【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ15【質問/雑談/愚痴】

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こちらはスプラトゥーンのS帯スレです
4種のうちS帯あればここでいいじゃん
S+勢は上手くなるアドバイスくれ

以下に該当する人はそれぞれ以下のスレへどうぞ
・基本操作が覚束ない〜ウデマエC帯→初心者スレ
・戦犯探し、晒したい→晒しスレ
・交流戦したい→面倒だからここでやろうぜ

■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/sp/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/
■wiki(FAQページ)
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/?FAQ

・次スレは>>970(流れ次第で)無理なら宣言してレス番指定すること。
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう。
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ14【質問/雑談/愚痴】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/
famicom/1536502824/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

>>1
アプデ後心なしかマニューバが弱くなったというか圧力が減ったように感じる
インクが気になって前に出にくくなったか?

>>1

もうスシコラzapは捨てた
デュアカスも最高と言ったがキルが
取りにくいから捨てる
エリアとヤグラはマニュ別注
ホコはマニュコラ
もうこれで良いや

4なまえをいれてください (ワッチョイ e3f8-Zlpr [123.1.90.88])2018/09/16(日) 14:27:54.20ID:zwiP2Z2i0
>>3
デュカス強いって言ってる人は、みんなそこまで使い込んで欲しい。
上がれば上がるほど、4回当たらない・・・
でも、またナーフ・・・
デュカス担いで無いけど、なんかな〜って思う。

強いデュカスは多いけど、使われもすごく多い
担いできても実際に動いてみないと当たり外れが分からんちん

https://youtu.be/QwM89gA25ZE
https://youtu.be/nrQ5RsbcZBo
ガチホコの動画を二戦晒すのでアドバイス下さい。
S〜S+0往復だったのが、7月以降A-まで転落→昨日やっと+0。
2ヶ月沼ったので立ち回り色々やばいと思いますがよろしくお願いしますでし
武器はローラーしか使えません

マニュコラは完全にスシzapをメタる調整だからな
こいつらに不利にようなことはできないからスライドインク程度しか変わらない

マニュのメイン効率20%減まだですかね

完全に背後を取って来た敵を4発分の半チャで返り討ち!
マグレハイドラ

>>6
やっぱ確1ブキは強いなぁ

しまった、ネタ装備でガチマ潜ってしまった
負けたらすまん

>>6
俺のフレンドでワロた
リーグ潜った前の時はたしか「キル力足りてないし後ろで立ち回るならダイナモのがいいかもね」ってアドバイスしたんだよな
動画みる限りやっぱり立ち回り綺麗だしキルもとれるようになってるからいい成長してるんじゃないかな
ローラーは殆ど使わないからアドバイスできなくて申し訳ないけど

>>6
潜伏で近くに敵いないなってときはマップの塗りで索敵するのも手

>>6
知り合いだったわ
安定しない理由は簡単で、味方とテンポが合ってないから
エンガワ後半でゴール付近まで詰めた時なんか良くわかるけど、ホコ持ちがまだ中央近くでホコショ撃ってて全然こっち見てない
隙を見て敵陣グチャグチャにして前線を上げるのは前衛の常套手段だけど、そのウデマエ帯の味方は「前で味方暴れてるから、今すぐこっちから行こう」とかそんな臨機応変な行動してくれない
ガチパ2000台でX行って2勝12敗で戻ってきたら1850前後までガチパ落とされて沼ってる俺と多分同じ症状
「なんで敵オールダウンから5秒間も誰も中央のホコ持たないんだよ!俺が最前線から戻って持たなきゃダメなのか!?」みたいな
原因も多分俺と同じで、例のX混じりのプラベでテンポ速い試合に慣れてしまったから
改善策は自分がホコ全部持つマンになって前に進めること
ホコ持ちマンでホコ持ち力鍛えれば後々まで役に立つし

S帯くるとホコ持ち意識めっちゃたけーなと感じるわ
ハイカスのワイが全然ホコ持たせて貰えない

>>15
前衛にホコ取り負けるとあー駄目かなぁって思う
前線上げられてない証拠だから

お風呂のホコ割りはまだ普通に強いな
イカ速と合わせてホコ意地でも持つタコまだまだ頑張れる

>>6
1戦目は全体的に前に出過ぎかな。編成が前衛いないから仕方ないんだけど、相手インクに突っ込む場面が多々あって怖い。硬直が長い縦振りも多用しているから尚更。発生の早い横振りを場面場面で使えればいいかなと。
あとは塗り状況が良いので潜伏気味の立ち回りでも良かったかな。結構姿を晒しすぎてデスしてる印象がある。

2戦目はホコの位置に対しリスに行くの早いなとは思ったけど、それ以外はまあホコ見てるし、キル取れてるし悪くないかなぁと思ってる。
スピナーがもう少し前に出るようであればそこ崩せるかの話になるんだけどね。

>>6
攻めはとても上手いからもう少しホコの近くで戦ってあげればカウント進めやすくなるんじゃないかな
守りは芋ってカーリングとか縦振りするクセがあるみたいだから、もっと潜伏して確実に敵を減らしにいけば良くなりそう

>>15
後衛がイカヒト積んでなければ自分で持つなー

>>15
むしろクソゴミ長射程が全く持たずにいつもイライラして俺が持ってデス重ねてるわ

ハイドラスプチャがホコ持たないから、仕方なく自分が持ってたけど、
こっちがホコショで必死に1対2交換してるのに、長射程連中がバンバン溶けまくって後が続かないことが頻発したから、
適当に戦いつつ味方を煽りまくってたわ

負けたけど養殖を阻止できたから満足だわ

>>15
ホコ持つためにハイドラ持ってくるの?

エリアまたA落ちした…
もう別注もいらん

好きな武器持てばええやん

26なまえをいれてください (ワッチョイ e3f8-Zlpr [123.1.90.88])2018/09/16(日) 18:10:18.03ID:zwiP2Z2i0
>>24
重い武器はホコ持つと更に遅くなる? 率先して持つかはわからないけど、前衛が荒らしてくれているなら持って進める方がいいじゃない?
ステージによっては人速生きる場面もあるし。
自分の考えを押し付けるんじゃなくて、周りに合わせるのが、勝ちに繋がると思う。
スピナー2枚も居たら、一人は前に出ないとバランス悪くなるから、出れないなら、ホコ持した方が、いいと思う。
言いたいのは、味方の動きと構成見て、役割を変えた方がいいってこと。
味方にちょっかいかけるのもいかんとは思うけど、怒る理由はよくわかる。

>>25
そんなもん元々ない
なんとなく使ってるだけだ
マニュ持ってもこんなんじゃもう
何使えばいいんだ…

そういう時は初心に帰ってわかばシューター

>>27
練習しろよ…

>>29
マニュってどこまで使えれば良いんだ
普通にスライドして普通にエイム合わせる
それ以外に何練習すればいいんだろ

>>30
マニュは歩き撃ちからのジャンプ撃ちとかのが大事だよ

>>31
サーモンでスライド暴発して海に落ちるやつや

>>6です。
>>10>>12-14>>18-19
たくさんレスもらえて感謝です。

ざっくり要約するとこんな感じかな。
・味方と足並みを揃える(突っ込み過ぎ、ホコ餅の近くで戦う)
・潜伏(不安になったらマップ確認)で索敵、キルを狙う
・縦振りと横振りの使い分け
・ホコを持つ

意識してやってみます。
動画晒してよかった、ありがとうございましたです

34なまえをいれてください (オイコラミネオ MMc9-0aTA [150.66.108.88])2018/09/16(日) 19:09:05.02ID:HsDt9+KfM
昨日まで勝ちまくってホコも+4まで行ったのに
勝率が52パーセント超えて全く勝てなくなった
毎回このパターンだわ

35なまえをいれてください (ワッチョイ 855c-Zlpr [106.73.224.0])2018/09/16(日) 19:13:54.64ID:hDaOHT4h0
>>32
俺はスライドした時近くにたドスコイにブン殴られて海に吹っ飛ばされるけどな

てか前衛はホコ持たずに前詰めるなり先導なりしてほしいなこれが王道だろ
まぁチャーとか全然持たない奴確かにいるけど

>>36
そんな前衛がイカ忍つけてんだよなぁ

ホコも考え方1つで射程を生かせる長射程が持たずに前衛武器が持った方がいいって人もいる
俺は基本的にスペシャルのたまり具合や前衛後衛関係なく、ホコの近くで一番持ちやすい人が持つべきだと思う

俺がハイドラの時に味方のマニュコラが最速で持ちまくってた時は流石に腹立った
俺が持ってマニュコラがジェッパ吐く方が明らかに前線上がるのに

野良の仲間なんて信用するより自分持ったほうが遥かに勝てるからしゃーない

Xのランカー勢ですら味方との連携を意識してるのに俺らクラスで味方の編成ガン無視じゃ勝てるものも勝てんやろ

>>40
S帯まできてそれはないわ

さかなくんとドランクドラゴン鈴木拓は同級生

ガンガゼ魔改造しすぎててわけわからんな

どうりで魚っぽいわけだわ

自分の場合も人に任せず自分で持った方が圧倒的に勝率が高い
さすがに前衛武器の時はあまり持たずに仲間に任せる方が多いけど
それ以外なら率先して自分がホコを持てるように動いてる

そりゃ自分が後衛なら持つやろ

宣伝すみません
ホコで安定して勝つために21時からのホコリグマの仲間募集してるんだが、興味あったらリンク先の>>35に反応ください
【リグマプラベ】スプラトゥーン2募集雑談スレ part9
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14480/1536752961/

>>46
ギンギンに持たせてオーラ送ってるのに気づいてもらえん
だいたい同じ距離からじゃ100%取り負けてるしなんどもホコとり重なってるのに気づかない奴はだいたいバーサクかかってるから負ける

>>23
深いな
ホコ持つためにハイカスかついでるわけやないわ

ハイドラでホコ持つのってリスク高くないのかね
もしホコ持ってデスして、相手のカウンター局面になったとき、ハイドラだと無茶苦茶不利でしょ

>>50
そうだろ?ハイカス持ってくるくらいならキルが得意なはずだから高台に圧かけたらええねん

>>49
最初のホコを意地でゲットして相手をキルしまくってカウントを進めると次からは自分の復帰を待って任せてくれるようになる
その最初をどう取るかは色々あるけどそういう考察は攻略サイトなどでも見たことが無いのでここでは言えない
ごめんね自分もホコ取りたいからw

ヤグラもA落ちかよ…もう嫌

いつもより酔いが深いからエイムが全然定まらん
ヤグラで最後ギリ逆転したけど味方さんには申し訳なかった
プラコラは強いけど雑に使えないから難しい

>>51
無茶苦茶不利とは感じないけどセカンドアタックに参加できないことはよくある

>>52
ホコの後ろにいての護衛が多いから、相手防衛ポイント狙いも頭に置いてみるわ
とりあえずホコ持たんとこ

>>56
後ろとか前とか関係なく強ポジに陣取って倒しまくるのが強かったぞ

もうダメだヤグラ7連敗
初動全滅してカウント取られて
一生打開できん…もう心が折れそう

お聞きしたいのですがヤグラにハイドラっていりませんか?
一度人数不利、ヤグラに乗られるとSP増加補正もあってか立て続けに味方が前に出ては溶けてで打開もできずストレート負けしてしまいます。
このような試合が続く場合は諦めるしかないのでしょうか

人数不利で連キル取るくらいじゃないと勝てないぞ
味方が溶ける前にやれ

泥酔ヤグラはこちら、ココに味方さん居たら申し訳ない
ぶっちゃけ何の参考にもならないし見苦しいけど暇な人は見てくだされ
https://youtu.be/-tit6GGvsOM

>>59
自分はどのルールにどのブキでも気にしませんよ
プレイ中は愚痴はきまくりですが、飲めばどうでも良くなる
使いたいブキ使って楽しんだモノ勝ちじゃないですかね

>>59
ヤグラが1番強いどーかんがえても

ハイドラ担ぐメリットてなんだろなぁ

ハイドラはエリア以外はそれほど気にはならんな
エリアはキルも数キル程度でフルタイム塗り700とかのゴミが多すぎる

ハイドラ担いでて一番キツイのは前出るのと後ろ下がるタイミング
動きが鈍い&チャージに時間がかかるから「あっ今この位置からできること無いな」と思ったらすぐ動く感覚が必要だと感じる
まあ出来てないんだけど

>>63
纏めてキルとれると気持ちいい
あと防衛は強い

アンチョビアジフライヤグラやりやすいなぁ
ここで稼ぐかぁ
さっきのでSに落とされたからまずS+0に戻したい

うーん、4連敗で割れた
自分も含めてだから仕方がないけど
チームでキル数が倍は違うんじゃ勝てねえ

やばいな今日借金10だわ…
たまの休みくらい勝ちまくりたかったのに…

70なまえをいれてください (ワッチョイ e3f8-Zlpr [123.1.90.88])2018/09/16(日) 23:47:18.32ID:zwiP2Z2i0
Sに上がってからは、鉾持上手な人は多いから、イカ速2.9+対物は辞めたけど、時間帯によっては、マジで〜ってのも多くなる。
今日の昼のもずくは、中盤戦で、残り30で勝ってたのに、自陣に逃げて、右の網ルートから来た裏どりマンに自陣ゴール前でやられたり。
海女美で高台で防いだ後、みんなでクリアリングしてたら、鉾が点滅してるのに、鉾とって、降りてすぐデスとか。
敵3落ちで、味方全員前線上げてるのに、鉾が永遠とその場で前に鉾ショとか。もちろん、のこった敵が鉾止めるために、潜伏してたわけでもない。
2時間でこれだけあると初S+0で2回もOK行けたよw敵も同じで鉾進めるのが楽だったからw
夜は味方上手だから、逆に勉強になる。

モズクでホコ自陣通して右に降ろせたら盤石だしそれは間違いではないのでは
マップ見てわかるような裏取りじゃなければ

>>70
今日それやらかしたからな
俺の事言われてるようだぜw
あの時の味方スマンかった

>>71
モズクカウンターはそれが怖いから塗り確認して場合によっては正面から下ろすわ、特にリードしてるなら

>>49
オーラやそんな行動で伝わると思ってる時点でまず君にバーサクがかかってる
他人にエスパー要求して逆ギレするんじゃなくて
自分の意思を相手に確実に伝える方法を考えるべし

名前を『ホコはまかせて!』『ホコもちます!』なんかの
分かりやすいものにすれば解決

12月にS+になってから2000時間ほど経過したけど相変わらずS+とS往復勢なんだがー
闇のゲームすぎない?

バッテラエリア取られて打開しに味方が正面直行で降りてすぐ溶けるのを見るとこのゲーム自信過剰の人多すぎでしょとか思ってしまう。
こんなんで勝率5割キープとか無理無理

全部、ボイチャがないのが原因

重い武器もってるんだからホコもたせろっていうのはわかるんだけど
みんなホコもたない芋に遭遇してて、他人をあてにするなって教訓が染みついてるんだろうな

俺もだけどその辺りの切り替えが出来ないのがS帯止まりの原因の一つなんだろな
味方が重量級かつホコ意識が高い時に自分が持ちまくってたら逆に足引っ張りかねないし
味方がホコ意識低い時に自分ももたなかったらどうにもならないし
この辺りの切り替えが上手いと一歩上に進めそう

80なまえをいれてください (ワッチョイ ed2d-wRXk [126.108.180.245])2018/09/17(月) 01:07:35.55ID:ja9CfrES0
>>78
重い武器はイカ速遅いんだから持ってもしょうがないだろ

>>75
毎日10時間ペース?
流石に何か原因(味方運、マッチング運以外で)があると思うから、
じっくり考えてみては?

ホコ持ったら軽量級も重量級も変わらないんじゃなかったっけ?
ここの書き込みで見た気がするんだけど

かわんないよ
80は間違い

84なまえをいれてください (ワッチョイ e3f8-Zlpr [123.1.90.88])2018/09/17(月) 01:40:39.04ID:nJatZd0X0
>>83
ありがとう
知らんかったわw

好調だわ
昨日はじめてオールS以上にしたのに
今S+を2つに出来た
一皮向けるときってのはこういうもんか

86なまえをいれてください (ワッチョイ ed2d-wRXk [126.108.180.245])2018/09/17(月) 01:53:04.79ID:ja9CfrES0
ZAPとかがホコ運ぶスピード早いのはイカ速のみの影響か?

>>86
いや・・・
ブキによって重さが設定されててそれで速度が違うんだよ
今まで気が付かなかったのか?
リッターとかハイドラとかかつげば流石に気が付きそうなもんだが

因みに影響するのはヒト速
更にギアつけるとその比率もそれに従う
ZAPでヒト速ガン積みってよくやるやつがいるのはこのため

89なまえをいれてください (ワッチョイ ed2d-wRXk [126.108.180.245])2018/09/17(月) 02:03:16.20ID:ja9CfrES0
>>87
いや上でホコ持った時は重さ関係なくなるとか言ってるから

ハァハァ…ドキドキしてきた……
https://i.imgur.com/tCccosC.jpg

>>90
がんば!

>>90
おおお

ホコ持ったら元が何でもホコの重さになるで合ってるぞ

>>74
やってるやってる
ただ同距離じゃ絶対取り負けるんだわイカ速の差で
ホコ割り参加しないわけにもいかんしな

95なまえをいれてください (ワッチョイ ed2d-wRXk [126.108.180.245])2018/09/17(月) 02:13:56.90ID:ja9CfrES0
>>93
ホコ持ってもイカ速やヒト速でなら早くなるじゃん
やっぱり早いやつが持てで間違いない

>>74
てか具体的にどんなんだよそれw
そもそも味方の動きみてる人て組むと自然と持てるからな

>>75
ガチばっかやってるわけじゃないっしょ
俺も1000時間こえてるけど半分以上シャケとナワバリだわギアの厳選好きだから

>>90
こんなけヒビ無けりゃ余裕でしょ

>>91>>92>>98
Xなれたよおおおおありがとおおお
夢のXポーズをイカちゃんにさせられたし嬉しすぎる……
https://i.imgur.com/8EOND6k.jpg

>>99
な?俺の言った通りホコにはパブロだったろ?
昇格おめ!

>>99
おめでとうございます
はぁー自分もマイイカちゃんタコちゃんにポーズさせたい
結局エリアもS0に落ちてしまったし、先は長いと言うか見えないなぁ

「もうすぐでSからS+になる」
「S+になるとどうなる?」
「知らんのか またSになる」

他ルールS+2〜4、ホコだけS+からA+に落ちて何をしても勝てなくなった
毎回キルトップで負けてなんでこんなに辛いんだと思ったら大抵0〜2キルの味方がいる
でも負けまくってるってことは自分に原因があるんだろうなぁ…つらぽよ

俺2キルで敵に24キルの殺戮兵器がいてもKO勝ちできたからね
キルの多寡だけで決まるゲームではないのは確か

キャンピングってどうやって倒せばいいんだよ。。。チート過ぎるだろ

背後に回り込めよ
楽勝だから

A落ちしてもヤグラ勝てん
キル取ろうとしてすぐやられるわ
敵に回線落ちいないと勝てん
結局マニュ別注仕方なく使ってるが
もう心が折れた…

S帯の敵強すぎなんだよ…
マニュ対面で敵クラブラに弾届かんし
ブラスターは普通に直当てしてくるし
ローラーも横や後ろ取っても変態エイムで
相討ちされるでこれじゃデスばっか増えて
芋になりかねん

>>105
相手が傘を構えたらセンプク生

オバフロ使い始めたらS+の数字毎日上がるようになった
ホクサイ使いだったのに全然違う武器で開眼したわ

エリアも勝てん
フルタイム2k8dか…ダメだ

はぁ…エリア6連敗か
マニュ持ってから勝率下がってるような…

俺にA帯から出てくるなって事かよ…

お前の適性がAなら
そういう事だろう

やっぱマニュダメだわ
もう何持とう…
持つ武器ないわ

ぶっちゃけ3対4でも勝てる領域が下限でそれ以上は味方運ゲーだから気にするな
お前が一位3人と100戦も続いたらランキング3桁くらいは普通にいく、そういうゲームだ

>>116
でも上手い人は連勝できるんだろ?
なんか嫌になってきたわ
毎日毎日ヒビ割ればっかで…
AB抜けるのに2000時間かかったから
先が長すぎて…

自分と味方3人と敵4人で試合するゲームだからな
そりゃ自分枠に別人が入れば勝てる可能性あるわ

やはりガンガゼエリアは改修後も俺の庭だわ

>>117
当たり前やろうまい奴らの配信見たことあるか?次元がちがうよ
ただし連中は一勝で2増やして一敗で20下がるゲームやってるから結局ガチマは地獄だよどこまで行ってもね

そろそろ○○のかみやら○○のファンやら本名系の名前増えてきたから終わった方が良いな
あからさまにイライラする味方が増えて勝率が悪くなってくる

>>105
パージと一緒に前出てくるムーブの奴ばっかだからあんま苦労してない

パワー2000越えると全然ウデマエ落ちる気がしないな。
結局は味方ガチャで勝率5割なのにおかしな仕様だよな

ホッケエリアのスピナー系とチャー、エリア塗れなさすぎだろ
打開糞遅いしカウント進められるときにすぐ止まる
二枚来たら負けだわ

>>120
別にあんな変態になりたい訳じゃない
どれか1ルールでX行ってXポーズやる事が
俺の中でのゲームクリアだし
求め過ぎるとキリがないんだよ…
さっさと腕前上げて別ゲーやりたいわ

遂にホコもA落ちしたわ…
何やっても連勝できん
一旦押し込まれたら打開すらできん
今週から有料化なんだよな
マジでどうしよ…

動画あげるなりよ

128なまえをいれてください (ワッチョイ e30c-bUZx [27.142.211.226])2018/09/17(月) 09:29:17.93ID:xFFY4vo90
エース判定食らうと3匹のゴミが漏れなく味方についてくる仕様、いい加減修正しろや。

>>123
なんか地道にガチパ上げてたら1900台後半〜2000台に落ち着いてきた
こうなると時間の問題だなX

130なまえをいれてください (ワッチョイ 8306-fjIx [117.109.117.250])2018/09/17(月) 09:43:36.52ID:I4hx9/sW0
奇跡の12連勝でついにS+に行けたぞ!
10か月、950時間。キャリーされまくりなのは知ってる。
長かった。S+の試合はマジで疲れる。
気が抜けない。もうこれ以上は望まんわ。もうAに落ちてもええからサブアカで楽しむわ。

https://i.imgur.com/zTMjP1q.png

休みの間は同じガチパワーでも普段より8人のリアルウデマエに差が出るからな
どうしようも無くキツイ試合と、自分が要らないくらい楽な試合が平日に比べてかなり増える
それも所詮は確率、マッチ運だから偏りがある

