【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 A〜B帯スレ 14【質問/雑談】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1なまえをいれてください (スッップ Sdd2-zY7H [49.98.164.40])2018/01/13(土) 16:37:01.66ID:6utXJv4fd
こちらはスプラトゥーン2のウデマエA〜B帯用スレ
以下に該当する人はそれぞれ以下のスレへどうぞ
・基本操作が覚束ない〜ウデマエC帯→初心者スレ
・自虐自慢、攻撃的なレス、愚痴→本スレ
・ウデマエS以上の話題→Sスレ、本スレ
・有線無線議論→回線スレ
・戦犯探し、晒したい→晒しスレ
・中級交流戦したい→中級帯交流戦スレ

■公式サイト
http://www.nintendo..../aab6a/sp/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/
■wiki(FAQページ)
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/?FAQ

・次スレは>>950。無理なら宣言してレス番指定すること。
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう。

※前スレ

【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 A〜B帯スレ 13【質問/雑談】 http://itest.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1515364499/
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https://rosie.5ch.ne.../famicom/1499680428/

スプラトゥーン2 中級帯交流戦スレpart3
http://jbbs.shitarab...ku/14480/1512141358/

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https://rosie.5ch.ne...i/famicom/1500566238

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>>1
関連スレだけ訂正しといた

スパッタリー・ヒューを一度も見ない

飽きたから試しにホット使ってみたけどめっちゃ気持ちいいなこれ
直とれると逝きそうになる

こっちスパヒュー結構見るよ

8なまえをいれてください (ドコグロ MMff-SbKl [119.243.55.216])2018/01/13(土) 19:50:37.60ID:1m+9SMlEM
普段zap使いだけど、ローラーやってみたら難しいのな。シューターの方が向いてると思った。
同じチームだった人ゴメンね

えいえん到達
途中で12連敗して辛かった

デスがキルの倍いってる奴は
立派味方への妨害だから遠慮なく通報していいよ

21勝19敗パワー1937でえいえん到達
初っ端10戦が2勝8敗でどうなるかと思ったわw

最初の7戦後になぜか2100超えしててその後順調に下がっている
過去のフェスだとせいぜい1900程度だったのに運なんやなあ

スパヒュいいぞ
やっぱ対面で使えるサブはいいわ

普段わかば使っててローラー嫌いだったが、いざ使ってみたら強かったわ
そりゃみんな使うわ

1おつです
前スレでプラコラのギアについて訊いた者ですが、レスくれた方ありがとうございました
あまりみんなインク効率に頼ってないんだね
ギア参考にさせてもらいます!

チャージャーアンチって上手いチャージャー引いて圧勝した時ないのか?
そりゃ大半がカスチャージャーだが

>>15
よっぽどインク管理に自信がある場合を除き、メインク効率は着けた方が良いかと思う

最終的に29勝21敗
後は任せた

>>15
前スレのは読んでないけど、すぐ上の人の言うとおりメインインク効率ないとすぐ弾切れする
プライム系の2大弱点はインク消費の多さと足元の塗りが弱いこと

今回初フェス
30勝20敗
最高1607パワー
でえいえんになったけど

ウデマエ評価よろ

デボンいつよ
そこでフィニッシュしたい

>>20
デボンは夜中1時から

>>15
プラコラに必須は対物とSP強19以上かな
ただメインク10(9)位はあったほうが断然使い易いと思う
残りをSP増10とイカ速9でやったりSP増19にしたりしてる
アプデで必要ポイント増えても元から乱発するスペじゃないし物凄い大きな変化にはならないと思う

>>16
はっきり言ってねえな
ローラーやシューターで20キルぐらいの奴はいくらでも見るし、自分でも20キル以上したこと何度もある
だがチャージャーで20キルなんて一度も見たことねえわ
15キルだってあったかどうか怪しいぐらい

>>19
1週間前に始めたイカ初心者だけど
開始から3日目でスプラマニューバ使いこなしてC+にいくって結構凄い事なのか?
A帯の友達でも初心者でスプマニュ使いこなしてC+に行くのは難しいって言ってたからちょっと気になった
何か開始一週間で俺がC+到達したとか広まってTwitterで伝説化してるし訳分からん

塗りもキルもできない奴が1800帯にゴロゴロいる
ガチパワーめちゃくちゃ
プライムの俺が常に塗り上位ってなんなんだ

>>19
B+

>>24
誰でも行けるぞキッズか?ツイッターでやれ

>>27
何かのコピペの改変らしいぞそれ

>>28
コピペにマジレスとか恥ずかしいな俺がキッズだった

>>24
俺は去年の発売日に買ったけどすぐにB帯に行ったよ(初プレイ)
8月に本体ごと売ったけど
ちな去年だから40歳の時
今は41歳な

>>15ですみんなアドバイスありがとう
メインクは外さないままサブインクとインク回復削ってみます
ボム投げすぎだったかもしれない
ルールにもよるけどエリアでは特にメインク積みたいし、いろいろやってみます

>>1
乙です

最近ここもS+の書き込み増えてるし、コピペとか本スレみたいになってきたな

>>25
塗りを軽視するとチーム全体の戦力が下がるんよね、結果キルも少なくなる

>>25
どのくらい濡れる?よそは7〜800くらいかなあ

プラコラはアサリしか出さんからメイン10サブ19あとイカ速だなあ対物も枠食うし
エリアとかで運用するならバンバンバブルしたいだろうからSP増とかも使うんだろうけどアサリはゴール前待ちになりやすくてよく腐るからSP増積んでないや

予想ね
プラコラ持ってこうか悩んでる…

みんなフェスパワー高いな
1493スタートで今1636だわ
前回1830でフィニッシュだったけどそこまで上がりきらないで終わるだろうなあ
ウデマエもずっとAだし停滞感ハンパないわ

>>34
ミステリーゾーンで800くらいかな
てか他のひとが塗れないZAPで400とか600が平気でくる

>>21
さんくす
せっかくだから見たいしなんとか起きてるか

自分、ウデマエA-で1890スタートの
上がり下がりして今は1880だわ

>>38
zapで400とか逆に難しくね?そんなやつ来るってすげえな

わかばモデラー以外は塗り期待しないで塗るわ、大概塗らん
塗った上で最終的にキルとってキャリーしていくもんだと思ってる

ミステリーだと前線で膠着するとなかなか塗りポイント稼げなくない?

>>37
最初か低いと変なはまり方して上げるの大変かも
ま、お祭りなんだし気楽にいこうや

子供ウニどこ行ったん?

>>45
真ん中ら辺におる

47なまえをいれてください (ブーイモ MMff-CuS0 [49.239.71.188 [上級国民]])2018/01/13(土) 21:44:57.20ID:OST3+Fc3M
ハイドラ、また11キル0デスとかしても勝てない病にかかってしまった(´・ω・`)
フェスの前7割ぐらい勝ってたんだけどなぁ

結局1850ぐらいまで行った後タチウオで連続で負けて、その後もズルズルといって1600ぐらいに(´;ω;`)

>>45
ロビー正面

>>46
>>48
ありがとう、後で探してみる


今回はキツかった
7戦2勝1700スタートの1830終わり
ランクが60、30、20、10みたいのばっかりで苦しかった

52なまえをいれてください (ドコグロ MMff-SbKl [119.243.55.216])2018/01/13(土) 21:57:40.93ID:1m+9SMlEM
>>19
B- くらい?

ミステリーゾーンなんだけどラグ酷くない?

>>44
ありがとう
普段は出せないようなキルレ稼げてるから積極的に立ち回る練習だと思っておくわ

一回1500辺りに放り込まれると、もう地獄

56なまえをいれてください (ワッチョイ 2b6b-aDaF [42.126.90.174])2018/01/13(土) 22:26:57.90ID:pXVsYaBQ0
1970スタート
2000は超えたいなあ

バイトしてぇ

58なまえをいれてください (ワッチョイ 6b5d-cwlQ [122.223.157.247])2018/01/13(土) 22:49:16.04ID:EO1rhdv00
>>57
一日ぐらい我慢しろよ

今回はバイトないから気分転換出来なくて困る

チャージャーでギアも全部埋まっていて、ミステリーゾーンでフルタイムで0キルって、チャージャー持つのやめろよ邪魔しかしてねーぞ

永遠なったからホクサイで遊んでる(0キル!)

バイト3時くらいからだもんな

>>61
ホクサイで0キルて遊びすぎだろ

最速カンスト者TOP5

たいじ
https://twitter.com/Yaritaiji0821
ギコ(シールド)
https://twitter.com/gikodayotama223?l
りんごもちぃ
https://twitter.com/pico_gram
タコソン
https://twitter.com/TAKOSON37
テトラ
https://twitter.com/tetra_poke

こっちが3人チャーで向こうはチャーなしってどういうことよ
しかもナワバリなのに最後まで敵1人を複数人で追いかけるって塗り意識低すぎるぞしねよ

久々にボールド使った
フェスは便利だなあ

はじめて使ったけどジェッカスつえーなクイボプレッサーとか

68なまえをいれてください (アウアウイー Sa7f-lFf7 [36.12.50.178])2018/01/14(日) 00:38:59.75ID:vvviXIsAa
フェス中ってガチマ出来ねーのかよ…
早くタッチダウンさせてくれ

普段ローラー使ってるんだがたまにはシューターをと思って使ったら酷い酷い
相手の背後とっても返り討ちにされる始末

70なまえをいれてください (ワッチョイ 6fb1-EKU2 [39.111.152.155])2018/01/14(日) 00:43:15.01ID:OvqcF2mY0
アクション派ひどすぎるわ…

>>55
最初の7戦ボロボロで今は1600後半
はっきり言ってA帯のお前らってかなり上手いのな
敵もそこまで強くないけど、仲間にキル2以下2人とかソイチューとか掴まされまくって心折れそうだわ…

俺は頑張って1900台キープしてるぞ頑張れ俺

試し打ちだったら上手くいってる気がするんだが、
実践だとガバエイムもいいとこなんだがなんかコツとかない?
もはやチャージャーとの一対一にも負ける始末だわw

チャージャーより塗れてない短射程さんは何をしておられるのか

>>73
まずガバエイムで負けたら動画に残してどうズレてるか調べる
あとは傾向、平地だとちゃんと当たるけど坂道だとあたんねーとかだと上下にズレてる可能性が高い

個人的にスペシャルたまって頭上にオーラが出てると気が散ってエイムが合わせにくくなる癖がある
あとダメージ受けたときの画面回りにでる滲みの演出も気が散る原因の一つだった

でもこういうのを分析して解消していけばちゃんと実践でも当たるようになる、はず
あと自信持つことも大事、最低でも試し撃ちで発揮してるエイム力は自分にあるんだと信じよう

たまにSに行けるA+だけど1700なんだが?
辛いわ

>>73
ローラーなんか使ってるからそうなるんだよ
シューターの俺なんかガチで勝血続けるために、スクイックリンや竹筒を使ってナワバリで日々エイムの練習をしているのに、ローラーで楽々プレイしてるハゲに簡単に神エイムをやられたら困るんだよハゲ

ハゲ!

デボンの上ってスプラボムが有能すぎるな

>>78
投げ込むって事か?
ハイプレッサーもよく刺さるわ

>>77
ハゲハゲ言い過ぎ

竹筒はエイム練習にいいよな

81なまえをいれてください (ワッチョイ 0f7f-CuS0 [121.2.213.214 [上級国民]])2018/01/14(日) 02:07:24.77ID:nVLqyGCh0
>>79
上から打つのか?下に向けて?

エイムより相手のインクのちょっとした揺れを見逃さない、今の状況だと相手はこっちに動くとか予想して相手について行く
それが出来ればキル取れるよ
負けても相討ちに持っていける

>>79
ハイプレハ今の所全く決まらないけど、上を歩いて来る奴の迎撃でとにかく決まる
ただ、全体的に下が塗ってあっても上から来たりされるから裏取りへの警戒がすごく大変

>>81
基本的には斜め下からって感じだけど、イカで逃げれないから飛び下りなければほぼ殺れる

>>81
ハイプレッサーが刺さるのは上を歩いてる奴等にな
ガンガンキル取れる

今回のフェスのマップってタチウオを全体的に狭くして上下をなくした感じやな

パブロ楽しい
以外とキルとれるね

チームフェスパワーが1900を下回ると途端に勝敗が変わってくるし、勝った時のポイントも少なくなるしで全然いいことないな

長射程からスシに持ち替えたら勝てる勝てるシューター楽すぎ

あいかわらず安定の面白しろくないナワバリ

91なまえをいれてください (アウアウオー Saff-SbKl [119.104.133.137])2018/01/14(日) 06:49:34.61ID:xi04Wfk6a
フェスえいえん終了時
19勝19敗
最高1939 現在1855
ホコヤグラA+
エリアアサリ A

お前らお疲れさまでした!ねる

12連敗分を取り返そうと今朝潜ってきたけど結局勝率は5割に出来ずじまい…
アクション派の皆さんごめんなさいあとはお願いします

B帯サブ垢の1戦目計測中から1900だったのだよ

20勝14敗で1960くらい
やっとswitch のコントローラーにちょっとだけ慣れてきたとこ
エイムブレまくるからスプラッシュボムでしかキル取れねぇ

ドリンク2つ分(40戦)以内で終わればまずまずだと思うよ

家族みんなでやって来るからまだカリスマ止まり
なかなか連続して集中してプレイ出来る時間がない!!
1700前後

イカニンと塗の関係上ローラー少ないからすげー楽しいわ

98なまえをいれてください (ワッチョイ 0f7f-CuS0 [121.2.213.214 [上級国民]])2018/01/14(日) 10:00:15.14ID:nVLqyGCh0
>>85
なるほど。確かに。

つまんなくてやる気でないから9勝4敗のカリスマでフィニッシュします

100なまえをいれてください (ワッチョイ 2b6b-aDaF [42.126.90.174])2018/01/14(日) 10:23:34.57ID:gZQ7MwBz0
2040で終了
ガチやらせてくれ

エイムブレの話で感度のことが出てないとは

カンストの人が+2でやってるというから、自分もそれにしたら全然キル取れなくて…
いろいろ調べて調整して、0.5くらいに落ち着いた

キルされてリスポンに戻った瞬間マーキングつくときがあるんだけどあれなんで?
ポイセンではないと思うんだけど

永遠になってからの連勝
ちょwおせーよw

>>101
チャーならそんなもんだろうけどシューターとかならとっさに間に合わないんじゃないのか?その感度じゃ
スティックで補ってるのか?

B〜Aうろうろ
1710でえいえん!

咄嗟が必要なら大きく動かしゃええねん
それより立ち回りで有利取れたときにキッチリ仕事できる方が大事

>>102
マーキングされてるんじゃなくて味方のマーキングが見えてるだけじゃないの

ワカバで5キル3アシスト1デス塗り1000で打開も2回やったのに負けるとかキツすぎる

>>107
いや明らかにピピッて音がして線で敵と繋がってたりする

>>108
ええ…威張るほどのリザルトか?

>>108
その1デスが致命的なタイミングだったんだな
やられてなきゃ勝ってたと思うわ

>>74
チャージャーのせいで前線が常に人数差負けてて
塗るのもキルするのも難しくなってるんやで?
チャーの方が塗りが高いって安全圏から塗ってる意味のない行動してたってすぐ分かる

>>104
その通り、ジャイロ+スティック
咄嗟のエイムはそんなに弱くないと思うけど、ZAPで同程度以上のウデマエのマニュ、ローラーに負ける理由はそこかな
これでも0→0.5には上がったんだけど

1880でえいえんで最初2080とかだったんだけどS+の上手い人相手だとなんで撃ち負けたかわからんまま淡々と倒されるな
特に変わった動きもしてないのに…エイム見直せばいいのか

>>109
黒い輪みたいなのが自分にくっついてないなら味方のだよ

>>109
だからそれ味方が敵にマーキングしたのが見えてるんだろ

敵から付けられたセンサーなら線は見えないしね

>>108
正直そのリザルトで僕頑張ったと思ってる108に唖然

>>112
チャー1人入ったぐらいで人数差ガー、塗るのガー、キルガーとか
味方依存にも程があるだろ

>>113
まあ、マニュはキツイだろーな
後はイカ速ガン積みのやつに撃ち合い中にイカ移動でエイム狂わされるのにも弱そう

>>118
3:4って常に味方の誰か一人が
一人で二人相手する状況なのに「人数差関係ないねw」って盲目に程がある
右上のデスマーカーとか見てないんだろうなってすぐ分かる

チャージャーが後ろ塗っといてくれないと猪のおいらは困る
自陣塗りは頼むぞ

>>119
なんで分かるんだ!ww
感度もうちょい上げてみるわー

エリアやホコのガチマッチにチャー持ち込む奴はふざけるなよと思うが
ナワバリのチャーに文句言ってる奴は『連携を言い訳にした味方依存』の自覚のない
下手糞さんなんだろうなと思うわ

ナワバリなんてリアル4歳児が自陣辺りで
バシャバシャやってたりするんだから

124なまえをいれてください (ワッチョイ 3b2d-rzLw [60.68.64.33])2018/01/14(日) 12:30:21.24ID:KbySrxdd0
凸チャーだからガチだと他シューターよりキル数も塗りポイントも高いこと割と多いわ
キル数で言えば他3人分合わせてもまだ勝てるくらいとかな
まあB帯の話なんですけど
フェスはもうシューターじゃねぇと勝てないわ

G、負けた
A、貴方のせいです

G、自分がキルレ、塗り一番
A、貴方のせいです

G、みんな好き勝手に動いてて打開できない
A、貴方のせいです

G、自分以外オブジェに絡まない
A、貴方のせいです

G、味方が落ちた!放置している!
A、貴方のせいです

G、チャージャーガー!マッチングガー!ブキバランスガー!
A、貴方のせいです

ガチマッチ始まったら教えて

オールA+で1900
前回は2000行ったけど誤差の範囲か

>>125
まあ他人のせいにして
それで自分が納得出来るなら
それでもいいんじゃない

けどな、5キル(3アシスト)しかしてないのに「こんなに頑張ったのに」とか
ヤグラでめっちゃキル稼いだのに何で誰も乗らねえんだとか
そんなレベルの話ばかりだから
他人のせいにする前にまず自分の立ち回りを見直せよ
って話になるんだぜ

>>128
うん、そのことを言っている側のつもりなんだw

適度に味方のせいにするのもいいと思う
負けを毎回自分のせいにしてたら萎えるし

味方が弱くても頑張って接戦もしくは一方的な負けにならないように続ければ、その後味方が強くなりやすい気がする

>>109
既に何人かツッコんでるけど、
・ピピッ↑って鳴って線が伸びる→味方や自分がセンサーを付けた
・ドゥルルゥ↓って鳴って自分の周りに矢印みたいな帯が出る→敵からセンサーを付けられた

だからね?

5キル3アシストって8(3)kってことじゃない?
まあどうでもいいか

マーキングの仕様よくわかってなかったわ

自分がまともに戦えた活躍できたって思えることが滅多にないから、味方のせいとかとてもいえないわ
そこまで自信持ってプレイできるようになりたいよ

終わったー!
30戦 18勝 12敗 勝率60%
開始:2125.5、終了:2150.7
最低:2000.4、最高:2150.7

初めて最初から最後まで2000台プレイできた、自分の上達を感じられてとても嬉しい!!
https://i.imgur.com/fd2m2wh.png

キル武器より塗り武器の方が味方に不満もちやすい気がする

138なまえをいれてください (ブーイモ MM7f-CuS0 [202.214.230.241 [上級国民]])2018/01/14(日) 13:19:20.57ID:zzdWEy2oM
>>132
最近まで線が付いたのでうわこれ相手から丸見えか、敵に近寄らんようにしとこって思ってた

>>130
でも自分原因なら練習してうまくなればどうとでもなるじゃん
味方は自分の努力でどうにもならんから、そっちのほうが萎えないか?

>>139
練習したら際限なく上達できる人ならそうかもな
俺は味方と自分で実力差が起こってる時が一番萎えるかな

>>138
なんでセンサー付けた側の人が相手から位置バレするのさwww

ガチもフェスも両方ずっとチャーでやってて、前回のフェスはしんどかったけど今回のフェスはチャーでも2000維持頑張れた

味方は自分で選べない運の要素だから仕方ないかって割り切れる
自分のミスや実力不足は自分自身の問題で運の要素ゼロだから割り切れなくて萎える

>>142
うまいの?

