【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 A〜B帯スレ 6【質問/雑談】

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こちらはスプラトゥーン2のウデマエA〜B帯用スレ
以下に該当する人はそれぞれ以下のスレへどうぞ
・基本操作が覚束ない〜ウデマエC帯→初心者スレ
・自虐自慢、攻撃的なレス、愚痴→本スレ
・ウデマエS+以上→本スレ
・ウデマエS以上→Sスレ、本スレ
・有線無線議論→回線スレ
・戦犯探し、晒したい→晒しスレ
・中級交流戦したい→中級帯交流戦スレ

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※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 A〜B帯スレ 5【質問/雑談】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1510214326/
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>>1
スレ立て乙メンミ

>>1乙メンミ
ホコ延長大逆転したトコで気持ちよく寝るわおやすみ

5なまえをいれてください (ワッチョイ 952d-nkPI [60.156.117.65])2017/11/15(水) 06:04:33.63ID:rguEf8eC0
わいをSまで連れてってくださいおねがいしますホントたのむぞお前らにかかってる。

過去の発言内容から「わい」NGワード推奨

ローラーこわい

A帯も後半になってやっと回り込んででも強ポジ取った方が有利だと理解できて来た
ルール理解できてやっとSとはよく言ったもの

フレとのナワバリ合流は楽しいわい

スプラは友達とわいわいやれて楽しい

今、ナワバリであきらか初心者な動きのランク10未満がいてかわいかったw

>>1

13なまえをいれてください (ワッチョイ 23a7-03Gl [59.84.144.97])2017/11/15(水) 09:12:47.12ID:OwqI4zjU0
毎日、スプラに関係ない投稿してるオカ死ね!
累計100日は通報してるのにオカにペナルティーなしとか運営死ね!
オカはあのサイコパス投稿笑顔投稿を毎日する発達障害者ですよ
ミーバースでもオカは累計22万4000回もあのサイコパス投稿をしていましたよ
オカは今後スイッチで投稿できるゲームが出るたびどのゲームにもあのサイコパス日付笑顔投稿するからな
オカ死ね

あんな特に害もないどうでもいいものをそこまで憎悪して粘着できる方がサイコパスっぽい

>>1
スネオー

オカくん22万回も投稿してんのか
すげーな
アンチも多いと思うが、カルト的なファンもいそうだな

毎日同じ投稿するだけならおやすみくん日記?みたいに愛される存在になるのが普通だからなにかしら荒らし的な要素があるんじゃね?

17なまえをいれてください (オッペケ Sr71-4q2B [126.212.149.231])2017/11/15(水) 09:36:40.58ID:XNd7qNpAr
仲間に入ってもええか?
https://i.imgur.com/qMOwuAW.jpg

18なまえをいれてください (アウーイモ MM99-VFoM [106.139.15.206])2017/11/15(水) 09:40:00.95ID:PYvM3LPVM
前スレ、スシのギアについて答えてくれた人ありがとう!
やっぱサブ効率、イカ速はほとんどの武器で有効だし万能過ぎるよね
あとこのペースだとSランクになる前にバイトだけでギアコンプしそうだw

ポケモンのゾロアークみたいに武器の見た目を変えられるギアとか出ないのかなあ
チャージャー系はやたらかっこいいのに強武器のスプラシューターはハズレ用景品の水鉄砲みたいな見た目・・

>>18
基本はその二つ中心ですよね
俺はルール、ステージによってはサブ性能もつけてる
対物やイカニンも良いかもしれない

>>19
見た目変えたら一目でその武器の対策とれないから却下

>>19
ヒーローシューターを使うのです

23なまえをいれてください (アウーイモ MM99-VFoM [106.139.15.206])2017/11/15(水) 10:34:46.97ID:PYvM3LPVM
>>20
体は短射程用にイカ忍イカ速作ったけど、
隠密卑怯というかイカ忍なし時が下手になりそうで使わなくなっちゃった。
対物はイカ速と合わせるのがいいのかね、ホコで役に立ちそうだし。
ギアもバージョンアップで修正入るたびに流行りが変わるだろうし、全部揃えるかーw

スシの見た目が嫌いだからヒロシュー使ってる人っていそう

250時間2000試合強やってAからSうろうろしててまだS+童貞なんだけど、これだけやって上がれないのはガイジって言われた
みなさんどんなもんなの?

26なまえをいれてください (オッペケ Sr71-4q2B [126.212.149.231])2017/11/15(水) 10:39:36.33ID:XNd7qNpAr
>>22
ヒーローバレルすこ
あれ現実で作って欲しい

27なまえをいれてください (アウーイモ MM99-VFoM [106.139.15.206])2017/11/15(水) 10:40:16.26ID:PYvM3LPVM
>>24
おるでー?

今作もオクタシューターでないかな
前作でもアプデで追加されたらしいから期待してる

>>24
そうだったけど、塗り面積カンストしたのと
なんかスシのあの見た目もアリかなとか最近思い出して、今はヒーローシューターじゃなくスシ担いでる

P90のエアガン持ってるくらいあの外観は好きなんだけどな

>>25
リーチもかからないの? S+

>>28
基本、前作で登場したブキは全て追加される予定だとか

>>31
そういやそうか!!
デュアルのようになりませんように・・・

33なまえをいれてください (オッペケ Sr71-4q2B [126.212.149.231])2017/11/15(水) 10:52:58.38ID:XNd7qNpAr
>>25
S+なんて行くもんじゃないぞ
何だかんだB帯とS帯が一番楽しかった

>>25
ガイジ上等じゃないすか
自分なんてその倍近くの時間やって
エリアA−、ヤグラA−、ホコB ですよ orz

>>25
うまい勢からしたら理解不能なんだろうが
1からやっててS+は覗けたこともない

限界は感じてるけどウデマエ機能のお陰で勝ったり負けたりするし
単純に楽しめるからいいゲームだ

>>31
プライムベリーも出るのかな
リーク情報に入ってなかった
出たら嬉しいんだが
サブ・メインともにボムだとありがたい

>>25
たしかプレイヤー数一番多いのA帯じゃなかった?どっかでガチパワーの分布画像見たとき
そうなってたような気がしたんだが、プレイ時間に関わらずその辺の実力の人が多いのだと思うよ

38なまえをいれてください (ワッチョイ 23a7-bJtK [59.84.247.38])2017/11/15(水) 11:13:12.89ID:g+sOs5JQ0
>>34
お前は俺かw

分布的にSなってやっと十両級かな?S+0かも
S+って1から50まで最低1人はいるんかね?

S+50とS+50キープの間には高い壁が

41なまえをいれてください (オッペケ Sr71-KQ7d [126.204.18.43])2017/11/15(水) 12:05:27.09ID:4ZDLKq2Qr
>>36サブメインボム・・
それはなんて言うノヴァですか?

1戦目、誰も乗らないのでヤグラ俺が乗る、その後誰も乗らないので乗る、降りるキル、また乗る、勝利

2戦目、誰も乗らないヤグラ俺が乗る、カウント22まで進む、その後カウント結構進めたし腹立ったので、乗らないで防衛とキル徹する、誰も乗らない、誰も乗らない、カウント逆転、ようやくチャーが乗る、遅い負け

3戦目、誰も乗らないヤグラ俺が乗る、俺やる気ゼロ、乗る降りるキル取る、俺やる気ゼロ、乗る勝利、

今日は3戦で辞めた。

今日ゴールデンタイムにヤグラないやんけ!

>>42
文章がかゆい、うまみたい

>>17
ホコ以外の話は禁止だかんな


>>31
そうだといいな
ベリーとかチェリーとか
リミックスとか3種目は無いのかと
思ってた

あまりにも味方がヤグラ乗らない時はヤグラ上でカモン100連打くらいしてるわ

ホコ苦手な人多いんだなあ
みんなガチでホコやる時が来たを見ようぜ

>>48
他3人「よし援護は任せろ!お前さんはそのまま乗ってるんだ!」

最近意識的にガチに行くようにしてるけどそれでも全体の20%程度しかガチに行ってなかった
ナワバリが楽しすぎるのが悪い

52なまえをいれてください (アウアウカー Sae1-aJmU [182.250.242.73])2017/11/15(水) 13:12:13.24ID:Icnp5o21a
>>48
俺チャージャー。
ヤグラ上からボム投げまくってメイン撃ちまくってたまに敵倒すから後は頼むぞ。

そういや昨日の夜タチウオで敵味方7人驚くほどくらいヤグラ乗らない試合があったわw

残り1分切っても敵が進めた10カウントだけ
キルでは完全に負けてたのに
俺が乗ってた22カウントで勝てた

フレンドの乗らない縛りにでも入ったか?
こんなのでも勝ちにできてラッキーな1戦だった

>>49
これってつべじゃないの?
検索したがみつからん

>>41
失礼w
サブスペ共にボム、ね
確かにノヴァはボムそのものだなw

>>46
まさにサブ垢って感じやね

57なまえをいれてください (ワッチョイ 952d-nkPI [60.156.117.65])2017/11/15(水) 13:52:45.79ID:rguEf8eC0
フェス前はS +だったのに今A -落ちそう・・・あきらか敵強くなってんすけど・・・

それは敵が強くなったんじゃなくて自分が弱くなったんじゃ

59なまえをいれてください (スップ Sd43-FSaL [49.97.104.77])2017/11/15(水) 14:33:17.23ID:wb8B6MHKd
いやーB帯が居心地よくて昇格する気にならないわー、まじ居心地いいわー

坂道でのスーパーチャクチやスフィアの爆発、有効範囲がよくわかんない
下方向のほうが有効範囲狭い?

ダイナモテスラの追加のときに
なぜか代わりにケルビン(重マニューバ)
配信された人がいるらしいね

俺は早くSに上がりたいわ
周りのレベルが高い方がやっぱり楽しいよ
勝ち負けに関わらず

63なまえをいれてください (ワッチョイ e52d-F4/h [126.115.28.56])2017/11/15(水) 14:50:10.91ID:7nQZPRHx0
>>54
ニコ動やで

ある程度ギア揃ったらゲソタウンまったく覗かなくなったな

>>64
たまにのぞいてるけど
揃ったギアとか全然こないからな

なんか本体供給あるせいかBがレベルバラバラでカオス

結局上行けても上位者の供物
それでもやらずにはいられない

>>62
なんつーか、ヒリつくような気の抜けない緊張感良いよね
んで、そういうバトルは自分のレベルも引き上げられる感覚がある
普段よりもまわりが見えてくる感じがするんだよね

ま、気がするだけで実際はフルボッコだけどなw

>>68
うん
B帯とA帯ですら、その辺は差がある
(Bと比べるとAは同じところに陣取ってたり止まってるとキルされる率が高い)
Sなんかきっと楽しいよ、ぼーっとしてたら死ぬんだろう

A抜けられないのは立ち回りが悪いからなのかな
サーモンランだと事前に配布ブキわかるから、〇〇なら雑魚処理、〇〇なら単独行動は避けて……ってイメージしてから行けるし味方ブキわかってる、敵も決まってるから結構できる
でもガチだと味方のブキも敵のブキも開始数秒で見て役割判断しなきゃいけない
自分はいつも試合中役割とかあんまり考えてなくて、とりあえず塗る、とりあえずホコヤグラの近くいくだけで味方がこうだから近くで戦うとか敵がこうだからルート変えるとかそういうのができてない
ルールごとの最低限の行動はしてるけどその先ができないから上に行けない気がする、でも戦術とかってどう身につけたらいいんだろう

敵の武器見て警戒はするけど、味方は余程極端な編成じゃなきゃ自分の仕事をするだけだわ
S帯はそんなことを考えてやってるのか…

相手の武器の編成見て射程で勝てない武器多かったら潜伏中心にして正面からの撃ち合い避けるくらいはするかな

ホコA−に上がれたら暫く籠る予定ですが
どこまでエイム上手くなればA帯で戦っていいですか?

>>73
止まってる的に当てられさえすればS+行ける

>>73
AーBウロチョロしてるけれど、ガバエイムでも、味方の援護と主戦場とその後ろのインク塗りさえできていればそれなりに活躍できてる気がする。

結局のところ、ヒーローモード1周目クリアできる腕があれば後は対応力なんじゃないかなあ。
たまに力技でねじ伏せてくるとんでもない強い人もいるけれどw

76なまえをいれてください (ワッチョイ e52d-nkPI [126.117.123.78])2017/11/15(水) 17:38:01.27ID:Ouq4PrSl0
>>70
役割なんて定まらないことのほうが多くない?みんなが武器ごとの役割理解してる前提じゃないと成り立たないと思う。
わいボールドだけど塗れって言われたりキルとってなんぼって言われたり突っ込むなでも裏どりは最悪って言われるし正面からいって勝てるわけねーだろって言われるし最終的にその場で適切な判断しろってことだろと言われるし役割どころかただ否定されるだけだよ?

味方がやってないことすると勝率上がる

ここでする質問じゃないと思うんだけど
S+1、2とかの補正値?って同じ値の人とマッチングするのか分かる人いる?

>>76
とある実況動画者が
「前線ブキで自分のとこにこんなに敵が来てるのになんで味方は前に来ないんだって言う人いるんですけど
そういう時って味方が前に出る準備ができてない時なんですよ」
ってゆってた
味方と利用し合う関係になろうってさ

>>78
S+50がそう都合よく8人も一堂に会すると思うか

>>70
例えばコンブトラックのヤグラで考えてみると
カンモンが二か所あって、どちらにも高台がある
わかりやすい防衛ポイント

防衛側はその高台から来る
攻撃側は高台を警戒したり裏取りしたりする
そしたら防衛側もその対策を取って別の事をする

……という積み重ねの結果が戦術になる

そこまで露骨なステージはあんまりないけど、定番のポジションは間違いなくあるから
一つ一つ覚えていけばいい


なお俺はポジション入っても撃ち負けるので上がれない模様
結局エイムが大事

>>11
ランク5のチャーが、まったくチャージしないでパシュパシュしてるの見てほっこりなった。
わかばでもずっと連打してきたのかな。

83なまえをいれてください (ワッチョイ e52d-nkPI [126.117.123.78])2017/11/15(水) 17:56:28.59ID:Ouq4PrSl0
>>79
確かに、敵のことは把握しようとするけど味方のことまで頭いかないわ。
敵武器しか把握しないし。
さっきも3人でヤグラ乗って全員で一斉に降りたときにチャーがすっとヤグラ乗り直してくれてはじめてあ、いたんだってなったわ。

連敗したり調子悪いと感じた時はやめておくっていうの分かるんだけど、最近いつやってもずっと連敗続きで調子とかそういう問題じゃない気がしてきたんだけどどうしたらいいんだろう
自分のプレイ見返したりするのに時間とった方がいいかな

>>70
相手のブキと自軍ブキ確認はしたほうが良い

大体相手も同じような構成になるようにマッチングされてることに気がつくよ

たまに不釣り合いな組み合わせあるけど
そういうときは違ったことやるとか早めに勝負かけるとか
そういう判断する材料になる

ヤグラでブラスター系の数確認しないのは致命的だしね

>>80
書き方が悪かった、近い値の人とマッチングするのかなって
極端に言えばS+0付近とS+50付近の人同士がマッチングしたりしないよね
力の差に雲泥の差があるわけだし

>>84
ずーーーっと負けっぱなしなの?

ガチパワー下がりまくったおかげで無双できるレベルになった
https://i.imgur.com/h4b0d4B.png

>>83
敵の武器より味方の武器編成見て役割把握する方が重要だぞ

>>87
いや、2〜3割くらいで勝てはする
けど立ち回りは特に変えてないのに明らかに自分が上手く動けてない感覚とかずっと留まってるA帯なのに実力差を強く感じて負ける試合が多くなったように感じるんだよね
本当にただ調子悪いだけなのかもしれないけど

>>63
さんくす

92なまえをいれてください (ワッチョイ e52d-nkPI [126.117.123.78])2017/11/15(水) 18:13:31.14ID:Ouq4PrSl0
>>84
敵が強くなってんじゃない?
わいも昨日S +から落ちてきてさらにA +でも落ちて、なんでだよとか思ってたけどよくみたらいままでA 帯ではながく抜かれなかったせいか
格下のAやA -とばかりマッチングしてたけどあきらかにA +の人とばかり当たってたよ。aに落ちてもA -とほとんど当たらなかったからSよりきつい試合多かったし。

大暴れしてるホクサイとかローラーがいるとついイノシシになっちゃうのってB帯の特徴なのかな。特にヤグラ
そういうのは大体20キル近くとってるけど、みんながイノシシになるから20キルもできてるんだよな

>>88
ガチパワーはBとそこまで変わらんのだね
Aなったばかりだけど、なんとかやっていける気がしてきた

高い所の段差から、慣性乗せてボムを遠投する時の入力のコツってありまる?

前作のテク紹介動画で、イカダッシュ→段差ギリギリでジャンプ→空中でボム投げて折り返し→段差の上に戻る

ってのがあったんですがなかなか上手くいきません
大体ボムに慣性乗せられないか、段差に戻れず落っこちるかしてしまいます

おとなしく遠投付けよう

>>93
ヤグラ止めることを意識しすぎて索敵にまで意識が向いていないのだと思う
Aでも何も見ずに突っ込んでくる人多いね

>>95
落ちるのはジャンプの踏切りがギリギリすぎるんだと思う
あと慣性乗せるのってイカダッシュまでしなくても少しでも前進してれば乗るでしょ
投げる前にスティックから指離してないか

>>95
ボムを投げるのはジャンプした瞬間だよ
前スティックとBとRをほぼ同時に押す

>>88
やはりガチパワー1500切るAって
多分A帯の最下層だよな

俺なんてA+で他7人A-の平均ガチパワー1420とかなんだけど…
自他ともに認めるほどA帯の実力はない
ただそんな所で戦ってるからか落ちたとしてもA-まで

正直ナワバリの方が周り強いと思うほど

101なまえをいれてください (スップ Sd03-ekh5 [1.75.0.76])2017/11/15(水) 20:13:28.24ID:8Ns9AfHpd
>>84
連敗続いても続けていれば連勝するから調子の問題じゃないと思う
マッチングシステムに左右される程度の実力=適正ウデマエ
だからしぶとく生き残り打開のチャンスを味方に頼るんでなく自分で掴むんだ

>>81
ヘイトを集めて敵の注目を逸らすことが重要だから無理に倒そうとして死ぬくらいならちょっかいを出すくらいにしたほうがいいんじゃない

https://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/whf_18/index.html
最強小学生決める大会始まるぞー!

今日はエイムもいいしあまり沼ってないしジェッパもいつもより刺さるしかなり調子いい
…のに全然勝てなくてワロタ

>>86
+の数字じゃなくてガチパワーでマッチングしてるはず
ただし数字が低くてもガチパワーが低いとは限らない

ぬおし!エリアに続きホコでもS+になった
よく言われてるけどSからS+よりもAからSの方が難しいってホントかもな
AはBからの人とSからの人でカオスだわ

ガチパワーなんてあんま強さの参考にならないと思う
ヤグラSから懲罰くらってAまで落ちたけど
Sの1750よりAの1450の方がはるかに難しい
連敗モードのときはもうどうにもならない運のみ

ホコ-からAに上がったぞ
ちなガチパワーは1300台もよくある

>>100
戦う時間とか変えたら気分も変わるよ?
深夜とかBで1,600の地獄見た
逆に昼間は1,200もあったな

ガチパワー低い方がキツイって味方信用した動きというか、敢えて悪く言えば味方依存の立ち回りしてんじゃないの

A帯昇格してもエリア内にスパジャンしたり雨で溶けまくる味方がわらわらいて唖然とした
1500以下だけど

>>111
エリアで沼ジャンはホントに意味不明だな
性能ビーコンに飛ぶならともかく味方に飛ぶ必要性がそもそも無い

あとはエリアでエリア塗られてるのにマップ端塗ってるやつ
ナワバリやってろって思う

仕事と付き合い飲み会と家庭でスプラ時間がほとんど取れないおっさんリーマン同士で馴れ合いたいぜ

114なまえをいれてください (ワッチョイ 7d5d-nkPI [122.223.157.247])2017/11/15(水) 23:44:52.64ID:EFKW5aPB0
ホコを持って全くサポートされない時がつらい。すこし前に行って道を作ってほしい。ホコ取った瞬間にどこかに消える奴にイラっとしてしまった、、、。

カモンを出して先導してくれる味方の頼もしさよ

>>100
何度かB+に落ちる→連勝してブキ光らせてストレートでA−へ戻るっていうのを経験したけど、B+では1500以上あったのに、A−に戻った途端に1300〜1400台の底辺部屋に必ず入れられたよ
んで数戦持ちこたえるとおもむろにパワーが上がりだしてOKライン超えるころにはまともになる・・・
このパワー低い部屋を抜け出すまでがとにかくキツイ
そこでドツボにハマってしまうとずっと1400前後になってしまうのかもって思った

連投スマソ

>>113
このスレ、リーマンとか日常忙しい奴多そうだな
そらやる時間とれないんだから上がれるわけが無い

A帯ホコで2連続チャージャーと組むのは辛い
2戦目なんてホコも取らない4Kなんて嫌がらせとしか思えない

リザルトに如実に現れるウデマエ帯の差に対して、これでB+からなかなか戻ってこれないんだよなぁ
平日一日一時間程度しか出来ないから継続して同じルール練習できないってのも出てるのかな
https://i.imgur.com/S3h2p21.jpg
https://i.imgur.com/WdwZCG7.jpg

やっちゃった
ホコでタッチダウン決める瞬間にナイスかましたら
カウント1で死んでしまっていた・・
恥ずかしいわあ

>>117
サンクス
知るかボケとか叩かれると思ったわ
今から30分だけやって寝るぜ

>>120
そこまで進めさせてくれた味方にナイスだから、それはそれでいいんじゃない
残り10切るくらいまで進められたら死んでもナイス言ってる

>>34
これは勇気づけられる
100時間もやってない上にランク10台後半でC⇔Bでイラついてる自分が恥ずかしい
おまけに対人の対戦とか今までのゲームでやったことなかったし
と思い直して冷静にゆっくり練習、ギアのかけら集めと割り切ってやったら、どんどんキル取れるようになった
やっぱり冷静さは大事
ただラピッドブラスター使ってるけどやっぱり距離感うまく掴めてないのか、2発ではなかなか倒せない

なんか今回はやたら相手にアメが片寄るんだけど嫌がらせかよ

>>123
ラピッドは前作と仕様が変わって
直撃しないと絶対2発じゃ倒せないよ

>>119
4000試合もやってるじゃん、、、

ローラー縛りで今B+だけどきちぃ
ガチパワー1800とか勘弁してほしい
1800の試合とかA-レベルじゃないの

エリアの外からロボム投げてアメ降らすだけのクソみてーなもみじに出会った
本当居るんだなこんな奴

ホコがA-から一気にB-に急降下…

>>119
自分は400時間弱で試合数1700回ぐらいだったんだけどガチマしかやってないとか?

