【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ4【質問/雑談/愚痴】

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↑本文頭にコレを2行重ねてスレ立て。

こちらはスプラトゥーンのS帯スレです
3種のうちS帯あればここでいいじゃん
S+勢は上手くなるアドバイスくれ

以下に該当する人はそれぞれ以下のスレへどうぞ
・基本操作が覚束ない〜ウデマエC帯→初心者スレ
・戦犯探し、晒したい→晒しスレ
・交流戦したい→面倒だからここでやろうぜ

■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/sp/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/
■wiki(FAQページ)
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/?FAQ

・次スレは>>970(流れ次第で)無理なら宣言してレス番指定すること。
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう。

※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ3 【質問/雑談/愚痴】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1520237465/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2なまえをいれてください (アウアウカー Sa47-yra7 [182.251.250.18])2018/04/16(月) 12:54:23.55ID:i6SX6SGea
乙マンメンミ乙

乙保守

4なまえをいれてください (ワッチョイ e37d-ycE0 [118.7.154.161])2018/04/16(月) 22:01:47.09ID:yZyWnPAY0
マンメンミ!

ホコだけSに上がれないわ

Aのホコは防衛時とにかく死なずに止めるを意識したら抜けた気がするな
短射程だと間違いが起こる可能性があるからジェッスイとかチャー持つときもあったはず

ホコは潜伏が強いからホコ進める前にポイセンでクリアリングしたらs+行けるよ

>>5
ガチパワーが1700台以下の適性数値ならA帯以下は味方を信じてはいけないゲーだから、
自分で防衛ライン塗る、ホコ持つ、ホコ止める、をやらないと上に行けない試合が多い気がする。

チャージャーがーチャージャーがー言うのもよくないと思ってる
うまい人も確かにいる
でも全く当たらないスクイックリンはヤグラで持って来ちゃダメだと思う
S+から華麗にSに落ちた

比率の問題はあれど、結局地雷は武器問わないしな
普段上手い人が地雷になることもあるし

カンストマンがホコだけはボールド使ったとか書いてあったな

12なまえをいれてください (ワッチョイ 136d-eTet [210.255.161.17])2018/04/17(火) 19:51:55.39ID:gQlZlOIT0
やっと全ルールSきた!
長かった‥

S+1〜2から上がれね〜。
無線・テーブルモード・プロコンでやってるけど、有線にしたらもう少し伸びるかね?ちなみに回線落ちはほぼないし、遅延はあるのかないのかわからんけど特に感じない。
もっと言うとヘッドフォンも使ったらウデマエ1つ2つくらい上がるんかな?

手間とコストが面倒で環境整える気にならんのだけど整えたら変わったって人いる?

環境を言い訳にするくらいなら整えてしまえばいいのに
整えた上で上達しなかったとき悔しいんだろ?

回線落ちがないなら有線にして変わることはないよ
外側に原因求める数字じゃないでしょ

わりと辛辣で草。でもありがとう。
たいして変わらないということがわかったんで安心してこのまま精進するわ。
今700時間だから1000時間でX到達が目標ってとこかな。

>>13
ヘッドホンって表現してるからイヤホンはしてるのかな?

もししてなかったら絶対にイヤホンでもかまわないからしたら変わると思う
サウンドプレイは必須

むしろイヤホンなしでS+にいけてるならすごいわ
おれは無理やろうから

ヘッドフォンしてもしなくてもあんまかわらんわ俺
イカ泳ぐ音とか全然わかんね

さっきサブ垢でスクイク使って遊んでたけどホコS+手前までいけたw

持つ武器なんであれ何をどうすればいいかわかってればとりあえずS+に乗せるのは簡単なのかなーって感じはした

よく言われてるオブジェクトに絡む行動ってのがどれだけ出来るか、ですねぇ

G430(ゲーミングヘッドセット)持ってるから使ってみたけど、そこまで変わるかなぁってのが本音
PUBGとかの他のシューター程の恩恵は少なくとも感じないかな

自分の場合MMOでボイチャ用に買ったものを使ってるだけだから、ゲーミングヘッドセット持ってないなら普通のヘッドホンでいいと思う

PUBGとかは音を拾えるかどうかという時点の問題で
スプラの場合は、必要な音はすべて聞こえるけど
サラウンドが完全に対応できてないから、運よく音の方向を認識できるかどうかという問題
そりゃ有無の違いは歴然だしスプラでいらないと言われても仕方ない

ホコとかヤグラでカウント進めてる時に中央が塗り負けしてる状況だと、前に出てカウント取りに行くのがいいのか整地して進行遅らせるのがいいのかパッと判断出来ない

そんなことやってる暇があるなら前に行く方が良いのかも知れんが、何となく戦績眺めてる限り整地してる方が勝率いいんだよな

>>17
自分もs+底辺で停滞してるからヘッドホンつけ始めたけどあんまり変わんなかった

>>22
試合の状況次第じゃないかな?

前半ならガンガン攻めてもいいと思う(ホコはカウンターあるから危険だけど)

中〜後半なら地盤整えて攻めも守りも出来るようにしておくと安定しそう

ホコはサブ性能サブ効率ポイセンでポインターしてるだけで12(10)とかで勝てる

5.1chのリアルサラウンドなら方向ごとに音量調整できて便利なんだけどキャプチャボードと合わせられなくてやめた(´・ω・`)

ワイS+底辺、AとB行ったり来たりの妹とサシで負けまくった模様
エイム力なさすぎぃ!
誰かワイにエイム力をクレメンス……

なんJ以外で猛虎弁使うなハゲ
エイム練ならつべでよわはだ式エイム練習って動画が参考になるからそれ見るといいぞ

>>28
あれ良かったわ。元が酷かっただけかもしれないけど明確にエイム力上がった。

たまに15時台にやると負け続ける
なぜか15時台は必ずそうなんだけど親と共通アカウントのキッズとか混ざってるのだろうか
エリアはS+なんだが、S+でも15時は魔境だ
若者と息を合わせられない自分が悪いのか....

>>30
そりゃ高学年や中高生より低学年は早く帰ってくるし、
キッズタイムにはキッズ同士が対戦して、お互いドヘタでも
どちらかのチームは必ず勝ってガチパワーもウデマエも上がる

32なまえをいれてください (ワッチョイ 9366-aEV4 [114.19.17.159])2018/04/18(水) 20:42:18.00ID:TeeRF/SY0
リードしてる延長であとはガチアサリを無人のゴールに入れれば終了なのに、
敵のガチアサリが自陣に来たもんだから慌てて引き返してリードされる。
低学年はそんなん多いw

33なまえをいれてください (アウアウカー Sa47-CMiN [182.251.240.14])2018/04/18(水) 21:00:15.88ID:+hobhcqZa
>>30
逆だなぁ
いつもやる22時〜0時は勝ったり負けたりだけど、休日昼間は相手が(それと味方も)弱いからキルしまくれて勝てる

>>28
ありがとう
おかげで髪の毛生えてきたわ

ヤグラでクラブラ担いでS+まで来れたけど一瞬で割れたわ
ブラスター難しいなあ

ホコ23時までにS帯からサクッとS+戻そうと思ってたけど普通に厳しい…
さっきなんてカウントかなり有利にたった所で味方が1人回線落ちてゲンナリ
3人だけど超がんばってカウント1まで追い詰められた、がノックアウトで負けた…
本当悔しいというか回線落ちたらさっさと次の試合やりたい…時間返して…

37なまえをいれてください (ワッチョイ defa-H3Cf [183.180.68.161])2018/04/19(木) 08:12:11.96ID:/t35jguS0
上手いチャージャーがいる場合どの様に立ち回ればいいですか?
簡単に抜かれて何もできないのですが……

38なまえをいれてください (ワッチョイ 02a1-m5QP [133.201.21.224])2018/04/19(木) 08:58:52.15ID:Cy5+2d8B0
ヤグラで味方にスイックリンの奴が次の試合で敵になりスプロラを持ち、
味方だったデュアルが次の試合でクラブラを持っていた。

負けさせるためのNPCの存在をマジで疑うよ。

>>37
チャージャーは常にあんたを見てるわけではないし、連続でフルチャを撃てるわけではない
チャージャーが一発撃った直後は撃ち抜かれる心配はないのでその隙に移動したりボムを投げ込んだりしよう

>>17
以前良いこと聞いたとアマでヘッドセット買ったけどあんまかわらなかった
みみが蒸れる分パフォーマンス落ちたw

>>37
シューターが裏から潰す
ハイプレに期待

潜伏してたら音わかること多い

スプラは上も横も斜めも後ろもターゲットも見て頭使わないと勝てないから疲れる。S+になるので限界

44なまえをいれてください (スププ Sd72-nSRR [49.96.18.66])2018/04/19(木) 14:01:45.58ID:nRYby9sLd
ヘッドセットあるとシューター音聞こえるから来るかなって予測できない?

>>44
なくても聞こえる

>>45
ヘッドホンあると左からくるとか方向がわかるぞ

ヘッドなくてもわかるでしょ

アロワナとチョウザメの組み合わせだからチャーバレばっかり・・・X帯実装いつだよ

ヘッドホンするとシャケコプターがやたらと存在感を主張してきて笑う

今更だけど二つ揃い+1でギア作ると滅茶苦茶簡単にギア作れるんだな
カケラで入れ替えれること知らなくて頑張って三つ揃いばっか作ってたわ

S+底辺でもプレッサー練度あがってるよな、ヤグラとかもうクソゲーですわ

>>51
序盤のハイプレの撃ち合いによる膠着状態はもはや様式美の域に達してる

ハイプレ撃った瞬間発射してる所に向けてミサイル発動するのは堪らねえ快感だよ

スペ増ガン積みで関門毎にぶっといの打ち込まれてどうすりゃ勝てるんだよw

昨日2人で回されて泣いた

ヘッドホンつけても音わかんねー・・・

ヒビ入ってたけど飛び級してS+7になって喜んでたらガチパワー2210に入れられてぼろ負けした
勝てるわけないだろ…

てかプレッサーは別に
プラスターパンパンとローラーバケツのバシャバシャのがうんざりだわ

ローラーの縦振り1確はまじでうんこ

S+ホコ勝てる気がしないわ
延長1ミスで負け確定
味方の防衛力には期待すんなって事だな

4種S+10以上あるけど上手い奴のマニューバ系どうにもならん止められない
今更だけど優遇されてるんだから使い込んどけばよかったわ

エリアでサブ性能38ポイセンぽいぽいしてたらs+10まできてしまったがなんかアムロとかゴルゴばかりで怖い

タチウオヤグラで味方にチャー3来たけれど、スシコラの自分が相手に何も出来なくて、それでもチャー軍団だけで勝ってて凄かったw

後はホコだけだー
https://i.imgur.com/RZg0KJO.jpg

アサリは人少ないんかね
同じスクイクと4回連続マッチしたり味方3人と次の試合もマッチしたりしたが
http://i.imgur.com/fSnijTM.jpg
http://i.imgur.com/DY8LWkQ.jpg

sっていうのもあるかもね

>>63
アサリに限らず連続で連打して試合やったら
同じ相手と四連続一緒の試合だった事あるよ
AとかBの頃かな

平日昼間だとS+底辺でもある

強い弱い関係なく使ってて楽しい武器ってある?

>>67
クアッドホッパー
メイン自体の性能もそこそこあるしおすすめ

>>67
炙り出し、引き撃ちの両方を高いレベルで出来る、対ローラーにかなり強いデュアル

つまりマニュが楽しいと

さっきヤグラで4連続で同じ人が敵側にいたんだが4連勝した
俺はS+に昇格出来て彼は降格した可能性が高い
嬉しくも悲しい複雑な気分だ

72なまえをいれてください (ワッチョイ defa-H3Cf [183.180.68.161])2018/04/21(土) 13:09:51.98ID:XBsgna2b0
>>71
だからこのゲームは負けたら【やめる】を選択してスマホでツイッター眺めてからまた始めるのが正解なのだよ

>>67
個人的にはパラシェルター
シューターとの対面でうまく傘で防いで次弾で倒せたときの完封感がとても爽快

>>62
ギアがスシコラっぽくないな

>>71
昇格まであと一勝からのパリンで維持の人かもしれない。

76なまえをいれてください (ワキゲー MM2e-CWpk [219.100.28.101])2018/04/22(日) 07:40:39.30ID:FGqAjcstM
ガチアサリSで勝てないんだけどプレイ動画からアドバイスして貰ってもいいかな?

誰も返事しとらんが貼れば何か意見貰えると思うぞ

78なまえをいれてください (ワキゲー MM2e-CWpk [219.100.28.103])2018/04/22(日) 17:57:09.04ID:HC4kg03FM
じゃあ上げさせてもらおう
毎回Sに上がっても速攻Aに落とされるので↓のプレイ動画についてアドバイスお願いします
https://youtu.be/ywY3geWIzZE
https://youtu.be/3a2lh2XmQ_M
https://youtu.be/lVbHyVNV0ps

>>78
一番上の1試合目だけみたが言いたいことが多すぎてとても書ききれない
とりあえずもうちょっと周りみよう

自分より対人能力高くて羨ましい
でも目の前の事ばっかりというか、全体を実際に見回すでも良いし、画面外で敵や味方がどう動いているか想像しながらやった方が良いと思う

あと、ナイスしないのが気になったw
一手間かかるけれどチームの一体感が勝ちに繋がる事も多いと思うよ

人数不利で突っ込むのやべえでし…

あんまりマップ見ないね

カウンターアサリ持ちすぎじゃない?
敵バリア割れてるときにカウンターアサリ持ってスパジャンしていれるの強いけど、それ以外で持つべき場面ある?

84なまえをいれてください (ワッチョイ defa-H3Cf [183.180.68.161])2018/04/22(日) 20:39:51.54ID:Hk5Qdm0a0
Sで一番低いガチパってどれくらい?
1600?

最初の動画しかみてないけど味方カモンしてるのにアサリパスしなかった場面は可哀想だった
カモン押してなくても味方の持ってるアサリ数表示されるんだからそれ見てパスできる判断力を持つべき
もちろんかご前でね
エンガワでかごから離れてるのに味方にパスしてガチアサリ作らせて死なしてる場面あったから

>>78
バブルはもっと練習する必要があるね
アサリでバブルは強いけど、相手かご近くで吐かないと強くない
あと相手の位置によっては割った方が良いときと割らない方が良いときがあるよ
動画見る限りバブルは割るもんだ!っていう固定観念がありそう
エンガワでバブル上手く使って逆転に成功してるシーンもあるし動画よくみて考えてみるといい

>>78
ギアだけどプラコラにヒト速はいらなくないか?イカ速積んで逃げ足速くした方がいい
あとアプデで必要ポイント増やされたからカムバかスぺ増も積んだ方がいい
この先レベル上がるとバブル消されるスピードも速くなるからスぺ性能0.3だと足りなくなるかもよ

最後に、自陣で潜伏してるシーンが見受けられるけどどういう意図があるのか聞きたい

>>78
とりあえず基本的なこと
ガチアサリは一人で入れても意味ない!ちゃんと後続が来るように味方と息を合わせるのが大事
20ポイントなんて合ってないようなもんだからギリギリで負けてる時以外は意味ないと心得よ

索敵不足だね。特にガチアサリもってるのにチャージャーに無警戒じゃね?
他の人も言ってるけど、泡は攻撃・盾になるし、相手が即割ってくる人だと二発目から囮として使う選択も出てくる
プライム使ってないからなんとなくだけど、長射程生きてるのかな?なんだかスシやZAPの動きと変わらないよーな気がするけど…

9178 (ワキゲー MM2e-CWpk [219.100.28.213])2018/04/23(月) 00:16:02.83ID:5AbbPYtWM
本当にめっちゃアドバイス来てるw
多すぎて個別にお礼言えないけど皆ありがとう
ここで言われたこと意識したらすぐにS復帰できたんで練度を高めて行きたい所存

>>78
1個目の途中までしか見てないけど取り敢えず悪い点

 単純に画面から読み取れる情報を処理できてないのとマップを見ないから戦況の把握ができてない
 人数不利なのに前に出てやられてたり味方のサポをやらなかったりと自分本位なプレイが目立つ
 スペシャルの使い方がよくない、4分過ぎに相手がバブル使う場面があるがこれを参考にすべし
 索敵しなさすぎなのと相手に射程詰められすぎ

良い点だけど撃ち合いは結構強いなと感じる

>>83
こっちのメンツがガチアサリ持ってない時
アサリは他のルールと違ってカウント不利でも相手だけガチアサリを持ってるって場合、こっちのSPゲージが自動増加しなくなる

だからまあ、基本的にガチアサリは集めたもんだろうがカウンターだろうが常に保持しとくのが理想だよ。そう上手く行くもんじゃないが

>>83
どちらもガチアサリを保持していない時、またはどちらも保持している時はカウント負けているチームのspが自動上昇するが
ガチアサリを片方のチームだけが保持していると持っているチームのspが自動上昇する
アサリはヤグラと同じでカウント関係なく確保している方が有利になるルール

カウンターアサリは持たない限りは消えないから通常アサリを優先したいね落ちてないとかは知ら管

中長射程なら即持つわ
ヘイト集めやすいし、フジツボとかなら正面に引きつけておけば短射程が横突いてくれたりするしな

>>83
ガチアサリ持ってわざと敵の注意を引くってのもアリ
特にゴールデンウィークに向かうルート周辺をウロチョロして敵を引き付けといて味方がアサリを集めやすくしたりとか

×ゴールデンウィーク
○ゴール

ちょっとまだ早かったわ…

>>78
とにかくマップを見ない、カモンナイスをしない、一人よがりなプレイが問題
潜伏中はマップを見る、SP溜まってオブジェクト付近まで来れたらカモンで息を合わせる声掛けを徹底

今まで対人ゲームをやったことがないのか、先読みができてない
マップを見られて潜伏位置わかられてることも知らずに、成功してると思い込む
ガチアサリ位置は相手に伝わるのに、相手の射程圏でSPを吐く
引っかかるわけでもない位置にボムを投げる
画面を見ながら追いエイムをしているから、キル速が遅い

プライムは多くの強みがあるけれど、弾幕張れるわけではないから
とにかく相手の位置と動きを想定して、先読み、決め打ち、ボム投げでピンポイントにキルを取ろう

エイムはあってるし、アサリの扱い方から一人でそれなりに動けるイカだとは思う
対人ゲームであることとチームプレイであることを覚えなおそう

>>95
俺もこの考えだからあまりカウンターアサリ持ちたくない
相手のアサリ状況みて判断できるようにはなりたい

やぁモミモミしながら結局0に戻る偽エリート7%の社交場があると聞いて来たんだがここで間違いないかね?😦
https://i.imgur.com/Ahd99GW.jpg

>>100
持たないと次のカウンターアサリ貰えないからとりあえずとる派

>>78
プラコラ強い

>>102
とりあえずで取るのは一歩間違えると地雷だから気をつけよう

味方が誰も持ってないならカウンターだろうが確保した方がいいんじゃないの
向こうだけガチアサリ持ってる時は負けててもゲージ増えないんだし

>>78
貴方とマッチングしたことあるwww
なんのルールだったか忘れたけど俺もアニメ見てたから覚えてる

アサリは俺も初めてSキープできたぐらいだから立ち回りはアドバイスできないけど、
プラコラカンスト勢の動画みてみるのがよいかなと思います。
プンレクでメヴィ、ようつべたとベティってひと(同じ人)のおすすめ。
その人のバブル吐く場所、タイミングとかポジショニング参考にしてみてはどうでしょうか。

負けてるときにカウンターアサリもって溶けて台無しにしてるやつ多いからあまりもってほしくない
逆転の切り札なんだから

持つからには生き残ってくれ頼む

>>104
ガチアサリ持つのに地雷もクソもなくね?
保持してる間はspゲージ上がってくしヘイトも稼げるし悪い事ない

>>107
お差し込まれて防衛状況ならわかるけどそれ以外は基本ガンガン持って他の連中はガンガンアサリ集めないとじゃね?

アサリはsp合わせてキルから大量得点狙うゲーム
他でも言われてるように自軍誰もガチアサリ持ってないなら積極的にカウンターアサリ持った方がいい

4連続同じ人とマッチングしたことある
最初はその人 銃口光ってた
こっち全敗。3試合目からはお互いナイス(嫌み)してたね
わしはもちろんリザルト4位!!すまんかった

「取った奴がすぐ死ぬ」のは技量の問題だからな
気持ちは分からんでもないが、ガチアサリは常に自軍が保持してるってのが理想なのは間違いないと思う

基本的に塗り状況が良かったり、人数有利だったりでガチアサリを自分でゴール出来そうな時に持つかな
自分がガチアサリ持つとすぐ死んでしまうんよ( ´・ω・`)

あと死んだら取りに行けばいいしなぁ
たいせいととのってないのに1人でゴール前突っ込んで死ぬ以外は文句ないわ
複数ガチアサリ相手に保持されんのが1番嫌だし

カウンターアサリは長射程が拾ってジリジリ前に出るかんじで
長くキープしてくれると助かります
パブロ君は拾わないでください

>>113
俺が持つと死ぬのだ

まあ俺はアサリの数増やしたい派だから、カウンターガチは拾わず自分で集めるな
もちろん味方がカウンターガチ拾うのはかまわん

敵のバリアが戻りそうな時も次にすぐ圧力かけられるようにアサリをとにかく集めまくる

ただカウント負けしてて残り時間が少ない時は延長用にカウンターガチは拾わない方が良いかとは思うけど

塗らないやつ多すぎ

>>118
そういう時こそ持たなきゃ駄目じゃね?

>>120
持ちブキがわかばなのでできるだけ塗って集めてってのをやりたいのよね、ガチ持っちゃうと塗り広げるのにリスクを伴うし、
中盤からアサリの湧く速度も上がるからわかばならすぐガチアサリも作れるのでカウンター拾っちゃうより自分で塗る・集める
方が結果としてアサリの総数が増えやすい

まあ味方がカウンターガチ拾ってくれないとその間敵がSP増えやすくなる可能性があるからこれが正解とは言えないけど、
自分はやはりアサリで大事なのはアサリの数による圧力だと思ってるので、間違いだとも思わない

後衛が持った方がいいよね

どのルールでもそうだけど前衛は潰しに行く動きとか護衛する動きをしないといかんからね

キルしてガチアサリシュート決めてんのに自陣のカウンターアサリ置きっぱの時はもったいないなーって思う

ZAPの時はもたないけどバレスピの時はもつ

動画指南しながらのアサリ談義は、新ルールだし戦略も整ってきたしで盛り上がるねえ、良い事だ

.52凸担いでる時のガチアサリの取り扱いが悩ましい
早くSP溜めたいしカーリング突撃したいしで基本持ちたがりだけど
プレッサーは一度構えるとカーリング逃げもアサリシュートも出来なくなるから、基本はゴール割ってからの後方支援向きで相性難
最初は持ってSP溜めつつ、ゴール前にカーリング放って「目を離したら即叩き込むぞ」と牽制しつつヘイトと時間稼ぎして
味方全員虹色、相手人数不利になったら味方にパスして任せて後ろからプレッサー!終了後カーリングで追走…

というのは理想論だけど、野良でそこまで連携求めるのも難しいよね

>>126
ガチアサリとSP溜まったら、カーリングがゴールまで通る位置でカモンして
味方が来たらアサリ投げつけてカーリング発射、自分はハイプレっで流れでもいいぞ
そんなにお膳立てされたら誰でもツッコんでくれる

>>124
アサリあるあるw
しかし相手からしてみればせっかく防衛したのにまだ相手はガチアサリ持ってる(ゴール狙われる可能性がある)ってのはなかなか嫌なもんだぞ
アサリは入れられるときに入れとくもんだけど残してしまったからといって損ばかりではない

>>124
カウンターアサリもってステジャンでもすればいいんじゃないの?