たしかに自分キルレ1.x、仲間3人ともキルレ0.xなんてことあるなあ
なんでや! ってなる気持ちもわかるけど、頻繁にやられたチャットが飛び交うなら仲間にくっついてツーマンセルで動いてみるとか何かしら出来ることはあると思うんだ
ダメならこのやり方はダメなのねってわかるから次はまた別のこと試せる
まあ野良だと毎回メンバー違うからどれがハマるかわからなくてつらいけどね

Bバスとかハコフグのエリアでリスポーン地点まで攻め込まれたらそれはもう実力差ありすぎってことで諦めていいんじゃない?

1度だけフェスパワーが90ぐらい上のチームと戦わされたクソマッチングがあったけど、あの時は実力差をまざまざと見せつけられたな…

>>136
理想的な数値だね
うらやましい

俺もやっとえいえんに到達
34戦19勝15敗
フェスパワー1950で終了

なぜか推定2160に入れられたり
味方1950相手2160なんてあったわ

2000くらいになるとS+しかいなくて俺では相手にならなかった
キャリーしてくれた味方ありがとう

>>144
うまけりゃSいっとりますよ。いってないってことでお察し下さい。
ガチパワーもAの割に低い。

>>118
充分すぎね?
1000越えキルレ4超えてるなら
これナワバリで安定してできるなら相当勝てる

1600台で30勝20敗ペースなんだけど
ヘタクソすぎる

24勝15敗1858で終わり
やっぱローラー相手にするの苦手だわ

152なまえをいれてください (ブーイモ MM7f-CuS0 [202.214.230.241 [上級国民]])2018/01/14(日) 14:01:43.40ID:zzdWEy2oM
>>141
だからあの線が味方がつけたセンサーによるものだって知らなかったってことだけど

フェスT2回クリーニングしかできなかった
前の経験値に戻してほしいなこれ

154なまえをいれてください (スッップ Sdff-SbKl [49.98.141.89])2018/01/14(日) 14:14:10.70ID:S0GPNAQDd
>>143
これだし、みんながこうであるべき

>>143
これだわ
自分のエイムのなさとか足引っ張りにイライラするほうが多い

>>151
ZAP使いだけど、ガチのローラーと違ってナワバリのローラーは対面で平気でコロコロしてたりするから案外楽だったな
ガチのローラーはカーリングや潜伏から縦振り喰らわせてくるから、その間に4発当てるってアーマーが無いとかなりしんどいんだけどさ

通信エラークソだわ
エラー起こすくらないならフェスなんかやるなカス

2000目指したけど1900までしか上がらんかった、最後は1700まで落ちた。

敵と相対すると力みすぎて当たらん、どうしたらリラックス出来るねん

>>156
赤ZAPだから対面有利なはずなのになんか相打ちが多いんだよなあ
射程の見極めとか振りかぶりにイカでズラすとかが出来てないんだと思う

>>159
B帯の俺には何も言えんわ

>>159
わかるわー
対面自信ないから見つかったらまず距離あけて落ち着くように心掛けてるけど…
キャンプ使いやから余計辛いわ

>>159
ポイセン当てると落ち着く気がする
無くても見える相手でもセンサーつけた相手の方が何故か当たりやすい

遠めのあぶり出しや安全な場所で投げるボイセンは良い。


たまにごちゃってるときにボイセン投げる人いるけどごちゃってると別に場所分かるし
ボイセンやるとインク切れおこしやすいから、メイン優先で投げろよ。
ボイセン投げたらあとはお願いじゃなく、ボイセン投げなくていいからキル取れって感じ

さっさとガチンポやりたいわ
もう少しだな(チンコを握る)

>>160
ZAPってスプロラに対して対面有利かなー?
縦振り当てられると1確で、それまでに4発当てなきゃいけないんだから正直アーマーが無いと不利だとまで思ってるよ

そりゃ射程はこっちの方があるけど、振りかぶり見て移動してももう遅いんだよなぁ
フェスのローラーは塗らなきゃいけないからか、無防備でコロコロしてるのが多かった

フェスTクリーニング忘れんなよ

>>166
zapはスプロラに対面有利じゃないでしょ

人速積んでたら振り見てから移動余裕だと思うけどなあ
センプクはどうしようもないけどさ

>>168
やっぱり不利だよな
正直敵にスプロラ多いとしんどいわ
カーリングで距離詰めと、縦振りの不意打ちはほんとしんどい

まあ味方に居ると頼もしいんだけどさ

>>166
>>168
イカニン潜伏からの奇襲が強いと言われてるから対面では弱いのかなと思ってたわ
広場ではだいぶ倒しやすいから狭い通路とかではボムでも投げて引いてもいいのかな

あーギリギリ永遠行った

ワイヒッセン使ってるけど、対面したらとりあえずクイボ当ててるわ
ボム持ちの武器ならとりあえずボム投げてから判断でもええんやない?
不意討ちならメインで殺るけど

ブキ練習しつつで楽しかったけどイカニンジャついてないからやっぱいろいろバレるなw

>>173
>>159あてね

176なまえをいれてください (ブーイモ MM7f-CuS0 [202.214.230.241 [上級国民]])2018/01/14(日) 15:20:27.86ID:zzdWEy2oM
>>167
すっかり忘れてた(´・ω・`)

ヒッセンはメインの射程内でもクイボメインの順で直撃が最速なんだっけ

ZAPはローラー対処しやすい方だと思うぞ
イカ速いからジャンプ撃ちや慣性キャンセルを利用する

179なまえをいれてください (アウアウイー Sa7f-0MdU [36.12.37.216])2018/01/14(日) 15:32:43.71ID:StEGjbfPa
チーム全員のキルレが2試合続けて1超えてる
フェスで負けまくった反動きたか

ローラー相手ならやっぱスシだな
クイボとメインの組み合わせが強すぎる

ザップもヒト速乗せればAB帯ローラーくらいなら横移動撃ちで行けるけど、どちらかと言えば避けるスペースが確保できるかが問題

対面の有利不利が最初に決まるのは射程だからZAPはローラーに対して強い
下手だから4発当てれる前に一発でやられるから不利って頭おかしいとしか

>>143
みんながこうあるべきとまで言われてるが俺はこれ逆だわ
自分の実力ならどうとでもなるし失敗しても反省したり改善できるから気持ちは発散されるが味方の実力は変えられないからイライラする
諦めつかないことは大体どうしようもないことじゃね?だから後悔するわけで

この時間帯のキッズは池沼すぎる
ガチアサリで敵と一緒に味方ゴールに必死でアサリをなげこもうとしていた
2試合連続で別人なのに同じ行動をしている奴がいたのには恐怖を感じた
ルール知らずにキャリーされるだけでB帯まであがってきたのか?
俺に2本もヒビ入れやがって、〇ね。

>>181
設定上はzapのほうが射程が長いが、ラグの関係かゲーム上では
ローラに射程外から確殺されることがよくあるぞ

185なまえをいれてください (ワッチョイ 6be7-plQP [122.196.185.96])2018/01/14(日) 15:50:40.73ID:U7HfwlBG0
>>184
スシも同じだわ

>>181
ローラー横降りに対して射程とDPSで比較するならザップ有利だろうけど、ザップの射程で勝負してても横振りで撒かれる
インクで足が取られる事も多いのでなかなか予定通りにはいかんもんよ

あと気になってたんだけど、塗り立てのインクって相手インク影響(移動制限)大きくない?
普通に相手インク上を歩く場合と、敵に足下塗られながら歩く場合ては後者の方が遅い(と言うか動けない)気がする

縦振り中のローラーの側面に移動したあと縦振りのバシャって音とインクが飛び散って一瞬間があってから倒されたのは意味わからなかったな
ローラーはわりとワケわからん判定ある気がする

>>187
ラグのせいと思われるの

>>188
なんだラグかというかそうじゃなかったら話題になってそうなもんだな
でもラグ差し引いてもローラー辛いわ…俺が使うと弱いのになぁ

ラグはローラーとチャーがホンマに酷い

>>31
亀だけど、プラコラのキューバンは投げた直後に戦闘に移行できるサブじゃないと思った方がいい
退路確保してる状態で、敵をあぶり出してこちらへこさせたところをイカ混じりの引き撃ちするための牽制とか
強ポジに投げて邪魔して弱った状態のを一気に倒すとか
そんな感じでキューバン投げたあとメインを撃つのは敵を認識したうえで即倒せる場合にしとくといい
倒しきれなかったら即イカで逃げる。いったん引く。こっちのインクを割って追いかけてくるなら反転迎撃

後ろから見えたんだけどバリア壊したのにしかも完全に敵がいないのにアサリ8個くらい持ってどっかに行った奴を見た時にもうヤル気なくなったわ
さすがにヤル気なくなるわ
さすがにヤル気なくなるわ
さすがにヤル気なくなるわ

ガチアサリ作りに行ったんじゃないの
その時はタイミング悪かっただろうけど入れる時はガチにしてからの方が点稼ぎやすいからな

>>193
戻ってガチ作る暇があるなら小アサリ8個投げ込んだ方が点高い

>>193
その後ガッツリ殺られてたけどwww

毎度思うんだけど皆ここの住人なのにフェスパワー高いな
自分は普段ガチSとA+往復なのに今回1500台スタートw1844.6止まりだったわw広場で見たら毎回S+〜A+が必ず2〜3人、後は一桁ランク〜C-A帯まで満遍なく入ってた
でも常に自分がずっとエースポジで勝っても負けても無双できて正直気持ち良かったから最初低いのも悪くないぞw

複数引き付けたり倒すだけじゃたりず自分がカウント進めるのも止めるのも全部やらなきゃ勝てないこのゲームで味方を信用するほうが難しいわ
結局今の実力じゃ独りでやりきれなかったから負けたんだと思うしかない
ただどんな戦い方しようと自由だけどあれだけ悪い意味で他人任せの人がどうやって勝てるのかは気になる

>>183 だけど
いまだにルール理解してないやつが多そう

うーん
B帯から上がれる気がしない
俺の実力なんてこんなモノなのか
クソ雑魚ですなぁ

小アサリ7個以上入れた方が点高いじゃんとガチ作らずポイポイ入れようとして倒されてる奴よく居るけどあと数個でリードするって時のゴリ押し以外は効率悪いからやめて欲しい
せめて敵全落ちしてから入れるか、ガチ作ってサクッと一回入れてから迎撃なり死ぬなりしてくれ

アサリだけA行けたけどすぐ戻ってきたわ
あとは全部Bでステイ

そんなうまく行くはずねーだろボケ

負け知らずで昇格し続けてる人ってどれくらいずば抜けてるんだろうと思ってしまう
ちょっと勝負どころわかってて死なずに無双できるわ程度じゃどうにもならない気がする

アサリのパブロがしょうもないな
あれ面白いのかな

味方への不満は上手い下手以前の問題で
協調性の全く感じられないやつに対してなんだよなぁ

ホコやヤグラで押されてるのにリスキルに向かってるとか、勝つ事より自分のしたい事を優先してるのが明らかだし
A帯までの試合は自由気ままに動いてるのが多いから、本当に勝つ気でやってる?とイライラする

>>196
俺もAとS往復勢だけど
最初の7戦?とかで回線落ちやチャージャー引いたらきつくなるからなんとも言えないよね
二試合見方回線落ちでパワー1760から始まったし

>>166
ローラーは振りかぶられる前に倒すもんだよ
縦振り1発で倒される距離(白線1.5本ちょい)まで詰められてる時点で向こうが圧倒的有利な状況なんだから

208なまえをいれてください (スフッ Sdff-UIz+ [49.104.32.200])2018/01/14(日) 17:10:46.30ID:NqJN7ZFad
24勝23敗 1900ちょっとでフィニッシュ。バレルの練習させてもらったけど、ちょっと有利になったからって皆突っ込む突っ込む。
終盤30秒くらいで行けばまだ良いんだけど、中盤位で突っ込むんで簡単にひっくり返される。簡単に裏取られてるし、普段の自分を見てる様で反省させられたは。

>>125
味方回線落ちだけは貴方のせいですは許してやれよ…

つーか3回連続味方回線落ちは勘弁して欲しいわ

味方一人が回線落ちしたら、タコゾネスのボットが2体援軍であらわれるぐらいしてほしい。

>>208
ラスト1分ぐらいまでこっち有利だったのに蓋開けたら負けてるパターンめちゃくちゃあったわ

それなら肩パがいいな

最初のホコ割る時にホコの前出て右に左にジャンプして煽ってる奴はなんなの?
邪魔なんだけど

>>206
味方の一桁ランク初心者も1800台って事になるのが正直不思議だ
そういや最初の7戦で自分も味方回線落ちあったし、そもそも自分が家族の電子レンジで落ちたんだったわw
自業自得だし味方すまん

ヒッセン使ったら17キルか……
エイム必要ないもんなぁ……

2回目以降や反撃時はダメだってわかるんだけど
初回は自分のガチアサリしか入らないだろうという状況でも
入れられるのなら入れてもおk?

>>217
初回は20点と大きいしいいと思う
先制したら逆のこと起こっても19点だし

219なまえをいれてください (アウアウイー Sa7f-0MdU [36.12.37.216])2018/01/14(日) 17:56:44.05ID:StEGjbfPa
タッチダウン気持ちいい〜

220なまえをいれてください (アウアウイー Sa7f-0MdU [36.12.37.216])2018/01/14(日) 18:05:21.69ID:StEGjbfPa
キルレ1超えてるのが自分だけの時って詰んでるなー、どうにもならん

相手のチャーのコラボが塗りポイント37とかで、おそらくシールドしかやってなかったっぽいんだけど、こういうことしたアカウントは無期限停止にして差し上げて欲しい

>>220
キルレ1超えてるのひとりの相手チームに負けたから諦めない方が良いぜ

>>221
>こういうことしたアカウントは無期限停止にして差し上げて欲しい
無理でしょ
目に見えて悪質なユーザーなら話は別だけど
小学校に入る前の子供達だって遊んでるし
そういう子達はガチで何も出来なかったりするから
任天堂としてはそういうアカウントを停止するわけにはいかない

ノラでやってる以上は、そういうユーザーが
一定数入り込んでくる事を織り込み済みでやらないと

224なまえをいれてください (アウアウイー Sa7f-0MdU [36.12.37.216])2018/01/14(日) 18:22:55.98ID:StEGjbfPa
>>222
うん、頑張る(´・ω・`)

225なまえをいれてください (ワッチョイ df7d-6xgx [123.222.211.77])2018/01/14(日) 18:27:21.58ID:b2vF/2cW0
今のホコ、自軍チャー無しで相手にチャーと竹
開幕の自軍で割って相手2人爆発に巻き込まれて死んでるw
速攻タッチダウン持ってけましたわ、チャーカスガイジに巻き込まれた相手チームの2人に同情する

>>223
だとしても、3分くらいで37ポイントってことは、チャーだとフルチャージで2発しか撃ってないくらいだと思うんだけど、こんなの何もできないとか以前の問題でしょ

227なまえをいれてください (アウアウイー Sa7f-0MdU [36.12.37.216])2018/01/14(日) 18:33:48.64ID:StEGjbfPa
A+の赤ザップ先輩0キルとか嘘だろ
どうやってランク上げたんだよ

たまたま調子が悪いこともあるさ

そういえば、シールドでホコバリアの爆発を防げたりするのかな?

ソイチューバー多すぎやろ

231なまえをいれてください (ワッチョイ df7d-6xgx [123.222.211.77])2018/01/14(日) 18:44:11.95ID:b2vF/2cW0
今ホコ6連勝でちょうどA+に上がったから、>>225のようなことやって上がったしか言えないというw
しかも昇格試合は開幕から相手1人落ちてて楽勝でした…。
昨日のフェスで自軍だけ回線落ち3回も食らったからこういうことがあってもいいよね

チャージャーは調子悪いと塗りポイント二桁って扱いにはワロタ

233なまえをいれてください (アウアウイー Sa7f-lFf7 [36.12.37.216])2018/01/14(日) 18:47:26.58ID:StEGjbfPa
https://i.imgur.com/EZQ1rAf.png

ぬわああああああん疲れたもおおおおおおおん

>>232
0キル赤ZAPのことだけど

ガチホコでローラー多数いると何も出来ないわ
ラグ殺やめー

>>234
何かNGにかかって227が見えてなかった

237なまえをいれてください (ササクッテロロ Sp7f-0MdU [126.254.66.254])2018/01/14(日) 19:20:24.06ID:++sbWHeEp
開幕キル取ってヤグラ乗ってカモン連打してるのにナイスってアホか

あさってcolorいいきょくだな

>>233
よく頑張った、GJ!(`・ω・´)b

ヤグラ乗るの下手すぎるなぁ
乗りは味方に任せてもSまで上がれるだろうか

ヤグラは人数乗った方が早いって事を
知らない人が多そうだよな

2ではカンモン以外複数人で乗っても意味がないってことを知らない人が多そうだな

243なまえをいれてください (アウアウイー Sa7f-lFf7 [36.12.37.216])2018/01/14(日) 19:44:25.79ID:StEGjbfPa
>>239
ありがとう(´・ω・`)早くSタッチしたい…

ヤグラはどんどん乗ってポールダンスの技術磨いたほうがいいよ

>>240
敵の防衛ポイントをしっかり潰していけるならほぼ乗らなくても昇格できるよ

>>241
そういうこというと味方4人乗ってきて、ボムで殲滅されてスクショ取られちゃうからやめて
速くなるのは関門で止まってる時のカウントだけと、しっかりと最後までお言い

他人がどうこうで負けるよりも

くっ大幅リードされてる!キルレもやばい!
ぜんぜん進めない!沼っtカウントリードしました!・・・ピピー!

自分がもたついてる間に味方がノックアウトしてる時のがへこむw
すまんのぉwすまんのぉw

ヤグラ乗りって絶望的にセンスない奴いるよね
リードできる直前に目の前に敵が来たから驚いて降りたり
まあ逆に可愛いがw

>>247
それ味方からしたら結構むかつくからやめい

>>241
関門以外は複数乗っても意味ないぞ

>>249
そうならないように努力してるつもりなんだけど
なんとかしようと焦るほど沼るんだよ・・・

エスパーでもあるまいし味方がどう考えてるかなんて分かるわけ無し
気にするな

最近始めたばっかでホコとエリアばっかやってるんだけどAで維持しかできん……
Aまでは一直線で上がってきたんだけど、そっからが地道にしか上がらん……
降格はまだないんだけど、Aで3連続維持で心が折れそうや

このクラブラと同じになるとまた負けるからやめてくれ
こいつ全然キルも取れないしならないし裏取りかなんかいってるつもりみたいだけど全く意味をなしてない
むしろ人数少なくなってるからいらん

>>253
最近始めたばっかりなら図々しいこと考えずに素直に下積みしろやって感じ

最近始めてそれなら才能あるわ
俺なんて何百時間ここにいることかw

まったくだ

あのさあリードしてるときは時間ギリギリじゃないとゴールする意味ないからね
エイム下手くそはしゃーないけど、どういうときに延長になるかのルールくらい把握してくれ

ヤバイ、258の言いたいことがよくわからない

リードしたらゴールすんなってことやろ

>>259
時間ギリギリでゴールすればそのまま延長なしで終わり
微妙なタイミングだと相手にガチアサリあたえて延長

そもそもアサリの話だったのか

>>198
お前ら小学生の時に、ちゃんと説明書読んでからファミコンやってたか?
つまりはそういう事だ

アサリは延長ルールとかどっか書いてた?
wikiなんかお子様見れないしなぁ

>>261
アサリ殆どやってないのもあって、まだそういうの理解してないや
なるほどー自分なんかはちょっとでもリード進めようと思ってやってしまいそうだ
そんな時はあちこちでガチアサリ作って防衛しつつプレッシャーかけてればいいのか?
アサリめんどくさいんだなw

アサリに限らず延長とSP増加モードの条件くらいゲーム内に常に明記しろよって思う

某所によると「延長戦は最大20秒」とあるんだけど、リードしてる側がさらにバリア壊してる場合の延長時間は「バリアが戻されて」から?
それとも「試合時間5分が終わったらそこから20秒」?