>>128
俺もエリアの時に出会ったことあるよ。
自陣側で一歩も動かずにボムとアメ投げてるだけのやつ。
エリア制して敵陣側にぽいぽいならまだ理解できるけど、そいつは塗りブキなのにメインでエリア争奪にまったく参加してくれなかった。

立ち回りがよくないとか、エイムがブレブレとかは仕方ないと思うんだ。
自分だってけっしてうまいプレイヤーじゃないし。
でも、最初から味方に寄りかかるだけのプレイングはまじで許せん。

はぁ〜よくわかんないけど全然勝てねえなんなんだよこのゲーム
メーター割れる仕様考えた奴はマジで頭おかしいだろ
対人ゲーなんてただでさえイラつくものなのに、そのイラつきを倍増させてどうするんだよ
今すぐ無くせよこのクソ仕様

タチウオほんとつまらん
個人的に一番の糞ステージ

ヒビの仕様のおかげでスリル満点!スプラがより一層楽しくなった!とか感じてる奴世界中に一人もいねえよ
ただただ全世界数百万のスプラユーザーのストレスをMAXにしてイライラを倍増させただけ

135なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-q+N5 [126.117.123.78])2017/11/16(木) 05:23:07.90ID:lRKFK9he0
最近やたらチャーに抜かれるけどレベルあがったんかな?A帯で1試合で4つも抜かれるなんて前はあんまなかったんやけどなぁ。
相変わらず昇格戦になるとキルレ0.2以下のやつくるし、ほんま、もう・・・

ギア厳選するためにガチばっかやってたけどいざ揃ったら途端にモチベ無くなったわ
本末転倒じゃねえか

洗濯機使ってて味方に後衛がいると前に出てキルとるけど
味方が前衛ブキばかりだと援護ぎみになってキル激減するんだが
使い方として間違ってるかね?

援護が活きて味方が活躍しててかつ自分のデスが少ないんなら正しいのでは
ちょいちょい敵が無理して倒しに来るようなら、何かしらヘイト稼げてるはずだからなお良いと思う

>>126,130
自分も400時間くらいだよ
発売直後、夏休みには本当に寝食忘れてナワバリやり続けてたから試合数だけは多いね
勝っても負けても、動かしているだけで楽しかったあの気持ちはどこへ行ったのか…

そうでもなくてね
これで勝つときは前衛がすごくキルとってる時で負けるときは前衛が速攻溶けて人数不利が続いてる時
かといって短射程と同じ位置まで出たら殺されるし味方の短射程との付き合い方がよくわからない

>>134
ここにいるからまず一人ね

>>140
味方に振り回されすぎずに自分の射程で戦えばいいだけでは

エンガワエリアで自陣高台からひたすらカーリング投げるだけのボールドがいて、
どうなんだと思ってたら10k0dでいちばん活躍してて草生えた

ヤグラ乗るか狙う敵と戦うかどっちかはしてくれマジで

>>128
その行動、よく強行動として言われるやつだよね

実際は+αの動きもしてるし、誇張表現とネタで言ってる人が多数だと思う
が、鵜呑みにしてマジでそれしかやらないの居るんだよね
ほんとにそれ「だけ」で勝てるわけないっつーの
勝てるレベルだったら普通に無双虐殺ヒャッハーでノックアウトした方が速いっつの
わかんねぇかなぁ

>>143
それ、リザルトは立派だけどバトルの内容見ると活躍はしてないと思うぞ
カーリング事故でエリア死する迂闊な敵が多かっただけじゃね?
味方依存度高いから安定もしないしね

>>145
運や相手に左右されるだろうけどその試合に限って言えば活躍はしてると言っていいと思うけどな

>>140
中射程は前衛のちょい後ろポジで味方前衛を狙う敵を早めに狩るのが役割なんだと思ってるけど
基本射程を生かすのが重要で、前衛が多かろうが少なかろうが敵との優位な距離はしっかり保つ事を第一に心がけるのみだと思う
自分の射程を生かした結果、味方前衛の少し後方からの援護になってたってだけの事で
味方前衛が強くて先にキル持ってかれれば、自分のキル数が減るのは仕方がないし、そのおかげでデスが少なければ常に優位になって勝てるんじゃない?
まあルールにもよるんだろうけど
自分プライムだけど、アプデで変わったとはいえそれでも接近には弱いから常に距離は気をつけるようにしてる
てか洗濯機とラピ系には正面からは勝てんわw

むしろカーリングより活躍してない味方がヤバイ

まさにエリアでは紅葉かボールドでサブ効率48サブ性能9のボマーです
確かにボールドでエンガワの高台やコンブのせり出してるところからカーリングロボムぽいぽいする時間帯や展開はあるけど
それだけではない…はず
あまり前には出ないけど敵側にも投げてるし塗ったりもしてるし最前線でチャクチも決めてる
ボールドでもメインでのキルは少ない
なのでA−のパワー1500付近でそう見える奴がいたら俺かもしれないw

>>145
敵が迂闊ならそれを続けてもいいんじゃないか?

木曜からわかりやすくて助かるわ

リスポン間近まで攻め上がられても一応抵抗した方がいい?
正直足掻きながらも回線抜いちゃおうかと思った事が何度かあった

>>134
割れるのは正直辛いけど
そうならない為にギア構成とかシビアに考えて、理想ギアで乗り込む時の充実感は楽しい
エイムガバガバ下手くそだけど、前準備のおかげでA来れたと思ってる
子供はそういうルールだからって割り切ってて楽しんでるな

ってか子供って負けても他人のリザルトに全く文句つけないよな
自分が30キル近く取ってて、仲間二人はキル5以下でも「負けた〜」だけなんだよな
まぁ他人のリザルトを全く見ていないのかも知れないけどw

>>149
俺はカーリングで突撃するカムバックSP減復活短構成のゾンビボールドだ
お前と組んで変態ボールドバトルをやってみたいぜw

イライラしてるのは大人がほとんどな気がするわ
少なくとも高校生くらいからじゃない?
なんか惨めだよな

>>155
子供は下手で当たり前って年齢のせいにできるからな
大人になったらわかるよ

子供だって普通にキレながらやってるよ

>>152
ジェッスイ使ってる時は塗り弱いし正直打開は無理と思ってるw
でもたま〜に勝てるし、勝てなくても豪華な試し撃ちくらいの気持ちで頑張ってる
強い相手の動きは勉強になるし、同じような所に潜伏していキル狙うるいぢわるさんに
「聖闘士に同じ技は通じないぜ!!」って先読みで潰すの楽しい

身の程を知らない自称ゲーマーがいちばん怒りそう

160なまえをいれてください (アウアウカー Sac9-zalO [182.250.242.103])2017/11/16(木) 10:25:32.87ID:vW2I8rWka
ここ3日くらい試し打ち再開してみたが、微妙に調子が良い。
勝てる勝てないは運もあるからアレだけど、キル取れてると気分が違うな。
割と無双出来るし、B帯でずっと居るのも悪くないと思ってしまったw

>>156
下手で当たり前って感覚もないぞ、子供らしい無敵感に溢れてる
A−なのに今度のWHFに出たいって言ってるくらいだしw

オンラインで相手の顔が見えてないからかもな
家族でマリカーとかしてるときに妹に赤甲羅3連くらって発狂してたしw

勝敗よりも気持ち良く戦えるかのほうが重要そうないめーじ

>>155
うちのガキんちょの周りはすごいエンジョイしてんぞ
土日にスイッチ持って男女で集まっちまって、まさにリア充w
小学生大会もあるみたいだしさらに盛り上がるだろーから羨ましい限り
いっとくけど、前作S+カンストとか多いし子供の方がだんぜん上達早いよ

>>147
洗濯機からしたらプライムは脅威だよ
射程負けしてるから正面からじゃ一方的に負ける

敵ホコ持ちへのエイムが下手くそで泣ける
俺がバッチリ止めてれば勝てたのにってのが多くて
敵がホコを右利きで持ってて光ってるホコに釣られすぎてるのかなとか理屈では分かってるんだが、なんか全然当たらんわ
普通の敵にはまあちゃんと当たるんだが、ホコにはなんでそれ当たらんのーーっ!ってのがありすぎて

>>163
こういう瞬発力ゲーは子供が圧倒的有利だからな
俺も高校くらいの時にスプラに出会いたかったぜ...

大人は大人の狡猾さで対抗するしかない

>>145
なんかエンガワのエリアでずっとカコンカコンってる感じで、一度もエリア取られなかったから、キルレだけじゃなくていちばん役に立ってたっぽいんだよ
途中からそういう便利な機械扱いで重宝したよ
敵に長射程でもいればまた違うんだろうけどね

年齢を言い訳にしたくないものだ

ホコ止めるのは得意なんだけど
大抵自分も死ぬんだよなあ
ホコは止めつつ自分も生き残るようにならないと

171なまえをいれてください (ササクッテロル Sp19-v84M [126.233.196.241])2017/11/16(木) 11:29:36.55ID:pKUgbe72p
このスレは言い訳や味方のせいにするやつが多すぎる傾向あるな
例えば5連敗したとして全てマッチングのせいにする勢いもある
そもそもすべての味方の行動を5分間把握できてるならS+カンスト余裕だと思うんだ

認めたくないものだな
若さゆえの過ちと言うものを

>>168
カーリングなんてそんなに連発できんし、実際には味方の牽制が効いてたんじゃないかね

>>171
本スレに比べたら
全然平和だよこのスレ

175なまえをいれてください (ブーイモ MM03-dlKh [49.239.71.184 [上級国民]])2017/11/16(木) 12:14:26.57ID:x/3NaqxZM
最近バレルのエイムが良くなってきて対面した時もモズクの金網の上や下でもズビビっとキルできることが多い。
何かやり方を変えたわけじゃないんだけどな

>>165
側面からキル狙ったら安定すると思うよ、ホコ持ちは基本的にゴールの方向見てるから動きは読みやすい。
また上手いホコ持ちは警戒してるから潜伏して引き付けてからの方が確実に仕留めれる
それでダメならドンマイ!味方を信じるんだ

そんなに瞬発力で劣ってるって感じる場面ある?

>>163
この年齢でここまで立ち回りやエイムの精度が上げられる吸収力
まったく、小学生は最高だぜ!!

確かに
その昔親戚の小学生をパネルでポンでボッコボコにしまくってたが半年後には立場が逆転していた事があったな
まったく、小学生は最高だぜ!!

もみじでエリアを制圧した後にアメフラシ溜まってた場合で前線上げてさらに相手陣地に放り込むのと相手のSP使っての反撃までとっておくのとどっちが有用かな?
個人的にはエリアの奪回はSP使って同時攻撃が基本だから後者だと思うんだが


>>180
全然上げる
相手の反撃までにもう一回貯めておく

>>180
ゲージはエリアが奪われてからまた溜めればいいし、とっととぶちかまして敵を牽制してこちらのカウントを
進めるのがいい

カウントが僅差(優勢)で残り時間が少ない場合はもしものために温存するかな

前線が全然になっちゃった
反撃されることを前提に立ち回るのは違うな

>>182
>>183
ありがとう
ちょっと意識変わるわ
やっぱ押せる時に押すって考えるのが基本なんだね

>>128
やるよ
サブガン済みでアメフラシ挟んでロボム4つ投げるから

押され始めてる時って味方落ちてる事多いしそうなると雨使っても一人じゃ止めることもかなわんことが多いし
じゃあ押せる時に押し込んで稼いでおいたほうがいいよねってなった

>>175
自分も急にバレルでエイム合わせられるようになったよ
特に練習とかしてないしそういう上方修正もなかったはずなのに不思議

留守番派の俺でもとりあえず前線に投げ込むな

>>175
そう思った事何度もあるけどそれ錯覚だから安心していいぞw
相手が直線的だから当たるだけ
うまい奴相手にするととたんに当たらなくなるww

>>190
そうだな、間違いなく
この間連敗してエリアがAからBに落ちたところなんだけど
3ランクも下がるほどキル取れまくりだわ
B帯は射程の把握が甘いし、雷神みたいに射線を交わす技をほとんど使ってこない
(ジャンプ撃ちはたまに見るけど、あれはあんまり使いすぎないほうがいいよなあ)

>>176
アドバイスありがとう!
側面意識してみます

いまA+でSまでいったことあるんだが、
平均ガチパワー低いときやたら勝率悪い
仲間が復帰から5秒以内でやられるのはなんとかならんのか?
あんまり仲間のデス多いと塗り状況悪くなって自分も全然動けなくなるのをわかってないやつが多すぎる
特にエリアとか敵くるの待ち構えて自軍側でボーッとしてる短中射程のやつな

A-、Aはなかなか活躍できるのにA+で絶対割れて一ヶ月近くA帯ウロついてる
何がダメなんだ
エイム練習した方がいいんか?

凄い近距離だと下むいて連射してるけど、それの方がいいの?

どんなブキだろうが下を向くのは足元を塗る時だけだ

前作A+とS行ったり来たり、今作全ルールA帯でずっとやってたんだけど、エリアで銀モデ担いでみたらA+から初めてのS+までほぼストレートに上がった。

武器の力で来てしまった感が強くてビビりながらS+のエリアやったら敵スシ1もみじ3みたいな構成ばっかりでそういうもんなんだなって少し安心したけど、S+で通用する強さはまだないからすぐ戻りそう 頑張ります

本当にアホがホコ持つとイライラとまらん

>>196
俺はやらんが、今日3回会ったぞ、

何がアホなのかは知らんが、
はたから見れば自分がホコ持ってる時もアホだと思われてるかもしれんけどな

ホコの良くない行動でありがちなのは死ぬのを怖がりすぎな人が多いくらいじゃないかねえ
落とすべきところで落とさないとか
ズルズル下がっちゃうとか
前ががら空きなのに進めないとか

まあ自分は自分でやりすぎなところがあって
左ルート!ちょっと無理そうだから右に切り返し!
右もきつそうだから更に左に切り返し!
とかやって、なんぼなんでもやりすぎだったかとか反省する事がよくあるw
味方を振り切りすぎなんだよなあ

>>199
単に癖とちゃうの?
FPS、TPSでは、死にたくない人がやりがち
視野が狭くなるからやったらいかん事の筆頭に挙げられるけど
スプラトゥーンだと足場塗る必要があるから多少許される感があるから

>>199
ボールドなんかでよく見る
てっきり集弾性の悪さを利用して相手の足元を奪いながら戦う立ち回りかと思ってた

ホコの進む進まないの判断って難しい
前まではとにかく前進する派だったんだけど、人数有利とってから進めた方がカウントは取りやすいなと

>>203
ホコはその人数有利も場面によって変わるからねえ
進行ルートに対して人数有利ならいいから
別ルートに4人集まってたら、極論1人しかいなくても人数有利な訳で

ホコはたまーにホコがフリーなのに敵陣に遊びに行く奴いるけど
あれなに考えてるんだろうね
盤面不利になるって考えなくても分かると思うんだけど

ホコがフリーどころが敵に奪われてても敵陣に遊びに行く奴いるからな
動画投稿者でホコルートを事前に塗ったりしてる人がいるからそれの真似かなーとか思ってる
ああいうのは状況判断が上手い人がやるからこそ強いのにな

確かにたまに単独でルート塗りに来る敵さんがいて
「こっちなめられてるなぁ」と思った事はあるなぁ

まあそれよりもヤグラで集団リスキルに会って封じ込められてる間に
ノックアウトされた時が一番屈辱だった

208なまえをいれてください (アウアウカー Sac9-zalO [182.250.242.103])2017/11/16(木) 15:12:48.55ID:vW2I8rWka
コンブの左ルート壁は隙みて必ず塗りに行く。
もちろんホコ放置なんかはしないが。
ここの壁、他のマップに比べたら役に立つ確率が異様に高い。

フジツボなら開幕は無理してでも突っ込んでいくな。

>>208
ガチホコのボールドさんが、手前の高台越しにキューバンで壁塗ってたのには驚いた
そんなことができるのかと

Bバスのホコ初動で割った後すぐ取りに行くか壁裏に貼り付いてるの警戒するべきか

ヤグラ18連敗でわろた
A+からBにさがった

カモンしてるのに無視して突っ走る奴心の底から死ね
障害者手帳持ってる人がやってるんやろうなって動きやもんね

このスレって曜日とか時間帯に関係なくある程度の勢いがあるからいいよね

215なまえをいれてください (スップ Sd03-BKW2 [49.97.104.77])2017/11/16(木) 15:46:47.77ID:/keVedLvd
なんだよお前らAB帯の仮面を被ったS+かよ

>>207
ヤグラで集団リスキルされてる間にカウント稼いで勝ったことならあるぞ

このウデマエ帯のカモンはあまり信用ならん。本人は正しいつもりでも、状況判断甘いことが多い。
カモン受けても、半分は無視することがある。

間違えてカモン押すこともあるので無視が正解の時もある。

ガチホコは延長時除いて引くくらいなら突っ込んで死んだ方がマシだし
ヤグラはカウンターのリスクが低いからカモンされたら迷わず行くけど
エリアでのカモンはガン無視です

カモンへの考え方がそもそもおかしい
状況判断はそれぞれがするもので、カモン受けたからって
それを信用してなんも考えずそっちに向かうとかいうもんじゃ無い

カモン出たらヤグラやホコの位置確認とかその程度のもんだよ

2から始めたから無印知らないのだけど
ヒビ割れる仕様は前はなかったの?
ランクってどうやって上がってたの?

スプラローラーと筆のカモンなら行くで

223なまえをいれてください (アウアウウー Sa21-UfGm [106.128.168.65])2017/11/16(木) 16:43:16.52ID:del8/wIxa
ゲームの時間と試合数ってどこで見れるの?

>>221
1は単純に数値の上がり下がりで腕前キープとかもないから2より上がりにくい
だから割れてイライラするってのもおかしいっちゃおかしいんだよな

って聞いたことある

>>224
これな
2の方が本当は慈悲深いシステムになってる
1は待ったなしで落とされた
3対4だろーが関係なし
しかも昇格前の怒涛の負けループは当時もしっかりあったから、また繰り返すのかと思うと絶望感半端なかったなー
皆都合悪い事忘れてんだよ

A帯のローラーだけどとりあえずイカ忍でこそこそして横振りでローラー対面したら縦振りでという感じで勝ててるけど
S帯は縦振りのエイム鍛えないときつそうで怖いわ

>>224
そうなのかありがとうー
前に何処かで見たのだけど1はフレンドにパラサイトして
ランク上げて貰う事が出来たとか何とか??
ひとりだと大変だけど仲間が強ければSにも余裕でなれたりしたのかねー?
羨ましい気もするけどそれじゃ強くはなれないもんねー
よし!がんばろー!

ローラー、ボールドあたりが潜ってるところを、びっちりクリアリングであぶり出すの楽しいわ
まぁその後普通にタテ・ヨコぶりバシャや近距離バババでやられるけどな
泣きたい

>>226
1は人数不利でも下がるけど
-2ぐらいで済むはず

毎試合自分が全員倒して持ったり乗るエースにならないと勝てない理由って立ち回りが悪いのかね
自分が全部こなせないくらい弱いから負けたってのは納得できるんだが二桁当たり前ように死んで2キルとかしかしてない人がどうやって勝ってきてるのか
ホコ割りだボム牽制の開始10秒で絶対味方1人死んでるんだけどこれもこっちの責任?

B帯でホコ持った時は俺神って感じだったけどA帯持つと足引っ張っちゃってて笑うw

233なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-q+N5 [126.117.123.78])2017/11/16(木) 18:06:12.88ID:lRKFK9he0
リッターに狙われたからイカになって逃げた。敵インク突っ込んだ瞬間のところ打たれたけど、なんでわかんの?イカ忍ついてんのに・・・

>>233
イカの方がヒト状態より判定デカイから大雑把に狙えば当たる

イカ忍でも一度見た以上ある程度居場所の当たりは付くでしょい

敵インクに突っ込んだら飛沫上がるから反射的に抜かれたんじゃね?

昇格戦で0キルを叩きだす奴がいるらしい
俺です

>>217
それが正しい。
俺はホコでカモンしたあとすぐ溶けてやられたすることが多々ある。

239なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-q+N5 [126.117.123.78])2017/11/16(木) 18:20:58.90ID:lRKFK9he0
>>234
勘でうったんかなー?タチウオ1階だったんだけど、状況的にこっち黄色インク敵が青だったんだ
わざわざ黄色インクのとこ避けて青インクのとこ打ってきた形になったから、なんかね、納得が・・・
境目狙ったのがあたったんかなー?なんか最近やたらチャーに打たれるんだよね。

>>239
イカニンでも移動時の軌跡は見えるから上からだと割と分かりやすいぞ

>>240
イカニンつけたことないけどまじで?
それイカニンの意味なくねーか

242なまえをいれてください (アウアウカー Sac9-zalO [182.250.242.103])2017/11/16(木) 18:33:32.89ID:vW2I8rWka
>>233
多分炙り出そうとしたのに当たった。
チャージャー、MAXチャージでいつまでも射線チラつかせるより、バンバン撃った方が良いから、炙り出し食らったんじゃ無いの。
それかこっちのインク突入の瞬間見られたか。

243なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-q+N5 [126.117.123.78])2017/11/16(木) 18:34:22.62ID:lRKFK9he0
>>240
跡が残るのは知ってるけどわかるもんなのか。前後左右くらいは間違えない感じ?
それなら、まあ納得いくわ。Aのなかではうまいリッターだったし。
A帯のチャーもレベルあがってきたよね。前は本当にお荷物確定だったけど、正面から行くとかなりの確率でやられる。

244なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-q+N5 [126.117.123.78])2017/11/16(木) 18:37:25.57ID:lRKFK9he0
>>242
いや、タイミング的にあと1秒で打たれそうだったから逃げて敵インクイカのままつっこんだんだよね。敵インク突っ込んでも姿表すまで若干時間あるけど、突っ込むと同時にやられた。
わかってない限り自分のインクのとこわざわざ打たないじゃん?
だから疑問というか、まじかよ!ってなったんだわ。俺ばっか撃ち抜くしさ。たまたまだろうけど。

チャーで上から見下ろしてる形だとイカ忍軌跡は割と分かる

撃ち合いの中で判断するのは無理ゲだけど上から余裕をもって見下ろすとけっこう分かるよね

斜線出すだけで射たないチャージャーは何を狙ってるの?
こっちはやられたわけだし漁夫の利どうぞよろしくなんですが

結局保険ぐらいにしかならないならイカ忍の分イカ速積んだ方が
補足されにくい・・・とかないかな?

S+カンストの人が「ローラーはイカニンを積まない理由がない」って発言してたし
イカニンの軌跡を見抜いて正確に撃ち抜いてくるような人はS+でも殆どいないみたいだからB〜Aでも有効だと思う

250なまえをいれてください (アウアウカー Sac9-w4yI [182.251.248.40])2017/11/16(木) 19:02:56.32ID:F37elhGsa
上達するのにこれは練習しとけって事とか知識はありますか?