ツイッターでステージ発表来たけどこんなの今まで来てたっけ?ウデマエXの布石かね

以前有線LANで落ちまくってた奴だけど無線にしたら全く落ちなくなった

うちの有線環境が悪いのか、switch側が悪いのかよくわからんけど

それLANケーブル千切れてね?

別のケーブルも試したし、HUBも交換してみたけど駄目

無線に戻したら全く落ちなくなった

X来てしまったか
今ホコS+8だが間に合うのか…

>>134
むしろX実装されれば同じような実力でしか当たらんから今無理に上げに行かなくても良くね?っておもう

X導入されたら+9までとしか当たらなくなるんだから待ったほうが楽な感じする
アプデで弱くなるブキ使ってるとかならわからんでもないが

X導入してもS+9以下の冬眠してる前作カンスト勢が起きてくると思われるので、
数日はS+帯の環境変わらなそう

待てば楽になるとは思うけどやっぱり最初からX行きたい
それがボコられるとわかっていても

特に意味は無いけれどアプデまでに全ルール同時にS+に乗せたい
後はホコだけだけれど明日の5時からのにしか参加出来ないからきついー

何とかSまでは乗せれるようになったがガチパワー低すぎてS+が遠い
毎回7割くらいまでで割れてまう

ブキ4つ追加はおどれーたぞオラ
なんか一気に追加しすぎ!!嬉しいけど

真ネオがマジでキター

放置のゴミ死ねや

放置ゴミ死ねや
https://i.imgur.com/6cAMyBE.png

晒しださい

2回レスしてるのが余計ださい

やっとこさアサリS+だ
あとは浮き沈み激しすぎるヤグラとホコだけ……行けるかなぁ
https://i.imgur.com/vh61RrJ.png

いつも思うけどデュアルはミサイルマンじゃないくてポイセンマンのほうがよくね

>>148
まあ流石にリスミサとかいうクソはやらんがアサリのミサイルは案外有用だし吐ける機会多い方が良いなと思ってこの構成、普段はサブ効率とメイン効率大目につけてるよ

デュアルはメインスペ増3つ付けてポイセンして塗ってミサイルしてポイセンしてミサイルしてでひたすら中央を駆けずり回ってるな
やることが多くてインクが常に欲しいから1人ロックでもドカドカミサイル打ってインク回さないとキツいわ

>>150
SP増加オンリーじゃなく、最終的に増加量が多くなる逆境強化をオススメする
後衛に徹するにはSP増加だけだと影響力も生存力も弱いぞ

>>148
ポイセンマンならプライムのがいいんだよ
マークした相手を自分で殺せるから

なんか立ってたんで一部の人に誘導しておきます
このスレが機能するなら次からテンプレ入れても良いかも

Splatoon2/スプラトゥーン2 S+0〜9スレ イカ1杯目 【奪われた人権】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1524579552/

ラストホコ寝過ごした\(^o^)/

ハイプレ弱体化
バレスピsp増加で大打撃だわ

ブラスター強化は意味わからんし

他ルールS+安定してきたのにアサリだけ上下繰り返してる...
自分では上手くやってるつもりなんだがなぁ

【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 X帯スレ1 【質問/雑談/愚痴】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1524560649/

158なまえをいれてください (ワッチョイ d67d-9jjH [153.214.187.204])2018/04/25(水) 12:13:06.45ID:Tvsh2ssg0
X出来たんだし、SとS+は一緒でいいと思うんだけどわざわざ細分化させたがる奴が居るのな
ただでさえここ過疎ってるのに

>>153
ここのスレタイ変更して続ければよくね?
いらないと思うが

Xメーターないのが羨ましい
あの演出は本当に腹立つ

>>160
よく分からないけど、負けがこむとパリーンしてS+9に戻ってくるんだろ?
どんな演出なのかは知らないけど

1ヶ月は何があっても落ちないんじゃなかった?
終わったあとに落ちるらしいけど

>>158
S+がS相手にマウントとったり馬鹿にしだしてどうせわかれる
ここもそうやって生まれたスレだし

自分は統合しても良いと思うけど上のウデマエからは煽られて下のウデマエからは追い出されるって状況は変わらないだろうから統合されなくても仕方ないとも思う
今S+の人らってプライドは高そうだしABスレみたいに共存できれば良いんだけどね

このスレでSがマウンティングされてるところなんか見たことないけど被害妄想じゃないか?

実際やってりゃSとS+の、少なくとも0なんか差らしい差なんか無いのぐらいわかるだろうにな

>>165
今はね
俺は初心者スレからABスレが別れてさらにBスレが生まれて
そしてここができた流れ全部みてるんで

実力的にはA帯くらいだと思ってるからABスレ行きたいけれど自重してる

それはともかく2から始めた自分にはモンガラ今までに無いタイプのステージでわけわからなさすぎるw

>>167
S帯スレの話をしてくれ

>>163
>>167
自分もABスレ卒業組のS+最底辺(ルールによってSとS+0があるぐらい)だけど、今のABスレの民度は最悪だと思ってる
SがA帯に煽るどころか、こんな画像使ってA帯がS+底辺を煽るスレになってるよ
https://i.imgur.com/HlnWon6.png

ここは今までSとS+底辺組が仲良く共存出来てたし、別スレわざわざ立てなければ人も増えて盛り上がると思ってたんだけどな…
人が増えても正直ABスレのようにはなって欲しくないし
あそこならBスレの方が余程健全な話が出来るよ

あと、本スレはX専用みたいな空気出来つつあるけど本スレは本スレで俺らだって居ていいと思ってる
雑談的な話題なら流れが速いあっちの方がいいしね

ここが盛り上がってくれれば、ABスレなんてもう見ないことにして本スレとここだけでいいかなって思ってたんだけど

わざわざ分裂させずとも往復勢だっているんだしここでいいでしょ
どんだけ過疎らせたいんだよ

そもそも>>153たてたのってここ使ってた人じゃなくて
本スレの人じゃないの?

本スレの人は基本分離したスレ馬鹿にしてたし
このスレの事知らない人のが多いと思うわ

>>173
本スレが立てたスレなのは知ってる
でもここの存在ぐらい知ってたと思うんだよな
まああっちより元からあったこっち使うわ
S+も最上位じゃ無くなったんだから、わざわざSを排除する理由も無いし

総数的に考えてウデマエXしかいないスレがここより人いるはずないんだよな

>>175
本スレは実質A帯スレって言ってる人も居るし、上から下までそれなりに幅広く居そう

ここは良スレだしこのままでいいんでないの?
煽りもマウントもしないしアドバイスくれるし

178なまえをいれてください (スップ Sd72-m5QP [49.97.100.68])2018/04/25(水) 18:04:18.64ID:Z8WAZ+3pd
>>170
これって勝てない原因はマッチングのせいばかりにしている奴へのものじゃなかったっけ?

>>178
逆にABスレは下手糞の癖に自己責任論が蔓延ってるのが気持ち悪いんだよ
特に今の時間帯のAB帯なんてどっちが酷い地雷引かないかの運ゲーでしかねえわ
自分の影響ってのは所詮25%でしかなくて、75%は仲間で決まるんだから愚痴ぐらい言わせろってての

やっと全ルールで一時的にS+になったー
イカ忍ローラー強い
でも塗り状況悪くなった途端に何したらいいか分からんくなる
とりあえず今はカーリング投げてるけど、そういうときの立ち回りのアドバイスとかある?

味方が来るまでカーリングマンになるしかない気がする
上手いイカは一人でボコスカするんだろうけど

S上がれるけど毎回試合のスピード感に追いつけてない感じ..
得意ステージなら何とかついていけて、それだけやり続けてたらOKライン維持出来そうだけど、どのステージでも活躍出来るかっこいいイカになりたいなぁ

Xになって一切ガチマやらなかったらS+9に下げられるのかな?

S帯のスピードに慣れるまで得意ステ回し続けるのもありでない?
長射程使いの俺はBバスエリアはぶっちゃけ避けてるし

気がつけば綺麗にリセットかかってこのとおり^^
https://i.imgur.com/D7ZTUCI.jpg

いつかXポーズとれる日がくるんだろうか?

一生ABの話してるやつもういいから巣に帰れ

誤爆(テヘッ

>>181
ありがとう
実はS+になったのは今日の早朝だったんだ
そして帰ってきたらアプデでイカ忍もカーリングも弱体化っていう……
どうしよう、撃ち合いとか全く自信ねえぞ……
最近流行りのスパッタリーか強化されたっぽいパラシェルターでも使うか

>>180
おめ!!

自分も今のホコで発売日からの目標だった全ルール同時S+になれたー😂
今日はもうガチやらないで一人でステーキ焼いて祝杯を上げながらバイトする!!
https://i.imgur.com/Fo7utVb.jpg

S+明らかに対面楽になったわ変な動きする味方もふえたけど

今日のホコはなんだかおかしかった

復帰勢かな?

コントローラーぶっ壊れて修理行きだ、つれえ

ゆお

S+行っても芋るダイナモとかは健在なんだな

sに落ちてもs+には簡単に上がれるでもそっからが勝てない…何が足りないのか全くわからん

おれもおれも
キープラインが上がるから勝率が足りないのかねー

エリア+から落ちて帰ってきた
勝てないねえ

俺もだわ
対面負けしてるわけでもないんだけどな
立ち回りか

あれ?S+って5勝でキープ出来るんじゃなかったっけ
5勝して割れたんだけど

そう対面で全負けするとかじゃないんだ
多分大事なところで死んでるんだろうな

>>199
相手のガチパ次第だけど最低だと6回勝たんとダメ

>>201
ありがとう
そっか1歩足らずか……

ランクなんて飾りですよどうせガチパ1800前後ぐらいで上下してるだけだし
運が良ければS+になるし悪かったら落ちるだけ

1900ぐらいで推移してればS+5ぐらいいけるんじゃないの

勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし

わたしが敗因です

https://i.imgur.com/hqRLerZ.jpg

イノシシやめろや

モズクヤグラか
やぐら止めようと焦って左につっこんで死にまくってる姿が想像つく

このままの勢いでSまで堕ちました

配信者達のX帯動画見て、こないだまでガチパ2200くらいの試合でもほぼ配信者が活躍&勝ってる動画が多いからかもしれんが、
そりゃ上手いけど手届くんじゃね?っていうか俺とどこが違う?ってわからなかったけど、
X帯のシーソーゲームで手に汗握る展開が多過ぎてここに俺いたら絶対負けるって差を痛感したわ。
まだまだ遠いわ…

久しぶりにS落ちしますた

210なまえをいれてください (ワッチョイ 7620-x1HS [49.243.85.221])2018/04/27(金) 01:54:59.73ID:VGqXUTvy0
ヤグラで味方が上手いとする事がねぇな

>>208
自分の場合はまず圧倒的に撃ち合いの差を感じる
単純なエイムはもちろん、壁挟んだ曲射、慣性キャンセル使いこなしたイカ移動とか
次に視野の広さ
敵がどの辺りにいるか、いつ復帰してくるか、スペシャル溜まってるか
最後に知識とか経験
潜伏場所だったり、強ポジだったり、置きうちだったり
とりあえず実感するのはこんなもんだけど、多分状況判断とかも間違っていること多いと思う

212なまえをいれてください (ワッチョイ 229e-8TvS [219.112.191.210])2018/04/27(金) 02:55:43.09ID:vRdNWO5J0
エリア塗らない糞多すぎん?

>>208
武器ランキングのおかげでこれまで以上に気合入ってるんじゃねえかな
わりと温厚で有名な人でも弱い味方に苛ついてたりするしw

まあ俺みたいなS+底辺層は人のこと言ってないで練習すべきなんですけどね

慣性キャンセルって皆使ってるの?

意識して使うのはチャー詰めるときとクリアリング微妙なとこでローラーとか潜伏釣り出すためのフェイントくらい

あとはバイトの納品

バイトの納品でしか使ってないわ咄嗟には出せない(´・ω・`)

今までほとんど気にしてこなかったけどとりあえずこのギア装備しときゃ間違いないっての何がある?
メインインク効率とイカ速は揃ってるのあるからいつもそれ装備しててメイン武器はスシコラかマニュコラなんだけど

ジェッパと相性のいいスペ減がおすすめ
今回の強化で本来ゲージ5割減るのがメイン1個つけるだけで3割減るだけになる
前線武器でデスしやすい武器でスペシャルの使い所を選ぶ武器だと必須に感じてる

慣性キャンセルサブでは焦ってボム投げちゃうからメインでやってる

なに性感キャンセルて

>>219
スペ減か、作ってみる!
ジェッパいまいち活かせてない感じあるから使いどころも良くないのかな

>>221
いくのを我慢することかな

なんかアプデ以降防衛出来ない猪増えすぎなんですが

アプデ前からやで
それよりホコより前に出ようとしないイカ多すぎ
ホコ持って追いつくとなぜか止まるか下がる

ホコ持ちは性格がよく見えるから

ワンチャンで行くとこまで行く奴とじっくり派がいて、
ワンチャン派の俺から見ると
チンタラしてんなよとイラっとするけど
稀にじっくりで成功するときがあるからTPOによるんだろうなぁと

まず成功しないけどなじっくり進めるのは

ワンチャン派のわい、ホコの前に立つと戦力にならない模様
これでもS+0までは来れたんだけどこれから先戦っていけるだろうか

持ちたがり死にたがりがいてもカウント進まないし、チャンスわからなくて芋ってる奴がいても進まない
ホコ持ちはせめて上のイカの数把握してほしい

ホコで勝つ時のカウント稼ぎって
人数差からのホコ特攻して一番先に死んでから即バリア破壊してそのままノックアウトか一桁カウント
または強ポジホコショで時間稼いでる間に
味方が索敵殲滅し始めたら次の前目の強ポジションでホコショ
相手減ったら一気に進む
の極端に分けたら2パターンしかないし
味方前に出ないなら前述のパターン狙ってると思って特攻した方が事態が好転することが多い

230なまえをいれてください (ワッチョイ 837d-luqG [114.167.149.16])2018/04/27(金) 14:13:52.79ID:1US7T6Ei0
>>229
これ狙ってる
自分特攻するから、前線上げて味方に有利状況作ってくれって狙い
ヒッセンのひとでなしさんの立ち回り参考にしてます

>>230
味方複数SP貯まってたら
ホコ持ちがバリアにしたい位置まで突っ込んで一番最初にデスした方が
かなり強いからね

>>231
まあ、S+でキルなんて全然取れないからホコ持たせてってだけなんだよね…
S+底辺で開幕ホコ必死に割ろうとしてるスパヒュー居たら、割って持たせてあげてください
開幕相手に取られると、防衛出来ずに大抵負けてるんで…

ホコ割れたら即持って突っ込むのだけはやめてほしいかなと思う
前そんなボールドが居たんだけど即座に突っ込んで死ぬから
誰も合わせられずこっちは即人数不利で防衛のターンが多くてしんどかった

>>233
了解しました、確かにホコ取る時は近くに敵居ないか確認してから落ち着いて取るべきだな

スパヒューならアメフラシ使えるんだしSPガンガン使って欲しいわ
持つなら人数有利になってから

>>235
SPはなるべく吐くようにしてるわ
塗りも強くてSP溜まりやすいブキだしな

いくら当てるのうまくても、ずーっと後ろから狙ってるだけのチャージャーはいらん

ホコ持って敵インクに突っ込むだけのイカがずっとホコ持ってた試合は悲惨だった…
ワンチャンリードできる位置ならわかるが

>>237
ほんとこれ
サブ垢のA帯の方がS+底辺より勝てねえわ
ヤグラ乗らないクソチャー引いた方が負ける糞ゲーでしかない
全部妨害で通報してやった

チャーはヤグラ乗らない、ホコ持たないなら、シューターの2倍くらいキルしてくれないと存在意義ない。
逆に乗る持つチャーは、キル少なめでもまだアリ。

アロワナのチャーカス専用高台から一歩も動かないんだぜ…
仕方ないからZAPの俺が乗るも誰もサポートに来ないで、60付近で挟み撃ち死を繰り返してました
あんなもん用意してるのにも運営の悪意を感じる

ステージ厳選してやっとこさS+0に上れたぐらいだと、苦手なステージだとA帯でもダメだね
あんなチャーカスをキャリーする能力なんて俺にはありません

Xが導入されてS帯に実力者がいなくなったから、味方にどれだけイラついてもそれが自分のウデマエなんだとしか思えなくなった

S帯はもともと実力者いないだろ

アプデでトラップも慣性キャンセルできるようになったんだな

何回3落ちするんだよふざけんなよ
俺の必死の潜伏ホコキルがなかったら負けてたぞ
てかなんで勝ったんだ無傷でS+いけたわ

ヤグラはダイナモが最近ばりっちょ強いと思ってる
乗っても前出てもいいっていうのが素晴らしいですわ

あーもうエイムすら合わなくなってきたパンパンパンパンやりやがって俺が必死になってエイム合わせてんのに腹立つわ

なんか回線ひどくね?
全体的なレベルは落ちてるっぽいから維持は楽なんだけど、負け試合の半分は微ラガーにボコられてる気がするわ

最近Sに定着してきたけど強ポジ理解してるプレイヤーがそこそこいてはるかにやりやすい
ヤグラなんか強ポジをいかに確保するかだけのゲームだからやること明確で負けても納得いく
まあ、もっと上に行けば立ち回り面でははるかにやりやすいんだろうけど
A帯はカオス

初めてチャクチ狩り成功したわ
録画忘れた

251なまえをいれてください (ワキゲー MM5e-3q0Q [219.100.28.82])2018/04/28(土) 11:23:28.71ID:b7KNg0m0M
78でアドバイスを受けた者だが
ようやくアサリがS+になったよ
ありがとうありがとう!
https://i.imgur.com/nnVzI6d.jpg

目標が達成できたのでこれからwii U買って1遊ぶ!

なかなかs+行けないなあ、、

ホコ2勝12敗……
今日はあかん日やわ、味方がほんとゴミすぎる

ガチエリアのSで割れちゃうんだけど、どうすればいいかな
最初順調でもカウント50くらいで相手に取られて、何度かカウント止めても
結局取られてリードノックアウト負けが起こる
大体中央エリアより自陣側が制圧されて、自陣から出れなくなるんだけどこうなったら終わり?

>>254
打開の足並みが揃わないとそんな感じになる。
クリアリングで塗り返しながらスペ溜めて味方と合わせて使うしかないんだけど、
その間にヤラレタが聞こえまくる試合はもう諦めてるかな。

>>254
人数有利から打開が始まるからまず自分が溶けないようにする
それまでは塗って敵場所把握しながらスペシャルためる
味方が順番に溶けてたら無理だから諦めるしかない

エリアで完全に塗り負けた時には、点数10点前後まで相手に与えることを前提に
しっかりすべてクリアリングしながら前線前進
1人は潜伏してると思っていいし、警戒されてるという意味では全員から見られてる

コツとしては、相手の戦力を分散させること
自分が取れる周りのルートに塗りを散らして、いかにもここで様子うかがってるんだぜ、という場所を多くつくる
そして引く
警戒させるだけさせて、他で人数有利を作って一点から攻めるっていうのが理想

ガチホコ持って下がるやつは最初からホコ持つなよ

>>255-257
ありがとう
意識してみる

260なまえをいれてください (ワッチョイ 521f-gE9t [133.203.108.217])2018/04/29(日) 05:10:53.98ID:8G3n2iKx0
初カキコです。
どなたか同じ経験ある人いたらアドバイスいただきたいです。

3月はZAPとわかばでガチエリア最高S+2までいったのですが、
最悪A+まで下がる→その後SとS+をいったりきたりしています。

A+〜S+0まではアーマーのサポート型武器だと勝率が味方依存になると思い、
スシコラに持ち替えたのですが、
キルレ1以上でもなかなか勝率が安定しません。
(みんなで打開する、キルの前にまず塗る、などを
わかっている味方を何枚引けるかのガチャになってる感じでモチベーションもさがりぎみです)

どなたか似た状況で、改善した経験あるかたは教えてください。

>>260
一人でオール取ったりしない限り味方に依存しない試合なんてないよ

抱え落ち狙おう
相手の打開を防ぐんだ

>>260
プレイ動画とか見てみないとなんともいえないけどスプボムとジェッパが上手く使えてないのでは?
同じ感じのウデマエだけどスシコラはしばらく自分も勝率低かったよ

自分はA帯まで下がったらイカ忍ローラー使ってすぐ戻してた
クリアリングぬるい人多いから無双できたけど、弱体化入った今は知らん
個人的には持ち武器で対面性能磨くのが一番だと思う

>>260
同じすぎる。
エリアでわかばと最近シャプネ持ってみたけど結局キルよりサポ向きだから仲間依存感が拭えない。
S+1で連勝して、立ち回り何も変えてないのにS+2で打開できない事多くて連敗しだすって感じ。
自分ができなきゃ当たり前って言えばそうなんだけど、キル寄りの仲間がいないと勝てなくなるって感じ。
S+1とS+2なんて大差ないと思うけど、繰り返すけど立ち回り何も変えてないのに勝てなくなる。

このゲームはキルできることが勝率安定させるための必須条件で
塗りブキとかのサポートブキは味方依存が強すぎて安定しない
極端に言えばさほど塗らずにキルできるブキ以外いらない事になるから
任天堂は塗りガーっていい続け初心者を騙す

>>260
そのモチベーション低下が原因ってこともあるかも
俺の場合S+23から味方回線落ちで1回割れ激萎え、そこから全ルールS+0まで落ちて0-3をずっとうろちょろ
X追加されてやる気出てきたら普通に上がり始めたわ

>>266
その考え方って共通認識なん?
言い方悪いかもだけど、だからS+って塗り軽視なんかね

いやいやキルするために塗る必要あるだろエアプかな
あと分かっていると思うけど対面勝てなくてサポート武器担いでいるやつは味方批判する資格ないことを理解してくれよ

ガンガゼェ…
https://i.imgur.com/JjepmXm.png

>>270
あるあるすぎて困る
海女美ガンガゼのとき海女美は6割勝てるのにガンガゼ勝てなくて割ったわ
しかもガンガゼばっかくるのな

やはりホットに魂を売るべきなのか

ホットに魂売るくらいならロングに売るわ
ホットがぶっ壊れてるだけでロングだって強いですやん

ロング練習するならラピエリかな俺なら

>>260
ウデマエの推移が自分と全く同じ
勝率100%はどんな人でも絶対無理なので
拮抗したゲームでどれだけ勝ちをもぎ取れるかなんだけど
ホコヤグラなら自分だけでも防衛をしっかりする
3落ちや全落ちしたらカウント進められるのは当たり前なんだから
そんな時に焦って直行してデスする味方を尻目に
プレッサー吐いて止めれば一応安定する
お陰さまでプレッサーだけはアホほど上手くなった
後は一つの武器を極めるのが一番早いと思うよ
そして武器の苦手ステルールはスルーする
ステージでも味方の依存度高い低いあるからね
8人で自分が一番うまい場合でも
ステージ広くてカバー出来ないとかあるので

>>260
S+は味方依存激しいからキルレ2以上は安定しないとエリアは勝ち続けられない
zapならキューバンの使い方とかアーマーのタイミングを意識してみると味方も死ににくくなるから頑張って

>>276
キルレ2って負けないレベルじゃないのかって思ってイカウィジェット見てみたら、
他ルールよりエリアがキルレ高くて1.7で、勝率6割5分ぐらいだから安定させようとしたら意外と2ぐらいは必要だなぁ

俺も同じ悩みだよ
S+1、2の壁を感じてる

結局みんなキルしねーとムリって思ってんのな
エアプ扱い受けたけど

キルされたらぬれないからな

だから芋自陣塗りミサイルとかやめような?