先週の休みは勝ちまくり
でも平日に負け戻す
今週の休みは負けまくり
平日で勝ち戻す予定

>>127
前にABスレで負け動画上げてアドバイス
貰ったが俺には
響かなかったから無理だわ…

5日位やってなかったらエイム糞ガバ糞雑魚戦犯かましまくってるなにこれ…

1900安定して勝てて2000も5割台勝てるとXまで消化試合なのよな
残りはアサリだけだけど流石にモチベ落ちてきた

助けて…助けて…
https://i.imgur.com/2MSuCVY.png

>>135
スプラって結局こういうゲームなんだよな
どんだけ頑張ろうと1デスした時点でカウントリードされて負けるゲーム

>>136
特にホコは自分が1デスしただけで大幅にカウント進められて負けるからな本当運ゲー。

だからこそ逆にチャンスがあるんだ

>>135
22kしても勝てないのか…
って言うか2000試合くらいでS来れるって
凄いな

ホコもヤグラも防衛無双になればキルレの良い負け試合増える
味方が防衛ターン終わったあと落ち付いたライン上げ出来ないと、また防衛無双の時間に無限ループする
特にマンタやアマビはガチホコ防衛無双の試合増える

今朝32キルして勝てなかった配信見たけどまあよくある出来事

142なまえをいれてください (アークセー Sx59-zqrU [126.244.63.249])2018/09/17(月) 10:30:31.86ID:vUarGNs3x
>>135
キルレは凄いが、それよりもガチパが低すぎる気がするんだが

>>142
これで低いのか
俺も同じ位だぞ

>>142
エリアとヤグラは1700とか1800なのに
ホコだけ1600台で嫌な予感はしてました

22kした試合ですがリッターのどちらかがホコ持ってくれたら勝てたかなと思います
https://i.imgur.com/rrBroHh.jpg

A帯と行き来してる人はこんなもんでしょ
S+と行き来してる人はもう100高いよ
そんだけ

好きな歌に「成長しなければ経験じゃない」って歌詞があるんだからそんな感じ
カウントが進まなければキルじゃない
カウントが止まらなければきるじゃない

147なまえをいれてください (アークセー Sx59-zqrU [126.244.63.249])2018/09/17(月) 10:49:44.67ID:vUarGNs3x
https://i.imgur.com/TzZsWpS.png

いや1600代は低いだろう
Sは全ルール1700代スタートだったわ
1800代でもS+で割れまくってSと行き来してたから地道に上げてくしかないね
2000代に乗ったら一気にヌルゲーになった

ホコは長射程短射程関係なくチャンスがあったら自分でさっさと運んだ方が勝率上がるはず
長射程の人って死ぬのに慣れてないからか思い切りがなくて中々進まない事多いからあまり任せたくない

>>144
ホコにリッター持ってくるやつは的当てしに来てるだけだからキルしないで持ったほうがいいよ


武器練習で低いウデマエでオブジェクトに絡まない縛りでやってるとフルタイムで20キル以上することは多いけど
負けることは結構あるから20キルは安定して勝てるラインじゃないと思う
キルする場所やタイミングは重要

Bバスヤグラ、アサリ、アロワナエリアと続いてホコ
アジフライヤグラと来て止めのデボンアサリ
苦手なステは避けるスタイルだとプレイすらままならぬ

あーもうヤグラも勝てん
ガチパ1700の壁が厚過ぎる

>>99
Xポーズの画像が見当たらないぞ
しまむら言われるのを恐れてるのかw

もうヒビ割れ聞き飽きたわ…

毎回勝率5割切るんだよな
なんなんだろ

ちょっと落ち着けよ
気分転換してきたら

よく「勝ち進んでガチパ上がってくれば〜」みたいな話あるけど、
勝っても次試合大幅にガチパ下がった部屋に入る時もあれば、前試合負けたのにいきなり200近くガチパ増えた部屋に入る時もあった

今はS+底辺のホコで1800代だけど、ウデマエ上がる前のA+のホコやってる時、
1700(負け)→1900(勝ち)→1690(勝ち)→1740みたいなガチパの流れあった
200も部屋のガチパ上下するか?っていう

ウデマエXの奴が、格下倒して煽るのってちょっと理解できない

X1900があるんだからあんま関係ないな
2000で勝ち続けられるなら飛び級するしそういうやつはすでにXだろ

煽りたいから上手くなるやつもいるやろ
まあ煽ると勝率上がるとかもあんじゃない、知らんけど

>>157
今朝から負けが続いてるからつい…
もうアサリ以外A落ちしたんだよな
ABスレに戻るわ…
なんかここレベル高杉て雰囲気合わんし…
スレ汚してスマン

簡単だな今日買って30分でXになったよ

>>6
この動画でローラーも楽しいかもと思った

アンチチート発動はよう

Bバスもうちょっと散歩するなりしてくれ

3分46秒で11dの味方引いて草
脳に障害ありそう

>>99
よかおめ

クアッドで全復帰沼ジャン1対1交換を5分間やっても13dが最高だったな

>>147
そりゃA帯とS往復してるのは最底辺だからひくいわな

>>161
そういう考え方もあるのか
まあ色んな人がいるだろうけど、楽しんでる自分からすると理解できなかったわー

アンチチートは抜け穴だらけww

ヤグラXなのにアサリSで2回割ってしまったぜ
このルールマジで下手だわ勝ち方まるで分かんねえ

S+底辺のイカにアドバイスをお願いします!
ずっとわかば使ってて限界感じ始めたのでzap使ってるんだけどわかばより勝てないんだ。

https://youtu.be/yW_IOdOWE8g

1戦目はわかばで勝つときのよくあるパターン。
2戦目がzap。

おなしゃっす!!

エリア10連敗してウデマエ2段階落ちて上がることもできないまま昨日も5連敗してるのにガチパワー落ちてくれない
1400くらいにして欲しいよいつまで負ければいいんだ

176なまえをいれてください (ワッチョイ ed2d-Zlpr [126.11.204.47])2018/09/17(月) 14:18:34.56ID:7mmKtNvW0
だーめだ、ほんとうまくなんねぇ
ギア作りも兼ねて最近全くやってなかったナワバリ潜るようになったけど、ランク30前後のAB帯にも対面勝てねーわ。こっちはランク星付き70だっつーのに・・・
なんなんだろうな・・・
根本的に敵倒すコツがわかってない感じがする
でもどうしていいかわからない

>>174
エリアの後ろで戦ってるのよくないと思うわ

>>174
わかばでもzapでもだけど後ろ下がり過ぎ
人数有利取ったらエリアの更に奥(敵陣)まで前線上げてエリアに敵を関与できなくさせるのがエリアでの勝ち筋だよ
裏取りを警戒してるのか味方が何をしているのかわからないようなポジションに居ることが多いけどそのせいで味方がいつの間にかやられて自分が倒された時は3落ちやオールダウンされてることが多い印象
バッテラの右ルートは敵陣の右高抑えてれば侵入されるわけないからそこを抑える
坂道の下で見張ってたって敵が来たときは敵側が高台で有利なんだしさ
海大の敵高入って敵が来た瞬間に逃げる位ならしたからボム投げたりメイン撃ってる方が良いよ
敵高塗って逃げるんじゃSPゲージ献上してるだけになるから
自分が守りたいルートがあるのもわかるけどマップみたりもっと広い視野で味方のサポートもできるように動き回る方が良いと思うよ
あとは正面真横から敵ボムが飛んできてるのに敵が居ることを警戒してないときが何度かあったからその辺の見逃しとか無いようにかな

ひたすら味方と合わせる、それだけだと思う

なんでこんなんで俺が割れそうにならなきゃなんねーんだ糞が
1番上の得点なんか俺がガチアサリ2回入れただけだぞ
https://i.imgur.com/Jxtvyib.png

>>174
後ろにいることが必ずしも悪いことじゃないから何が悪いかの具体例だけど
海女美大は中央見るか右見るかの2択なのにどっちも見れてないところかな
その位置からなら右きたら真っ先に迎撃しないといけないのに見えてないし
そこは敵の数的にも中央と連携して出てくるところだから
中央へはリスポンから一段降りてきた敵をしつこいくらい牽制しときたい

>>174
大体178が言ってくれてるけど、俺の印象を書くわ。

1戦目の前半の位置取りはエリア周辺の敵の動きは見えるけど、ワカバじゃ右の裏取りくらいしか手出せない。
そこを警戒するなら橋上からでも見える。橋上なら左も正面も見えるし。
178も言ってるようにエリアより前に出ないといけないし、もっと良い位置がある。
後半の位置取りは良いと思う。

2戦目は味方と挟むとかもっとフォローしてあげよう。味方と挟んでキル取れる場面が多々あったのに、引きすぎて前線上げれずにいる。

>>174
同じS+底辺の意見だが、わかばの癖で単独行動しすぎてるね
ZAPはわかばと違って味方と連携して敵を倒すのが得意だから
味方と一緒に行動することを意識してみたらどうかな

ガチパワー1900に壁をかんじる

壁っていうか大体パワー150ぐらい違ったら帯が一つ違うぐらい力の差あるからな
エックス行ってもずっと力の差は感じ続けることになる

>>174
自分がシューター持った時と立ち回り似てるわ…
自分は対面苦手だからどうしてもエリア奥(敵リスポン付近)まで攻めるの躊躇しちゃって
エリア付近に近付いてきた敵倒すのメインになっちゃう

自分も1900に壁を感じる
今まで通用してた、と言うかおざなりにしてた部分を直さないといけない時期に来たんだろう
楽しいけど辛い時の始まりだ

俺は2000程度が適正だと思うけど、1800でも苦しい試合もあればXで2200程度でも楽な試合もあるからな
200程度の差ならほんと編成次第
一人落ちでも勝てると思えるのは1600くらいまでだな

>>188
そりゃだって4人の平均ガチパワーじゃなくて8人の平均ガチパワーだからな

>>174
一戦目前半の立ち回りはまぁわかばだとそうなるよなって感じ
あえて言うならリールガン取り逃がしたり細かい所詰めが甘くてもったいない

二戦目は負けてて焦ったのかもしれないけど二枚落ちでアーマー吐いてエリア特攻はダメでしょ
あとアマビの立ち位置は基本エリア右側の方が良いと思う
敵が来るの大体の正面と右だから

191174 (ワッチョイ 8566-yl6f [106.166.81.91])2018/09/17(月) 16:39:53.67ID:h06hTVHl0
アドバイスありがとう!
もすこし前にでるようにしてみる!
多少負けが込んでも徹底するわ。

ありがとう!!

やっと今日S+になれたが9までめちゃくちゃ長いなボトルガイザー一本で来たけどXになれるか不安しかない

ZAPとかデュアルってそこそこ塗りが強いから立ち回りを覚えるのに足枷になる場合があるんだよな
ガチエリアにならブラスターとか担げば立ち回りの肝が分かるようになると思う

>>192
ボトルフォイルはマジでガチやぞ
昨日リグマやってて相手ボトルフォイル2枚チャースコスパ編成で「舐めてんのか」と思ったけど、なんも出来ずにボロ負けだったわ
そのチーム結局21:00-23:00の2位だったからな

195なまえをいれてください (ワッチョイ e36b-sbfD [59.85.193.240])2018/09/17(月) 17:33:55.69ID:xjvi2ZWP0
チョウザメ左ルートなの?
3落ちでそのまま中央から攻めれるのに
わざわざ回り込んで左ルートいったほこ持ちがいたんだが

>>174
見てないけどzapは対面で勝ちきれないと弱い。今はかなりハードル高い武器。

ザップはスペシャル210なのがアカン

アロワナでのスシコラの立ち回りを教えて欲しいです
初動や抑えのポジ等

勝ち試合
https://youtu.be/bH_KHOdajak

>>198
スシコラつかいです
俺はアロワナは初動最短コースが正解だと思う
自坂登りきった時点で敵坂の上周辺にスプラッシュボムを置いて正面の敵の動きを制限
そのあとは右高の金網や右窪みから壁登ってくる敵を見る
抑えは敵広場(敵坂おりたとこ)まで荒らすと右高の裏取りや潜伏も簡単だし正面からも敵は来れないから打開コースを制限できる

>>198
スシコラなんだから初動は真っ直ぐでいい
エリアで打開かけるときは塗られた自陣を塗り替えしてジェッパ貯めてからだな


後は真っ直ぐにしかインクを飛ばせないのが気になった
移動せずともジャイロで飛ばす向きを左右に変えることが苦手なのかな?

疲れたらあからさまに勝てなくなるな
一日2時間くらいが良いわ

一度流行って弱体化されるとそのまま放置なの本当に調整が下手としか思えないわ
また戻せばいいのに

このようにホコの行く先にボムピが投げられてるときは引かずにとにかく突っ込んで死んでもらいたい
そうすれば新たなホコバリアがボムで即座に割れ、新たな攻撃の起点になりさらにカウントが稼げる
ホコを持つ者は先に進むだけでは無く、いかに死ぬかについてもよく考えてもらいたい
もしもボムピでホコを割ることを知らないのであればこれを期に是非覚えてもらいたい
ちなみにこれはS+2070部屋
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1041608489016016896/pu/vid/640x360/VpP_ERS76DbEtwAP.mp4

>>198
ガチパ1900台でも勝てるようになったんですね
メキメキ上達してますね

アロワナの初動はタナボタが多くて、まずお互いの自高を抑えるのは最優先なんだけど、今回は198さんが右行かないと行く人居なかったので、それはそれで良しかなと
相手側も、初動敵高に誰も向かって無い事が多々あるので、中央向かって走りながらマップを何度も細かく見てると来てない時には分かるので、
そしたら、エリア左側の溝下から入って登ればノーリスクで敵高取れる
スシコラならエリア左の溝下の手前高からジャンプして、登るトコの壁をサッと塗る事が出来るので登るのも早い
ボールドとかだとサッとは塗れないので初動で同じ事出来ないので

んで敵高取ってしまえば、ほぼほぼ1キルは取れる
登った後に敵の位置確認しようとすれば、登ろうとしてくる敵を上がった瞬間に撃って仕留めるか、上から強襲出来る敵見つけて飛び込むかが出来る

>>199
>>200
>>204
アドバイスありがとうございます

アロワナ中央行くと敵左右高の長射程で狙われることが多かったんで左右どちらか進むように今回しました

基本は中央で場合によっては進路変えるのが良さそうですね

抑えは左高と敵広場を抑えるのを意識してみます

ジャイロは黒zapの歩き打ちが癖で残ってますね

ジェッパあるなら高い所にいたい気もする

>>173
ガチエリアのつもりで戦って2キルしたら入れに行くだけ

>>203
少なくともボムピ開始してからホコにこれ以上早く進めとか無理な注文なんだけど動画間違えてない?

S帯にもなってミサイルマンいたわ
それだけでS帯まで来れるのが何よりこえーよ

アジフライヤグラで初動後ろ向いて段上塗ってミサイルってS帯にもいるんか・・・

211なまえをいれてください (ワッチョイ 6310-TNGn [221.184.77.213])2018/09/17(月) 19:42:33.83ID:6wNZopZf0
マルミサマンのせいでヤグラ防衛のためのハイプレ貯めれないことそこそこあるな

>>203
そこにチャー居たら無理だろ

黒スシ持ってる人がいたら身構える
そういえばスシ系はボム三種全部使えるのか

つまりロボットボムは…?

おいカーリング投げつけるぞ

216なまえをいれてください (ワッチョイ 8306-fjIx [117.109.117.250])2018/09/17(月) 20:06:06.82ID:I4hx9/sW0
初めてS+やったけど、
おまえらホンマやばいて。
S+ありえん強さやぞ。姿見せたらチャーに抜かれるしマニューバなんかカスリもしない。
X目指すの完全に萎えたわ。
Aぐらいでまったりやるんがええわ。

カンモンでマルミ飛んで来たから流石に退避するかと足元見たらヤグラの上で全部避けれる配置で草

Aでまったりと思ってた俺も今はSでまったりしてるぞ

ガチホコこの前までS+6まで行ってたが負けまくってS+2まで落ちたわ

自分には何が足りないんだろうな。。

お、ヤグラもS+になった
どうなってるんだろう先週の初めはまだほとんどAだったのに
のこるS以下はアサリだけだわ

でも、Sの上位まで遥かな道のりなんだろうなあ

ヤグラ2020部屋6/8人が他ルールXで草
そりゃ初めて2000到達したルールじゃ維持できない訳だわ

>>208
>>212
まさかコイツのように引くのが正解だと思ってんの?

223なまえをいれてください (ワッチョイ ed2d-Zlpr [126.11.204.47])2018/09/17(月) 20:51:18.92ID:7mmKtNvW0
エイムすごくてかなわないと思ったな怨みケルビンがランク星40で最高腕前S +0だった

こういう人見るとほんと不思議に思う

ヤグラ乗らないキル取れない前出ないとか何しにきたんだよ…

>>222
ホコ持ったことないのかお前そうでないなら優しい>>212が答え言ってくれてるんだから見返してこい

そもそもホコバリア復活までの間にボム爆発してそう

ぼくのかんがえた最強の戦法はリグマのほうがハマるぞ

>>205
横から失礼します
自分もスシコラ使いますがアロワナは右から行くこと多いです
というのも自陣から見て右高台の網に長射程来るとボム投げるしかできないので相手の編成見て長射程(特にハイドラ)いるならまずどかせにかかります
ジェッパの起点にもなるので個人的には右通路は肝になってます

中央目指して進みつつマップ開いて塗り状況によってどちらかに登るようにしてるわ

>>216
感度+3だとスライドブキ対面で手首足りない場面多かったから感度+5にしたら対面苦ではなくなったな。
なおスシコラメイン。

今日9/17月曜日の21時半〜を目安に プラベ募集してます
人数少なければリグマしましょう
参加人数次第ですが25時すぎまでやっています
プラベは萎え落ちは無くて回線落ちはほぼないので楽しいですよ

見学交代含めて9名募集します
ブラウザチャットを使用して1戦毎に感想戦を3分行います
主は各ルールS+0キープ勢です
ウデマエ高い人は指導をお願いします
低い人は一緒に上手くなりましょう

参加希望の方は このスレの関連スレであるこちらへお願いします
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14480/1536752961/l30

途中参加もお待ちしております
向こうのスレからのブラウザチャットでお気軽にお聞きください
だいたい0時すぎくらいに抜けと追加の入れ替えがあります

>>225
この場面で引くんだw

>>226
最初の数発は相手の目線の先に投げてボムピ発動してるって教えてあげてるんですよ

>>228
そうですね
ボム投げても避けられるしジェッパも当てにくいんで右高の長射程やるには右行くしかないんですよね
味方ブラとかがあっち行ってくれるといいんですけどね

>>233
その位置でボムピいらねえわ
ルート作りながらチャーと交戦しないと

ボムピしたの見えたから
塗り返してホコのルート潰しにきたわけだし

ホコも引かざるを得なくなった

アサリくれボタンほしいな‥‥
俺パブロやからガチアサリパスしてくれたらぶちこむのに

https://i.imgur.com/pJ0jyRM.jpg
ヤグラXなのにアサリSで割るの3回目なんだけど
俺の立ち回りが悪いのは分かってるけどそれにしてもマジで詰まらんわこのルール
もう全ルールX諦めるわめんどくせ

単にヤグラ乗ってたらXなってただけマンじゃないの?味方運で
ならアサリもルールで勝つしかないよね対面できないんだから
どのルールでもそうだけどカウントを一度にどっさり取る方法考えないと勝てんよ

>>232
引く引かないじゃなくてホコの足元をチャーに塗られてもう動けないんだけど
ホコショ出して足元確保している間に敵の増援が間に合ってる
なんで引く引かないしか頭にないのかな

>>238
ノヴァだからひたすらキル取ってたよ
単に俺がキル厨なだけ
まあアサリはもうSでゴールするわ

初めてアサリにエクスロ持ってったが意外と勝てるな。
接近戦ゴミクソナメクジだから死にまくるかと思ったが、塗りの強さで結構押せる。バブルもあるし。
バリア割られても後続断ちやすいのも割りと良いかも。バブル吐かれてもバブルの向こう側抑えられるのも面白かった。

アサリはバブルがあれば何とかなる
バブルを信じろ

アサリは放置したままやってないなぁ
キル取っててもアサリ集めてくれないし、アサリ集めてたら対面負けして盤面不利なってるし
アサリも集めてキルも取らないとダメなんだろうけどタスク多過ぎてやりたくねぇ
一番イライラするルール

絶対ウデマエ落としにかかってるだろって編成の時があるんだが

なんでホコリードしてあと20秒ってとこで敵に突撃するん?

>>244
その時に「ここが正念場か」って奮起せんとイカん!

>>237
チャーは持ち武器なの?キル房ならアサリも楽勝だと思うけど

>>245
ホコは敵味方のチームでバカが多い方が負ける

アサリ3戦したら同じチャーと3戦とも敵同士、2戦一緒だったのも二人いたんだけど、そんな過疎ってるのか?

>>246
あと一回勝てばキープ
頼むからチャージャーなしで
ホコでチャージャーがいるときついぞ

>>250
ガンバレ! 意外に味方の赤zap大活躍とかあるもんよ

252なまえをいれてください (アウアウカー Sa09-LHHl [182.251.249.34])2018/09/17(月) 23:43:12.41ID:DviHglepa
結局みんな編成事故はあるんだから、その事故編成で勝ち越せるかどうかでウデマエ差出てるだけなんだよなあ

まあ俺もも「うぁあ、ここでチャー2か!」とかぶつぶつ言いながらも諦めずに頑張ってるぜ

>>251
ありがとぉぉ!!
踏ん張ったぜ!
とりあえずキープした
で、今リザルト見返してみると、味方にチャージャーがいれば負け、相手にチャージャーがいれば勝ってた
まぁ、チャージャーのせいとは一概には言えんが、やっぱホコでチャージャー担いでくるのはよっぽど上手くないと、味方の足ひっぱることにならないか?
ホコショもあるのに、呑気に高台から狙ってる暇はないぞ

>>252
どちらかというと自分が編成事故の時は勝ち越せずとも5割近くキープして、相手の編成事故で確実に勝つって方が正しいかも

はい、味方にチャージャー来て負け
ゲージ戻る、と

257なまえをいれてください (アウアウカー Sa09-LHHl [182.251.249.34])2018/09/18(火) 00:01:37.14ID:XTK+sjzJa
>>255
まあ確かに理論上Xまでは5割キープでタッチできるしな。もっと最上位狙うなら事故編成でも勝たなアカンが正しいな

連敗モードとか陰謀マッチというほどではないけど
そのウデマエ帯にいるのが疑わしい戦跡だと
ここでやっていける?と疑いがかかって
自分が活躍しないと勝てない編成組まされるくらいはあるんじゃないかなと妄想している
無理だと判断されると落とされて大丈夫そうなら戻るとかなんとか

259なまえをいれてください (ワッチョイ e3f8-Zlpr [123.1.90.88])2018/09/18(火) 00:06:31.87ID:uTCXZz8O0
さっきアサリでこっちチャー2枚
相手チャー1枚で、無理だなって思ってたら、
速攻でガチアサリ2個入れられて、40ポイント取られて・・・
前線不利になるから、みんなで必死に防衛して居たら、チャンスが来て、チャーが入れたガチアサリを起点に一気に逆転できたw
もう一人のスシベッチュが強かったのもあると思うけど。
鉾もチャーが持てば問題ない気がするけどね〜
チャーがダメじゃなくて、味方に合わせれない人がダメな気がする。

事故編成時で負けたあとどれだけ早く冷静に戻るかが大事だわ

>>258
そういうやつらだけでやらせればいいじゃんって思わんか?