まあイカ忍が最大に活きるのは短、中射程相手の戦いだし

潜伏より狂ったように縦振りしてくるローラーが怖い

253なまえをいれてください (アウアウカー Sac9-zalO [182.250.242.103])2017/11/16(木) 19:07:15.79ID:vW2I8rWka
>>250
B帯からA帯ってならホコルートとか各ステージの強ポジ覚えるとか。
対面自信無いなら試し打ちしまくるとか。
スプボム持ちブキ使ってるならボムコロ覚えると格段に強くなるとか。
Sに上がるコツなら俺が教えて欲しいw

254なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-q+N5 [126.117.123.78])2017/11/16(木) 19:35:26.78ID:lRKFK9he0
>>253
わいは敵位置の把握が上達したらS +まで届くようになったよ。一瞬でAまで帰されるけど。たった今ヤグラA +に落とされた。
やぐらだと敵見えなくても一瞬乗るだけでも敵が出てくるし把握しやすい。コンブだと特にわかりやすい。
逆にBバスは全くわからんので全種目Bバス来るとA +通り越してAまで落とされることもしばしば。
どうしよ、今日はもうやめとこうかな・・・

エンガワエリアは開幕対岸にスプボム投げるだけで倒せちゃうこと多いよね

これ割れてSからA+に落ちたときに、ゲージ0でスタートになるのやめろよ
勝ったり負けたりしたら、その都度メーター増えたり減ったりでいいだろ

サブ性能1,3積んだらスプボムがホコショ並みに飛ぶようになって楽しいw

動いてるヤグラにロボムをビタどめできたときとても嬉しくなる

ウデマエが味方を勝利に導ける力だって聞いてから味方の位置とか気にして動くようになったら勝率すげー上がってスルスルっとSになれた

>>233
イカ忍でも飛沫はでないけど轍は出るよ
スシでたまに狩ってる

リッターの距離だと見えないとは思うから
ただチャージしたから撃っただけなのかもね

>>228
あーそれ、養殖っていうのだよね
タッグマッチっていうフレンドとやるバトルで、S+に一緒にやってもらってウデマエ上げるっていう裏技
それでS+名乗ってた人は今頃苦労してるんじゃないかな

>>230
そうだっけ・・・
あまり深く考えてなかった
真夜中に外人ばかりの中やる事が多かったせいか途中一人消えるのなんてフツーにしょっちゅうだったし
開幕から2対4とか、皆消えて最後には1対1になったりとか本気であったなw

>>244
ちょっと待て
イカ忍者って敵インクに潜れたっけ?

1の時のウデマエ養殖はA+ぎりぎり昇格戦まで
リグマ(現タグマ)でウデマエがあがるのがそこまでだった
それで昇格戦で勝てばSにのれた
これが養殖
だからSがいちばん多いって話だった

実力ないのにS+だった勢もいたわけだけど
これはウデマエが本体でセーブされてたからバックアップして
負けたらバックアップで戻して勝ったらそのままを繰り返せばS+行けちゃったというやつ

今はそれはないし全ルール別だし
かなりウデマエ精査はされてると思う
飛び級でウデマエ詐欺状態の人の蹂躙も最小限だと思うしね

こういう人はB帯からで、しかたないかもしれないが
頼む乗ってくれ
https://i.imgur.com/r4VSKpv.jpg

だれが主導権とってるのかわからないのか俺しか狙いにいってない
こういうA帯の皮を被った明らかにS+級がいるので慎重になってほしい
こいつ一人にコントロールされていたボムの使い方も一流
https://i.imgur.com/Rs0rEPN.jpg

ヤグラだけS+になんねえええええ!!!

>>262
イカのまま自インクから敵インクに突入するときの話かと
1キャラ分くらいなら強引に進めるけど、イカニンあっても敵インクある所を掠めるとしぶきが上がるから
それで察知されたのではとかそんな話

イカ忍は本体狙うんじゃなくて進行方向予想して塞ぐように塗られるとつらい…でも自分が止めようとすると雷神踏まれてやられる…

カーリングイカ忍者ボールドする場合、インク回復かサブ効率かどっちが良いんだろ?
数回カーリング蒔いてフェイントかましてから突撃のスタイルなんだけど

>>267
サブ

あーあ…8連敗してガチホコ ウデマエ下がっちゃった
まぁこの2日間勝てすぎたから反動か
それでもまだ31勝19敗ってどんだけ勝たせてもらってたんだよ

任天堂さん、こういうアメ与えて長続きさせようとするマッチングもういいんで…

>>267
二投げできると
どっちかわかるまい!?出来て楽しいよ

やっぱホコは頭悪いやつ多いわ
下手くそやめろよ
ルールわかってないのにやる資格ないんだよ

ヘタクソと当たりたくないならさっさとランク上げればいいのに

273なまえをいれてください (スッップ Sd03-jQmC [49.98.163.125])2017/11/16(木) 23:16:44.69ID:ch2MnK89d
ひょいさぶろーとかいうデュアル持ったA帯にいるやつ、まじでなんなの?意味わかんない
エリアで定位置でずっと塗ってて確保してんのにそこから動かない。ふざけんな

ガチホコさらにウデマエダウンして
次のガチエリアもウデマエダウン!

そりゃ俺の実力じゃ38勝12敗なんていくわけないけどさ
ぶり返しもあからさますぎだって

しかし過去32戦で-20なんて初めて見たわ
味方にすごいのが来やがる
よくプレイしてられるわ

275なまえをいれてください (ワッチョイ eb7f-dlKh [121.2.213.214 [上級国民]])2017/11/16(木) 23:23:34.19ID:xsIgNxRO0
>>272
ほんとに味方が下手くそだと文句言ってる奴、同レベルだから組まされてるんだよと言いたいわ

-20って6-26かよ
わざと負けてマッチング操作してるのを疑いたくなるな

>>275
同じウデマエでも地雷は地雷

イカウィジェットで-2以上は地雷率高い
普通に勝ったり負けたりしてたらそんないかないよね?
大体が2〜-2で昇格近くて6〜8とかじゃない?
マイナス2桁とかヤバすぎ
自分の数値見て地雷を自覚して動き見直してほしい

上で連敗して落ちてきた人はマイナスでも強いぞ

279なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-q+N5 [126.117.123.78])2017/11/17(金) 00:00:07.86ID:As4vfCH10
>>277
え、-12のわいって地雷なの?まじめにやってんだけど

コンブで自陣から見て左の高台から延々とキューバンとミサイルだけやり続けるバケスロいたわ
もみじで適当にロボムで引かせてもまだ同じポジション居続けて笑った
ノックアウトして連戦したらまた同じことしてあっという間にノックアウトになった
あれは味方キレたんじゃないかな?と同情してしまった

>>280
それボールドでやってる人もいるんだぜ

イカウィジェット−なのって大体落ちてきた人のような

勝てばS昇格、負ければ割れる状況で味方にチャージャーが来てしまった
案の定役に立たずに負けて割れてしまった…本当にあのチャージャー許さん

うちもだいたい常時マイナス二桁だわ
そのままウデマエ上がったり下がったりだけど負け越し続けてるのは変わらないな
五割マッチングとか幻想ですよ

>>280
それ相手のブキ構成と立ち回りで相手封じ込めれるんだわ
マンタにバレル担いで行ったら高台から永遠とボム投げられてチャージしなきゃならないバレルだとどーにもならなくてさ
何故か仲間も対処できずにいて相手が上手かったんだろーなーと思うことにした

>>280
ミサイル垂れ流しマンは相手にいると本当に楽

マイナスとかプラスとか強さにあまり関係ないよ
本スレで結論出てますやん

>>280
ロボムでも芋いると楽なぐらいなのにな
味方がかわいそうだ

>>284
なんか場違いなほど下手な奴とマッチングして納得出来ない事多くてなぁ
時間帯によってサーモンランも辛かったり楽だったりしてさ、プレイヤースキル上がってないのに上に行っちゃう人がほとんどなのかなぁ?

290なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-q+N5 [126.117.123.78])2017/11/17(金) 00:38:33.26ID:As4vfCH10
イカウィジェットの数字は腕前ごと、武器ごとでそれぞれ管理されてる。例えばAでスシコラ+6で初めて昇格するとA +ではスシコラ0になる。
A +でスシコラ-6(全敗)で降格するとAスシコラ+6から始まる。
このケースだとA +で全敗なので降格直後のAでは貯金なしなのに+6だからほぼリザルト1位の評価でやることになるから味方は弱いのが多い。つまり負けやすいので一気にA -にも落ちやすい。
これが、懲罰マッチと言われる原因になっている。
ちなみに、途中で武器ボールドに変えるとボールド0から始まる。

>>282
ガチパワー次第かと。

A帯1400台は+の方が少ないし、全員マイナスも珍しくない。武器が光ってる人は相当レアキャラ。-24まで確認した。

1700台まで行くと、8人居たら誰か光るし+2桁もわりと居る。ここらで-は高確率で地雷。

チャージャー俺、カウントリードした!が邪魔

動画上げたら見てくれる人いる?

>>279
なんか…ごめん

>>282
>>290の説明の通りウデマエ帯、ブキごとの数値なんだよね
だからマイナス2桁の人はそのブキ、ウデマエ帯では勝率が悪いことになる
ただ、直近32戦の勝敗ね

マイナスを増やすと、4人の勝率が高いほうのチームに入る
だからマイナス20なんて人は昇格までずっと4人の勝率が高いチームに入るわけ
そうするとウデマエが上がるまで介護されて昇格してしまう
この人ほんと同ウデマエ帯?って人がいるのはこのせいかと思ってる

イカウィジェットの数値は2ごとにしか表示変わらないから一見同じ数値に見えても1単位で差が出てるよ
腕にそんな差はないだろうけど…

>>294
勝ち-負けだから最初以外奇数になりようがないんかだが1単位の差とやらはどうやったら出てくるんだね

>>279
-20を一度見たことあるから心配すんな

>>289
確かにバイト失敗に終わって広場戻ったとき
皆S帯なの!?と驚くことはある。

昇格戦の勝率5%切ってるだろ
絶対ゴミが仲間にくるやん
ホコの時ガード甘すぎるんだよお前ら

>>290
武器とプラマイの関係その通りだと思うんだけど
相手全員マイナスこちら全員プラスとかで完敗の試合とかあるから
マッチングはもっと複雑な要因が絡んでるかと

>>298
そこで上がれないお前も雑魚なんやで

>>268
>>270
サンクス
早めに数を投げれる方がやりやすいな


あとカーリングボムにサブ性能っている?
使ってみてるけど、これもサブ効率の方が良さそうで…

>>300
お前らそれしか言わないな
自分側ゴミなのを自覚してプレイするの控えてほしいんだが

>>301
カーリングはサブ性能つけると速くなって遠くまで行くようになるよ
個人的にはサブ性能よりもサブ効率がおすすめ

304なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-q+N5 [126.117.123.78])2017/11/17(金) 01:32:14.44ID:As4vfCH10
>>296
いや、それがね、わいS +もたまにいけるくらいになったんだけど、なぜか一昨日からA帯でも連敗しまくってさ。A−まで落ちたのよ。
とくにホコがね。メイン武器のボールドでもだめで。
現にさっきのエリアはA +でボールド+12なのに今のホコはボールド−12というわけわからんことになってる。
それを、画像であげて>>294にみせたかくて編集までしたんだけどなぜかあげれないwごめんね。
いやー、なぜなんだ・・・

305なまえをいれてください (ワッチョイ eb7f-dlKh [121.2.213.214 [上級国民]])2017/11/17(金) 01:33:02.02ID:3Z7TIr8q0
>>302
お前は本当に自覚しろw

>>305
なにを?
主語つけろよ義務教育やりなおせ

https://t.co/oIcahkDy1T
寝る前にうp終わったから貼っとく。私の雑魚イカっぷりを笑ってくれ・・・
死なないようにするには敵の位置を把握するのが一番なんだけどどうも苦手なんだ。
(逃げるべきなのにすぐに反撃してしまう癖も直さないと)
コツとかあったら教えてほしい。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)

>>295
確かに偶数しか出ないか
自分で言いながら理解してなかった
直近32戦まで溜まってない時だけの話だった…すまそ

>>299
そんなマッチングあるんか…

>>306
使用武器は?ルールは?ウデマエは?どういう試合でどういう動きをして負けた?

>>309
いう必要あんの?
SとA+いったりきたりしてるけどなにか?
そもそも偉そうだけどなんなの?
S+になれるほどのアドバイスでもしてくれんの?
できないなら黙っててくれ

>>310
ぐだぐだ愚痴言われるよりましかなぁと思ってさ、落ち着けよ

今日はOKライン上からヒビなしスタートだったのに
負け越し組に入れられて1勝4敗で即割れたわ
こっちは0とマイナス相手はプラスマイナス混在
それで最低のマイナスはこっちチームとか
明らかにバランスおかしい

>>311
20キル近く取れば勝てるのはわかってるからええよ
とりあえず同じこと繰り返して5秒以内に溶けるのだけやめてくれればいいや

>>304
まったく俺と同じでワロタw

>>307
自分も似たようなもんだから人のことは言えないんだが
命中の精度が良くないのであいてから脅威に思われずやられている感
多少ガバでもいけるラピとかいかがでしょう

OKライン超えては割れ、OKライン超えては割れの沼状態
賽の河原で石を積む気分
少しずつ成長してると信じたい

モズクホコ結構楽しいな
クロスカウンター狙ってみたりしたら、
普段とは違う試合展開になってよかったわ

318なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-q+N5 [126.117.123.78])2017/11/17(金) 02:14:08.22ID:As4vfCH10
>>307
S +経験者のわいがドヤ顔でアドバイスするわ!
えっと、インク切れすぎだよ!ポイセン投げて敵見つかんなくて突撃してくけどそりゃインク切れるよ!プライムは特にインク切れるから、もっとインク貯めよ!
あと、チョウザメ苦手でしょ?ワイもそうだったんだけど、スポンジ前の高台あるじゃん?あそこ登って敵がどこいるか見よう!一回も登ってなかったよ!
右に何人、左に何人ってざっく。把握するだけで変わるよ!
例えば右に敵いないってわかれば右にポイセン投げることもなくなるからインクの無駄遣い減らすのにも役立つよ。
敵把握苦手っていうより、見えるとこにまずいかないと!把握しようがないよ!

ドヤ顔でごめん!お互いがんばろうぜ!

>>307
チョウザメの位置取りが悪い
基本高所を抑えるべきプライムなら、一方的に虐殺できる

コンブも相手にロングレンジいない時は絶対有利だから
エリア確保できないときは前に出るべきじゃない
裏取り警戒も甘いとおもう

まぁでも仲間溶けすぎよね

320なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-q+N5 [126.117.123.78])2017/11/17(金) 02:17:08.93ID:As4vfCH10
>>314
まじか。なんなんだろうな。ホコボールドなんて一番結果でてたはずなのにさぁ。
-12なのに敵だけ20キルいたりさぁ。ついてないんだよなー・・・
エリアは+12でもまだあと5勝しなきゃなんないし。きつい!

321なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-q+N5 [126.117.123.78])2017/11/17(金) 02:18:40.15ID:As4vfCH10
わいももうプライムでやろ。バブルの力を見せてやるぜ

b帯がよわい最大の理由

死んだ見方を待たずに単独で闘うから順番に死んでいく

目の前に敵がいたらとっこうする猿

>>316
ウデマエ下がらないだけいいじゃん
おれは必ずウデマエ下がって這い上がる感じ

>>307
インク回復よかメインクつまねーと

>>307
エリア外にいること意識しすぎじゃない
チョウザメもコンブもエリア確保後の防衛ラインはほぼエリアと等しいから
高所に陣取るか左右どちらかの敵の出現ポイントを抑えるべき
エリアとったあと後ろにいて敵の位置を把握できない場所にいるから簡単に奪い返される
1のエリアは左右正面から出てきたり抑えが効きにくいからエリア外が基本で迎撃からの塗り返しを意識するけど
2からのステージはある程度相手の攻めの起点が絞られてるからそこを潰してエリアに触らせないことを意識するといいと思う

おまえらふざけるなよ
チャージャーくそ弱いなら使うなよ
こっちブロックしてるんだから
弱いチャージャー負け続けるのは避けられてるからだぞ

インク回復なんてメリット0

固定大砲しか使う理由がないほど効果低い

あとローラーが強いのは立ち回りだから
下手くそが使っても死ぬだけだ

じかんないなら前に出ろ

二度とうっしょにプレイしたくない
下手くそが

A帯のクソ芋中距離がゴミすぎてほんときちい
エリア確保してからも延々エリアに向かって弾撃ってるプライムとブラスター大杉

>>277
思い込みだぞ
仕様上、−20越えてる奴の方がガチパワーが上で上手いまである

弱いし
弱い動きかたしかできない
まさにぜつぼうするしかユーザ

おつぎはスピナ
うまいやつなんてめったに見ない
ボイコット決定

335なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-W0Cc [126.22.79.204])2017/11/17(金) 07:48:23.82ID:ldXadqYC0
>>264
ハイプレあるブキもって時間内に死んでもカウントリードを取れ
そして1分切ったら絶体死なないように心掛けて延長戦間際でハイプレ打て
これだけでヤグラはS+までは余裕で行ける
まぁS+になったら敵のハイプレへの殺意が高すぎて上手く行かないんだけど

336なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-W0Cc [126.22.79.204])2017/11/17(金) 07:52:34.11ID:ldXadqYC0
>>334
ワイB帯スピナーそっ閉じ

337なまえをいれてください (オッペケ Sr19-W0Cc [126.212.146.217])2017/11/17(金) 07:53:51.36ID:orjwced0r
>>334
B帯でスピナー持ってるけどいかんのか?
https://i.imgur.com/OX95DKT.jpg

チャーもスピナーもAまではゴミしかいない、リグマでこいつ上手えと思ったら絶対Sプラスだし
こういうゴミいても10勝4敗維持できないとS帯戦えないって事だよな、Sの奴はそれ越えてきてるわけだし

ホコチャーは…ホコチャーだけはやめてくれ…チャーするならせめて持ってくれ…
前線足らへんねん…

別にキル取れりゃいいけどな担いでも
結局塗る気がない、塗れないという使い方するならローラーやノヴァと同じキル専用武器なわけで短射程シューターの1.5倍のキルを出さない限り戦犯なわけよ
ガッツリ塗り意識もあるならシューターと同等のキルでもいいけど

なんか番号飛びまくってるね
連鎖は入れてないから、荒らしに構ってない優秀なスレである事が分かるよ

ホコ運ぶのヘタクソしかいないから敢えてチャー担いでイカ速ガン済みでやってる

>>342
そもそもチャージャーなら周りが前線武器多いんだからお前が率先して持つべきだぞ

344なまえをいれてください (ワッチョイ eb7f-dlKh [121.2.213.214 [上級国民]])2017/11/17(金) 08:44:56.82ID:3Z7TIr8q0
>>306
お前自身がゴミだってことに決まってようがw

>>342
ホコ持ったら持ったでキルレ低くて戦犯扱いされたしまうという
世知辛いですな

何を は目的語

347なまえをいれてください (ワッチョイ eb7f-dlKh [121.2.213.214 [上級国民]])2017/11/17(金) 08:48:55.88ID:3Z7TIr8q0
>>307
インク管理甘すぎ。常に打ってるから敵に位置がバレるしインク切れる。

ローラーがとても嫌い
ガチで押されてるときはオブジェクトを止めることに必死になるから
クリアリング甘くなってガシガシ狩られる

ホコは持ち方と進め方が全てだから持っただけで許されるとかない、むしろ俺がタイミング見て持つから持つな
あと無意味に割るな。わからんなら放置して誰かが割り始めたら手伝え
割るのも持つのも捨てるのも下手だからなA野良は

下手かどうかはすぐわかる
それはナイスを言われる頻度だ
全然ホコ持ってナイス言われない奴はセンスないから裏方やれ

最近思うのは、ガチマでただキル数稼ぐだけなら難しくないけどそれじゃ勝てんなということ

ホコ持ちやヤグラ乗り、あるいはそれらの護衛は防衛側からみればいいマトなんで防衛繰り返してりゃキル数は増えていく
しかし防衛ばっかじゃ勝てるわけ無し

キル数が多くても負けてるのは防戦一方なんだろうなーと感じてる

>>307
おーなかなか同じレベル帯の同じプライマーの動画って観れないから貴重だー
自分を棚にあげるけどwまずメインク効率かサブインク効率をもうちょい積むかもっと頻繁にインク回復しっかりした方が良いかなとは思った

3つ目のコンブは敵に長射程いないしプライムは左高台からエリアの左半分を完全に制することができるから、まずはそれを裏取りとボム系に気をつけつつやって、エリア確保して人数有利を得たところでエリアに降りるようにしたほうが良いような
自分はそこからはエリアの側面をイカで泳ぎつつ常に右側と左側を言ったり来たり巡回警備して、エリアに近づかれる前にひたすら潰すようにしてる
右側高台は裏取られやすいから、殆ど使わないなぁ

あと観た感じ、敵インク影響軽減って2つじゃあんま効果なさそうやね・・・
自分もヒト速試したことあるけど、プライムには効果薄い気がする
自分はサブ性能とメインク効率・回復系、イカ速を多く積んでるよ

せっかくアップしたんならここじゃなくて本スレに投げたらもっといいアドバイスもらえるかも
自分も参考にしたいからぜひw

>>307
坂の手前や遮蔽物あって見通し悪いところで撃ってるからプライムの射程が生きてない様に見える
長射程と中射程シューターの動きがごちゃ混ぜなってる印象だね
プライムやバレルと場所かぶってる所があるから、造船だと高台行ってエリア全体見たり裏取り警戒した方がいい

354なまえをいれてください (アウアウアー Sa8b-ZdBG [27.93.160.13])2017/11/17(金) 09:27:09.10ID:XOK9mbpga
プラス・マイナスって何のこと?イカウィジェット探して見ても見当たらない

>>345
0キルでもタッチダウンしちゃえば全て許されるしへーきへーき
実際は1発KOでもホコショでこじ開けたりして0キルなんて早々ないけど

でもプライムってやっぱり中途半端な立場だよなー
敵にジェッスイ・ラピエリとかの長射程がいると射程で不利だし足元取られて動けなくされる上真っ先に潰しにかかられるから高台なんて使えなくなる
チャーなら自分よりさらに動きが鈍いからそう脅威でもないけど

プライム歴長いけどいまだにそういう場合にどうするのがベストなのか分からんわ

>>356だけど連投ごめん
長射程がいるかどうかでかなり左右されるからプライムでのエリアは苦手で、たまにスシ使ったりしてる
エリアこそアメフラシ使いたいところだけど
ホコヤグラはオブジェクトが移動するからヘイトも分散されてやりやすい

潜伏やれば強いわけじゃない

立ち回り理解してない人は弱い

>>355
0キルで他の人が寸前まで運んだのをホコ割りに参加→割れたら取って登ってタッチダウンしただけでも許されますか!?