大丈夫どちらかといえば俺は猪だ

ある意味もっと駄目ですねはい

ま、死ななきゃいいんでね?

>>279
レスバトルしたくないから流してたわ
わかばですら上位勢はかなりキル取ってるのに本当に塗りばっかりで勝ち上がってんのかなぁ

打開でSP合わせる意識持った猪なら大歓迎よ
猪が嫌われるのって何も考えずに1人突撃して死を繰り返すからだし

286なまえをいれてください (ワッチョイ 521f-gE9t [133.203.108.217])2018/04/29(日) 19:03:43.79ID:8G3n2iKx0
260です
皆さんレスありがとうございます。一個一個返します
今もエリアで腕前溶けてます。
他のルールはS+でも維持できるのですが・・・

>>261
はい、理解はしているのですが・・・
打開をまったく理解していない味方とか見るとものすごく気分が落ちます。

>>263
そうですね、
もともとわかば持ちだったのでスプラッシュボムは慣れてるのですが
ジェッパのAIMがなかなか安定しないです。
もう少し試打で練習してみます。

287なまえをいれてください (ワッチョイ 521f-gE9t [133.203.108.217])2018/04/29(日) 19:04:03.90ID:8G3n2iKx0
>>265
めっちゃわかります
仲間依存のブキでキルできないならガチマもってくんな!って話なんでしょうね

>>267
やっぱりモチベーション関係あるんですかね
たったいまA+落ちしてもうどうでもよくなってます

>>275
防衛大事ですよね
エリアの防衛(打開)でいい方法あったら教えてほしいです。
鉾や櫓と違って自分ひとりだととまりづらいです

四人揃ったらアーマー吐きたいのに常に3落ちで吐けずに足踏みすることはよくある
エリアじゃ結局ボムラ泡アメが強いんかなあ

ガチでエリアが来る回数少なすぎね?
来ても深夜3時とか早朝とかがあってあんまできねっす

>>286
AIM練習はいいことなんだけど、試しうちだとわからないこともある
ジェッパは1発目を足場を奪う為に使って、2発目で直撃させる使い方もある
ジェッパを吐くタイミングとかも関係してるかもしれない、上手い人の動画みるのもいいかもね

>>288
アーマーは味方の長射程にはあまり有効じゃないのが難点でし

>>291
バレルだけど全然有効だからどんどん吐いて
アーマーあれば壁からこんにちわしてチャージャーぶっ殺せる

S帯キープ出来るようになってきたから、立ち回りをキル寄りにしてみたけど勝率下がったわw
キルの質の問題なんだろうけど難しいなあ。
キルよりも生存と塗り、味方のフォロー重視でここまできてるから、これからもその立ち回りに磨きをかけるようにするわ。

S帯アサリマップ見ないやつ多すぎ
マップ機能知らないの?何で周り見て戦わないの?
そんなんでもSに上がれるんだから、Sまでは味方運次第で上がれるんだな
もちろん自分含めて

>>293
結局、積極的にオブジェクトに関わった上で人並みのキルレを叩き出すのが一番勝ちに繋がる気がする

>>287
ボムピで無理矢理エリア確保して
相手にペナルティ付ければ味方の焦りが多少緩和するよ
安全な位置からペナルティ付けれないステは回避で

>>286
>打開をまったく理解していない味方とか見るとものすごく気分が落ちます。

ここ大切だけど、Splatoonはメンタルスポーツでもあるので、イチローが言うところの
「自分がコントロールできない事象に一喜一憂しない=自明な地雷クソザコ戦犯がいてもいちいち感情を動かされない」
事はテクニック以上に重要だったりする。
自分もデス時マップ確認した時、ヤグラより前に出てない芋ゴミチャーとかが見えてると
「そのフシ穴目玉見えてンならとっととえぐり出してビー玉でも詰めとけ脳ミソオガクズ未満のゴミが消えろ」
…とか考える時があるが、イライラしてようが落ち込んでいようがそういう時は100%自分も戦犯ムーブになってるから

>>297
この感覚大事だよね
味方の考え方(プレイスタイル)はコントロールできないんだから
(打開しなくちゃいけない事態に持ち込まないために)味方を死なせないために塗りサポートしよう、意識的に2:1にしよう、(3落ちなら)ヤグラはセンプクorハイプレキル狙おう、ボムで牽制しよう
とか自分が勝ちに繋がるための行動は何かを考えて行動していけばウデマエは上がると思うよー
少なくとも味方に絶望して猪プレイに陥るのは勝ちに繋がらないしね

日曜だからか
S帯もゴミしかいねえな
信じられんほどのゴミ
すぐホコから目を離す
C帯と変わらんのじゃなかろうか

Xは知らないがS+ヒトケタもそんな感じだぞ
S+/S+/S/A+/Aでガチパ1900〜1300くらいまで基本何も変わらない
若干エイムの差があるくらいで理解不能な行動のやつが1人は混じってる

>>300
チャーだけはA帯とS+じゃS+底辺でも雲泥の差だけどな
確かにシューター辺りだとA帯上位とS+底辺で大して変わらねえと思うわ

チャーもあんまり違いは感じないけどなあ自分は
Aでも上手い人は抜いてくるしS+でも抜けない人は抜けないし
S+とAじゃ抜きやすさが違うけどね
抜きやすい的が一人いるだけでそれなりにキル稼げるからAの方はうまく見えるだけなのかもしれない

>>302
いや、下限が違うと思う
S+チャーは確かに足引っ張るのも居るが、完全にこいつは戦力外だろってのはほぼ見ない
A帯チャーはほぼ居ないのと変わらないレベルの戦力外を結構な確率で見るよ

304260 (ワッチョイ 521f-gE9t [133.203.108.217])2018/04/30(月) 01:25:10.82ID:0yrBUE+r0
皆さんレスまたありがとうございます。

>>297

>「自分がコントロールできない事象に一喜一憂しない=自明な地雷クソザコ戦犯がいてもいちいち感情を動かされない」
>事はテクニック以上に重要だったりする。

これ覚えておきます。
めっちゃ大事ですね・・・
今もめっちゃ苦しんでますが、自分のコントロールが一番大事なので
このへん心得て頑張ってみます

s+行くもs+から勝てなくて武器持ち替えるを繰り返してる人俺以外にもいる?チャーを含む全武器種で繰り返したからどんな武器が自分にあってるのかわからん…最近本当に限界を感じてきた

306なまえをいれてください (ワッチョイ 2b5c-R0DR [106.73.224.0])2018/04/30(月) 02:23:15.03ID:5G86awaO0
>>299
うん、信じられないくらいゴミだ
もう一人で必死に打開しようとがんばったけど無理

http://iup.2ch-library.com/i/i1905192-1525022354.jpeg

こういうのも「人数が少ない状態が長く続いたため〜」の対象だろ
もうずっとこんな仲間ばっかりだ
連敗モードってやつかな

センサーつけた敵2人に味方3人が一瞬で溶けるとかいうのほんまやめて
前で二枚のヘイト稼いでた俺がまるでピエロじゃないか

味方がゴミ!つった次の試合で俺が戦犯かます事も少なくないので、いちいち文句付けるよりは俺が上手くなる方がいいんだろうなとは思う

>>306
おそらく相手の構成がガッチリ噛み合ってしまったパターンと見受けられる
ZAPとシマネが前線で塗りが圧倒的に早い上に機動力も高く、こいつらに気をとられるとジェッスイダイナモに後方や側面からやられる
逆に後方のジェッスイダイナモを何とかしようにも、>>306以外の味方は射程や打開力が足りない
スパやボールドは奇襲メインというか奇襲できない状況ではクソ雑魚になるし、ここまで圧倒的に制圧されてればビーコンやスプリンクラーは打開の役に立たないだろう

これ、逆にこの状況でどこにいたら>>306はこのデス数で済むんだろう?と思った

>>309
>これ、逆にこの状況でどこにいたら>>306はこのデス数で済むんだろう?と思った

同意

傘を狙えば塗り負けしないからな
まあ野良でそこまで連携取れないから単純にスパッタリーとボールドがまともに動けず傘が人数不利で潰されてそれ見た>>306が下がって、みたいな感じなんだろうなと推測できる

単なる編成事故やな

A帯からなんとかSに初めてきたんだけど気を付けることはありますか?

ないよ
S+底辺までかわらんし

>>313
よりオブジェクトを意識
攻め守りの切り替え判断をより早く
無駄死にするな

以上当たり前だけど大事よ

ローラーの芋はじめてみたわ
カスだなw

カーリングマンなのか潜伏マンなのか

自陣潜伏ダイナモンだぞ
1k5dでヤグラとめてねーしw

ほんまに潜伏?
インク回復してたりハイプレのタイミングを計ってたりで自陣で潜ってるだけのときあるよ

ヤグラがどこに行こうともずっと同じとこに居たし・・・

連休中なのにこの時間帯のホコで勝っても負けてもストレスあんまりないのが奇跡的だな
負ける時も納得できる負けだし
なんなん?

>>185
ランクと面積すげえ

>>305
恐らくこのスレにいる殆どがそういう感じじゃない?

やっぱシューター練習せんとなぁとzapに手を出したらA+まで落ちた

324なまえをいれてください (スップ Sd42-R0DR [49.97.99.188])2018/04/30(月) 18:20:10.30ID:cb9Ag86Ud
>>309,>>310,>>311
306です
>これ、逆にこの状況でどこにいたら>>306はこのデス数で済むんだろう?と思った

人数不利状況見ながら他全滅したら下がるか潜伏して味方復帰するまで待つしかないので4人落ちしないように心掛けるって感じかなぁ
あとはバブルでガードしてバブル下潜って相手不意打ちするとかダイナモが振り下ろして次振り上げる前に射程活かして倒すとかなどかな。。
あとは変に塗りもせず突っ込んで行く味方を狙ってる敵を倒すとかしかできなかったなぁ
一応塗りも頑張ったけど人数不利が多すぎてすぐ塗り返されるし

s+3からAまで下がったわ10勝40敗で
またねー

アジフライで強い武器教えてくれ
ロングもったけど勝てねえ

スプリンクラーを天井に貼っつけよう

プラコララピブラ強いぞ。打開時は自陣中央高からスペ吐くだけで確保出来る
防衛時はラピは相手中央高、プラコラは相手バスケゴールで抑えるだけで勝てる

あとアジスタで大事なのは中央高横の道は2つとも塗ってピンチには逃げられるようにしておく事かな

基本直線長めで遮蔽物少なめ、だから長射程正義になりやすいね。
>>328が挙げた以外ではジェッカス&素ボトル&.96デコあたりかな
(加えてプレッサーやシールドが活きる)

短射程ならスパッタリーおすすめ
ビーコンもキューバンボムピも強い
中央での撃ち合いはもつれやすいから案外距離積めやすかったりする

アジフライでスパッタリー確かに強いな、と言っても俺が使ってるのヒューの方だけど
アメで高台チャーに嫌がらせ出来るし、降りてきたらポイズンからのスライドでいいカモです

ラピ使ってみようかな
泡ってスペ性積まないといけないからギア的にきついんだよねえ

>>324
うまくやってたようだけど、いやそう見えるけど、おそらく試合を優勢に持っていける有効打を撃てていなかったと分析する
「なぜそのデス数で済んだのか」っていうのは、それは慎重に立ち回った結果かもしれないけど、敵の目に留まらなかったのではないかとも読み取れる
つまり相手のヘイトを得る行動を取っていなかったということ
「とにかくアイツのせいで動きが制限される、アイツを優先して叩かなきゃ」って思われるくらいのを求められたんだろう
実際プライムで1400以上の塗りポイントって突出してる(というか異常だ)けど、そこまで塗らせても相手にとって支障がなかったんだろうね

デスが味方の3分の1って事は味方がひたすら突っ込みまくって死んだか、味方だけを突っ込ませて死なせたか
味方の誰かと足並み揃えて戦ったのに、自分だけ生き残るって事が、少ないキル数と高い塗りポイントで実現するのだろうか?

芋気味のリザルトに見えるのは俺だけじゃないハズ

あ…4分の1だったw
三の段から九九覚え直すわ

打開時に味方と合わせようと思ってSP溜めてたら味方が1人1人順序よくやられていったりするのを見送るだけになってるとそんな感じのリザルトになる
自分もいけそうな時に加わっても囮にしかならなくて実質1:1交換で溶けていったり
人数有利になった後も塗り返して中央のとりあいでまたすぐ3落ちしたりとか
そんな状態だと1人状態も多くて削れるときに慎重に削るから芋といえば芋だしホントは拾えたチャンスを逃してたかもしれないけどそれは誰しも万能じゃないのでしゃあない

打開合わせろやレミングスかよ(キレ気味)
なんて思ってたら一人で2〜3枚持って行ってカモンされた時に「あっすいません」ってなるよね
超レアパターンだけど

俺は逆のパターンのほうに遭遇するほうが圧倒的だ
3vs1でなぎ倒されるのとか
SPもつかってないマニューバ系によくやられてんの見る

339なまえをいれてください (スップ Sd42-R0DR [49.97.99.188])2018/04/30(月) 23:08:35.24ID:cb9Ag86Ud
また306だけどまったく芋ってたわけじゃないぞ
前線あげてたのは自分と傘だけだったな
ボールドはがんばってた感はあるけど人数有利でもないのにひたすらエリアを塗ってる感じ
でも射程負けとかですぐやられちゃう感じだったな
あとスパッタリーはレール使って裏どり行くんだけど敵の中凸し過ぎてひたすら溶けていく感じだった
ショッツルだったんだけどスパッタリーが敵陣奥まで行ってる間にこっちも前線あげて抑え込んだりできたんだけどすぐ死ぬからまた自分だけ残されたり、みたいな流れ

ヘイト上げは状況によってするけど、うまいボールドやマニューバ系はヘイト上げてる時に裏から倒してくれる
でもそれができないイカはきびしいからね
プライムやジェッスイは機動力高いってほどでもないから人数不利の時に突っ込んでもどうにもならんし

340なまえをいれてください (ワッチョイ 2b5c-R0DR [106.73.224.0])2018/04/30(月) 23:21:20.75ID:5G86awaO0
>>333
そr

341なまえをいれてください (ワッチョイ 2b5c-R0DR [106.73.224.0])2018/04/30(月) 23:23:46.74ID:5G86awaO0
>>340
まちがったすまん
今度はパソコンからです

支障ないとは思うよ
だってみんないつもいないからさ
自分だけ塗ってもあっちは困らないだろうし

342なまえをいれてください (ワッチョイ 2b5c-R0DR [106.73.224.0])2018/04/30(月) 23:24:42.15ID:5G86awaO0
あ、上は333に対してレスしたんです

343なまえをいれてください (ワッチョイ 2b5c-R0DR [106.73.224.0])2018/04/30(月) 23:26:20.41ID:5G86awaO0
まあなんだかんだいってもしゃーないよね
家に帰ってきたのでガチマ始めようと思う
今日もがんばろうっと

>>339
ショッツルか…そりゃあすまん、あそこはセオリー通りには動きづらいから、俺のイメージと少し違ったわ
左エリア奥に陣取ってたのかな、プライムだと
なんというか、御愁傷様でした

メイン武器決まんねぇ…無印96、ジェッカス、プラコラ、マニュコラまで絞れたけどどれも短所が目に行きすぎて使いたくなくなる

346なまえをいれてください (ワッチョイ 5f82-oQVn [222.12.179.41])2018/04/30(月) 23:57:58.38ID:VVlefEDg0
>>345
とりあえず96は候補から外そうか。あんなメイン運ゲーな命中率の武器使わんほうがいい。バリア吐きたいならzapやリールガンでいい。

ウデマエXできてから如実にS、S+帯のレベル下がったな。

348なまえをいれてください (ワッチョイ 2b5c-R0DR [106.73.224.0])2018/05/01(火) 00:16:20.44ID:kfnrFR1W0
ここのスレってS以上確実なせいか、上の書き込み見てても理解力や判断力が高い人多いのね
本スレではC帯B帯も多いせいか、ちょっとした愚痴こぼしたりアドバイス求めても「あなたが一人でずっと敵4人倒し続ければ勝てるでしょ」っていうわけのわかんない返答返ってきたりするからな
そりゃそうだろうけどお前さ...っていう気持ちになるけどここはそうじゃないね
これからこっちでいろいろ聞いたりするよ

かわらんぞ底辺だし

>>347へのレスね

やってるとSもゴミ多いとしか思わんけどな
数的有利かどうかも見てない
いっちょまえにキルデス気にしてゴール後ろからホコを迎撃
なんだこいつらって感じだわ

今日のホコはタチウオで転落死するわ、大事なところでホコ潰しミスって逆転負けくらうわで散々な結果だった。
マップちょこちょこ見て塗って潜伏してカメラ回して索敵して〜ができてなかった。
味方まじごめんよお。

最近やっとSに上がってまだそんなにできてないけどSはSとしか当たらないから1人が無双して試合決めるってのが少なくて楽しいね
噛み合ったら一気にノックアウトってことが多いけど

リードしてた状況で味方落ちてゲージ割れるとかやってらんねーわ
大人数でのマッチなら1人欠けてもなんとかなるけど、スプラじゃそうもいかんだろクソが

ヤグラS落ちしたけど煽りとか放置が当たり前のようにあって前のA帯みたいになってる

GWってのもあるかもね

357なまえをいれてください (ワッチョイ 4f7d-R0DR [180.58.101.87])2018/05/01(火) 09:19:46.03ID:4DIcEeiU0
>>306
味方3枚合わせて36デスって地獄やなw 試合中>306ほぼほぼひとりぼっちやんw
そりゃあほとんど仲間いない状態で味方の塗りポイントもあんなんじゃプラコラの塗りポイント1400越えるわな
ポイント1400以上あって一番キルとれてるんだからデス少なくても芋ってたり無駄に潜伏だけしてたんじゃないだろう
1人がんばったけどご愁傷様という感じだな

芋ってるチャーってどうやってあがってきたの?

キャリーっしょ

他の武器で上がってきたの


>>361
よっぽど苦手なんだな
ホコヤグラと基本は同じだと思うけど

>>362
いや別に苦手じゃない、というかS+までは特に目立って割れずストレートで来た
むしろ一番苦手なのがホコだ

ホコはボールドがいいぞー
復短 イカソクでどうぞ

https://i.imgur.com/j59OLgO.jpg

フッタンは絶対積んだ方がいいな

366なまえをいれてください (ワッチョイ 4f7d-R0DR [180.58.101.87])2018/05/01(火) 15:58:16.34ID:4DIcEeiU0
>>361
みんなあるよね、そういう連敗
ホントなんなんだろうなアレ
連勝中は何もしてなくてもずっと勝てるくらいなのにな

いくら復短あってもこんなに死なれると味方負担やばそう

ほぼホコ持ちですし許して

だとしても2桁デスすると60秒近くいない計算になるからもうちょい慎重になってもええんやない?
まあ勝ってるんやからその立ち回りで間違ってないんだろうけど

一回負けるごとにさんぽしながら反省会するようにしてるので三連敗はめったにないな

>>366
アロワナもエンガワも苦手ステじゃなかったし強いて言うならシマネ担いでたのが問題だったかな、他ルールで調子良かったから担いでたのが悪かったのかも
まあとりあえずSはそんなに負けないしすぐ上がるかな

>>368
リザルトはキルレだけしか見えないからオブジェクトに絡んでるなら他の奴の評価なんてあんまり気にするな
ただホコ持ちならデス増えるの仕方ないけど死に過ぎだとすればホコ持つタイミングに問題はあるかもしれない

S+底辺なんてA帯と変わらん
抑えたのに塗らない味方とか突っ込んですぐ死ぬ味方とか、X行くまで所詮味方ゲー
味方のせいにするなとか味方の文句言う奴は上手くならないとか言うけど普通は自分の力が足りないから!ってみんな思うものなの?
全くそう思わないわけじゃないけど、味方運重要すぎるだろ

374なまえをいれてください (ワッチョイ 2b5c-R0DR [106.73.224.0])2018/05/01(火) 18:02:21.12ID:kfnrFR1W0
>>373
自分の実力が足りないって思う事や反省点がある時はあるけどさ、はぁ?ってなる連敗ってあるじゃん
連敗中のこっちのチームだけの武器構成の悪さ続きとかさ
リッター、チャージャー、ノヴァ、ハイドラとかエリア辛いんだけど。。みたいな
なんかわけわからん構成続きの時とか数秒遅れでインクが塗られていく時みたいなのとか何連続も味方のデス数がみんな二桁とか続くと悪意を感じる

>>373
S+底辺だけど、ABスレ常住の味方の愚痴許さないマンのようにはなりたくないね
自分の力なんて所詮1/4の25%な訳で、どこまでやっても所詮味方ガチャのゲームだよな
愚痴言ってたほうが健全だよ

何より自分の力が足りないからだから味方の愚痴は言うなって奴らがABスレにしか居ねえのを見れば、この考え方で自己責任論やってる奴も別に上手いわけでは無いってのがわかる

>>374
そういう時switchのネット回線1回切った方が良いというおまじないがある、あれ?おかしいなこれだけ連敗してるのにリザルトでは1番上にきてるってときとか明らかにおかしいのと組まされてるから

ここABスレOB多いだろうから言うけど、いつからABスレってこんな奴がのさばるスレになったっけ?


315 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 2266-R0DR [27.94.185.74])[] 投稿日:2018/05/01(火) 01:21:36.79 ID:uE9wN5O80
ここAB帯のスレだよな
なんで味方に文句言ってる奴がこんなに多いの?
本当に自分がS以上の実力あるなら味方に関わらずどんどん上がって行くはず
自分の実力が足りないのを味方のせいにして精神の安定を保っても実力は上がらないぞ

378なまえをいれてください (ワッチョイ 2b5c-R0DR [106.73.224.0])2018/05/01(火) 18:22:47.48ID:kfnrFR1W0
>>376
そうだよね
あと連敗しててリザルト一番下なのに自分のキルレが常に誰よりもトップのときない?
キルすればいいってわけじゃないのはわかる
でもそんな事じゃない時

愚痴もありだとおもうぜある程度は
だけどSぐらいまで上がってきた連中はわかってんだよ
幸運があったことも

25%かもしれない
でもやるんだよ的な

>>378
自分が一番上の時はキルレゴミのことも多い
一番下の時はキルしまくってもどうしようもないことも多い

体感だけどなんなんだろうこれ
勝率下位が勝率上位を介護するマッチングでもあるんかなw

去年の時点ですでにそんなんだったような
ナワバリでS+相手にぼこられるの愚痴った奴にまで自己責任論おしつけててどんびいた記憶あるんで

でも>>373の上二行あたりそれ全てのランクのスレで言われてるけど
なんだかんだあがれる人とあがれない人がいるってのは実力の差なんだろうなとは思うが
どうしようもない負けには愚痴りたくなるのが人情であり自然で健全と思う

格下のやつが味方批判してるとたしなめたくなるんだろう
絶対見下してる

383なまえをいれてください (ワッチョイ 2b5c-R0DR [106.73.224.0])2018/05/01(火) 18:39:04.73ID:kfnrFR1W0
>>380
連勝しててキルレも良い時に弱い味方つけられて連敗モードに入り、そのまま継続してると弱い味方つく連敗モード中に負け続けて自分がリザルト一番下に追いやられる、って事なんだと思う
そういう時でも勝てる実力があれば〜みたいな話になるんかもしれんけど、これは流石にね・・・っていう流れになる時あるしな

愚痴も言いたくなるような試合続くとね
もちろん味方のおかげで勝てたっていうのもあるんだけどね

やる事をちゃんとやってれば対面弱いとかで愚痴は出ない
味方に愚痴が出るとしたら使いこなせない武器を担いでくるかオブジェクトに絡まないか相当な芋かのどれか

>>381
去年の時点からそういう奴ら居たんだ
AB帯一進一退で成長しないと性格が歪んでくるのだろうか

>>382
その結果、あいつらが生み出した画像がこれだぞ
https://i.imgur.com/HlnWon6.png

ABスレの奴らがS+ダシにして愚痴奴を馬鹿にしたいって意図が露骨過ぎてこんなん情けねえと思わねえのって言ったら荒らし扱い
なにもS+になれないからって、こんな画像わざわざ作らなくてもって哀れみしか感じない

愚痴は愚痴スレにってテンプレに書かれている以上、自分はABスレに愚痴を書き込んだりはしないな
愚痴OKにテンプレが代わってA落ちしたらめっちゃ書き込む

つか愚痴も程々にしないか?