>>265
そのとおり
残り一分くらいでリードしてたら敵のガチアサリ潰したあとそうしてほしい

ただでさえアサリ面白くないのに、3連続で味方が1人落ちてる状態でやらされるとか嫌がらせにもほどがあるぞいっ

リードしてて残り時間少なくなったら
とにかくこっちもガチアサリ作るといいかも
向こうも集めにくくなる

凸してきてるチャーやらないバレルって何考えてるの?

面白くないのに何故やるのか1ミリも理解できない
どんなゲームでもつまらなくなったら一切やらないけどな時間のムダだから

フェスの結果って出た?
自分だけ?今回遅くない?

>>273
今回全世界合同でまだ終わってない国があるんだよ

>>274
なるほど、知らなかったわ。サンクス。

2から初めてずっとA常駐だったけどアサリ、ヤグラでS+にいけたわ
次はエリア、ホコだな

277なまえをいれてください (アウアウイー Sa7f-0MdU [36.12.37.216])2018/01/14(日) 22:52:11.17ID:StEGjbfPa
バリア破って2キル取ってるのにカウント進めてくれない味方ェ…

またイイダかw

いつものパターンね
今回も美味しかった

ヒメちゃんざっこwww

>>182
ここは価値観の違いでしかないよね
どっちが正しいとかはないと思う
大事なのは自分の立ち回りを振り返って改善していけるかどうか

それでも俺はヒメに魂を捧げるわ

283なまえをいれてください (ササクッテロレ Sp7f-plQP [126.247.64.53])2018/01/14(日) 23:14:49.69ID:TTxC0AwNp
今回のフェス負けたらゲーム引退決めてた
S+行けなかったけどここで潔く諦めるわ
これからゲームしてた時間にやらなきゃいけない事あるんで残念だけど皆んな頑張れよ!

284なまえをいれてください (ササクッテロレ Sp7f-plQP [126.247.64.53])2018/01/14(日) 23:21:00.97ID:TTxC0AwNp
決心鈍らない様に明日全てのゲーム機とソフトを売ってくるけどここは時々覗きに来るね

まだ70時間くらいしかやってないけどB帯だけどおまえ何百時間もやってB帯から抜けられないって本当なの何でいまだに続けられるの根性あるね

>>284
おうまた明日な

逆にB帯くらいが一番楽しいまである

288なまえをいれてください (ワッチョイ 6be7-plQP [122.196.185.96])2018/01/14(日) 23:43:34.74ID:U7HfwlBG0
>>285
何時間やってもB帯もいればC帯もいるだろ
お前みたいな言い訳つきのB帯雑魚も腐るほどいるけどそのウデマエで人のこととやかく言うのは早いぞ

そもそも、B帯上がるのなんかすぐじゃんか。
2からやり始めた自分でも飛び級でBまで上がれたくらいに、Bまで上がるだけなら簡単。

5連敗もしてるのにヒメのコメントがいつも通りなのは、流石に無理があるわ。
アクション派をラップで罵りまくるぐらいやれよ

>>290
勝ち負けよりも祭り自体を楽しんでるんだろ、多分

292なまえをいれてください (アウアウオー Saff-SbKl [119.104.135.84])2018/01/15(月) 00:07:09.26ID:gEUBfXvCa
あと少し!
https://i.imgur.com/WbONCEE.jpg
充電しながら寝る!またなー

>>290
そもそも勝敗に拘るようなネタじゃないからなぁ
ただの雑談な訳で

>>290
ヒメセンパイ大人だから

1を2000時間近くやってて今年2を買ったんだがA+のランク40〜80は一旦休憩しろ、ゲームから離れた方が良いと思うぞ。5分間正面から行って散ってるだけやんけ。面白いのそれ?

>>295
楽しくない!…けど体が言うことを聞かないんや!

勝っても負けても楽しいやんか

そもそもS帯って全体の10%じゃないの
残り90%にゲームやめろって酷やわぁ

ホコはC+なんだけどランク71がいたぞ
なんなんだろうな……

チャーを使うと少しは冷静になれるよ
下手に突っ込んでも溶けるだけ、でも芋るのはいやだ。
ではどこからどうやって、戦場の中央を陣取っていくべきかって考える必要がある
考えないと芋るだけになる

チャーじゃなくても長射程武器はだいたいそんなだよね

ぶひぃ
エリアB-に戻したわ
一時期投げやりになってたからなぁ
ぶひぶひぃ

ただ漠然とプレイすると勝率5割、そっから疲れやイライラで自ら負けに導かれていく
上にいる奴らの1番うまい技は何か?対人や立ち回りじゃない、引き際だよ。いい感じに勝っていい感じで止める。楽しい気分のまま反省して改善点を見つけて次の目標にするんだよ

ハコフグエリア楽しい
2度目のSにならせていただいた
今度はいつまでもつかな…

ガチエリアB帯昇格しました
よろしくお願いします

306なまえをいれてください (スッップ Sdff-zY7H [49.98.164.40])2018/01/15(月) 02:40:06.58ID:5Mc2h1+Nd
>>299
俺82なんだけど…
1000時間超えてエリアとヤグラはずっとB帯
だけどね…

別にいいじゃん下手でも

>>306
釣りだと思うけど、それ本当なら特定されちゃうじゃん

309なまえをいれてください (ワッチョイ 9b2d-SbKl [126.71.74.7])2018/01/15(月) 03:39:11.37ID:fPdUv/P/0
>>308
わい90だけどあと1敗でA落ちるし、いないことはないよ
スプスピ使ってみたらガンガン落ちた。使い続けたらB落ちもありうるレベルでキル取れないわ

310なまえをいれてください (ワッチョイ 9b2d-SbKl [126.71.74.7])2018/01/15(月) 03:46:30.11ID:fPdUv/P/0
はい、落ちた
A -いくわこれ

>>299
他は全部S以上になったけどホコだけはBからC帯に留めてる
理由はホコだとルート管理して敵を薙ぎ倒せば一人でも7割位勝てるので育成が捗るから
上がりそうになったら普段持たない武器に変えると適度に苦戦し負けて丁度良い

32-18から18-32まで今日で落ちたぜ
連敗ストレス溜まるわlー

みんなフェスパワー高いね
A平均くらいのウデマエだけど毎回大体1700から始まって1500くらいで終わる
長くプレイすると集中力持たないのなぁ

ホコあと1勝でSにタッチできるところから
負けまくってB+まで落ちそう
ダメダメだ

180万人もいるゲームで特定なんかできるわけない...

アクティブユーザーどれくらいかな?
半年経ってるし半分くらいか

BA往復勢だけどフェスパワー1500いかないくらいだった。
96ガロンのこっちに真っ直ぐ突っ込んできてとろける奴ばっかだった。

96ガロンってどうです? そこそこ当たる?
何回か96握ってみたんだけど撃ってる最中ほぼ動けないとか確実に射程内なのに弾がそれて当たらないとかでどうにも使いこなせない

敵を撃つ時はおねがいガロン! って感じで撃ってるw

コメディ勝ったんだなサザエ3つでも多いとありがたいから良かったw
ここで教えてもらったサザエガチャでカケラ集めするぞー

味方が強すぎて試合にならないとかいうクソマッチング修正しろ
https://i.imgur.com/GWhyUUX.jpg

>>318
当たらない
狙った場所の近くには落ちるから移動した相手が勝手に事故る天然置きエイムが発生することもある
それに2発で溶けるわけだし、圧力はかけれてると思う
近づかれるとキツいけど2確の強みで押しきれることもある
スプリンクラー使ってスペ溜めてアーマー纏いやすいのも厄介
と、書くとすげー強そうだけど実際は弾ブレが酷くてそうでもない
理論上強ブキって感じじゃない?

まぁ、あれだけ長い射程の確定2発が思うように当たったら対面してる側からしたらクソゲーだからな

>>318
当たらなき時は本当に当たらない。
サポート寄りの立ち回りが良いのでは?

スパッタリーの脳みそ使ってないコロコロにやられてホッカホカ

マニューバー系はローラー系に対して相性が悪い
ブラスター系に対して良い

S往復してるけど昨日は落ちてから武器光って速攻戻ってこれた
また武器持ち替えて揉まれてくる

>>317
今回1,700フィニッシュのA+留年組だけど、ローラーでコロコロ特攻いたぞ
さがり撃ちしたら、「あっ!これじゃ追い付けない!」って急にジャンプして縦振り始めて可愛かったw
前回は2,000弱だったのに、まぁ短いスパンでの計測だから介護士の資格持ってないと数値ぶれまくるな

ふー地獄やった、スプロラ2,ボールド1のホッケのカーリング地獄に
遠くから4Kが狙ってきて、居場所がよく分からない状態だったが

俺のラビブラチャクチ狩りから沼J狩りと、直撃やりまくって何とか買った。
相手の編成上攻撃は強いけど、守ると弱いので一度崩したら打開許さなかった

で、ラビブラのギア何積む?

328なまえをいれてください (ワッチョイ 3b03-jusK [124.110.198.224])2018/01/15(月) 10:16:23.87ID:j3TJiyAc0
俺全部Aだけど、昨日のフェスパワー2100行ったわパブロで
味方がどうとか敵がどうとか関係なくナワバリはあんま負ける気せん

>>327
カムバック+スペ減or増
対物+メインク
こんなんでどうかな

ナワバリだとパブロもまだ使う気にはなるな
でも爽快感に欠ける

>>330
あの速さはファミスタで言えばピノだぞ

332なまえをいれてください (アウアウウー Sa7f-indz [106.130.10.151])2018/01/15(月) 10:39:22.32ID:l1q2ImOEa
前作経験者は1000時間はランク50から、2000時間はランク80から
スタートにしろや
2から組との差はそれくらいあるんだから

今度スプロラ2、ボールド2だった
お前らカーリングに頼りすぎだろ、勝った。


>>329
今は、メイン1.3 イカ速1.3、残りコロコロ変えてる
カムバックは付けたほうがいいかー
イカ速1.1にして残りスペ滅にするか
イカ速は付けるとやっぱ逃げれるんだよねー。

334なまえをいれてください (スッップ Sdff-zY7H [49.98.164.40])2018/01/15(月) 10:46:40.05ID:5Mc2h1+Nd
>308
https://i.imgur.com/x9s3LiC.jpg
ホコはなんとかB帯乗せたけどまた落ちそう
カウント僅差で勝つ事が多くて疲れた…

335なまえをいれてください (スッップ Sdff-zY7H [49.98.164.40])2018/01/15(月) 10:48:00.73ID:5Mc2h1+Nd

336なまえをいれてください (ワッチョイ 3b03-jusK [124.110.198.224])2018/01/15(月) 10:53:29.73ID:j3TJiyAc0
パブロでも今朝A帯のホコで17キルしたで
まだまだ全然使える チャーとかスパッタリーやローラーの天敵だと思うでパブロは
シューターには弱いけど

>>334
自分と同じくらいだ。

https://i.imgur.com/zF6B1ic.jpg
ボムピ13回
アメフラシ6回
マルミ10回
始終何が起きてるのかわからねー戦いだった…

こまけえ事は気にしない!これがB帯だ…

よく見たらジェッパも8回だし始終ドーンドーンwwバンバンバンwwシャーシャーシャー言ってる試合だった

>>334
塗りのカンストすげー
自分はどの武器もまだ50万も塗ってないわ

B帯ホコは、ボムを相手が嫌がる場所で爆発させていればある程度はなんとかなるはずだ

スシがもうすぐカンストしそうだわ


いや、ヒーローシューターもカンスト済みなんだげどw

>>329
対物はいらなくね?

ラ…ラビットブラスター…

エリアまたA-から上がれんかった
味方批判したいがなんだかんだ相手と実力差はないから言い訳にしかならんだろうな

345なまえをいれてください (ドコグロ MMff-6iFf [119.241.245.71])2018/01/15(月) 12:20:30.50ID:ebOXbk59M
>>344
おまおれ!

346なまえをいれてください (ドコグロ MMff-6iFf [119.241.245.71])2018/01/15(月) 12:21:34.00ID:ebOXbk59M
Bバスのやぐらだけが勝てねー

>>336
ローラーには不利でしょ

ヤグラがS+1からほぼ全敗でAまで戻って来たぜ
ヤグラ順調だっただけにもうここまでくると自分がわかんなくなって来たわ
でも流石にAだとちょっとした無双ができて勝てる

俺がZAP使っても勝てない…
塗れるアーマーつよいキルとれる万能ブキだけど器用貧乏になってしまう

>>342
結局はプレイスタイルだけどね
カムバックだって人によってはいらん
やっぱりメインクかスペ系が安定で速度系も入れるかどうかだね
サブ系は除外しやすい、異論は認める

351なまえをいれてください (ワッチョイ 3b03-jusK [124.110.198.224])2018/01/15(月) 12:38:38.48ID:j3TJiyAc0
ローラーはカモやで結構。 向こうからバカみたいにバシャバシャ突っ込んできてくれるから殺しやすい。
上手くギリギリの距離感でインク吐き出させてから、力尽きたら狩る。コロコロやってる奴は上から奇襲する
ローラーは全然怖くないな
ZAPとかプライムとかジェッスイが最悪なイメージ

Bまで落ち込んだヤグラをやっとA帯まで戻せた
B帯は意味もなく劣勢な時は途中で立ち回り変えたりしないと勝てないな

>>349
いっそのこと89使ってみれば
ロボムに追跡されながら向かってくるローラーなら勝てるやろ

354なまえをいれてください (ドコグロ MMff-6iFf [119.241.245.71])2018/01/15(月) 12:50:00.59ID:ebOXbk59M
A帯のことだから書かせてもらう!
ガーディアンってローラーの奴にめちゃ煽られた!休みの日くらい楽しくスプラトゥーンやらせてくれ!
https://i.imgur.com/9j225HM.png
https://i.imgur.com/moQaU1P.jpg

デスペナ、逆境、メインサブ効率共に9
スペ強10のスペ増9
こんなジェッスイどう思う?
ホッケとかハコフグならマルミでボコボコ殺せるし、デボンみたく広かったり段差が少ないところならアシスト抜いたキルレ1.5を下回る事はそうそうない
でもやっぱり迷惑かけないようにスペ減や復活早とか付けた方が良いかな?

わざわざ人数有利の数秒を無駄にしてくれるアホで助かるやん
味方に引いたらブチ切れそうだけどw

>>355
特になんとも……ペナとか珍しいものつけてるなーくらいかな
スパジャン短縮とか相性悪くなさそうだけど、どうかな

>>354
いくら煽られようがお前の負けは負け。
腹いせで晒さないで勝ってゲーム内で示せ。

>>350
いやそうじゃなくてホコ割りならわかるがアーマーは対物なくても変わらんぞ
スフィアは距離取れば狩れるし傘も同様

>>354
自分だけスプラトゥーンをエンジョイプレーしようなんて考えが甘いんだよ!

>>355
なんとも思わないが、、ギア構成まで味方に気を使ってたら疲れないか?
それで自分が働けてるって思えるなら良いんじゃないかな

何で >>354 が批判されてるのか謎

>>362
晒しはスレチだよ
晒し自体良くないことでしょ

>>362
晒した時点で叩かれて当然
煽った証拠もないしな

>>357
>>361
うぉい!冷たいなお前らw
確かに逆境とかデスペナ使ってる人は少ないけど、なんかアドバイス欲しいんだよ
この2つ付けてると猪防止になるし

あとSクラス常連の人がいたら聞きたいけど、敵シューターが何持ってるか瞬時に判断出来る?
Aまでならこっちジェッスイと気付かずに迂闊に射程内に入ってくれるけど
緑のデッカイの持ってるからバレる?

>>365
んと、逆境は俺も少し前まで使ってた
逆境にスペ増9だったかな
でも、スペ増19で良くね?って思い始めてやめちゃった
人数不利のときにゲージガンガン増えて打開に便利かと思ってたけど、上にいくほど単発のスペシャルでは打開が難しくて味方を待つこと考えるとスペ増19と変わらないというか、人数に左右されない分スペ増のが優秀かなって結論
でも、ほんと押し込まれてて延長入ったときに逆境ゲージ溜めからのプレッサーでホコやヤグラを止めたこともあるのでまったく活躍できないということもないよね

死なないことが前提のデスペナと逆境の組み合わせは良いと思う
それでミサイルをガンガン撃って相手の攻めのテンポを狂わせたり、攻めに転じたとこで1枚に落としたりできてるなら凄く良いと思う

やっぱりホコ割れた…短いB帯だった

煽られようが負けは負けってイミフ
煽りはBAN対象なので晒さずに通報したらいいよ

>>351
ローラーが真正面からまっすぐ突っ込んでくる前提ならどんな武器でも対策余裕じゃね?

>>366
存在に気付いてたら何持ってるかに関わらずこっちの交戦距離までは牽制か回避か逃げかしかしないね
一発でも撃ってるのを見たら、もしくはサブで特定できたら真正面からはいかない

>>365
じゃあ自分のジェッスイ構成晒すと、
サブ性19、メインク19、対物、インク回復9
全体サポートに特化した構成で、射程を活かして毒撒き、アーマー剥がしに嫌がらせって感じかな
毒遠投もなかなか楽しいよ?

質問に応えてなかった
>>366
立ち位置でほぼわかる、ヒト姿目視したら即わかる

>>359
傘には対物効かないぞ
ラピブラに対物とか完全にいらないのは同意する

>>366
それはマッチング段階でじゃなく撃ってきた弾を見て?
自分はプライム握ってるけど、相手にプライムとジェッスイがいると初弾くらったあと一端ひいて反転迎撃しようとしてジェッスイだったから射程負けて無様にデスすることがある
プライムとジェッスイは弾だけ見ると紛らわしくてわからない相手も多いんじゃないかな、弾速速いし
ずっと同じところにいるジェッスイは覚えて詰めたり無視して回避したりするから怖くないけど

あと1勝で腕前あがる
タチウオこい!

>>365
俺も一時期逆境デスペナ付けてた、それぞれサブギアスペ増
ただ逆境は相手はほとんどプレッシャー感じないみたいね、と言うか相手のギアまで気にしない
わかばに上記ギア付けて、名前にもデスペナ明記してたけど相手はお構いなしに突っ込んでくる

ただ正直、相手を20キルしてもトータル10秒の
ペナしか付かないので引きこもり戦法だと相手に付けるペナより
味方の負担が大きいのが実情

>>366
A帯ですまんが、射程と連写射力で判断してる
離れた距離で形状で判断はムズい

せっかくタチウオきて会心のカウントリードかましたのに味方裏取り行っておじゃん、、、

ゼノブレで一ヶ月半離れてたんだけど腕の落ちっぷりがヤバイ
みんな間が空いたときどうしてるんだ?
怖くてガチマいけないよ

せっかくヒビナシ無敗だったのに、、、ホコで開幕自陣塗りとか裏取りやめて、、、

そもそもなんでジェッスイ?
ジェッカスに変えるだけで勝率変わりそうだが

>>374
せやったわ訂正ありがとうやで

ジェッカスはプレッサー使いこなせるかどうかにかかってるよね

バイトなら使いこなしてる自信あるけどヤグラにブチ込む以外だと難しすぎてロクに使えねえや

この時間、いつもこんな感じ?
残り30秒くらいでカウント20まで持っていったのに全く意味がなくてあっさり逆転とかそうそうないわショックだ

ジェッスイはでけーからわかりやすい
プライムだけ特別わかりにくいわ、逆にわかりにくい=プライムと判断しつつある

1個落ちると気楽になるな

B帯のホコはノーガードの殴り合いすぎて、勝つ際のつめの判断ミスるとすぐカウントひっくり返されてめんどくさい
A帯の方が楽

>>384
俺もさっきからそんなんばっか
ってかリードしてたらお前ら油断しすぎだよー
延長戦に入った途端味方が溶ける溶けるw

>>354
晒しスレでやれよ

ならば逆にリードされた状態で延長線入ればいいのかもしれない

しょーもない試合が一番多いのがホコ
いちいちカリカリしてたらハゲる

カーボンとヒーローローラーの区別がつかなくて困ることはある……ないか
気がついたらペチンッされてるって意味では変わらないんだけどw

インク回復しつつマップ確認してたらカーボンにコツンと轢かれたなこの前
相手もそんな所にいるとは思ってなかったのかお互い動きが滅茶苦茶になってクスッときた

轢いたらクイボ

ローラーってまあ一発死で近距離だから殺意が凄まじいというか
迫りくる高速シャケって感じで苦手や

だからスーパーキッズタイムの夕方B帯ホコはやっちゃいかんとあれほど

397なまえをいれてください (ワッチョイ 3b03-jusK [124.110.198.224])2018/01/15(月) 15:43:51.21ID:j3TJiyAc0
ローラーは基本カモだけど、潜伏ローラーには若干イラっとくる時はある。

ローラーで段差の上の敵倒す時ってジャンプ横振りがいいの?縦振りがいいの?
ここまでジャンプ横振りほぼ使わないで来てしまった

新しい塗り武器出ないかな?
ホースの口閉じた時みたいな横に広いシャワーとか
威力は8確とかで良いけどびっくりするくらいの塗りで

>>398
距離による
段差真下に潜伏して見えるくらいになってたら横の方が殺りやすい
少し距離あるなら縦で連打

逃げながら塗るのが戦略として通用するゲームでそこまで突き抜けた武器作ったらバランス崩壊するんじゃないかな……

自分の場合、B帯タチウオとマンタのホコでは、塗り壁意識の高低でかなり勝率が変わる

リールガン出たばっかやん塗武器

アサリがしんどい
うまくいかない

>>404
もしアサリだけ他のルールよりランクが低いんなら
最終手段として、
アマダイみたいなリスキル有利なステージで
ひたすら前線でキルしまくるという手がある

アサリだからってキルしまくるのが
有利って事実まで変わるわけじゃないから

406なまえをいれてください (ワッチョイ fbbb-cwlQ [118.18.9.120])2018/01/15(月) 16:35:04.71ID:LmrX8/Rj0
今更だがフェス約1680でフィニッシュしたんだけど1800もあればSかな?みんな思ったより高そうだからさ。

1800じゃAの中堅〜上位くらいじゃなイカ?