連敗モード突入中
はぁー、発売日から毎日2時間くらいやってるけど、A〜Bを行ったりきたり
このあたりが自分の限界なのかな
負け続けるとストレスしか生まないし、少しこのゲームから離れてみるか…
それにしてもアマゾンのレビューもマッチングの批判ばっかだなw

残業続きで1日ガチ、ナワバリ共に2試合やってたらこんなんなってたギャンブルと一緒で頭に血が昇る前にやめるのが肝心ね、しかしランクは一向に上がらない
https://i.imgur.com/PoaEJqJ.jpg
https://i.imgur.com/Cg2r0wl.jpg

射程で負けてる相手に対して2対1で詰めてたのに急に諦めたのか1人にされて切なかったわ

>>359
ナイス!

フィニッシュ直後も0.5秒くらいはナイスを受け付けて欲しい

みんな見てくれてありがとうね!
・エリアを意識しすぎて射程を活かせず、位置取りが悪い
(エリア外を意識しすぎているがコンブみたいなマップはエリア内高台が良位置)
・インク管理が悪い=塗りを気にしすぎて、位置もばれやすい。塗らなくていい所の判断をする
・ギアはかけらを集めるのがしんどくてメインしか気にしてないです・・・
・ホコはスプシュ、ヤグラはzapなのでそっちの動きになってしまっている
今まで殆ど直感でしか遊んでなかったけどもう少し攻略を考えてがんばるよ〜!
進捗あったらまた動画上げるね

>>307
何度もごめん最後まで見せてもらった
いやー特に後半はなんか自分みてるみたいでw苦しくなったよ
ガチパワー低くなるとさらに仲間が弱くなってキツくなる分かり易い例だね
仲間の短射程がもうちょい頑張ってくれないと、たとえこちらが生き残ってても前線出て行けないよな
自分だけの力でキャリーするには、よりエイムの精度をあげて対面で負けないようにするしかない・・・かも

>>307
>>364
動画おつ!同じランク帯いるから参考になる

劣勢拮抗時の高台の位置取りはやっぱり必須
動きが完全に中距離だね

指摘されていない部分で
優勢時は前線より後ろにいたけどそれだと前線が狙える同じ位置までの敵しか狙えない
俗に言う芋に近いね
前線とほぼ同じ位置まで出ることでさらに奥に圧力かけれるから前出てほしい

あと雨の使い方もったいなくない?
投げるタイミング、投げる方向
特に方向が適当に見えた

>>361
すまんが画像と文から何を伝えたいのかわからん
残業続きって?2試合って?

>>367
疲れてる時にやるもんじゃないなってことじゃね
動画は見てないけど

S+のフレとリーグやったら周りが1.5倍速に感じた
上手い人って全然姿見せないし敵インクの近くで見つかったら一瞬でやられる
対面強い云々じゃなくてそもそも撃ち合いになってない

>>364
後ろによくいてよく打開クリアリングしてるようけどプライムからか遅過ぎると思った
これじゃ前線上がらないわ
ザップとかにしてもっと早くクリアリング出来て塗り良くして味方サポートする位の意識もっと持った方が活躍出来ると思う

371なまえをいれてください (ワッチョイ e5bb-jKKQ [218.47.253.131])2017/11/17(金) 11:58:01.67ID:DrGoha2d0
ロケットリーグってのを一瞬やってみたんだけど、
リザルトは勝者を称えるって雰囲気で、数値も詳細に出るしサッパリしててまさにe-sportsって感じでうらやましかった
スプラは負けたらやたら残念な音楽流すし、数値も隠しまくるし、な〜んかじめじめしてるんだよな
もっとサッパリe-sportsって感じにして欲しい

>>368
その割には画像は勝ち越してるから訳がわからん

高いランクで戦えるチケットとか追加してくれんかね
物凄く勉強になるよ
それに通常バトルも観戦機能使えるようにしてくれれば言う事ないんだが

>>372
1日2戦しかしないようにしたら勝率あがった!
じゃない?それにしても微妙だが

>>359
その状況でさくっといける角度が限られてることも多いから
入ってくれてタッチダウンしてくれれば
そこまでのすべてが許されてお前さんのMVPだ!

>>307
足下の塗りが甘すぎる
自身のすぐ横や後ろに敵インクを残したまま眼前の敵と戦ってるから詰め寄られると退路が確保できずに撃ち抜かれてる

自インクで動きやすい環境を作って、こちらの射程で戦える状況を意識すること
不意打ちでもないスパッタリーに対面で相討ちしてるのも「退路を意識して下がりながら撃つ」事ができてないからと思われる

一応足下塗ろうとしてるみたいだけど、敵を見つけるとすぐそっちに意識が向いてしまう傾向にあると感じた
あと高所恐怖症なの?
高低差有利を意識し、高い所を活用して立ち回ろう

>>343
いやだからホコ持ちたいからチャー担いでるんだが

B帯ガンガゼ
自陣ゴール前で敵を止めてホコ持った瞬間 延長戦へ突入。
相手味方とも2落ちと仮定して
どのルート選択しますか?

ちなみに自陣右高台から中右金網で無事死亡と壮大な戦犯かましました。
味方、ごめんよ。

>>361
俺のイカリングと似てる

Aにあがってもすぐに叩き落されてA-になるA+いったことない…
A-とAってこんな違うのかって感じなんだけど何が違うのか分からない

>>378
そこまで行くともう左ルートから登って飛び込みしか考えられないな
味方が正面経由から先回りして安全確保が必要だけど

>>378
とりあえず金網はない
ガンガゼなら中央広場まで持っていく事最優先
その後は状況次第

383なまえをいれてください (ブーイモ MM03-dlKh [49.239.71.99 [上級国民]])2017/11/17(金) 12:54:56.62ID:ZfTl2m0IM
ずっとナワバリ専だったけどガチやり始める。
とりあえずさっき今日の勝率75%でB+になった。
バレルでエリアならこう立ち回れってのあったら教えてたもれ

384なまえをいれてください (ブーイモ MM03-dlKh [49.239.71.99 [上級国民]])2017/11/17(金) 12:56:33.41ID:ZfTl2m0IM
>>377
チャーだとホコ持つのに向いてるん?

>>380
特定の何かが違うなんてわけない
全体的なスキルの問題だよ

エリアはSにタッチできそうだけど、ヤグラだけBも割れそう。。なんかコツあったら教えて〜〜。ちなzapです。

>>386
ヤグラ向きのブキを使え
つまりブラスターだ

388なまえをいれてください (ワッチョイ 4d56-csbM [116.83.61.223])2017/11/17(金) 13:07:10.34ID:uXcHEvTB0
メインで戦える力をつけようと色々ギア試しつつやってたけど
サブ性能付けたら楽しくてまたクイボ病がはじまっちまった

>>386
静止中のヤグラはブラスターに睨まれてるとかでない限りさっさと乗ること
乗り手足りてないことが多いから絶対乗るマンしてればA安定くらいはいけるやろ

Aに行くと乗り手はまあ大抵は足りてるけど、
前に立つ人間が不足してるなあ

ロボムとアメフラシだけでSに到達してしまった…

お前ら…お先な…

392なまえをいれてください (アウアウカー Sac9-zalO [182.250.242.77])2017/11/17(金) 13:50:45.95ID:uTdvZt5Ma
>>386
エリアB、ヤグラA+の私がお答えしよう。
乗る→敵が見える→キューバン貼って降りる→適当に死なない程度に打ち散らかして乗る
を繰り返すのだ。
死にそうなら即退がる。
ずっと乗るんじゃなくて敵が見えたら降りるのがコツ。
敵はヤグラを狙ってくるので、そこを横なり後ろなりから撃つ。

393386 (ワッチョイ 7bf7-1mjp [183.77.87.155])2017/11/17(金) 14:00:46.60ID:EbERYR0y0
>>387
それもあるよね。。ただまずは、シューターで地力を鍛えたい。。

>>389
絶対乗るマンは意識してみるわ

>>392
俺と逆w。参考になります。

みんなありがとう。

>>391
戻ってきたら土産話でも聞きたいいです

お答えしよう('ω'.`)
ロボムをヤグラに乗っける→敵降りる。 繰り返す
アメフラシをヤグラと平行に発射させる。 攻守どちらも可
・相手乗車時、そのまま乗ってる敵は死ぬ
・味方乗車時、アメフラシダメージのお陰で味方が有利に立てる

396なまえをいれてください (オッペケ Sr19-W0Cc [126.212.155.201])2017/11/17(金) 14:13:07.06ID:+R1SHVFer
>>393
ヤグラS+のワイが教えたろう

死ぬ気でカウントリード取って終わり30秒で死ぬ気でハイプレを貯める
延長入りそうになったらハイプレを吐く

こんだけちなみにS上位、S+ではハイプレは優先処理されるから絶体死なない立ち回り覚えとけよ

>>395
もう戻ってきたの?

398なまえをいれてください (オッペケ Sr19-W0Cc [126.212.155.201])2017/11/17(金) 14:17:13.53ID:+R1SHVFer
>>393
ちなキューバンとかボム置いてても乗り手は反対側に回れば食らわないから意味がない

だからハイプレを信じろ

>>396
何でこのスレ居るんだ、ホコかエリアが相当苦手なんすか

400なまえをいれてください (オッペケ Sr19-W0Cc [126.212.155.201])2017/11/17(金) 14:19:08.05ID:+R1SHVFer
>>399
こんなんだから

https://i.imgur.com/R0j1krL.jpg

>>400
単にホコの時間にプレイできてないだけにも見える

402なまえをいれてください (オッペケ Sr19-W0Cc [126.212.155.201])2017/11/17(金) 14:21:15.97ID:+R1SHVFer
>>401
まぁ飛び級して以降全くやってないしな

S+は他のスレ行けっつってんだろ

やっぱこのスレAB帯がえらそうにAB帯にアドバイスしてんのかな

>>307へのレスとか

405なまえをいれてください (オッペケ Sr19-W0Cc [126.212.155.201])2017/11/17(金) 14:29:46.60ID:+R1SHVFer
逆にホコのモチベ持ってる人凄いと思う
あんなんルート覚えたり大変そうやわ

いちゃいかん?

https://i.imgur.com/0bl8tEo.jpg

ホコはワンチャンで全部持ってかれる事があるから怖い

ホコ割り負けたあとの速攻ってどう防いでます?
爆発巻き込まれて人数減ってたりするともう捨てるしかない気が

イカ速ガンガンガン積みで人数優位になったらホコ持って進めばA+まではいくぞ

>>398
ロボム「」

411なまえをいれてください (オッペケ Sr19-W0Cc [126.212.155.201])2017/11/17(金) 14:35:31.04ID:+R1SHVFer
>>410
ロボムとか一瞬降りて戻るだけやぞ
そんなん時間稼ぎにもならん

>>408
とりあえず防衛ポイントまで急いで戻るかな

>>408
死ぬ気で止める

ノックアウトされなきゃ逆転チャンスはあると信じて頑張る
昨日のホコで1カウントまで進められたけどその後逆転できた
もう後がなくなった時の一体感ハンパねぇ

415386 (ワッチョイ 7bf7-1mjp [183.77.87.155])2017/11/17(金) 14:50:53.41ID:EbERYR0y0
>>396
確かにヤグラにハイプレは相性良さげ。
クラブラか洗濯機試してみようかな。

416なまえをいれてください (オッペケ Sr19-W0Cc [126.212.155.201])2017/11/17(金) 14:53:05.13ID:+R1SHVFer
>>409
マ?
久々にやってみようかな

>>415
ジェッカスも結構良かったよ

乗ってよし、後ろに控えてよしなんだけど
一旦乗ると乗り継ぎしてくれる仲間じゃないと
ハイプレが腐るのが勿体無いけど

B+を1750で卒業してA-に来たらパワーが下がってなくて1800の部屋に入れられてボコられたんだけど辛い

419386 (ワッチョイ 7bf7-1mjp [183.77.87.155])2017/11/17(金) 14:58:23.34ID:EbERYR0y0
>>417
ジェッカスもハイプレだったか。
クラブラとジェッカス試してみます。

ヤグラはポールダンス上手くなったら勝率上がった
相手にブラスターいなけりゃ結構持たせられるわ

1で止まると負けがノックアウトしかないのが辛い
せめて2で止まってくれ

>>416
マジ

ホコキルレート0.6のクソ雑魚の俺が保証する

>>378
中央広場前もしくは上で、警戒しながらホコ乱射。
広場先まで制圧できたら、あとは人数差見ながら高台奥と左高台に牽制射撃。人数差やカモンを信じてルート選択。かな。

ヤグラのプレッサーは1人いりゃ十分って感じる事が多い
複数いると乗り降りでちぐはぐになったり前線が少なくなりがち
うまい前衛が1人でもいれば強いけど…

味方と被っても特に問題がないアメフラシの使いやすさはやばい

ガールたんのポールダンス・・・見とれてる間にノックアウトされそう

>>381‐382
遅くなってけど、ありがとう
とにかく中盤までの移動は左ルート含めて慎重に、味方の打開に合わせて攻めるようにします
網はないよね、網は。

427なまえをいれてください (オッペケ Sr19-W0Cc [126.212.155.201])2017/11/17(金) 15:21:50.36ID:+R1SHVFer
>>424
ヤグラは常に進むし残り1分の所で逆転されそうな時とか打開時のか考えると2本は必要
まぁアメ強いのは変わらないけど

>>421
ほんとそう思う、以前初動でカウント1まで進められて絶望したなか
みんな諦めなくて頑張って延長のときチャンスが来た。
俺がホコをタッチダウンってとき3人からナイスがきた、あのときみんな一つだったと今も思う
カウントは2だったよ、俺はみんなすまねぇと泣いたわ

ホコタッチダウンの最後のジャンプって前作からあんなに殺されポイントだっけ?
今作えらいやられる印象があるわ

SやS+の人がアドバイスのために居るのはいいけど、わざわざ不必要に自分のウデマエ書かなくていいからね
S+だけど、とか言うから荒れる
アドバイスだけすればいいのに

ようやくガチマッチやり始めたけどホコたのしい、エリアくそつまらん
なにあのボムゲーアメフラシゲー仲間がカウント見てないゲー

>>414
昨日ちょうどその逆食らったからその時の敵だったかもしれん

>>406
出てって

プライムで塗りポイントのカンストしてしまったw
その辺りからやたら勝てなくなった気がするので、思い切ってナワバリで慣れてるもみじを使ってみた
ガチでもみじ使うの初めてなんだけど、すごいやり易いw
小回り効くし、プライムで培ったエイム力のお陰か対面で負けないキル数を結構稼ぐもみじ使いになれそうw
ロボムもアメフラシも優秀だし何よりインク管理にストレス無し、ギアも自由度高い
一番愛するのはプライムだけど、しばらくはもみじに浮気するわー

対面で通用する相手でラッキーだな

436なまえをいれてください (ワッチョイ 9d03-JNqm [124.110.198.224])2017/11/17(金) 16:05:18.29ID:5hfJSKuc0
エリアA+ ホコA-  やぐらC+のおらはどうすっぺ?

437なまえをいれてください (ワッチョイ 9d03-JNqm [124.110.198.224])2017/11/17(金) 16:07:44.18ID:5hfJSKuc0
初心者スレに左遷ですか?@@;

プライムからもみじだとインク無くならない感覚だろうね
サブ効率やスペ増とかがいいのかな

439なまえをいれてください (オッペケ Sr19-W0Cc [126.212.155.201])2017/11/17(金) 16:20:03.15ID:+R1SHVFer
イカ世界だとワカバは無料配布、スシ系は1000円程度で買えるんだよな
それ考えたらちょっと面白いな

440なまえをいれてください (ワッチョイ 9d03-JNqm [124.110.198.224])2017/11/17(金) 16:25:42.42ID:5hfJSKuc0
ヤグラが一番楽しいのに、ヤグラだけ一番勝てない〜@@;
どゆこっちゃ

441なまえをいれてください (オッペケ Sr19-W0Cc [126.212.155.201])2017/11/17(金) 16:26:14.99ID:+R1SHVFer
>>440
どうでもいいけどその絵文字かわいいな

ホクサイ初動回線切れからの延長で逆転勝ち最後の最後にヤグラにのってくれた味方に感謝
https://i.imgur.com/hbrkhhH.jpg

>>436
ここ

>>436
ここ

445なまえをいれてください (ワッチョイ 9d03-JNqm [124.110.198.224])2017/11/17(金) 16:37:34.57ID:5hfJSKuc0
わ〜い あざす! 

446なまえをいれてください (ワッチョイ 9d03-JNqm [124.110.198.224])2017/11/17(金) 16:41:05.70ID:5hfJSKuc0
パブロってヤグラと相性悪いんかな?

>>446
悪くなさそうだけど上からバシャバシャすれば牽制になるし

パブロは全てのルールに相性悪い

>>423
ホコショットもうまく使えない。。
覚えること、判断することがたくさんあって楽し苦しいですね、ガチは。

今週は武器追加ないの?

>>438
うんメインク効率付け無くてもインクの心配殆どなしで感動したw
サブインク効率と性能アップと、スペ増、あととにかく動き回りたいのでイカ速中心にしてみたよ

ついプライムのクセでホコがんがん持っちゃったんだが、もみじは前衛として出なきゃいかんのかな?
ヤグラもつい乗ってしまいそうだ
戦い方を変えないとな・・

ホコショットはいまだにキャンセルしてしまう

追加武器予告まだー?

マッチングの間にちょっとした試し打ちができたらいいのにな

>>448
エリアとホコは強いんだよなぁ

前作は合間にミニゲームあったから今作もやりたいわ

>>448
非常に聞きずてならないな。
塗りはトップクラスだしサブスペ優秀。
ヤグラは少しできること少ないが全ルール相性悪い武器なんかじゃない。

>>451
ホコをなかなか取れない系プライムとしてはがんがん持てるプライムいいなあ

>>451
正面からシューターと撃ち合うのは自殺行為だから
前線だけど最前線にはいないかな
とにかく死なないようにして機動力のない味方の足場作ったり敵インク塗り返して1試合のアメフラシの回転あげて貢献できるようにしてる
自分も練習中だけどロボムの索敵上手くなると楽しいよね

ホコが中央にあるとき
「どうぞどうぞ」「いえそちらがどうぞ」

ホコがゴール目の前にあるとき
「よこせ!俺が持つ」「ふざけんな俺によこせ!」

ヴァローラー?

パブロ教徒がこんなにいるとはw
失礼しました

落ちて上がってまた落ちて、もう疲れたよ

ソイチューバーだけはどのルールにも来ないでもらいたい

A帯では割と無双状態なのにSでボッコボコにされて落とされる
S-に入りたいです…

前線シューターがいると、ホコ担当になるのは当然のバレルだが、バレルとホコショの溜め時間が違うから、最初戸惑うあるある

>>465
そのうちあっさりS+まで抜けられるからへーきへーき

パブロってそんな塗れるか?
前作と違ってそこまで塗れる気がしない
塗りもきったないし

>>458
けっこう前に出るタイプのプライムだったのでよくホコ持ててたよ
何より割ったら味方がサササーーーって居なくなる事も多かったしw

>>459
なるほどやっぱりサポート的な役割なのかな
ロボム、本当に使えるよな
まずは味方の足場つくりを基本に塗りを重点的にやってみる
ありがとう

もみじしてるとプライムにポイセンしてもらえると凄くありがたいってことを痛感したよ
ポイセンポイポイ、どうぞよろしくお願いしますーーー

>>468
そら前作よりは塗れなくなってるけどかなり塗れるよ

Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP

明日11月18日午前11時、新しいブキ「ヴァリアブルローラーフォイル」が追加される。
可変機構が特徴のヴァリアブルローラーに、メーカー純正のエンブレムが施されたブキだ。
サブの「キューバンボム」により幅広い状況に対応しやすくなっている。
スペシャルは「マルチミサイル」だ。
http://pbs.twimg.com/media/DO0pPBNV4AAvkdb.jpg
http://pbs.twimg.com/media/DO0pPqiVoAAQwuo.jpg
http://pbs.twimg.com/media/DO0pQQvVoAAcEM9.jpg

潜伏+キューバンのダブルトラップですか?

>>384
たぶんだが、自分以外がチャーじゃない、そして相手にはチャーがいるマッチングになる
その状況で自チャーがホコを持つと有利っぽい構成に

>>473
竹スクイクソイが来る可能性のある危険な賭けだけどね

>>474
それはしょうがない
自軍に前に出ないチャーをほぼ引かないマッチングができるってのが強み
ということだと思う

476なまえをいれてください (ワッチョイ 9d14-RuWE [124.155.86.189])2017/11/17(金) 18:58:46.10ID:WpY14jVY0
ヴァリアブルフォイルとか、また微妙なものをw
使ってるやつそうそうみないのに

は?
この日が来るのを待ち望んでたんだぞ>フォイル

いつになったらシールド持ちのシューター来るんだ

シールドは使いこなせると面白そうだよな
特にヤグラで

>>477
まあ無印のサブがかみ合ってない感あったから、ローラー勢には需要あるんかなぁ
ヴァリアブルのうまいやつとか配信しないかなー
明日ちょっと遊んでみるか

481なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-q+N5 [126.117.123.78])2017/11/17(金) 19:34:15.48ID:As4vfCH10
A +9勝目をうまいZAP(17k-3d)の人のおかげであげたわけだか、その次の昇格戦から3連続でその人敵になるって露骨すぎないですかね。
3戦目はその人抑えれば勝てると踏んで途中まで勝ってたのに今度は味方回線落ちで負けてやり直しって不遇すぎないですかね。
おわびなのか4戦目はZAP君味方になるし、よくできてるでこれ

上手いZAPは本当になー
アーマーと速さで全然殺せなくて無双されやすい

>>480
ヴァリアブルで動画を探せばいるよ全部カンスト目指してる人

シールドはインク消費と回復ロックがね…張る間に同じ消費で縦降り牽制してた方が有意義なことが多すぎる
ヤグラにしても遠近処理が楽に出来るのに乗せるメリットと場所限られてるという

>>481
そんなに何度も連続で同じ部屋になることある?
過疎ってんのかな

485なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-q+N5 [126.117.123.78])2017/11/17(金) 19:54:01.05ID:As4vfCH10
>>484
3連戦まではそこそこあるよ。4連は気づいたのは初めてや。
4連戦のうち1回は回線落ちでたからカウントされなかったのかもね。
昇格戦くらいしか相手の名前まであんま見ないし、もしかしたらあったのかもしんないけど。Aで過疎るのはまだないやろ。

>>477
同じくリーク情報見たときから待ち望んでたわ
これでヤグラが捗る

2試合連続同じ人と組んで、その後1試合飛ばしてその次でまた同じ人と組む
みたいなパターンならあったな

同じぐらいの強さで、同じような射程のブキを使っている、という条件で集めてるから連戦はよくある

今日やっとA帯いけたよ
アメフラシと実況動画みまくったおかげ

2から始めて、とりあえずランク50まではナワバリをやり、最近ガチマッチをやり始め-Aまで来ましたが、特にガチホコでは動き方が分からず基本2桁くらい死にます。
プライムシューターコラボを使っていますがどのように立ち回るのが合っているんでしょうか。

チャージャーは敵にいても味方ににいてもウザイ

492なまえをいれてください (ワッチョイ 1d74-BKW2 [60.40.122.136])2017/11/17(金) 20:26:31.12ID:eQXKeaTO0
最近B帯同士でチーム組んでリグマしてるけど一度もブロンズすら取れなくてワロタ
平均以下って事だよなこれ、いと悲し

リグマやりたいけど大人のスプラトゥーン友達がいないわ

募集すればいいじゃない

>>490
初手ホコは割る、ちょくちょくマップを見て敵の位置を確認、人数有利時にホコを持つのを心掛ける
持った際はホコショを打ちつつ味方の合流や上がるのをサポートしつつ進む
基本はこんな感じ

プライムならチャーやバレルなど塗りが弱い武器がいない時は持つ様にするといいよ
もし味方に持たれたら、高台にある敵防衛地点に牽制射撃してやれば進められると思われ

ガチで同じ人と当たりたくないなーってのがあったらちょっと時間置かないと
連続で続ける押すと同じ人と同じ部屋になりやすいよね

>>495
ありがとうございます。プライムはやはりシューターの中ではホコ持つべき部類なんですね。

自分死にすぎているので、索敵をもっとしっかりやろうと思います。

マッチングって地域も関係するかな

>>490
ブキに関わらず大事なのはホコのルートと防衛に有効なポイントを覚えること
どのステージもホコの推奨ルートは2〜3あるのでまずネットでルートを確認
ホコを奪われたら防衛ポイントからホコを止めたり護衛を排除する

逆に、味方がホコを持った場合、敵は同じように防衛してくるので防衛に強いポイントを先に奪うか後ろから
刺すなど工夫して敵を排除する

ガチホコはとにかくマップとルートを覚え、進むにも守るにも素早く対処できるようにすること

あとは自分でホコを運べるようになった方がいいけど何も知らずに持っても味方の負担になるので
プレイ動画でホコの立回りを勉強して、さんぽで実際には練習する

>>495
バレルの塗りが弱い•••?
エアプかな?