常にガチパワー1900越えの戦いがしてぇよ
アラ1800でうろうろしてるの飽きた

>>386
愚痴にもなるが止めて欲しい行動は書いておかないと馴れ合いや単なる傷の舐めあいスレになりかねん
全員がエンジョイ勢なら良いが負けて楽しいと思える試合は稀だからね

味方クソは幾らでもあるシチュだから言うこともあるだろうが
絶対自分棚上げマンになってる奴多いから、お前が言うなになりたくない感じ

390なまえをいれてください (スッップ Sd42-iAi3 [49.98.131.156])2018/05/01(火) 19:11:28.75ID:ThUZcd9ed
s +0でピンチってなってから、怒涛のの7連勝でs + 1に上がれた。お前らさすがだわ〜。

この人前もこの画像貼ってなかったか

んでも自分がいい動き出来たときは大抵勝てるよね
実力上がればどうにもならん編成のラインが上がって勝率も上がってウデマエも上がるんだよね
って信じてやってる

>>392
そりゃ味方がいい動きしてるってのが、自分が活躍出来る条件だからな
開幕から味方3落ちなんてしたら、もうその時点でリスジャンか4対1でやられるかの選択肢しか無いわけで

マッチング速度遅くても良いから
もっと推定ガチパワーの上下の幅狭めて欲しい
そした連勝中なのにいきなり推定パワーが下がった部屋に入れられたり
その逆も止めて欲しい
もうそれやってくれるだけで満足だ

395なまえをいれてください (スッップ Sd42-iAi3 [49.98.131.156])2018/05/01(火) 20:00:09.16ID:ThUZcd9ed
>>393
そういえば、さっきのエリアで負けだしたらリスタート地点で復帰してくる味方に延々と打ってたやついたな。逆転したかったけど、負けを確信した。

昨日初めてS帯で試合したんだけど、ゲームの展開速くて全然手に負えなかった。
あとA帯だと敵の来そうなところ予測して動けたのに、予測してる事を見透かされているかのように視界の外から接近されてキルされてばかりだった。

同チームになった人には申し訳なかったけど、次戻って来た時はもう少しマシな動きできるように頑張るわ!

上達するとS帯でも味方糞に思えるから頑張れ

>>394
ほんとそれ。1つS行くぐらいの実力だけど
他のルール上げようと思って、Bでキルしまくるのもうしわけないわ

あと一勝でokラインのときに放置しつつちょっと動いてまた放置の糞がいた
偶然なんだろうが味方弱いのが続いたあと最後にこんなん来たら激おこですわ
あまりにもムカついたからセーブデータ消してしまった

400なまえをいれてください (スップ Sd42-R0DR [49.97.99.188])2018/05/01(火) 21:09:16.54ID:XEbWT9aHd
>>396
とりあえずでもSになれたんだからC帯やB帯のイカとはやっぱり違うと思うよ
ウデマエ落ちたり上がったりしてるうちにS帯キープできるようになって調子悪くてA帯に落ちた時でもすぐS以上に戻れるようになるから
がんばれー

Sで無双できたらS+や

ガチアサリまじでつまらん

403なまえをいれてください (ワッチョイ 4f58-iAi3 [180.38.140.196])2018/05/01(火) 23:11:59.30ID:MuZrIwpM0
GWで一番好きなエリアいっぱいできると思ってたけど、エリア少なすぎ。しかも、エリアあると思ったら嫌いなコンブとセットだし。

ハコフグエリアくそつまんない

最近野良ガチマッチ潜ってないけどS+のレベルどう?
X導入されてなんか変わった?

>>405
S+底辺のわい、ガチパワー1720を叩き出した模様
多分下がってるよ

レベルは下がってると思うけどなんかA帯時代を思い出すかな
飛び抜けて上手い人がいるわけじゃないって感じで楽しいよ

>>407
確かにガチパワー1720の試合、A帯と何も変わらなかったわ
ぎりぎりで勝てたから良かったけど、ヒビ3で3勝しかしてねえからこれ多分割れるだろうな

ここのみんなはどれくらい負けたらゲージにヒビ入る?
自分はS帯来る前から一回負けると必ずヒビが入るんだけど、こんなもん?
パワー1700台→一敗でヒビ
パワー1800台→一敗でヒビ
ウデマエキープしたあとの一敗目だけはパワー関係なくヒビが入らない。
勝ってもゲージの伸び悪いし、なかなか抜けられない。
1900位ないとダメなのかね。

>>409
同じだよ
最短5敗で割れる

1900の壁があるよな

1700〜1890辺りでA+〜S+底辺

X導入前も後もS〜S+0を行ったり来たりで変わりなくて悲しい

味方がアレでまけることって回線落ちくらいだなあ
大抵はどっかで自分の敗着ムーブがある

S+までならなんとか自分が活躍して勝つことがある
S+2になると勝手に勝たせてもらってることしかない

状況判断ができないので勝負所で大胆な行動ができない
索敵が甘いので2対1に持ち込めない
コーナーのクリアリングが甘い
ガチホコは前後で挟撃しないと進まない(逆に裏取り警戒が甘い)
1対1が弱い
マップ習熟度が甘い

>>373
味方運はしゃーないがリザルトボロ負けの試合だって中には実力拮抗してるのに先に押し込まれるだけってのもあるかもしれないじゃん
25%出せない味方居ても気持ちフォロー入れてデス防ぐだけで二人で40%の力出せるかもしれないし勝つために何が必要なのかはキルレ以外にも多いで

味方運てのはあるが、重要とか言うほどか?
味方が弱いことも強いこともあるんだからあとは自分の頑張りだろ

ゲームに限らず自分でどうにもできないことは何をしたってどうにもならんので
自分が出来ることをするしかないのよね

そう、スプラトゥーンは人生にとって大切なものを教えてくれる

今まで1回めでヒビ入ったことないんだよなー
その後パリンx4で終わることはあるから、最短でも5×

>>416
その言い方だと味方運じゃん

3人まともなの引けば、自分が人並みの動きしてりゃ楽に勝てる
2人まともなのなら、自分が残り1人のフォロー出来るぐらいの活躍すればなんとか勝てる

まともなのが1人しか居なけりゃ、はっきり言ってほぼ負け
相手にもまともなのが居ないことを期待するしか無い

どこまで行っても大半は味方運で決まるゲームだよ
まあ味方強くても噛み合わないこともあるから、それも含めて運だよな

>>420
だから味方が強いときもあれば弱いときもある
プラスもマイナスも五分(ごぶ)なんだからあとは「自分が」強ければ勝率プラスだし弱ければ勝率マイナスだろ?

つまりウデマエ上げるのに重要なのは味方運よりも自分の実力って事よ
たまに五割マッチがどうこういう奴いるけど、下のウデマエ帯に落ちてもすんなり戻せるんだからちゃんと自分の適正ウデマエに来るような
システムになってるよ

もちろん味方運で下がる事も上がることもあるだろうけど、得意ブキ担いで真面目にプレイしてりゃプラマイ二段階くらいで落ち着くだろ

>>422
ABスレみたいな臭いこと言うのやめてくれないかな

五分って言うには偏りすぎてるから愚痴ばかり出るゲームになるんだろ
本垢で一番最初にS+に上がったヤグラが、サブ垢で未だにA(A+ですら割れた)なんでなw
他のルールは全部Sまでは行けたのにこれだから、自分の実力以上に偏りの方が余程大きいって感じるんですわ

あとABスレでも言ったが、所詮試合で自分が関与出来るのなんて味方全体のたったの25%なんだよ
まずそれを理解してくれ
残りの75%味方ガチャの当たり外れ次第なんだからイライラしやすいゲーム性だよ
それに加えて回線落ちまであるしw

つか、他スレのイザコザここに持ち込むなよ鬱陶しい

>>425
いや、お前みたいな奴が鬱陶しいって言ってるんだけどw
自分一人でどうにか出来るってどれだけ驕りがあるんだよって言いいたくなるわ
長期的に見たらそりゃ実力相応に収まるが、そう綺麗に収束しねえのがこのゲームだ

自分よりも格下をキャリー出来るようにならなければウデマエは上がらない
味方運に頼ってるようではウデマエ上がってもすぐ下がるだけ

>>427
これも腐るほどABスレで言ってた奴居たな
ゴミキャリーした覚えはねえがS+0まではなれたわ
それ以上やXは知らんけど

つーかこの考え方強要してくる奴が鬱陶しいんだよ
挙句の果てに愚痴言うなとか強要してくるし

だからゲームの愚痴ならまだしもABスレの愚痴ここで言われても知るかよっての

>>429
あーあ、こんなん増えるとここもABスレのような民度最悪のスレになるのかなw
そしたら本スレ行くか

うわっ、なんか臭えなと思ったら(アークセー Sxbf-EzCY [126.189.94.19])これABスレ民じゃねえか
なにがABスレの愚痴ここで言われても知るかよだよw
こっちまでお前らの思想植え付けに来んなよ

スルー検定定期

IP割れたらIP変えて自演w
どっちが荒らしてるんですかねえ
さっさと愚痴禁止のABスレ帰れよ

S+3で1850〜2000いかないガチパだけど割れるまで余裕あるからここまでくれば多少楽になると思う

>>434
サンキュ、その辺目標にして頑張るわ

まー確かにあのスレみたくはなってほしくないが
ほどほどにな

居心地よくしたいのはいいけど、それで周りを不快にさせないで

ABはそれでいいけどSだと負けちゃう時あるんだよねー。ある程度のPSは持っててくれないと、ゴミな見方引いた時一番キルしてるのに何故か負けるっていうね

439なまえをいれてください (ワッチョイ 4f58-iAi3 [180.38.140.196])2018/05/02(水) 09:15:47.16ID:PTJMWAnS0
全ルールs + 来た!長い道のりはここからですね!

俺はX勢が抜けて勝率明らかに上がってるから、実力って重要だよね派。
出した結論が違うだけでみんな同じ事を体感してると思うけどね。
お互い否定しないだけで済む話だろうに。

アサリが来たら2時間休憩
アサリのおかげで廃人のようにやり続けなくて済む

https://dotup.org/uploda/dotup.org1522903.jpg

このコーデ可愛すぎんじゃぁぁ
このメインギアほとんど使わんのだけど、サブギア埋めるなら何がいいじゃろか

カムバはヒト速度付けるつもり
ブキは中距離シューター主体なんでサーマルが死にギアな気がするが気にしない

>>442
うーん季節外れw若葉ならサブ効率付けときゃ良いんじゃない

>>443
サブ効率は汎用性高いのでアリっすね、

S落ちしてもガチパワー2000とかでS+復帰もXも無理だなこりゃ
OKラインは行くけど5回負けてやり直しが何度も続いてる
☆無しなのにランクがやたら低い奴とかサブ垢丸出しで迷惑だわ(´ノω・`)

Sで2000って早々割れないからキープし続けてればその内勝って上がるかガチパワー下がってきてあがれるんじゃない?

パブロがガチアサリ持ってスフィアで突っ込んでくる→味方のバレルがゴール付近でスフィアを割る→パブロがシュート&退散って決められ方を3回連続でやられた
さすがにスパイ疑惑をかけずにはいられない

バレル「スフィアは俺にまかせろー(バリバリ)

一昨日、休日の日中に初めて遊んだけど半端な放置が多かった
戦犯でもいいから真面目にプレイして欲しい

もう夜しか遊べないわ

>>448
バレル「対物つけてねーや^^;」

A+からS+一桁変わらんとか言ってるやつマジ?
SとA+は割れずに上に上がれるけどS+はよくパリンするわ

>>442
バレル用ギアですねわかります

味方のせいで負けたって思うより相手が強かったって思うほうがええよ

愚痴も許さない空気になるのはどうじゃねって話じゃないの
どうしようもない負けはあるわけで
そういう時くらい愚痴ってもええやん

>>454
空気っても一時的なもんだから
荒れるときと似たようなもんだよ
気にしないが一番
敗因を探るのに味方のどの動きがってなるのは大事だからね
愚痴はその1つの手段かなと
勝ったときでも相手の誰かが戦犯かましてるってハッキリわかることもあるからね

ここのスレタイトル
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ4【質問/雑談/愚痴】
だよ。愚痴もOKなんじゃないか?ってか愚痴りたくなることいっぱいあるだろうし

457なまえをいれてください (スッップ Sd42-iAi3 [49.98.131.156])2018/05/02(水) 17:05:59.45ID:TIH2QhWkd
ショッツルエリアでエスカレーターになってるとこの天辺でダイナモバシャバシャするのやめて下さい!効果抜群なんです!

X帯の動画見えると実力拮抗してて面白そう
S以下でもレート戦にして欲しい

>>458
S+以下も一応レート制になっているはず。
Xが拮抗してるのは全員が立ち回りを理解しているからだろうな

S+底辺は実力(PS)もそうだけど、それ以上に編成に左右される感じだわ
実力は拮抗してる以上ダイナモ+チャーや4人中3人が68族みたいなのがキツくなってくる

別に変な味方引くこともあるだろうし愚痴りたくなる時もあるだろうよ

しかし任天堂のマッチング操作だの5割マッチのせいだの言い出したらそりゃ突っ込まれるだろうってだけで

AB帯のスレは武器味方叩きに辟易した人の溜まり場になってた初心者スレを正常化するために切り離す形で派生して
そういう経緯から元々愚痴というか叩きを避ける文化があるんだよね
板のマナーとしてもテンプレに誘導があるのに話題に出すのは荒れる原因になるからNG
あと本スレでもそうだけどある1戦や短期的な連敗に関して愚痴るのは皆理解してるけど
ウデマエに関しては最終的に運の良し悪しが収束するから運が悪いせいで上がれないって主張は普通に叩く人も多くいる
それらを踏まえて他スレのいざこざはそこで完結させてほしいね

>>458
一人でも力不足がいると打開不可だから辛いぞ。
あと動画は厳選してるからってのもある。

ABスレとかどうでもいいし
今まで過疎ながら有益スレとして機能してるのに
なんで面倒くさい奴が紛れ込んでるの

465なまえをいれてください (ワッチョイ 2b5c-R0DR [106.73.224.0])2018/05/02(水) 20:15:19.81ID:xrceVVHQ0
厳選するならC、B帯あたりでも活躍してる動画作れそうだな
ライブを頻繁にやってる配信者見たほうがいいよね

>>464
本スレから出張してきた荒らしだろ
このスレも荒れてなかったから耐性ない人が多かったんだろ

価値観の合わない他人の書き込みなんか無視すりゃいいのに
何故自分が当事者だと勘違いしてイラつくのか理解に苦しむ

あと1勝で昇格戦時はマッチングに開発からの特別な思いを感じざるを得ません(あばれる風)


>>462
AB帯スレは初心者スレで「AB帯は初心者じゃないんだから出て行け、そこまで行って初心者とか名乗るのは本当の初心者に失礼だぞ」とトンデモ理論で追い出されて出来た
そしてAB帯スレに居たS帯は本スレもAB帯スレも居づらくS帯スレが出来たものの人口が少なくて今ほど書き込みもなく

468なまえをいれてください (ワッチョイ 2b5c-R0DR [106.73.224.0])2018/05/02(水) 20:25:44.32ID:xrceVVHQ0
自分はホコが最近苦手でホコだけA帯だから前はABスレ見に行ってたんだけど、B帯にアドバイス受けてもうーんってなるからS以上のウデマエを持ってる人達がいるこっちに来た
まあ上でも言われてるようにちょっとでも愚痴書き込むとなんやかんや言われるし

466みたいなわかってて書いてる皮肉煽りもいらんわ


471なまえをいれてください (ワッチョイ 4f58-iAi3 [180.38.140.196])2018/05/02(水) 21:43:28.73ID:PTJMWAnS0
s帯って言っても、キル全然できないやついるよな。どうやって上がって来たんだろう。

落ちるやつおおすぎじゃね

凄い情けないんだけどイカ状態の奴を狙うのが苦手過ぎる、当たり判定がよくわかんね

イカの方が判定デカイらしいよ
ヤグラ乗る時もヒトの方がいいとか

>>458
全体的に攻防の切り替えが早いから見てて気持ちいいんだよね
特にホコは人数差ついてからの展開が早くて楽しい
エリアもスペシャル合わせた打開の応酬で最後まで勝負が分からなくてスリリング

>>470
事故ってんなぁw

>>473
イカは横に判定が広く縦に狭い
ヒトは縦に判定が広く横に狭い

イカを撃つ場合はとりあえず進行方向の床を狙うといいよ、上手く行けば偏差撃ちで直撃取れるし当たらなくてもインクにはまって浮き出てくる

俺なんてさっき6人で始まって
こっち二人とかだったぞ
どういう組み方になってんだ

ヤグラで傘担いで1k12dやらかして笑える

>>470
すごいスパッタリーがイキイキしてるな

>>442
春コーデ
https://i.imgur.com/N2FMPqj.jpg
夏用
https://i.imgur.com/cMBJW6Y.jpg

ギア作製ばっかしてるからランクばっか上がるわ

482なまえをいれてください (ワッチョイ 2b5c-R0DR [106.73.224.0])2018/05/02(水) 23:41:30.63ID:xrceVVHQ0
>>481
もしかしたらA型か?w
自分A型だからどういうのビシっと揃えたくなる
おしゃれ考えて使いそうなやつをいい感じに揃えたくなるんだ
そういうの果てしなくこだわるよ自分w

483なまえをいれてください (ワッチョイ 2b5c-R0DR [106.73.224.0])2018/05/02(水) 23:42:31.23ID:xrceVVHQ0

どういうのじゃなくて「そういう」のね
誤字すまん

アサリツマンネ。嫌いだから上手い人の動画とか見て改善とかもしたくないし。なくならないのか

>>481
かわE
ツインテは帽子によって髪型変わるのええよな

アサリもSに上がったけどSでも守護神チャージャー居るんだな、どうやって上がって来たんだよ

アサリ楽しい。大好きだから皆もっとルールよく理解して周りのためにタイミング合わせようぜ!

アサリで猪居るともう無理

アサリでチャーとか無理ゲーって最初思ってたけど
ある程度キルとれるならそこそこ動けて意外といけると最近思い始めてそこからアサリが楽しくなってきた

490なまえをいれてください (ワッチョイ 3158-4Vp3 [180.38.140.196])2018/05/03(木) 00:42:15.97ID:i83E4qw60
あさり、ガチパワー1900前半だけど、みんなルール理解してて楽しいよ!一回ガチアサリ決められたら、20、30ぐらいまでリードされることあるから疲れるけどね。

491なまえをいれてください (ワッチョイ e55c-fSeP [106.73.224.0])2018/05/03(木) 01:28:07.57ID:bS4XQxPj0
もしさっきアサリいっしょだったやついたらごめん...
なんかプロコンおかしくなって0k7dかました...
なんかよくわからんけどイカ状態になってインクに潜れなくなった
マップ開くと治るんだけどまたちょっとすると潜れなくなって...
この試合だけのバグみたいなもんだと思ったけど練習場でも同じ現象があってさ
公式見たらリセットするといいって書いてあったからやったら治ったんだけどホント謝りたい
次の試合では汚名返上で19k(6)2dとったけどその前の試合の人達に謝りたい

潜伏しながらキルするようにしたらめっちゃ勝てるようになった。やっと何か掴んだ感じある

アサリはゲーム自体は楽しいんだけど、長引きやすくて一瞬でひっくり返るからめちゃくちゃ疲れるんだよね…

アサリがリリースされた直後は点差60カウントくらいでもうあきらめムードだったけど、ガチアサリ複数持ってればいくらでもチャンスが
あるルールだってのが分かってからは意識が変わった

ただ残り時間少ないのに自陣のアサリ数が少ないとノーチャンなのは変わらずだけど

ガチアサリの延長条件がいまだによくわからんけど、カウント負けしてる方のチームにガチアサリがあれば最長20秒の延長
延長中にカウント負けしてる方がゴールを割れば、ゴールが閉じるかカウント逆転するまでは延長、で合ってるかね?

たまに数秒だけ延長してすぐフィニッシュすることあるけど何なんだろう
(お互いゴールはしてない)

>>495
フィールド上に負け側のガチアサリが残ってて、それが消えて延長フィニッシュじゃない?

アサリより最近はヤグラが嫌いだわ
嫌いというか繊維喪失
ブラスター強すぎ
もうヤグラのるのうんざりだわ

498なまえをいれてください (ワッチョイ e55c-fSeP [106.73.224.0])2018/05/03(木) 02:34:16.34ID:bS4XQxPj0
アサリのルール自分もよくわかってない
だがみんなわかってない中Sまで来たんだ
ルールが良くわかるようになったらみんなS+のはず...

アサリではイカスフィアが最強SPだと思う
イカスフィアの耐久値に物を言わせて敵ゴール前まで強行突破、割られたらそのままゴール、割られなくても味方到着までの時間稼ぎができて素晴らしい
私はパブロヒューを使ってるけど、回転率も恐ろしく高いしパブロ自体の機動力があるからイカスフィアがより活かしやすくて良い

>>497
特に最近クラブラが多いやね
あのブキ自体そんな強いとは思わんけど、ヤグラに関しては厄介なブキよね

クラブラさんヤグラ特化みたいな構成してるからなぁ…
前にリグマで担いでみたらアホみたいに強くて笑ってしまった

シューター死んでるし
特に短射

S+とかSになっても打開の仕方わからない人らって
相当任天堂に贔屓マッチングされたんだろうな羨ましい

パブロの打開難しすぎて辛い
味方負担になってる自覚もあるしもっと視野を広く持って打開できるようにならなくては…

>>503
今ハコフグエリアでそれ引いたわ
4人揃ってないのに、単騎特攻して金玉吐いて犬死にする金モデやひたすらミサイルマンで全然キル取れねえデュアルが居てまるでA帯のようだった

SP使うだけマシだぞ
カーリング流して突っ込んで死ぬだけのローラーやボールドとか
脳にイカスミ詰まってるんじゃないかと思う

>>506
まあ金玉モデラーの場合ある意味追い込まれてたから仕方ないんだけど、
バッテラで1キルミサイル9回のデュアルは勘弁してくれよと思った
こっちチャー無し、あっちチャーありなのに常に前線こっちが少ねえんだもん

せめてスペがチャクチの武器はこっちの雨や泡やボムラに便乗してこっそり突っ込んでほしい
一時的にヘイトを買うからそのすきに侵入して暗殺狙ってくれ

先制横振りで1確出来なくて狩られるダイナモでスマヌ

アサリ開幕20台まで押し込んで、直後にあっこれ負けるわと思ったらやっぱ負けた
試合の流れよりリスキル優先するマヌケが4人集まるとダメだな

>>510
なんでお前もリスキルしてんねんw

ちょっと面白い

513なまえをいれてください (JP 0H12-5qft [1.33.136.92])2018/05/03(木) 10:49:52.85ID:Oer2vOs7H
最初は圧倒的に攻め込んでてもいざ反撃されるとボコボコにやられるのはよくあること

赤ZAPきたら100%負けるな
ぶっちゃけチャーより地雷率高い

515なまえをいれてください (スプッッ Sd12-SLDe [1.75.240.213])2018/05/03(木) 11:38:28.44ID:Q9PyMHNwd
さっきから連勝か連敗しかしてない

ホコの前に出ないやつばっかり
誰の動画の教育だよ

初動ホコ割中に、人の前に割り込んできて邪魔をする味方は通報してもいのか

マジで十字キーのカモンとかのワードをいくつかテンプレで用意して
設定で好きに割り当てれるようにしてくれんもんかね
自分でワード作成はフィールドで表示が有るから無理にしても
テンプレで

・SP仕掛けるぞ
・準備OK?
・OK
・まだ
・待機して
とか4つ選べるようにしてくれれば戦略性上がって面白いと思うんだが

S+より上ならアリかもね

>>518
自分「SP仕掛けるぞ」
仲間1「まだ」
仲間2「やられた〜」
仲間3「まだ」
自分「準備OK?」
仲間1「やられた〜」
仲間2「まだ」
仲間3「もう無理」

とかになったらイライラが余計増すやん(´・ω・`)

カモンすら理解しないんだから増えてもノータリンに意味ない
上手い人は現状で問題ない

522なまえをいれてください (アウアウカー Sa31-q+Wj [182.251.247.15])2018/05/03(木) 12:56:19.03ID:MP2pdxAwa
密に連携取り合って遊びたいならプラベかリグマでVC使ってねってことだろうね任天堂的にも

523なまえをいれてください (スプッッ Sd12-SLDe [1.75.240.213])2018/05/03(木) 13:33:29.25ID:Q9PyMHNwd
エリアでチャクチ持ち2人来ても打開できんよー。1人ずつ飛び込んでいくし。また割れそう。

エリア抜け出せないなぁ

ガチパワー下がってきたけど昇格間近になるとS+が俺だけとかザラなんだけどマッチングどうにかしてくれよ(´・ω・`)

525なまえをいれてください (スプッッ Sd12-SLDe [1.75.240.213])2018/05/03(木) 13:56:59.66ID:Q9PyMHNwd
>>524
s + とsって同じになることある?