んー、現実的ではないけど
仮に8人全員実力が同じだと
逆に試合成り立たなくね?

263なまえをいれてください (アウアウカー Sa09-LHHl [182.251.249.34])2018/09/18(火) 00:19:52.91ID:XTK+sjzJa
スレだと偏りある編成の改善求める人多いけど、仲間の実力だけで連敗したり連勝し続けるような運要素強いゲームの方が人間は熱中しやすいから今のマッチングがスプラの人気の一つなのは間違いないよ。イライラしても熱続行しちゃうもん

>>261
自分が得する(楽する)事ばかり考えてても答えには行き着かんよ
参加者の半数は必ず負けるんだから、その中で運営が何を考えるか
運営の立ち位置で考えないと

実力が拮抗していてもストレートノックアウトもありえるしな

むしろ拮抗してる方がエリア以外はノックダウン起こりやすい気もする
実力がバラバラだと弱い人から崩したり出来るけど、拮抗してたらスペ合わされたら成すすべがないしね

267なまえをいれてください (アウアウカー Sa09-LHHl [182.251.249.34])2018/09/18(火) 00:41:16.86ID:XTK+sjzJa
スレだと偏りある編成の改善求める人多いけど、仲間の実力だけで連敗したり連勝し続けるような運要素強いゲームの方が人間は熱中しやすいから今のマッチングがスプラの人気の一つなのは間違いないよ。イライラしても熱続行しちゃうもん

>>237
まずチャージャー捨てよう

どのルールもガチパワー2000あたりから下がらないけど上がらなくなってきた
この辺からX往復勢がまざるのかな
またゲームスピード上がった気がする

実力五分なら10連勝も10連敗もあり得る

>>269
x2000以下とs+2000後半は体感あまり差がないので多分往復勢はこの辺なのかな

>>267
前も書いた気がするけど勝率57%以下のチャー持ち以外の人はチャー多い方が勝ちやすいはず

272なまえをいれてください (スップ Sd03-Zlpr [49.97.111.212])2018/09/18(火) 06:57:23.75ID:uPDYzK6Md
>>223
友達にエイム力だけはすごいA帯がいるぞw
プラべとかやってるとXとかS+の他の友達も対面になると負ける事が多いのよ
俺も普通に負けるし
ただ立ち回りがダメすぎて、「いや、さすがに今ヤグラ乗るべきでしょ」とか「なんであと少しでリードなのにそこにホコ放置しとくのよ」みたいな感じ
そいつエイム力あるだけで立ち回りはB帯以下かもしれんw

>>272
なんか悲しきモンスターっぽいな
後ろについてこっちは博士っぽい役を演じてやればいいとこいくんじゃね?

ショッツルホコはまじでクソに成り果てたな

ショッツルホコはフィールドを広く使えるし
あの広さで初動ノックアウトあるし
混戦になっても少し引いた広い視界で戦えるし
他のルール含めてかなり好きなステージだな

チャージャーがオブジェクト関与しないのは
チャージャー使うと脳がエイムのことでいっぱいいっぱいでそれ以上考えられなくなるからだよ

ショッツルは改変前が神ステだったのに何故変えたか理解に苦しむ

>>277
開発「ステージごとの人気差が大きい…せや!ステージもナーフして調整すればええんや!」

>>237
わかばでボムコロアーマーマンやってみるのおすすめする
自分も持ちブキ担いでアサリSでこのルールクソだなって暫く手つけなかったけど、
このブキ担いでボムコロの楽しさに目覚めてからアサリも好きになってS+6まで来れた
ギアはとりあえずサブ性能ガン積みのインク回復 イカ速
あとはサブ性能 スペ減 スペ増辺りを好みで

夕方エリアまーたアロワナかえ、辛い
バッテラやりたい食べたい

ハイパーれいかとかいうやつが終盤の競った時にふざけだしてまけた

チャクチ狩り出来てナイスもらうと脳汁やばい

見たら必ずナイスしてるわ

敵一人落ちたのにゲージすげー伸びた
意味わからん

ショッツルホコ、明らかに中央にホコ戻せば打開されにくいのでリードしてるものの終始押され気味な終盤に中央戻したら、クソアホな味方が必死こいてホコ割って取って死んで取られて逆転されて負けた

敵が回線落ちして勝ったとき伸びが大きいときが多いとおもう
回線落ちする奴はレートが低い傾向があり、残ったメンツの平均が高くなりやすいのではと考えている

回線落ちのペナルティ条件は見直して欲しいな
だいたい1分もあれば逆転されちゃうし1分以上の場合はウデマエ増減無しにしてほしいね

だよね

>>286
落ちた人のデータは残ってて本来勝つのが難しい試合に勝ったからだと思っている

20秒固定でゲーム終了くらいでいいよやる意味がない
四人側としても早く諦めろよめんどくせえくらいにしか思ってない

>>286
回線落ち抱えても勝てた時にミリレベルしかゲージ進まないのも同じ理論かな
こっちのチームの平均が高かったって感じで

そこらへんの判定はマッチ時にやってるだろうし、たまたまだと思う

エックスでやってたらわかるけど回線落ちで勝ってガチパワー上がるのヒトケタとか普通だよ

おそうじヤンキーとかいう雑魚チャー開始30秒でやるきなくす

回線落ち抱えた相手を蹂躙してゲージ爆上がりした事もあるしなんとも言えん
落ちたタイミングが分かれば2分半なんとなく延命することもあるけど、なんか押し込むの楽だな→いつの間にか落ちとるやんけのパターンで気付いた時はどうしようもない

昨日チャクチ落下途中で狩れて、は?チャクチさらに弱体化されたの?
と思ったんだけどただのラグだよね?

ヒト速積みマニュがやっかい
ZAP並みに歩き撃ち速いしガバエイムでも当ててくる

>>296
ラグだけどもっと酷いと発動して爆風でてから死んだりする

ショッツルホコが出た当時、初めてやった時「ショッツルっつってもコンベアあるだけでぜんぜん地形違うし別もんやん」ってずっと思ってたんだけど、
アプデ後「あ、横向きになってた感じだったのね、今気づいたわ。たしかにショッツルだわ」ってなったアホなオレがいる

ホコで塗り割り弱い武器持ってきて延々溶けてるくせに終盤ナイス連打とかもうね…

そうねぇ
どの武器担ぐのも自由だからとやかく言いたくないけど、ホクサイとかブラスターとかバリア割りが不利な武器持って来てるなら、その分チームを不利にしてるのだけは理解して欲しいかな
自分はそういう武器担いでるの棚に上げて味方に文句はズルいかなぁ

スライド武器担いでゾンステつけて突撃と沼ジャン繰り返すやつがいると勝てないんだけど?
環境だから仕方ないとは思うが、14K13d1spとか常に人数不利だから残された味方は辛いわ

短射程特有の爆発待ちギアだからしょうがない、そういう環境なんだよね短射程が弱いからこういう戦術しか取れないんだよ

逆境つけたくなるな
ギアの試合中着せ替え機能とかあって良いと思うけどなあ
候補を1つくらい用意しておいてボタン一つで切り替え可能みたいな

305なまえをいれてください (ワッチョイ e30c-bUZx [27.142.211.226])2018/09/18(火) 13:37:50.76ID:VvekXFIf0
>>291
回線落ち抱えて勝つぐらい実力差があるんだからそういうことだろう。
頑張って3人で勝ったのにゲージ伸びないはあるあるだね。

>>304
相手を倒す瞬間にペナアップ、やられる瞬間に復活短縮か

>>298
それ一回あった
チャクチ狩れたはずなのに爆風で死んで、相討ち

ガチパワー2000代きちゃった何でだよ
自分にはまだ早いよ。
やたら上手いスコープ現れるし

309なまえをいれてください (ワッチョイ e30c-bUZx [27.142.211.226])2018/09/18(火) 13:41:54.37ID:VvekXFIf0
>>289
全く同じ。俺もそう思ってる。

2000台入っちゃうとどっちも光ってるの多いよな

>>306
いや、流石にそこまで一瞬じゃなく
マップ画面開かなきゃダメとかレベル
それでもアレなら死んだ時だけでも良い

味方が落ちた時ってどれくらい時間稼ぎすれば良いんだ?
1分くらい経っても割れることあるよね

今日、ホコで1人落ちた時に
即、時間稼ぎ策に切り替えたら
味方からナイスが来て、S帯だとわかってくれるなあと
ちょっと感激したわ
A帯だと3人でも平気で前に持って行きやがる

313なまえをいれてください (ワッチョイ e30c-bUZx [27.142.211.226])2018/09/18(火) 14:08:31.74ID:VvekXFIf0
>>312
2-3分でもある。
落ちてから一度でもいいからカウントを進める必要があると思う。そうすれば大体メーターは変化しない。

>>312
バトルタイムの半分以上を人数不利で耐えないとダメ
というのが通説

>>312
試合開始後2分半以内で味方落ちした場合はそこから1分耐えれば無効らしい。
つまり2分半以降に味方落ちして負けたら無効にはならない

意見がバラバラすぎて訳がわからんw
ともあれ、回答はありがとうございます

俺が以前十数戦調べたところ、人数不利の時間が試合時間の半分以上なら割れてない

つまりあれか
例えば3分目で味方が落ちたらホコをギリギリで持って自陣逃げて自動爆散まで耐えればワンチャン割れない?

回線落ちから一分耐えたらノーヒビでいいも☀

いいとおもうがねぇ
特にカウントリードしてて回線落ち逆転とか勝てる試合負けてヒビとかただ疲れるだけ

放置とかだと落ちるまでにすでに1分耐えてるんだから、もう落ちたら即ノーヒビで良いわ

>>318
半分耐えなきゃいけないから2分30秒過ぎたらダメ

でもあれなんだよな
回線落ち救済が増えすぎると、みんなウデマエが上がる一方になって、究極、時間かければみんなXになる、みたいなゲームになっちゃうんだよな

延長入れれば2分30秒過ぎてもいけるかな

>>322
延長で1分耐えればと思って
もちろん理論上で現実的では無いと思ってもいるw

負けが無効になるだけでゲージが上がるわけでもないし、ウデマエシステム全体に影響が出るほど頻繁に回線落ちするわけでもないし
談合(負けそうになったら誰かが切断)なんて仕様上基本無理だから別に回線落ちが出たらヒビ割れないでいい

327なまえをいれてください (ワッチョイ 855c-Zlpr [106.73.224.0])2018/09/18(火) 16:12:03.42ID:xuWKy9Fl0
味方回線落ちの理不尽な負けは納得いかんでしょ
なので救済するべき
回線落ちしたやつだけにペナルティ与えるようにしてほしいわ
そうすれば「俺だけペナルティなんだよな」って思って自分から切断することも減るだろうし、弱回線で他に迷惑をかけてるやつはちょっとくらい回線の見直しするだろ
キッズは「他の人に迷惑かけちゃうからちゃんとした回線に変えて」とママに言え
プラン変えたところで何千円も何万円も変わるわけじゃないんだから

延長もあって理論上は逆転できるのに回線落ちのせいでその芽を摘まれてるんだから30秒でも割れないで良い
今の仕様ってリグマでパワー下がらないよう意図的に落とすのを防ぐためだっけ?
ガチマとリグマで仕様は分けられんのかね

大量リードの戦犯認定されたヤツが味方からビチャビチャと落とせアピールされる未来しか見えないぜ

ガチアサリ2つ出来てリードとれそうだったけど、敵陣地ゴール付近で待機しててもカモンしても誰も飛んできてくれなかったよ。何がダメだったのじゃ、敵が居たからなのか

>>330
ジャンプしたくても追いかけ回されていた可能性もあるし

飛ぶ先が安全かつガチアサリ持ちが飛ぶ余裕が無いと決まらないしな
敵が自軍ゴール近くまで来てる状況とかだとまず間に合わん

フジツボアサリで敵ゴール割り中リスポンし自ゴール下ガチアサリ拾って全線ジャンプ
華麗にノックアウトのゴール決めようとして敵陣高台に乗っけた俺に一言

カモンすればアサリ運んで来てくれると言う幻想は捨てるべき
有能な奴は自分で飛べそうなとこ確認してジャンプする

ゴール下制圧時にとりあえずカモンするのはいいと思うけど期待しすぎんことやね

>>333
ボムと同じで長押しで予測線が出るのでよく見て投げよう

>>333
勝てばいいそれが全てだ

ゴール前制圧してる9個持ちの味方がカモンしてるので1個投げたら投げ返されたw
そういえば別の味方がガチ持ってたからそいつに飛んでこいという指示だったんか

338なまえをいれてください (ワッチョイ e30c-bUZx [27.142.211.226])2018/09/18(火) 17:36:33.02ID:VvekXFIf0
スパジャン受け身術からのアサリゴール強いわ。我ながら華麗すぎた。

受け身はそういうギアパワーだからいいけどスライドが硬直中にアサリ投げられるのズルない?

延長中→カウンターアサリをとってスパジャン→受け身術→ガチアサリシュート→ゴールと高台の間に挟まる

すまねえ、、、すまねえ、、、

あの20点が入っていたら勝っていたであろう試合、ありますあります
まあそれで勝たせてもらったことも割とあるけど

攻撃側が届かない位置に乗っちゃったガチアサリから漂う哀愁
チャクチで垂直飛びしたら回収できたりするんだろうか

回線切れとかウデマエ3段階落としくらいの制裁を与えてほしい。
そうすれば良く落ちる奴はなかなか上まであがって来れないだろう

>>342
チャクチでアサリ拾えないらしい、誰か検証してた

>>342
ジェッパなら拾えるはず

346なまえをいれてください (ワッチョイ e30c-bUZx [27.142.211.226])2018/09/18(火) 18:04:57.71ID:VvekXFIf0
>>339
投げれなくね?
それだとクアホ強すぎ問題。
マニュに付けてたけど受け身で入れた方がスライドするより歩幅?が大きくて硬直もなくてスムーズ。
受け身でガチアサリ入れた後もスライドで戦えるから強いと感じた。

フジツボアサリ!ゴールの練習はしてきた!もう外さない!
投げる以前に金網上でイカになって落ちる
あるある!

ぐはエリアS落ち、うまく行かんなあ

6試合中5試合で味方が3人ともキルレ1.0割って負けた(俺も1回割った)
残りの1試合は俺3.0他1.7と1.8だったが残りのチャーが開始直後落ちて負けた
神はなぜこんなことをなさる

神ならガチアサリX帯で爆撃アオリイカしてレート5000叩き出した後にBANされたよ

>>350
godワロタ

神はp2pは酷いしこれでチート対策してる?
20ドルも取るの?って任天堂に訴えかける名前で全ルール5000にしてたよ

味方の回線落ちって自分の回線関係ある?
今日13回ガチマやって3回味方落ちてるんだけど

>>353
通信環境が近いもの同士をマッチングするらしいから、あるっちゃあるんじゃないの

チートはイタチごっこなって対策しようにも大変なのよな…
課金の収入で鯖とそこら辺に強くなるといいけど

有料化でアカBAN本体BANの他にもチケットBANとかクレカBANもできるのでハードルは上がる
スクリプトkiddyが駆逐できれば問題ない

というかスイッチの本体バンは今の所不可逆らしいからやる側にも覚悟いる
Wii Uはバンされてもハックでバン解除できたらしいし

いたちごっこっていってもなあ
PS4やXBOXではほとんどないやろ

ヤグラゾンビステジャンが強いって聞いたから試してみたけど確かにこれなら格上の相手にも勝ちやすいわ
強いというかお手軽に勝てるな
ただこれで勝ってもXとか行ったときに苦労する気もする

>>359
苦労っていうかかなりの人がゾンビステジャン付けてるから条件が揃っちゃってある程度キル力ないと落ちちゃうかもね
ただ俺はキルが軽くならないようにペナアップつけて対策してる

ゾンステは味方に依存するからなぁ
自分で道を切り開きたければ真面目に働くのが一番よ

チャー2になったらマジでどっちかヤグラ乗ってくれ。。。それだけで勝率だいぶ変わるのに

やっぱ、落ちてる奴がおるのにヒビが入るのだけは
我慢ならんわ

チャー2-1なら何しようがほぼ負けなので諦めろ

ガチパ1800帯より2000帯の方がスペ溜めて打開、人数不利になったら無理しないとか守ってるだけで勝てて楽だなあ

>>361
ゾンステで前出てゴリゴリよ

ヤグラが苦手すぎて辛いわ
オブジェクトの進む速度がホコアサリと違って一定かつ進行するルートも完全固定だから対面能力が一番必要で不利な対面で逃げることが許されないのが辛い

ヤグラも落ちるー、まぁ諦めて落ちよう……

4連キル決めてもそこまで進まないヤグラクソだわ
ホコならすごく進むのに(´・ω・`)

370なまえをいれてください (ワッチョイ 632d-ZQDn [221.21.206.213])2018/09/18(火) 23:22:00.23ID:SqpcAfju0
アサリ始めたらS+0なのにガチパワー2020の試合で笑った
次の試合が1840だったのでいつも通り

>>367
不利対面にならないように先んじて短射程が乗り込んで暴れたりボムピ撒いたりアメ流したり高台の遮蔽にプレッサーぶっぱしたりで
強制的に有利対面を作れる環境にしてから関門に臨むんやで

372なまえをいれてください (ワッチョイ 9d2d-ZOWz [220.19.238.20])2018/09/18(火) 23:40:58.02ID:cK+UVXts0
大トロのためのクーゲルなのに40分間で全てフジツボ

やっとアサリSに昇格した
やっぱ持つべきものは赤ZAPさんやったんや

Sが厳しい
赤ZAPデュアルわかばもみじの前出ない、
前出たらすぐ死んじゃう女の子をフォローできん

有料化前に全種S+にしたくてアサリに挑んだが
5勝13敗でA落ちまであと2敗キープまであと5勝くらい
やらないほうがましでしたぁ!

>>371
仰る通りなんだけども、その連携を何回も成功させないといけないのが辛い
他ルールと違ってたまたま1,2回程度味方と噛み合って敵3〜全落ちさせて一気にカウントが進む、逆転するみたいなのがヤグラだと難しい
一度押し込まれるとヤグラを中央に戻すまで敵の防衛を突破してとそこから関門3つも全部スペシャル合わせて突破とか無理だから対面で潰さなきゃいけない局面が他より多く感じる
あとめちゃくちゃ個人的な部分でヤグラ周辺の攻防が苦手ってのもあるか・・・

ヤグラはブラスターぶっ殺してカウント進めるゲーム
ヤグラの脅威を取り除ける武器を持つのが一番

ホコ割りの時ちょこまか動く奴嫌がらせなのか?
弾当たらないんだが

ヤグラはサブ性能ポイセン持ってくとアシストがモリモリ増えて楽しい

380なまえをいれてください (ワッチョイ 855c-Zlpr [106.73.224.0])2018/09/19(水) 02:56:22.43ID:HUIWWA2N0
>>378
そいつの後頭部に当たるパターンね

381なまえをいれてください (ワッチョイ e30c-bUZx [27.142.211.226])2018/09/19(水) 03:27:29.39ID:wtZZRzcd0
はっ?なんなのこのすぐ溶けて何も生み出さない味方は?せめて最低限塗る仕事ぐらいしろやゴミ→ふぅ...なんとか勝った...→パワー1930でメーター激伸び→そういうことですか(察し

これ味方は、敵強くもないのにゲージ伸びたわーとか思ってんのかな。

1時から3時のガチホコが完全に確変入ってて何やっても負けなかった
最終的にジェッカスをスシ運用してても味方の風呂が25キルして無双するとか、
敵のローラーに20キルされても他の敵はホコ持たないからこっちの勝ちとか、
エンジョイ勢が全て敵に回って勝ちまくり
勝てて嬉しいけど俺要らんかったなw

任天堂的にはチーターはいないからなw

ヤグラもXになってホコ以外Xになったわ
もうゴールで良いかな
有料化を機に止めてもいいかも
有料化するならP2Pやめろや

>>346
確認したけどやっぱり投げられるで

エリアXヤグラホコ7くらいなんだけど、アサリが未だにS+0… みんなアサリの武器なに使ってる?

>>377
やっぱりルールやステージごとに武器変えるべきなんだな・・・
良く使う武器がブラスター苦手なの多いのもヤグラ苦手な原因か

アサリだったらメインエクスロ
サブがプラコラ、パプロヒュー
短射程苦手なのであまり使わないから参考にはしづらいかも

389なまえをいれてください (ワッチョイ e30c-bUZx [27.142.211.226])2018/09/19(水) 08:42:11.98ID:wtZZRzcd0
>>387
別に変えてないけど最近のアサリはマニュ、ラピブラで遊んでる。エクスロ、キャンピングとかも使ってたけど強くて面白くないから最近は使ってない。

>>386
自分もほぼ同じウデマエだわ
ほんとアサリだけ勝てなくて積んでる

全てワカバで流石にこのステージはちと厳しいと思うことはあるけど、別武器持ってなんとなく勝って負けて持ち直すワカバのしっくり感。

392なまえをいれてください (スププ Sd03-Zlpr [49.98.67.29])2018/09/19(水) 09:23:30.30ID:KQ893Yx1d
ヤグラって降りていいタイミングある?
プレッサーかブラスターが来た時は
一回降りて処理してから乗ってるんやけど
他は基本デスするまで乗りっぱだから
キルレが悲惨なことになるんですが…
こういう時は一回降りていいとかってあります?

393なまえをいれてください (オイコラミネオ MMc9-fjIx [150.66.107.4])2018/09/19(水) 09:28:38.65ID:QmeM0HAeM
>>392
味方が前線で2人ぐらい死んで明らかに不利になりそうなら降りて自陣に逃げるか強ポジ行って防衛準備かな。

>>392
確実にデスするの分かってる時は降りるよ
それこそ相手ブラスター等に狙われてるけど、自分では追い払えない時とか

>>392
あとちょっとでリードとか関門突破とかは、デス覚悟で粘るけど、S帯になるとみんなヤグラ処理できる前提で動かないとダメだから基本降りる。
ヤグラ上で勝負か降りるかは自分と相手ブキの相性で決めるかなぁ

>>392
関門かその直前ならカウントが進まないから降りる
それ以外は乗ってる分だけカウント進むからデスありきで粘る

関門はカウント進まなくても
関門タイマーが進むだろ

>>392
味方が見えなくなってデスしてるようだったら降りて安全なところに潜伏、敵がヤグラに乗らずに前に行くようだったらチョイノリしてヤグラを止める
とめたらまた潜伏しつつ味方の復帰を待ちつつヤグラに乗れそうならチョイノリやな
とにかくヤグラを下げたくない

>>397
突破せず戻るとタイマーも戻るんじゃないか

ikaWidget2なんかログイン失敗するんだけど俺だけ?

任天堂にとってはチートもウィジェットも同じなんだよ
イタチごっこだから対応待てばいいんじゃないかな

ヤグラはマメに乗り降りするもの
敵が来てるのが見えたら
後ろに降りてヤグラを撃とうとするのを横から撃ったり
ヤグラを左壁にしたり色々

ウィジェットは任天堂にとっては無料で提供しようとしているものに広告乗せるフリーライダーだからなあ

俺は普通にログインできるがな

アカウントの種類でログインできないヤツ出てきてるだけじゃね?