エリアA+まで戻せた
この調子でSにもう一度挑戦したい
明日は仕事だから今日はもう寝るけど

>>417
マルチミサイルは櫓の上からでも強いのが良いよな
あれで索敵出来るから、ジェッスイの射程が活きる
高台に行こうとしてるのが丸見えで照準合わせて待てば即行キル出来る

そろそろ櫓も再開したいけど、ジェッスイかカスか迷うわ

>>499
今まで動画とかは見たことなく、ルートはわかっていなかったので一度見て確認するようにします。
ありがとうございます。

エンガワホコで左側の濡れない床通って敵の高台裏に出るルートに固執する人って結構いるけど
どう考えても地雷ルートだよなあそこ…

>>469
前に出てるつもりで全然後ろにいてるから取れないのかな
撮り逃した時は位置を上げていこう、ヒントありがとう

>>490
同じくプラコラでSまで上がれたからアドバイスするとホコは人に任せないで自分で持つ
ガチマに入る前にさんぽでルート確認、人数有利付いたら空いてるルートに素早く進む、一つのルートに固執しない
相手のホコ持ちはキューバンとバブルで止める

マルチミサイル撃つのにいちいちスタート地点に戻る意味がわからない
挟み撃ちして確実に倒せた敵を無視して飛んでいった時は絶望した
戻るにしてもタイミングってあるよね…

マルチミサイルって無理して3〜4人枠にいれるよりも、ちゃちゃっと近くの2人くらいタゲして自分のメインで狙いに行くといいような気がするんだけど、どうなんでしょう。

時と場合によるとしか

>>500
ああ、ごめん。塗りじゃなく機動性とか瞬発力と言えはよかったね

511なまえをいれてください (ワッチョイ 3d92-ZdBG [118.240.234.14])2017/11/18(土) 01:01:06.98ID:6A5vxuvC0
ヤグラで前線に出てキルしてると、裏取り一人に皆やられてヤグラ戻され、ヤグラ乗ると誰も守ってくれないくれないし
B帯はチームプレイの有無で勝敗決まる気がしてきた
なのに全く信用出来ないイカとしかマッチングされないんだよなぁ

もしかして、ちょくちょく武器を変えると負の連鎖から抜け出せなくなるの?
https://i.imgur.com/ryfLTwE.png

最近本スレより味方批判多くないか

所詮A帯止まりのくせに無駄にプライド高い人多いからね

A+なのに2キル8デスのスシ使いいてドン引いた
どうやってそこまで上がったんだろ

>>511
立ち回りが壊滅的にダメそう
味方に文句言える人間だったらちゃんと画面見てたらB帯は簡単に抜けられると思う

516なまえをいれてください (ワッチョイ 3d92-ZdBG [118.240.234.14])2017/11/18(土) 01:55:08.42ID:6A5vxuvC0
>>515
マッチングのせいもあるけどBのチームメンバーとか信用ならなくて、だめだ全部自分でやるわ…ってなってしまうのよね。
Aまで上がっても10数連敗してBに落ちての繰り返し。
攻略記事見たり動画みて立ち回り練習したり、事前に散歩してルートと強ポジ確認したりもやってるけど、そこまでして勝てないとなるとマッチング(味方)にも原因あるって考え出すのは普通じゃない?

チームプレイなんだから自分が足引っ張るときもあるし、貢献するときもある

>>490
イカ速ガン積みで人数優位になったら進める
マップ(左右のルートが遠い)によっては人数優位でなくても少ない方を見極めて突っ込む

具体的にはマンタマリア、バッテラ、Bパスは開幕速攻が決まる時が多いA,B帯では特に
ガチホコはルートが塗られていたら撃たない、とにかく前進

AB帯なんかコツを掴めば抜けられる

頑張れ

>>516
俺も最初はそうおもったけど出来ることが増えると気にならんよ
チャーがいようと気にならない
相手なんかコントロールできるわけないし、自分でやるしかないじゃん

自分がエース級になれば勝手にウデマエあがるから

タチウオのエリア確保すらできてない状態で短射程に「籠もってるな」って感じでカモンされたけど行かなくてよかったよね
ちなみにプライムで前線確保できた時はなるべく前線押し上げる

>>490
因みにホコなんてKDあんま関係ないからここ一番で進めればいいし、止めればいい

521なまえをいれてください (ワッチョイ 3d92-ZdBG [118.240.234.14])2017/11/18(土) 02:17:50.86ID:6A5vxuvC0
>>518
A→B往復してるってことは結局その程度なんだろうね。
S+の動画みちゃうとチームプレイが凄いからさ、理想ばっかり高くなってるのかもだなー
個人のウデマエ上げるつもりで頑張ってみるよーありがとう!
このゲーム心底楽しめてるのは、S+とC帯だよね。ABは修行だわw

自分はBで行き詰まった時はサーモンばっかりやってたわ
サーモンで位置把握と生存重視が身に付いてきたらAに上がれた

523なまえをいれてください (ワッチョイ 4d56-csbM [116.83.61.223])2017/11/18(土) 03:56:33.70ID:g1yM/HU90
AでもCでもいつだって楽しい!
楽しくないのはリスキルローラー野郎がいる時だけ

無傷であと一勝でA−に上がれるってところから5連敗でパリン
そこから5連勝でまた無傷であと一勝でA−昇格からの5連敗からのパリン
任天堂さん死んでください

525なまえをいれてください (アウアウカー Sac9-q+N5 [182.249.242.137])2017/11/18(土) 04:18:25.04ID:SoD5OvH0a
>>521
Aは相手のキーマンを抑えられるかどうかで決まる試合が多い。
特に長射程がうまいとホコヤグラは同じとこでとまることになる。ただ、そういう試合は逆に勝ち筋がわかりやすい。
そこを裏から倒しに行くと結構あっさりカウントリードできたりする。
相手もうまいっていってもA帯だから裏まで見れてなかったりするからね。
短射程がエースの時はお手上げです。

0キルでいいから0デスでお願いします
これでも高望みなんですかねぇ…

527なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-yT5k [126.169.100.228])2017/11/18(土) 05:36:25.31ID:zotcDnKm0
>>525
最上位のS+と最下位のC−以外でランクがまったく同じならキーマンなんていないことを理解すべき
キルが多いからそれがうまいと勘違いするのがAB帯
キルが多くても同じランクにいるんだから無意味なキルを取っているだけにすぎないということ

528なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-q+N5 [126.117.123.78])2017/11/18(土) 05:42:03.64ID:SQpqBOyt0
>>527
極端な捉え方してるね・・・

ヤグラで相手のロンブラとラピブラ無視してリス地点のもみじと遊んでるリスキルローラーとか無駄キルの典型だと思った
キル稼ぐゲームじゃなくてカウント進めるゲームなんだよなぁ

>>525
これはめっちゃ大事、単純に上手いやつとか編成状況で刺さる武装持ちとか抑える
全員が同じ武器で全員が同じウデマエだったらキーマン不在論も許されるがAマイナスとAプラスは全然強さ違う

上のランクから落ちて来た人はだいたい実力的にキーマンになるだろ

光ってるチャーでもない限り敵の誰が何処に居るかなんて分からないのにキーマン云々言われてもな
ガチではオブジェクトと関係ない無駄な単独行動さえしなければ良いよ

533なまえをいれてください (ワッチョイ 6311-XLj+ [221.119.217.147])2017/11/18(土) 07:33:08.98ID:RmrfHjHy0
>>532
長射程だったらある程度どこにいるか予想できるじゃん
しかも同じ所でホコヤグラが止められる状況なんだろ

そういうポイントを抑えるのは大事でしょ

遠隔はわかりやすい、あとは奇妙な足場使ってくるシューターバケツとかリスキルローラーとか
S30以上の配信者はみんな口癖みたいにアレ倒しとかないとマズイとかアイツ倒さないと一生進まねーなってよく聞く
そういうのの発見が早いほど有利になる、勿論食える力あるの前提だが

535なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-q+N5 [126.117.123.78])2017/11/18(土) 07:52:46.23ID:SQpqBOyt0
>>532
どこにいるかもわからない相手はかなり格上だからもうしょうがないな。
そういう試合も当然あるよ。取れる試合とってかないとね。

それぞれの帯域に適した動きってのに合わせられないとなかなか勝てないんだと思う。
落ちて来た時によく感じるんだけど、タイミングがズレる感覚。「来ると思ったところから来ない」とか、「その状況で突っ込んで来るの?!」とか、事故る事が多い気がする。
で、慣れた頃に昇格すると、「今度は周りが速すぎる!」と感じる。昇降繰り返す人は、これを念頭に入れとくといいかもしれない。
基本的には、落ちた時は塗り重視気味にゆっくり動く意識、上がった時は、周りを信じてキル重視気味に動く意識って感じかなぁ

チームゲーあるあるだな、上手いと周りが遅くて孤立しちゃうやつ

他3人「あいつ猪すぎね?」

自分が3キルしてる間に残りの1人に味方全滅させられたってキレてる人いるけど相手も同じことだよね

リーグやってて上手い人に共通してるのは迂闊に姿を見せないし引き際も心得てるから中々仕留められない
下手に追うと囲まれる
やっぱりデスしない立ち回りが大事だな

ガチマッチでの開幕ナイスは絶対にやめよう
やってきても無視しよう
ただ、試合中は良いプレイにはしっかりナイスしよう

>>527
S+にいく途中の人っていう考え方はできないの?

543なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-q+N5 [126.117.123.78])2017/11/18(土) 09:14:29.29ID:SQpqBOyt0
>>540
Sの試合だと特にヤグラはほんとに動かねーんだよな。人数差2人以上つくまで誰も乗らねー。2人倒しても復活して戻ってくると一斉に引く。
これでいいの?って思うぐらい動かない。
でも負けてAに帰される。別ゲーやってるみたい。

オレもうまいへたはウデマエに比例しないと思った方がいいと思う。特にAB帯は過渡期の人も多いだろうし、アカウント共有キッズなんてのもいると想定しないとねw
やっぱりプレイングで見極めるのがいいと思う。1デスすれば、相手の動きとギアがわかるわけだしね。コイツヤバイと思ったら潰しに行かなきゃとか。
チャーなんて姿晒すだけでうまいかへたかすぐ分かるでしょw うまいチャーは晒す前に抜いてくるけどw

>>543
でも押し込むタイミングではごりごり来るから攻守のタイミング上手いなあって思うよ
無理はしないって感じかね

ほぼ毎回ボムで牽制しかしないような開始10秒で味方死んでるんだけどどうすればいい?
最前線でホコ割りにきたりどこ行ったんだって動きで足並み揃えなくても相手の裏取り止めるために相討ちしてるとかならまあわかるんだけど

マップによるな、チョウザメなんかの初動はどうしようもないわ地形ガタガタで敵も味方も見えないからカバーのしようがない
アマダイガンガゼなんかは味方の位置もよく見えるから出過ぎてる奴いたらクリアリングしてL字作るとか足元塗ってやるとかするけど

キルデス気にしてる人に質問なんですが
例えばエリアで打開がもう難しくてSPも貯まってなくて行っても高確率で自分がデスるだけの時
1デス増やさない為に安全で待機する?

キルデスは気にしないけど、

> エリアで打開がもう難しくてSPも貯まってなくて行っても高確率で自分がデスるだけ

って、答えが出てる状況でそれでも行く理由が知りたい。

敵を倒せる自信があるなら行くし、そうじゃないなら
味方と歩調を合わせる&SP溜めるしか選択肢ないんじゃ?

味方3人リスポンで時間的に絶対間に合わないってなら安全待機ってかもはや諦める
適当にボムとか投げてお茶を濁すぜ

これ時間帯で勝ち負け凄い変わるんだけどやってる層が違うってことなのかな?休みの日中とか平日のゴールデンタイム付近めちゃくちゃ負けるし連携全然取れない

状況足らずだった
もう時間が無いorカウント的にもう塗り返せなく負け確な時

あくまで例えばで
なんらかの理由で負け確認定してデスりたくないからもう待機する事があるのかなと

>>551
そりゃその時間帯はキッズタイムという名の魔窟でもあるからな

2キル23デスとか初めて見たわ
ていうかそういうゴミとばっかりマッチングするの本当に死ねよ

>>529
そだよね
オブジェクティブモードのキルデスなんてあまり意味が無いのに

>>554
リザルト見てみたいわそれ

23デスはすごいけど、試合ごとにゴミになったりエースになったり安定しないのがB〜A帯だよな

質問の意味がわかんなすぎで回答できんだろそれ
負けほぼ確定で突っ込んでも死亡確定で突っ込むなんて普通しないわキルデス以前の問題
仮にキルデス厨がいたとして質問するなら勝ち負けよりキルデスを優先するのか?というのが妥当だろう

>>554
23デスなんてワザと水に落ちでもしない限り無理じゃないか?
通報だろ

ところでちと聞きたいんだがゲーム開始直後で味方が邪魔でインク前に出せないとか味方のイカ速が遅くて中央向かう途中に味方にゴンゴンぶつかる事が結構あるんだけど何か対処法ない?
初期の並びで前ならいいんだけど後ろに並ばされたとき困ってる

無い、背中撃ちが発生したら少し横にズラしたりするしかない

そういや速度系のギア全然積んでないのに初動で先頭になりやすい不思議

無いか
後ろに並んだらボムでも転がすかな

>>560
いやもうそれはズレろとしかw
まあでも、初動で2、3人動きかぶる時はむしろ安心するけどね。エリア、ヤグラはステージやブキによっても違うけど、やっぱりホコは最速割りが正義だしね。

>>561
オレもよく1番前になる。ブキ関係なく。
その時は、そういう仲間って事で、少しセーブ気味に動くようにしてる。

ぜんぜんヤグラ乗らないチャーとかジェットとかできる限り身体アタックした、マジ前線出れないんだからよー考えて動けよ

並びの位置によって進行ルート変えたりする?
行き先は同じだとして

>>560
基本インクは同じとこ塗って無駄遣いしたくないし効率的に塗り面積広げつつ進みたいから縦には並ばない
横にずらして塗り進めば中央行くまでにSPけっこう溜められるし
抜かせない状態で、先頭切る人が殆ど塗っちゃってたらもう諦めてイカで泳いでいくかな
でもイカ速ガン積みしてるから、基本先頭切ることが多いかも
ホコ割りの時とかも、背中にぶつかってインクが無駄にならないようにお互いよけたり気を使ってると感じる事多いなぁ

>>562
ほっけだと進行上にスポンジがあるからボムで膨らませないように注意

開幕時のスピード感でだいたいどんなチームか分かる気がする
風をきるように競って我先にと行くような攻めスタイルのチームは皆がんがんヤグラ乗るしホコ持つしでごり押しで勝つ
あれー自分しか中央向かってなくね?とか自分だけがダントツ早い場合は、たいてい消極的な前に出ずに自陣塗ってSPためるスタイルのヒトが多くてホコヤグラにはほぼ関わってくれない
消極的なのが必ず負けるわけじゃないけどオブジェクト係はかなりしんどい思いをする

>>567
わかるw
誰かが膨らましちゃって、皆乗り上げてアップアップしてるわw
すごい迷惑だよな

マジでカーリングやめちくり…

たまに防御を意図してなのかクイボで膨らませる人居てつらい

マジでA帯がわからん
スキだらけのアホみたいな立ち回りしてんのにキル能力は一級品すぎる
気づかれたらお終いみたいなとこあるからホコとか辛くてしゃーない 
スキ見せてんのも釣りなんじゃないかと思えてきた

なんか今Aなんだけど
今日、ホコやったらいきなり周りが恐ろしく上手いんだけど
どうなってるんだ・・・

相討ちさえしてくれれれば勝てるのになあって思ってしまう
常に犬死にで誰か死んでるもん

575なまえをいれてください (アウアウカー Sac9-XLj+ [182.251.240.19])2017/11/18(土) 13:11:07.31ID:TRg25oX4a
>>574
毎回自分のチームだけに雑魚がいて負けるなんてことないからな?
相手チームは4枠、自チームには3枠あるんだからむしろ相手の方が雑魚引きやすいだろ
なのに何で勝てないかって自チームには必ず>>574が入ってるから負けるんだろ

ホッケもエリアは手前広場にはスポンジないし
サブ効率積んだカーリングでサササっとエリア手前までの道を作って進むのは有りだよね?

4年生ランク50のキッズに聞いたらガチヤグラS他A帯っつってた
でもサーモンランはやっとじゅくれんらしい

>>380
単純に+は+勢でチーム組みされてるからじゃない?
あとは高ランクは高ランクでチーム組みされやすい
+が4人いるとかなりの高確率で3人以上は相手にいく
ランクもそう、昨日はランク50が4人いて残り4人は20以下だったんだけど、綺麗に50チーム対20以下になった
運とかじゃなく、もはやそういう仕様なんだと思う
確かに50でも、+でも下手なのはいるけど、やっぱり場数踏んでる連中だから、下手なのはホント稀
結局下の+と-を行き来させるようにしてるとしか思えない
もちろん勝つときは連勝するから、その時に上がれなければ往復を繰り返す

579なまえをいれてください (ワッチョイ 1d2d-JNqm [60.134.1.27])2017/11/18(土) 13:30:07.57ID:AM+G+/8v0
サーモンランはネットに転がってる知識のあるなしで全然違うもんね

A帯は見えてる敵は瞬殺してくるね、見えない敵に弱い
S帯特有のここにいるよね、とかここからくるから置き撃ちしてりゃ勝手に死ぬとか、イカ移動を偏差撃ちで倒したりはしてこない

>>577
うちのガキの周りは全員たつじんだぞ
状況判断と吞み込みが早いし、皆youtube見てる
こないだフレ3人+野良1人でやってるのみて、これ自分がこの中に入ったらまさか小学生と一緒にやってるとは気付かないだろうなって思ったw

>>576
スポンジに当てなきゃ何の問題もないよ
ホッケホコの時は注意してね

味方にチャージャーを引かなければ
ほぼ勝てる。相手にチャージャーいてもほぼ勝てる
逆に味方に来ると展開がしんどくなる。

チャー2で勝ってきたわ
10キルしてくれたほう助かったよ
ただどっちも全く乗らないのはさすがにキツかった

585なまえをいれてください (ワッチョイ 3d92-ZdBG [118.240.234.14])2017/11/18(土) 14:37:59.81ID:6A5vxuvC0
>>525
守護神みたいなチャーがたまに居るけど、裏から倒しに行ったら居なくなってて、!?ってなったところを撃ち抜かれて完全に負けたと感じたw
Aだと皆ルートとか立ち回り慣れてきてるから読み合いになって面白いと思った

>>536
AB行き来してて最近まさにこれだった、なるほど!

ガチヤグラでC帯からB、A帯へ進むたびに味方が下手になっていくんですがなぜでしょうか
ヤグラ乗って進まないと負ける状況で乗ろうとせず、結局そのまま負ける事が多いです
銃の狙いは正確になった気がしますがアホちゃうかと思う事が増えました
なにか理由あるんですか?