>>525
別ルールの最高ウデマエかと思われ

雨やミサイルや泡を見てから合わせて突っ込むだけでも違うのにチャクチ持ちは本当猪多い
実力差あって負けるのは仕方ないけど勝てた試合落とすのは自分のミスでも味方のミスでもイライラする

>>526
いえす

>>527
チャクチは甘え

s帯だから撃ち落とされないのかチャクチ多くない?味方がチャクチだらけだとどうやって打開したらいいかわからん

マジでガチエリア謎の負けばかりでつらい
アサリ以上の運ゲー感ある

チャクチ多いのはいいけどSP偏らないようにマッチングしてほしい
エリアで味方チャクチ3相手0とかほんと糞

射程マッチングすらできない
クソバカマッチングにそんなの期待できかよ

エリアは自分で確保しながら倒すってのが出来ないからな、糞猪居るとアサリと同じく無理ゲー

535なまえをいれてください (ワッチョイ 317d-fSeP [180.58.101.87])2018/05/03(木) 20:03:05.00ID:82PfYYOM0
こないだエリアで
こっち チャクチのみ
相手 マルミ、雨×2、ボムピ
のクソ偏り構成だったときあったわ
どう打開しろっつーんだよっていう
しかもハコブグだったからこっち4人スペためようとしても自陣側で塗るスペースすらそんなに無いし

シャプマネオをもてば編成事故でも打開にあんしん!

>>535
ハコフグエリアで相手マルミ×3こっち2だったとき世紀末かと思ったわ

538なまえをいれてください (ワッチョイ 3158-SLDe [180.38.140.196])2018/05/03(木) 20:39:58.32ID:i83E4qw60
あさりの守護神バレルさすがだわ。守護神いたら負け確だもんな。

守護神バレル一緒になったことあるわ
その時は守りきってたから、やめられないんだろうな。

アサリでゴールキーパーが成立するのは味方がちゃんとアサリ集めたり敵の枚数減らしてたりしてるからなんだよな
ゴール前で固定砲台してるだけで勝てるほど甘くはない

前本スレで武器ごとにルール別の勝率みたいなのでてたが
アサリでのバレルって勝率高かったんだよな他の武器より

チャーやロンブラと違って、バレルはリロードさえしてしまえば自衛力がないわけじゃないし
長距離で面を制圧できるからゴールの取り巻きをまとめて引かせられる
サブSPがアサリと噛み合ってるから、あとは本人次第

さっきバグヤグラで発生した珍事(閲覧注意:激しい点滅)
https://imgur.com/a/tUgWYlc

たまたま勝てたけどもう二度とやりたくねぇ
皆も熱暴走には気をつけよう!

それアプデ後のバグだよ

守護神居たら3人でやってるのと変わらんからな、SP1つで割られるのに一人で完封なんて出来る訳がない

アサリは守護神やっててもチャンスにはスパジャンでガチアサリ叩き込める

それは敵も同じだ
守護神やってたところで敵のスパジャンゴールは防げない

>>543
俺もそれなったし
本スレで別の人もなってたな


550なまえをいれてください (ワッチョイ 3158-SLDe [180.38.140.196])2018/05/04(金) 02:17:38.49ID:Ia9jiXkP0
エリアの打開難しい。タイミングが全然合わない。sp(マルミサ)使ってエリアの近くの敵ロックオンしてからエリア塗りに前出てるのに、味方悠長にしすぎなんだよな。1人だとエリア広いとぬりきる前に敵戻って来ちゃうんだよね。

ミサイル自体が打開力微妙だと思わんのか?

>>550
マルミサ撃ってからエリア塗るって正直ありえないと思うんだけど
エリアの打開ってSP合わせてまず一枚キルして人数有利取ることが重要だし
バブルとかボムピならペナつけるためにとりあえず吐くのはありとしてもマルチでそれはない
せっかく索敵してるんだから、キルできそうなやつをキルしないと

打開時ミサイルは味方SPに合わせてなるべく多くロックオンするように使ってる
割と安定して打開できるから打開力はチャクチよりマシな気がする

着弾があと2秒くらい遅ければ詰めやすそうなのになと思ってる

マルミは合わせる側、一人で動くなら確保して押し込む時に使う
打開時にマルミに合わせろって無理ってか殆ど無駄
泡を撃ってる敵を動かすとかアサリでゴール前を動かすとかスペースない状況で動かす時に使う

チャクチとかSP最弱クラス底辺打開力合戦かよ

脳みそ使ってないマニューバー腹立つ
一回で殺せない方が悪いが

沼ジャン沼ジャンと揶揄されてるけど、ことガチに関しては沼ジャンしていくことを恐れないでほしい
ホコが一人で頑張ってるのに見捨ててチャンス逃したり、ヤグラが1でも多く進むことがどれだけ大事かわかってほしい
復活短縮つけてなかろうがスぺ減つけてなかろうが、迎撃の準備とかいう消極的な発想で飛ぶことを恐れるな
カウント負けてるんだからリスクとってもチャンス活かせや

ステジャン復短つけてガンガン飛べば良いんだよ

迎撃の準備が消極的ってのは違うんじゃね
攻守交代を予見してSPで迎撃の準備してくれる方がよっぽどまともだわ
沼ジャンするにしてもせいぜい1人まで

しかしアプデ後はチャクチ刈りやすくなったな。
正確には変わってないらしいが、ちゃんとベシベシ当たってる音がしてキルできたできないが納得できる。

>>560
そのせいぜい一人っていう発言の時点で吐き気がするわ
引くなら引く、前に出るなら出るで統一しろ。チーム戦やぞ

SP溜めるのが目的であっても、チャンスな状況なら塗れる場所ほぼないだろうし
前線に飛んで見捨ててすぐ引いた方が塗れるぞ

1でも進めた方がいいときもあるけど、沼ジャンしまくって数的不利から中央塗られて逆転もあるからな
飛んでも一瞬で狩られそうなら飛ばない方がいい

>>558
短縮もステジャンもなしにホイホイ飛ぶのは沼と言わざるを得ない

前提条件無しでよく話し合えるよなお前ら

沼ジャンしていく味方は来て欲しくないな。自分がするなら、絶対やられないと思ってる時しか飛ばん

エリアは基本沼ジャンしないが、ホコヤグラの攻めてる時なら沼ジャン上等だろう
沼ジャンの結果、カウント進めたりノックアウト出来ることもあるし仮に死んでもホコやヤグラ進んでる以上大したリスクじゃない

>>474
やっぱイカの方がでかいよね
床と平行に撃ちながら塗り進んでたら
気付いてない潜伏相手に当たってキルしたり
壁潜伏の上辺も角狙うと当たるし

4つS+を目指してるが、何か2つS+になると他2つが割れる毎日

>>567
どうせ飛ぶなら生きてる方がいいだろう
死ぬつもりで飛ぶのはガチアサリをジャンプから死ぬまでに放り込む時くらいだよ

>>570
だからホコやヤグラでカウント稼げる可能性ある時だけだよ
特にホコの攻めてる時なんてホコ割り要員居るだけで全然違うんだから

スパジャンが有用なのがわかってるならステジャンと短縮は積んでこい

今度は、全然論点違うこと言い出したな
他に積みたいギアあったらそっち優先してもいいだろ

目的のあるジャンプは沼ジャンとは言わないんじゃないでしょうか...

>>544
>>548-549
遅れたけど既知のバグなんね、教えてくれてありがとう
ヤグラは当アプデの前にも一度、長時間プレイ後にバグったことあるからおっかないわー

>>574
知的障害者ジャンプの略だもんな
だから意味のある沼ジャンなんて存在しない
ちなみにデス前提のスパジャンを絶対しないって言ってる人はA帯へ帰ってどうぞ
もちろん飛んだらダメな場面もあるけど、確実に効果がある場面はある
ちなみにステジャンもスパ短もなくていい
着地位置表示マーカーでヘイトを稼ぐだけで意味のある場面も多いから

沼ジャンはヤグラなら押し込めそうなら積極的にするけどホコだと絶対進められるという確証がなければしないようにしてる
ホコは進行速度早いからカウンターが怖すぎる

ダイナモ足遅いからジャン短欲しいけど、イカ速とメインクもないとマトモに動けない
ギアパワー足りませんね

>着地位置表示マーカーでヘイトを稼ぐだけで意味のある場面も多い

これホントよくわかる
相手のオブジェクトへの到達が2,3秒変わるだけで助かるイカがいるかもしれない
エリア以外のガチはその可能性が死ぬほど欲しい

迎撃の準備を始めるのは1度沼ジャンしてからでも遅くない
簡単に諦めるのは自分が可愛いだけで、チームで勝つ気が感じられない

意味のある沼ジャンなんて存在しないなんてレスも拝見されるが、最初から意味がないと分かって飛ぶやつなんて居ないわけで
沼ジャンやりまくってカンストしたヒッセンのひとでなしさんの動画でも見てくりゃいい
(あの人はいくらなんでも飛びすぎだと思うが)

>>542
バレル使ってる?
ないない
ガチアサリ1個ならどーにかなるけど複数別のルートからこられたら守りきれない
そもそもそのチャージがリッターやスプチャみたいに圧倒的射程がないから表だって出来んし1確じゃないから必ず攻撃に切れ目ができる
守りだけじゃなくて前に出ないなら戦犯確定ブキ

>>546
集め負け塗り負け
話にならない

マーカー出したって短縮なければキューバン落ち置いて終わりだよ

>>581
バレルは一時期愛用してたけど、スプスピコラボに乗り換えたクチ
アサリはだいたいスプスピコラ
自分は諦めたが、チャンスをものにして押し込む力、前線維持する力はあると思うから、やっぱり個人次第じゃなかろうか

平地が多い今の2ステージなら96デコ激強
お勧めよ

96はあの射撃時の足の異様な遅さがなぁ
お前敵インクでも踏んでんのかってくらいに遅い

エリアA+で割れた・・・
どうすりゃいいのまじで

S+維持できないなあ

96デコが本当に弱いのはスペシャル
ジェッパなら一生使ってたと思うけどチャクチは無理

沼ジャンは無い、全落ち1回でひっくり返るからSP溜めて中央で仕切り直した方が100%マシ
沼ジャンは塗り状況も悪くなるしデメリット大きすぎる、ハコフグ三段目登りきったとか極端に有利でも無い限りないしそこまで有利状況作れたなら防衛主体でいい
沼ジャンは博打に味方を巻き込んでるのを理解してくれ、特にエリアでリード取られたら慌てて飛んでくる奴が多すぎる

>>580
ホコで中央自陣よりなのに飛んでくるやつとか、交戦中に1確ブキでもスライドでもないのにジャンプマーカー晒してくるやつとか、そういうアホみたいなのを沼ジャンって言うんであって、押し込み時にデスリスクとってでも飛ぶのは普通にスパジャンでいいじゃん

短い間にホスト落ちに4回も遭遇した〜なんじゃこれ
ホスト落ちだけでパリンとか…

593なまえをいれてください (ワッチョイ 317d-fSeP [180.58.101.87])2018/05/04(金) 17:29:01.01ID:mUVswREU0
きのうからクラブラネオ使い始めたんだけど、おすすめギア教えてほしい
ってか、安全靴って必要?まああるに越したことないんだろうけど

>>587
その帯だと打開時でも味方がどんどんつっこんで溶けてくからやばい
塗れるSPもってキルに塗りに奔走しよう

>>593
ヒト速を積むと対面強くなるからオススメ
スペ増もあると便利、ミサイルを撃って前に詰める動きが強い武器だから
あとはイカ速とかかなぁ

>>587
塗り無視してスシ辺り持って一生キルし続ければいい
>>594が言うようにA帯は打開が下手だから、開幕でエリア意識の高い敵をキルしてからエリア確保
後は前でリスキルし続ければ勝てる、スペシャル合わせた打開なんてまずされない
一回リスキル決まれば後は焦った相手を狩るだけの消化試合
まとめると、開幕人数有利を作る→エリア取る→リスキルで2枚落とすのがA帯での勝ち筋
逆に開幕に一枚も落とせずにやられたなら自分が戦犯って認識でいい
打開しようなんて考えてる時点でA帯では間違ってる
開幕から人数有利維持してノックアウト勝ち狙うのがA帯での勝ち方

597なまえをいれてください (ワッチョイ 317d-fSeP [180.58.101.87])2018/05/04(金) 18:10:09.20ID:mUVswREU0
>>595
なるほどヒト速イカ速かぁ
イカ速はつけてたけどヒト速も早速取り入れてみるわ
ありがとう

エイムガバガバだったけどコントローラー縦に持つんじゃなくてあぐらかいて膝のうえに乗っけた瞬間に神エイムになったわ
クソエイムなのに立ち回りだけでSにいる奴はおすすめやで!

縦ってなんや?9割ぐらいの人がなんかしら肘から手首の間のどこか固定してやっとるやろ

ハンドルもつ感じでやってたんか?

え、脇締めて胸の前で持つのが普通じゃねえの?
小さく前ならえみたいな感じ

ハンドルみたいに腕浮かせてやってたわ
9割知ってるなら何故教えてくれなかったんや...
一人だけハードモードやんけ

うーん、ヒッヒューでS+まで上がれたけどボコボコにされて落ちたのでダイナモ持ってみたけどやっぱりボコボコにされて以下略

マニュコラおすすめギア構成ある?
今はメインインク19スペ性19sp減少10インク回復9でやってる

>>601
あんたすごいな
その姿勢で何時間連続プレイできるのか知りたいわ

S+一桁もみもみが終わらない

子供の日
https://i.imgur.com/CLlupBJ.jpg
https://i.imgur.com/jkRKADV.jpg

>>605
いつも3戦するころにはエイムガッタガタでしたわ
こんな状態で3〜4時間はいけてました
その間の味方ほんまごめん

>>605
1ルール終わったら休憩入れるからぶっ続けだと最長2時間弱くらいじゃないかな
1の頃と比べるとだいぶ楽だわ

アサリ+から落ちて来ました
あと1勝が出来ん

Sとかにいるサブ垢ってなんなのXで満足できない雑魚?

塗らないしキルしないし全滅させたらリスキル行ってキルしないで死んで帰ってくるしこっちだけチャーばっか来るしマッチングおかしいだろどうなってんだよ

>>604
スペ性10,スペ減9確定で他はルールによって変えてる
ヤグラ、ホコならカムバ10,復短9,ステジャン10,スパ短9
デスのリスクを減らして、前線へのスパジャンなどを恐れない構成
エリア、アサリなら生存重視で、イカ速10,メ効3,サ効3,スペ増3、対物10,爆減9
スライドの関係上爆風軽減は強いし、対物はバブル、アーマー、スフィアのメタ
結局相手のSPへの対応を意識したギア構成だね

>>612
はー、いろいろ考えてるのね
カムバ、復短、対物とか使ったことないから参考にしてみる!

614なまえをいれてください (ワッチョイ 3158-SLDe [180.38.140.196])2018/05/05(土) 08:22:51.19ID:eJ0UmMNZ0
今のバイトめちゃくちゃ難しい。竹、洗剤、ダイナモって・・・。

それぞれ単独ですげー強いんだけどな
シューターがいないから塗りがきついよね
深夜理解者とやる分には楽だったが

役割分担がわりとハッキリしてる構成って野良だとなかなか安定しないよね…
全ブキがバクダンコウモリ弾見れるだけまだマシだけど

竹とスクイクはぶっちゃけポジションが被る
そういえば竹乙はクイボだとかいう噂(解析かリークかは知らんが)を聞いたがマジなんかね?
マジなら遠距離爆風で疑似1確とかわりとヤバイと思うけど

チャクチ狩りができねえ
しようとは思ってるんだけどチャクチの音聞いた瞬間無意識に逃げるか諦めるかしてるから意識から変えなきゃ

>>618
最初は反応するところからだなあ
あとは編成で敵にボールド、スシ、ローラーがいたら
SPたまってるのを右上で確認して近づいて着地狩り狙うとかオススメ
慣れれば相手がSP溜まってるのに気付いていなくても反応できるようになるよ

というかSP溜まってるかどうか意識する練習のがいいのかな
常に画面上部で味方、敵の状態を確認する癖 + 敵がサイヤ人状態(SP溜まってるとサイヤ人みたいになる)か気付く癖
を身につければいいのかも

上画面イカはどうせ人数有利不利で確認必須になるから、見る練習しといた方がいいだろうね
敵4人虹色の時は絶対一人で突っ込まない、かといって専守防衛するとSPでゴリ押しされるから各個撃破する、、とか

>>618
飛んだ瞬間反射でエイム上あげる左右のエイムさえ合っていたら落とせるよ
アプデで本当に落としやすくなった今まで一回しか落とせなかったのに4回くらい落とせてる

人数は見てるからSP判断鍛えます
そしてこれが負け当番ってやつですか
https://i.imgur.com/83hr2da.png

どこまで上がれば知的障害者がいなくなるんだ
行動が意味不明すぎてイライラするわ
とりあえずXまで上がらないとだめか

625なまえをいれてください (ワッチョイ 3158-SLDe [180.38.140.196])2018/05/05(土) 14:05:33.37ID:eJ0UmMNZ0
スパッタリー使おうかなと思うだけど、おススメギアある?

サブ性積むと味方が喜ぶ

最上位に入ってすら居ないのに味方に文句言っててもアホらしいからイラッとしても飲み込んでるわ
俺が他人視点で完璧な動きしてる訳でも無いだろうしな

サブ性能ガン積みスパッタリーを見かけたことがある
ビーコンクッソ早くて快適だったわ
使い慣れてる人ならギアの補助無しでメイン一本で立ち回れるんだろうなぁ…
サブ性能イカ速辺りは無難かと、あとは各ルール必要に感じるギアを積む感じで

げ、モンガラエリア
これはやめた方がいいな

新ステを一月これでもかと堪能させられる苦痛

ホコがもう訳わからん
Sで無双してS+上がってS下がって頭に血が登ってA+に下がって
上がるの苦労してからSで無双してS+上がってまた一気にA+まで下がるを繰り返してるわ

SからS+よりA+からSに上がるのが苦労するのはA帯が広すぎるからなんやろな
下がる時はもう気が狂いそう

こっちはヤグラだけ割れまくったAで沼ってるで
基本的仲間はヤグラの進行状況を見ていない(動いてないのに敵陣潜伏、敵カウント進められてるのに護衛とたわむれてヤグラ無傷)
ということを前提に、基本自分で乗り降りキルできて、寄って来るローラーやブラスターに射程メタ取りやすく、塗り状況劣悪でもポイセン索敵できる
以上の理由からプライムかスネオ持っていくが、まあー3ヒビまでにOKラインちょい越し(勝率にして46%程度)が精一杯

乗り降りキル意識するならプラコラもおすすめよ
泡をヤグラ前と敵の防衛地点に分けて流し込めば攻防どちらにも使えるし

s+でもチャーとジェッスイはヤグラに全く乗らないし、乗るのはすしとザップの俺だけだし、そしてチャーとジェッスイはヤグラの後ろに構えてるだけだし、どうやってこいつら知的障害者は勝つつもりなのかと
長射程持つ奴頭悪い奴多過ぎだわ

今日人数不利で3回割れてる
バランスなんかよりこっちを先に直して欲しい
そもそもバランス全く良くなってないけど

>>634
あいつら前線と同程度のキル数でドヤ顔するからな。乗らないおかげで前線に負担かけてるのがわからんのや。
前線の倍くらい抜いててればありやけど。
チャーは自分が気持ちよくなりたいだけのオナニーブキやで。

>>636
同程度ならまだしも前線の半分のキル数でキルレ2だぜドヤしてそうでマジウザいわ

チャーでカムバゾンビ積んでステジャンつけて飛びまくってヤグラ乗ってたら勝てたわ
一人も射ぬけなかったけど

ヤグラの後ろで前線の半分のキル数で立ち回るよりはキルゼロでもヤグラ乗ってる方が勝率は高いだろうな

いくらS帯とはいえガチパワー1900くらいあってほぼ負け確マッチングなうえに普通にヒビ入るのおかしいだろコレ
昇格かかった試合5回目でまたやり直し

アサリ以外0勢だけどS+で勝てなくて割れちゃう時あるんだけど、Sとやるとどんどん勝っちゃって板挟み辛い

>>636
チャーはハズレわくって名前のジェッスイ来たけど、ヤグラ乗るしキル取るしまともなやつだったわ
この人もチャーに苦労させられたんだなと共感してフレ申請出しといた

うっかりナワバリにもってこうとしたあまり使ったことのないリッターを
ヤグラにもってってしまった時は全力でヤグラ乗り続けた

「ここ」ってところで撃ち負けたら負けるし、撃ち勝ったら勝つ
今日のエリアはそういう試合が多くて楽しかった

スパヒューで脳死特攻スタイルに切り替えたら、キルレ1割ったけど何故か勝率上がったわ
ブラ系を集中的にボコってるからそれがでかいんやろか

>>631
上がって下がって登って下がってのくだりにワロタ

なんか全然敵が見えないのでサブ性能ポイセン投げてたら12(11)になってた

モンガラとデボンのホコは正面ルートが強いと思っていたけど、違うの?
モンガラ左ルート、デボン屋根ルート行かれるとホコ持ちがデスしたあとの攻めの継続ができないしカウント進まないんだけど。

モンガラは試合数こなしてないからまだわからないけど、デボンホコは正直正面一択でもいいレベルだと思う

デボンはルール全般においてクソステージだよなぁ
クソっていうか単に難しいだけなんだけどさ

難しいってより、爽快感が無くて単にストレス要素が多いだけだと思うわ
上の塗れないガラス床が主にその典型だけど

モンガラも落ちるヤグラに、行き来出来ない分割されたエリアとストレス要素だけのステージ

デボンはなぜ塗れない床が最重要ポジションになるような設計にしてしまったのか…
正直、これに関しては塗りゲー否定な気がしてならない

>>648
モンガラホコの左の攻めの継続が難しいってどういうこと?
ちなみに自分は左ルートが基本だと思ってる
敵リスから遠いし、味方ゴールまで遠いし、ホコショ機能しやすいしね

>>652
安定する強ポジばかりじゃつまらないだろ?
そういう風に色んな特色のあるステージがあるから面白いのさ

モンガラは開幕割って左に持ち逃げすると5割そのままノックアウトできてる。カウント20以上なら7割くらい。
ホコショで正面の綱橋付近を制圧できて見通しも良い。裏から敵が来る事がほぼないからすごくやり易い。
正面は壁縁に昇る石柱より先まで進めた味方がいればカウント取れるけど、基本なかなか進めないイメージ。

デボンは長射程がいないなら屋根のホコショが強いと思う

657なまえをいれてください (ワッチョイ 3158-SLDe [180.38.140.196])2018/05/06(日) 12:02:21.22ID:082rsFre0
スパヒュー使い始めたけど、初動全然わかんねえな。短射程だから前でないと何もできないけど、みんな固まってるから前でれねえ。

昼の勝利がすこぶる悪い。夜はそうでもないのに、何ぞこれ?