一回完全にログアウトしてからやると予期しないデータを取得しましたってでるね
有料化でなんか変わったんかな

S帯にウデマエX+って名前のやついた

その実力やいかに?

普通に強かったわ

>>406
試さなきゃよかったわw

有料化でアカウントへの接続厳密化したってとこかな
これはたぶんikawidget側の修正厳しいヤツやわ

バッテラ好きなステだけど見るところが多過ぎるな
左広場、橋上、右広場全部自分見ないと無理

ムツゴ楼はミステリーゾーン除くと初めて点対称じゃないステージか

イカリングもウィジェット並みの情報量にすればいいのにな

stat.inkも死んでるからニンテンドー側でAPI締め出しで確定か

>>388 >>389
エクスロかー。考えたことなかったけど
エリアではエクスロでX安定してるから使ってみようかな。
アサリ拾っていく立ち回りじゃなくて、
塗ってサポートしてキルとって
アサリ集まったらバブル吐く感じなのかな

ムツゴ楼パッと見た感じシオノメみたいな形になってんのかね?

418なまえをいれてください (スププ Sd03-Zlpr [49.98.67.29])2018/09/19(水) 13:17:15.60ID:KQ893Yx1d
ヤグラの乗り降りについて質問させていただいた者です。
沢山の助言ありがとうございました。
やっぱ乗ればいいってもんではないんですね…
味方と足並み揃えれるように頑張ってみます。

>>418
いいってことよ

登録したらイカウィジェット普通に取得できるな

ヤグラはゾンビをガッツリ積んで、なんだったら3.9にしてヤグラ乗るマンやると勝率高い
ヤグラ乗るマンをヤグラ特攻マンと解釈してしまうと勝てないけど、ヤグラ乗るのはどうしてもリスク高いから、そこをゾンビ積んでリスク減らして乗るってのは理にかなってると思うし実際勝てる

ホコの時のイカ速ホコ持ちマンと同じ感じね

>>420
ログアウトすんなよ。ログアウトしたらもうログインできねえから。

ヤグラ最近1番嫌いアサリと同じくらい嫌い

>>421
そういうの結局頭打ちじゃね?
勝てばそれでおkで上行ってもしゃーないし

マッチング待ちの間試し撃ちできる機能あったらいいのに

>>424
わかる。
ヤグラでゾンビ、ホコでイカ速ガン積み。長射程でひたすらエリア塗り。どのルールでも後方でミサイルマン。
どれもタイミング見極めはあるだろうけど上手くなったんじゃなくて上手くいっただけ。
頭打ちになってすぐ飽きそう。

S+になったらもう技術磨いた方がいいと思うな俺も
まあルールマンでXいくのがダメとは言わんしそういう遊び方もアリだと思うけど

428なまえをいれてください (ワッチョイ ed2d-Zlpr [126.11.204.47])2018/09/19(水) 15:20:29.24ID:ChPM855r0
https://i.imgur.com/XneTjno.png

なんで突然こんなことになるんだろう・・・
前にS +3からB +落ちた時と同じ感じだ
勝率26パーって1回勝って3回負けて、2回勝って7回負けて、1回勝って3回まけて・・・

2000時間超えたっつーのに、もうだめだ・・・

ギアパワーは減衰があるから復短は多くても1,3程度であとはジャン短やステジャン、イカ速辺りつめこんだ

詰め込んだ方が汎用性、実用性があっていいと思うで
正直復短はメイン1ありゃいい気もするが

ゾンビは1.2か1.4が効率いいって聞いた

メンタルやられて立ち回りやエイム等に支障をきたしてたりとか俺の連敗はそれだなぁ

ごめん復活時間短縮57表記だと25積んでるけど過剰かな?
最近19ギアが出来たからデス数多いから積めるだけ積んでみたけど…
減衰しない程度にしてみたい

でもサブ性3.9積んでる人と組んだ時の
ビーコンの速さはちょっと驚いたけどなあ

だいたいのギアは57のうち26から28程度積めば57積んだ時の2/3くらいの効果を発揮する
13積めば40から50%程度の効果を発揮する
だったかな

436なまえをいれてください (ワッチョイ fd79-4Z4Y [182.169.13.89])2018/09/19(水) 16:10:29.11ID:YnZP+FoF0
>>433
どんなに多くても39かな
それ以上は減衰がかなり大きい
https://cdn.wikimg.net/en/splatoonwiki/images/a/ab/S2_Quick_Respawn_chart.png

12ゾンビだから復短35積んでる

復短については発動条件も限られるからメイン1とサブ数個でいいと思う
目的は前線復帰の早さだから常時発動のジャン短やイカ速を併用した方が条件にとらわれず復帰を早くできて良いかと

>>434
ビーコンならサブ性能2,6とジャン短1,3おすすめ、ビーコンに自分が飛ぶ速度は3,9と変わらずビーコン無くても味方やリスへのジャンプも
早いからかなり勝手がいい

サブ垢使えなくなって残念だわ

デュアルだとキルし損ねることが多くて悩んでたのでマニュコラ持ってみたが面白いくらい一瞬でキルできるな。

デュアルはジェッパ簡単に落とせるのがいいわ

442なまえをいれてください (ササクッテロレ Sp59-Zlpr [126.247.1.210])2018/09/19(水) 18:19:06.56ID:qNkNRMCOp
>>424
だけだと頭打ちだね。乗って降りてでキル取れるとこまで行けばいいんじゃ無いかな。専門+α のα磨くのが大切だと思う。
ホコ持つとインク管理とか死ぬギア多いから、イカ速3.9でも、進めるだけ以外を磨けばいいし。イカ速有れば前線到着早くなるし、生存率も上がるし、意地でも進めるマンやってれば、チャンスの見極めも上手になるし+α意識が有ればいいんじゃない?
お風呂でエリア塗ってるけど、ヘイトが集まってマニューバーがよく来る。元々マニューバーも使ってたから、スライドの硬直狙って返り討ちできると、いい感じ。エリア確保したら、相手の侵入経路まで上げれば確保時間長くなる。
ミサイルマンも前線近くでSP溜めたり、着弾前に奇襲できれば、強いと思う。ミサイル後1キルが安定になれば、着地よりは使えるSPだと思うよ〜

なんだかんだでデュアル程度の射程は使いやすい
ジェッパ落としやすいし壁も塗りやすいしだいたいの武器に射程で勝てる
キルタイムが糞遅いのが難点でアシスト抜きゼロキルも適当にやってたら連発する

444なまえをいれてください (ワッチョイ ed2d-Zlpr [126.11.204.47])2018/09/19(水) 18:28:24.17ID:ChPM855r0
デュカス使ってる人ギアどうしてる?
色んなパターン考えすぎてよくわかんなくなってきた
イカ速10
サーマル
人速15
インクサブ19
スペ減3

でやってるけど、カムバいれたほうがいいかな?

>>444
イカ速19
サーマルにメインク9
対物にスペ減、ジャン短、サブ防
全部のルールで統一しようと思ったらこうなった
イカ速は個人的にないと気持ちよくないので付けてる

サーマルメインク9ほしかったなぁ
なんで俺リベンジメインク9作ってしまったんだ・・・

>>444
カムバ、メインク13、人速12、インク回復10、復活短縮9、ジャンプ短縮3
だけど最近どうにも良くないから大幅改造予定

448なまえをいれてください (ワッチョイ ed2d-Zlpr [126.11.204.47])2018/09/19(水) 18:38:20.96ID:ChPM855r0
>>445
また負けた・・・もう今日だけで腕前4つ落ちた

人速つけてないんだね。ほしくならない?

下がり打ちが強みだしあった方いい・・・って聞いたからつけてるけど、正直わいのエイムと動きじゃ実感できないんだよな
ボールド 相手に後ろスライドしてもスライド終わる前に死ぬぐらいだし
根本的によくわからん

どうしよう・・・

>>444
デュカスにステジャンていらないだろうか・・・?

ステジャン
イカ速10
メイン効率9
サブ性能13
サブ効率6
スペ増6
スパ短3

ステジャンはヤグラと縦長マップで使いたくなるなあ

451なまえをいれてください (ワッチョイ ed2d-Zlpr [126.11.204.47])2018/09/19(水) 18:48:22.55ID:ChPM855r0
>>449
また負けた・・・残り10秒逆転負け

やっぱデュカスは個性が出るね
わいはサーマルかステジャンかで悩んでる
ステジャンあんま使ったことないし

サーマルが生きるかって言われるとアレだけど・・・

452なまえをいれてください (ワッチョイ 6310-TNGn [221.184.77.213])2018/09/19(水) 18:48:28.46ID:uoLtHBBh0
SとS+行き来してるけどS+って疲れるね・・
SやAのが楽しい

453なまえをいれてください (ワッチョイ 6310-TNGn [221.184.77.213])2018/09/19(水) 18:51:06.06ID:uoLtHBBh0
疲れるのはまだS+のスピードについていけてないからか・・

1k7dのヒーローチャージャーまじでやめて

>>451
逆にサーマル使ったこと無いわ。
場所わかったところでワイのエイムじゃどうしようもなさそう・・・
カムバックでも積むかなあ

456なまえをいれてください (ワッチョイ ed2d-Zlpr [126.11.204.47])2018/09/19(水) 18:58:58.57ID:ChPM855r0
>>455
正直キルには繋がらないけどアロワナエリアとかだと便利左右の通路で当てとけば動きがわかるから

デュカスはサブ性能サブ効率スペ増を1.9ずつ積んでる
サブ性能は積む人少ないんだね
ボム遠投楽しいよ

デュカスはスペ減よりスペ増じゃないの

>>452
S+〜X往復だと,S+で20キルとか取れるから居心地いいな

たぶん今だとスペ減ちょっと+スペ増が一番良いと思うよ

461なまえをいれてください (ワッチョイ ed2d-Zlpr [126.11.204.47])2018/09/19(水) 19:24:39.51ID:ChPM855r0
ボム遠投いいんだけど、人速イカ速積むともう入れられないんだよな
でもね、もうね、このスレにいられなくなるかもしれない
全ルールS +3から最大B +まで落ちた時と同じくらい負けが混んでる

ガチマのみでこの戦績

10年ぶりくらいにガチで泣いた

腕前4つ落として今5つ目リーチ

https://i.imgur.com/SMqTwhttps://i.imgur.com/InnIGtL.pngAE.png

462なまえをいれてください (ワッチョイ ed2d-Zlpr [126.11.204.47])2018/09/19(水) 19:26:00.76ID:ChPM855r0

負けが続くときはナワバリをひたすらやってみるといい
ナワバリでも負けまくれば自分の調子が悪いのを自覚できるだろう

>>462
デュアルで7デスは死にすぎでは?

465なまえをいれてください (ワッチョイ ed2d-Zlpr [126.11.204.47])2018/09/19(水) 19:47:46.87ID:ChPM855r0
これ本当に同じゲームやってんのかなー?
みんなスライド当たんないとか言うけど俺がスライドしてもスライド終わる前にバンバン死ぬし・・・
スライド中に偏差撃ちであててきてるんだろう?
2100時間やって有線繋いでこれじゃあまじで伸び代ねーわ・・・
1年以上外出もスーパーぐらいにしか行かずやり続けてこれとか俺まじかわいそう
終わってる・・・

終わってるわ・・・

終わりにするわ・・・

466なまえをいれてください (アウウィフ FF61-/CpG [106.171.67.241])2018/09/19(水) 19:49:41.20ID:bczoIyhxF
数日ひたすら負け続けるならコントローラーの不調もあるかもよ

ジャイロの補正大事ね

投資で稼いでる資産家じゃないなら働きましょう?人生終わるよ…

昔のスペ減スペ増ギアでエリアS+復帰
人速あんまりいらないかもなあ
自分の腕じゃ詰めのスライド練習しないと活かせないわ

ガチマは2連敗したらやめた方がいいって上位勢が言ってた

やめてサーモンに逃げてクリアできたらまたガチマって繰り返してたら20連敗したことあるぞ俺

そんなことしてたら1日5試合くらいしかできなそう

まあ、3敗したらやめてるなあ

未だに理解不能な編成になることがあるけど
どういうルールなんだろうな
ガロン、風呂、ハイドラ、チャーで
スシ、スパヒュー、フデ、クーゲルにアマエリアで勝つのはかなり厳しいわ
まだアロワナならなんとかなったのかもしれんが

長射程ども、1キルずつしかしてねえ・・無理ゲー

一回負けたら負けたマップをさんぽするのがオススメ

475なまえをいれてください (ワッチョイ e5f2-Wv5y [122.223.50.135])2018/09/19(水) 20:09:04.53ID:fuBfYJQ50
エリア全然上がらねえ…
SとS+往復してるわ…
多分不得意なんだろうな…

自分も連敗したら止めるようにしてるな
落ちたー言うときは殆ど、いや次こそは!みたいな状態
熱くなるとやっぱり駄目だ、特に自分は塗り重視プレイなんで
周りとかマップとか味方援護とか、冷静じゃないなって自動画見直してて思う
偶には落ちても良いから滅茶苦茶やるかって時もあるけど

>>444
メインク10、インク回復10、ステジャン、イカ速9、スペ増9、ジャン短6、爆減3

でやってるわ
ホコアサリならステジャンを対物に、長射程ステはスペ増をボム飛にしてる

アロワナのエリアくそつまらんからやめろや
お互い遠距離から垂れ流しとるだけやんけ

>>465
普通にスシとかzap使ってみたら?
基礎覚えるためには中射程シューターがいいと思う

べッチューが少ないほうが勝つクソゲーやな

481なまえをいれてください (ワッチョイ ed2d-Zlpr [126.11.204.47])2018/09/19(水) 20:16:53.58ID:ChPM855r0
今回は熱くなることはなかったな
むしろ冷めてたよ

だって初っ端に1勝5連敗を2回すんだもん

しかも12試合中8試合ほどは3落ち全落ちからはじまるんだもん

前落ちた時もそうだったけどやたら全落ちする

俺のキルレだってもちろん悪いけど、そうそうこんなに続かねーし、「まさかB落ちの悪魔の再来か・・・?」と思ってたらやっぱりこんなんなった
まだ全部S +だけど・・・明日どうなるか

482なまえをいれてください (ワッチョイ ed2d-Zlpr [126.11.204.47])2018/09/19(水) 20:20:48.83ID:ChPM855r0
>>479
いや、今はダメなんだ

トータル2000時間以上やってるが、スシコラZAPはS +にもあがれなかった
たまに使うけど今でも勝てないし
この2つの武器でトータル勝率50パー切ってるしS +にいる今使うのは大惨事になってしまうんだ

わいにはもうワンチャンボールド しかない

サブ垢使えなくなってウデマエ落とした奴いる?

484なまえをいれてください (ワッチョイ 632d-ZQDn [221.21.206.213])2018/09/19(水) 20:30:54.61ID:bTAwUBNm0
サブアカ使えなくなったのか良かった

子供とサーモンするくらいにしか使ってなかったし
アプデで下げられるようになったからいらなくなつまたな
ファミリーは8アカいけるから特に消す必要もないけど

>>482
多分自分と同じような立ち回りな気がする
悪く言えばイチ2発当てるもキル取れず、ダラダラと塗って気がつけば味方がやられれてて押し込まれて……ってパターン
わかば系、デュアル系、お風呂は詰めるところはキッチリ詰めないと厳しいよ
最近キル取らなきゃいけない所で逃して……ってのが多い

>>482
そこを使ってみると案外うまく行くこともあるかもよ

俺もずっとA帯を突破できなかったんだけど、風呂を持った瞬間になにかに覚醒して
あっさり全ルールSでA帯卒業できたんだが、
ホコがナーフされていきなり勝てなくなって、やばい割れちゃうよーってタイミングで
俺の魂の帰る場所スパッタリーを担いだところ3連勝でキープですわ
S帯で風呂以外で通用しないって思いこみが良くなかった

>>482
条件はみんな同じなんだ
ポテンシャルで勝てんなら他で補って勝つしかないだろ
それでも上位層には成れないがな
人間性能と戦術あっての物だからな

ボールド使うんだったらローラーの方がいいと思うけどなー

アサリは脳死パブロいると本当辛いわ

単純にボールドで上を目指す方がイバラの道だとは思うが、それに拘るならそれはそれで良いと思う
だけどボールドが勝てない原因にもなるからな…

たまにアサリでカモン押しても飛んできてくれないとかで愚痴いうアホがいるけど
大抵はそういう奴がいるチームが負けるね
カモン押すくらいなら自分でガチアサリ作れって

さっきも、相手側にガチアサリが2つあって
自軍ゴールをみんなで死守してる所に
一人だけ相手側からカモンですよ、アホかとっとと戻ってきて防衛しろと

珍しくアサリでチャーが輝けるステージ構成だな。糞だるいわ

デュアカス使ってる人って
スライド撃ち使ってるんか?
今実戦で練習中なんだがこれ完璧に
使いこなせたら相当強い気がする

ガチアサリは道中のアサリを拾いながら敵ゴール目指して、対面勝って敵ゴール下まで到達したらアサリパスしあってガチ作れば良いやんとしか思わない
その時最初に死んだ味方は復活する時にマップ見てたら味方が敵ゴール制圧できるか、それなりに予想付くから、上手く行きそうor上手く行ってるならカウンターのガチアサリ持って飛んで来たら良いのにって感じ
序盤でカウンターアサリ無いとかの状況を、除いてね

>>494
スライドしない方が強い
スライドせざるを得ないときだけスライドする

デュアカスは歩き撃ち中心で、スライドは逃げる時くらいかな
スライド撃ちしてもあんま強くない
ボム投げてから行動が染み付いててすぐインクが切れる雑魚イカより

ブレが軽減されるからキルタイムの遅さを誤魔化しやすくはなると思うのでエイムを鍛えよう

ただスライドすれば対面勝てると思ってる脳死プレイヤー多すぎだもんな
方向とタイミング、他の選択肢も考えず延々と同じようにコロコロ、先読みで置いた見えてるスプラボムにスライドで突っ込んで爆死した時は笑ったわ

デュアル系はギア含め人によって考え方違うけど、自分はかなり消極的なブキだとお持ってる
キル速度も遅いし、積極的に自分が何とかしようと思えるブキじゃないかなーと
結果的に味方さんの動きかなり見て絶えずポジション変えていかないと辛いかなって思うようになってきた

Bバスヤグラの初動わかんねぇ

デュアルもスライド撃ちキッチリ使えるようになるとだいぶ違うよ。
射程を活かせる距離なら特に精度の違いでキルタイム変わってくるし、96プライムとかの長射程組との対面も有利に持ってける。
他のマニュみたいにコロコロするブキではないけど、攻めの場面でスライド使えるようになるとかなり世界変わる。

デュアルは1月と3月の強化でキル取れる武器に変わったからな
そのキル取れる武器が塗れるからやっかいだった訳でメイン効率落とされた訳なんだが
俺個人的な使用方法としてはラピとかの仲間の一種で、潜って泳いで撃つって感じで使う物
ラピに比べればキル力無いけど生存力あって、ラピは味方と連携してなんぼだけど、デュアルの方が短騎でも少し楽って感じ

弱体化くらってもデュアルの立ち撃ちの強さは相変わらずよ
楽にキル取れすぎ

ベッチュー地雷の多さよ
この武器勝率ヤバイことになってそう

>>492
それは特別悪い状況を言ってるだけじゃん
ゴール前の味方に飛ぶのは基本戦術の一つでしょ

アジフライって高台や多いし塗れない床のせいで裏回りもしにくいチャーが幅を利かすクソステだわ
しかもヤグラだといっそうクソになる

そういえばデュアカスが優秀で使われなくなった無印デュアルだけど、アジフライヤグラで使うと楽しいよ
ポイセン武器ってあまり多くないし、ポイセンから自分でキル狙うのってデュアルが一番合ってると思うんだ
アジフライヤグラは中央決戦になりやすいからポイセン活きるし楽しい
味方にノヴァとかローラー来ちゃうと塗りにインク取られてポイセン回しにくくなるけどね

あまりに連敗するんで、ナワバリに逃げた
逃げたナワバリでも連敗地獄
ここ100戦の勝率が35%くらいしかない
いい加減勝ちたくてスパヒュー持ってリスキル繰り返してやっと少し勝てた(4勝1敗)
でもナワバリにきてるウデマエA〜Bくらいをリスキルしても弱いものいじめをしている感が強くて気持ち良くもなんもない

509なまえをいれてください (アウアウカー Sa99-/e2F [182.250.248.203])2018/09/20(木) 00:35:30.43ID:DB6ITBfza
>>508
ナワバリに逃げてランク40のBに対面勝負2勝7敗(2試合)のわいに謝れ
俺の対面力まじでどうなってんだ

強い味方いないと勝てない

ワイのジェッカスS帯ヤグラに通用せんで悲しい
持ち替えた黒マニュで勝率63%
前行って荒らしてるだけやのに・・・

フルタイムで1k13d1spの黒ザップとか確実に相手のスパイだろ…
こんなの抱えてよく勝ったなこっちのチーム

A〜S+往復勢からS〜S+往復勢になったぞ。
いつになったら数字を重ねれるようになるのやら…

>>496
そうなんか…
敵に弾当てる時スライドした方が
ブレが無くなるから当てやすいなと
感じてたんだけどなぁ
デュアル系使ってる人多いけど
スライド撃ち駆使してる人見かけないから
そういう事なのかな

スライド後がメインのマニューバって
スパとクアッドくらいしかないと思う

3週間ぶりにプレイしたけど21勝16敗で一応勝ち越し
エリア昇級戦で6連敗して上がれず
エリア25戦位したけど1戦以外全てノックアウトで勝敗決まってたしチーム分けでの段階で8割方勝敗決まってんじゃねぇの?って感じだったわ

アサリヤグラアサリってあほか

>>513
スライドすると移動距離が一定だから狙われやすいみたい
奇襲するとき、インク状況悪いとき、詰められたときなんかは使うけど

パブロ持つとどうしても味方のアサリ保持率が下がるなあ
別にアサリで駆け回るために持ってるんじゃなくて、
単に一番得意な武器がパブロってだけなんだけど

デュアルは射程ギリギリの敵を撃つ時はスライドしたほうがいいよ
スライドしてもキル速は遅いからスライド一回で射撃位置に入るようにしてる

>>514
ケルビン「・・・」

521なまえをいれてください (ワッチョイ e30c-AKUU [27.142.211.226])2018/09/20(木) 07:05:12.23ID:dLefmaEk0
無料お試し期間の7日間が期限だな。それまでに全ルールX行って引退かな。
3も買うけど3は無料にしてくれよな

スライドしねーと精度がお話にならんよの

1日あたり10円も払えないなんてどんだけ貧乏なんだよ。

むしろもっと金取ってより快適にして欲しいわ

クレカでサブ垢もオンにしたけど年4500円ってこれでも異常な安さだわ

p2pやめて(バックアップ対策した上で)データ預かり対応してくれるなら月1000円でもいいぞ

マッチングサーバー代としてお金取ってるんだから
マッチングでチャー2とかやめてほしい

スプラトゥーン2のオンラインは有料サービスの一つにすぎないので

スイッチのほかのオンラインゲームもp2pだからなあ

ikawidgetは現状ログアウトしたら再ログインできなくなってるの?
俺は普通に使えてる

一昨日1日やらなくて昨日イカウィジェット見ようとしたら
こんな感じで使えなくなった
https://i.imgur.com/FyxAxDd.png

532なまえをいれてください (ワッチョイ e30c-AKUU [27.142.211.226])2018/09/20(木) 09:08:38.64ID:dLefmaEk0
>>523
確かに貧乏だけど毎日やるわけでもないのに年4500円も払えないなあ。4500円あったら...。
他にめぼしいソフトでもあればいいんだが、スプラしかやるソフトがないのもな。まあソフト代の元は取ったぐらい遊んだからええか。

533なまえをいれてください (ワッチョイ e30c-AKUU [27.142.211.226])2018/09/20(木) 09:12:40.01ID:dLefmaEk0
>>385
ほんまに?
後でわいも確認してみるわ。

>>532
4500円は家族で1年分だろ

昨日のヤグラで要約オールXになったわ
お前ら世話になったなじゃあな!
https://i.imgur.com/7tuRquU.jpg

って書こうと思っていたら25時までにヤグラがパリンしたでござる
もうちょいよろしくな!