極論だけど野良はそういうものだと思うしかないよ
その中で自分がどうするか考えないと
試合の中で考えるのも良し、時間帯とステージを厳選するのも良し
嫌なら信頼できる仲間を見つけてリグマ

>>380
ゲージの伸び方が違うように思う。ガチパワーの差も含まれるから単純には比較できないけど、-から+まで行き来してると感覚的に伸び率が違うの分かる。

>>587
週末プレイヤーなんで気楽にこいつらバカだなーと思うだけなんですが
もしかしたらなんかメリットあるのかなーと思いまして

エリアA+、ホコA、ヤグラB−
なぜなのか
ヤグラの時だけゴミばっかとマッチングする

味方もこいつらバカだなーと思っているから安心してよいぞ

592なまえをいれてください (アウアウウー Sa21-UfGm [106.130.19.164])2017/11/18(土) 15:14:46.67ID:al18AqmSa
B帯だけど、ヤグラに全然乗らないとかホコ絶対持たないやつ
必ずいるな。乗らないと勝てないしホコ運ばないと
いくらキルしても勝てないぞ…

ヤグラ絶対乗らないマンがいっぱいいるから困るよなー

乗らないとかお前が乗れよ
俺は乗るぞ楽だし

595なまえをいれてください (ラクッペ MM79-f1Ui [110.165.216.126])2017/11/18(土) 15:25:54.58ID:6ist4ifLM
ホコ持ちヤグラ乗りで上がってきた人って多少引け目があるんだよ
味方がキルしてくれたから上がれただけみたいな
それで持たない立ち回りを試してみたりするウデマエ帯なんじゃないか

AB帯あたりは人数有利を意識しすぎて肝心のカウントを進める事を疎かにしてる奴が多いイメージ
ヤグラ乗ってる時も相手が一人なら撃ち合いで勝てるし乗りながら防衛ポイントにインク垂らしたり
ボム放り込んだりすれば安全確保しながら進めたりもできる

単に人数有利だけに注視しないで、上手いヤグラの乗りかたってのを考えて欲しいもんだ

ヤグラホコは味方の動きに合わせる派だな
味方が乗らない、持たないなら自分が持つ
味方がガンガン乗る、持つなら支援にまわる
ただヤグラが第三関門まできてリードされそうになってんのに、自陣近くを塗ってた仲間だけは腹が立った

基本ホコは持て、ヤグラは乗れって意識がみんなが持ってるはず
そうするとじゃあ俺は露払いを担当するぜってみんなが思って誰も乗らない、持たない(自分も含む)
そういう意識が生まれてくるんじゃないのかな、この帯って

ヤグラに乗ってキル、ホコショでキルできる奴が上に上がれる

600なまえをいれてください (ワッチョイ 1d00-8CPN [60.238.125.135])2017/11/18(土) 15:56:01.20ID:O2iKBmGd0
>>598
ありそう
だから俺はそんなん気にせず乗るし取る
味方任せは信用できん

>>597
>>自陣近くを塗ってた仲間

それはSPを貯めてたんじゃないか
間に合ってないから判断ミスなんだが
本人に悪意はないはずだ
プレッサーだったら間に合えば確実にヤグラ止められるしな

そんなに皆んな乗らないかね?ヤグラ
最初に自分が乗ってある程度まで進めて死んでも割と乗り継いでくれると思うが…
確かに最初はなかなか乗らない感はあるけどね

一人はわかってくれてる人がいるからいかにその人の考え汲めるかだな
あとの味方は相討ちも期待しないほうがいい
ただ打開するには自分が2,3人巻き込んで死んだ後に動いてもらわないといけないからなあ
何でいつまでも自陣から動かず牽制してるのか
まあ全ては自分で何もかもできない実力不足がいけないんだけど
こんなんじゃ昇格できるわけがない

なんでこいつら乗らないのって試合は
全イカが各地でゲリラ戦を展開しているという
よくわからない状況がずっと続いてた
じゃあ俺がと乗っても相手のヤグラ守りイカにキルされるんだが
その敵の守りイカも俺を殺したらまた潜伏に戻ってた

負けても割れても停滞しても
モチベーション保つ方法が知りたい


むしろ順調に勝って上がりすぎたらモチベ保てない

前よりA帯のレベル上がってるのかな?単に自分がヘタクソになっただけか

そう思ってる時に突然負けマッチングの波が来るぞ!

キル取れてないけど、立ち回り分かってきた

611なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-yT5k [126.169.100.228])2017/11/18(土) 17:20:25.15ID:zotcDnKm0
>>549
味方を歩調を合わせる・SPためる時間はないってことだろ
それやってたら試合終了
それが行く理由だろう

612なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-yT5k [126.169.100.228])2017/11/18(土) 17:24:21.74ID:zotcDnKm0
>>606
相手にチャーがいないのに勝ってるんなら本物だけど

>>606
知ってる?
他の7人がNPCになったり
適当な名前振られた中身S+と組まされることがあるって

614なまえをいれてください (ワッチョイ eb7f-dlKh [121.2.213.214 [上級国民]])2017/11/18(土) 17:29:58.61ID:gOYtWtUw0
B+からの昇級を賭けた戦い、味方が落ちて俺1人でひでぇと思ったら向こうも3人落ちて1on1になったw

ガチエリアのわいバレルであいてスシ。

取ったり取られたりしたけど最終的に6キル2デスでノックアウトしてA-への昇級を勝ち取った。ちょと面白かった(´・ω・`)

プライム使ってて基本ヤグラもホコも乗る持つ派だけど
昨日初めてもみじ使ってヤグラにうっかり乗っちまって大失敗したw
プライムなら敵が攻撃してくるポイントに近づく前にサクッと敵を落とせるんだが、もみじはロボムを投げ込むしかない
1体投げたら次投げるのにインクためないとならないし、味方が乗ってくれないメンツばかりでちょっと焦った
プライムがスランプでもみじに変えてみたんだが、自分にはヤグラならプライムのが合ってると思った

ヤグラはあと1勝でSだったのに、割れてまたA+やり直しになっちまったーーーー悲

ちなみにホコ・エリアなら、もみじ使いやすかったよ

>>615
ボールドで絶対ヤグラ乗るマンの俺でもA+安定してるから、モミジならよゆーよゆー。

>>616
どんな戦い方してる?
敵が向かってきたら降りて、近づいて体面で倒してからまたヤグラ乗る、ってやつ?

プライムは複数に囲まれたらもちろん降りて戦うけど、基本早めに落とせるからヤグラ止めなくて済むのがメリットなんだよなぁ

しかしA+安定ってw 自分もだがw
S行こうぜ

618なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-q+N5 [126.117.123.78])2017/11/18(土) 18:15:44.80ID:SQpqBOyt0
たまに勘違いしてる人いるけど、ヤグラ絶対乗るマンとヤグラ絶対降りないマン
は違う。できる限り乗りつつ無理なら一旦降りる。
一旦降りてヤグラ前でキープしながら少しずつ進めるのができない人多い。

S帯やリーグならともかく余裕でキルレ1越えてる人がずっと下で燻り続けるのはありえないと滅茶苦茶強い友人に言われたわ
立ち回りなんていっても相手だってバラバラに動くし実力もたまにヤバいのいるだけでたかがしれてるんだから結局はどれだけ荒らし回って生き延びたかただと
なお自分の戦いを何試合か見せたらここまで味方に死なれちゃ毎試合一から最後までやり遂げるエースになるしかないじゃんとドン引きされた模様
無双できないけど味方あてにしたら負ける弱小プレイヤーの気持ちがわかったか

索敵とか相手の動きが読めてるときはスゲー勝てるんだけど
動きが単調になるとダメだわ

よくヤグラ上でスフィアになってるの見るから真似してみたけどうまくイカないもんだね
ノックバックで落とされて爆発しないと登れないパターンばかり
スフィアになったら攻撃してくる方向に乗ってすぐ割るつもりがいいのかな?

スフィアにならない方がいいのでは

スフィアで登ろうとしてダメだったw
上でなってないと駄目だね

624なまえをいれてください (ワッチョイ e36b-XtdW [59.84.98.236])2017/11/18(土) 18:56:47.22ID:+tWhlSCL0
>>621
本当にあと数カウントでノックアウトとかじゃない限りしない方がいいと思う。毎回スペシャルの無駄遣いありがとーって思ってみてるわ笑

スフィアとアーマー食らうと吹っ飛ばされるんよね
バリアKOやらダイオウKOなことにはさせんよということでしょう

もちろん乗るのも大事だけど
最近B帯だとヤグラもホコも守りの方が大事かもしれんと思う

コンブトの第一関門とか周りの高さがヤグラと同じとこがあるときはスフィア乗りするかな

ヤグラホコ絶対乗る持つマンだけどキルレ1切りそうだけど勝率6割だ
エリアはキルレ1.1超えてるのに勝率5割ちょっと超えるぐらい

ホコ持たないマンでA+までやってしまった感想は
積極的に持ったほうが絶対勝率良くなるんだろうなってことでした

ギア揃えるのどうすればいいんだ
コインが圧倒的に足りないんだが

あとB帯はみんなローラーとホクサイが苦手な気がする
ほっとくと味方溶かしマシーンになるから真っ先に倒さないと負ける
まあ大概自分も一緒にボコられるんだが

シャケしばくバイトしようぜ
あとはロブの店でフライもの食べて

チョウザメホコで右に味方が道が作ってても
ホコショ撃って左ルートに行く人を結構見るけど
やっぱみんな左選ぶ?

634なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-q+N5 [126.117.123.78])2017/11/18(土) 19:55:23.07ID:SQpqBOyt0
>>631
北斎はほんま反則やで。北斎相手に5デスしてキルレ見たら5(0)k-12dとかショック倍増や

ホクサイはクリアリングちゃんとして距離とれば怖くないぜフデは塗りがちゃんとしてないとまともに動けなくなるからね

>>630
クマサンやろうぜ!
あとはみんなの注文してるとごくごく稀にスパイキーがドンピシャ持ってくる

ノヴァでホコ止め道作りマンやってたけど狙って直取れてないしその用途ならクラブラのが強かった
段差一つあれば一方的に絡め取れて強いわ

クマサン殺ろうぜ?

ホクサイとかパブロは振ってる最中はサーマル状態にして欲しい
目がチカチカしてエイム合わせづらい

近づいて3~5回当てなきゃ倒せないんだからそれくらい許してくれよ


道作ったりしてるし俺よりもエイム上手いけどホコ見なさすぎなんじゃない?

>>633
すげえカウント進められてるわけじゃなければ
その状況なら右だな
ホコは単独で最短距離いくより
味方と遠回りした方が進む

>>641
自慢したいだけなんだろうけど
チャージャーならほこもちするとA帯は抜けられるよ

>>633
敵がどこにいるかで決めてる

646なまえをいれてください (ワッチョイ e36b-XtdW [59.84.98.236])2017/11/18(土) 20:57:37.22ID:+tWhlSCL0
>>644
ほんとこれで、ホコ持つか、ホコの後ろに立ってくるものすべて迎え撃つ。
ホコ持ちが下手な時は持つのがベストだなぁ

>>641
ホコに向かってる敵ガン無視して
全く関係ない敵倒してるんじゃそりゃ負けるわな
まさかとは思うけど、これで味方のせいとか思ってないよね?

648なまえをいれてください (ワッチョイ e36b-XtdW [59.84.98.236])2017/11/18(土) 21:02:03.40ID:+tWhlSCL0
まあ2つ目の方は流石にホコ持ちが沼だけども

>>641
やってることはわかるけど
ホコ持ちの意図をこっちが察しないとホコはウデマエあがらない
わからないなら自分が持つしかない

これはさすがに両方ともホコ持ちが悪いと思う
まあ味方を信用しすぎないようにするしかないな

なんか今日モズクホコで左金網大流行なんだが何なんだ

なんか動画上がったんじゃない?

B〜A帯だとキル取れない人より、ホコ運べない人のが多い。
なので、自分でホコ運ぶのが昇格の近道だと思う。

S上がって9連敗してA帯戻ってきた
久々に手も足も出ないって感じを思い出したわ

>>654
おかえり、また頑張ろうな

全員右で待ち伏せてる状態なら左もワンチャンあるからまぁ…

>>641
無駄キルの典型じゃないか
3人倒してもホコに絡んでる1人を倒さないと意味無い
エイム上手いんだからホコの進行に文句言うぐらいなら自分で持ってホコショでぶっ殺したほうがいい

S昇格戦からクソチャー2回に途中切断2回で4連敗って意図的過ぎないか?
人数減ったら時間に関わらず無効にして欲しい

>>658
中盤以降の切断はまじで何とかしてほしいよな

Sプラスの裏垢って奴が開始直後に切断してて悲しくなった

B+ならニヤニヤしながらできるけど
A-ならひえーってなる
そこまで差はないと思うんだけど勝手に緊張してるのかな

しっかし攻撃あたんねーなあ...裏取りして相手の方向見てるやつに攻撃始めても一発しか当たってくれない
なんか当てるコツとかあるの?これって立ち回りはいいのにエイム力がなさすぎってやつ?エイム力とかいらねーって言うけど嘘でしょ

>>662
試し撃ちで練習とかしてる?ジャイロ感度は自分の感覚にぴったりあってる?よく狙ってるつもりでも上や下にぶれてて当たらない事多いから相手をレティクルの中心、画面のど真ん中に置く意識でやると良くなるかも

664なまえをいれてください (アウアウカー Sac9-q+N5 [182.249.242.145])2017/11/18(土) 22:42:08.18ID:cZnbkCVba
>>662
あぁ、わいもよくあるわ。Sも顔出すようになったけど未だに真後ろからボールドでチャーに奇襲してるのに逃げられてしまいには返り討ちにあう時あるわ。
納得いかないときに録画するといいよ。スイッチに標準装備されてるから。
見返すとエイムずれてるのがわかるから、とりあえず納得はできる。
たまに何度見返しても納得いかないのもあるけどねw
イラつきは減るよ。

>>663
死ぬ程やってる、みんな引くくらいやってる
裏取りすると相手が全方向へ逃げれるからそれを潰す策が必要なのかな、クイボ当てれば勿論食えるけどインク勿体無いし姿も見えてんだから普通に食いたいわ

>>665
裏取って相手の横、もしくは後ろに行けたんなら確実にキルできないと
コツとしては相手にちゃんとレティクルを合わせて固定して射撃かな
反応の速い人とかだと少し動かれるけど、大抵の人ならすぐ死んでくれる

>>666
先に直線塗って退路絶ちとか、狙うときは一旦足止めるとかはしないんやね
基本は直狙いか...相手も撃ちっぱとはいえ前後左右には若干動いてるから固定して撃つってきっついんだよな

>>665
射程がギリギリで余裕がないってことはない?
あと自分は焦るとプロコンを上に傾けるクセがある事に気付いたので、開幕で必ずその向きでYボタンで合わせるようにしたら、よく当たるようになったよ
それ以来開幕だけでなくリスポン地点に戻った時にもたまに確認するようにしてる
けっこうエイムには自信がある

>>665
じゃあまず足元塗って動けなくすればいいんじゃないか?わざわざクイボなんて使わんでも動き止められるべ

>>668
ああ割とギリギリから狙う事が多いと思う、避けられる事も考えたら結構詰めたほうがいいのか保険で
間合い近いほうが的が大きくなって当てやすさも上がるしそれ意識してみますわ

バイトでも使わされるからと思ってローラー練習し始めたけど難しいわ
敵に当てられると1確なのに自分が当てても1確じゃないっていう

一確距離て自分で使うとよくわからんくなる

sとA+を行ったり来たりしてる
反射神経鈍すぎて嫌になるわ

ホコだけSなっとるけど運ぶだけでなっちまったから放置だなあ
ちゃんと倒さないと勝てないルールで上がりたいんや...前はヤグラ苦手だったけど今はエリアの方が苦手になっちまった

675なまえをいれてください (ワッチョイ 6b29-EvbJ [153.218.158.144])2017/11/18(土) 23:29:48.04ID:9inQCRny0
ホコは楽しいから好き
エリアはストレートでノックアウトできる以外はしんどいわー

>>672
あー距離で決まるのか、他の武器みたいに射程ギリギリを意識してた
弾速も遅いから遠いとなかなか当たらないんだろうな

>>676
wikiとかに一確距離書いてあるから使うなら見てみて、減衰結構激しいから

あと一勝でAいけるって状況から連敗で割れるっていうのをもう8回繰り返してる

>>677
dd
試し撃ちもちゃんとやるよ

>>651
すっげえ迷惑だわ

>>678
時間あけてやるといいよ
プレッシャーや疲れでプレイが雑になってるのって自分じゃなかなか気付けない

>>667
少し動いてるだけでキルできないならまず裏取り以前の問題だな
試し撃ちしてるんなら少し動かれててもエイム合わせられない?

683なまえをいれてください (ワッチョイ cd73-w4yI [110.67.32.79])2017/11/19(日) 00:08:09.98ID:sLaBdspW0
スレのみんなって何試合ぐらいしてる?
ガチマッチは163試合で今全ルールBぐらいになった

ずっとA帯キープしてたら、段々ガチパワー上がってきて嬉しい
体感だけどゲージも中々ヒビ入らなくなったし最高

https://i.imgur.com/VVEIBgI.png
こんなもん
エリアAホコA+ヤグラS
調子悪いときはエイムガバガバだわ

ヤグラついにC+に落ちた
ホコとエリアはA

ヤグラやっとB+維持できるようになってきた
ステージ構成によって紅葉かクラブラなんだけど
ロボムやスプボムヤグラ上に安定して投げ込めると強いね
二投ギアだから一度降りた人がよくひっかかるw

ヤグラ勝てないわ
コツ教えてくれ

>>688
武器何よ

>>688
乗って進める敵倒す沼ジャン気味になっても飛ぶべきタイミングを逃さないで乗り継ぐ

>>689
スシかZAP

692なまえをいれてください (ワッチョイ e546-Dfwc [218.40.116.119])2017/11/19(日) 00:34:23.40ID:ZvUY06jT0
>>688
乗る。んで敵が見えたら降りる。
出来るだけ乗るんだけど、乗りっぱなしじゃなくて適宜降りて戦うのがコツと思う。
あとヤグラの進行方向ちゃんと塗る。
アメフラシ持ってるなら進行方向に投げると面白いよ。

>>641
お前あほやろ
ホコで安定させるには攻撃ターンに持つべき時に持って進める突破力と
防衛ターンで人数不利でも確実にこの防衛ラインでホコだけは止める力が求められるわけだが
負けたってことは防衛時リッター担いでるくせにホコ持ち止められてないやん
自分でホコ持たないなら100%ホコとめろや

>>669
動画とってみ
絶対初弾外してるで
初弾外した時点でばれる

>>682
一発だけ、二発だけ、のカスあたりが多いね。ほんと色んなエイム練習動画みたり配信者の配信直後のエイム練習パクったりしてめっちゃやってんだけどね。
それこそ別ゲーのマッチング待ちとかホコの時延々2時間とか

>>691
スシとZAP両刀の人よくいるけどどっちかに絞った方がいいと思う
似てるようで運用全然違うし

>>683
そろそろ2400試合
ホコs他A+

>>694
武器何使ってるの?
連射力高い武器なら相手の動き追ってるだけで倒せるはずだよ

>>693
いやー俺に動画取れって言われてもなぁ

>>617
シューターが近付いたら登ってくる場所を予測して置き撃ち。
ブラスターと射程キッカリ狙ってくる中距離はすぐ逃げる。
ボムは柱に隠れる。ロボも、落ち着いてればチャクチも柱でかわせる。死ぬこともあるけど、生き抜いて進めるメリットの方がはるかに大きい。

今Sに上がったから、5戦くらいこのスレからお別れだなw
他はA+だけど。

>>690
>>692
ありがとう
正直ヤグラ乗ってから仲間に任せっきりやった
倒してくれるやろって

そういえば撃ち合いで先に敵の足元を塗るって発想ほとんどしたことないな
敵の体じゃなくて足元を狙うってことだよね

いや、先手取れてるなら普通に体に当てるべきだ(笑)

>>695
若干スシ寄り

>>697
今はスシ。ZAPもわかばもボールドも金モデもシャプマもプライム好きだけど一番強い武器で練習しろって見たからとりあえず従ってみてる。ガロンは全然当たんねえ
初弾が大事なんだろうな、外したら逃げるくらいの気持ちでいくか

705なまえをいれてください (ワッチョイ 1d00-8CPN [60.238.125.135])2017/11/19(日) 00:51:20.93ID:238BCC360
https://i.imgur.com/CRGZSeX.png
キルレ低くてもなんとか勝ち越してるわ
因みにスパッタリー

>>704
スシでキルできないのはまずいぞ
感度あってるか?

>>701
状況によるんだけどL字で挟み撃ち確定、わりと余裕ありの状況だと退路側にズバーって直線塗るのはやってるの見る
撃ち合いで足狙うってのはまずないな、洗濯機とかならわかるが
スシはインク贅沢に使えるならL字作った時点でクイボ当てれば動けなくなって倒せるからよくやる

>>706
あってると思う、目を閉じて正面右上真左の的に当てれる(試し撃ち)
高速で二個の的一打ずつ当てる練習も問題ないし、一打イカ一打イカって反復横飛びみたいな練習試合も問題なくあたる
実践のあのどっちに動くのかわからんのがまじで困る

>>708
そうか

初めはどっちに動くかを考える必要は無いよ
スシなら相手が動いた方にエイムするだけ
これに慣れてくると次第に予測できるようになってくるわけ

>>708
ボムとかで、動きを誘導するという手もあるぞ

みんな同じ武器ばっか?取っ替え引っ替え?
俺は3〜4種類の適当に使ってんだけど1つか2つ集中してバトルした方がうまくなるかなあ

712なまえをいれてください (アウアウカー Sac9-q+N5 [182.249.242.155])2017/11/19(日) 01:36:05.05ID:OnB6z4Xza
ボールドローラーのカーリングばっか使ってたらスシが全然ダメになっちまった。
中途半端に遅い感じがする。ブラスターとかプライムは最初から遅いものって認識だから割り切れるけどなんかスシだとイメージしてるスピードとずれる。
あとクイボがなんか使えない・・・キルに繋がらない。
ちなA〜S +

1つを使い込んだ方が上達が早いとは聞いたけど
ルールやマップで有利不利がつく武器の方が多いし最低でも3つぐらいは使えた方がいいと思う

714なまえをいれてください (ワッチョイ e36b-XtdW [59.84.98.236])2017/11/19(日) 02:01:46.90ID:UVGhEC670
>>712
クイボは補助的な感じで、相手に少しメイン当てたけど距離取られた時とか詰め寄られてごちゃごちゃになった時とかに使えばいいと思う。こっちが足場かなりある状態なら初撃でクイボ当てると足場取れて翻弄できるよね。

715307 (ワッチョイ fdd7-0hG5 [150.31.43.36])2017/11/19(日) 02:06:58.50ID:RLCd9mgy0
とうとうガチエリアはB+に落ちてしまったつらい。
今週は勝率4割切ってるし全体的に調子悪い

>>713
長い目で見たら武器一本の方がいい、使い分けてもサブスペ違いって教わったな
メイン違うとエイム感覚ズレる

717なまえをいれてください (ワッチョイ 3d92-ZdBG [118.240.234.14])2017/11/19(日) 03:16:55.11ID:ia4EZXN90
皆も相当な時間スプラやってると思うけど、大体100時間毎に左スティック粉故障しない?
修理遅いからその都度プロコン買い足してたら3台になってもうた。
また4度目で流石にもう修理も面倒だし自分で直すわと思って分解したけど、結論5分で直せたw
修理出したり何台も買い足してたのバカらしくなったわ。
修理は2mmの+ドライバーでネジ外して分解して、スティックの付け根にあるセンサー分解をエアダスターで掃除するだけ。
保証切れてるとこんなので2〜3週間待で4000円修理費取られるからね。
更には、予防としてスティックの軸にセロテープ巻いたり、シリコングリス塗っておくと長持ちする。
既出かもだけど、同じ症状で困ってる人は簡単だから試してみるといいよ!