昼間は自分含めてゴミばかりー

昼のほうが相手弱くて勝てるけどなあ

実力不足ということか精進します

>>657
1.ポイズン投げて様子見
2.味方が下がるための足元塗り&アメ(スペ増推奨)
3.ワンチャン裏取り
編成マップルール考慮してどれかを選ぶ感じ

S+で安定してる人ってガチパワーどれくらい?
個人的には1700台A+〜S往復勢、1800台S〜S+往復勢ってイメージなんだけど。

>>13
ヘッドホン考えてるなら、リアルサラウンドのヘッドホンまじでおすすめ。
サラウンドヘッドホンといってもかなり奥が深いから、このサイトをじっくり読んでみて。

http://decsy12.hacca.jp/2017/10/27/post-360/

5.1chリアルサラウンドのヘッドホン使うと、索敵能力かなり上がるよ。

5.1chとキャプチャボード両立したいけど難しくて訳わからんわ

>>665
デコーダとつなぐだけだから、そんなに難しくないよ。
PCは必要ない

667なまえをいれてください (ワッチョイ 3158-SLDe [180.38.140.196])2018/05/06(日) 15:10:16.49ID:082rsFre0
>>662
初動はポイズン投げて芋ってたけど、エリアs + 1に上がれたわ。

>663
エリアはs + 0と1往復してるけど、1900前後だよ!アサリはs + 3でようやく2000超えたところ。

>>663
上がりたての時は1800前後くらいである程度S+でやってたら1900〜2000強くらいかな

モンガラの網の上ワッセワッセ一生懸命ホコ担いで進んでるワイのイカちゃん可愛い

>>667、668
やっぱり1900あればなんとか戦える感じか〜
頑張ろう

2000安定してたらS+から落ちないな
うっかり落ちてもすぐあがれる感じ

>>667
偉そうにアドバイスしたけど、自分も全ルールガチパワー1900前後でS+0~3だわ
今は数こなして定跡を固めてる感じ
まだまだ伸び代は残ってる感あるからじきにXに行けそう

モンガラだからと脳死でジェッカス担いでみたが案外難しいな
オマケのはずだったアジフライでは全勝してるけど
モンガラは仲間次第って感じの勝率

モンガラは短射程ひいた方が負けるって感じ
流石に味方にパブロ来たときは諦めたわ

モンガラエリアの攻め口が分からない
打開もどこからやればいいのか
アドバイス求む

速攻でエリアに入って左の守護神、打開は味方任せ
その代わり左からくるイカは必ず殲滅する

>>675
俺は右からだなぁ

途中送信した

初動は右インクレーンから敵陣エリア右を攻めるルートを取り、敵が来てなければエリア右部分を塗って足場を固めてからエリア取りに行く
敵が来てた場合は右下段エリアを塗りながら敵を引き付けながら倒すチャンスをうかがう
敵を引き付けられれば人数不利は起こしてないので焦らない

打開も右から侵攻、基本的にはやはり足場を確保しながらSP貯めて敵の防衛を崩すチャンスをうかがう
ただ右のスペースが敵インクで塗りつぶされてる場合は右からは一旦あきらめる

自分の場合はそんな感じ
あとは相手エリアの右スペース取ったら壁上にボムを投げて相手を壁上に居座らせない動きをしたりする

>>675
前線ブキが右で長射程が手前のツーマンセルが基本だと思う

自分はZAPなんで右一択だな

モンガラヤグラ一方的な試合多過ぎでわろた

モンガラのガチは全部散歩しかしてないなあ
スパだとビーコンとスペシャルしか使えない気がして踏み込めない

モンガラエリアとショッツルアサリは短射程ボム無しに人権などない

683なまえをいれてください (ササクッテロ Spf9-DWYR [126.33.133.228])2018/05/06(日) 23:54:21.09ID:9Kr9bI5Jp
モンガラは短射程きついね 特にエリア
まだ慣れてないだけかもしれないけど辛いわ
スパは塗れてないときつい
ビーコン置きは役立つけど結局 片方から両エリア見れるハイドラやチャーダイナモが有利とれるところだわ
正直 短射程を長射程入門させる為のステージなのではと思っている 次くるスメーシーワールドも長射程有利くさいから
武器種をたくさん使ってもらって作品の寿命を延ばそうという思惑なのかもね

モンガラヤグラで負けたらパリン、勝ったら初の+4昇格のバトル
序盤は劣勢が続き相手に52まで進まれる
その後攻めあぐねてあまりカウントを進められないまま残り1分
味方が上手く攻めて52まで進めた!
後1!後1!
そこに味方が死を覚悟したスパジャン!
カウントが1進みカウントリード!
しかしこちら実質全落ち、相手の猛攻を守りきらなければならない
ラストチャンスで死に物狂いで攻めてくる敵
自分はSPゲージを確認、ギリ間に合うと踏んでハイプレを貯めるムーブに移行
急げ!もうヤグラは第一関門を超えてる!急げ!……溜まった!!間に合ってくれー!!
シュイーンババババババ……ピーッ!
ギリギリ防衛に成功し勝利!+4に昇格!

勝った瞬間「っしゃーっ!」って言いながらガッツポーズしてしもたw
今までで一番エキサイティングな試合だったぜ……敵も味方もありがとう

>>684
おめでとう!

これが1900の壁か、、、
https://i.imgur.com/zj7MxJW.jpg

よほど嬉しかったんだな
平和なスレだ

687なまえをいれてください (ワッチョイ a21f-bQu1 [133.202.73.151])2018/05/07(月) 02:04:02.27ID:aiOZcTgE0
このまえ時間切れプレッサーでヤグラ止めて終わり!と思って撃とうとしたらほぼ同時に
敵がこっちのリスポに向かってプレッサー撃ってきてめちゃくちゃビビったことがあった
結局ヤグラ止まったけれど一応アプデでリスポから押し出されるようになったの意味あったんだな

>>683
遮蔽物と勾配てんこ盛りだからバレルも動き辛いんだよなぁモンガラ

>>683
短射程にキツイってのは、君の中で
攻略法が出来上がってないからでしょ

モンガラでデュアル持ったら横スライドで何回も水没した
狭すぎ

>>689
前作では短射程持ってくる奴は地雷呼ばわりだったようだけど今作は長射程がそうでもないからいけるんだな

モンガラヤグラでスパチャク水没見てる分にはめちゃくちゃ面白いあの勢いは潔いわ

ガチパ1900越えると他ルールX勢もお目見えするんだな

X底辺とS+はあんまり変わらない気がする

そりゃガチパワー的に近いからかわらんやろ

モンガラ、短射程でもボム持ちなら余裕やろ
スパにスプボムかキューバンほしい

シマネはいけそうね

シマネは存在がギルティ

初めてS+で数字付いた
ただ試合内容は完全に味方の足を引っ張ってたから素直に喜べない…

ホコ見ないで初動裏取り行くやつなんなの
そういう戦いかたの上手い人の動画でも上がってた?
完全な人数振りで即ノックアウトなんだけど

>>694
S+上位とXならまあわかるけど、S+全部と一緒はないと思う。
しかも今のX勢はまだ降格が-5のときに10以上になれた奴が殆どだしそれなりに実力あるよ。

>>700
17:17スタート、ガチパワー1920のモズク?

ホコもそうだけどアサリで9個抱えてゴール付近で潜伏してるやついると大体大量得点されるパターン

人数大事

704なまえをいれてください (ワッチョイ 8942-rPnM [220.98.68.47])2018/05/07(月) 18:22:07.06ID:oZZ1aeu00
開幕ナイス連打してて30秒後に回線落ちするチャー氏ね

705なまえをいれてください (スプッッ Sd12-SLDe [1.75.235.146])2018/05/07(月) 18:23:58.69ID:/e6ZL7uud
>>701
普通に読んだら、1900くらいにいるxはs + と変わらんってことでしょ。xの人が混じってるときあるけど、強い人もいれば、強くない人もいるよ。

706なまえをいれてください (ワッチョイ 5ec0-d8fz [153.232.210.151])2018/05/07(月) 19:06:36.46ID:kM0KDJRO0
>>700
Sだけどそれヤグラでもする奴いるからw
そのまま押し込まれてノックアウト
マップとか全く見てないんだなって思う
エイム練習とか動画見て立ち回り見直したり苦労してんのにこんな奴がSに居るってどうなってんだ!

ホコ割り参加してるかと思ったら急に相手狩りに行って返り討ちされて爆破で3落ちとかな

>>705
書き方が解りづらかったな。すまん。
X底辺とS+全員が一緒は無いでしょってことを言いたかった。

Xが混じるってのは他ルールXの奴がってことでいいんだよね?
得意ブキによって得意なルールも違うしその比較は意味がないんじゃないか?
他にもステージ、味方編成、相手編成によっても得意不得意が出るんだし数戦したくらいで実力を測るのは無理だろう。

709なまえをいれてください (スプッッ Sd12-SLDe [1.75.235.146])2018/05/07(月) 19:47:14.13ID:/e6ZL7uud
>>708
編成がとか言いだしたら実力は分からないだろうけど、他ルールxの人が混じるのって珍しくはないでしょ。s + にいるxの人はそこまで実力差があるわけじゃないんだなと思っただけ。

>>702
ガチパワー見てないけど時間はそれくらいかも

>>708
S+最上位とX最底辺ならそう変わらねえって話なら納得できるよ
S+最底辺だけど、A+上位と変わらねえと思ってるもん

>>709
S+にいるXの人って表現がよくわからない。
他ルールがXでもそのルールは同じS+として戦ってるならそのルールでの実力は同じS+じゃん。

>>711
それなら俺も納得できるわ。

>>712
>他ルールがXでもそのルールは同じS+として戦ってるならそのルールでの実力は同じS+じゃん。

全然違う

>>710
多分それ自分も参加してたわ、勝たせてもらった側だったけど
モズクホコ初動でこっちの陣地前まで来て裏取りするムーブ見せるんだもん
ほんとあんなクソ味方引くなんてご愁傷様としか言いようがないわ

715なまえをいれてください (ワッチョイ d546-kV5x [218.40.116.119])2018/05/07(月) 23:48:34.45ID:zaFVRcta0
キモティー
https://youtu.be/PLKGowdD4CU
満足したので寝る

ホコにチャーで来るな、ハイプレマシンになるならジェッカスでも持ってこいよ

717なまえをいれてください (ワッチョイ e55c-fSeP [106.73.224.0])2018/05/08(火) 00:21:53.64ID:T+wqxCt10
>>491書いたものだけど、やっぱプロコンおかしい
インクに潜れないっていうのはなくなったんだけど、右スティック動かすといつも以上にグワンって動いて必要以上に角度変わる。そして酔う
酔うというよりひどいめまいレベル。すっごい気分悪くなる
リセットするとまた治る
同じような症状の人いないかな
リセットすれば元に戻るから完全に壊れてるのかなんなのかわからない

調整してもすぐ戻るならとっとと修理出すが良い。
まだ保証期間かもしれないし

忍者ローラーが強い→ブラスターが強い→モンガラホコの初動で真ん中行かない云々

完全に前作の流れを踏襲している…しかし今作、ダイナモはともかくリッターにヘイトが向くことはあるのだろうか

>>717
とっとと修理に出せ

リッターは別の意味でヘイトを集めているような希ガス

やっとこのゲーム飽きたと思ったら再燃してきた
サービス継続する限り永久にやり続けんのか俺は
前作経験者はパッタリやらなくなったタイミングとかあんの?

ヤグラで一生裏取りしかしないスシいたな
最終的には勝ったけど博打杉、裏取るってことは前線が人数不利を耐えないと
あと裏取りから最低2キルはしないと大幅不利になる、前線が死んでると裏取りも死んで終わる

・ガチアサリ自分が持ってる状態
・敵味方全員生存、敵の位置不明だがかなり押されてる
・味方が1人敵ゴール前潜伏してカモン押してる

この場合飛ぶべき?

725なまえをいれてください (ワッチョイ 317d-fSeP [180.58.101.87])2018/05/08(火) 15:49:35.54ID:jxQB/tyy0
キル取れないならチャー持ってくるのマジでやめて...
キル取ったりある程度前に出て牽制できるならいいけど芋ってるだけは味方負担でかすぎるわ
自分ともう1人が前線上げて延長中のヤグラのカウントリードしそうな時にだけ「ナイス!」言いながらヤグラに乗って来たチャーに腹たったわ
そのチャー2キルのみ。キルレだけの話しじゃなくてまったく貢献してた感じはなかった

726なまえをいれてください (アウアウウー Sa4d-kV5x [106.132.80.218])2018/05/08(火) 15:57:14.38ID:CKufvTVia
>>724
俺なら飛ぶ。
博打でもジャンプする選択肢大事と思う。
アサリギアはジャンプ短縮最低3、ブキによっては18積んでる。

>>725
チャージャーに加えて後ろから動かないスピナー引いたぞ、ちなみにS+
ヤグラに乗らないし自分が乗ってもその2人はヤグラより後ろにいるから結局進められずに終わった

機動力いいチャージャーたまに見るけど本当稀だよな

マニューバー、どんなバカでもつえーな

>>724
俺なら飛ぶ。
そのまま無視しても人数不利で押されっぱなしだろうし。

>>724
潜伏=味方一人足りないから押されてるのだろうしそのままジリジリ詰められるとまずいから飛んでガチアサリ入れられるなら入れる、無理なら挟み撃ちに切り替えかなあ

>>724
自分も飛ぶかな
ゴール開けたら相手は守りに人数を割かざるを得ないし

>>724
カウントにあまり差がないなら飛ぶべき
大差で負けてるときはガチアサリを単発で入れるよりしっかり前線押し上げて入れないとペナルティが付く上ガチアサリも失って逆に不利になる

100%飛ぶ。
そのためにアサリはステジャンマニュで行く

>>724
カモンしてるってことはゴール前の環境把握してのことだろうから、私なら飛ぶかな

>>724
まよいなく飛ぶ
カモンには従うべき
前線がカモンしてるなら、自分がどれだけ不安に思おうが留まるより遥かに役に立つ
出来れば全員で飛んで、そこを突然主戦場にするのが理想
割れれば敵は後退する必要がある=先に動く側になるから、残された味方は飛んでこなくても狩るなり塗るなりで生存は保証できる

アサリはステジャンと短縮つんでいくべきよね

アサリはステジャンにサブがジャン短3個のギアが重宝してる

>>727
横からだけど最近はそういうルールに絡まない味方をキャリーしてはいけないと思うようになったよ。
自分もキャリーできるほど上手くないし、ルール絡まない奴のウデマエ溶かしてやったぜと思うとイライラが和らぐ。

キャリー()とか言ってると手抜きがくせになってしまうぞ

740なまえをいれてください (ワッチョイ 75e6-9LJ0 [122.134.71.25])2018/05/08(火) 19:48:07.61ID:ivDyoaEx0
S+までは楽々上がれるんやけども、そっから無理なんだ、どうにかしてXいけないもんかね

ゲームスピードがどんどん上がるから毎日少しずつでも慣れるしかないよ
試合中常に目とアタマを使うことになれるのだ

742なまえをいれてください (ワッチョイ 75e6-9LJ0 [122.134.71.25])2018/05/08(火) 19:55:09.27ID:ivDyoaEx0
うーむ やっぱとにかくやればそのうちいけるやろ精神で気長にやろっかねー

S+下位って一見してプレイング悪いところわかるレベルだから、録画して自分で見直すだけでも効果あるよ

やーっとここまで来れた、まだまだ先は長いなぁ
https://i.imgur.com/4LjyDm6.jpg

745なまえをいれてください (ワッチョイ 012d-HVA1 [126.6.45.9])2018/05/08(火) 22:47:36.99ID:Rtk/79sj0
>>743
ならそれ以下のSなんてもっとひどい有様か

ガチアサリ作って敵陣に捨てるの新しい戦法か何か?
ゴール前の混戦とかでもなくただ中央付近で回収し辛い場所に投げるのよく見るんだけど
大体そのままアサリ割れてやったほうが不利になってるし何なのこれ

747なまえをいれてください (ワッチョイ e55c-fSeP [106.73.224.0])2018/05/08(火) 23:15:33.08ID:T+wqxCt10
味方のチャー1kだったけど、こいつは結構評価したい
芋ってるわけでもなくしっかりアサリ集めて前に出てたし
他の味方が強かったっていうのもあるんだろうけど、わちゃわちゃ混戦してるときでも芋らずみんなと前に出て牽制したりしてたし

http://iup.2ch-library.com/i/i1907112-1525788654.jpeg

748なまえをいれてください (スプッッ Sd12-SLDe [1.75.209.88])2018/05/08(火) 23:20:36.87ID:UiV9SGH8d
>>746
俺もよく見るけどアホだよな。ずっと芋ってるやつもよく見るし、何がしたいのか分からん。

急に敵が強くなったと思ったらほかの7人全員Xだった
S+0と1で急に変わりすぎでは

武器編成やばいときみんな戦い方変える?
ヤグラ

クラブラ
クラブラ
ローラー
zap


シャープ
スシ
zap
ホッブラ

まぁ塗れなくてぼろ負けしたんだけど

>>750
ブキ編成もそうだけど、それ以外にも味方の動きによって自分の動きを変えるようにしてる
チームに必要なことを把握してそれを補えれば勝ちに近づくはず
言うは易しってやつだからまだ全然出来ないんだけどね…できるようになれば上に行けるのかなぁ

自分がZAPだったら死ぬ気で塗るけどブラローラーがキル取ってくれなくて負けるとかはあるからそのときは仕方ない

>>750
ヤグラで気にするのは防衛に適したブキがどれだけあるか
クラブラ担いでくるってことは多少なり防衛に意識があるんだろうし
大量リードはされないと判断して、カウント負けてても維持優先なスローペースな試合展開にする
ちょっとしたチャンスを待って

スパッタリーとかボールドとかチャージャーとか、防衛に不安があるなら、ヤグラに関わって死ぬ気でリードを取る
リード取った後もヤグラだけを管理する

アサリ延長で守れば勝てるのになんでどっかいっちゃうの?
意味がわからん

エリアのつもりで挑んだらアサリだった
黒ZAPもってくつもりはなかったけど結果かてたのでよし

ガチアサリ入れに行ったんじゃない?
自分がガチアサリ持ってて人数有利だったらさっさと入れて終わらせるのもありじゃない?

>>747
でもこれって、味方チャーが普通のシューターだったらもっと楽に勝ててた試合じゃねえの?って思うけど
こういうチャー同士のマッチングで糞なチャー引いた方が負ける試合あるからこそ、チャーは下駄履かせられてると思うんだよね

1kのチャーが牽制しましたっていってもな

何度もぬいてくるチャーなら警戒して近寄らなくなったりするけど
1キルであてられてないチャーいても怖くはないよな

>>757
その糞なチャー引いた方が負けるって理屈がよくわからんのだけど
弱いもの同士がさらに相殺し合った結果の差分なんてたかがしれてるでしょ
その理屈は強武器同士のマッチングに対してならよく言われるけどねキーマンの差で攻略難度が変わるって
>>747の結果はシンプルに勝ちチームの3人の力量差がそのまま互いのチャーのリザルトにも反映されててどんぐりの背比べにしか見えんわ

>>760
あー、この試合はリザルト見る限り両方のチャー共に糞だから他3人がキャリーして勝ってるね

この試合とは別にチャー同士のマッチングで、こっちのチャーが比較的まともだったから勝てた経験無い?
例えばあっちのチャーがヤグラ乗らずに後ろからハイプレ撃ってるだけのカスで、こっちのチャーはヤグラ乗ってくれる奴だったとかさ

塗りの境界線で無意味な足踏みしてる長射程はよくいるよな
ちらちらマップと人数見て、ヤラレタ聞いてれば周りの敵インク無視しても問題ない範囲はある程度検討つく
そんな足踏みしてる暇あったらチャーでもラピでも前線飛んでこい

>>761
それは単にオブジェクトに絡んだ1人と何も出来なかった1人の差の結果であってチャー固有の差じゃないでしょ
仮に1人味方にunkが混ざっても勝てるケースなんてままあるんだし
その使える方のチャーが一人前に動けたゆえの差なら相手チャーに勝ったからその試合も勝てたってのは語弊がある
そのunkとの同チームを避けられるという点で長期的に見れば普通よりマッチング上有利というのはわかるわ
普通の武器種よりunkを引きにくい分普通よりキャリー力なくてもあがりやすいってそういうことを言いたいってことでいいのかな?

>>763
他の武器種よりunkを引きにくいってより、自分がチャーやることで相手にもチャーが出る試合が多くなる
それで他の武器種より活躍出来なくても、敵チャーよりはマシな動きしてれば勝てると言ったところだろうか

>>760のリザルトを例に出すまでも無く、チャーは他の武器種より目立った活躍をしてない試合を見る機会が多い
ローラーやブラスターもキル専武器と言ってもいいかもしれないが、キルは取ってることが多い
ちょうどキャリー力の話出たけど、チャーがキャリーしてくれて勝ったって試合はかなり少ないと思う

チャーの投下燃料としての優秀さは異常

黒ZAPに飽きてしばらくいろんなブキ持ち替えてて、久しぶりにZAPに戻ったら強すぎて笑う
このブキこんな強かったんか

全く底辺脱出できそうにないのだが本当に上がりやすくなっているのか

>>766
分かるわーマジで
おれとしてはバレルスピナーかジェットでガチマを戦って行きたいんだが、連敗して嫌気がさすとすぐに黒ZAPに助けを求めてしまうおれガイル

マニュコラで0キルとかどうやって生きてきたんだお前ー

ジェッパガチ勢のひとコツ教えてくれ〜俺が使うと超弱いよ

>>770
SP強化を9くらい積むのだ
あとは一発目を必中させるつもりでタイミングを考える

ガチエリアがなんで勝てないのかわからんくて動画撮ったけど自分見ても何がいけないのかわかんない
エリア以外はS+なのにエリアだけ勝てないのはなぜか教えてほしい
SからAまで落ちただけの動画だけど
https://www.youtube.com/watch?v=N5gFck19y4g

地雷認定とかアドバイスの無い批判はやめちくり
あとマップチカチカがうざかったらすまん
本気でS+以上目指してる

ジェッパ自分が使っても超弱い
ガンガン当ててくる人すごいと思う

きっと自分のジェッパは不良品なんだ!
ブキチめっ!