1乙! そういえば乙って金シャケみたいな形してるな…

それはともかく、

>>406
フェスパワー2150のBですが!?

あ、別スレへのレス消し忘れてたw 頭は無視してw

フェスパワー1600台にとき初めてS+行ったかな
あんま関係ないよ

ヤグラ関門で4人乗って突破した瞬間散っ!って全員降りるの好き

Aぎりぎりキープ勢だけど1900台スタートで1900台のままフィニッシュしたよ前回のフェスのパワー引き継いでんのかね?

>>411
全員降りたらあかんやろw

>>355
ジェット持って味方のこと考えるなら
まずメインで味方と交戦中の敵の退路塗ったり逃げ道塗ろう

B-で初フェスが最初から1900台だったから前回は関係なさそう

俺もジェッカス持つときには
味方の周りを塗るのは気をつけるなあ

>>355
ペナは分からんけど後衛ブキが復短って相性わるくない?ミサイルなら温存もあんまりしないだろうしスペ減もいらないと思う

平均4.3k3.4dでもうずっとS+降格せず30とかルールによっては40まで上がり続けてるって人がいるんだけど相当立ち回りの良さと勝負どころの嗅覚があるってこと?

やっとエリアAいけたよ
ここの人のアドバイスのおかげ
スプラッシュボムのおかげ

>>419
実力だよ

バレスピ使ってて強いんだけど味方依存なのがなぁ

逆境デスペナジェッスイのアドバイスありがとうございました
SP専ではないので、もちろん芋らずに前線上げに参加はします
逆境の代わりにSP増ってのは元々そうしてたのですが、ジェッスイにも関わらず前に出過ぎる自戒を含めての事でした
デスペナもヘイト集めるヤグラやホコに絡みにくくなる欠点がありますのでルール次第ですね
キルしたときのSP減少を増やせるのはなかなか美味しいとおもうのですが…

前転とかラストスパート、逆境デスペナ
この辺使い途が殆ど無いので面白い構成をまた探してみます

俺が味方の援護しようと後方から塗ろうとすると
その味方の背中にぶっかけてばかりだ

デボンはエリア取ったあとの固め方がよくわからないな
今はBに落ちてるからみんな真ん中から突っ込んでくるけど
上に行ったらそうじゃなさそうだし

ジェッカスって基本は後方から牽制しながら塗ったり交戦中の味方の支援したり前線あげながらポジション上げて要所要所でプレッサー吐いて時にはクイボキル取りに行っての繰り返しでいいのかな?

そう簡単にそれが実践できるならそうなんだろうけど

アオリイカはよく見かけるけどさ他のパターンってそんなに見かけないよね
個人的には色々やってくれた方が和んでいいんだけどまあ少数派だわな

428なまえをいれてください (ササクッテロロ Sp7f-0MdU [126.254.68.186])2018/01/15(月) 17:52:19.77ID:XWeMkQ2Bp
フェスパワー最大1920あったけど懲罰マッチング続きで1700まで落ちたよ…
ちなみにヤグラB他A帯

バレル2とチャー1と組んだ!!
いえーい無理−

>>424
エリアは逆に取られたときに相手がどこから来るかを見てパターン覚えるのが早いよ
デボンだったら左から敵陣側に行って横から狙うだけでも相当時間稼げる
上からだとインク切れたら止まるし避けられやすい

>>406
フェスパワーと実力は関係ないと思う
SタッチのA+だけど1800の時でさえランク一桁×1・ランク10代ガチ未経験者×2・その他C−やB−〜Aがいて、エースは相手チームはS+25、こちらはA+の自分っていう驚きのマッチングだった
広場で何度かチェックしたけど毎回そんな感じだったからガチパワーとは全く違うんだと思った
ただ2000越えるとさすがに低くてBで、S以上が多くなるんだろうね

フェスパワーとガチパワーは関係ないと思う
フェスパワーのが多く出がち
ただ計算方法は同じでランク関係なくマッチングするから
高くなりやすいのかもしれない

>>428
妥当

>>413
そんでまた四人全員が慌てて戻ってくると、あぁこのチームで勝ちたい!ってなるw

デボンのエリアってなんか欠陥、、、
中央付近が窮屈すぎて短射程のデス増えそう
あと、壁を使う意識が低いと毎回ボコボコにされる気がする

ずっとボールド教徒やったけどエリアの打開しやすい武器はいいね

フェスのトップは傘多目だね

エンガワエリアで今回勝てたのはいいけど、全然自分が納得いく内容じゃなくて味方の方さーせん
当たらない時はとにかく当たらなくて、ボムでちびちび嫌がらせするかハイプレで追い払うだけになっちゃってて悲しい

439なまえをいれてください (アウアウイー Sa7f-lFf7 [36.12.35.189])2018/01/15(月) 18:47:14.39ID:mH/dRP+ma
こういう時ってどうしたら良いの?
ちなみに河川敷で終始ダイナモとスシが左から回り込んで来てた
カモン連打したけど警戒してたのは自分だけだった…
https://i.imgur.com/ZAqfm4q.jpg

440なまえをいれてください (アウアウイー Sa7f-lFf7 [36.12.35.189])2018/01/15(月) 18:48:19.13ID:mH/dRP+ma
やっべ間違えて加工前の画像上げちゃった(´・ω・`)

思い付いてキューバン2連投マシーンしてたらエリアS+上がりそう
お前らどんだけ不注意なんだよ…

凄い名前だ

>>439
どうしようも何もそのキルレだとどうしようもないでしょ…
各人が連携取らずクリアリングも甘く突っ込んでは倒されてた感じかな
4人揃ってた時間ほとんどないんじゃない?

自分なら諦めて次の試合に期待かなあ

どうしようもない試合のことは考えても無駄な気がする

445なまえをいれてください (アウアウイー Sa7f-lFf7 [36.12.35.189])2018/01/15(月) 19:07:28.61ID:mH/dRP+ma
確かに連携取れてなかったわ、味方と一緒にエリアクリアリングしてから左ルート潰しに行った方が良かったのかも、ありがとう
リスポン地点まで来てる敵に正面から撃ち勝てるエイム力が欲しい…

ラグのひどいやつや落ちたやつをブロックしたら、さっさと忘れちゃうことだよ。
クズなんてどこにでもいるんだから、いちいち気にしても仕方ない。

>>445
正面からってよりはボム使って相手の動き方を誘導する方がいいのでは?
自分だったら左側警戒を主にして、様子見てエリア確保になりそう。
にしてもスクスロが全くもって役に立ってなさすぎるからきつい、、、

>>439
リスキル祭りされて塗り状況劣悪だったんでしょ
スピナーも洗濯機も自分で塗り環境整えるの苦手だし
こういう時は塗り状況が悪いと活躍できない武器を囮にして複数枚抜いた後に自陣塗りをしっかりやって戻ってきた仲間と連携がとれる下地を作ることにしてるわ
だから最初にやるべきはボールドとの連携による建て直しかな

いちいち通報とか暇やな君らw
たかがゲーム

おしりにきびわろた
所詮特定できないし素晴らしい名前だからそのままいってくれ

451なまえをいれてください (アウアウイー Sa7f-lFf7 [36.12.35.189])2018/01/15(月) 19:35:25.21ID:mH/dRP+ma
>>447,448
ありがとう
普段自分が塗り苦手な武器持たないから勉強になるなぁ

ケツに出来物がどんなに辛いか知らんのか

これは同名が増えると見た

お尻フェチなのでたまらないです

スシで生き残り重視のギアにするとしたら何がいいかな
爆減とかどのくらいが効率良いんだろう

456なまえをいれてください (ワッチョイ dfa6-mA0M [203.180.80.238])2018/01/15(月) 20:07:13.28ID:xTYq6CQf0
パパの垢使ってガチマ潜る未就学キッズ多すぎない?
A帯なのに昨日今日始めたばかりっぽい動きしてて他ルールS+なヤバいのに結構遭遇する

勝手にアカウント使われてランク下げられまくるパパも大変だな

>>456
昨日のフェスでは子供と一緒にチーム組んだ初心者の友達が突然変な動きになって0キルが続いたのでおかしいと思ってフェス後に聞いたら、バトル中に宿題始めて代わりにほぼ未経験の妹がやっていたんだとさ・・・
ウデマエに拘ってない初心者キッズは放置することによって迷惑がかかるとか気が回らないらしい
しれーっと、あーソレね、公文の宿題したから妹にやらせてた!って言われたらしいw

>>455
スパ短ガン積みとかどうよ
チャクチやスフィア見てからリスジャン余裕で生存性大幅アップよ

>>455
攻撃は最大の防御力
カムバ、サブ強化9
イカニン、イカ速19
あとはインク回復、SP関連、対爆お好で
スシ使うならとにかく敵を倒しまくれ
味方が期待するのもそれだ!

461なまえをいれてください (ワッチョイ df41-QpsD [27.54.126.197])2018/01/15(月) 20:31:19.07ID:61L7zHj90
BからAに上がったけど敵を見つける前に、分からん死することが多くなったわ

>>458
まあライトユーザーの意識なんて、そんなもんでしょ
女の子ならそれこそ「こんなゲームに本気になるなんて気持ち悪い、馬鹿じゃない?」
とかサクッと言ってくるぞ

大半のユーザー小学生で、一日中小学校で習い事もあるから落ち着いてゲーム出来る時間ほとんどない
もうちょろっとでもプレイ出来たら嬉しいから冒頭のニュース見る時間も惜しくて兄弟のそのまま貸せとかよくある

このゲーム放置対策されてるからいいけどされてなかったらモンハンばりに放置キッズが蔓延ってただろうなあ

イカ忍ローラー使ってみようと思うがスプロがベストなのかな?
動画で見たイカ忍カーボンのがイカ忍という意味では理に適ってるように見えた、カーリングで特攻は出来なくなるけど、塗りと身軽さで動き回るのもいけるように見えた

466なまえをいれてください (ワッチョイ fb58-lXUw [118.10.160.244])2018/01/15(月) 21:09:23.12ID:X3HepSKE0
S+から18連敗でAに落ちてそこからさらに連敗してBに落ちかけたけどやっとSまで
戻すことができた。
このゲームって懲罰モードに入ると20キル連発しても平気で負け続けるから怖い。

>>465
入門はスプロラおススメ

カーボンは機動性を犠牲にして近接1確を得たホクサイみたいなイメージ
ロボムで敵を誘導して出待ちするとか段差の下から速い横振りで一刀両断するとか暗殺向きよ

>>465
カーボンは確殺範囲が狭いから「今のやれてねーのかよ」が多発する
柄でぶん殴ったら自分がふっとぶことが稀にある
詰める手段が少なくて牽制も運要素頼みになりがちなロボム
そんなカーボンを愛してあげられるならどうぞ

ダイナモにハマってSまで落ちて多分A帯まで落ちるからこのスレでもいいかな?
ダイナモの立ち回りを教えてくれ、ホコとアサリがマジで分からん

メインが敵の引きつけと威嚇としてしか成り立ってなさそうで悲しい
スプラボムとハイプレが優秀すぎるのにメインさんなんでや、、!

>>469
雨乞いしながらハイプレする位しかないしょー

ハイプレを取るかボムを取るか悩むわ、ハイプレも今まで使ってなかったから下手だし
何でこんな弱い武器がこんな面白いんだよ

>>469
ホコは自分が持つ、アサリはダイナモを使わない、どうしてもならテスラの方な。

474なまえをいれてください (ワッチョイ 9b2d-6iFf [126.71.74.7])2018/01/15(月) 21:51:56.49ID:fPdUv/P/0
ダイナモ10戦やった後にカーボン持ってみ
サクサクすぎて笑えるぞ

アサリにダイナモ担ぐのが間違いだろ

ダイナモはハイプレ上手でも、
テスラじゃないと使ってられないと思う。
ハイプレは限定的な使い方になっちゃうって、メインの弱さをカバーできない。
テスラはボムとアーマーでメインをかばうことができる。

エリアA
1勝3敗の状態からキープ越して70%まで行って割れ
上出来!
モズクチョウザメ様様だぜ・・・

勝率8割できてたのにここに来て負けまくり。
回線落ちとか、1人少ない状態でやらされたりとかそこまでしてニンテンドーは勝率下げたいわけ?

どうしようもない試合は考えるだけ無駄だね、味方が下手すぎ敵が強すぎどっちのパターンでも起こり得る
超達人のカンスト勢でも勝率10割とか95%とか言わずに9割り程度で話するやろ?どこまでうまくなっても全勝には至らんのよ

んでどういう試合は考えなくてもいいかってと0カウントストレート負けの試合
こういう試合は自分が下手の場合もあるけど正直力の差ありすぎで深く考える必要ない、対面時の反省だけ考えたらいいよ試合トータルで考える意味は薄い

>>478
それどう見ても任天堂の責任じゃないけどな

赤ザップ使うなら黒ザップにしてくれ!チャージャーとローラー2以上くるのはあきらめた

ジェッスイ持ってエリアしてたら11勝4負でおれすげー思ってたのに気がついたら15勝15敗になってた
つらい

>>466
このゲームはいかに勝ち上がるかではなくて、いかに下げ止まるかというのを痛感する
同じく負け始めると何やっても勝てないんだけど、S+維持勢はそこんとこうまいのかなあと

484なまえをいれてください (ワッチョイ 9b2d-6iFf [126.71.74.7])2018/01/15(月) 22:39:40.02ID:fPdUv/P/0
塗りチャーが味方ならチャーがキル取れなくてもチームとしてはちゃんと勝てるんだぜ

人数少ない中せっかくエリアとったのに、1人が敵を深追いして返り討ちにあったせいで総崩れ
適当にボム投げて牽制してカウント稼ぐだけでいいのになんでだよ、、、

486なまえをいれてください (ブーイモ MM7f-CuS0 [210.138.178.82 [上級国民]])2018/01/15(月) 22:45:16.53ID:sXaUz8q4M
>>472
だからハイプレは高確率で2キルとか行けるから

今日は弾が下に向く傾向があるからダメだキル取れないし結局は足引っ張って勝てないからやめよ

488なまえをいれてください (ワッチョイ 4bbb-UIz+ [114.189.251.166])2018/01/15(月) 22:48:55.70ID:byl6VfSM0
モズクエリアで開幕と同時に敵スタート地点まで行って1周してきた挙句即殺された奴いたんだが何がしたかったのか分からない。

>>482
負けが込み始めた時にサッと引けるか、頭に血が上ってハマり続けるか
パチンコやギャンブルと似た要素があると思うよ

携帯モードだと全然うまく出来ない
テレビとプロコンじゃないと全然エイムあわねー

491なまえをいれてください (ササクッテロロ Sp7f-0MdU [126.254.68.186])2018/01/15(月) 23:12:09.82ID:XWeMkQ2Bp
エリア勝てないなー
紅葉持つと味方がキル取れなくてローラー持つと塗れなくて負ける
両立出来る武器無い?

>>491
傘おすすめ

493なまえをいれてください (ササクッテロロ Sp7f-0MdU [126.254.68.186])2018/01/15(月) 23:15:37.13ID:XWeMkQ2Bp
>>492
傘は使ったことなかったから試してみる
スパイガジェットが良いのかな?

2/1スカイリム買う?スレチだけど

>>493
大人しく普通の傘にしときなさい

面白かったから晒す
http://i.imgur.com/3gAIORS.jpg

アサリ難しすぎだわ
キルごり押ししないと勝てる気がしない

下は確かに弱いな

499なまえをいれてください (ワッチョイ 9b2d-6iFf [126.71.74.7])2018/01/15(月) 23:29:03.62ID:fPdUv/P/0
下だけ合ってるな

チャーは芋だし85は敵陣潜伏で遊んでるしで大変だったんだぜ?
結局俺のガチアサリ1投しか得点なかったし

>>496
おもしろいな
勝ててるから弱くはないのかもしれん

502なまえをいれてください (ワッチョイ 9b2d-6iFf [126.71.74.7])2018/01/15(月) 23:43:08.52ID:fPdUv/P/0
確かにこのヒッセン大変だったろうな
一人で勝たなきゃいけないとかきついわ
よく感謝しとけよ

黒ザップが厄介なのはほぼ間違いないけど
数値だけで判断すると赤ザップとヒッセンは甲乙つけがたいと思うんだが

ヒッセンがガチアサリ作ってこんなにキルできるわけないやろ
そもそも試合を通して俺しかガチアサリ持ってなかったんじゃないかって感じだったわ
当然敵は俺を優先して狙ってくるから自衛に努めてたよ

ホクサイヒューいまのアサリのステージ構成いいなぁ
A+で7勝1敗とSタッチチャンスだけど眠い
明日はステージも変わってきっとキープになるんだろうな
おやすみ

506なまえをいれてください (ワッチョイ 9b2d-6iFf [126.71.74.7])2018/01/16(火) 00:27:58.82ID:M/3lBKs10
>>504
最初リザルトだけ貼っといて何いってんだ
どうせ名前イジリ&当然チャー叩きの流れになると思って貼ったら誰もチャーに触れないし褒めてもくれなかったから悔しくなったんだろ

別にお前が本当に悪いとか思わねーけどこのチームからお前抜けても勝てたかもしれない
でもヒッセン抜けたらまず勝てないよ

それ以上のことを察して欲しいならリザルトだけ貼られてもわかりませんw

アサリは自分の他に積極的にアサリを作る人と対面強く敵のアサリ集め狩りする人が一人ずつ味方にいると
後はもう自分の役目がはっきりするから勝率がぐっと上がるんだよね

508なまえをいれてください (ワッチョイ 9b2d-6iFf [126.71.74.7])2018/01/16(火) 00:38:58.99ID:M/3lBKs10
アサリは最もキルレ関係ないからな
ゴール決められる度に4キル取るより0キルでいいからゴール決められないほうが当然いいわけだし
0キル8デスのパブロでも8ゴール決めてれば英雄だ

にしても晒された黒zapくん塗りpひでえな
ルール知らないんじゃないか?