718なまえをいれてください (ワッチョイ 3d92-ZdBG [118.240.234.14])2017/11/19(日) 03:18:06.64ID:ia4EZXN90

✖センサー分解
〇センサー部分

400時間くらいだけど正常だな、一回分解とかしないでウェットティッシュで拭き取ったけど今はまた粉まみれ
イカ仕様のやつ

最初からスティックに養生テープはって補強したから故障なんて一度も無しだぜ

>>717
補強とか掃除してないけど600時間プレイで故障なしだなー

道できてんのにガチホコショット撃ちまくって復活した敵にやられてる知的障害者死んでください
まじで障害者がゲームすんなよ
やるなら1人で誰にも迷惑かけずにやれよ社会のゴミ

頭でっかちなA帯に求めても無駄だろ

>>717
そんだけ多いのはお前の使い方悪い

スプスピの動画でインク影響軽減20とか積んでたら敵インク上もぬるぬる動いててびっくり
こんなに効果あったのかなめてたわ
足元塗り弱いブキは普通に積む価値ありそう

どのガチでも前衛が前に出るとものすっごく有能な味方でも
取りこぼしはあってかならず敵は現れる。
自分はそこをキル出来るようになって少しずつ変わってきたよ
つまり後衛なんだけど後衛もいないとダメだと思う。
敵がどこから来るのかよく見えるようになってから
前衛をやるべきかもね。
なのでその時その時でこれは自分が前衛やるしかないなって時も
少し後ろに下がっててもいいなって時もどっちも出来るようになる
なのでスシボールドは持たない。好きだけどね。
前に行ってくれるよねって思ってるから。
ローラーもみじクラブラ洗濯機このあたりを場所見て持ち替えて行ってる

>>717
実際プロコンの粉で騒いでるのってプロコンスレだけじゃね、しかもあそこワッチョイもない
俺はスイッチ発売日からゼルダマリカイカ2で酷使してるけどなんともないわ
数回拭き取った程度

知人のB帯垢で偶にガチマさせてもらうんだが煽りイカが多過ぎて草生える どれだけ心に余裕が無いんだ

余裕あるから煽ってるとも言える?

煽りイカは敵より味方にいると萎える

もう煽りイカはナワバリとフェスでしか見なくなった
ガチマではA帯になってからほぼいない

3行以上は自動NGとかできないんだっけ?

ヤグラやホコが取られてるのに煽りイカやってる馬鹿は時間を無駄にしてると気づけ

スプラ2になって初めて試合中に切れた
ロビーで再接続のポップアップ出なかったってことはソフト要因の切断ってことでいいのか?
ハードの可能性もあるんなら今日はもうプレイしないわ

スプボムは接地「してから」一秒で爆発と聞いたが、実際には接地「している」時間が一秒で爆発するんね

例えば段差の上にひっかけて転げ落とすように使った場合、段差から落ちる空中にある時間はカウントされない
ので最初の接地から爆発まで1秒よりも少し時間がかかる

一瞬のことだったよ
Sうまいねーテンポについていくのが精一杯だった
http://i.imgur.com/2QoCeAq.jpg

737なまえをいれてください (ワッチョイ eb7f-dlKh [121.2.213.214 [上級国民]])2017/11/19(日) 09:24:03.36ID:L3Sll+4k0
今A-なんだけど、この時はA-の人がメインで集まるのではなく、A+~A-の人が集まってバトルって認識でいいのかしらん?

738なまえをいれてください (アウアウカー Sac9-q+N5 [182.249.242.142])2017/11/19(日) 09:33:40.18ID:/NjURW2pa
>>736
Sの試合Aに比べて静かな印象受けなかった?猪減るのはわかるけど、異様なまでに前に出ないというか・・・
Aと違いすぎて別ゲーのような印象。

>>738
前に出ないというか迂闊に相手の射程に入らない感じじゃないか
索敵能力が高い人多い印象

>>738
静かっていうか緩急がある印象
初弾外すとほぼ逃げられるしカバーも早いから迂闊に飛び込めないわ

ホコだからか別にそんなことはなかったよ
割って持っての流れはAと同じだbチた
ただャ`ャージャーがb、まくて動きにbュい
ホコbネのにこのレベャ汲フチャージャ=[が毎試合敵味封にいてチャーャWャーが強い方bェ勝ってた印象
http://i.imgur.com/Y137Ffx.jpg

疲れた時はパブロで行ってるけど敵の周りクルクルしながら駆け回ってると楽しくてプレイしながら笑っちゃうな
なおインク切れてタコ殴りされる模様

S帯スレにも書き込みましたが、イカフレの総合募集スレにて本日21:00よりプラべ開催予定です
お暇な方は是非

>>727
俺のプロコン不具合はないけどジョイコン左がダメだった奴だから彼らの気持ちはよくわかる
switch本スレなんか不具合あっても少数派だからどうでもいいわとかいう1番最悪な連中だったし

ホコ持ったら前に進めやゴミどもいい加減にしろよカス

なんでシューターが乗ってくるんだよ・・・周りの露払いしとけよ
二人まとめてやられたし
頭悪いんじゃねーの

bよりもaの方がガチパワー平均が低い謎

大嫌いマップの1,2位がホッケとタチウオって自分は要するにチャーが大嫌いなんだろうなあ
さっきもホッケで敵チャーがウザい動きで15キルとかしててコントローラーぶん投げたし

ゲームですらこうなんだから戦争でスナイパーが憎まれるってのは本当なんだろう

8/1から2326試合やってやっとS帯いけた
ヤグラだけだけど

Sからはストレートで落とされる人たちの話聞いてたからがっかりはしなかったけど
本当に勝てないね

8(2) 12
2(1) 4
7(1) 10
7(3) 6
11(4) 6
7(0) 8
15(4) 7←初勝利

完全にお荷物です

負け確濃厚な時にイラついてナイス連打する癖がついてしまった
パチンコで連打するジジババもこんな感じなんだろな

味方をキックする機能が欲しい

>>749
落ちて登って繰り返してれば動きについていけるようになるから大丈夫だよ

味方のチャーとスピナーが戦犯すぎる
こいつら戦犯の自覚無いのかな

>>753がチャーかスピナーになればok

スピナーちゃん「マンメンミ!」
チャーちゃん「スネオー!」
チャーくん「イェス!イェス!」

スピナー>>753「…」

>>748
チャー嫌いだけどホッケとタチウオ大好きだわ
サブ性積んだわかばにはボムが生きまくるステージだし

自分B+自分以外S+のホコリグマに混ぜてもらったんだけど、これがSの動きかーってちょっと感動してしまった
エンジョイリグマだから戦犯扱いはなかったけど「ここ耐えてれば勝ってた」みたいな場面が笑うぐらい多くて申し訳ない
でもちょっと褒めてもらえて嬉しかったww

ロンブラも駄目だな、ゴミ以下

ホコリ熊って何にかと思った

ほっこり熊...かわいい

761なまえをいれてください (ブーイモ MM03-dlKh [49.239.66.75 [上級国民]])2017/11/19(日) 15:26:50.16ID:nNPJ6cFPM
>>758
多分こいつがいちばんのゴミ


>>756
俺もホッケタチウオも好きだわ
特にホッケの立ち回りは楽しい

味方弱すぎ、的な名前の奴が相手チームにいたけど明らかにそいつが足引っ張って負けててフフってなった

765なまえをいれてください (ワッチョイ 3d92-ZdBG [118.240.234.14])2017/11/19(日) 15:30:52.90ID:ia4EZXN90
>>721
テープとグリスは試したけどどっちも気持ち寿命が延びる程度だった。
大体スプラ基準だと100時間ほどで上が入りにくくなる症状出る

>>724
スプラは常にスティック上方向入力酷使するのは誰でも同じでは?
無駄に力んだりガチャプレイするタイプではないんだけとさ、良い使い方ってどんなのか教えてよ

>>727
ブログやらAmazonレビュー見てる限りだと、圧倒的にスプラで上入力が不良ってのをよく見るけどね。
ゼルダは200時間遊んだけど何ともなかった

>>761
Aにもなって0k4dのスプスピが戦犯じゃないと申すのか
面白い考えだな

>>765
そこまでなのはお前ぐらいだからな、もうゲームやるのやめれば?w

ホコにソイとチャーの糞コンビで挑んでくるの一種のテロだろ
しかもホコ持たねえし

自分もプロコンが調子悪くなったことないな
粉吹いたこともない

チャクチ撃ち落としたら高確率でスシに煽られるんだけど
A+抜けたい…

ほんま長射程がヤグラホコやらんのは納得できない、お前ら前線出れないからやれよな。
高台から見下ろしてやっても外れるだろ? 
エイム藻遅くてラインも上がらない
だからヤグラホコが下手でも乗れ。
そんで下手なら練習しろ

>>768
これあったわ開始時点でソイリッターコンビでテンションがた落ちw
しかしリッターが優秀で勝てたぜ捨てたもんじゃないな
ソイはうんこだったが

773なまえをいれてください (ワッチョイ 3d92-ZdBG [118.240.234.14])2017/11/19(日) 16:32:23.63ID:ia4EZXN90
>>767
負けたのを人のせいにしてるようなザコが何言ってんの?文句たれてる暇あったら練習でもしとけよカス

>>765
自分のイカプロコンも粉吹いてるから仲間だ
一回任天堂に修理出したよ、粉吹いてるのと上ボタンが効かなくなる時があって正式に修理受理された
新品になって返ってきたけど今も粉吹いてるよ、粉は問題ないから布とかで拭ってくれって修理内容には書いてあった

今S+の人の配信見てるんだけど
自分が何試合に一回レベルのめっちゃ調子が良い時の動きを毎回できてて
やっぱりS+の人はすごいんだなぁって思うわ

何試合に一回の良くできたやつをあげてるのかもしれないけどね

チャーはいいがカモン連呼キッズは勘弁

https://i.imgur.com/EhAKq2x.png
まだいていいですかね

>>776
配信は無理でしょ

>>778
その画像を張った時点でダメになりました

>>752
Aからは落ちなくなって2ヶ月くらいキープし続けてさ
まあ推定ガチパワーは確実にA帯の下層にいたんだけど
運よくSに上がれて、初めて1700台を体験したよ

撃ち合いで勝てない勝てない!
A帯ではアシスト除いてもキル数>=デス数だったはずが
S1700台では全然歯が立たなかった
スシ、プライム、ブラスター、ローラーみんな強すぎ

敵の初動もなんかAとは違うし
味方の初動にも合わせられなかった

俺がいた方が負け続けるのは情けなさすぎた…
出直しです

ローラー3って嫌がらせすぎるだろ
勝ってなかったら発狂だったわ

ホコ持ってる時にカモンされたから行ったら潜んでた敵にやられたんだけど
怪しいところをホコショしてから行くべきだったのか
それとも仕方ないと思うべきなのかいつも悩む

タチウオ嫌いだわ。
ステージ構成がどうとかじゃなくて、高台から動きませんプレイが多くて・・・
しかも長射ならまだしも、もみじで結構いるんだよな。

>>780
あっはい...
また落ちたらよろしくね

タチウオのエリアなんて敵でも味方でもチャー居たら糞つまんねーって思いながら物陰からボムぽいぽいするだけ
顔だしたら当然ながら射抜かれるから動けないし本当につまらん
まあチャーに狙われても物ともせずに近づいてキルとれるようなスーパープレイできない自分が悪いんだけどさ

なんであんなマップが、特に海外で人気あるのかわからない…
メインにしてるブキ毎にランキング付けてみたらかなり偏り出る気がするわ

>>785
2度と戻って来んなハゲ

>>783
正解はない、ケースバイケース
絶対怪しいと思うならクリアリングすべきだ
でもホコ持ちがそんな事ばかりやっててもキリがない
1カウントでも進めるのが仕事

一本道をホコと一緒に突っ込んでくる傘が本当邪魔
どうやって対処してる?

>>789
基本対処不可だろう
前もって裏を取っとくとかスペシャル使える状態にしとかんと

791なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-q+N5 [126.117.123.78])2017/11/19(日) 17:33:26.84ID:KTIl2wxW0
>>783
わかるわ。最初は「カモンじゃねーよ!」って思ってたけど、そういう敵はホコだけ狙ってきてるから先導役にはわからないんだよな。
わいはボールド使うから先導することも多いんだが、コンブの敵陣には攻撃手段ないし、ステージによってやっぱ限界あるよ。
だから進めるより止める方がやっぱ大事になるよね。その中でより多くチャレンジしてワンチャン掴むイメージ。

俺らくらいのレベルだと、
プレー中に相手が何人生きてるかだって把握してない時間帯が多いし
このブキでこの動きしてるやつならこの辺に潜伏してる筈
なんて予測も甘いよね

それで完璧は望めないよなあ
本当は先導役がクリアリング済ませて置くべきなんだろうけど
俺らのレベルでそうして勝率が上がるかは怪しい

>>787
S帯定着を祈って送る言葉w

794なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-q+N5 [126.117.123.78])2017/11/19(日) 18:06:48.59ID:KTIl2wxW0
でも、「倒した敵はリスポンから復帰してくる」ってことは頭に置いておいてほしいよね。
自分で倒した敵がリスポンから来るの無警戒とかそりゃ来るよ!君が倒したでしょ!ってなる。特にコンブ。

上手い人のプラベにお邪魔してひたすら観戦だけしてたい
というか野良にも観戦機能つけてよ

>>794
リスポンからってリスポン地点って意味か?

マジでA帯でホコ見ない人死滅して

もう稀にAでBばっかなんだけどヒーローモードやった方がいいかな?
全くやってない…

>>798
タコゾネスちゃんたち相手に揉まれるのは結構勉強になる
B帯くらいの強さはある

あえてホコ持ち突っ込ませて
止めにきた人を横から叩いてSP即割りカウント伸ばす
ってのを狙ってたりするから
カモンされたら味方のSP見た方がいい

タコゾネスちゃんは確かにB帯ぐらいの強さがある
むしろ弾除けピチピチとボム投げ打ちは、あれガチで出来る人はロビーで見ると大抵S行ってる人だ

しばらく相手してるとCPU特有の決まった動きとアホな行動に慣れちゃうけど

味方が道作ってんのにホコ持ちが来なくてイライラするわ
なんでわざわざ別ルート行くのか理解できない
んでやられてるし

ヒーロー1ステージだけクリアして放置してる
ホタルは最後までナビゲート?してくれるの?
ブキのためにいつかしなきゃって思ってるけどガチばかりやってるわ

前半はナビだけ感が強いけど、後半になると(イカネタバレのため略

一日1、2時間だけだからついついオンライン行っちゃうんだよな
でも行き詰まり感が凄いからなんか練習しないとな

左下のホタルかわいい

ネタバレ系なのか
イカ少しずつ自分でやってみるよマンメンミ‼︎

>>802
ルートの主導権をどちらが持つかは考え方次第じゃない
多分ホコもなんで一人で散歩に行ってるんだよこの野郎って思ってるよ

シャプマのギアって何がいいとかある?
普段はサブ効率イカ忍イカ速でやってるけど対物とかカムバックとか乗せた方がいいような気がして悩んでて何かおすすめがあれば教えてほしい

>>809
ステジャンや受け身もなかなかいいよ

811なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-q+N5 [126.117.123.78])2017/11/19(日) 21:09:38.91ID:KTIl2wxW0
>>809
シャプマってあんま使ったことないけど使いやすいの?ボム無い分どうしてもZAP以下に見えるんだよな。
でもS以上だとシャプマ増えるんだよな・・・
北斎の分が全部シャプマになった感じ。

ガチホコ3連敗
ガチヤグラ1勝6敗
ガチエリア4連敗

どうなってんの…?
相手が一人落ちた1回しか勝ててないんですけど

>>810
その辺は全然考えたことなかったけど奇襲するにはいいかもしれん 試してみる

>>811
自分は前作でずっとシャプマ握ってたからってのもあるけどメインは射程伸びたのもあって相当いいと思う
ボムある武器羨ましいしジェッパも上手く扱えてる自信はないがポイズン撒いて嫌がらせするのも楽しいぞ

わーい
今まではエリアが一番苦手だったのに今日はやたらとジェッパが当たる
https://i.imgur.com/wfZcS3h.png

今日だけで切断する人に何回も遭遇して腹立った
そのうち3回はチャージャー
いい加減にしてくれと思った次の回でめちゃくちゃ上手いチャージャーに当たり感動
その次の回で自チームにチャージャー2人
構成酷くね?と思いつつ全力で戦ったら2人とも笑えるくらい上手い
おかげで割れることなくOKライン行きました

なんでガチパワー最下位なのに介護強いられるんだ
連勝連敗マッチングじゃなくて連敗連敗マッチングじゃん

シャプマは一回握ることをおすすめする
え、なにこれ何でこんなに使いやすいんだろって謎の判定持ってる

今日A-ガチパワー1280に遭遇
試合放棄したゴミのせいで負けて割れてBに逆戻り
なんかダメだわあ、今日はもう諦めて通報ブロックしよ

シャプマは素直に飛ぶし弾でかいから思ってる以上に使いやすく感じるよね

>>818
言っちゃ悪いがA帯でそんな低いガチパワーになるんだな
まあそのぐらいならちょっとコツ掴めば無双できるようになるから頑張れや

マジでヤグラ乗らないチャー死なないかな
キルも取れてないし存在価値ないからはよチャー辞めてシューターやれや

あと1280とかC帯レベルで草

シャープマーカー好き
ホコとかヤグラで毒霧投げてると貢献した気になれる
打ちやすいけどSPなかなかたまらん

シャプマはスペ性能ガン積みでジェッパマンが中々良い
ロンブラには逃げるしかない

>>793
ツンデレだけどあたたかいよね

シャプマいいよね、塗りが強くジェッパガンガン使えて楽しいね
フェスで使ってみたんだが残り30秒で一気に塗り返せるから勝ち越せたよ
ジェッパでキルとれる人ならガチでも十分行けるんじゃないかな

826なまえをいれてください (ワッチョイ a313-dUYE [211.133.12.18])2017/11/19(日) 22:28:52.07ID:nr9QL92h0
あのポイズンは扱いが難しい
シャプネオはよ

長らくタイミングが悪くてなかなかじっくりヤグラできなかったのだけど
この週末はヤグラガッツリできた上に強い味方に恵まれて勝ち越し、更にランクアップできて気持ちよく月曜が迎えられる!

でも本当のウデマエ追いついてないから周りに比べて一人だけキル数が寂しい
ヤグラ乗るの大好きマンとは言え二桁安定して出せるようになりたいけどエイムがなかなか育たずぐぬぬ…
https://i.imgur.com/2rzkZE1.jpg
https://i.imgur.com/68cO8ou.jpg

>>818
1280は本気で驚き!A帯の闇やね〜〜
とかいいつつ自分もA−で1300台なら経験あるw
B+では1500以上で連勝してブキ光らせてからA−上がったのに、A−の初戦〜数戦が1300〜1400部屋というナゾの展開
ガチパワーの低い部屋ってさ、これがまたほんとキツイんだよ
自分が全部頑張って味方を引っ張らないと勝てない
無双したって勝てなかったりするんだよマジで
で、そこで数戦耐え忍ぶと普通の部屋に入る
かつてそういうのにB+に落ちた2回ほど遭遇したわw

チャージャーかっこいいから使えるようになりたいけど試し打ちとタコゾネス道場の時点でボロボロだから無理くさい
上手いチャージャーはどうやって上手くなったんだろう

>>820,821,828
自分も笑ったわw
でも放置がひどかったのは置いといて、残りのメンバーはそんな1200台の動きじゃない
C帯に居たら20キルとか普通にしてそうな感じ

結局泥水の上澄みが次の水槽に移って、残りの中からまた上澄みが次に移って…を繰り返してるから延々と居残りしてる奴らって自分も含めてかなりドロドロしてそうだよね

>>811
連射力あって射程もそこそこあって、ポイズンの使い所で頭を使うから
エイムに自信のある短射程使いには、使い甲斐のあるブキだと思う
シャープで強いと玄人感があるよw

>>826
ポイズンは相手がハマればこちらのマト
当たらなくても行動を制限するから
ああ見えて地味に有効なサブ
使い慣れると面白い

Bバスで左ルートがら空きでカモンしてるのにホコ持ち高台からホコショ連打
カモン見えてないんかな…

サブ性能UP57積んだ毒はめっちゃやばいw

んー、また連敗-連勝-また連敗のクソマッチングに捕まってるなあ
2000から1000に落ちてまた2000みたいな雰囲気
1000の時は寝てても勝てる、2000だと逆立ちしても勝てないw
もう少し幅の狭いマッチングはできないのか…

>>809
わいのギアはこんな感じ
インク回復18
イカ速16
ヒト速10
サブ効率10
スペ増3

シャプマの良さが引き立つ構成

>>833
ホコ持ちには敵見えてるんやろ

838なまえをいれてください (ワッチョイ e5bb-jKKQ [218.47.253.131])2017/11/20(月) 00:07:05.29ID:j5Jg+C/10
ポイズンてサブ性能積んでも飛距離が伸びるだけじゃないの?

839なまえをいれてください (ワッチョイ a313-dUYE [211.133.12.18])2017/11/20(月) 00:07:54.67ID:DpRGk9nx0
>>838
毒霧ドームがでっかくなるぞ

>>839
マジか、ずっとシャプマ使ってるのに知らんかった

未来人かな

>>829
狙う事に集中するとすぐやられるから標準を合わせたらスグに打っちゃう。数をこなしたほうがいい

>>839
試してみたけど大きさは変わらないみたいだったよ

攻略本にもでかくなるとかあったような

845なまえをいれてください (ワッチョイ e546-Dfwc [218.40.116.119])2017/11/20(月) 00:25:02.56ID:oofoNPu20
>>829
とにかく試し打ち。
後はガチで慣れるしか無い。
ナワバリはガチよりキル取りにくいから、ガチで練習する方が最終的には上手くなるのが早いと思う。

俺はチャージャー専用アカウントで作り直して退路を絶った。
どんだけ負けても握り続けるハートが大事。

wikiは飛距離になってるよね

ローラーでカーリング打つだけの芋って初めて出会った。
斬新過ぎてビビるわ。

>>847
カーリング2連投芋ボールドになら会った

ホッケなら刺さるかもしれないが

エンガワも以外に刺さる時がある

>>844,839
全ての攻略本で飛距離アップって書いてある

>>836
シャプマにヒト速、一回積んでみたけど上手く扱えなかった記憶がある
やっぱ結構違う?