チックレート何とかしてほしいわ、こっちと相手で体感のキル速差がありすぎて理不尽すぎる
ZAPにハイドラフルチャ並みのキル速で蒸発させられるとかザラ
1確武器使いになるしかないんかね・・・

ルール理解だけで1ルールXまで行ったけど即叩き落とされたから実力つけるしかないと思い知らされた
咄嗟に左右90度以上のエイムができないんだが慣れれば真後ろまで対応できるものなの?

538なまえをいれてください (JP 0Hc9-3R3W [180.57.135.1])2018/09/20(木) 09:38:40.15ID:lBk729ksH
雑魚プレイヤーたけどそれでラグと回線落ちがなくなるなら
俺もそんくらいなら払うわ

>>536
1確は1確で、完全に抜いたと思ってもすり抜けたり
逆に物陰に隠れた後に当たって死んだりがたまにあるからな

>>426
エリア長射程はちょっと違くね?

とある有料オンラインゲームでの話だけど、回線落ちするととりあえずシットアウトになるんだよね
で、回線が復活したらそこからまた継続できるわけ
スプラトゥーンはなぜ回線落ちしたらそのまま戻れなくなるのか
こんなクソ仕様なのはさすがに有料ではおかしいだろう

542なまえをいれてください (ワッチョイ 5d42-xohC [180.18.111.37])2018/09/20(木) 11:41:58.10ID:Mk0+27K/0
DQXかな
あの仕様にはして欲しい

イカウィジェット使えなくなってる?これ
更新の仕方誰かおせーて><

エリアは高台から塗りたくってSP吐いてりゃ仕事になるマップがある

>>541
復帰されても負けるだけだからヒビ入らない可能性がある今の方がマシです
そんなことより回線を見直すなり用事は済ましておくなりしやがれ

こうなったら回線落ちで人数減ったほうにタワーを配置しよう

またエリア9に落ちたわ
まじでキル取れない
デュカスもうやめてマニュコラ持つか

復帰して負けても味方はヒビ入らない、自分はヒビ入る
これでいいだろ

>>546
お互いのタワーの段数が多い方が勝ちのガチタワーとか面白そうじゃない?

ただのハイプレゲー

ヤグラのカンモン近辺にバクダンさん置いとこうぜ

シャケを配置して攻めてくるイカを撃退するタワーディフェンスゲームかな?

回線落ちのチームにタコゾネス参戦出来んのかなそこそこ良い動きすると思うけどな

昨日ハイプレゲーしてるやつ居たわ
人数有利になってもマップの隅に居て全然エリア塗られなくて何度も取り返されてすげーきつかった
https://i.imgur.com/ohOmFkU.jpg

>>554
最悪だな

ハイプレ6回切ってアシストすらつかないって祝砲でもしてたのか

リアルルイージ

リスポン地点から真上にハイプレ撃ってる敵は一度だけ見たことあるからそういうアレかも

我が試合に一片の悔い無しってやってんのかね

>>556
結局塗り負けてんでしょずっと後ろにいるから
前線押し込めてない
足元不安定にせんとマップレもなかなか決まらない

プレッサー難しくて敵を押し込んでからでないとろくに当てられないわ

リスポンからのマップレでバンバン当てられるような達人ならともかく、ハイプレはオブジェクト狙ったり味方と交戦中の狙ったりするのが一番だと思う。
リスポン飛ぶのは延長拒否でヤグラ狙ったりするときくらい。それも結構リスキーだと思うけど。
一番良いのは直接目視で狙うのだけど、安全にそれが出来る状況はそうそうないわな。

アロワナだと目視プレッサーやりやすいな
あそこでだけはプレッサー武器持ってこうって気になれる

564なまえをいれてください (ワッチョイ e30c-AKUU [27.142.211.226])2018/09/20(木) 18:31:10.52ID:dLefmaEk0
>>544
デ◯ンとかいうクソゲーステージ

565なまえをいれてください (ワッチョイ 3d2d-/e2F [126.11.204.47])2018/09/20(木) 18:49:48.24ID:SHSiPsZG0
イカクロってサイトでデュカスギア色々見たけどインク回復積みが結構多いな
インク回復なんて弱ギアだと決めつけてたわ

566なまえをいれてください (ワッチョイ 3d2d-9BNZ [126.108.180.245])2018/09/20(木) 19:23:55.90ID:5vpOLHWD0
>>565
俺も入れてるわ
SP増・メイン効率・イカ速を適度に
であまった部分にインク回復
他に入れるもの思いつかんかったし

インク回復積むと塗りの継続がかなーり良くなる
SP増も積んでアメフラシと合わせると延々と塗り続けられる
それだけで上がってきたから伸び悩んでるけど

568なまえをいれてください (ワッチョイ 3d2d-/e2F [126.11.204.47])2018/09/20(木) 19:41:58.34ID:SHSiPsZG0
>>566
人速はいれてないんやね
人速入れると引き撃ちが強くなるしスライド後のヌルッと動く時にも効果出るからすごく生き残れる!って解説にのってたけど、正直すぐ死ぬからよくわかんねーんだよな
変わらねーなら人速の分インク回復とsp系にまわしてもいいんだけど

爆速ボールド でも死ぬしマニュスライド中でも死ぬし、なにやっても敵は変わらずエイム全弾合わせてくるようにしか見えないんだけど、なんでかね?
敵が弾はずしたときとかってやっててわかる?
気づいてないだけで敵もはずしてんのかな?

中射程のインク回復は撃ち合い時のちょっとしたイカ移動で数発分誤魔化せるのが偉い

ボムコロからの奇襲するならインク効率積みたいし悩ましいね

1つに絞らず併用するといいかもね

572なまえをいれてください (ワッチョイ 3d2d-/e2F [126.11.204.47])2018/09/20(木) 21:04:55.30ID:SHSiPsZG0
今の実力だけで言えば上に書いたようにタイマンめちゃ弱で人速なんか関係なく死ぬし倒せないからその分インクに回せばいいだけなんだけど・・・

わいもキルできるようになりたいんや・・・

でもナワバリで練習してるけどAどころか生粋のBっぽい人にも余裕で負けるんや・・・

今負けて来てやっっっと理解できたけど、結局わいのエイムが悪いみたいや

デュカスに限らずだけど、武器の限界射程で当てられないから遠いのか?って近づいていくすると結局2本ラインに入っててスシはおろかローラーやらホクサイやらにも余裕で負ける

これだったんだな・・・ずーっとなんで負けんの?射程なんかいきねぇ!って叫んでたけど

ほんとは人速どうこういってるレベルじゃないよねw

よくS +にいるわ

573なまえをいれてください (ワッチョイ 8306-Dhcn [117.109.117.250])2018/09/20(木) 21:07:28.68ID:kBJNv6Xx0
>>565
これでなんとかS+行けたわー。
ずっと前からだけど。

https://i.imgur.com/sapZhIp.jpg

ダテコンタクトのサブインク効率珍しいなと思いました

575なまえをいれてください (ワッチョイ 8306-Dhcn [117.109.117.250])2018/09/20(木) 21:13:24.76ID:kBJNv6Xx0
>>574
ゲソタウンかなー?発注か忘れたー。

576なまえをいれてください (ワッチョイ 3d2d-/e2F [126.11.204.47])2018/09/20(木) 21:27:57.82ID:SHSiPsZG0
>>575
ダテコンタクトはスペ増だからゲソタウンだね。確かにめずらしい

ギアはもう固定?やっぱ慣れてるのが一番ってことになるんかな

俺はデュアルスイーパーにイカ速積んで使うぞ
速さは強さ!

578なまえをいれてください (ワッチョイ 8306-nNrF [117.109.117.250])2018/09/20(木) 22:10:07.56ID:kBJNv6Xx0
>>576
ギアはほぼ初期(去年の12月から)固定。なー。
武器はスシコラ、黒ザップ、デュアカスで使ってきました。
ジェッパムズいし黒ザップは射程短いから下手な私はデュアカスで落ち着きました。

1年前に作ったスぺ増10スペ強9ダテコンタクト
いまだに使い道がない

自分はダテコンタクトをスペ減19で愛用してるわ
ヤグラプレッサーみたいに使いたいタイミングが明確な時は便利

ガンガゼホコ打開不可なんだが

>>572
俺もキルレクソだが多少マシになってきたので試して良かった奴何個か書いてみる
この辺り出来てくればウデマエ上がると思うよ

・肘を固定して(膝やクッションに乗せる)コントローラーを持つ※可動域短いとエイムめっちゃ安定する
・45°刻みでエイムを合わせる練習(よわはだのエイム練習動画参照)
・センプクからのキルはレティクルを合わせてから撃つ(動く的で練習おすすめ)
・スシZAP対面は基本的に引き撃ち
・そもそも対面じゃ勝てないから交戦中の味方のハイエナキル狙う
・ボムコロとか塗り状況が悪い時だけ接近して撃つ
・そもそもオブジェクトに近寄らせないのが目的ならボムor雨でもいいじゃんと選択肢をキル1択にしない

エイムは練習しかないんじゃないかな。
試し撃ちに籠もって毎日30分でもいいので練習。

明日夜のバッテラ&ザトウエリアはチャンスだな
S+1に戻すべく奮起しよう、動画も取らないと投稿もままならぬ

ガチアサリをゴール真下に置いてチャンス逃すの流行ってんのか2回もミスしやがって
シュート練習ぐらいしてから潜ればかやろー

バッテラとザトウの組み合わせか
どっちが来ても楽しめる組み合わせだな
楽しみだ
軽く脳内対戦でイメージするとチャー以外どの武器でもイケそう
久しぶりにカーボンデコでも担いでクイコン狙うかな

ポイズンでマニュを止められるようにしてくれ。そうすればかなり有能サブになるはずだ

588なまえをいれてください (ワッチョイ 6d2d-aeQf [220.19.238.20])2018/09/20(木) 23:52:57.21ID:qK5Nximi0
チャースコバレデコハイカスマニュべアサリは怒る権利があると思うんだが

スプラマニューバーベッチューアサリで強いな。

今までスシコラ使っててS+維持できたことなかったけど、S+1までいけた。

590なまえをいれてください (ワッチョイ 3d2d-/e2F [126.11.204.47])2018/09/20(木) 23:59:28.17ID:SHSiPsZG0
>>582
発売日からやってるが今月からようやくガチマ前は必ず試し打ちするようになったよ
スライド後止まってる的ににすら当たらなかったが今ではかなり上達したしデュアルの無限キャンセルもできるようになった
その結果昨日今日でガチマ15勝36敗で腕前4つさがったわ

死にたい

アサリも落ちる寸前だったがやけ起こしてクアッドで初S +初出動したら3連勝した

もうなんにもわからない
アサリなんかXからS +7まで落ちたよ
もともとほかルールが全部Aまで落ちる中謎にキャリーされまくってXいっただけだけど
即落ちたし

591なまえをいれてください (ワッチョイ 6d2d-aeQf [220.19.238.20])2018/09/21(金) 00:06:55.65ID:a2CaN0e40
もう無理だわ
同じ芋ハイドラと何回も味方になる
自分の立ち回りがどんどん沼っていく

平均10キル2ガチアサリゴールを10回連続して10連敗
さすがに味方に腹立ったわ

>>590
運があったってXいけない人がいるのに行けたんだからそれは実力さ!
(撃ち合いには弱くて)キャリーされたといいつつもルールに適した動き方が出来ていたんじゃない?

勝てる時と負ける時の分析してみるとかかな?
例えばデュカスなら仲間の編成見てキル寄りか塗り寄りにするかとか
自分が得意なステージと苦手ステージの傾向掴むとか
多分キャリーされてると感じる時って自分が気持ちよく動けてる時だからどうすればこうなるのか
考えてみるとなんだよわかんないクソゲー状態からこうやったら前よかマシになるかも!?
的な形になるとウデマエアップに繋がるハズやで!だって一回行けたんやしな!!

エイムとかの対面力より立ち回りが正義だぞ
ここの前スレで自分のキルレ書いたら、そのキルレなのにS+止まりなら立ち回り考えたほうがいいかもって言われた者だけどホントそう思う
俺、対面力はけっこうあるほうでキルレもいつもいい
使った事ある武器のキルレは1.2〜1.6あるし、ルール別に見てもどのルールもキルレ1.3前後
2桁デスなんてたぶんした事ない
だけどS〜S+底辺がやっと
べつにいつもオブジェクト無視したりキル厨に走ってるわけでもない
だけど判断力に欠けてるからゴリ押しとかもすごく苦手だし敵引きつけるのも苦手
特に味方のデスが多めの時どうしていいかわかんなくなる
立ち回り教えてほしいけど、自分の立ち回りゴミすぎるだろうから動画貼るの恥ずかしい

595なまえをいれてください (ワッチョイ 3d2d-/e2F [126.11.204.47])2018/09/21(金) 01:38:07.84ID:AQKXWulX0
>>593
ありがとう!

でもさすがにおかしいレベルだっから・・・
S+5からXまで2キル8デスの5試合連続キルレ0.2で4勝1敗とかそんなレベルだったからね
そして同時期にホコヤグラエリアはS +2から3だったのが全部Aまで落ちたからね
A -寸前までいったよ

勝っても負けても意味わからんかった
アサリは絶対最後逆転してくれるし他は俺がオブジェクト周り全滅させない限り絶対負けるし

H3で10分的当てして自分のブキで2〜3戦ナワバリ
エイム練習はこんな感じだけど最近アサリS+行けた

もう無理だ全ルール合計30回以上割れて半年くらいS+0にいるから一旦諦めるこのゲーム
流石に落ち込むわこんなんたかがゲームで鬱病院になりかけた
みんな頑張ってください

598なまえをいれてください (ワッチョイ 955c-IEmG [106.73.224.0])2018/09/21(金) 03:48:41.18ID:uwjKkx1m0
>>597
鬱になるのは剥きになりすぎとか考えすぎなだけだよw
俺だってウデマエの上がらないゴミタコだよ
でも楽しんでやってるぞ
楽しければいいじゃない
ってか、ユーザーで一番多いのはB帯なんだぞ?
それよりはるかにうまいじゃないか
気軽にいこうよ

デュカスでキルレ0.8でホコ以外Xやで
まじでキルできん

負けても負けても敵が強い
誰だよ5割マッチングとか言ったの

今日もけっこうキルレも良く71%勝ちできた
だが試合終わらせた後に気づいたんだ
ヘッドホンを左右反対につけていた事に
たしかに試合中「ん?カーリングの音?え、どこ」みたいな事あったわ
味方が左右抑えてくれてたから痛手にならなかったんだね、よかった

って事で寝よう

ジャイロが左向くし回線落ちするしで最悪

デュカス使い始めたばかりとは言えキルレ1.3あるのにSとAの往復ってことは立ち回りゴミカスってことか…

先日のイカウィジェットログアウト問題の後からめちゃめちゃ軽くて快適
このまま締め出していけ

>>603
立ち回りっつーかここでキルしたらノックアウトってとこでキル出来てないだけっしょ
最早安定リスキル余裕っすくらいになったらS+なれるで

>>603
逆にキルレ下がれば勝てるようになるよ

死んでもいいから押し込む場面で押し込んでいなかったり
カウント止めるために相打ち覚悟で殴り合いしてないってことだから

607なまえをいれてください (アウアウイー Sae9-nKoe [36.11.224.232])2018/09/21(金) 08:32:46.15ID:U1QefA9ca
ランク70でいまだにS+…
Xになれる日はくるだろうか…

X帯とか星ついてない方が少数派やで、プレイ時間がそもそも足りてないやつ
2から勢なら星2個つける気持ちでやろう

時間ない時やノックアウトされる間近で敗色濃厚の場合
自身の1デスを増やさず敵のキルも増やさない為に引きこもる人っているんかな

長射程はゴール前で押し込まれてる時の乱戦には突っ込んでこないだろ。
特にチャーは何の役にも立たない。

>>603
動画見てみないとなんとも
経験的に言えばキルレ良くても負ける原因としては、味方が弱すぎる↓みたいなケースかな

人数有利不利や塗り状況見ない猪とかがいて打開や抑えが味方と噛み合ってない
前線上げてるけど味方のいない別方向から打開されてて前線上げてる意味がない
味方がエリア塗るしかしない芋でそもそも前線にいるのが自分だけなので敵にスペシャルで簡単に打開されて負ける

この辺引くと非常にきついけど味方に合わせてくしかない

キルデスなんてクソ高いかクソ低くない限りその数字だけで戦況を動かせるもんじゃない
カウント意識した位置取りしないとキルレが1.5以下では人数有利を作れてると言えるかどうか微妙なところ

復習目的でキャプチャ使ってる人いる?試合を振り返って反省会したほうが上手くなるんだろうけどキャプチャ買ってまでやろうか悩んでる

黒zap使ってるんだけど根は芋でなかなか突っ込むの怖い
ホコとかカモンして先行するけど
できる時とできない時の差がやばい
やっぱシューターもつとキルしないとダメだよね…
S+まで行ってA+まで叩き落されるのザラ(今はSキープ)

>>613
反省会用にキャプチャ使ってるよ
落ち込んだ時は上手く行ったときの動画見たりして気を紛らわせたり、晩酌しながら見返したり中々楽しい
お金に余裕があるなら買ってもいいかも
試しにスマホ撮影でもしてみたら?

>>613
基本は暇潰しが一番の理由だけどうまくいかなかった時とかうまくいった時にその前後の敵味方の動きを見てみたり
俯瞰視点で見直して視野を広げるトレーニングに使ってるよ
他人の動画より自分の動画の方がその時々で何を考えていたか何を把握してるかわかってるから自分はそっちの方が効果はあったかな
他人の動画はむしろ自分にない発想を取り込むのに使う感じで
自分の動画は自分の行動と判断力の精度をあげるのに役立っている

動画は撮った方が良いよ
ボーっと見てるだけでも、自分のプレイに対してコイツここが分かってないなって思ったりするし

あと自動画にその時どう思って動いたのか字幕付けるとより反省度高いし見直してて面白い
You Tubeなら簡単に字幕つけられるしね
文字で書き起こすとより印象が深まると思う、面倒だけど

>>585
焦ってシュートしようとするとマップが開く仕様なんとかしてくれ!
Lで投げるよう修正しないとな…すまんな

620なまえをいれてください (ワッチョイ 955c-IEmG [106.73.224.0])2018/09/21(金) 10:51:18.08ID:uwjKkx1m0
>>609
たまにあきらめちゃってる人いるよね
少しでも逆転の可能性がある時は動いてほしいわ
たまーにみんなの気合いで逆転できる時もあるんだし
俺はどう考えても逆転できないだろうって時も突っ込む
逆転できるかもっていう理由じゃなくて仕返し(?)みたいな意味合いで行く
最後にキル取れた時は少しでも相手がイラつけばいいと思ってる
こういう所が俺の性格の悪さ

23kとって負けたわ、辛い

622なまえをいれてください (ワッチョイ 955c-IEmG [106.73.224.0])2018/09/21(金) 11:01:21.61ID:uwjKkx1m0
>>613
俺も動画キャプチャほしいと思ってるんだけど、switchは将来的には1分・3分・5分の撮影ができるようになるっていう情報がある(ググると出てくる)
30秒動画はテスト段階なだけらしい
一応、関係者の話によるとって書いてあったから今買っちゃうとアプデされた時に買わなきゃよかった...ってなりそうで買えない
自分でもそう思いそうなら買わないほうがいいかも?