>>496
いつものことだけどチャーがゴミ過ぎるな

511なまえをいれてください (ワッチョイ 3b0c-uIsH [124.141.41.204])2018/01/16(火) 00:56:23.28ID:AHEQyac00
相手のザップの3分の1やん草

アサリは塗り勝たないと得点できないから機動力大事

>>469
自分はホコとアサリだったらイカ速積んでる

514なまえをいれてください (アウアウイー Sa7f-0MdU [36.12.41.197])2018/01/16(火) 02:19:03.92ID:3f/IV4iRa
キープか割れそうかで挑んだ試合が圧倒的優位に進んでたのに回線落ちして強制的に割られた
何これ酷過ぎる有線なのに

なにわともあれアプデで環境変わるの楽しみだねチャクチもスプラローラーも弱体化してないしカーリングも中途半端な弱体だからスプラローラーが強いままなのが不満だけど

ホコC+割れた………

517なまえをいれてください (ワッチョイ dfb2-wwuW [219.103.165.165])2018/01/16(火) 02:45:21.68ID:CcE/jUQl0
ヒッセンほんとうぜー脳死でボタン連打してアーマー吐いてクイボ投げまくってりゃ勝てるんだもんなー
どうにかしろよあれ

不意打ちですらたまに撃ち負けたりするくらい下手なんだけど、立ち回り次第で変われる?
ちなみに傘です

ホコ最後の試合もノックアウト…
いつになったらB帯安定するんだろう
A帯に一度でいいから行きたい

2から勢だけどメイン垢Bから抜け出せなくて泥沼だわ
サブ垢はS+レベルなんだが
メインのほうでやるとマッチング無茶苦茶すぎて勝てねぇ
最初にランク50くらいまでナワバリで練習してたのがいけなかったのか
常にB帯適正メンバー対S帯サブメンて感じのマッチングされて負けてしまうわ

>>520
気のせいです
本当にS+の実力があるならCB帯なんて抜けられます
そんな事ないと思うならスプシュかスシコラ持って無双すれば飛び級するので解決!がんば

スシコラは死んだぞ

やった!アサリA-
ガチで初めてのA帯だよ
強い味方に感謝!

>>523
それがお前の実力だ誇れ!

スシコラ普通に強いよSP貯まるの遅くてジェッパの扱い難しいだけで

>>517
A帯のヒッセンはクイボ当ててその後メインのコンボ使いこなさないと勝てないぞ
単純にバシャバシャしてるだけじゃ射程負けするし

>>510
そうかな?
塗り面積多いしSP四回使ってるしで
それなりに頑張ってたんじゃないのかな

>>520
成績良ければそれは実力
悪ければマッチングのせいって
何か違わんかね?

メインの成績がマッチングのせいと言うなら
サブの成績もマッチングのおかげと言うのが妥当

>>521
スペシャル連携したりこちらがイカ速ガン積みで回避してもランク20そこそこの奴が偏差で撃ち抜いてきたりサブ垢じゃなかなか遭遇しなかったからなあ
メインだと二回に一回はそういう奴ら相手にだし無双するどころじゃないっすね
まあ色々工夫しながらやっと全部B+までこれたから
コツコツがんばります

どんなマッチングだろうが自分の今いる所が適正やぞ心得ろ

B帯じゃなくてA帯なんだから、エリア維持を投げ出して敵の尻追いかけてストーカーするのやめてくれ、、、
敵がいったん引いていくならそれでいいじゃんか時間稼ぎしようぜ

アサリ勝てないよー(B帯)
相手は次から次に攻めてくるのに
こっちはガチアサリ作るのもままならないし
ようやく作れてもゴールにはたどり着けず…

周りが見えなくて連携出来てないってのは感じてるんだけど
具体的にどうしたらよいもんか…
(敵全部倒してガチアサリ運ぶ、とかじゃなくて)

しっくりくるブキ・立回りが無くて
今はわかばでアーマー配るマンをお試し中

>>532
わかばなら
とにかく塗る事(動き易くなるのもあるけど味方がアサリ見つけやすくなる/敵は見つけにくくなる)
バリアのタイミングに気をつける(味方ガチアサリがゴール付近に近づきさうな時、逆に敵ガチアサリ複数が迫った時など)
最前線武器ではないのでアサリは積極的に集めてガチにする(自分でガチを持つ事によりバリアのタイミングが測りやすいのとガチ有チームはSPが溜まりやすい為)
あとは基本的な事だけどダンクできる(される)場所を覚えるコトと攻守の切り替え時を見極める

アサリは圧倒的な実力差があるなら小出し、互角なら大量得点が基本。時間切れまで100同士で耐えるのも普通にある

アサリは点差がついて初めてガチアサリSP増幅ボーナスが貰える、不用意に削ると試合の波が大きくなる

大量得点の基本はとにかくみんなアサリを拾うこと、SPを合わせる事

>>461
迂闊に自分の姿を晒して塗り塗りし過ぎなんじゃね?
塗りは勿論大切だけど、前線一歩手前から索敵モードに入らないとダメだよ

攻守の見極め、これが苦手…
他のルールと違ってオブジェクトが1つじゃないから
わかりにくいんですよね
塗り状況と各チームの合計アサリ数は
ちょいちょい確認するようにしてますが
この辺は慣れなのかなぁ
負けながら覚えてくしかないか

>>462
まあランク落ちても戻せば良いだけだしな
子供達のポジティブ思考とかコロコロのスプラ漫画とか見てると、自分も含めて本当に今時の大人って情けないと思うわw
本気で上手くなろうと頑張るのは良いけど、負けたりでイライラするのは違うよな

イカから人になった直後の撃ち合いは横移動しながらのほうがいいんですか?

ガチマで15連勝できたけど、そこからもう5勝するまでに5敗しました。大変おはようございます。

エリアB+が抜けれない。逆転負けばかりしちゃう
昨日は1まで減らしてからのストレート逆転は叫びたくなった。それで割れたし。
ZAPだけどボムピ・バブルなんかの単独でとりあえずエリアとれるSPのがいいのかな

>>538
始めたばかりは棒立ちで死ぬよねぇ

お互いの射程と相手の挙動によるけど射程勝ってれば引きうちじゃないかなぁ
横移動はイカ潜伏混ぜた方が良いと言われるけど難しい

>>536
守りなら
・相手アサリ合計数やガチ有無の確認
・mapとガチの方向からダンク狙ってるルートを予想しておく
・割られた場合はドコで何をしててもゴールに戻り敵排除を最優先
攻めなら
・チムメンを見て自分はキル係なのか運び屋なのかなど役割を考える
・ガチになった(なりそうな数)ならSPのタイミングを図る
・ガチ2個目を作れるなら別方向からも攻めてみる
・チャンスタイム中はみんな意識が投げ込み優先になるから自分は敵の撃退を優先し余裕ができてから投げ込む
・チャンスタイマーが僅かになったらゴールから引いて防衛もしくは再攻撃の準備に移行する(ムリにゴール付近で粘って無駄死しない)

こんな感じを覚えつつ何となく無意識で出来る様になればA位にはなると思う

>>540
エリア内で死なない。
打開はみなに合わせる。
沼ジャンは厳禁だけど時には前線復帰にジャンプも必要。
確保しても前に出過ぎない。
塗替えしのエリア管理も大事。
エリアにも強い場所があるので覚える。
裏取るのも備えるのも大事。

>>540
どうして負けるのかを考察しないとブキ変えても結果出ないんじゃないかな
黒ZAPは攻守打開までバランスとれた良いブキだと思うよ
赤ZAPはロボムが重たいから個人的にはイマイチだけどね……

>>531
ガチマは基本的に倒せる敵は倒した方がいい
特にエリアだと確保たまま敵を放置すると相手のスペシャルがたまるのでできれば削っておきたい

ただエリアをお留守にするのは良くないので味方の位置確認して臨機応変に

>>538
ジャンプ撃ちが強いよ

>>516
2から始めてヤグラホコは飛び級したけど、エリアはC-で割ったぞw
どうしようもなく駄目な時もあるから気にしない気にしない

>>523
今日から頑張ってA帯キープだ
でも落ちても気にすんなよ
繰り返しやることでステージ毎の特徴や帯域の特徴が掴めるから
最初は落ちてもキープ出来るようになり、そのうち更に上に上がれるさ
上がれなくても気にするな
わざわざ自分で難易度設定や縛りプレイしなくても、お前の実力に合った難易度でずっと遊ばせてくれるゲームなんてそうそうないからな

腕前は関係無い楽しんだ者勝ちだ
S+だろうが、どんなに上手くてもイライラしてる奴等は負け組

>>532
いろいろ批判もあるようだが特攻の勝率が高い
人数有利でゴールとかは日本代表の組織サッカーみたいなもんで理想を言ってるだけ
ボールドで速攻ガチアサリ作って逃げまくりながらカーリング打ちまくって機会うかがってゴールが安定して強い

延長戦で防衛側は焦って猪はダメだって経験則で分かるはずなのに
性懲りも無く各個猪して撃破されて逆転負けって頭どうなってるんだよ
なんで今までできてたのに急にダメになるんだよ…

>>534
ガチアサリSPボーナスって何?
負けてる方がエリア確保されてる時みたく勝手にSP貯まっていくの?

>>540
相手に確保されてこっち全落ちとかなるんだろうけど
自分は冷静にSP貯めて裏取りする
赤ザップならマルミ4人にぶちこめば、相手は蜘蛛の子を散らすように逃げる
それを仲間の特攻に合わせて、自分は裏から回ると崩しやすい
それで無理、もしくは仲間がレミングスみたく1人ずつ自殺しに行くならどうしようもない

>>540
B+はノックアウトしないと無理
そのくらい味方が意味わからんとこにいる
自分がやりたいことやってるやつばっかだからね
防衛もカモン押したりして呼ぶしかないけど基本引いたら負けると思ったほうがいい

>>550
だからAB帯に居るんじゃないかな?
そいつら尻目に俺達は頑張って上がろうぜ

自分の陣営だけがガチアサリを所持している。
カウントがリードされており、双方がガチアサリを持っていない状態及び持っている状態になっている。
上記のどちらかの条件を満たし、どちらかのチャンスタイムにも突入していない。

だってさ。知らんかった。

>>551
ガチアサリは点数差がある場合
両チーム共ボールがない、両チーム貯まらない
勝ってるチームだけボールがある、勝ってるチーム全員がSPゲージ自然上昇
負けてるチームだけボールがある、負けてるチーム全員がSPゲージ自然上昇
両方のチームがボールを持っている、負けてるチーム全員がSPゲージ自然上昇

>>537
子供たちはまあ徹底的にエンジョイしてるよな
ちょっと前は皆エンペラーコーデきめて「エンペラー○○」って名前付けて本気でエンペラーになったような気になってたなw
負けて悔しがっても即気分転換してヨーシ次!だよ
ちなみに煽りも素直にエンジョイした結果らしいw

>>540
エリアを取るのも守るのも人数確保しないとキツい
取られた場合は黒zapならアーマー溜まるまで我慢してアーマー付けてタイマン申し込む
一人でも潰せば人数有利が作れるし味方も同じ状況になりやすい

>>555
>>556
サンクス
とにかくガチアサリ作った方がやっぱり有利って事だな

>>557
うんw
大人と子供で煽りに対しての反応が違うよな
笑いながら「絶対こいつを駆逐してやる!」ってエレンになってたわw
まぁ一応煽りはダメって教えてるけど、煽られた相手を倒した時だけ煽り返してもまぁ許してる
煽りの意味合いがガッツポーズみたいなパフォーマンス意識なんだよな

ガチアサリ
Bはしんどかったけど
A帯いったら急に面白くなった気がする
昨日はいい試合多かった

>>23
キル数が全てではないんだよなぁ
場面制圧力、プレッシャーによる行動制限etc
上手いチャーが居るとやりやすい

上手いチャーなんてS+上位まで一回も見た事ないんだが?

ヤグラフルタイムだけどスプチャで20キルはあったよ
メインでのキルは2だけどね

ナワバリにたまに上手いスプチャいるね
追いかけるとスプボム使って上手く逃げる
その使うタイミングが絶妙で感心した
でもエイムで凄いのはあんまり見ない
動画見ても結構上手い人でもダメな時ある

>>563
どっかんボム兵めw
ってかボムが1撃は強すぎだわ
だいたいボム死が半分くらいある気がする
ボムは80ダメ+吹っ飛ばし効果で強ポジから退かせるくらいがいい
撃ち合い大好き

×上手いチャーを見たことがない
○チャーが上手いかどうか判断する能力と視野がない

以前チャーでガチマ潜ってる人の配信見たけどあれは凄かった
ドンドン前に出る上に相手の防衛拠点を一方的に潰してて相手したくねえと思ったわ(相手出来る腕前じゃない)

上手いチャージャーは前線をしっかり見てるのかキル取らなくても味方シューターの退路を確保したり、ちょっとした段差を先回りして塗ってくれる
そして味方有利になるといつの間に来たのって思うくらいポジション上げてくれるな
短距離シューターとしては仕事がしやすくなる

>>559
あれを煽りなんて言ってるのは大人だけで子供は喜びの舞として使ってるよな、サーモンランも然り
自分も初めてスプラやった時なんでイカ潜伏連打が煽りになるのかピンとこなかったし

570なまえをいれてください (シャチーク 0Cff-CuS0 [211.9.37.158 [上級国民]])2018/01/16(火) 11:22:28.97ID:fEgn4IYsC
ナワバリ、たまにうまいチャーいるけどな。
この間超アクティブな4Kいてアマ美で真ん中に陣取ってるかと思ってそっちを自陣2F?からやろうとしたらいつの間にか右に回られて横から打たれたりまた真ん中戻ったり左の台の上にいたりととにかく翻弄された上行動も制限されるし何もできんかった。
9キルはしてたはず。
他にもちょっと顔出すとキルされる人とかたまにいるね。まあ割合としては少なめだけど。

甲子園予選1位のグループはチャーいるからな
しかもガチエリア
人外の動きだったけど

自軍がガチアサリ複数持ってて敵がゴール前で防衛してる状態って一応攻めのフェーズなんだろうけど
あんまり点に結びついた記憶がないんだよな
どう動けばいいかみんなつかめてない感じがする

573なまえをいれてください (シャチーク 0Cff-CuS0 [211.9.37.158 [上級国民]])2018/01/16(火) 11:43:55.77ID:fEgn4IYsC
>>569
wwwwwwwwwって感じに見える

チャー嫌いの言い分にはこんなものがあるらしい

うまいチャーもいる!
→にわかチャーが増えて迷惑

>>557
子供のポジティブさってすごいよな
メンタルバッキバキに折られたことがないからすぐ次って行けるんだろうな

上手いチャーってぴょん基準になってる気がする
ああいう怪物ではなくてその半分の成績でも上手い部類に入ると思う

>>575
日頃からスポーツとかでも一緒に遊ぶ大人に負けたりしてるからな
大人は負けに対して敏感すぎて、得るものの大きさを忘れてる
失敗を恐れて挑戦しない奴が本当に多い
責任は俺が取るからと言ってもやりたがらない部下がなんと多いことか…

メンタル弱い子供はすぐ切断したりするけどね

>>575
でもあれやこれや理由つけて愚痴垂れ流して掲示板で発狂してるよりよっぽど健全だと思うw

アサリやってるんだがデボン8回ホッケ一回って偏りひどない?

ガチマは大体片寄らん?
ずーっと同じステージでたまにもう一方がでると、あ、あったのって感じになる

>>541
>>456
ありがとうございます。
引き撃ち、ジャンプ撃ち試してみます。

シューターだとジャンプ撃ちは弾がバラけて集弾性が悪くなってキルのスピードが悪くなるけど相手も狙い難いという戦法だよね

アサリは一人でも塗らないやついると負けるな

だからジャンプ撃ちは弾がバラける前に当たるくらいの距離じゃなきゃ基本使わない方がいい

>>583
あと、敵インクへの接地時間が減るメリットもある
個人的にはシューターではあんまりやらん方がいいと思うけど
ブラスターとかはわかるが

587なまえをいれてください (ワッチョイ 9b2d-wVBg [126.130.81.46])2018/01/16(火) 13:06:53.49ID:CkXMMqw70
昨日やっとホコて初A帯行けたー!

ジャンプ撃ちはチャージャーの的になるので注意

ブラスターも一確距離はジャンプしたくないしラピは論外やけどね

なんで23時からまたアサリなんだよ…
他のガチやらせろよゴミ運営が
社会人なめとんのか!

アサリって初期の頃にやって、ゴール殆ど決めずに
前線でキルしまくってAまで上げてそれ以来やってない
さすがに今だとその戦法じゃ勝てないのかな

592なまえをいれてください (ワッチョイ 0fbb-n1cE [121.115.128.133])2018/01/16(火) 13:22:02.50ID:68oYTqjy0
いやキルしまくれるならその戦法が一番正しい

この時間帯ヤグラもレギュラーもクソステージだな

無駄にぴょんぴょんするシューターやとりあえずスライドするだけのマニューバはカモ
普通に歩き撃ちした方がまだいい

595なまえをいれてください (ワッチョイ 9b2d-wVBg [126.130.81.46])2018/01/16(火) 13:45:07.33ID:CkXMMqw70
エリアは得意だけどそれ以外は……ってフレとリーグやってたら
アサリで1920出てやべえってなったけどエリアで全然勝てなくて1500台になってしまった

スシ持ってんのに誰もヤグラ乗ってくれないとか勘弁してくれ
しかたないから乗ってたけど対面弱いブキが前線張れるわけないし案の定負けたわ

>>584
バレてるの気がつかないで潜伏し続けてるヤツ〜w

チャー2まじで恐ろしいわ
キープ後だから良かったけどピンチ付いててこれ引いたら笑えるな

599なまえをいれてください (ワッチョイ fbbb-cwlQ [118.18.9.120])2018/01/16(火) 14:55:20.66ID:EInOMNxi0
ブラスターって見た目より範囲が広すぎない?障害物に逃げ切ってたりするのに飛沫で?死んだりするしイライラしてしまう、、、

>>559ブラスターの範囲は線上じゃなくて円

>>550
普段から防衛の意識が全くないから
延長に入って初めて、さぁ止めなきゃと思ってもどう動いたらいいかわからない
気持ちだけは焦ってて動きがさらに酷くなるだけ

それまでカウントリード出来てたのは他の誰かがフォローしてたか偶然押し込めてたか

602なまえをいれてください (ワッチョイ fbbb-cwlQ [118.18.9.120])2018/01/16(火) 15:02:39.70ID:EInOMNxi0
>>600
円ということは?範囲が広いのが特徴って事?