ジェッパはキルできなくても前線上げられたらそれで仕事してるぞ
死なずにヘイトをひいて味方が仕事しやすくなればそれでよし

ジェッバはおしっぱなしにしないで全弾狙って撃つのが大事だよ

俺はスペ強積まないな
1発目を逃げるルートを予想して撃って足場を無くす
2発目で直撃狙う

>>772
なんで勝てないのかわからないとか地雷認定はやめちくりとか本気でS+目指してるとか全部ギャグでいってんのかってレベルの地雷で草

778なまえをいれてください (ワッチョイ 5ec0-WRHJ [153.232.210.151])2018/05/09(水) 21:03:20.65ID:rbbw93WJ0
もう心折れた
仲間が単騎で突っ込んで溶けていく
どうやってSまで上がって来たんだ
何しても勝てなくなってしまってやる気無くなった

何しても勝てなくてS+タッチからA-まで落ちたけどA+まで戻せた
そんな時もあるみたい

>>772
味方の負担を減らしてあげないと勝てないよ

>>772
最初の3分しか見れないけどコメ
エリアなら対物プラコラのほうがよくね?
ガチエリア確保してるときは前線上げたほうがいい
前線がガチエリアにあるとすぐ取り返される

誤字
見れない→見てない

>>772
一言でいうと「ただそこにいるだけの立ち回り」だな
1戦目しかみてないが、初動自エリア後方から敵エリアの方に撃っていた、しかし北のコンベア周り放置してて塗り広げ意識牽制意識弱すぎ
初動だけならまだしも試合通して自エリ後方に籠もって敵エリア側や北コンベア側の抑えにいかないのも駄目、前線押されてそこに立たざるを得ないような場所でずっと戦ってる
あとインク管理もガバ ポイセンの消費は感覚で覚えといて

>>772
キルされた時にするマップボタン連打で見る気無くした
んで最初の試合しか見てないけど相手が一瞬3枚落ちた時にペナ付けれなかったのが痛いんじゃないかと

785なまえをいれてください (ワッチョイ 3158-SLDe [180.38.140.196])2018/05/09(水) 21:38:50.12ID:NqaC168z0
>>772
途中までしか見てないけど、s + でもお前みたいに全く前に出ないガイジほんと多いよ。前線負担かけまくってるくせにやりきった感出すんだもんな。

ジェッパは早めに使う事を意識してる、距離近いと落とされるし俺のジェッパを利用して味方に暴れて貰うくらいの気持ちでいる、まあ上手い人ならガツガツ直撃取るんだろうけど

>>772
頑張ってシマネ使ってる所まで見たけどポイセンはもっと裏に投げた方が良いと思う味方のシューターもあれだけ塗られたら攻めきれないよ、シマネのボムピもそうだけど手前から投げて殆どミスしてる取りにくいエリアの方に投げないと後スペのタイミング悪い

マップチカチカで見えてるのだろうか

>>772
1分かと思ったら1時間だったよね
全部見るのは無理があるので
真ん中くらいのモンガラシャブマネオのを見てみたけどほぼ定位置で相手にプレッシャー与えてないからエリア確保が長続きしない
エリアに近付けさせないような立ち回りをしないとね
あと名前は試合中表示されるから隠しても意味ないぞ

>>772
ちらっとみただけだがSPはくタイミングと場所が全体的に悪い
ショッツルでエリア相手にとられた時毎回正面から打開しにいってるのが気になった

ジェッパは高台や味方の上から撃つと落とされにくい

>>772
初戦しかみてないが、ショッツルはエリア確保したら右奥広場制圧してそこからイカに長く敵陣エリアを確保できるかが鍵。

ポイセン持ちの立ち回りは使ってないからわからんけど、ホントにポイセン投げてるだけすぎじゃ?
エリアは他のルールと違ってオブジェクトの位置が常に固定だから打開する時以外は索敵の意味が薄い。それよりも塗りとキルにインク使った方が良いと思う。

>>772
エリアの確保に必死になりすぎ感がある。時と場合にもよるけど、もっと人数有利を取ることを意識しないとなかなかカウントは進まない。
あとそれに付随して打開が焦りすぎ。
必ずSP溜めてから行こう。

A以下は適当にやってもガチエリア取り返せるけど
SぐらいになるとSPためて味方とタイミング合わせてSP使っていかないと
打開できないよ
焦って突っ込んでも死んで人数不利になって敵のカウントが進むだけ

ショッツルとアロワナとなるとアサリでも当然のようにチャーが混ざるな

エリアだけあれよあれよとA+に落ちてどうしてこうなった…自分が立ち回り下手なんだがバブルもジェッパもキルレ良くても負けててアジフライってボムラ武器で行った方が良いかな

>>772
初戦だけ見て自分ならこうするってことを具体的に言うと
・0:30、ポイセン投げずに距離詰める
・0:55、アーマー付いててヒヒューのインク見えてるのに積めない理由がない
・1:42、ポイセン投げようとせずにキル取る、アメも無視で左二枚にメインで圧かける
・1:58、センサーつけた敵を無視はありえない。2:05も同じ
・2:40、整地せずにさっさと前線戻る
・3:05、左に引いて射程を活かして立ち回る
・3:20、左から降りて射程活かして立ち回る。3:46も同じ
・4:05、さっさと降りてヒヒューに圧かける
・4:20、同じところから攻めず、挟撃する
・4:35、3落ち確認で降りるの我慢、降りちゃったとしてもすぐリスジャン
・ラストは距離積めないでエリア管理&左警戒
長くなったけどこんな感じ。この立ち回りが間違ってる可能性もあるから参考程度に
ってか間違ってる部分もあると思うし、もし動画見た人がいたなら自分の意見にも意見ほしい

>>772
シマネまで見たけど基本的な操作は十分に及第点かなと思う
エリア基本の確保したら前線あげてエリアに触らせない相手を押し込むことを意識する
基本の立ち位置が既に押し込まれて打開するときの立ち位置だから相手は楽に動けるし自分は動きにくい
とりあえず左右のコンベアを抑えるみたいにステージ固有の有利な抑え込み場所を覚えることからだね

799なまえをいれてください (ワッチョイ f946-DwF8 [218.40.116.119])2018/05/10(木) 00:06:43.34ID:Nv+fIhmR0
>>772
全体的に殺意が足りない。
デス恐れすぎじゃ無かろうか。
前線枚数足りて無いよ。もっと前に来てもらわにゃ困る。

>>772
まずプレイ中ほぼ何も考えてないだろうってこと
クイボ1発分溜まれば投げては直後に撃とうとするのは、ブキの練度の問題ですらない
ボムラも、ただエリアに投げるだけ。敵を追い詰める、引かせるといった使い方が感じられない
その時その時の「次はこれやってみるか」で動いてるようにしか見えない

次に仲間の存在をまったく視野に入れてないこと
ショッツルモンガラとはいえ、一度も復帰後スパジャンを見ないとは思わなかった
サブサブインク回復やってることで完全に無視されて
前線の局所の人数不利から各個撃破、ついでに最後に倒されてる流れが多い

戦況の予想と把握が全くできてないだろうから、インク回復中はマップを開く癖をつけよう
引き気味なプレイを強制するために、前線の味方の後ろに付き従うくらいのプレイに切り替えるといい
前線での押し引きに関わるしかない状態にして、メリハリのある、先読みができる動きを鍛えよう

ショッツルとアロワナのアサリつまらなすぎ

このくそマップ全部つまらないけど

>>772
エイムが上手いのだからもう少し前に出てキルを狙った方がよいのと
味方を見てないように見えるプレイが多くてもう少し自分から合わせ
ながら打開やらフォロー(アシスト)をしていくべきかなぁ。その辺が他の書き込みにある
なにも考えてない用に見える所だと思う、ざっと
ポイセン着けや突っ込んできた敵が引いたら放置→だんだん人数不利になって打開される→引き気味だから生き残る→味方が来る前に単機で突撃or味方の突撃のタイミングと自分のタイミングが合わない→デス→人数不利が続く→負けるの流れ
デスしないことは重要だけど大まかに上の二点でこの流れを止めて勝ちを拾えるんじゃないかな

>>772
1戦目途中までしかみてないが、一人用やってる感がぱない
有利状況で前に出る練習した方がいいよ
あとは有利対面の相手なら殺しにいく
自エリコンベア奥から何度か雨が降ってきてるてことはヒッヒューいる訳で、射程では勝ってるんだからセンサーなり潜伏移動で位置把握してやりにいく
失敗しても結果論だから無問題

804772 (ワッチョイ 2610-C4gG [153.214.106.33])2018/05/10(木) 07:31:51.98ID:wiVxiM2T0
ものすごくレスついててビビったけど、みんなありがとう!
そっけない返事っぽくなってるけどごめんね

>>780
味方意識頑張ってみる

>>781
対物プラコラ早速使ってみたけどいい感じだし面白いね

>>783
もっと攻める立ち回りとかエリア回りの塗りを意識してみる

>>784
ごめんね、変な癖ついてて
確かにあそこでボム死してなければペナ付けられてたね

>>787
意味のないポイセンとか変な位置に当たってるのが多かった気がする
ボムピも場所とタイミングを考えてみる

次レスに続きます

805なまえをいれてください (ワッチョイ 2610-C4gG [153.214.106.33])2018/05/10(木) 07:33:06.26ID:wiVxiM2T0
>>789
2時間連戦した動画をほぼ丸上げです
相手を引かせたりキルしたりする立ち回りを意識してみる

>>790
SPのタイミングは確かに使って意味があったとこがほとんどなかった気がする
リスポから出る位置も有利な場所を探してみます

>>792
ショッツルは敵陣側の広場を制圧するのが強いんですね
正直ポイセンもプライムも慣れてなくて、自信がなくなって武器を変えてみてた

>>793
人数有利意識してみる
焦らずにキルを取ることが重要なのかな

>>794
自分からSPを味方に合わせるように意識してみる

次レスに続きます

806なまえをいれてください (ワッチョイ 2610-C4gG [153.214.106.33])2018/05/10(木) 07:33:29.35ID:wiVxiM2T0
>>797
しっかり見てくれてありがとう
参考にします

>>798
ステージの有利な場所の意識は全然してなかった、調べてたりさんぽしてみる

>>799
ビビりすぎかな、前線とキルを意識してみる

>>800
シャプマネオの時は塗ることしか考えてなかったな
インク回復中にマップを見る癖、頑張って前線の味方に付いてくプレイしてみる

>>802
やっぱ味方意識が大事なのかな
死なないことは大事だけど、一番死んではいけないところでしか死んでないプレイになってたのね
具体的にありがとう

次レスに続きます

807なまえをいれてください (ワッチョイ 2610-C4gG [153.214.106.33])2018/05/10(木) 07:33:46.26ID:wiVxiM2T0
>>803
ずっと一人でやってるような感じになってましたね
有利な時は前線を上げるようにして、積極的にキル狙ってみるね
相手の武器の射程とかも頑張って把握してみる

まとめると、
初動確保できたら前線を上げて味方とキルを取って敵に塗らせない時間をつくる
余裕があるときにエリア回りも塗って行動範囲を広げてフィールドを広く使う
敵にストップされたり確保された場合は焦らずにエリアを塗りに行くんじゃなくて
前線を上げている敵をSPを駆使して味方とともにキルし打開する
マップを見て状況を把握して有利なところから攻める、インク管理をしっかりする。
射程有利の相手には強気に攻める
とかかな?

連投長レスごめんね

アサリでチャージャーがこっちにだけいたらまず負けって思うわ本当

あとパブロも地雷多いな
お前が裏鳥にいってる間前線三人で守ってるんだよカモンじゃねーよ
そんで2キルとか

>>807
800だけど、自分の立ち回りに合うブキ探そうとしたことある?
プレイからは、トリガー引けば弾が出るシューターしか使えないのかとすら思える
このまま動きが修正されないなら、ぶっちゃけバレルやチャーで高台に陣取ってくれるくらいのほうが役に立つと思ってる
当てなかろうが長射程の勢力下は前線にとってのセーフティーゾーンになれるから、前線に関わってる分現状よりマシ
エリアへの効率的なインクの垂れ流しすら満足にできてないイカだってことは再確認してほしい

芋プライムなんてなんの怖さもない、プラコラ使っても泡吐く機械になるだけだろ

>>807
ガチエリアの理想形↓
初動オールダウンかます(まずは人数有利、2人くらいは削りたい)
ガチエリアを確保し、敵陣まで塗りを広げ前線を上げる
カウント0までリスキル
敵のspに合わせてこちらもspを使う

>>772
1つ目しか見てないけどプライム使いの人間から見ても芋りすぎかな
初動はコンベア裏に相手インクが見えなかったんだからガッと塗りに行って良かった
それとアーマー貰ったら前出て高い射程と火力を活かして圧を掛けるのを意識すべき
あと中後衛にしては視野の範囲が狭いかな
インクの飛沫や音、敵味方の位置を常に把握出来るようになると勝てるようになると思う

772の立ち回りで
他ルールs+ってマジかいな

そんなひどいのかと見に行ったら視界に敵が全然入って来なくてダメだった

ソロプレイになりがちって自分もわりとそうなんだけど
味方意識ってどうすればいいんだろう
マップ見て味方の場所確認とか、味方がこっちの警戒してるから自分は違う場所警戒しようって分担くらいはできるけど
力を合わせるとか助けるのがよくわからない

全てを視認できないから、敵味方の位置を予想して動く

>>816
被らない
同じ位置から同じ方向狙わないようにする

819なまえをいれてください (ワッチョイ 495c-4Ye1 [106.73.224.0])2018/05/10(木) 14:26:56.54ID:5qas7Cql0
>>813
最初こっち確保の後、仲間が向こう側エリア確保してくれて余裕があるのだから左や後ろ塗ってスペためるとかしたほうがいいと思う
塗っておいた方が敵も入りにくくなるし
塗ってなければ相手側からすればここに敵いない確率が高いってわかるでしょ?
味方が向こうで頑張ってる時に参戦してないし
相手落ちてて人数有利ついてるんだからもっと押し込めるのにずっとこっちのコンベア後ろにいるだけになっちゃってる
たしかにこっち側見てるのも必要だけど、もっと敵が入りにくい状況作ったほうがいいんじゃないかな?
仲間に任せすぎだから仲間負担が大きくなっちゃうと思う

820なまえをいれてください (ワッチョイ 495c-4Ye1 [106.73.224.0])2018/05/10(木) 14:27:38.97ID:5qas7Cql0
上は1番最初の動画の感想です

821なまえをいれてください (ワッチョイ 495c-4Ye1 [106.73.224.0])2018/05/10(木) 14:34:39.93ID:5qas7Cql0
>>819
上間違えた
>>772に対してのやつです

>>816
味方が警戒してる方向がわかるんだったら
その味方では濡れない位置を塗ってやってクリアリングを手伝えばいい
そこに敵がいれば簡単に人数有利が作れる理屈
敵がいないんだったら、味方に、前に出てよさようだな、と判断させられる
その味方が次は、自分が塗れない場所を違う角度から狙ってくれる
この繰り返しが前線を上げるということ

マップと味方を見なければどこを塗ればいいかわからないし
チャージョーとかが居座るとクリアリングできない位置がいつまでも変わらないし
猪されると味方のクリアリングが追い付かない
愚痴される行動は、前線を上げる上の流れに逆らってるから問題視される

ショッツルはガチホコやりたいんだができるのは最低一ヶ月後とか、今の制度どうにかならんのか

>>818>>822
なるほど!違うとこ塗るだけでもサポートになるのか、わかりやすいありがとう

固定はいいんだけど一週間単位にしてくれるかね

ヤグラの筆とチャージャーひくとか編成事故もいいところ
ヤグラの筆は本当持ってくる意味わからないんだけど、どこらへんが強いの?
言い過ぎじゃなくてヤグラの時は筆引くと100%負けるし相手にいると勝つわ

ホクサイなら戦えないことはない
ジェッパあるし
パブロは無理

3週連続フェスはさすがに運営空気読めなさすぎだろ
フェスパワーも毎回リセットなんだろうか、、、

フェスといい、8種固定ステージといい、ボタン押さないと進まないロード待ちでしかないハイカラニュースといい、ここの運営は空気読めてないよな
むしろ空気を読む気が無いと言ったほうが適切だろうか
ある程度プレイヤーにストレス与えたほうが客離れしずらいって計算でもしてるのだろうか

このストレスの中アクティブユーザーが減らないんだから凄いよね

>>828
決勝戦は1週間空いてるよな?

>>831
ほんとだ

発売からもう10ヶ月?だけどジェッパの高度をBボタンで上げれるのさっき知りました…

流行のスシコラを持ってみた
キルばんばんとれるようになったが不思議と勝率は下がった

リードした状態で後半入って回線落ちするとほぼ確実にひび入るな
回線落ちの状態で延長まで粘ったのに逆転負けして割れると萎えるわ
糞仕様どうにかしてくれ

アサリでリードされた終盤、ゴール近くに潜伏してかもんしたらガチアサリ持った奴が飛んでこないかと試みているがまず飛んでこないな

ひび3つの連敗中のアサリでパブロ2とチャーと組まされた
お前のメーターを絶対割ってやるという
強い意思を感じた
さの結果やっぱ割れた
絶対無視

俺は結局、回線落ちいたのにひび、さらには5分やって0キル5デス塗り300のスパヒュー抱えて負けてまたA+に落ちたわ
あほくさ

>>836
延長開始とほぼ同時に潜伏開始してずっと呼んでたけど
その間ガチアサリ持ってた味方は飛んでこないでそのまま負けたな
ゴール割ったら即逆転の情況だったのに

840なまえをいれてください (ワッチョイ 495c-4Ye1 [106.73.224.0])2018/05/10(木) 21:10:53.48ID:5qas7Cql0
>>835
それな。あれどうにかしてほしいわ
回線落ちのこと考えると最初のリードしないほうがいいかと思ってしまう事もあるくらい

デボンのガチホコってだけでやる気なくす

デボン正面ガラ空きなのに左に回ってカウント無駄にしたバカのせいで負けた
下手くそがホコ持つんじゃねえよ

ダメだ。S帯行ってもすぐ割れてA+に落とされる。A+はA-とAも混じってるからほぼ無傷で上がれるけどS行ってokラインまでも行かずヤグラ以外はずっとこの繰り返し。
もっとS帯で練習させて欲しい。ちなダイナモ。

ガチパ1700 勝率5割キープできればSに留まれるとおもう

845なまえをいれてください (スプッッ Sd2a-AcE9 [1.75.209.88])2018/05/10(木) 23:23:37.72ID:Wfvc5N37d
>>843
sに上がって緊張して、お前もどうせ芋ってるんだろ?Aプラスですぐ上がれるならエイム力はそんなに変わらんはずだぞ。

デボンは隙見てカーリングで正面突破が一番安定する

>>843
それ繰り返してればその内キープ出来るようになるよ

>>844-845,>>847
確かに845の言う通りS上がってから守りに入ってた。S帯の方がより攻撃的になるから余計に。
Sで攻撃的に行こうとしたら、さっきのアサリでS上がって1割れでokライン行けたわ。
A+のラスト2回はパワーが1760と1800で高すぎだろと思ったが・・・。ともあれみんなありがとう。

>>833
俺なんかスパジャンマーカーにゲージがあって、着地までの時間がわかるということを昨日知ったぜ…
いつ着地するかわからなくて打ちっぱなしにしてインク切れて逆にやられたり、みんなボム置き上手いなーとか思ってたよ。

850なまえをいれてください (ワッチョイ d52d-RmIn [126.6.45.9])2018/05/11(金) 02:31:42.01ID:VRT9lHV20
それでS帯か
S+もすぐだな

1800維持できればS+も維持できる

1900維持できればS+5ぐらいまでいける

エリアS+5 アサリ S+〜S往復 ホコS+ ヤグラB

ヤグラああああああかてねえええええ

嘘松乙

昨日深夜SからBまで落ちましたが何か
今B+にあげれたが

ガチマパラリンヒックとかいう放置ガイジなんなん
S+ヤグラで放置とか池沼代表かな?

結構みんな何かひとつウデマエ上げづらいものがあるんだな
自分はホコがなかなか上がらん。今A+だけどよくB+まで落ちる
アサリヤグラエリアもA帯に落ちる事よくあるし
まあ自分はそんな程度なんだなと開き直った

うわああああああ
http://i.imgur.com/EvNLE5s.jpg

赤zapを捨てたらいいんだ

859なまえをいれてください (スプッッ Sd2a-AcE9 [1.75.208.159])2018/05/11(金) 07:40:37.11ID:T+BilhJQd
>>857
ミサイルマンは通用しなかったね。

Sアサリ、ガンガゼにて初動ビーコン裏取りカモンスパッタリーに遭遇、当然前線押し負けで開始早々、相手に大量リードされていく
中盤もカモン連打でガチアサリも作らず溶けていくスパッタリー、自分も頭が茹で上がってしまい怒りの突貫で溶けて無事A+になれました。
頭冷やしてきます。

>>836、839
アサリ持ったままスパジャンできること知らない奴多そうな感じ
S帯のカモンは信じていいと思うんだがなぁ

>>860
そんなんもいるのかw

>>861
自分はガチアサリ持ちかつ直接ゴール出来る時以外は慎重になるかな
ジャンプの間に状況変わるから着地狩りもありえるし
ジャンプ先のアサリ数が潜伏で見えずに所持数0のことも多々あるからガチアサリは持って行きたいし
そこら辺は敵の場所の把握情況と味方のアサリ数でまたいけるだろって思えるなら飛ぶし流動的よね

>>863
ふつうは逆転可能アサリ保持数、状況確認の上でのカモンだと思うけど
まぁ860みたいなあからさまな奴のカモンは信じないけどw

865なまえをいれてください (ワッチョイ c57d-4Ye1 [180.58.101.87])2018/05/11(金) 09:50:00.84ID:hrJBC8op0
>>860
初動に田植え職人がいるとキツいよね
お前が田植えしてる間に中央あっちの色に染まってんだよ!!っていうことに気づかないんかな
中央わちゃわちゃしてるところでは実質3対4なんだよ
あれけっこう迷惑だわ

イカウィジェットAppStoreから消えてるんだが
無くなると不便すぎる
一時的にだといいな

>>849
マジかよ……300時間やってんのに知らんかったわ
地味に重要な情報を逃してること他にもありそうで怖いっすわ
ちなみについ最近知ったのはクラブラの爆風がスシよりも長いこと
撃ち合いで負けるたびにエイム合ってなかったのかなあなんてずっと思ってたからな

>>866
新しいバージョン入れると過去の戦績がクラッシュしたので様子見たほうがいいよ

ikawidgetは色々抽出するのに不便だからExcelに移行したわ

エクセル?

オンライン有料化したら詳細なデータ欲しいよな

ホット担いだらS来れたわ
俺のためにも弱体化しないでくれな

ヤグラA+まで戻したけど21キルして負けたとか
相手全部二桁キルなのに俺の方だけ仲間一桁ずらーみたいなのばっかり
倒しても乗らないしかといって乗れば倒してくれないしやぐらほんときらい

873なまえをいれてください (アウアウウー Sa41-4Ye1 [106.139.0.211])2018/05/11(金) 12:36:37.07ID:xlPc8mQRa
全ルール黒ZAP担いで、先日アサリで初S昇格からのokまでこぎつけた者なんだが、アサリの立ち回りって"相手チームにリソースを与えない"ことを考えるべきだよな?

キルしか頭にない奴や、一人でガチ放り込めたら満足の頭スカスカブラシの多いことよ…ほとんどフルタイムなんだし、素寒貧の相手をキルしてる暇があったらちょっと相手側の湧きアサリ拾ってそこ塗って(←重要)生還しろよと思うんだが?