>>621
国分「逆転された時何してた?」

2から勢でランク80ちょい、S+0から伸び悩んで凹んでたけど前作経験ないならこんなもんかと割り切って続けてみるか

◯Kとったのに負けたわ!って愚痴る奴はいい加減キル数稼いでも勝てるわけじゃないんだと気づけよ
2000ポイント塗ったのに負けたわ!とかのほうがよほど納得できるわ

キャプチャはメルカリで買ってメルカリで売れば実質タダ(暴論)

>>625
そりゃわかるんだけどさ、こっちが前線でオールダウン取ってるのにヤグラ誰も乗ってくれないと愚痴りたくなるよ

>>627
愚痴るなら吐き捨てにしとこうよ
試合内容なんて動画観ないと判断出来んのに、キル厨が勘違いしてんなよって突っ込みは絶えないんだからさ

629なまえをいれてください (ワッチョイ e30c-AKUU [27.142.211.226])2018/09/21(金) 11:55:57.03ID:v1fRk3470
>>624
そんなもん。1から勢とは経験値が違うから仕方ない。

>>595
実際のプレイ見てないから的外れならごめんね
俺が全滅させないと...ってところに伸びしろがありそうかな
今までは全部自分でやった方が良かったけどこれからは味方を活かすってのも考えるといいんじゃないかな?
例えば交戦中のところにボムやデュアルで横槍入れて上げるだけで味方が相打ちだったのが相手のデスだけになったりとか
アサリは自分とこのアサリの個数を意識して今全滅させても追加点取れるor取れないを考えたりだとか
そもそもオールキルしたのに味方の前線が上がるようにカモンとか塗り状況を少しでも良くして、マップ見て安全そうに見せるとか(味方のブキが前線向きじゃない&自陣か中央の塗りが悪く&イカランプのオールダウン時を確認できずクリアリングしながら進むのを防ぐ)

もちろん伝わらない時もあるけど所詮味方ゲーの運ゲーとかって言うくらいなら少しでも確率上げるための努力するのが1番建設的かも

って長々と偉そうだな笑
参考になりそうなのだけとっといて

まあ味方のフォローアップは大切だよね

結局取ったキルをカウントや状況有利にどれだけ活かせるかって残り3人の味方次第だからね

味方がその辺見えてないとほんと意味ない
キル厨云々とかエリア塗ってりゃ勝てるとか言う層はその辺分かってなさそう

味方乗らないなら自分が乗る、
強ポジで降りて戦闘し倒しつつ乗る。
ヤグラは乗って降りての繰り返しをするの。

全線行ってリスキルなんて、どうせさらに上では出来ないんだから
当たり前のやり方で勝ちに行くべきよ。

X上位の配信者も
なんで俺が乗ってるんだよ、○○の人乗ってくれないかな・・・
と愚痴りながらも乗ってるからな
やっぱ必要なら乗らないといけないんか

同じキル取るでもオブジェクト回りでキルすればカウントは進むしカウントは阻止できる

>>627
お前が乗ってカモン連打するんやで
まあそれでも負けるときは負けるけどな

個人的には、ヤグラ乗らないマンはこっちが乗ればいいからまだ対処できるけど、ヤグラ止めないマンはキツイ
ちなスパヒューなので、ヤグラ止めるにはヤグラに乗ってキルしなくちゃならんのでデス覚悟で止めに行く

637なまえをいれてください (ササクッテロレ Sp69-/e2F [126.247.17.84])2018/09/21(金) 12:25:28.21ID:oDdD9WGap
>>611
具体的にどうしてるの?
わかってはいるつもりだけど、どうしたらいいか分からない時多い。
自分は塗り状況良くしながら、我慢してるけど、凸ばかりだとどうしようもない。一緒に凸しても、根本的に人数不利だから、1や2キルしても、相手の救援でデスするし・・・

>>605
>>606
多分その通り…だと思う

>>611
以前もここで動画上げてアドバイス貰ったけど、それから進歩した気がしないし実際ウデマエ落ちてる
それでも上げていいなら…ブキだけはスパからマニュ、デュカスと変わった

>>637
うまくなりたいなら動画あげた方がはやいよ
前線でそこそこのキルレならともかく
エリア以外なら押し込まれ続けても防衛してるだけで良くなるから数字だけ見てもわからん

状況によっては2・3キルして自分デスるより
キルできなくても生き残った方が良い場合も
無いことはないからね
詳細わからんと

>>627
乗らないやつは何があっても乗らん駆らな
かといって前線でキルとるわけでもない
どうにもならん

みんな考えすぎだよ上でも言ったけどカウント稼ぎのタイミングで無双するかどうか考えりゃいい、ダメだったらごめんなさいだ。平地戦でキル稼ごうと結果には繋がりにくい
弱いくせに塗らないゴミ乗らないゴミに一々腹立てたり悩んだりしてもしょうがねーよ

乗らないやつはほんと徹底してる
自陣にきたヤグラもどすためにちょろっと乗るのすらしないからな

あとXマン達にどうやってXなったの?って聞いたらほぼキルしてたらなってた、乗ってたらなってた、塗ってたらなってた。こういう返答しかこないよ
ついでにいうならA帯までは全部自分でやった。とも言うハズ
S以上は迷惑かけなきゃ運ゲーなんだよなあ

>>636
スパヒュならまずポイズンやろ
カウントを確実に止められるサブ出はないが、ヤグラ乗りとしてはポイズンは無視できるサブではないのでポイズンで妨害かけつつ味方と
協力してヤグラ乗り排除するのが現実的

ヤグラ乗りが一人なら仕留められるだろうけど複数人いたらデス覚悟で行くのは得策ではない

スパヒューならアメフラシもあるじゃん

>>644
上の人が言う○○してただけ、ガバエイムってレベルが違うよやっぱり
当然他の事もやってるけど、そのガチパでは○○するのが1番活躍するから○○してただけって話で
自分もだけど躍起になる人ほど馬鹿正直に聞いてマルミ連打とかを生んでしまう

648なまえをいれてください (アウアウイー Sae9-nKoe [36.11.224.232])2018/09/21(金) 13:08:56.45ID:U1QefA9ca
>>608
そうだよね、ランク気にせずプレイ時間
もっとがんばるわ

>>644
そりゃ動画見せられて「どうしたら勝てますか?」って聞かれたら「こうしたらいいよ」って言えるだろうけど、そんな曖昧な質問されたら曖昧にしか答えられないわな

○○してただけってのは状況に応じて他の事もするけど主な動きはこうしてたって事だからな
そこら辺の判断をしっかりと出来る前提で話してる

651なまえをいれてください (ワッチョイ 43a1-/e2F [133.201.21.224])2018/09/21(金) 13:25:20.90ID:A5ILENW/0
>>608
星って2個付くの?

652なまえをいれてください (ワッチョイ 3d2d-/e2F [126.11.204.47])2018/09/21(金) 13:27:36.80ID:AQKXWulX0
真の実力者はランキングに名前が乗るかナワバリで金旗取った人だから


>>637
味方の弱い部分を補う、強みを活かすように動くこと
たとえば
>人数有利不利や塗り状況見ない猪とかがいて打開や抑えが味方と噛み合ってない
打開は少し待って猪にスペシャル合わせる、敵味方の位置を把握して挟めるように、サブでサポートいれる


>前線上げてるけど味方のいない別方向から打開されてて前線上げてる意味がない
味方のいない側をケアする、局所的には基本人数不利になるのでスペシャルはカウントを確保する時間を稼ぐイメージで、死なないようにすぐ味方がいる側か挟めるように下がる


>味方がエリア塗るしかしない芋でそもそも前線にいるのが自分だけなので敵にスペシャルで簡単に打開されて負ける
オールダウンや3人有利取れるまで味方と合わせて戦って我慢取ったら前線あげるけど味方は前でないからすぐ下がる

分かると思うけど敵味方の位置を把握して次どうなるか予測しながら動ければまぁx上がれるはず

655なまえをいれてください (ワッチョイ 43a1-/e2F [133.201.21.224])2018/09/21(金) 13:40:05.06ID:A5ILENW/0
>>653
ウデマエも同じくらいで自宅のような居心地さがある!

わざわざありがとう

>>644
つまんない答えになるけど、チャーをメタればx上がれる
俺の場合は相手の片チャーの場合は7割くらい勝って自チーム片チャーは5割をキープする事で上がった

まぁ5割勝つには敵味方の位置把握とか大事だしやらないと運ゲー凄まじいけどね

657なまえをいれてください (ササクッテロレ Sp69-/e2F [126.247.17.84])2018/09/21(金) 13:50:19.41ID:oDdD9WGap
>>654
ありがとう 意識してみるね〜

658なまえをいれてください (ワッチョイ 3d2d-/e2F [126.11.204.47])2018/09/21(金) 14:04:30.55ID:AQKXWulX0
ガチマ16勝36敗だよ・・・
負け始めるととことんまでに負けるよな
ナワバリでギア厳選し直して練習してナワバリ勝率70パーでよし、ガチマだ!って潜っても結局負ける

負け方もひどい
とりあえずしょっぱな3落ち、全落ち
その後がんばってもみんな別々のとこで都合よく全落ちからの逆転負け
わいももちろん弱いけど、異様なほどに全落ちする
ずーっと弱いチームに入れられてる感じがしてならない
もうやべぇよ・・・

エリアで二分で6デスもどうやったらできるんだ
活動時間30秒くらいだろこいつ
こんなの居たらまず勝てん

>>657
最初は敵味方の位置把握と予測難しいと思うけど頑張って

>>658
味方が弱い、全落ちする理由が分かるようになればそれなりに粘れるはず
まぁある程度は仕方ない

裏どり初手食らってる
マップ見て警戒、もしくは詰めて味方のフォローに入って人数有利とる
味方が裏どりして前線人数不利になる
死なないようにわざとらしく塗ってヘイト稼いで裏取り通しやすくする
味方が裏取りしたタイミングで一緒の敵を攻める
相手の不利武器につっこんで負けてる
開幕の武器確認と味方の有利不利は確認しとく
不利な相手はなるべく自分が処理したり、味方のサポートに入って簡単に落とさせないようにする

661なまえをいれてください (ワッチョイ bbbb-coYL [223.217.245.223])2018/09/21(金) 14:26:06.51ID:dmGjcYjN0
このマッチングでプレイし続けられてるのがすげえ
俺はもうやめることにしたよ

確かにこのゲームの性質上チャーをどう扱うかで上に行けるかがきまるな
チャー少ない方が勝率6割近いからな
味方の時にどのようにカバーし、敵だけの時にどうめたれるか
まあ上に行けばチャーもうまいから勝率かわらんかも知れんが

チャーが殆ど戦力になるレベルって2400からとかだからなぁ

この時間まじでひどい
ホコとエリアウデマエ落ちた
味方にチャー引くと負けるゲームじゃん

一応武器光るくらい連勝してたのに今日はほぼ全廃
キャリーできないレベルで弱いチームになる
初めてコントローラ壊しそうになった

エリアなら初手味方全落ちは絶対的な敗因にはならないと思うよ

タチウオとガンガゼは結局詰められるときついからどうかなー

>>665
キャリーが味方に期待せず全て一人でやりきるって意味なら
キャリーするって意識を一回忘れた方がいいかも
このゲームウデマエ2段階くらい差がないと全部一人でやりきって勝つのは難しい

味方の位置を把握して落とさないように立ち回るのも良いよ

>>662
チャーのー射程の中で戦えとか言う奴いるけど、全然抜いてくれないよなあ?
あれならハイドラやジェットで小ダメージでも与えてくれた方が助かるわ

670なまえをいれてください (ワッチョイ 3d2d-/e2F [126.11.204.47])2018/09/21(金) 14:56:24.90ID:AQKXWulX0
>>669
でも敵チャーには抜かれるよな

>>643
逆に押し込まれてる所から戻すのにヤグラに乗りっぱなしの奴もいるよなあ
中央まで乗ってる必要ないんだけど、そう言う事を考えないのか
それとも動かなくて良いから楽とか?w

>>671
敵のセンプクからヤグラ奪われて、皆中央行っちゃってて余計なカウント進まされるとかあるぞ。

酷いとそいつに
敵が飛びまくってノックアウトもありえる

>>669
抜けなくても相手の足場を奪うのと、相手がチャーをある程度
意識しないといけなくなるから、こちらが戦いやすくなる事には変わりない

>>672
それは乗りっぱなしでなければ防げない問題じゃないだろ

基本的にヤグラの上は身動きが制限されてて
何より位置がばれてるから不利なんだよ
言うまでもない事だと思うが

>>669
つか抜かないまでも相手の前衛とやり合ってる時に
チャーが足場作ってくれて助かったとか、それで倒せたって経験無いの?

>>671
乗ってた方がヤグラ速く動くから乗れる時は乗ってるで
乗りながらクリアリングしたらすぐSP貯まるしね

677なまえをいれてください (ワッチョイ 3d2d-/e2F [126.11.204.47])2018/09/21(金) 15:25:00.48ID:AQKXWulX0
今の環境ならエクプロが強いらしい
ダイナモンが動画で言ってる

大爆発だ ダダダ

エリアの後ろからメイン垂れ流すだけの使えないエクスロが増えるのか…

>>677
エリアでは強い。ホコアサリはマップによるかな。
ヤグラは弱い。
でも使ってて楽しいブキだよ。
相手の数秒後の位置を予想しながら放り込む曲射で倒せると脳汁出る。

681なまえをいれてください (スッップ Sd03-IEmG [49.98.158.236])2018/09/21(金) 15:36:37.20ID:WiNchiIYd
>>653
これってアプリ内では☆2つ付いてるけど、ゲーム画面でも2つっていう表示出るの?
☆2つとか3つとかついてる人見た事ない気がする

俺も結構エクプロ推しなんだけどな
何度かこのスレでも書いた気がする
エリアでの使用率が高いみたいだけど、個人的にはヤグラで使うのも強いと思うんだよね
ヤグラでヤグラ乗るの前提でエクプロ担ぐ
Bバスとかは無理だったけど、アンチョビやアジフライ、スメーシーとか広いとこでのヤグラ乗りはエクプロハマるよ
ヤグラ乗りながらの牽制がめちゃ強い
慣れないとヤグラの柱に弾吸われるけど

>>679
昔のダイナモみたいにそれだけで少々の人数不利なら勝てちゃうからね。
あと、ダイナモと違って寄られるとどうしようもなく弱いから、膠着状態では前に出られないし、敵にも出られたくないので延々塗り続けるはめになることもある。
打開したあとも前抑えに出ない奴は知らん。

684なまえをいれてください (JP 0Hc9-3R3W [180.57.135.1])2018/09/21(金) 15:38:59.62ID:xxRUkk+2H
>>643
乗ってるとSPたまりやすくなるから前3人詰めだしたら乗ってるわ

>>676
チャーかハイドラでもない限り、前に詰めるべきだと思うが
何より中央塗らないと

686なまえをいれてください (JP 0Hc9-3R3W [180.57.135.1])2018/09/21(金) 15:44:41.21ID:xxRUkk+2H
>>679
前衛としてはそれやってくれるなら
エリア気にしなくてよくなるから割と楽な場合がある

エクスロ0キルでも勝てる試合もたまにあるし

あんまりランクが高いと恥ずかしいので
ヒーローモードで増やした経験値チケットを使わなくなった
お金はカンストしてるのでお金チケットも同様

688なまえをいれてください (JP 0Hc9-3R3W [180.57.135.1])2018/09/21(金) 15:48:49.00ID:xxRUkk+2H
>>685
でもよく考えたらマップによるかな
コンブフジツボは乗ってないかも
タチウオ(最近見ないな)Bバスホッケみたいのなら乗るかな
味方復帰途中なら前詰めるけど

689なまえをいれてください (ワッチョイ 3d2d-/e2F [126.11.204.47])2018/09/21(金) 15:51:01.57ID:AQKXWulX0
メインク19積んでエクスロやってみるかぁ
ここに来て全く武器定まらない
マニュ、デュカス、クアッドと流れてきて次エクスロ

この間ガチマは17勝39敗

やばす

>>688
タチウオは確かに乗るかなあ
Bバスはブキによる、ホッケは乗らない

>>671
ヤグラ乗ってる間は生きている味方全員のSPが溜まるからむしろ打開の時こそ誰が乗ってなきゃダメなんだよ
乗りながら塗り替えせばいいのよ

692なまえをいれてください (ワッチョイ 3d2d-/e2F [126.11.204.47])2018/09/21(金) 15:59:25.56ID:AQKXWulX0
ダイナモンの解説だと近距離に寄られたら敵の前に弾落としてイカ移動挟みながら爆風でやるって話だったけど

ナワバリBレベルのやつにすらこっち1発撃った時点でまっすぐ撃たれて死ぬ・・・
よられすぎなのか?
爆風3確だけど3回振る前に死ぬしそもそもわいから誰も逃げない
みーんなまっすぐ来よる
なめられてんな・・・

>>691
あれ?カウント負けてる時って、ヤグラに乗っとかないとSP増えないんだっけ?

>>693
調べた
負けてる時は乗らなくてもSPが増えるが
乗ってる場合はその倍のペースで増える

なので発言は撤回するわ
基本的に1人は乗るべき

基本ルールも把握してないとは、こんなんだから上に上がれないんだね
失礼しました

>>693
ヤグラは特殊でカウント関係なくヤグラを確保した方がSPが2.5%/秒でたまる
誰も乗ってないと負けてるほうがその半分のペースでたまる

エリアとホコは逆に確保されているほうが同じペースで溜まるので
キルを取れないホコショ連打は自分の首を絞める

>>696
高台に撃つくらいは基本だと思うけどね

あとは前にいて進みようがない時にどうするか
味方のキルを期待したいけど往々にしてそういう時の味方は溶けるよねえ

味方が突っ込んで死ぬ前にホコ持った自分が突っ込んで死ぬ後は味方に託すぜ・・・

敵が見えなければホコ持ちが突っ込んであぶり出すと早い
ホコを狙う敵を味方が一方的に撃てるようにうごく

味方が死ぬ前にホコ持って突っ込んで死ぬことで味方のSPによる攻めの継続が狙える場面は結構ある
ダラダラ時間かけると自然増加とホコショの塗り返しで相手のSP溜まるだけだからさっさとホコ持ち死なねえかなと遺産狙いの後妻みたいなことを考えることもしばしば

>>698
本当は突っ込む必要なんかなくて落ち着いてキルしてくれれば良いだけな話だけどね
相手側からすればまずホコ見てるわけだから脇からキルは取りやすいはず

でもみんなテンパって突っ込むんだよねえw

ホコがまず最初に死ぬべきなのはその通りだと思うが
そのために味方が突っ込む前に突っ込んで死ぬしかない現状は辛い
ボイチャが欲しくなる

>>692
相手が余程のヘボでない限り、相手の射程に入る前に一発爆風でいいからあてとかないと勝ち目ないよ。
最速で二確な上にその二発がくっそ遅いからね。
狙われてるオーラを感じたら相手の進路塞ぐように一発、突っ切られたら直撃狙いで足下撃ち。これでなんとか返り討ちに出来る。
これも相手が工夫してクイックターンとか入れられると直撃取れなくて終わるし、相手に主導権のある読み合いなので基本近寄られたらアカン。

703なまえをいれてください (ワッチョイ 955c-IEmG [106.73.224.0])2018/09/21(金) 16:54:36.73ID:uwjKkx1m0
>>694
これ俺も今読んで初めて知ったわ
これだから余計に俺はゴミなんだ
みんなってちゃんと調べたりして研究してるんだろうか

俺スプラに限らずRPGとかでもチュートリアルとか途中の話や流れの文章も高速で飛ばすから何の目的で主人公達が旅してるか分からずやってんだよね...それでも楽しいからいいんだけど

>>703
知っておけば有利に立ち回れる情報は知っとくべきだよね
俺も週末に全体のルールとか見直すわ

>>692
うまい人は状況判断する速さが異常だから立ち回り真似しても無駄よ

706なまえをいれてください (ワッチョイ 3d2d-/e2F [126.11.204.47])2018/09/21(金) 17:38:15.90ID:AQKXWulX0
>>702>>705
ナワバリのエクスロがそもそも難しかった
オブジェクトないからみんな散り散りな上にエクスロはいるだけでヘイト稼ぐから短中射程との一騎打ちになる場面ばっかだった
次のエリアのときにでも担いでみるわ。もうABにボコボコにされたくないし・・・

クアッドのほうがまだ行ける気がする
デュアルのときよりスライドで避けれてるの実感するしこっちのエイムさえ合えば勝てる
合わないんですけどね

エクスロは壁向こうに撃って落とせるくらいの予測精度が欲しい
上位配信者でメインに使ってる人がほとんどいないから難しいブキなんだろうね

708なまえをいれてください (ワッチョイ 3d2d-/e2F [126.11.204.47])2018/09/21(金) 17:52:09.85ID:AQKXWulX0
>>707
ダイナモンうますぎて復短とか詰んでたよ
サーマルとかいらんのやな

エクスロはエリア塗ってくれるだけでもいいよ
ひどい奴はずーっと裏取り監視だけしてて主戦場をほったらかしにするから

>>670
ごく稀にすごい奴いるがそれ以外はそんな恐怖に思ったこと無いかな。
むしろ相手だけチャーいたらラッキーくらいに思う。実際勝率高いし
ステージによってはウザいけどね。

>>673
>>675
足元塗りならチャーより他の武器の方が役立つなあ。
抜けないチャーなんてゴミカスだよ。

>>705
表面上は同じことできても情報処理や対応力が伴ってないからすぐボロが出るあの感じな

ハイカス使いすぎて他のスピナー使えなくなっちゃった

>>712
すごくわかる
クーゲルだとキル速遅くて物足りなくなってしまった

>>708
一発あてたらマップ開けば見えるからな

715なまえをいれてください (ワッチョイ e30c-AKUU [27.142.211.226])2018/09/21(金) 18:28:11.09ID:v1fRk3470
敵回線落ち2人いてパワー1900でゲージ25%増えたの草

716なまえをいれてください (ワッチョイ e30c-AKUU [27.142.211.226])2018/09/21(金) 18:41:34.73ID:v1fRk3470
ゴールデンタイムだからか知らんが回線弱者多過ぎるだろ、この時間。
3試合に1回はどちらかに回線落ちいるわ。
普段深夜にやるけど、深夜は回線落ちがいる試合なんて3%ぐらいしかないのに。
有料化したんだからその辺り改善されないの?
こんなんだったら年4400円も払えんわ。

717なまえをいれてください (ササクッテロル Sp69-5DNO [126.236.197.155])2018/09/21(金) 18:55:17.70ID:xAcplsMPp
本スレ1159から
0014 なまえをいれてください (ワッチョイ e366-VCcd [27.92.221.162]) 2018/09/20 22:33:58
これ通報機能してないっぽいぞ
イカAを通報する→もう一度イカAをタップして通報出来ないことを確認する→ゲーム選択画面まで戻る→スプラトゥーン2を選ぶ→イカAをタップするとまた通報出来る
チート以外はスルーしてるだけかと思ったが通報自体されてないのか?
ID:eEx/lp6L0

0019 なまえをいれてください (スップ Sdc3-qyvW [1.75.9.157]) 2018/09/20 22:35:24
>>14
通報する人が多いから見てないらしいぞ
誰か人数を集めてテストしてたけど、数100回通報しても垢BANならなかったらしいし
ID:DsKMdnczd

通報二回できるの確認した
もし通報が意味なかったら通信切断キッズや味方妨害キッズが捗るなあ
まともなゲームにならんわ

>>716
落ちる奴が糞なので対応したところでと思うが。
知り合いに良く落ちる奴が何人かいるんだが、別の部屋のWi-Fiとか携帯回線テザリングとかだったりするからな。そりゃ無理だと。

先月末にリアルサラウンド導入してヘッドホンでプレイしてみる言ってたもんだけどその時いた人いる?
環境整ったらリアルサラウンドの感想報告するって書き込んだんだけど
ようやくLPCMアンプ内蔵のデコーダーが届いた
それがこれ
https://i.imgur.com/tF7TSMA.jpg
でもって5.1chアナログ端子付きのヘッドセット
https://i.imgur.com/yPcrk3h.jpg
このふたつを省略するけどスイッチと接続
https://i.imgur.com/dvsk1zf.jpg
調整しながら適当に鮭やってみた

感想: なんだこれwww草草草の草ぁwwwwwww
おもしれーーっwwwwwwwwチートやんwww

結論:リアルサラウンド索敵やばすぎぃ〜
あっちのほうそっちのほうじゃなくてあそこ!ここ!
って感じ
ただ必須ではないな高いし
クリアな音でひとつひとつの音選別したいだけなら適当なイヤホンでも充分
俺みたいな索敵能力うんこマンにはぱない弱点補正のツールだわ何より面白い
例えばオオモノ中心に回り込んで攻撃してるとグニョーンって音も回り込んでくるw

サウンドバーとリアスピーカーで4.1ch環境はあるんだけどそのままだとサラウンドにならないんだよなぁうちのは
自分も何とかしてみようかな

722なまえをいれてください (スッップ Sd03-IEmG [49.98.158.236])2018/09/21(金) 20:10:35.46ID:WiNchiIYd
>>717
100回だろうが1000回だろうが通報したとしてもBAN対象の行為をしてなければBANされるはずがないと思うんだが
煽ったり数回放置した程度じゃBANされないだろうし

なんかスプラのチートやハッキングしてツイッターで報告してる人がいるんだけど、
前はBANされないような事でもすぐ見つかってBANされるようになったから以前よりかなり厳しくなったってツイートしてたぞ

ハコビヤのコプターが無駄にサラウンドだよね

>>719
良いのう
ちなみにいくらかかってるのかな?