>>851
ウロ覚えでごめんよお

>>852
ヒト速は10だと気持ちしか乗らないからあんまり変わらない
打ち合いと塗りが、気持ち強ったかもって思えるくらいだから他のギアでも良くないこともない

>>849>>850
一度もエリアに降りてこないんだぞ。
思いっきりカウントリードされてても、エリア完全に確保してもだ。
3人で戦ってるのと一緒だったわ。
今まで一歩も動かず、ボールドでカーリング、銀モデでキューバン、もみじでロボムと出会った事がある。
こういう人らがAまではこれるってひどすぎる。

1500から1700台でマッチングするけど
1500クラスは馬鹿みたいに裏どり狙っていく奴とクリアリングが甘い奴が多いな
めちゃくちゃ疲れる

Bバスのホコで裏いってる人勘弁してくれ

味方3対1でホコ止められないとか死ねよ
B落ちたわ

ハンドスピナーがマジでブキとしか思えなくて勝手に妄想してます

エリアがやたらと苦手だわ
他はAキープ出来るけどエリアだけたまにB+に落ちる

Bバスホコ真ん中瞬殺ノックアウト大連発でSにあがってしまってワロタ
すぐ戻ってくるからまってろオマエラ

>>861
俺も今2連チャンで成功した
結構、成功するよなあ

クソド下手だけど初めてA帯に上がれて嬉し泣きしそう…エリアだけだけど
A-でまだ数戦しかやってないけどBよりジリジリ拮抗したバトルが多い気がしていつもより楽しく感じられたのも嬉しい

864なまえをいれてください (アウアウウー Sa21-UfGm [106.130.13.33])2017/11/20(月) 02:48:36.61ID:QbI4xTGda
A-昇格が掛かった状況ヒビは1つだけの状態で、

Bバスで初動俺だけホコ割りしてて他3人が裏取りと自陣スペ溜め…
速攻割られてノックアウト負け。
次の試合は俺が3キル仲間全員0キルで速攻ノックアウト負け。
次はバッテラで仲間と2人で左ルート塗って道作ってあるのに
ホコ持ちが何故か単身で右行ってデス。そのままカウント負け。

全部1発ヒビで割れたし。何このゲーム。俺の立ち回りが悪いの?
何回繰り返せばA帯行けるんだ…

>>864
俺はBバスがある時点でホコはやらんなあ
運ゲーすぎる

866なまえをいれてください (ワッチョイ 3d92-ZdBG [118.240.234.14])2017/11/20(月) 02:59:12.43ID:hTS9iQwA0
今日はBに降格したエリアとホコで2回ずつAに戻ったけど、Aに上がると全部ストレート負けで4連続ヒビ入ってパリン
マジでストレスがハンパない。
勝っても負けても極端なマッチングばかりで張り合いも無いし、こんなのじゃ練習にもならねーよってシラケてしまった。
丁度いい相手と接戦したいんだけどなぁ。
1もこんなだったの?

>>864
周りのせいにしすぎとちゃうのかね
道作ってるのにこないなら、なんか理由があるのかもよ
君から死角になってる所に敵がいてムリだったとか

少なくとも、自分になんの落ち度もないのに
全然上がれないなんて事は絶対にない
確率的に考えてもあり得ない事は想像つくでしょ

>>866
Bでは勝てて4回もAに上がれるのにAではすぐ負けるって事は
単純に自分の実力不足ではないかと・・
ランクできっちり実力が出てるって好例とちゃう?

久しぶりにガチマやったけどほんと連勝したら連敗するな無傷で後一勝でウデマエアップから後一つで割れるとこまできたわ

870なまえをいれてください (アウアウウー Sa21-UfGm [106.130.13.33])2017/11/20(月) 03:09:51.08ID:QbI4xTGda
もちろん仲間のおかげで勝ってる試合も沢山あるから
常に仲間が悪いとは思ってないし自分のせいで負けることも
何回もある。でもあとちょいで昇格ってところにくると
必ず訳がわからん負け方が連続するんだよな…。

871なまえをいれてください (ワッチョイ 3d92-ZdBG [118.240.234.14])2017/11/20(月) 03:15:06.71ID:hTS9iQwA0
>>868
それなら良いんだけどね。
ガチパワー1450前後なのに味方が10デス超えるようなのばっかりで、調子が悪かったのかも知れないけど、どう足掻いても勝てない試合ばかりだったからさぁ。

一つ確かなことは、みんな同じルールの下で戦ってるってこと
上に行く人もいれば、上がれない人もいる

B帯でランク10台ばっかりとマッチングしたから
「うわぁ…格下ばっかだから、これ負けたら大きくマイナスでヒビはいるな…」
って思ってたらガチパワー1870とかワロタw

サブアカ初心者狩りとか本当にやめても

順調にランク上げてて、手応えとしても全ルールSは見えた
実感してるのは、キルしか取れない短射程は味方に来てほしくない
ガチはブキメインの強みが出やすいから、シンプルな武器な時点でアドバンテージを1歩放棄してる
SP溜まること前提のブキも多いが、緊急事態が多いガチでそんな悠長な暇はない
飛んできても活躍が一歩遅い、戦局を止める力に乏しい、デスしないためにもSP溜めが必要
あげく画面上見えてないワンマンが多くて、短射程3人編成とかめっちゃヒヤヒヤする

短射程ってローラーボールドノヴァの事?スシすら含むならどうかと思うが
射程2未満が超短射程
2以上が短射程
3以上が中射程
4以上が長射程と認識してる

明け方のチャージャーは腕の良いのがいるな
イカ忍使っててもちょっとした飛沫を見逃さずに高台からパスパス当ててくるし
臨機応変に下に降りて来てヤグラをサポートしやがる

エリアS昇格気味だったのに10連敗くらいしてAの入り口まで戻されたけどA一回キープしたらヒビ無しでAプラス戻ってきた
もうわけわかんねーなウデマエシステムと懲罰システムが噛み合ってなさすぎ

ヒトイカ速ザップ楽しい
スシより強くはないけど楽しい
裏切りマンキーがザップはスシより弾小さくて当てづらいって言ってたけど本当?

弾自体は確かに小さいね、ただ連射力も弾速も早いからZAPのほうが当てやすい人は少なくないと思う射程も長いし

>>875
スシはサブがメインという言葉に違いはないから、味方にいてもマシではあるが
足並みの合わせ方、対処法は他の短射程と変わらんよ
ローラーはキルタイムが評価できるかな
きちんとキル取れたローラーは継戦能力高いから、多少実力不足でも調子が悪くても
ワンチャン掴めばいいガチならリターンが期待できて頼もしいと感じる

881なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-q+N5 [126.117.123.78])2017/11/20(月) 06:29:43.78ID:rARRxnGn0
ボールドってそんな弱いのかな?一番勝てるんだけどなー

スシに慣れてると4確武器使った時3発目当てた時点で引いてしまう

まあ思い返して見れば遠2近2より遠1近3の方が成績悪い印象ある、ただ遠3に対しては近3の方が強い印象ある
遠2近2に対して遠3は試行回数足りないのか印象がない

海女美ホコで左から行くラピブラとかジェッスイって何考えてるの?
ホコ割参加しない作戦なのは勝手にすればいいけどさ、せめて自陣から中央付近塗ってくれないかな?
あなたが参加しなかったせいで割られた上に人数不利になった中央〜自陣は今日も地獄です

負けだしたら電源オフがいいよ
明らかにレベル低い人が減る

ヤグラA+、エリアA+になったけど
ホコだけBに下がってそこからしばらく上がれない
ゴミみたいな味方とマッチングばっかで無理だなって悟った
ということでホコの時はホコには一切触れずに相手キル取ることしかしないこと決めたので味方になった人はよろしく

エリア始まった

1勝1敗

2勝 一敗

チャージャーいるのに跳ぶなよアホ

昇格寸前

ああチームくそよわいよ

spも出せないザコチーむ

よし
負けたが
サブ性ギア1.2になったぜ

2勝2杯
再度電源オフ

>>886
キル武器担いでるならそれでいい
ホコの先導と敵の防衛要所を抑えてくれれば完璧

負けたせいか+減ってるw


明らかにチーム殺すプレイが増えてるね

3勝2杯 13キルtop A昇格

>>891
今までそれやってたのに味方がホコショ無駄に撃ちまくったりで勝てないからやめた
おれは自陣でホコ責められてても相手陣地で潜伏してるだけだしホコの道も作らずにリスキル狙いにいきまくるようにしてる

昇格のポイント

1、見方が減ったら全線から後退
2、自分ぐらいはウラドリを警戒する
3、見方に釣られて敵に特攻するな。
4、見方が背後に来たら移動する(見方に放たれた流れ弾食らわない)

立ち回りになんてチームが安定してないと厳しい

5勝2敗

負けた

明らかにチームの立ち回り下手くそ
ワンパターン

逆境強化使ってる人いる?
エリアでジェッスイだと死ぬことが少ないからどうかと思って

5勝四敗

電源オフして負けたから終了

ガチで弱い人って負け混んだら止めるから一次休息も勝率あげる

>>879
射程は変わらない

>>883
ナワバリだけどジェッスイ、ジェッカス、プライム、チャーで中短距離ボコボコにしたことはある
ガンガゼだったけど、中央取ったら全く負ける気がしなかった

チャーは1キルだったけどw

>>901
先月のアプデでZAPは射程が5%伸びてスシと同じだった2.3から2.4になったよ

>>886
どうでもいい

>>903
射撃中の移動速度と勘違いしてね?

>>905
うおほんとだ修正されたの速度だけだったかすまん
wikiの方で確認したが射程が0.1長いのは間違いないと思う

ZAPを愛用する理由はあの小気味良い射撃音さ
ZAP亜種はやくしてやくめでしょ

結局いかに負け試合を粘るかが重要な気がする。その方がメーターも割れにくいんじゃないかな。特に昇格戦付近はやっぱり不利マッチングが多くなる傾向にあると思うし、どうしたらいいか考えながら不利状況で戦ってれば、立ち回りもうまくなるだろうしね。

>>893
ちゃんと分かりやすい道作ってあげて近くからカモンしてる?
最近自分で作った道を走ってたら、富士山の手前からイカスフィアで道作ってくれる人と協力してタッチダウンパターンが多くて楽しい

910なまえをいれてください (ワッチョイ 6311-XLj+ [221.119.217.147])2017/11/20(月) 09:10:48.18ID:9JtC1nHn0
>>907
分かる
赤ZAPのサブスペってなんだっけ

A-お前ら「敵が目の前を通ってどっか行くやんけ、無視したろ!」
A-お前ら「敵と戦っとったら味方きてくれた。じゃあ俺どっか行ったろ」
A-お前ら「後ろで味方がやられたしとるやんけ……きっと間違えておしたんやろな^^」
A-お前ら「ワイさんがプレッサーで3枚落としてくれたやんけ、誰もいない所にホコショ何回も撃ったろ!」
A-お前ら「ロボットボムくんやん。前の味方になすりつけたろ!」

あのさぁ……

>>911
疲れてますね(⌒‐⌒)
お薬出しときますのでゆっくりお休み下さい

913なまえをいれてください (アウーイモ MM21-ZdBG [106.139.15.34])2017/11/20(月) 09:38:46.02ID:Q7XknejmM
>>885
対戦履歴はサーバー保存なのになんの効果があるわけ?

>>911
「マルチミサイル連れて来たよー^^」

>>910
スプリンクラートルネだぜ
2も赤ZAPファミZAPと色々出て欲しいな

25キル3デスで負けた
チャーしね

ホッケで敵2人がミサイル発動
通路に逃げ込んだら丸い影が8個あった時の絶望感

>>910
データ解析ではロボム+キューバンボムピが入ってるとかなんとか

>>881
ブキは強いけど下手糞が多いってだけ
・前作で神とか騒いでたマイオナ連中
・カーリング潜伏特攻大好きマン
・ガバエイム
・ハイチャクチー
といかにもやばい連中が好きな要素が揃ってる

負けまくるなと思ってたら昨日は8勝20敗
これ14勝36敗ペースじゃねーか

何が変わったんだかわからん

いや、半分はネタじゃなく真面目に
あれがペペロンチーノが持たせた蘇生アイテムって、解釈してるんだがw
シャルティアのアイテムは全てアインズ様が回収したはずな訳で
(ちゃんと胸も回収しててあの後返したのかもしれんが)

シャルティアが胸が無くなったって大騒ぎしてるのも
本人は真面目に騒いでる(造物主から渡されたアイテムだから)
って所を踏まえた上でのギャグ

A帯うろうろしてて偶然Sになってしまった。
もちろんSランクは目標であるので喜ばしい事なんだが、
今度はAランクに”落ちたくない”という目標に変わり楽しめなくなってきた。

なので、ただいま

923なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-q+N5 [126.117.123.78])2017/11/20(月) 10:53:09.21ID:rARRxnGn0
>>921
オーバーロード?

924なまえをいれてください (ワッチョイ ad2d-q+N5 [126.117.123.78])2017/11/20(月) 10:56:06.11ID:rARRxnGn0
>>919
たしかに使ってて安定感はないな。キルレ3の次の試合は0.1とか0.2なんてのは日常茶飯事だ。
他人からすると地雷だろうな。
はまる試合は大活躍も夢じゃないんだけど裏というか、隙がないととことんだめだな。

>>873
低ランクでも上手いのには他にどうにでも理由づけ出来そうなのにその中でサブ垢初心者狩りだとするのは自分が一番気持ちいいものを選んでるだけに見える

>>923
ぎゃー、書き込み先ミスってるw
失礼しました

>>924
ボールドはワンチャンでカウント稼げるホコなら向いてるけど
生き残るのが重要なエリアとかカーリングが死ぬやぐらだと弱いな

>>927
ヤグラはともかくエリアでは十分強いよ
塗りブキでエイム要らないボールドをエリアで使えない
(近接戦で生き残れない)のは使い方が下手なだけ

誰だエリアでもみじ最強とかいったやつ
全然勝てんぞ
早くコツ教えろよお願いします

久しぶりにA帯に上がれたけどフルボッコでBに蹴落とされたわ
もっと各マップごとに立ち回りを研究しておかないと通用しないな

みなさんルールやステージによって武器やギア変えてます?
そんなことしてる(できてる)のはトップクラスだけでしょうかね?

万能型とはいえないプライム1本で、ギアも変えずに全ルールやってきたんだけど
どうもガチホコが厳しいなと思っていて
エイム力が必要な武器使ってるけど肝心のエイム力はないのでそれが原因かなぁ

>>915
2の赤ZAPはロボマルミらしい
スプボムアーマーのデュアカス早く来ないかなあ

インクアーマーとスペゲージ増(1,3)って相性どうですかね、1,3だと試合中に打てるスペの回数が一回増えるかどうかって感じがして
それなら別のギア積んだ方が良い気がしておます

>>933
いらないと思う

>>932
そーなのかthx解析はチェックしてなかったス
スプボム欲しいよな〜スプボムさいっきょ

ホコ連敗モード入りましたwwww

>>929
死なないように塗ってボム投げてアメフラシしろ

もみじはラストにロボ4体と雨降らしで特攻する

それで負けたらチームが弱かっただけ

>>929
もみじは弱いと思うけど、雨はエリアと一本道で最強クラス
俺は雨を使える他のブキの方が強いと思うけどね。

>>864
Bなんてすべて自分でこなさないと抜けられんよ

俺的にガチ全ルール少なくても雑魚以外はチームに貢献できるイケるブキはスシZAP
ただスシZAPはSPあまりに癖がない優等生なので、使ってて飽きやすいから最近あまり使ってない

そんなときは癖が強すぎるダイナモローラーオススメ。

最初の頃は紅葉使ってたけど
今全く使ってない。
地味過ぎてね

>>934
ですよね

>>937
もみじは塗り性能が高いから立ち回り次第ではもみじの方が馴染む人も多のではと、わかばからスシコラに乗り換え失敗勢としては思うわけです

レス番間違い、942後半は >>938 あて

この時間ローラー多いんか、
俺、ホコ、洗濯機でローラー3ひいたぞ。
もうお前ら好きに動けや、お前らに合わすわって気持ちになったぜ。

スシからモミジに持ち替えたわ
前線にいるより遊撃的にやばそうなところを抑えるのが性に合ってる

最近どの時間もローラー多い気がする

ローラーばっか追加されてるしね...まあスプロラ以外はたいして強くないもないのだけど

もみじにしては立ち回りが猪過ぎたのか
レスサンクス

>>939
まぐれでB-に上がった直後の自分を思い出すとねえw
自分がフォローしてあげなきゃってなると思うけどな

>>931
同じマニューバ系だけどスパッタリとデュアルをステージによって使い分けてるよ。ルールではあんまり変えない

>>931
俺はルールとステージによって変えてる
イカウィジェットの戦績が参考になる

俺がガチで混乱するのは縄張りの成績良いからかな?

サブとSPに依存した戦いしてるから
ステージによって武器変える事ができない

あのさ
b帯の人が絶対的に弱い理由が見方の復帰を待たずに単独特攻することだ

これやめれば不利も有利になる

有利にはならん

じゃ一人で戦え

死なないこと 突っ込まないこと
SP溜めること 芋らないこと
ダメになりそうなとき それが一番大事

B帯は射程が届いてなくても撃ちながら突っ込んでくるから分かりやすい場合が多い
なるべくイカ潜伏状態で近づいて射程に入ってから撃つようにするといいと思う

半分は自戒を込めてだけど
姿晒して撃ってる時間が長すぎるんだよね

上のランクの人はセンプク含めてイカ状態の時間が長い
姿を晒してるのは敵が射程に入った時と、逆に敵の射程外で塗ってる時だけだ

>>956
不利がせいぜいトントンになるだけだろ
有利になるってどういう状況なの?

950踏んでたね。スレ建てだれかよろしくです

撃ち合い中姿晒す時間が長くなるヒト速ZAPは不利ってこと?

B帯ってボム投げることが出来れば勝てるだろ
 
真面目な話だぞ

お前がやれ
逃げんじゃねぇ

>>961
こういうのがまさにB帯って感じだな
絶対上に行けないと思う

>>963
ホントそう、わかばでサブギア積んでボム転がすだけで面白いように殺せる

>>965
お前何様じゃボケ

建ててみる

スプラボムにやられるようじゃ雑魚だよ

【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 A〜B帯スレ 7【質問/雑談】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1511160476/

建てられない場合は指定しようね
そもそも踏まないようにしよう

>>970
イケメンやな
マンメンミ!

>>970
ナイス!

973なまえをいれてください (ワッチョイ fb40-z3bt [111.89.163.251])2017/11/20(月) 16:12:13.25ID:BdEwqq3V0
これおもろいからみんなやろうぜhttp://1.h123.jp/?platform=qwe

>>973
通報もんやぞ

>>962
人速zapは撃ち合いに有利だからむしろ普通のシューターよりもヒト状態が少なくなるんじゃない?

>>970
S帯の器
満面未!

ボムの何が強いって自分は原則ノーリスクで相手を一方的に倒せる可能性がある、キルできなくてもインク飛び散らせる
B帯なら必要以上に警戒してボムに注意が行ってタコトルーパーみたいになるか、ボムにすら気付かず死ぬか
Aの上〜Sとかになると意識の片隅においてこれくらいなら弱ダメ〜ギリ範囲外を見切り始める
またボムのインク回復クールタイム中に周り見回したりマップ確認したりでひと呼吸おける

>>970
ナイス!
どうしてもA+突破できん、ちなわかば。タイマンもうちょっと鍛えないときついのかなー。

>>970

踏んで人任せのやつって終わってるな

タチウオ初動で相手高台にボム転がすと2〜3キル取れて笑える、A帯でこれかよっていう

あとはさんぽで相手高台にきっちりボムが乗せられる位置を確認しておくとションベンジェッスイやプライムが素早く牽制できて楽

あの高台はみんなそうだな
俺は今はスシだからクイボになるけど
あの辺にクイボポイポイしてるだけで思考停止する奴が多い

昨日久しぶりにすごい猪を味方に引いた
A帯なんだから敵にとりあえずつっこんでいくのやめてもらっていいですかね...
一人落ちて戦っているときの感覚まんまだったわ
https://i.imgur.com/sQ0HaYLh.jpg

A帯なんだからって言うよりはA-だからって感じでもある
最初から芋っぽいよりは猪してトライエラーしてった方が最終的にはうまくはなると思う

A帯はスペシャルの存在を知らなくて、たまにガチャガチャやると出ちゃう必殺技くらいの認識が普通だけど、猪かまして11デスもする奴が勝率トップなのが謎

>>970
すばらしいね
ゴミのような踏み逃げの味方をフォローできる精神
すぐにS+にいけるよ

よく見たらヴァリアブルローラーかこれ
たまたま持ってみたか上がりたてで勝敗差±0か1くらいだったんじゃね

>>983
猪はぶっちゃけ最終的には上手くなる方法としては効率悪いと思う

停滞したり、やってる事がいつも同じになってきたと感じる時、実験したんだよ
ブキ変えたり、猪を意識してやったり、逆にエリア、ホコ、ヤグラに可能な限り近づかず勝てないかと工夫したり
裏取りやセンプクばかりやったり

結論はブキを変えるはともかく、ほかの試行錯誤には大した意味はなかった
結局、臨機応変にプレーする必要があって、そこが最大のキモなんで
猪とかプレーを限定する試みはそれから逃げてるだけなんだわ
常に相手と仲間のプレーを予測して最適解を瞬時に判断できるように目指すしかない

上手く行くときはがんがんキル取れてそのまま押し切れちゃったりするんだろうな

>>982
A帯だからだな
デスマンが場を荒らしたせいでキル取れてるだけって考えると
やれることはまだあったはず
相手のボールドも似たような猪だし

>>987
言ってるのはその通りだと思うよ
ただ猪は天井が低いから早いうちに「勝てないからここはしばらく待ってみようかな」って行動取り始める時期が早いと思う
芋から始まっちゃうとキルデスの数字は安定するから終始芋って臨機応変ってのがあんまり出来なくなると思う
所詮主観だけどね、常に50点と70点の平均60点よりは40点と80点行き来してる平均60点の方が伸びしろがあると思うわ
本当思うばかりで申し訳ないけど

https://i.imgur.com/FEDAydv.jpg
たまにものすごいイノシシいるよね・・・
敵は減らないのに味方は常に誰かしら死んでる恐怖w
対面強いイノシシならキルも多かったりするけど

>>987
意味がなかったと言い切れる根拠は?

>>992
やった結果の実感

例えば、猪やってさ
対面でのエイムだの引き撃ちだの慣性キャンセルだのが上手くなったとしてさ
そんなもんは普通のプレーでも身につく事だよ

重要なのはそういうゴリ押しプレーを選択するのがベストかどうかっていうその場の判断の部分でしょ
それが「立ち回り」だよね

994なまえをいれてください (ワッチョイ e5ff-TR+8 [218.110.105.133])2017/11/20(月) 17:34:59.54ID:0GEQGpq90
>>9ホコは持つこと多いからイカ速 ヤグラのることおおいから爆風ダメージ軽減 エリアはスペシャル増減とギアは分けている

995なまえをいれてください (ワッチョイ e5ff-TR+8 [218.110.105.133])2017/11/20(月) 17:37:29.01ID:0GEQGpq90
>>994
ミス
>>931

>>993
その判断ができるようになるための段階として猪をやることになんの意味もなかったと

でも小学生大会とか猪スタイルからSクラスいそう…

>>996
それはトートロジー
無駄だったって事がわかる役には立ったって事でしょ
それは役に立たなかったって事

なんにせよ思考停止はいかんよ

>>998
そうじゃない
臨機応変のプレーができるようになるための段階で猪やることに意味はなかったのかと言ってる


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