>>540
他もそうだけどエリアのキープと打開は別のゲームと思っていい
Bだと打開の意識なんかないからそういうことは良くある

上手いチャーってそれこそ3人で前線支えるような上手い前衛がいて成り立つからな

>>604そう、チャーが強いってことは4人目なんて要らないくらい3人が強い。尻馬に乗ってるだけ
グダグダな負け試合から逆転の起点になれたならチャーでも強いけど、大体ヌボ〜〜ッて構えてる後ろ姿を見て味方がイラついて勝ちが更に遠のくだけの存在

>>602
ブラスターってのは爆発起こして爆風で範囲攻撃する武器
シューターでは当たらない障害物の陰にいる敵を爆風で攻撃できるのが強みだから隠れるんじゃなくて射程外に逃げなきゃ駄目

>>602
将棋の桂馬みたいなもんだ

608なまえをいれてください (ワッチョイ fbbb-cwlQ [118.18.9.120])2018/01/16(火) 15:36:00.76ID:EInOMNxi0
>>606
なるほど。それも特徴だったんですね。

本当に上手いチャーはこの帯にはいないやろ
キャリーできるくらい強ければ絶対勝って上がってる

落ちてきたらしいレベル90台チャーとか上手かったわ
それでも勝てたけど、チャーの環境が強すぎると糞ゲーになるからしゃーないんな

イメージだけど、シューターやチャージャーは
撃つとその直線状に威力が発生する(シューターは上に撃つと放物線上に曲がる)
しなる槍を相手に突き刺すようなもんだな

ブラスターは曲がらない槍の先にデッカいボールがついてて
そのボールに当てるだけでもダメージが入る
ボールの位置は自分の目の前の固定した距離なので
相手をボールに触れさせる位置をいかにキープするかポイント
狙い撃つというより相手をボールに掠らせるくらいの位置をキープし続ける
(直を狙いに行く時だけはシューターやチャージャーと同じ)

頭の中でボールがどの辺にあるのかを常にイメージ出来るようになると良い

ヤグラは守備的=最後尾=自分が乗るのが一番勝てるんだけど、チャーに限らず乗らないのに前出ない、横から崩すでもない奴がいると負けることに気づいた

皆で前に出て、後ろからヤグラ奪われて急いで戻ってくるあるある

誰か子供がもうすぐ始まる最強小学生大会にエントリーしたヤツおる?
うちは東京だったんだが落選しちまったー
すごい倍率だったんだろーな・・・

そういやさっき始めてランクに★ついたヤツ見た
しかももう15だった
どんだけやったらそこまで行くねん・・・

>>615
俺なんてこの前のフェスが2週間ぶりのスプラだったというのに

どうでもいいけどホットブラスター強い

強いよなあホッブラ
ヤグラとか…

>>614
子供が出たいって泣いてたけど英検の前の日だから止めた

620なまえをいれてください (ワッチョイ 4bbb-qP1E [114.180.4.222])2018/01/16(火) 16:59:47.74ID:yO2Idufz0
やってる時はカーリングシネ
ローラー苦しんでシネ
味方仕事しろとかカッカするけど、ここに来ると不思議と冷静になれる
味方原因で負ける試合もあるけど数こなせば結局有意なのは自分の実力なんだよなあ
でもカーリングはウザい

アプデ前に練習しようと思うけどマニューバはギア何付けたらいいんや

>>620
使ってみればその武器のこと良く分かるよ
カーリングは強い、でもローラーは強い人みたいな
使い方は難しいってね

ホコ6連敗だわ

初動ほとんどの確率で負けてるんだけど
割りにくるわけでもないのにホコ追いかける位置にいるっておかしいでしょ

ホコCまで落ちそうだわw
クソシステム

俺の華麗なポールダンスを見てくれやw
今日のA+
http://fast-uploader.com/file/7071647591862/
B+(甥っ子垢)
http://fast-uploader.com/file/7071647666371/

有名実況者の動画とか全く見たこと無いからインチキかもしれんが、初心者の頃から生存重視でずっとこうやってきた
どっちも赤zapだけどずっとプライムだったからマルチミサイルまだ慣れてないので撃ち方ヘタクソなのは見逃してくれw

勝てない時は本当に勝てないな

>>626
顔だした方がいいのかね?
ヤグラ上で潜伏してボム投げたりしてる
潜伏しても死ぬときは死ぬ

酷いわ
1勝10敗
さすがにこれは初めてだわ

>>628
潜伏してると判定が横に広がる
ポール裏にいても横を抜けた弾に当たって死ぬ

>>562
さっきエリアで敵味方に一人ずつチャーがいて、敵のチャーが全然当たらない
ヘタレだったんで、適当にプレッシャーかけて潰したりしてて
気がついたら味方のチャーも中央エリア超えて前線に出てきてて
大丈夫なのか?と思ってたけど、終わってリザルトみたら12kだったよ

A+まできても5敗で降格だがいつになったらヒビ入らず負けれるの?
防衛してくれるわけでもないのに味方のキルレ0.2とかばかりだしこのレベルをカバーするにはどれだけ突出すればいいのかね

本当にNPCいるんじゃないだろうな?w

>>632
突出よりも0.2が0.5になるよう掩護したほうがマシ

ホコだけC+から上がれないポンコツだ
OKライン越えたけどまたもやヒビ3個で瀬戸際
キャンプ使ってるからだろうけど、うーん
まだ味方の配置とかおろそかになるわぁ

100時間(途中半年抜けてるけど)やってもB帯抜けれねーわ

ヤグラの上で勝ちを確信したスフィアをボムでで引きずり下ろす
ざまぁw

アーマーもヒットバックするんだから傘もヒットバックしろよ

>>635
ホコはCはおろかBでも勝つだけならイカ速ガン積みしてスシ系持てば大概割れる前にランク上がるから難しく考える事はないゆ
でも好きな武器でって事ならホコ管理やら味方ガチャやら色々な要素があるからめげずに頑張って

>>635
思い切ってキャンプ以外のつかって、数回に1回キャンピング取り入れつつとかでもいんじゃね

>>614
11歳(S+)、8歳(C-)、5歳(マリカのみ出来る)の3人と頭数合わせの初心者で出ようとしたから止めた

>>638
>>639
やっぱそーなんかな
デュアルとかでやってみたりしてたけど、ランク上げてから持ち替えは迷惑になりそうな気がして気が引けてた
とは言え立ち回り下手ならどの武器でも一緒かー
数回に1回は確かに良さそう、OKライン超えたら試してみよう
ありがとう

チャーとキャンプってどっちが難しいんだろう、、、

スフィアは轢き弱いから無理矢理乗ったら下に落とせるぞ

>>642
ルールとステージ次第じゃないかな?
どっちもまともに使った事ないけどw

>>642
キャンプは意外と塗り広いし確1狙いじゃなきゃエイム緩くても割とキル出来るし、何よりシェルターがサブの役割してくれて便利
ガードもボム消せたり色々助かる
チャージャーのほうが断然難しい…

もうじき有料になっちゃうからなぁ、、、そうじゃなければキャンプのみのアカウント作ってやってみるのも良かったかもなぁ

>>637
そう言えばヤグラ傘見なくなったなぁヤグラなら今でも傘強いと思うんだけど

>>636
発売してまだ5ヶ月やで

チャー練習用に、チャー専用アカ作ったが、キッズに煽られたw

次戦でスシで24キルしたが、ムキになって悪かった。反省してる

>>647
チャーやブラで簡単に傘壊されるようになったからなあ

>>628
観てくれてサンクス
ヒト状態の方が幾分細いらしい
自分の足元は必ず塗りながらやった方がいいよ
仲間を信じてひたすら生き抜くw

>>648
8月にキレて本体ごと売ったんだわ
その時もB止まりだったわ

A帯、チャースコ、参る

今はランク34だけど、結局俺はランク50越えてもB止まりのクソ雑魚なんだろうな
誰かとスプラの話して、ウデマエ聞かれた時に「俺はB帯だよwヘタクソだからwエヘヘw」て苦笑いするんだろうな
仕事で延々と平社員やってるみたいなもんだよな
退職まで平社員だわ

自虐的になるやつって
他のやつを見下す心理と表裏一体なんだよな

自分が盤面を管理しなきゃとついつい引き気味になって最前線にいく回数減ってきたなぁ
勝率は上がってきたけど、対面が下手になってる気がしてならない

ようやく当たるようになって来たと思ったらカキーンカキーンカキーンカキーン
バッティングセンターじゃねーんだぞクソが

100時間でB帯抜けられないって別におかしくないと思うけどな

向いてない、つまらんと思ったら
やらないのも手だな
自分はホコ、ヤグラは
ターゲットが一つに集中するからイマイチ面白くない
とりあえずB-まで上げたけど放置中

>>619
それは泣くなw

>>640
うちはまだスイッチ買えてないのが一人入ってたw
ていっても前作S+カンストだが

まさか落選すると思ってなかったからすごい落胆しとる

色々な武器使ってウデマエ落とすのも面白くはないけど始めたばかりや下手な子供を狩るよりはマシだと思ってる
シューターだけでS+まで行ったけどダイナモやらバレルやら使いまくったらA+〜Sをうろうろするようになった

11歳でS+だってよ
将来ニートだな

こういう瞬発力が大事なゲームは子供の方が強い。新鮮で伝達が早い脳味噌が羨ましい

タチウオで相手にリッターがいるとかなりムカつく
このクソ芋野郎め

>>652
キレすぎやろwでもすげー気持ちわかるB帯抜けるまで俺も吐きそうだった

>>654
俺ランク30なるまでナワバリしかやらなかったしランクとウデマエ関係ないよ

1回2回の書き込みならまぁそんな事もあるよねと思うけどグダグダ繰り返すなら空気が悪くなるから愚痴スレなり本スレにどうぞ
味方が云々言ってもその文句言いたい味方と同ランクなんだし自分も雑魚なのを自覚して練習するなりそれがムリなら休憩でもしたらいいのに

でもガチの勝負気にしないでこっそり潜伏しながら神出鬼没にこっそりキルしてても楽しいんだよな
ウデマエは落ちる確率高くなるけど

ガチエリア、4連勝できました。味方さん、本当に感謝しております。次回以降はもっとしっかりとキル数を稼ぎトップ成績でキャリーできるように頑張ります

暗殺忍者プレイするならノヴァとかいいのかな?
それともローラーだろうか?
1発でキル取れるブキがいいよね

>>670
イカ忍でノヴァとかブラスター系試したけど硬直でイマイチ良くなかった
キャンプも全くダメだった(笑)
結局カーリングでのスプロラかボールドが強いと思うなぁ
やられたら嫌だし

>>654
30でC
40でB
50でA
60でS以上

サーモンとナワバリばっかやってた俺の目標だ
現在55でA、S行ける見込みは少ないけどのんびり行こうぜ

なんか夜の時間帯は他よりウデマエ2段階分くらい強い気がする
立ち回りも対面もB帯のレベルじゃないわ

>>671
なるほど

今はヒッセン使ってるわ
イカ忍で接近してからの広範囲攻撃で絶対に逃さないというスタイル

>>662
サービス業なんで今日も休みなんだが、昼間はレベル低くて上げやすい気がする
23時からは魔の時間

でも殺意にまみれてる「○○ママ」にキルされたりしたりするのが楽しすぎるw

忍者暗殺プレイしてると煽られるわwよっぽどイラつくんだろうなw
でも味方が勝手にヤグラ移動してくれるから楽だね。たまに要点でヤグラ乗ればいいし
それにやっぱりステルスゲーは楽しいわ

問題はブキですなぁ
隠密暗殺プレイにはなにかいいのか
なにげにスシでも良さげだけど……
悩ましいのう

スシは暗殺者だよ射程クソ短い、遠くでダラダラ弾撃ちたいなら別の武器持つべき
とにかく潜ってキルする武器だよ、だからイカニンがよく使われる

スシはイカニンなくてもキルしまくれるからもったいない気がするわ

>>662
今の小学生の将来の夢

YouTuber

男子は数人マジでそう発表しとったw
だからヒカキンとかパンミミザッコwwwとか名前真似すんのがいるんだと思うわ

>>675
趣味嗜好が高度すぎてついていけないぜ

YouTuberで成功するなんて
タレントで成功するよりハードル高いと思うけど
パッと見、簡単に出来そうに見えるんだろうな

ヒカキンみたいな生活は絶対ムリ

>>671
ボールドいいね!
近距離なら瞬殺だしカーリングが便利だし着地付きだもんな!

>>668
敵ヤグラホコ進んでるのに前で潜伏するのはやめてくれよ

>>684
俺の勝手じゃん
ウデマエどーでもいいし

勝てないから遊びに走る気持ちはわかるぞ
ナワバリで猪プレイに徹したりするし

ガチマでB−昇格したての試合で敵4人中2人に1試合中に煽りされたんだけどB帯ってこんな嫌なひと多いの?

勝てないから遊びに走るってそれ迷惑なんすけどねぇ。。。
やる以上は負けるための行動はしないでもらいたいな

>>688
てめーに関係ねーだろって

低レベルほど煽りイカ多いよ、上に行くほど減る

>>689
関係あるだろ
他の全てのプレイヤーが迷惑するんだから

ガチマで遊ぶのもナワバリで武器練習するのもやってることは同じことだってのわかってて叩いてるん?
このてのプレイヤー叩くならナワバリで武器練習するなよ?ナワバリ真面目にやってるやつもいるんだから
練習するなら叩くなよ、どっちかだ

>>692
練習は勝つためにやってるんだから全然違うよ

結局どこで練習すればいいんすか?
協力対戦ゲームだから上手くなる過程でどうしても人に迷惑掛けるだろ
いきなりスシが手に入るから他の武器サッパリな奴も居るだろうしローラーに筆にブラスター中射程長射程とどれも立ち回りが違う
一番得意な武器や環境武器を持たないと駄目なの?

>>694
強くなるためなら味方すら踏み台にしろ

>>693
結局こういう自身正当化勢が一番糞
うまくなる過程で人に迷惑かけるのはしょうがない
放置切断ならともかくプレイスタイルに文句言うな

ガチマッチもナワバリも真面目にやってる人がいるんだからどっちも出来る全力をやれ、練習はプラベさんぽ試し打ちヒーローモードでって言い分も理解できるし
ガチマッチとレギュラーマッチのコンセプト的にガチマッチは最善の武器選択と行動をしろ、レギュラーは練習武器使ってもいいよって言い分もわかる
これ分かり合える日が来るとは思わない、少なくともこんな掲示板で
俺のこの発言含めだけど自分の言い分が絶対的に正しいなんて思わないほうが良いぞとだけ

>>691
関係あるとか言われるこっちが迷惑だわ
お前俺のなんなんだよコラ!!
俺が買ったゲームなんだから俺が勝手に遊ぶんだよこのタコ!!

>>697
こっちが迷惑だっつーの!!!!!

>>698
子供はもう寝なよ

>>699
どうせなら30キルくらい取ってみてよ

練習は真面目にやるでしょ
得意武器なら100の力だけど練習中の武器は80の力
でもその時その武器での本気が80ならそれで仕方ないしよくね?

真剣にやっても遊びでやっても上手くないしなる気もない負け犬ネガティブ君に構ってると自分の調子も悪くなりかねないから適当に流しといたらええ

俺が楽しきゃいいんだよボケカスどもが!!!
馬鹿か!!!

>>687
何帯でもバカは一定数いるよ

>>704
悪かった
ごめんな

>>704
ねぇねぇ、今楽しい?自分が思うプレーをひたすらしてそれでも負けちゃって楽しい?

>>707
はあ???
俺はキルしてれば楽しいんだよ!!!!
馬鹿か!!!

ランク50以上のB帯なんかごろごろいるよ
かくいう自分も、ランク65でエリアB帯に落ちました
連敗すると悔しいし腹も立つし、もうやだ!ってなるけど、上手くなりたいって思う気持ちが強いうちはまだ、このゲームにハマってるんだろうな

馬鹿しかいねぇ!!!!

>>710
いや君だけだよ

女々しい構ってちゃんはさっさとNGぶちこんどけよ

>>705
そっかじゃあ我慢するしかないんだね
なんかキルカメラいっぱいに煽りイカ映るの見てて怒るよりも悲しくなってしまった

さぁアサリだ
A+で7勝1敗からスタートで初のSタッチチャレンジ逝ってくる
投稿時刻末尾0ならいける!

>>714
Sになったら書き込むんじゃねーぞ!
スレチだからな!!!

無双してAだ。アサリ掴んできたかな

>>692
武器練習してても勝つから問題無し

>>675
俺いっつも23時以降だわ
次の日休みだと夜中の2時以降もやるけど
さらに魔が増す気がするよ

やっぱ昼だと違うんかな

52ガロンは本当に弱くなったな全シューターの中で最弱だと思うわ
チャー対面ですら安定して勝てる気がしない

>>425
味方にチャーやバレルいるときは前寄りに出てくれ

みんな結構ナイスとか押してたりする?
自分で動画撮って見直してると結構押してる人いるみたいなんだよね

深夜が強いとかって、S+二桁とかサブ垢の部屋じゃなきゃ関係なくね?
ニートタイムだから

>>714だけどごめんなさいいけました
10勝5敗
あぶねー

ああ、他はA−なんでまたやっかいになるわw

>>721
開幕ナイスを自分からやるのは控えてるけど、フォローしてくれたり仇とってくれたりした時はナイス押すよ
やっぱり自分も貰えると士気が上がるしね
いい雰囲気で円滑に進めたいから些細な事でもナイスしてるよ

ボム投げる前に殺される雑魚だけど味方のプレイにナイス押すのだけはクソ早い

アサリ集めてシュートするよりも、敵倒すのを優先したいだけならPUPGやってろ糞が!ルール理解しやがれ!

アサリでキルごり押し戦法とってたけど20キル超えても安定して勝てなかった
遊撃と塗り重視にしたらようやくA-になれたわ
ホコヤグラより対面求められるから、わかばもみじよりは赤ザップとかのが良さげだな

アサリは一瞬でもいいから制圧力のあるスペシャルがあると勝ちやすい印象
アメフラシとかボムピッチャーとか

>>728
そこにバブルを備えたシューターとバレルがあるじゃろ?
アサリに効きまくるのは勿論のことエリアでも使いこなせばと強力な武器なのじゃ

アサリのバブランも一時期よりはあんまり見なくなった気がするなー
劣勢で吐いても隙だらけだから使い所が難しい
人数有利でのダメ押しとか防衛ならハマりやすいが

アサリなら赤より黒ザップじゃろ
あと塗りが重要なのでわかばの需要も高い

それはさておき最近本当マルミ撃ちたいだけのジェッスイ増えたな
SP溜めるならせめて前線を支援しながら溜めてくれ

アーマーもボムも取り上げられてわかばは今後どうやって生きていけば良いのか
塗り専するにしてももみじでいいんじゃないかという気がするし

ボムは確1範囲が狭まるわけじゃないしアーマーは今だって普通に役立つし
ZAPが必要SPポイント20増するからアーマーばら撒きはわかばの独壇場になるんじゃね

>>718
ヤグラA+で深夜1,600後半でやってたのに、昼間いきなり1,400台にぶちこまれたわ
まぁ朝方とかも人数揃わないのかとんでもガチパワーに放り込まれる事はあるけどね
誰かが書いてるけど、A+なら深夜のA-レベルな気がする
そんなどこで腕前上げても深夜で落とされるなら何の意味も無いけどねw

>>721
カウントリード、仇討ちや2対1で相手を倒す、開幕ナイスされた時
こういう時は押してるな

死んだら必ず「やられた〜」、裏取りにキルされたら「やられた〜」数回連打だな

しかし30ダメの半径13%(直径にして26%)減てのは痛い
つうかカーリングの爆風範囲はスプボムと同じなんね、あんだけ長距離塗れて本体ダメもあるのにインク消費も爆風範囲スプボムと同じとか

ポイセンやポイズン使いとしては、もっと弱体化してくれもよろしくてよ

ZAP使いだけど、ボム弱体はもっとやってよかったぐらいまで思ってる
ただカーリングの微妙な弱体だけで、スプロラのSP調整無しでZAPプラコラだけSP調整喰らったのは納得行かねぇ

739なまえをいれてください (ワッチョイ 5b56-nAsH [116.83.61.223])2018/01/17(水) 03:42:05.34ID:S68r1O2Q0
死ぬたびにヘルプ押されるとうるさくね?

俺はやられたがウザい

背中を預けた仲間が落ちてたとかでキルされると悲しいけどな
後ろでやられた〜してくれたらすぐにそっちにも注意するのに

742なまえをいれてください (ワッチョイ 3b0c-Zdh6 [124.140.217.239])2018/01/17(水) 07:30:15.28ID:t77o+qAb0
やられたは敵の位置を教えてくれる超重要コマンドぞ。近くに出れば必ず仇討ちに行くし、位置がわかってるからほぼ仇討ち成功する

「やられた!」→「わかった敵はとるぞ!」→返り討ち
俺のあるある

やられたは一番大事だよなあ

745なまえをいれてください (ワッチョイ 0f7f-CuS0 [121.2.213.214 [上級国民]])2018/01/17(水) 07:41:15.12ID:rzgxdP0W0
やられた、あーやられちゃったのかーとしか思ってなかった。
出たらマップ見てやららたマークのあるところ見て行動すればいい?