>>721
ちゃんと調べんとリアルどころかバーチャルにもならんから気をつけてな
ただ費用と手間の分の見返りはあるぞこれ

>>724
ヘッドセットとデコーダーにHDMIケーブルそれにキャプボとの分岐をする為のスプリッター
全部あわせて3万弱だな

>>726
  ∧_∧
.  (´・ω・ ) 無理どす
  ハ∨/~丶
  ノ[三ノ  |
 (L| く_ノ
.  |*  |
  ハ、__|
""~""""""~""~""~""

>>727
無理なら無くても全然おk
iPhoneのオマケの白いイヤホンでええと思う

オーディオは金かかるからねぇ
自分のサウンドバー+リアスピーカーもギリ6桁かかってるし
アンプか何かかませばいけるんかなー、週末調べてみるか
さて2100時からのエリアに向けてお酒でも飲むか……

オーディオにSwitch本体並のお金をかけてもS

>>730
これはすぐえっくす並の威力だぞw
打ち負けデス数激減の予感

>>730
映画とか音楽聞くのにも役立つから(震え声
でも音良くなった!って言って調子に乗って爆音は止めような
自分は危うく警察沙汰になりかけたぜ

>>706
まあナワバリよりガチのがキル取りやすいブキだね。
基本塗りの強さと曲射で近づけさせない立ち回り必要だから、前線が溶けると厳しい。
バブルも即割り出来ないので、自衛に使うには早めに出さないといけないし。
味方が負けないように援護してくのは楽しいけど、リザルトアシストまみれになる。
まあでも、エクスロ使ってると確執に視野は広くなる。

ヘッドホンにこだわるのも良いけど、うちのテレビはハイテクで本体から音出るし必要無いからな

735なまえをいれてください (ワッチョイ e30c-AKUU [27.142.211.226])2018/09/21(金) 21:11:07.62ID:v1fRk3470
>>720
疲れない?
1の音楽は心地良かったけど2はうるさくて普通のイヤフォンでやってても疲労感がすごい。
たまにミュートでやるぐらい

俺もリアルサラウンド環境あるけどキャプチャボードが音拾わなくなるから使うのをやめたわ

Xと9の往復しまくってるんだが9から落ちなくなったことをよろこべばいいのかこれ
まさかX維持がこんなに難しいとは

>>735
フロントとサブを絞ると普通のヘッドセットより良い感じ

>>736
スプリッター相性良いヤツ見つければHDMI分岐できるよ
俺もそこ苦労して二回返品した3つ目でビンゴ

>>739
まじか色々買って見るぜ

ヒビ3でOKライン危ない危ない
でもバッテラとザトウは面白いね、この2つはどのルールも好きだ
>>739
ちなみに何を買って行けた?参考までに教えて下さい

エリア管理ほんと下手くそな奴ばかりだな
キッズばかりだから仕方ないとは言え頭悪すぎるだろ
キルだけできれば満足なのか

いくらリッターをはいえ、風呂の俺の半分も塗ってないのは流石にキツすぎる
キルレートでは負けてないのにずるずると塗り負け

チャーは塗ろうと思ったらそれなりに塗れるブキなんだけどなあ

塗り意識が低いからリッターを持つのか
それとも雨やバブル込みで沢山塗るつもりではあるのかスココラじゃダメなのか
なんなのだどうすればいいのだ

エリアなんかこんなのでも勝てるからな
チャーがいるとはいえこのキルレ差で勝てないのはアホとしか言えない
https://i.imgur.com/dgUK7YW.jpg

もろにエリアに適したスペシャルの意識の差が出たって感じだな
こういうふうに誰倒してもスペシャル1個で確保し返されるのはホント精神に来る

>>745
カーボムバブルカーボムバブルが見える見える…

>>736
デコーダーオクに流してくれ

S+は維持出来ても上がれず、なかなかに厳しいのう
まぁ楽しんでいくべえ

Sまでは割とすんなり上がってこれたがSになった途端に急に勝てなくなったわ
スプラッシュボムに当たってくれる人が少ないとここまで辛いとは

スプボが当たらなくなったらクイボ当てようぜ
避けれないからスキル次第でキル取れるぜ

>>750
なら今度はスプラッシュボム投げると相手はどう避けるのかを観察な
んで逃げ場のないところか自分or仲間の居るところに逃げさせる
もしくは仲間が撃ち合ってるところに投げるとかをオススメ

もうちょいで昇格って所で編成負けが続いて割れると凹む

もうチャーとかZAPとかそういう微妙な奴らと組むのは嫌だ

とか愚痴りたくなる連敗中

ZAP使えないヤツがマニュコラ持った所で扱えないだろうけどね

連敗脱出
これですよ、これ
スシやらマニュやらこそ俺のパートナーにふさわしい

757なまえをいれてください (ワッチョイ 8306-nNrF [117.109.117.250])2018/09/22(土) 00:37:18.78ID:w4e56q+70
S+0来たけどお前ら強すぎるて。
スシマニュースパックアッド恐怖症なるわ。
モズクホコでありえんとこから襲ってくるし、Aまでなら裏通れば死ぬことなんかないのに待ち伏せたり。
大体姿みえんからどこにいるか分からんで!

そして黒ZAP2と組まされて足も出せずに負けると
フルタイム戦ってSP1回ずつしかはいてねえ、どんだけ死んでるんだよw

ホコに格上いすぎて全然上がれねえ

760なまえをいれてください (JP 0Hc9-3R3W [180.57.135.1])2018/09/22(土) 01:01:38.75ID:qAz/b/CqH
>>745
は?どうせS帯の話だろ、と思ってみたらXでビビった

761なまえをいれてください (JP 0Hc9-3R3W [180.57.135.1])2018/09/22(土) 01:04:41.18ID:qAz/b/CqH
え?最近ZAP地雷視されてんの?

そういやキャリーされてばっかだな、ハハ…

さっきモズクホコで開幕ホコ割られた後に味方倒されて、その後俺も倒されて、こりゃやばいと思ったら
残った味方がホコとってそのまま左ルートからゴールまでホコ持って行って勝てて笑った。

やっぱり、モズク左はこういうことがあるから注意しとかないと駄目だな。

>>761
一緒にZAP教立ち上げようぜ

さっきのホコ途中5連敗挟んでピンチも付いて、最後の試合は味方1落ちすらしたのにノックアウト勝ちでOKラインに乗せられた
本当にありがとうみんな愛してる

おまいらに足らんのは
@下手なんだから敵より先に動くな潜伏して敵何処にいるか探せ
Aそれと塗れ!!敵回りにいないの確認したら塗れ!!塗ってクリアリングしろ!!
下手糞観察してると大体これが出来てないから敵に良いように殺られんだよ

766なまえをいれてください (ワッチョイ e3f8-/e2F [123.1.90.88])2018/09/22(土) 01:55:43.33ID:1U4Pob2h0
>>762
そのせいか?
今日のモズクは敵味方両方左金網ルートゴリ押しで疲れた・・・
状況見て左選ぶのはいいけど、味しめて、左ばかりは困る・・・

ここ数日でアサリS+0からA-まで落ちて吐きそう
もうどうしていいかわからない

安心しろ
俺も昨日S+0からA+に割って、今日1時間半目一杯やってAに割れた
いくら今日シフトにアサリ少なかったからって、夜更かしして万全でない時間帯選んでも沼ってこった

>>761
だって、インクアーマーとミサイルだよ・・
素直にスシかマニュ持てって話よ、少なくともホコでは

赤ならともかく黒で地雷はないわ

ホッケのエリア嫌い!

なぜヤグラには芋が大量発生するのか
高所で安全に迎撃できるときならともかく、攻撃時とか抜かれるとやばいところまで
遠巻きに垂れ流してるだけで腹立つわ

773なまえをいれてください (ワッチョイ 63d5-NnYb [221.191.162.131])2018/09/22(土) 05:08:18.99ID:mr+uGJKC0
ワイも>>719と全く一緒だわ。 同じアンプとtoriton pro+ (アナログ端子仕様)
音質がちょっとこもってるけど敵の居場所や距離感はマジで半端ないくらい分かる。
G433のバーチャルサラウンドは音が綺麗で十分なんだけど、敵の居場所に関しては>>719の環境が最強だわ。

774なまえをいれてください (ワッチョイ 955c-IEmG [106.73.224.0])2018/09/22(土) 05:20:29.36ID:xDs+fx/u0
>>767
オレもまったく同じでアサリS+0からA−になったことあるわ
A帯に下がるとめんどくさいよな
入る部屋のガチパワーが無駄に下がってるし
一度下がったガチパワーはあがりにくいしな
もし自分の腕が急にうまくなったとしてもガチパワー一気にあがるわけじゃないし
だから勝ってもゲージ少しずつしか増えないから余計にめんどくさい

オレもあと一回勝てばS+昇格のS帯のヤグラ
昇格目の前で2連続味方の回線落ち、そしてどっちもヒビ
自分の動きがダメで負けたなら仕方ないが、味方回線落ちでヒビはいつも思うが納得できないわ

775なまえをいれてください (ワッチョイ 63d5-NnYb [221.191.162.131])2018/09/22(土) 05:26:47.38ID:mr+uGJKC0
ちなみに>>719のHDMI音声分離デコーダはパススルーだからHDMIをキャプボに繋いでキャプボからモニターにパススルーできれば遅延(映像)
なしで音(若干遅延あり?)もちゃんと拾うよ。(HDMIは(映像+音声) &アナログ端子(音声))
>>719の真似する人は気を付けないといけない点が2つくらいある。
1、まずLPCM7.1HDMI音声分離アナログ端子付きデコーダは人気過ぎて取り寄せだから2〜3週間届くまでかかる。
2、TORITON PRO+(ヘッドセット)はメーカーが潰れてるから、中古がたまに出回るくらいで、さらに同じTORITON PRO+でも3つくらい種類があって必ずアナログ端子がついてるやつを買わないといけない。
アマゾンで新品で一万とかで売ってたけど詐欺の可能性もあるから、気を付けて。買うのなら店の評価とかちゃんとした所かちゃんと調べてから購入することをススメる。

アロワナエリア何すればいいかわからんからもうポイセン付けまくって長射程に任せることにしたわ

アロワナエリアは相手高台の奪取から敵陣通路封鎖か、自高台を守ってその先の網上や足場の制圧じゃないかな
どっちかをやる感じ

俺もさっきのアロワナで何したらいいのか分からんくて連敗したけどZAP握ってエリアより前と通路塗りまくってたら急に連勝した

自軍キル数の合計66もあった
みんなホコ持つの嫌がってノックアウトならず
ひたすらキルするのみw

780なまえをいれてください (ワッチョイ e30c-AKUU [27.142.211.226])2018/09/22(土) 08:32:10.76ID:+mFtv/S00
>>767
s+ 0の底辺とa帯は見かけのウデマエは違えど実力は同じだからそんなもんよ。

アロワナエリアは左右の通路取ったら勝ち
取ったら中央の残党の足場とって味方と挟むか普通に飛び込んでキルしてもいい
敵は右通路の金網にジャンプとか徒歩で来るから潜伏して延々キルしてりゃ終わる
大事なのは左右の通路に潜伏する事
エリアの方に延々垂れ流して位置バレすると流石に狩られる可能性上がる、潜伏のオススメは右、左は敵陣側巡回して中央挟むムーブの方が刺さる場合が多い

アロワナエリアにチャージャー2人来ると
「この2人が仕事してくれれば楽勝」と思ってしまうようになった

アサリマスターの俺がS+アサリの必勝マニュアルを作ってやったぞ


まずチャージャーの少ない方のチームに入ります。ここでミスした場合は負けです。自己責任ですね。

その後は回線落ちを引かないようにして下さい。

あなたの勝ちです。

某有名ローラー使いもヤグラの勝ち方で似たような事言ってたな

「デスしないようにしてキルを取る」

分かってても出来ねーっての

コンブヤグラは昔のルートのほうがよかったな
攻めても守ってもなんかストレスだわ

ヤグラだけSすら維持できなくてほんとつらい
ウデマエが金で買えたら買いたい気分だ
ノックアウトされそうとか延長で逆転されそうってときに
どいつもこいつもなんで乗りに行かないで遠巻きに見てるだけなんだ

>>786
買ってもどうせ戻るからいらんだろw
むしろランク(重要)ウデマエリセットしてもう1回Cから遊びたい

コンブヤグラは今のほうが断然いいわ
ルート改変最初に思ったのはチャーが死んだ。これ

コンブヤグラの防衛の勘所がイマイチ掴めないからかな
第一カンモン超えた後の防衛ができず押し込まれることが多い

ヤグラってここまで来たらもう止まんねーよクソゲー!とかここ突破すんの大変すぎ、抜かれたらカウント取り返せない終わりクソゲー!ってマップが大半だけどコンブは総力戦が続くから楽しい

関門突破されてきっつーて思うの言うてモズクBバスぐらいだろ
デボンも若干寄り型だけどあれは意外と逆転できるからな

なんでチャージャー二本いんのに
両方ヤグラ乗らないの

チャージャーがヤグラに乗る、ホコを持つという迷信を信じるのは止めましょう

794なまえをいれてください (ササクッテロレ Sp69-/e2F [126.247.0.133])2018/09/22(土) 12:43:17.63ID:Z2lHFXbVp
>>792
あるある
違うスレでX様が、ハイプレ待機は必要って言っていたけど、2人とも乗らない時は、いいタイミングのハイプレ見たことないw

795なまえをいれてください (ササクッテロレ Sp69-/e2F [126.247.0.133])2018/09/22(土) 12:45:40.20ID:Z2lHFXbVp
>>786
同じくヤグラだけ低かったけど、どうしたらいいか考えるの楽しかったから、ヤグラくると嬉しかったw
他のルールより腕前低いから、色々試しながらやっても、意外と負けないし。

796なまえをいれてください (ササクッテロレ Sp69-/e2F [126.247.0.133])2018/09/22(土) 12:50:04.19ID:Z2lHFXbVp
>>784
アサリだけは、凸が味方に来て欲しく無い。
2人以上くると、常に誰かデス状態で、前線上げるタイミングが来ない。
アサリにチャーは向かないルールと聞くけど、個人的には、凸よりは、芋チャーの方が嬉しい。アサリだけは・・・

797なまえをいれてください (ササクッテロレ Sp69-/e2F [126.247.0.133])2018/09/22(土) 12:52:15.32ID:Z2lHFXbVp
>>782
分かるw
アロワナエリアは上手いチャー引くと、本当に楽w
相手にいると、打開できずに終わる・・・

アロワナエリアは敵側右高台が急所だな

799なまえをいれてください (ササクッテロレ Sp69-/e2F [126.247.0.133])2018/09/22(土) 13:01:50.66ID:Z2lHFXbVp
>>789
コンブのヤグラは右高台超えられたら、大量に進められることは覚悟して、裏から行くのがいいと思う。
相手リスポンから近いから、前線復帰が早すぎて、じわじわ進められるし、細い道の左右の高いところ以外、いいポジションが無いから4人居ても、場所がない。
攻めるときは、高台超えたら、相手リスポン付近でヘイト集めると、ヤグラ周りで人数有利が作れて、ノックアウト狙える。
細い道の攻防だからハイプレと雨が刺さる。
武器選択も大きいかも・・・

むう、アサリだけA+に落ちたままなんだけど
デボンがやりたくないから中々もとに戻せない

801なまえをいれてください (ワッチョイ 2d2d-9BNZ [60.132.31.108])2018/09/22(土) 13:09:47.87ID:uvzXGxW50
>>784
敵がどこにいるか確認して先制攻撃すれば大抵できるだろ
それができないときは戦わないこと
何も考えず暴れてるだけだからできないんだ

>>799
俺もそう思う、第二カンモンから第三カンモンの間で抑えるくらいのつもりの方が良い

攻める時は左から侵入して上を抑えにいくのが定石だけど
最近、風呂使ってたら、風呂とかエクスロがいれば侵入する必要すらない事に気がついた
相手に曲射ブキがいて、こちらにいない場合は、
第一カンモンを超えたあたりで抑えるのは困難
(逆に風呂やエクスロがあれば簡単に抑えられるから、逆に上を制圧しないとヤグラは進まない)

803なまえをいれてください (ササクッテロレ Sp69-/e2F [126.247.0.133])2018/09/22(土) 13:14:31.66ID:Z2lHFXbVp
>>799
ごめん
Bバスと間違えた

デボンのアサリはゴール下のレールが超重要、基本あのマップはチョウザメアサリと同じ殴り合い防御不可マップ
殴り合いが強いほうがゲーム決めるのはしょうがないけど互角ならお互いのレールを制すれば勝てるよ

>>803
射程に頼るしか無いね
単射程だと裏を取りに行くしかないけど、
たまたまそういうポジションにでもいない限り遠すぎる

相手にプレッサー使われたら、
こちらもプレッサーで撃ち返す以外に対策ない場所だし
第1カンモンを超えられたら編成によっては泥仕合以外の有効な対策はない

>>804
今、メインで使ってるのが風呂だから
デボンだと下を塗りまくるしかやることがないんだよね
上ではほぼ無力なんで

コンブモズクのヤグラは押し込まれると延々俺のターンになりやすくてつまらん
風呂エクスロハイドラの曲射がうざすぎる

>>807
俺も風呂使うまで曲射がこんなに強いとは思わなかったわ
サーマルつけとくと、相手から見えない位置から一方的にやりたい放題だもん
風呂の場合は、こちらの位置もばれるんだけど、それでも有利

809なまえをいれてください (ワッチョイ e3f8-/e2F [123.1.90.88])2018/09/22(土) 13:32:50.69ID:1U4Pob2h0
>>789
コンブはヤグラ前で戦いやすいから、敵が前のめりになるまで中央で我慢して潜伏。
タッチダウン直前以外は、複数でヤグラ乗らないから、乗ってるやつ見つけて、確実にキルして奪う。
そのままヤグラでポールダンスすれば、挟み撃ちのになる。
ヤグラが進んでいても、潜伏して味方に迷惑かけるから、確実にキル取って、ポールダンスまで持っていかないといけないプレッシャーに自分は負けるけど・・・

なんでS帯にもなって打開する時にSPためずに各個撃破されにいくんだよ
スペシャルたまるまでとまでは言わなくともバラバラに前線に飛び込まれたら
フォローしようもないわ

3デスしたんで引いて押し込まれないように防衛してたら
俺より早くさっき死んだ奴らがバタバタ死ぬ
自陣側を防衛してる横からよく敵のインクの中に突っ込もうとか思えるよね
テンパりすぎ

俺zap残りチャー2オフロとか言う編成やめろ
前に出れねえよ

何となく敵味方のブキの勝利数やら塗りポイント眺めてると初めて担ぐって人多いんだね
S帯落ちまたしたけども私は元気……ないです

>>765
これは割とガチで合ってる
前線あげたいならお願いしたいのはクリアリングしたらざっくり塗っとく
お前は大丈夫だと知ってても他の人はわからない
MAPとかから判断できるように少しでも協力して欲しい

イマイチ勝ちきれないから武器を変えて試行錯誤中なんじゃないの
自分はヤグラとホコがそんな感じ

>>814
自分もぶっつけ本番やるけど、意外と多いんだなあと思った
ガンガゼホコ、まだちょっとわからん
基本右攻め?そっち行く人が多い感じ

>>812
そんなの見れるのかって確認してみたら
どうやら自分のデータが出てくるみたい

こんなに武器の種類たくさんあるんだから色々使ってみたら良いやんとしか思わない
ナワバリで練習とか言う気ない
好きな物担いだらいい

>>812
まあサブ垢が課金しなきゃ使えなくなるから
そうなるよなあ
俺も初めて触るクワッドで1キルだしちゃったわ

このルールでこの武器なら理論上腐る部分が無いから行けるやろ!
みたいな感じのぶっつけ本番はたまにやるけど結構勝てる

>>816
え、あれって自分のデータだったのか
相手のデータだとずっと思ってたサンクス
そして今ガンガゼで大戦犯行為をしてしまった
ホコ最後どうすれば良いのかわからなくてゴール前ウロウロして敗け、本当に申し訳ない
ちなみに色んな武器使うのは別に批判的な気持ちは無いよ

>>765
>>813
@潜伏して様子見してたら敵クリアリングのサブ投げられて死にました、死にはせずとも先に位置バレしました
A誰もいない、クリアリングもした、と信じて塗り始めたら障害物裏やら死角が見落としケアできておらず返り討ちでした

が続くと、もうなんの立ち回りも信じられなくなり極端な猪か芋小便になって
結果オブジェクトに関わる、止められる動きからどんどん遠ざかってさらなる沼へ

クリアリングして先に仕掛けられてもエイム糞で結局負ける。結局はエイムが大事

>>822
それな
潜伏して敵のイカ移動見えて「もらった」→敵ローラー「バシャーン」

ぐはホコもS落ち、今日はダメダメだなぁ
さっきから逆転敗けが多過ぎる反省

825なまえをいれてください (ワッチョイ e30c-AKUU [27.142.211.226])2018/09/22(土) 19:12:32.34ID:+mFtv/S00
>>819
そうそう。自分はソイチューにハマってて意外と勝てるから、この武器結構つええって、最近気付いた。スペがバブルランチャーだったら尚、噛み合うんだけどなあ

噛み合ってるかどうかは重要だなあ
風呂もサブスペがベストなかみあい具合だから
そこそこいけてるんだよね

827なまえをいれてください (ワッチョイ e3f8-/e2F [123.1.90.88])2018/09/22(土) 19:44:55.71ID:1U4Pob2h0
>>821
クリアニング重視でいいと思うよ。
自分のキルの半分以上はラッキーキルだからw
チャージャーの漫画みたいなこといっぱい起きるし、潜伏しやすい場所分かるようになってくる。
クリアニングちゃんとしてると、状況で今はクリアニングしなくても潜伏居ないから大丈夫とか分かってくる。
相変わらず潜伏居るなと思ってクリアニングして見つからないから、前出たら後ろからキルされるのはあるけど、何で?はない
これが多いのが、壁裏だな〜
S+は、鉾を止めて、@2、3人居るから鉾割らないようにしながら、クリアニングしてるのに、強引に鉾割って裏からキルされて鉾持たれてノックアウトさせる敵のスパイ多いから怖いw

クンニリングスに見えた

>>821
センプクすんなら引き際(引くorリスジャン)や突っ込みドコロ考えておくと漫然とやられる機会減らせるんじゃない?

あとAでそんなこと言いつつ@でクリアリングの嫌らしさわかってんじゃん
つまりキルに繋がらなかったとしても相当動きづらくなってセンプクしてんならかなり効果的なんだよ

あとうまいセンプクは諦めな!
むしろそういう隠れ方あるのか!?とかを積み重ねていって敵が潜んでいそうな予測の精度上げてみるとかそういう風に考えていくとイライラも押さえられつつ次に活かせて良いかも!