連敗モードでウデマエが2ランクくらい一気に落ちることがあるけど、その状態だと自分のガチパワーはそんなに下がってない。

だからそっから戻すのはほとんどの試合でキャリーが求められる、こっちにだけクソブキが来る、勝ってもゲージの増えが悪く負けると割れやすいの四重苦になる。

まあそれで戻れなかったらそれまでの実力ってことだけどなー

>>873
せやで
相手陣地のアサリ拾えれば向こうは前線上げるくらいでしかガチアサリ作れないからね
あとは味方を如何に活用するかが重要だと思う
塗り意識高めてマップに表示されるアサリ増やしたり、単機特攻のバリア破壊やカモン時でもマップ見る癖付けてスパジャン追加加点狙うとかもアリ

ホコ3ヶ月位A+〜S+0ウロウロしてる
結局味方がホコより前に出てくれるか、初動割りに積極的かに掛かってる
味方に赤ZAPとデュアルが居たらまず無理

まるで麻薬みたいなルールで負けてもやめられない

>>876
同じようなウデマエだけど、味方の武器でこれ来たらまず無理ってのはチャーとジェッスイかな
初動割りに行かないやつ2人居たらもう負けって思ってる

ちょっと前にあったチャー2人の時に糞なチャー引いた方が負けるっていう意見があったけど自分もそう思うなぁ
その2人同士で力はそこまで変わらなくてもオブジェクトに絡む絡まないによって前線の人数が1人変わる訳だから当然大きな不利になるよねって事だと思う

じゃあなぜチャーだけ…ってのはチャーというブキの時点で悪い印象がついてしまうんだろうな

チャーも1相当の強さに元して良さそうなもんだけどなぁ
リッターなんかはメイン以外のが強い要因だったろうが

>>878
その意見書いたの自分です
今A+に落ちたホコをSに戻す作業してました
4勝1敗で無事戻ってきたけど、5戦中3戦が相手のみチャー(竹とかチャー種全部含む)で敵だけチャーの試合は全勝
最近はA+だと味方が強くて、Sに戻ると味方弱くなるって感じるは

>877
編成次第で割りに行かないほうがいいことも多いと思うんだけど

882なまえをいれてください (アウアウウー Sa41-4Ye1 [106.139.0.211])2018/05/11(金) 15:42:15.62ID:xlPc8mQRa
>>875
同意してくれる人がいてよかった、サンクス
アサリは連携や駆け引きが面白くなることがあるし、思考停止ブラシ勢を見返していきたいもんや

883なまえをいれてください (ワッチョイ c556-Wj43 [180.31.221.224])2018/05/11(金) 16:07:06.33ID:PsOuOZ+M0
ホコ初S+0キタ!と思ったら連敗であっさり降格!
負けてしまったけどS+はイライラする事なく楽しかった

>>881
そりゃもちろんわかる
自分対物スパヒューだから、4人割りに行けば大抵割れるんだけどな

割りに来ないの2人居たら流石に諦めてるけど
そんな時に限って裏取り馬鹿が速攻溶けて開幕ピンチになってるんだよな

さっきずっと海女美ホコで、あそこは開幕割って持って相手の塗り整ってないうちにカウント20ぐらいまで追い込めばほぼ勝ちだと思ったわ
そのままノックアウト出来る試合も多かったし
まあA+〜たまにS+0往復勢の雑魚の戯言として聞いてくだされ

>>884
ホコ割りってDPSよりもどれだけ早くホコにタッチできるかが大事
例えばZAP4とスパ4がホコ割り勝負したらzap4が理論上確実に勝つ
というのもキューバン4つが着弾するまでにメインでダメージを与えることができないからね
自分は赤スパ使ってるけど、基本初動ホコ割りしないで田植えしてる
まあ全一赤スパの人の受け売りなんだけどねー
早めに短射程が割りに行かないムーブ見せたらS+なら大抵割らない方針で動いてくれるし開幕事故も起きにくい

>>885
あー、メシアはボールドさまでしょ?
あの人の立ち回りは理論的だけど俺には合わないなと思った
自分はヒッセンのひとでなしとあしんの立ち回りを見習ってる

開幕から敵に割らせて、初手から守りのターンになるってのが嫌で仕方がない

>>885
それって
「どれだけ早くホコにタッチできるか」じゃなくて
「どっちのチームがボム多いか」じゃね?

初動は編成みてボムの数負けてたらひいたほうがいい

>>885
ホコにタッチの理屈は当然分かるが、その意味で最も有利なのはキューバン持ちじゃなくてカーリング持ちなんだよな
味方にカーリング持ちで道作るの2枚引けばまず割り勝てる

889なまえをいれてください (ワッチョイ 2a4a-TVdY [219.102.207.116])2018/05/11(金) 16:52:19.47ID:sYO+bnI10
これ面白いぜよ
https://goo.gl/ZxTSW7

勝ったと思ったアホがナイスって押した瞬間アサリ入れられて逆転負けとか、動かない当たらないチャージャーとかアサリは苦行すぎる

マニューバーで安心したのに超絶ザコとかおるで

カンストX勢配信者のやり方をS,S+あたりのガチマで真似してもうまくいかないよ。自分も周りも下手なんだから。下手は初手ホコ割った方が勝てる。

開幕ホコ割りで大事なのは行く行かないより引く引かないの判断じゃないか

>>893
そのこころは?

895なまえをいれてください (スプッッ Sd2a-AcE9 [1.75.208.159])2018/05/11(金) 19:40:38.29ID:T+BilhJQd
ホコスパヒューだけど、最初はホコ割特攻だな。味方がホコ割りにこなくて、ホコ割り負けて速攻負けたとしても気になんかしないな。むしろ、ホコ割りにこない味方なんて腕前落ちればいいと思ってる。

>>894
ID変わってるけど、とりあえず突撃してダメそうならさっと散るのが良いと思ってる
割と見極めミスって死ぬけど

>>869
俺もやりたいんだがデータ収集どうやった?
イカウィジェットからエクスポートできたりするの?

>>895
スパなんてホコ割って攻めるのに一点振りのブキだからな
ボムなし射程なしで守りは不利でしかねえから一番有利な開幕を攻めのターンで迎える為にホコは割っておきたいって心理がある

>>888
それフジツボでも同じこと言えんの?

>>895
ZAP対物だけど全く同じ考え。
ただし、開幕相手対物2以上だったらホコ割は諦めるけども。

>>888
それデボンでも同じこと言えんの?

902なまえをいれてください (スプッッ Sd2a-AcE9 [1.75.208.159])2018/05/11(金) 22:44:20.56ID:T+BilhJQd
前動画あげてた人もそうだけど、芋多すぎだよー。芋ってやってて何が楽しんだろう。

903なまえをいれてください (ワッチョイ f946-DwF8 [218.40.116.119])2018/05/11(金) 22:55:11.63ID:Ykau9yiT0
>>900
俺も対物ZAPでこれだわ。
というか、相手に対物居なかったらほぼ割負けなくない?
8割くらいは割ってる気がする。
味方が来なかったらアレだけど、S〜だとほとんど全員割りに来てくれてる。

>>897
簡単に言うとikawidgetが取得してるのと同一の(と思われる)試合結果のjsonファイルを直接取得する
あとはそのファイルから情報抜いて表にするのをExcelのマクロでやってるだけだよ
データ量もそんな大したことないから加工しやすさ重視でExcelにしてるけどそこは好みで
ikawidgetは便利だけど細かい条件での結果抽出は出来ないからそれなりに満足している

>>897
細かいやり方は自分でググるといいけどステップは3つ
@iksm_sessionの値の取得
Aサーバーから情報取得
B加工

@はstat.inkのツールで取得するかProxy自分で立ててセッションハイジャック
日次で変わるからツールオススメだけど自己責任
Aこれもツールが落ちてたからそのツールに@で取得した値で簡単に取得可能
Bは自分の好みでつくる

860だがレスくれた人ありがとう、アサリSに戻ってきました。
やはりアサリは塗りとキルしながら前線広げつつアサリ集めてチームの総アサリが
多くなったらSP吐きながら2-3人でタイミングあわして突っ込むのが安定だなぁ…
裏取りは硬直した中盤か逆転ねらいの終盤にする時ぐらいで
主にして立ち回ると前線が押し込まれて危険すぎるわ

907なまえをいれてください (ワッチョイ c558-AcE9 [180.38.140.196])2018/05/12(土) 01:08:43.95ID:p2GeKpTx0
意外にs + でもギア集め捗るもんだな。

>>906
それが出来ればいいけどトロいクソ武器で参戦する輩がいたりするから
味方を過度に信用せずに自分でガチアサリ作り次第敵ゴール割りに行くのが一番勝率が良い
分かってるやつはちゃんと追いかけてカウント稼ぐから地雷選別出来て最高の戦術よ

909なまえをいれてください (ワッチョイ 495c-4Ye1 [106.73.224.0])2018/05/12(土) 02:19:45.07ID:jn2irTzx0
ホント連勝モードってやつは何もしてなくても勝てるな
別にいつも芋ってるタイプじゃないんだけどさ、連勝中は強い仲間が1人2人いて何もしなくても勝てるっていうね
何もしなくてもっていうか何もする事ないわ
ボム投げるくらいしかやる事ないっつーくらい

910なまえをいれてください (ワッチョイ 495c-4Ye1 [106.73.224.0])2018/05/12(土) 02:39:01.38ID:jn2irTzx0
うわーホント何もする事ないー
インクあまり過ぎるからスペ増ガン積みギアに変えようかな
連敗モード中はいくらキル取っても前線あげてもホコ持ってもヤグラ乗っても勝てないのに連勝中は何もする事ないぞ
連敗中は2k10dみたいなチャーが仲間に良くつくけど、連勝中は10k0dみたいなチャーが仲間につくわ

惜敗の後に続けたら全く同じ4人でチームになって面白かった
最後は気持ちよく開幕ナイスからのKO
一緒になったハイドラの人ポジション被り一切しなくてうまかった

エリアS+タッチからA-まで落ちたのがやっとSまで戻って来た
S+でガチパワーが1700しかなかったのに復帰したらA+で1700もあるんだけど…
そんなに上がるもんか?

>>912
つまり1700民ってことだよ
自分もS+0に上がっても、A+に下がっても大体1700前後だ
そりゃS+だと1950って試合もあったし、A+に下がるとたまに1500台もあるけど1500を切ることはまずなくなった

いっとき全ルールS+になったけど、エリアだけA+まで落ちた
ヤグラ、アサリ、ホコは+5,+2,+1って順調にXに近づいてるけどエリアだけダメ
うーん、単純に運が悪いだけなのか、塗り意識やヘイト稼ぎができてないのか……
ってかA帯って対面力全然ないんだな、クソエイムの俺でも無双できる

自分もS+からA+までエリア落ちて全然上がれなくなってる
リザルト上の数字は良いけれど、動きがバレバレの敵を狩ってるだけで、その間に見えないエースに仲間を狩られて、自分のミスで一気に崩れるって感じがする

Sから連敗でAに落ちた急にやる気が無になった今日売ってこようかな

>>903
思いの外対物着けてる人少ないし、
相手対物1の場合は強気に割りに行くよ
そして同じく体感8割でS以上は大抵割勝ててる!
絶対A帯には落ちたくないよねw

>>916
俺だって何度もS+からストレートでA落ちしてるんだからそんなくよくよすんなって

連敗したら一旦メンタルコントロールしなければってばっちゃが言ってた

売りたいならさっさと売れよ
いちいち書き込んで女々しい

>>915
今連勝してとりあえずSに戻せたわ
A帯はサブ垢多くね?ガチパワー1800の部屋にランク10代が溜まってるってアホか

売る売る詐欺の人は愚痴スレに書き込んでくれ

なんか上達が止まったー(T_T)

調べたら『キャラコン』言って自分のイカを上手く動かずことを極める必要あるらいんだけど、紹介映像とか知らない?

慣性キャンセルとかはわかるんだけど、もっといろいろあるような気がするんだよねー

技っぽいやつは慣性キャンセル、壁登り、雷神ステップぐらいしか知らん
キャラコンって単純に移動の上手さとか敵の攻撃の回避の仕方とかじゃね 視野の取り方とか

アマビエリア全然勝てんわ
打開できないときは何やってもダメな気分になる

チャー枠二つおしつけられるの本当糞

思ったよりヒーローモードがよい作りだと思うので、ヒーローモードタイムアタックとかどうだろう

アマ美エリアは敵の動き方のパターンがかなり限定されるから
予測しやすいし、見通しやすいし、潰しやすいな
だいたい広場に出てくるところで潰せる

>>923
Bバスパークみたいなマップの最前線で戦ってたらキャラコン上手くなるよ
あとは有名配信者の動画見て、同じキャラ操作できるか、試合中にとっさに出せるか考えながら見てみると参考になると思うよ

エリアで先にガツンとカウント取っちゃうと猪の血が目覚めるのか
打開で1人スペも貯めずに突っ込み始める人多くない?

リード取ると油断しちゃうんだよね

932なまえをいれてください (スプッッ Sd2a-AcE9 [1.75.210.78])2018/05/12(土) 14:31:13.40ID:ByM9YvJdd
ホコさあ、攻められたら負けるのにちょっとリードしただけで防衛する気満々の防衛大好きっ子なんとかならないかな

>>905
ありがとやっぱjson自分で取ってくるのな
昔やろうとして妥協したんだけどもう一回頑張ってみるかな

>>932
それもあるし逆にノックアウトされなければ負けない位のカウントまで進めたときにホコまで猛進する奴らもなんとかしてほしいわ
相手がホコ持って周りに護衛がついたら1人でどうにかするのは難しいんだからまず塗り固めて相手が容易に進む事ができないようにしながらSP貯めて確実に止めるって感覚を覚えてほしい

935なまえをいれてください (スプッッ Sd2a-Wj43 [1.75.235.223])2018/05/12(土) 15:55:32.33ID:3Fl8MKsbd
筆にやられまくる奴なんなの
短射程ならわかるが、中長射程持ってて無双されてんじゃねえよ

筆ってホクサイかパブロかどっちだよ

ホクサイでね
ホクサイに溶かされまくるZAPはたまにみる

ホクサイは多少ゴリ押しが効くから中射程くらいまでなら意外と食えるよ
パブロに無双されたのなら相手パブロが変態だっただけだから諦めろ

>>914でA+に落ちたって書いたけど、ストレートでS+まで戻った
今回運がよかったってのもあるけど、やっぱり昨日のアレがおかしすぎたんや……

美しすぎて逆に笑える
https://i.imgur.com/kye13pY.jpg

941なまえをいれてください (ワッチョイ c558-AcE9 [180.38.140.196])2018/05/12(土) 20:05:59.06ID:p2GeKpTx0
3キルは言い過ぎかもしれないけど、嫌らしいポジションやキルめっちゃとってるやつを倒してやらないと味方が一瞬で溶けること多いよ。

942なまえをいれてください (ワッチョイ c558-AcE9 [180.38.140.196])2018/05/12(土) 20:06:30.03ID:p2GeKpTx0
間違えた。

何でジェッパはこんなに復権したんだ
機動力アップがそんなにでかいのか

>>943
機動力アップは大きいと思うよ
スムーズに動けないからこそ、浮いてる棺桶だった訳で
昔と比較すると今のジェッパは撃ち落とすのがかなり難しい

ナーフ後はケタケタ笑いながら近づいてくるブラスターに殺意が凄かったわ
あと見てから発動余裕でしたなスフィアとチャクチも

直撃バグが修正されたのが何よりも大きい
これまでキルできなかったのは何だったんだってくらい直撃とれるようになってる

チャクチが少し弱体化したから、スシ、ホット使いがスシコラ、ホッカス使いにシフトした説
特にホットは必要ポイントもかなり増えたからね
後はスペ減超強化の影響だと思う
ジェッパは使い所を選ぶから抱え落ちも多いし、使用中に死ぬこともあるからスペ減と相性いい

気分転換にロンカスとか使うと明らかに勝てないな
塗り人数が足りてないのか塗り意識が足りてないのかよく分からんが、濡れる武器じゃないと動きにくくてしょうがない

しかし俺がジェッパ使うと全く当たらんというね
酷いわ

モズクヤグラワンサイド負け多過ぎてクソ
マジで無いわ

モズクヤグラは攻め有利の地形だからねぇ…
先に押し込んだほうが勝つ

デボンホコやる気しない

デボンエリア ×
デボンヤグラ ×
デボンアサリ ×
デボンホコ   △

というわけでデボンはホコになりました

>>953
これは言えてる
デボンは全体的に糞マップだけど、ホコが一番マシ
エリアとヤグラは糞ゲーっぷりが半端ない

デボン本当糞マップ
あるだけで見送るわ

デポンはホコとアサリは大好きだわ
屋根いって登ってきた奴をホコショでキルしてそのまま攻めやすい

957なまえをいれてください (ワッチョイ c558-AcE9 [180.38.140.196])2018/05/13(日) 01:09:10.61ID:CbzcqZ7d0
デボンはただまっすぐ突っ込で階段2段目にタッチするだけで勝てるから割と好き。開幕上行く奴もいるし、初っ端で大量リード取れること多いから楽しい。

958なまえをいれてください (ワッチョイ c558-AcE9 [180.38.140.196])2018/05/13(日) 01:10:09.77ID:CbzcqZ7d0
>>957
ホコの話ね。

二桁デスが三人居る時の勝ち方を教えてくれ
オブジェクト無視で突っ込んでやられてを繰り返すアホは何を考えてるんだ?

キルしてるやつをキルするしかない(無理

>>960
塗り返しもしないから俺が塗らないと裏取られまくる
キルが大好きなのは結構だけど道潰しくらいやってくれなきゃクリアリングもマトモに出来ないから俺が突っ込んでも何も変わらない

S+以上の奴なら無双して勝たせちゃうのかな?

962なまえをいれてください (ワッチョイ c558-AcE9 [180.38.140.196])2018/05/13(日) 02:03:46.22ID:CbzcqZ7d0
>>961
s無印?
s無印なら相手スペシャルのタイミング合ってないときもあるし、自分がキルしまくるのが一番安定するよ。

こっちが終始無双しておしてて楽だったな〜と勝った試合のリザルトみたら
1キルチャーと26キルボールドいて草
チャーの存在を感じさせない活躍だったわボールド

964なまえをいれてください (ワッチョイ 495c-4Ye1 [106.73.224.0])2018/05/13(日) 03:39:18.82ID:pXA7Tgma0
みんなのおかげで初めてアサリS+になれた
ありがとう、マジで

ほんとアサリはあほしかいないな
こっちが10点ほどのリードで終了間際、敵がバリア壊して逆転のチャンスなのにガチアサリ持って敵陣前をウロウロしている俺をアサリ持って追い回し続ける敵二人
ゴールしてやれやと

アサリはあほしかいないというか、基本アホばっかだけとアサリはアホさが目立つんだろうな

エリアやりたいのに今日は一回しかない

今の8ステージ制はほんと飽きるのでどうにかしてくれ
嫌なステージが二つ入ってるとほとんどできないし

休みだからガッツリイカやりたかったのに、やりたくないアサリばっかりで困る

ホコ持って突撃してたらキルレが大変なことになった
勝ち越してるけど

971なまえをいれてください (スフッ Sd4a-AcE9 [49.104.20.38])2018/05/13(日) 11:17:45.18ID:Zcf1qxt5d
>>967
モンガラだから無いと同じだしな。

>>970
次スレヨロ

【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ5【質問/雑談/愚痴】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1526182302/

974なまえをいれてください (ワッチョイ 495c-4Ye1 [106.73.224.0])2018/05/13(日) 12:50:56.51ID:pXA7Tgma0
>>973
あり!

>>973
乙 記念にジャンプ撃ちしたら直撃しやすくなるおまじないをかけてやろう

976なまえをいれてください (スフッ Sd4a-AcE9 [49.104.20.38])2018/05/13(日) 18:44:53.85ID:Zcf1qxt5d
アサリの0キルチャーとかやめてくれ。相手のチャーも守護神(笑)だったけど。s + でも、チャーだけレベル低すぎ。

回線落ちしてもひび割れしまくってるんだがマジで割れない条件公表しろや
いらいらする

お前ら弱すぎなんなん1キルとか2キル奴って

チャーのフルチャ当てなくていいから、当てれると思ったらどのタイミングでも撃ってくれ
チャーの範囲で戦ってやってるのに塗りやダメージの援護が来ないのホントシャレにならん

>>977
人数不利の状態が一定秒続かないといけないみたいだから一定時間中にノックアウトされるとダメなんじゃなかった?

何回も潜伏にやられてんだからクリアリング覚えろよ
勝ったと思ってるのかホコ見ないで出来もしないリスキルしにいくのやめてくれ
ホコもヤグラも関係ないところでキルだけ取ってる人は味方が役に立ってないとか思ってそう

有料化したら練習用サブアカ減って本アカ練習勢のせいで0キルとかもっと増えるかもね

983なまえをいれてください (ワッチョイ c558-AcE9 [180.38.140.196])2018/05/13(日) 23:14:26.51ID:CbzcqZ7d0
ヤグラs + でようやく全ルールs + きた!今までエイム練習してこなかったけど、ここ1、2週間ガチやる前に20分エイム練習したら打ち負けること減って生存率めちゃくちゃ上がったわ。たまにa、s落ちする人はエイム練習した方がいいぞ。

984なまえをいれてください (スップ Sd2a-4Ye1 [1.75.6.124])2018/05/14(月) 00:52:14.85ID:A4WV3gS7d
>>983
いつも始める前に1〜2分だけど試し撃ち場でエイム練してるけど、やっぱり20分30分練習した方がいいのか
毎日4時間くらい試し撃ち場エイム練習してたっていうツワモノもいたらしいけど、自分は根気が...

俺はひまがあったら試しうちしてるわ
長いと休日は3時間籠ってる
対面で打ち負けることはまずなくて悪くても相討ち
長くやるほど感覚の精度上がるから、10分でもやったほうがいいよ

>>981
正直今の環境はブラ持って突っ込んだほうが大抵の武器より強いわけで
オプジェに絡まずとも人数勝ちできてるなら後は後ろが悪いだけだし

回線落ちひびマジでどうにかならんのか
2分続いてもひび入るけどなんなのこれ
マジ糞ゲーですわ

>>984
試し撃ち動画を見てみるのもいいかも
45度刻みの瞬間エイム練の動画が個人的に良かったわ
エイムは敵に合わせるんじゃなくて自分の思うところに思ったとおりに視点を合わせられるようにすることって感覚が目から鱗だったわ

突っ込んでくブラってだいたい袋叩きになってるな

990なまえをいれてください (スフッ Sd4a-AcE9 [49.104.20.38])2018/05/14(月) 07:47:00.66ID:WHvbx9DXd
>>984
いろんな角度から振り向き後のエイム練習するとか高いところの敵にすぐにエイム合わせる練習とかして、満足いくまでやると20、30分経っちゃう感じかな。1、2分だとちょっと足りてないかもしれない。

エイム練習は身になるのがわかりやすいからどんどんやろうぜ

格ゲーとかのコンボ練習は楽しかったけどエイム練習の楽しさが分からん
まじで修行でしょ、アレ

初期ギアで1からカンスト目指したプラコラの人は
鬼のようなエイムだったけどエイム練習はしないいってんだよな
才能なのかあれは

適当にやっても当たるときは当たるからな
その状態が続くんだろうな

それを才能って言うんだよ

ジャイロは特に感覚による慣れがでかいから、あとは実戦で自然と出来てるか練習で身についたかの違いだと思う
無意識に出来ているならそれは才能だと思うし、かといって練習で身につけたものが才能に劣るとも思わない

エイム練習やったことないな…ずっとなんとなくで遊んでるわ

楽しく遊べるのが一番さぁ

エイム練は効果がわからないうちは、やっててもツライだけだしな
上にもあるように効果的な練習の動画見て一通り真似るだけでも10分くらいかかると思うしまずはそこから始めるんでもいいんじゃないかな?


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