重要ポイントを抜かれたわけでもないのに
やられた連打はやめてくれw
あれか?割れるんか・・・?w

>>739
それ大事な行為なんだけど、いらんってことは自分がカスってこと

今日はアサリとハコフグDAYだからガチやれないな

749なまえをいれてください (アウアウウー Sa7f-indz [106.130.18.12])2018/01/17(水) 07:59:21.43ID:+ZsjWhv9a
やられた!はポイセン代わりでしかも敵が気づかないから
かなり助かるよね。潜伏ローラーにやられたら必ずやられた!してる

削れてて倒しやすかったりするしな

ホコ持ってると「やられた」は必須だぞ
先行してルート作ってる味方に状況を伝えられる

ホコは「ガチホコをうしなった!」って即出なかったっけ?
敵陣単騎突っ込んでやられた!は無いけど、裏取りや自分の見てたサイドが突破された時は教えて欲しい
チームでスカイプしてる人の「〜やられ」みたいな

ヤグラ乗ってる時に裏どりしてきた敵に倒されてヤラレタ押してたら、
前に出て戦ってた味方が戻ってきてヤグラキープしてくれてた

相打ちの時はしないようにしてるけどリスポン前の潜伏裏取りにやられたらやられた連打する
特にキルカメラでまた同じ場所に潜伏するのが見えた場合はすんごい連打するよ

ZAP強いな、みんな使うの分かるわ
モデラー、ローラーと相討ちになりやすかったが、これだと
対面戦ならかなり楽
見ただけで逃げるローラー増えたわw
まあ奇襲でやられることは増えたんですけどね
モデラーだと結構突っ込んでくる人多かったけど
強いだけあって、結構警戒されてる武器だなって思った

ZAPはアーマー猪で良かったり、小細工するより猪で距離詰め即キルがそれで良かったりして
他のブキ下手くそになるので使わなくなったよ。使いこなす壁突破できなかった。
仲間に居たら重宝するw

やられたを人数確認の合図にもしてるからどんどん押してくれていいけどなー

やられたした後に味方がその敵を倒してくれたのが見えたらナイスな
他の味方が警戒しなくてよくなる

射程覚える良い方法ないかな。反復練習が一番いいとは思うんだけど
ヤグラで後ろから襲ったのに、射程外から撃ち始めてて逆にやられることが何回かあった
みんな絶対に届く距離に入ってから撃つとかしてるのかな

>>759
試し撃ちと実戦じゃ距離感覚違うからさんぽで距離感覚つかむと良いよ
いつも撃ち合いになる場所で撃ってみてインクの跡で確認
ヤグラならここらへんから届くとか、敵の高台にはここから届くとかも超有効

761なまえをいれてください (ワッチョイ cbf2-UIz+ [210.146.180.175])2018/01/17(水) 09:34:57.84ID:41mwUumW0
土木作業員みたいな名前の人が、バケツ使ってキル取りまくってて笑った。

はー、負け込み中にメンテ始まってしまった。
ゴミ汚物に負けるナメクジすぎる

B帯でもアサリパス知らない人いるのかね?
こっちアサリ8向こう5で絶好のチャンスにカモンしたけど逃げていったw
あと高台からのダンクポイントを確保してカモンして来てくれたのはいいけどわざわざ降りてやられてるし
ここからジャンプ投げで届きますよと
なんとかA-復帰出来たけどもう落ちたくないw

>>759
ナワバリで射程をフルに使って塗る事を意識するとなんとなく射程は掴めるはず。

>>763
自分の目の前に8アサリとか見たらすぐパスする様にしてるが、自分が他人にしてもらった経験は一度くらいしかないな
B帯ではそういうの期待できないんで早くAに上がりたい

>>759
>>764
それ同意やなー、練習で的に当てても何かあんまり射程掴めないが
ナワバリを動きならが塗って、あのオブジェクトまで届くかな?
どんな感じの塗り後かなっとか思ってやってたら射程は分かりやすくなった

ただブキにもよるけど射程勝負になった時点でなんだかなー。
射程意識は打ち合いになってだから、打ち合いなんて先手勝負だからな。
エイムと立ち回り意識の方が良くて、そのついでに射程がある。長射程は除く。

あ、ちなみナワバリ嫌いだからフェス中しかやらんw
射程チェックなんて大体分かればそんなレベル

タチウオの高台対面のレールから高台のチャージャーをロンブラ直撃で倒すのが楽しい
長射程ありがとう

ヒーローモードやった奴いる?
ヒーローローラー欲しいけどこれめちゃくちゃ苦行じゃない…?

>>763
こないだA帯でもいたよ
ガラ空きのゴール下で自分9個持っててそこに4〜5個くらいぶら下げた味方が来たから
1個くれ!と思ってカモン3回したのに、暫く立ちつくした後に小アサリぶら下げて去って行ったよ…
敵さん戻るまでにカモン3回言うほど時間があったのにw 彼はどうやってA帯まで来たのか…

>>769
2から始めたからとりあえず1週はしたよ
今は負け込んだときにRTAとかして気分転換に利用してる

>>770
1周目は場所探したりブキ指定で時間かかるけど、
目当てのブキ取るための2周目以降は
各面に飛べるしブキも選べるから二時間くらいで終わるよ
まあ、作業感は拭えないけど

デボンホコのルートなんだけど
王道は中央直進ぴょんぴょんで左から坂二つがサブで右は反撃や奇襲用ということで良いのかな
中央からの場合は潜伏のままゴールできるルートないよね?

>>770
パスが選択肢に含まれてる仲間がいるときは
アサリで余裕勝ちしやすいね
ゴール直前まで9個持っていって、ゴール前にアサリ飛んできてガチ作成→即ゴール
その後の後続も続きやすい

パスの選択肢を持たない仲間だと
ガチ入れても後続が続かないような試合になる気がする
体感だけど

やられてから少したタイミングでやっぱ押した方が良いかなって思ってやられたする事が多いんだけど仲間に場所は正しく伝わってるのかな?

ヒーローモードは各ステージで全ブキクリアするとロブのチケット貰えるからステージ単位で潰していったわ、その方が攻略しやすいし
特定のヒーローブキだけ欲しい(他はいらない)場合は大変だあね

777なまえをいれてください (ワッチョイ 3b03-jusK [124.110.198.224])2018/01/17(水) 11:41:32.43ID:Zfv4KbTa0
A帯はちゃんとパスするで。 昨日も8個くらいもった味方が敵ゴール下でボケーっと待機してたから、俺も7個くらい持ってたけどパスしそうになかったから、すぐさまそいつにパスしたら、ちゃんとゴール決めてSP吐いてたわ。
その後俺も残り5個ぶち込んでSP吐いて死ぬまでリスキル

自分がチャーだと相手にもチャーが来ることが多くなるっぽいけど、それだと自分がそれなりにやれて相手のチャーがゴミだとずっと人数有利を取れてる感じになるのではないかって思ってみた。

敵チャー0味方チャー1か敵チャー1味方チャー2になる可能性もそれなりにあるから注意な

チャー3もありうるぞ

アサリあるある

リードされていて時間がもうない!ガチアサリもなく沸いていないけど渡して作って延長戦に持ち込もう!

味方同士で投げ合って完成せずに終了

>>763
アサリはタイミング合わずあまりできてないからB+
前回は後ろからパスされたらしく突然自分のがガチアサリになって驚いたw
ゴール託したって事なんだと理解してゴールしに行ったよ
B帯っていってもまだS以上とか結構含まれてたし、ガチパワー高かったけどな

そういやアップデート終わったのかね
黒zap激減かねぇ

ヤグラ全然勝てん
やっぱりヤグラ周りで強い武器じゃないと厳しいのかねぇ…

A帯だけどローラーはもちろん黒zapも全然いたな

今日はめっちゃ調子良くて視野が広かったわ
これが毎日続けばいいのに

786なまえをいれてください (アウアウオー Saff-6iFf [119.104.134.7])2018/01/17(水) 13:14:00.66ID:RHGIaxe/a
>>783
使った感じ今までと変わらないと思う

アップデートのお知らせ、スプラッシュボムが弱体化されたよ!

>>783
ZAPの強さの根元は人速いかした撃ち合いの強さと立ち回りの器用さだと思ってる
サブスペ共に調整入ったけど、あれくらいの調整だったらそんなに減らない気がする
まだまだ強いでしょ

アーマーの回転率から若葉使う人も出てくるかもだけど、結局メインが使い勝手悪くてZAPに戻ると思う

わかばの足下の塗り発生どんな感じよ

>>757
そういう使い方が良くないから叩かれてるんだよ
裏取りされてやられた!って押しても
近くの味方が後ろ警戒せずに撃たれてるのをよく見かけるんで
人数確認程度の認識だと重要な情報を逃すことになる

どの武器が生き残ってるかとか、SPが貯まってるのは誰かとか
画面上部のアイコンで状況把握を出来るようにしておかないと
そういった部分でも上手い人と差をつけられるよ

>>790
いや「合図にも」って書いてるじゃん
やられたの場所は確認するよ

アプデ後どう?ソイチューバー増えた?

793なまえをいれてください (ワッチョイ 3b03-jusK [124.110.198.224])2018/01/17(水) 13:45:12.37ID:Zfv4KbTa0
スプボ2連ボマーの俺、今から淀川に飛び込んできます@@;

ホッケの初動とかみんなで手分けして担当エリア分けてるからやられたはかなり助かる、まあ死ぬなよとは思うけど被害拡大するからなあそこは。初動忙しいし

795なまえをいれてください (ワッチョイ cbf2-UIz+ [210.146.180.175])2018/01/17(水) 14:17:23.62ID:41mwUumW0
合図増やすのって難しいのかな。
インクアーマーが突撃のサインみたいな気がして突っ込んじゃうんで、なんか作って欲しい

この前アサリ88でお互い敵ゴール前で投げ合ってデカくならずに狩られるという事案が発生したぞ!

>>721
ジェッパで殺しまくれると嬉しくて自分でナイスするよ

裏取りされた以外はやられたいらんよ
うっとおしいからどうしても押したいやつは代わりにナイス押せ

>>798
お前だけそうやってろ

終盤に味方若葉落ちて敵にブザービート決められて逆転負けしたわ
それは許せるけどそれでヒビ入ったのが一番むかついた
落ちたら無条件でヒビ割れなしで駄目なのか?何秒耐えなきゃいけないの?

2試合連続で味方落ちてヒビは萎えるなあ…

アサリ10連敗してまた2段階ダウンだわ
このヒビとかバリーンとか数百のプレイ時間の間に何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も見せられたけど
つくづく不快しかない表現だな

>>802
アサリで10連敗とかよっぽど周りを見てないんだな
お前みたいなボケは足手まといだからスプラは止めろ

>>803
アドバイスありがとう
考えてみます

>>800
1分との事

>>804
考える前にやめろ
さっさとスプラトゥーン2から消えろ

ボム弱体化されたから爆減外してもいいのかな

ホコなら10連敗もありえる
ヤグラもあるかもしれない
エリアはありえない
アサリで10連敗は絶対にない

>>802
お前がプレイすると他の全てのプレイヤーが迷惑するんだからさっさとスプラトゥーン2から消えろ

相手の前線崩すのに成功して味方を呼びたいときにカモンのつもりで間違えてナイス押すことはままある。。

自分「よし人数差作れた、みんな来てくれ!」
ナイス…カモンカモンカモン!

>>572
お前が掴めてないんだろ馬鹿
>>272
さっさとやめろ

>>805
まじか
結構長くないか

>>802
アサリSA往復勢、他S+だがマッチング次第で十分ありえる話
立ち回り云々ではなくて耐える時間だな
A+からA−、SからAでさっきA+に戻した

マッチングに不満言うと怒り狂う信者がいるけど気にすることないよ
3歩進んで2歩、3歩下がるかもしれないが頑張ろうぜ

>>812
MVNOの貧乏人お疲れさんwww

>>807
チャクチクイボマルミジェッパでまだただ現役だぞい

爆減って0.1積むだけで割りと変わるんだっけ?
具体的にどう変わるの?

ググれカス

被ダメが2減るんだったかな
2減るとどうなるの?とかまで言うなら知識不足だから半年ROMるか色々調べよか

ダイナモは縦振り1確当てれば2キルした事にすればよくね?
リザルトでごまかせる

爆風ダメージ50ってのがあるとすれば
一つでも爆風軽減を積むと
2確から3確になるのはものすごく大きい

で、スペシャルの近距離爆風は大体50
ジェッパとかバブルとかだな

>>811
だからちゃんと上のアイコン見て、人数不利な時点で粘り作戦に変更
エリアなら大抵60秒耐えれるし、皆でSPぶちこんで1回だけでも確保したらペナルティで余裕
ホコやヤグラも進められて良いから強ポジしっかり確保

>>820
アサリは難しくね?
塗り負けるしもみじなもんでロボム投げるしかなくなる

クイボってなにげにスリップダメージのオマケが付いて来やすいから耐爆や靴は地味に有能
ただ他のギア押し退けて付けるかが非常に悩む

>>821
カウント不利になるとゲージ溜まり易くなるからロボムとアメで時間稼ぎ頑張れ
あと直撃とらなくてもいいからゴール周辺(相手の回り)にインクばら蒔いて相手の足を奪うだけでも結構時間稼げる

>>822
クイボほ直60の爆風25
ありがちなのは三連投された時の直1爆風2かなあ
結構積まないと確殺パターンを防げない

ボムがうざい時とか、プラコラの強化バブル連中対策には良いよね
特に強化バブルの確殺範囲はかなり小さくできる

>>819
実際は一発目で広がった相手インクを踏んでたりするから計算通りにはいかないけどね
お守りくらいの感覚じゃね?
3だけ積む利点はインクアーマーが遠距離爆風で剥げないことだと思う

16-19くらい積んでると他にも影響出てくるから「耐えてる」と実感できるな

あ、一番恐ろしいのはチャクチクイコンか
これは爆風軽減を3つくらい積んでるとかなり有効

>>798
気がついたら俺以外3落ちしてたりするしデスしたらやられた打ってくれた方が生存状況把握しやすくて助かるけどなぁ

>>808
ずいぶん構ってちゃんな41歳だなー
ストレスばっかたまってんのか?

人数差くらいちょっと上見ればわかる
音から得る情報は多いから無駄にやられた押されると鬱陶しいな

>>799
普通そうだろw
A帯で死ぬたびにやられた押してるやついたら珍獣すぎてあっこいつ地雷だ…ってなるぞ

>>827
そんな壊滅的な状況は裏取りされたんだろ
そういうときは押すんだよ

>>830
死んだら必ずやられたするやつはうっとおしいが
ナイスするやつは味方への妨害で通報するレベル

>>812
>マッチングに不満言うと怒り狂う信者がいるけど気にすることないよ
クリエイター対談等で語られるマッチングへの要望と違って
匿名掲示板に書き込まれるマッチングの不満の大半が、要約すると
俺様を気持ち良く勝たせろ、俺様が気持ち良く勝てないスプラは
糞ゲーだって趣旨の自己中な愚痴ばかりなんだもの
そんなんマトモに相手される訳ないじゃん

>>831
イカアイコン全く見ない奴もいるし味方の目の届かないところでデスしたらやられた押す派だわすまんな

>>833
マッチングというかウデマエシステムだな
5割マッチングは否定的はしないが、ランダムマッチングもあっても良い

ランダムマッチングなんかやったら
今以上の苦情の嵐になるのは眼に見えてる

CBはサブ垢や前作プレイ者がいるしAとS+は素で実力差が大きいから
平和なのはSだけになっちゃうな

ゲーム性(ぱりーん)を重視して腕前を上げ下げしてることが裏目にでてるだけ
不自然な連勝連敗は野球なんかの勝率があまり変わらないスポーツではなかなか起こらないでしょ

野球に例えるあたり、相変わらず全然解ってないんだな
スプラのマッチングは相撲の番付けと同じシステムだと
何百回説明すれば理解するのかな

そうだ!理解できる説明をしよう!!

相撲システムだからがどーのとかよくわかんないけど
だったら野球システムのほうがいいんじゃないって話
現状のぱりーん支持してるひと少ないでしょ

野球も相撲も分からんけど俺は今のウデマエシステム特に不満はないかな
強いて言えばパリーンの演出がムカつく

まあ味方が弱いとき相手も弱いしな

まあ自分だけでなく皆同じストレス与えられてるわけだしね
割らずに済むように強くなるしかないのだよ

845なまえをいれてください (アウアウオー Saff-6iFf [119.104.123.240])2018/01/17(水) 19:18:17.44ID:4Ttz4VOaa
https://i.imgur.com/bB4L72i.jpg
Sから一気に来たよ^ ^
お前らただいま^ ^

お、ダイナモさん4ラインで2確じゃないっすか〜

ザトウホコやったのか・・・あそこ超絶糞マップだからおすすめしないよ
エリアヤグラはいいけどホコとアサリは絶対プレイしちゃダメだわクソゲー過ぎ

>>841
自分が何を言ってるかも分かってない人間が
他人に何かを伝えられる訳が無いだろう
ふわっとした抽象的な例え話じゃ、何も伝わらんよ

いいかい?
今のウデマエシステムは出来るだけ近しい実力のイカ同士が当たるように設計されてる
だから勝ち続ければより強いイカと当たるし、負け続ければより弱いイカと当たる
そんなシステムの中で勝ち続けられるのは相撲で言う横綱や大関だけ、ほんのごく少数なんだよ
そしてやがて自分の実力相応のランクに落ち着いて
【結果として】勝率が五割に近くなっていくだけの話なんだ
五割になるように操作されてる訳じゃあない

このシステムが嫌なら、自分の理想とするシステムを
【具体的に】説明出来ないと、他人は説得できないよ


あとパリーンは単なる演出の問題であって
マッチングのシステムとは関係ないよ

>>848
よーするに今の腕前から上がりやすくなってももボコられるだけって事よね
勝つこともあれば負けることもあるっていう丁度いい対戦相手が見つかるのが今のシステム

ガチのマッチングは今のところ大きな不満はないなあ
どちらかというとナワバリの方がなんとかしろよって思う確率が高い
フェスルールを常設にしてほしいかな、ガチナワバリ的なウデマエベースでマッチングしたので遊びたい

>>848
バカだなあ
だからそのマッチングが機能してないから腕前がガバガバなんだろ演出のために

他ゲーやってると、まあマッチングは正しく機能してる方だと思うわ。人も多いし。
逆に人が多いから紛れが多いんじゃ

取り敢えず出て来た単語並べただけじゃ
何か言ってる事にはならないんだよ

×マッチングが機能していない
◎自分の望むマッチングじゃない

>>853>>851宛てね

なんかもう、小学生が外国人の前で
聞いたことのある英単語を並べてる状態だな

それはそうと明朝にスイッチ新しいあそびの発表らしい
有料関連でなにかあるのかな

>>855
いいか、近い実力同士がぶつかってたら勝率(5割近く)が安定して腕前も安定すると言うことだ
その例えが野球で、上から下まで勝率が似通ってると不自然な連勝や連敗が起きにくいということ
わかったかな

>>848
強いイカと当たって負けるのは納得、味方が弱くて負けるのは不満
こうじゃね?
もちろん味方が弱い時も自分が足引っ張る場合ももあるから味方が弱いだけで文句はない
でも連続しすぎなんだよ

連続で起こった時に記憶に残りやすいだけだと思う
自チームに弱い人が来るのと同じで敵チームにも弱い人が回るしな
負け試合のリザルト見てると相手チームにも1人は弱い人いたりするし

まぁ人がやる以上は余ったよりも上手くいったとか、ダメだったとか色々あるよね。
とりあえず、ハコフグとアサリを消したまえ

アサリやってたらスポーンのとこ立ってカモーンカモーンしてたのいたんだけどなんか合図?

ほんと負け続けたらバトル変えるか時間かえるかした方がいいって

普段野球観ない人には野球で例えられると意味不明になる
例えない方の説明の方はよく理解できたけど

個々のガチパワーとかを隠蔽するからみんな疑心暗鬼になるんだよ
リザルトにはキルしか表示しないし、パリーンの演出はやたら強調してるし
本来感じる必要のない不快感をわざわざ増幅させてる

1試合やってはお茶を飲んで、また1試合やってはテレビのようすを伺いで、1日あたり5試合くらいというペースでやると1週間のうち2日か3日くらいはしょうりつが100%になるという不思議

俺なんか自分以外みんな
自分よりも強く旨いと思ってプレイしているぜb
実際そうかもしれんが・・・

初期3ルールはAで停滞していたが
アサリだけSタッチした感想
うん、いつもと大差ない
みんな自分より強いんだから当然か

>>858
まあ言いたい事は判る
介護マッチは+から上のウデマエに挑戦するときに必ず発生するし
人数揃ったとこで俺が打開してこんだけ敵を引きつけてるのになんで状況変わんねーの?
とか言いたくなる事とかあるし

ただ上の帯に行く人はそういう無印や−の人達をキャリーして勝つんだよね

>>866
自分もそうだわ
自分が一番下手だと思ってるから勝てても味方が強い
負けると自分がダメだったで終わるから
勝敗とかマッチングにイライラしたことない落ち込むことはあっても

個人のガチパワーが示されないのが諸悪の根源だな
結局8人のうち自分がどのポジションかわかれば納得なんだよね

B帯いた頃は、マッチング運良くないと上がれなくね?とか思ってたけど、A帯安定するとたまにB落ちしてもサクッと上がれるんだよね

結局、強ければ上がれるし上がれないならその帯相応の実力って事よ

>>870の言ってる事が真理

それは思う
運に左右されるうちはまだ適正だよな

ガチアサリノックアウトされる寸前から逆転ノックアウト勝ちで気持ちよかったわ
全員が諦めずに猪にならずに
一人ずつ相手キルしてガチアサリ作ってっていう
理想的な勝ち方で神味方だった
ほんとにクソなのは弱いやつじゃなくてすぐ諦めるやつ

マッチング運に頼らないと勝てないのは、まだその帯で実力が安定してないって事
安定してくるとあっさり勝てるようになってくる

もっと言うと今強いのどこ広島かな
広島と中日が対戦したからといって9連敗とかそうそうにはならないわけ
あと、勝ち続けると強いチームと当たって勝てなくなる、
それはわかるが、じゃあなぜ連敗しはじめたらなかなか歯止めがかからないのか
これらはガチパワーが近い者同士が対戦していたとしたらとても不自然なことなんだよ

パリンもそうだし負けた時にあんなに悔しさを強調した演出にするのは一人用ゲームのノリなんだよな
スポーツなんだからもっとさわやかでいいのに

>>863
野球で例えてる人は、説明する力が壊滅的に低いからね
要するに彼は『負け続け、勝ち続けが発生するのが嫌』なだけ

それを根拠を持って論理的に説明できないのに
無理してそれらしく取り繕おうとするから
>>851みたいなふわふわした、訳の分からない物言いになってる


>>865
それ、凄く判るw

一度壁を超えて揉まれると、落ちても楽になってるのを実感できるよね
仮に今C帯落ちたとしてもそのまま上がれないイメージは無いかな

>>875
>それはわかるが、じゃあなぜ連敗しはじめたらなかなか歯止めがかからないのか
それは頭に血が上って、集中力も切れてエイムはボロボロ
マトモに操作できなくなってる事に【君自身】が気がついてないんだよ

>>865 も言ってるが適度に休みながらやるのが
勝ちを維持するコツ、三連続で負けたら一旦頭を冷やすといい

>>875
単純に自分のプレイ自体が雑になってるからだと思うが、、
実力近いとこでやってるんだからパフォーマンス出しきれてないヤツがいるチームは負けやすいと思うけど、違うかな

>>875
その例えはスプラで固定チーム組んで対抗戦とかしてる人たちの勝率と比べるようなもので
野良のマッチングとは何の比較にもならないよ

実力が近い者同士を集めてるってのは多分ちょっと違うと思うけどな。
近い者同士当ててるならとっくに個人のガチパワー表示にしてるでしょ。
(これだけプレイ人口がいるなら±20くらいで集められるでしょ)
妄想なんだけどさ、チームは強・中・中・弱みないなピックされてると思うよ。
運悪く弱扱いされたイカや本当に弱くても強いイカと当たれるチャンスを当たるために。
んで、実力の測定が正確にできてりゃうまく機能するんだろうけど、ゲームの性質から弱いイカが一匹いるとそのチームの強いイカが
とんでもなく強くない限り負けちゃうんだよね。これが多分みんなの抱えてる不満だと思う。

>>875
負け続けて頭に血が上ってると、プレイが雑になっていても分からないんだよ
試しに連敗から抜けられなくなった時にクマサン商会に行ってみるといい
取れる赤イクラの数が普段より少なくなってるから

ぶっちゃけ俺らレベルの実力でマッチングに文句つけるのもなって思いはある
上手い人は普通に勝ち進めてるんだし

>>848
>>845 とか自然に5割になってると思うのマジで?

根本的にウデマエが下がるってのがよくないんだろ、続けてやってんのに下手になるわけがない
何日ログインしなかったら徐々に勝手に下るとかならわかるが
100勝したら無印、500勝したらプラス、1000勝したら昇格とかにすりゃいいよ、強いやつは上がる速度も早いから勝手に住み分けできるやろ

887なまえをいれてください (ワッチョイ 9b2d-6iFf [126.71.74.7])2018/01/17(水) 20:31:23.02ID:g3c9/RYW0
あと、実力っていってもみんな安定して同じ実力発揮できるわけじゃないからね
下に行けば行くほど安定感にも欠けるから
テニスでも最近第8シードが1回戦で日本人に負けてたからね

ガチパワー出したってブキ変えたりスマホいじってたりとかしてたり状況わからん
それでも数字の出し方がおかしい!!って騒がれるに決まってる
子供とかただでさえアカウント1つで使いまわしてたり、家族のアカウント間違えてログインして面倒でそのままやってたりとかあるで

>>882
>妄想なんだけどさ、チームは強・中・中・弱みないなピックされてると思うよ。
これは俺も思うねー
単純に近い実力だけ集めると不確定要素が減って変化が無くなるから
大まかな帯という枠の中に+無印−のウデマエを組み込んでシャッフルしてると思う

その辺の条件設定やさじ加減の調整が
まだまだ未知数なのでしょう

>>845が頭に血がのぼってるとかそのせいにしちゃう人って多いんだな意外と
パチンコ屋が儲かるわけだ

周りのガチパワーを知ったところでどう思うんすか?
俺より数値高いからキャリーしろとか、自分が高いからキャリーしなきゃとかその都度数値みて思うの?

>>886
>続けてやってんのに下手になるわけがない
そうとは言い切れんよ
人間の体調にはかなり波があって
オートでなく手動で照準を合わせないといけないスプラはその影響を受けやすい
更に大量の情報を処理するから、一戦一戦に使うエネルギーも多い

普段から気をつけていれば、自分のコンディションの波は
ある程度把握できるよ


>>885
なんでそう、極論に持って行きたがるわけ?

>>890
ぶっちゃけ、負け続けたときに一旦引いて辞める事が出来ず
ズルズルとやり続けて負ける人って、パチンコにハマって大負けする人の心理構造と
かなり似てると思うよ

自分の中のガチパワー知ったところであんまり意味ない
連勝連敗で1600台〜1900台までの部屋に入れられるけど
自分が部屋の中でどれくらいの強さだろうが
勝ち負けは味方の強さに左右されるのはどうしようもないし
ストレス貯めながらやっても面白くない
最近は連敗時の味方の行動を見てるが
意味不明過ぎて楽しい

疲れてくるとエイムというか反応鈍くなってんのに猪になりやすくて困る
判断力落ちるとトツボやわ

895なまえをいれてください (アウアウカー Sa7f-6iFf [182.249.242.146])2018/01/17(水) 20:52:05.61ID:LwMedpjda
まあ、4ルールあるならひとつくらいは個人戦のルールがあってもよかったかもね
スマブラ式みたいな
それだけで結構はっきりわかるし

>>891
分かった方が分析はしやすいんじゃね?
自分はまだまだとか、+の人より高い傾向あるなら
そのうち上がれるとか
ランダムマッチングでもない、でも不平等までは言えない
けど偏りが激しいから疑心を生んでるのも事実

>>896
分析するなら自分の行動とか周りの行動の方がいいんじゃね?

>いいかい?
>今のウデマエシステムは出来るだけ近しい実力のイカ同士が当たるように設計されてる

うん

>だから勝ち続ければより強いイカと当たるし、負け続ければより弱いイカと当たる

うん

>そんなシステムの中で勝ち続けられるのは相撲で言う横綱や大関だけ、ほんのごく少数なんだよ

わかる

>そしてやがて自分の実力相応のランクに落ち着いて
【結果として】勝率が五割に近くなっていくだけの話なんだ
五割になるように操作されてる訳じゃあない

いやいやいやいや
なぜ発売後何ヶ月も経ってるのに>>845みたいな人が続出するのは心理構造とかマジかよ

全員のガチパワーがわかると
勝敗によるゲージ増加と割れP増加具合もわかってしまうからダメ
それによって動きを変える人が出てきてしまう

もうそう思ってりゃいいじゃん。同意得られてないことに気づけないなら
自分の中で完結しときなよ

今年に入ってからの勝率
アカウント1 54勝46敗
アカウント2 79勝67敗
両方とも勝率ほぼ54%でしたー今後とも頑張りまーす

>>892
ほんとマジ説明してほしい

>>845が極論ってどういうこと?
こういうマッチングざらにあるんだけど

プレイを見てないから想像だけど
極端な連敗する人は他のメンバーの動きに左右されやすいプレイスタイルなんじゃないかな
自分は最大でも5連敗までしかしたことないから多分何かそういう要因があると思うよ

連勝したときに文句言おう

数学でも昨日解けなかった問題が次の日考え直したら解けた経験ない?
先入観や何かに固執してるせいで視野が狭まり連敗してるのかも
ウデマエ下がったらあとは次の日に回した方がいいと思うわ

>>904
連勝してると自分の実力でと勘違いするやねー

仲間の動きに左右されるんだったら
それこそマッチングが操作されてるとも言えるんじゃない?

最近のでこれよ

https://i.imgur.com/NYncWPY.png

https://i.imgur.com/a9qjcLL.png

赤だから負けてるとかはなしなのかな

>>896
自分が8人の中で最低なら負けても仕方ないって思えるし自分が一番高くて他はやたら低い奴ばっかでもわかれば納得できる
そういうのを隠されてるから無駄にストレス溜まるんだよな

910なまえをいれてください (ワッチョイ fb58-lXUw [118.10.160.244])2018/01/17(水) 21:57:09.11ID:OUkihiFX0
このゲームって自分と実力近い奴とマッチングするから勝率5割になるのか・・・
こないだS+から18連敗してAまで落ちてさらに連敗してA−でB帯への降格戦までいったのは
実力が近い人と当たってたから負けたってことなのか。負け続けてるとき毎回16キル以上してたし
20キル連発 してたけど連敗が止めれず味方はKD率0・2ばっかだったぞw
結局無双してたのにS+復帰するのに100戦くらいかかった気がする。


912なまえをいれてください (アウアウカー Sa7f-SbmW [182.251.241.8])2018/01/17(水) 21:59:59.85ID:YpT+UZapa
連戦すると疲れで集中力切れるぞ、ウデマエ落としたくなければ適度に休もう

>>910
ほんとこれ

おうそうだぞお前が悪いんだぞ


916なまえをいれてください (アウアウカー Sa7f-6iFf [182.249.242.145])2018/01/17(水) 22:04:50.99ID:qvdB17toa
>>907
わいもS +からA -まで落ちたことあるよ
まっちんぐ運も悪かったし、敵もいつもより強かった。それは間違いない
でもA +落ちたあたりからいつもの勝ち方目指すわじゃなく執拗に取れろしないキル狙いに走ってさらなる連敗を喫したよ
元S +のわいが負けるわけない的な考えだった
元々A帯でもキルレ1.2くらいしかなかったのにそんなんでやったらそら負けますわ
君もいつもと同じようにはやってなかったろ?無理やり突っ込んだりしたろ
特にA +でヒビ入ったあたりから投げやりにやったろ?

>>913

そんな連敗した経験がないからピンとこないんだよね
時間帯とかもあるのかな?
おれいつも23時からの2時間しかやってない
子供が多い時間帯とか違ったりするのかも?

S+からA-まで落ちるとかあんだね俺がSに上がれないのは俺だけのせいじゃなかったんだ(希望

>>916
それはないかなあ
塗りもキルレもそんなにかわりないよ

個人的には機械的にやるようにしたからウデマエが上がったんだと思うけど。。

>>918
普通にあるよ
一旦諦めて次の日に仕切り直したのに、引き続き連敗した
20連敗くらいして、イカリングも50戦13勝だった

画像検索してみよう

わかばの足下塗りかなりいいわ、ヤグラの上が塗りやすくなった

6連続ストレート負けってどう言うこと?

画像検索てピクセル落としてるからオリジナル出せるんだけど
まあ経験してない人は経験してないんだろうなあ

925なまえをいれてください (ワッチョイ 0f7f-CuS0 [121.2.213.214 [上級国民]])2018/01/17(水) 22:46:10.64ID:rzgxdP0W0
ガチパワーとかの計算が負け具合に追随できてないのかもね

勝ちつづけて腕前も上がってパワー上がる
負けて腕前落ちた時、まだその中ではパワーつよいので低めの人と組まされる。けど腕前の数値と実際の戦力がうまくあってないから数値上はトントンでも弱い人が多い結果戦力としてはダメで負け続ける。
腕前による戦力と実際の戦力の差異が解消するまで負けが続く。

つーと結局ガチパワーの数値と実際の戦力が乖離してるって事が問題って事なのかな

身の丈にあった相手とのマッチングとウデマエに応じたマッチングがバランス取れてない
この二つを任天堂が満たそうとする結果、マッチングの不満が出てくるんだと思うわ

馬鹿な奴らwww
ウデマエを落としたくないから休む?www
ゲームするために買ったんじゃねーのかよおおおおおおおwwwwwwwww
バーカ!wwwwwwww

>>834
味方の見えないとこにいる=単騎の地雷野郎じゃん…組みたくねえわあ…

まあキルレ2以上出るならいいけどさ

930なまえをいれてください (スプッッ Sdff-SdUL [49.98.9.225])2018/01/17(水) 22:59:02.91ID:diGh8JBDd
質問です
チャージャーが嫌われている理由が分かりません
チャージャーが仲間だと必ず負けると聞いたのですが
練習した後担いでみたところ負ける方が少ないです。
ちなみにアサリとヤグラ以外でスプラチャージャーを担いでみました

>>910
このランクならこの強さ、っていう概念より「自分と同じくらいの強さのグループ」を重視してマッチングされるから、そういう転落が落ちるんだと思う
同じSから落ちてきたAやSの裏アカのAと組まされるイメージ
ウデマエの見方をプレイヤーは変えた方がいいのかもね
ウデマエはもっとふわっとしたものというかさ

連勝してるのに試合ごとに全体の推定ガチパワーが50ぐらいずつ下がっていったこともあるし、ガチパワーなんてそんなにアテにならない気がしてきた

妄想を思考の根拠にし始めたら末期症状だぞ

実質9連敗とか意味わからん…

ハコフグのヤグラはなんか息苦しくてやってて辛くなってくるな

936なまえをいれてください (ワッチョイ 0f7f-CuS0 [121.2.213.214 [上級国民]])2018/01/17(水) 23:09:20.62ID:rzgxdP0W0
>>930
キルデスは?

ストレート負け連敗が多発する時の対処法ってなんかないん?

アカウント切り替えるしか思い浮かばん
連敗の帳尻合わそうとしたらまず間違いなくドツボにハマるからな

大人しく寝るしかないんでわ

サブ弱い武器ばかりやってるとボム使うの全然上手くならない…

極端な連敗する人と、5連敗以上したことが無いという人には何か重大な差があるんだろうな
立ち回りがブレないとか

941なまえをいれてください (スプッッ Sdff-SdUL [49.98.9.225])2018/01/17(水) 23:33:01.78ID:diGh8JBDd
>>936
ステージなどで違いますがタイムアップになったら
10キル4デスくらいです

5連敗以上したことが無いという人が実際にいるんだから
何かコツがあるなら知りたいよな

943なまえをいれてください (ワッチョイ 6b5d-cwlQ [122.223.157.247])2018/01/17(水) 23:40:43.80ID:nekfTAGb0
ジャイロが三日に一回ぐらいの割合でズレて傾きがキツくなるんだけど頻繁にジャイロの補正ってしてますか?

ソイが三人いた時ついにソイの時代が来たかと思ったわ

https://i.imgur.com/Qz9ednl.png
https://i.imgur.com/hnwfyCl.png
俺の最近の成果
10連敗とかはないけどめちゃくちゃ偏る…

大型連敗は記憶にないな
1勝2,3敗ペースが続いたことはあるけど

なんでお前ら普段クリアリングしない癖にホコ持ったときだけ無駄に丁寧なクリアリング始めるんだよ…

でもなんだかんだでバリンしてもすぐ戻れたらそこがポジションだし、バリンバリン繰り返してそれ以上なかなか上がらなかったらやっぱそこが適正な感じする

>>947
ホコショットが楽しいのかも

スレチなんだがお前ら聞いてくれ
このスレ卒業して久しくてもうA帯には戻らないくらいの実力ついたと思ってたんだが急にナワバリがマジで勝てなくなってきた
本気で勝ちに行ってるがもう10連敗以上してて自信が完全に打ち砕かれたわ

951なまえをいれてください (アウアウオー Sa62-tTNg [119.104.123.240])2018/01/18(木) 00:31:26.73ID:SLe/RF9ka
>>930
シューターやローラーは足場が塗れてると楽になるの。チャーは塗るよりもキルするために撃たない?その分塗れてる箇所が減るし、盤面も相手チームにキープされやすくなるから嫌われる。

チャーはキルとれない奴が多いし、仮にキルとれても後ろに引いてて前線で仕事が出来ないことが多い
だから多少キルレ悪くても前でてカバーとかの仕事してくれる前線武器が味方にきてくれた方が助かるんだよね、よっぽど上手けりゃ話は別だけど

>>942

何か違いがありそうだけど自分でもわからないのでいつも気を付けてることを書くね

- 最初は味方の傾向を気にする
- 開幕味方が3人デスするようなときは敵にエースがいるからそいつを止めるように頑張る
- 味方にブラスタとかローラーとかが多いときは塗り強めを意識する
- 味方に猪とか裏とりまんが居るときは中央で目立つように動くようにする
- 味方が前に出ないようならキル意識高めで前のめり気味に動く
- 味方が前のめり気味なら一歩引いて塗り強めにする

こんな感じでやってて昇格できずに割れることは多いけど降格したことはまだない
ウデマエはA+〜S+

ただ極端な連勝もしたことないので運なのかも?
参考になると嬉しい

>>950
次スレな

>>954
気晴らしに立ててくるわ減速頼む

>>950
貴方より全然下のAだけど自分もナワバリは全然勝てないよ、クリーニングついでにロビーでメンツを見てみると
ほぼS+とかばかりで恐らく自分という貧乏くじを引いたチームが負けてる感じで大変申し訳ない...

スレ立て初めてだから何かミスってたらすまない、、、
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 A〜B帯スレ 15【質問/雑談】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1516206654/

>>957
マンメンミ!

連敗数記録なら誰にも負けないぞ
俺のヤグラ19連敗なら全国でも100傑に入ってる自信あるわw

上がりたての帯ならまあ連敗も分かるが、安定してるレベル帯で本気ブキ使って10連敗とかは無いな
今色んなブキ担いだり穴空きギア装備したりでまあ連敗することはあるが

3ヶ月ぶりくらいにホコやったら10連敗してA+からA-まで落ちたわ
人数有利の時にホコ持っても誰も道作ってくれないから自分で敵倒して自分で道作ってとかやってるからあんまりカウント稼げずに負けてる
味方をうまく使うにはどうしたら良いんだ

>>961
ばーかww
お前はC-で勉強しなおせハゲ

あ、そうゆうのはいいんでどっか行ってください

>>961
>>963
言われてるぞ
雑魚はどっか行けってよ

味方には期待するな以上

本スレにはキモい固定がいるし
このスレにも変なのが居ついちゃったな

>>961
最近ユーザーが増えたからか
B〜A帯のホコはしょーもない試合が増えた気がするよ

ホコ持たない道作らないなら味方は他に何してんだって話だよね
人数有利も作ってんだろ、B帯でもありえないんじゃね
負けたら他人のせいは基本かね

ホコの前線開拓してくの怖がる奴いるからなー

うまいとか下手とか以前に噛み合わなさすぎ

>>969
何その存在価値なさそうな奴

開幕自陣塗りが2人、敵の場所全く見ないで動く奴、ホコ持たれてるのに相手の反対サイドから裏取り行く奴、わざわざ遠くて行きにくいルートばかり選択するホコモチ
これは自分にはキャリーできません

エンガワホコで、左から行くのってどうなのか
自分はそこからいってノックアウトできたことない。
この時間はやたらと左から行こうとする奴しかいなくて辛かった。

エリアだとじゃんじゃん前に出て溶けてく癖に、ヤグラやホコが前出ると後ろでまごまごしてるんだよなぁ
不用意に敵インクまみれのところに突っ込んで死ぬのは怖くないっていうか
そこに敵がいるとは思ってないのか毎回

ホコの護衛で死ぬのはしょうがないことだって分かってない奴いるよな
ホコの護衛での対人で勝てるか勝てないかが勝負の分け目なのにホコの後ろで塗り塗りだもんな

976なまえをいれてください (ワッチョイ 9d2d-tTNg [126.71.74.7])2018/01/18(木) 06:59:55.50ID:Nz1OD/x70
お前らもっと突っ込めよ
デス数多いと戦犯になるから避けてるだけだろ
死んでもいいからもっと突っ込めよ
下手なくせにお高く止まってんじゃねーよ
フルタイムの負け試合で3デスとかなにしてたんだよ
相手の方が強いから負けるんだぞなのに一人逃げて「仲間が死にまくったから勝てなかった」とか言ってんじゃねーよ
お前も来いよ!

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