なんか最近やたら沼ジャンするやつが多い
人数不利でカウントが進むわけでもない敵との交戦ライン上に飛んでくるやつなんなの

というかよっぽどうまい人じゃない限り音聞けば潜伏してるってわかるよ
潜伏するまでの間に音は絶対でるし、実は潜伏中にも固有の音がでる
サウンドプレーうまい人とかは味方の潜伏音が邪魔になるから、スティックを少し傾けて音消してほしいって言ったりする

>>831
え、潜伏中に音出てるの?
インク回復のプグプク見たいな音かな、アレ相手にも聞こえているんか
こういうのリアルフレンドいないと検証出来ないから辛い

>>832
それそれ
スプラトゥーン2 潜伏音とかで調べてみ、ちゃんと書いてあるから

834なまえをいれてください (ワッチョイ e30c-AKUU [27.142.211.226])2018/09/22(土) 20:52:08.48ID:+mFtv/S00
さっきから味方激弱か激強で、ヤグラなのに数秒ノックアウトで終わるんだが。
20試合中17試合がノックアウト。
bバスのヤグラって考慮してもマッチングが極端すぎる。

>>832
散歩だとBGMないからすぐわかるよ
イカニンでも波たたないだけで音はする

スティックちょい動かしが必要なのかなるほどね

>>833
>>835
さんくす、そういうのもあるからヘッドホンとか付けた方が良いんだろうなぁ
情報過多とか言わずに付けてやってみるかね

カーリングすぐわかるのはデカい

何を焦ってるのかわからないけど沼ジャンして返り討ちに合うの見てるとこの試合無理だなと思う

連休前後は特に酷いわな
敵も味方も沼ジャンオブジェクト突撃して運よく有利作った方が勝ちって感じ

敵のがちアサリ刺さる直前に試合終わってワロタ

潜伏音聞こえるように音量あげると、チャーに撃ち抜かれたり、ローラーに不意にバシャっって叩かれた時にビクっっ!!ってなって心臓に悪い

イヤホンかヘッドホンはつけたほうがいいよ

あとアナルプラグも

ゾンビやステジャン積んでるんでしょ
飛びまくって一発通れば勝ちっていう戦法で沼ジャンじゃないでしょ

まーそれが通用すると思ってるからそのウデマエなんだろうな

>>846
いやX帯でも普通にあるから

最近オートロアサリばっかりやってる気がする…

>>847
言うけど死んで突撃するばっかりじゃ絶対キル負けして勝てないよ

それな
2100代まで落ちたら沼ジャンパーばかりで勝つ立ち回りが全くわからなくなった

851なまえをいれてください (ワッチョイ e3f8-/e2F [123.1.90.88])2018/09/22(土) 22:34:48.85ID:1U4Pob2h0
子供が多い時間帯だと、訳の分からん行動が多くなるから、その中で勝つやつと負けるやつが出て、訳の分からん行動のまま腕前上がって来ちゃう子が出るのかな〜? って思ってる。
多分対面は強いとは思うけど、強みを生かす前にデスするから、味方に来ても、??? ってなる


最後8連勝!楽しかったー
またよろしくです

>>853
誤爆

話すり替わっていて草

まぁお酒でも飲んで気楽に行こうぜ
今日エリアとホコS落ちして凹んだけど飲んだらどうでも良くなった
人生楽しもうよ、と言いつつ明日には味方氏ね!と叫んでるんだろうけどw
ヤグラも落ちそうだったけどヒビ3から連勝で上がれたから気持ちいいのかもしれん
何か見栄えのいい動画あるかな

やっぱり、ZAPは地雷だわ
S帯にもなってリスポンミサイルとかやってるんじゃねえよ
時間の無駄

エリアの猪どうすればいいのよ
他のルールと違って厄介すぎる

>>841
俺も一回遭遇したわそれ
敵のゴールにガチアサリが回転しながら刺さってるところでタイムアップになって画面暗転してジャッジに移るまでそのままで笑った
多分あのパカーンみたいな効果音がならないと得点したことにならないんだな

タチウオエリアめっちゃ得意なのにバッテラしか来ねぇ

エリアまたA帯に落とされたわ…
もう嫌だこんなゲーム

S+2まで来れた
嬉しい

https://youtu.be/jsQ9ZoPJVGM

勝率上げたい
https://i.imgur.com/QZa71h7.jpg

>>863
どんまい

>>864
5勝11敗だぞ…

ヘッドホン付けると確かに方向わかるかなーと思うけど情報過多でキツいな
酔った頭だから処理しきれてないだけなのかもしれないけど

50戦で14-36まで行ったことあるし5-11くらい大丈夫だって平気平気

何故勝てないのか分からなくなったときはわかば使って初心に戻ってるわ

869なまえをいれてください (ワッチョイ 955c-IEmG [106.73.224.0])2018/09/23(日) 01:21:01.55ID:nKFds5bP0
>>865
何言ってんだ
オレそんなのよくあるぞ

あばばばばば、いくら9カウントまで持って進めたとはいえコレは酷い
https://i.imgur.com/kROMkPr.jpg

>>870
相手の風呂も似たようん成績だったり

>>869
別に俺もよくあるよ
なんならこれより酷い
単なる生き用のない怒りを愚痴っただけだ…
A帯なんて雑魚だと馬鹿にされるだけだし
辛い

>>821
敵発見したら芋ってんじゃねぇよw
何処に芋れって書いてあんだよちょっとは頭使え
敵発見したらボムなりメイン使って牽制しろそれだけで貢献してんだよ

以前動画アップした者ですが、また動画を撮ったので暇つぶしにどうぞ

エリア S帯 わかば タチウオパーキング
https://youtu.be/Sd0S3mJW6d8

875なまえをいれてください (ワッチョイ e30c-AKUU [27.142.211.226])2018/09/23(日) 02:13:40.90ID:0PsZ6Zd70
>>866
イヤフォンでも方向分かるからイヤフォンでいいんじゃない。プロゲーマーはヘッドフォンなのかも知れないけど。
2のBGMやエフェクトはうるさ過ぎて一日やったら疲労困憊になるんだよな。

>>871
まぁそれでも流石にこれはね……
攻めは得意で、開幕割ってから20カウントぐらいまでガツンと進められるんだけど、
その後逆転負けってのが多過ぎるからソコを何とかしたい
ついさっきも19まで進めたけど逆転負け喰らってS+昇格逃してしまった
流石に力抜けた
>>875
自分はヘッドホンで2戦やったら頭ぐらんぐらんしてきた
これは呑み過ぎでは無いはずきっと多分Maybe
と言うか音聞いても反応が間に合わないわ

>>874
勝ち試合でリザルトは良さげだけど
とりあえず自陣の敵ビーコン無視は無い
やられてエリアに向かう際に同じルート2度通って真横にあるのに2度とも無視してる
S+でもビーコン無視する人多いけど明らかに敵の復帰早いし飛んできた敵に不意打ち食らってやられてる
ビーコン有ることを意識して戦ってるなら良いけどそれすら無いからやられ放題されてカバーもしきれない場合もある
全部潰しに行けとは言わないけど通りすがりのくらいは潰そう

慣れだよ
1年くらいつければ後ろの気配がわかるようになる
音量はそんなに大きくしなくても良い

特に何もなく動画上げてる人って感想欲しいのか指摘されたいのかようわからん

>>877
復帰する時にビーコンがあるのは分かっていたのですが、見つける余裕がなくて、動画を見直して、ここにあったのかと反省しています…余裕のなさがウデマエが安定しない原因ですよね

動画の感想、アドバイスは、なんでもいいので欲しいです

初めてSになれたときはめちゃくちゃ嬉しかった記憶があるのに
今じゃSに落ちるとなんで自分がこんなクソ雑魚ランクに落ちなきゃなんないのって思っちゃう
何処でこんなに歪んじゃったんだろ

俺は人のプレイ見るのは好きだから動画貼りは歓迎だよ
ダメ出しされるのが嫌な人がわざわざ動画貼らないだろうから見る側は思った事言って良いと思う
俺もひねり出してまで感想は言わないけど伝えたいと思う事あったらレスしてる
何よりこのスレに燃料投下とか話題提供になってるから動画は続けてくれたら良いと思う

>>870
まぁxでもフルタイム0キルでホコやエリアに全く絡まないチャーもいるから、ホコ持つなら良いんじゃない?

俺もホコ持ちやるけどキルレ0.7くらいでxあがったよ

>>880
そっかー

見たけど目的の為に動くってよりフラフラ動きながら目的を探してるような
どこの高台を押さえたいから登る対面するみたいな明確な意思を感じない
後は索敵不足、降りながら滞空時間で周囲確認するとかMAP開くとかが足りないかな
やってるわかってるっていうならまあ無視して

アサリ苦手でA〜Sしょっちゅう行き来してたんだが
ある日連敗してやさぐれてハイドラ担いでからというものかちつづいて
S+5までこれたハイドラ万歳

ハイドラ担いで勝てるポテンシャルがあったんだよ
俺はもうB帯まで落ちそうだ

887なまえをいれてください (ワッチョイ e30c-AKUU [27.142.211.226])2018/09/23(日) 04:12:25.54ID:0PsZ6Zd70
>>874
序盤は行きあたりばっかりで、目的や意図を感じなかったけど、有利取ってからはエリア管理や高台に降りてくる敵をボムで牽制してて良かったかと。ボムコロ刺さってましたし。
以前見た潜伏多めザップの時よりだいぶ良くなってると思います。すぐに上がれるんじゃないでしょうか。
プレイスピード主に一定なのでもう少し落ち着いていい場面で落ち着いていければ、安定するかな。

888なまえをいれてください (ワッチョイ 2d2d-9BNZ [60.132.31.108])2018/09/23(日) 04:50:08.92ID:EsIiAVBj0
>>877
わかばが敵陣のビーコン無視ってわざとやるくらいの価値もある気がするがな
2階に降りてきても復帰に2秒しか変わらんし
ビーコンがあるからジャンプを多用するなら置きボムで沼らせてやればいい
実際に敵はほとんどボム出倒してたしな
1回でも沼らせれば14秒は奪えるし復帰しての連続デスは相当長い間的に数的不利を強いる勝敗に直結する

アサリ1個持って飛んできてくれたらかてたんだけどなあ

>>858
エリア以外はむしろ猪が欲しいわ
長射程多過ぎで引きこもりばかりだから少しのカウントで守りきるみたいな試合が多すぎてつかれる
デュカスでいつも最前線張ってるような状態だわ
エリアのイノシシはどうにもならん

今まであと一回勝てばS+昇格なのにそこで連敗、
メーターキープのあとまたあと一回勝てば昇格なのに連敗を何度か繰り返ししてたが、初めてヤグラS+になった
ヤグラはいつもS止まりだったからけっこううれしい

以前ヤグラに風呂持って行った時、ヤグラ乗られると柱の後ろの敵倒しにくかったからそれ以来お風呂ヤグラで使ってなかったんだけど、
「敵に乗られる前に自分で乗ってヤグラの上から敵倒せばよくね?」っていう考えに至り、
我先にヤグラ乗りつつ程よく敵倒してたら連勝して昇格できた

昔はS維持が無理無理ーだったのが、S+キープで地道に数字刻めてる
泣く

>>890
カウント50くらいなのに防衛ムード入ると大抵負けるな

894なまえをいれてください (ワッチョイ 3536-VCcd [218.226.29.203])2018/09/23(日) 07:57:12.07ID:bpKcxt610
C-からA+の9段階よりS+0から9の9段階の方が長いな
絶望感あるわ

いうて一度ブレイクスルーを得たらあとは同じことするだけよ>0から9

先月末ホコS+2、ヤグラS+8からホコS+8、ヤグラS+6のわかばー。
ホコはブレイクスルーとやらを得てヒビ1〜2入るくらいでトントン上がって来たけど、同じく得た気がしたヤグラが沈んじまった。
ヤグラでよく踏むアジフライとアンチョビが鬼門ぽい。第一関門越えられると押さえ込めないで大分カウント進められちまう。
どちらも高台広場を荒らさないと進めないからゾンステで通す回数増やすのが最善なんだろうけど、流行りというかクローンばっかで面白くない。

897なまえをいれてください (ワッチョイ e30c-ND/j [27.137.121.193])2018/09/23(日) 09:02:16.44ID:X+9qMhMd0
そのマイオナ思考は捨てた方がいいぞ

ガチヤグラ、アジフライはともかくアンチョビはジェッパゲー過ぎるね

まさかモズク左金網ルートで20秒ノックダウンするとは思わなかった。

まだ中央で撃ち合っていたはずなのに、人速プラコラありがとうw

>>880
立体的なステージだとマップとの位置関係がわかりづらいかもしれないけど散歩でもしてしっかり把握した方がいいよ
あとビーコンは特有の音がするからマップ見てないときでもその音を聞き取ったら周り見渡したり一瞬マップ開いて場所の確認したりした方がいい

>>888
敵陣側のビーコンなら囮として使っても良いけどエリアの場合エリア確保後は前に詰める動きになるし自陣側に置かれた敵ビーコンはエリアの取り返しに繋がるし後ろからの奇襲に使われるから放置しない方がいいと思う

ジェッパは大体どこで使っても強いですし

ホコが一番精神力使うから長時間やると必ず連敗する

ホコ無視しすぎの味方やばすぎ
そのくせ名前がホコ勝たせてって
どんだけ

初めてXいったんだぜ!
S+0から数えて263勝238敗(味方回線落ちの変動なしは数えず)
ウデマエ ダウン5回 キープ18回 アップ15回

ガチホコしかやってないけど、満足したからエリア・ヤグラ・アサリはS+0のまましばらく放置だな
Xポーズたーのしー!

>>899
セオリーというかそっち行かないだろって大体の人が思ってるから刺さる時あるのよね…

初手右は一応警戒した方がいいとは思う
初手だけはリターン大きいし

初手だけだね
一度うまくいきかけると何度もやるやつが出てくるからなあ
カウンターがキツイからやめてほしいんだけど

>>8
上でも書いたけど、モズクホコは開幕で味方一人以外全滅したのに、その味方がホコ持って味方全員0キルでゴールして勝てた試合があったよ。

開幕で味方が全滅した場合、時間稼ぎの為にホコとって左行くのはありだね。カウント進められればラッキーだし

20秒未満でガチホコ終わったことあるけど理論値で一番速そうなマップはどこだろ
ホッケかな

Bバス中央コース

マンタマリア24秒ノックアウト勝ちはあったけど20秒未満は厳しいな

912なまえをいれてください (ワッチョイ e30c-AKUU [27.142.211.226])2018/09/23(日) 11:46:50.99ID:0PsZ6Zd70
>>894
a-以下/a〜s+ 0往復勢/s+ 0〜2の底辺/ガチパ2000代のs+ 4〜X底辺

Xまでは実質4段階ぐらいやろ。

フジツボも結構早い
ホコバリア割り勝ちして相手3落ち・即ノックダウンの試合、あわててスクショボタン長押ししたら
開幕にイカ→ヒトに変わるところからノックダウンの瞬間までが30秒に全て収まっててビビった

いまなら全落ちと先導次第だけどガンガゼも早いかな

915なまえをいれてください (スップ Sd03-VCcd [49.97.107.107])2018/09/23(日) 13:40:22.84ID:tKiDhLoVd
>>912
A帯卒業するのに5ヶ月を要した俺はもうすでに自分の限界点に達してる
この現状から更に上なんて行けるのだろうか?
今はS+1が3つ、Sが1つの状態で上下1つ程度往復してる
たまにチャー担いで気にせずエンジョイしてる時が一番楽しくなってきてる

>>915
5ヶ月経ってもA帯抜けれない人も居る
スプラトゥーンは引退までが成長期

XとS+両方でプレイして分かったけどS+は立ち回りとか状況判断能力がXと段違いで弱いな
正面切っての打ち合いの強さはそこまで差は無かったからそこが違うんだろう

ヤグラ進んでるのに無意味潜伏。
そこは敵陣だ。

ミステリーゾーンやべぇ
楽しそうだけど落下死続出しそうだ

ミステリーゾーンで全員二回くらい落ちててだめだった

ミステリー狭すぎて全然面白くない

>>919
癖でスライドして何度かま真下に落ちたw

自分もだけど最近ここのスレの住人S+の数字上がって来てる人が多いな
単純にX枠が広がってそう

ミステリーゾーン、真ん中とったら有利すぎるのと、長射程有利だから糞だな。

ミステリーゾーンは過去最低のクソステ
こんなものフェス限定でもお断りだわ

ミステリーゾーンはまともなチャーに真ん中抑えられたら終わり。

今回のフェスはクアッド一択やろ

今回のミステリーの打開てどうするのがええんや
一度長射程に高台取られたら一生回復できる気がしない

>>928
スペシャルしかない
プレッサーかアメをはけるブキを持て

>>928
マニュ系持ってトランポリンにスライドして高台を奪い返す
トランポリンスライドは挙動は激し過ぎて一瞬自分も訳わかんなくなることあるけど

風呂弱いとかいうけど4人風呂でアワアワされたらどうしようもないじゃん
何あの運ゲ

932なまえをいれてください (ワッチョイ e3f8-/e2F [123.1.90.88])2018/09/24(月) 03:08:41.42ID:7lL5qx7F0
>>931
風呂は空間をしh

933なまえをいれてください (ワッチョイ e3f8-/e2F [123.1.90.88])2018/09/24(月) 03:18:19.98ID:7lL5qx7F0
>>932
途中で操作ミス
風呂は空間を支配する武器で、キル取る武器じゃないから。4人で空間支配すると強いかも。
特に、今回のミステリーゾーンは裏も取りにくい構造だから、ミステリーゾーンの風呂4は強いかも・・・
風呂は乱戦に弱いから、裏取って、敵味方入り混じってる状態ができれば・・・
今回のミステリーゾーンでは、島内での戦いになる(長射程は島越しにnから、乱戦にするのが、無類だと思うけど・・・

934なまえをいれてください (ワッチョイ e3f8-/e2F [123.1.90.88])2018/09/24(月) 03:20:09.60ID:7lL5qx7F0
>>933
また・・・
長射程は島越しの攻防になるk

935なまえをいれてください (ワッチョイ e3f8-/e2F [123.1.90.88])2018/09/24(月) 03:24:07.90ID:7lL5qx7F0
>>934
まじごめなさい
書き込むになぜか指が当たる・・・

長射程は島越しの攻防になるけど、遮蔽物があるから、キルは取りにくい。
島に入るには、トランポか網しかないから、乱戦にはなりずらい構造・・・

風呂うまい人はホントうまいよ、たまーにいるわ
乱戦の中直撃あててくるやつ
たまたま当たったわけじゃなくてちゃんと狙ってくる人
裏どりで後ろから倒そうとしても瞬時に振り返って直撃当ててくるんだ
こないだ会った風呂はアシスト抜きで16キルくらいしてたな

風呂無双はした事あるけどやっぱり格下相手じゃないとキツい
近距離もまだやれるってだけで高火力武器に寄られたらスキル同格なら勝てん

938なまえをいれてください (アウアウカー Sa99-0/RT [182.251.242.2])2018/09/24(月) 07:24:16.45ID:NDuh7tmFa
風呂は相手の動き予測して的確に直撃狙わないとダメだしそれができるならマニュコラで前線出てジェッパ撃ってた方が強い

>>936
ホント風呂いやや 相手にしててやりくい
慣れてない人だと雷神とかで何とかなるけど
上手いひと全弾直w 射程まで近づけんw

風呂は他武器じゃにっちもさっち行かないヤツの逃げ場って感じ
実際リザルト2k5dとかそんなんばっかじゃね?
S帯にうまいやついるの?
チャージャーやわかばモミジ以上に最近は味方に来て欲しくないブキ筆頭だわ
エリアで雨連打されるんがウザいかな程度でそれも結局キルとれないから勝てるし味方だと負ける

風呂は適当に強ポジ高台に撃ってるだけでお手軽キルできるので楽しい

風呂は使う側からすると自分が左右に動くだけで球が散って1確取れなくなるので、まっすぐに突っ込んで来るのはともかく、普通に左右に散らされるだけできつい。
エクスロとかよりは近接強いが、寄られれば不利なのは変わらん。

>>941
これ
こういう心持ちでヘコヘコ振ってるヤツ多すぎ
結果味方前も後ろも崩壊
特に風呂いると味方チャージャーバレルが死ぬ

左右に散らされるも何も、こんだけ⁉

https://twitter.com/nswdouga/status/1044043732465549312
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

>>944
途中送信した、ひとりでこんだけ段幕張れるから相手する側も簡単には切り返せないんだがな

これ判りやすくて良いな

お風呂はわかば系のボムぽいぽい戦法と似てると個人的には思う
要所に撃ち込めば強いんだけど、後ろから投げてるだけで仕事してる感出やすいのが問題
前に詰める勇気が大事、そして前に出たくない人が好みやすい
これは自分のデュアルも似たようなもんだけど

フロを相手してて面倒くさいのは、塗り射程が5ラインあるくせに塗り効率がかなりいいところ
比較してみれば分かるけど時間単位の塗り速度はわかば並み(燃費の差があるから長時間で比較するなら差は出るけど)
相手にフロがいると塗りと判定ばら蒔きで邪魔されるのが結構鬱陶しい

949なまえをいれてください (ワッチョイ e3f8-/e2F [123.1.90.88])2018/09/24(月) 12:51:59.68ID:7lL5qx7F0
風呂についてのコメントがあるよ〜
https://corocoro.jp/15999/

950なまえをいれてください (ワッチョイ e3f8-/e2F [123.1.90.88])2018/09/24(月) 13:18:45.66ID:7lL5qx7F0
>>936
裏どりは分かっていて、もうソロソロ到着かなって頃に直線で塗ってある相手の道塗り返せば、どんな武器でも当たるよ。乱戦もイカで相手の横や後ろ取れば同じ。逆に風呂はそれ以外の選択肢がない。見てから雷神で十分かわせる、弾速の遅さ・・・

>>949
上位で風呂が強くないのは有名配信者も色んな人がそう言ってるね
まあ俺はそのレベルに無いから敵に風呂居ると嫌だけどね

風呂は強い弱いじゃなく、存在が撃ち合いを楽しみたいゲーム性に合わないからイヤ

風呂は一人だけガチャゲーだからなぁ
フェスの見えにくいインクで再確認したわ

風呂はどちらかというとなんとなくオクタリアン的なブキだよね
あと見えてない風呂の泡にやられて「たまたま流れ弾あてただけじゃねえか!」てのは見当違いだよ
そんなん、見えてないとこから強ポジにブラスタやローラーで当てるのと同じ
射程考えてこのへんに敵が通りそうだなってことを塗る、または当てればなおよし、と撃ってるんだから

X以上で風呂が強くないのはあくまでも「Xまで来て使えているブキよりも強くない」っていうことだけかと思う
そのXのプレイヤーにとって全ブキの強さランキングで真ん中より上にあるかどうか、ではないと思う

ローラーとブラスターは攻撃が見えるぞ

956なまえをいれてください (アウアウカー Sa99-0/RT [182.251.242.19])2018/09/24(月) 14:19:22.65ID:VGbdAMTHa
いや全武器比較して風呂は強くはないよねってことだと思うけど

サーマル風呂は楽しいぞ

上の記事でも言ってるけどX帯で100万塗るまで使って初めて評価できる

風呂は使えばわかるけど適当にバシャバシャしても全然強くない
まぐれ当たりしてるとか思ってるかも知れんが
実際には8割くらいは狙って当ててる
そちらなら見えない場所からでもマップやらサーマルで見えてるんだよ
もしくは予測して置き撃ちしている

まあ、外れてもそれが奥を塗るのに繋がるのは強い所だと思うけどね

あのイキった陰キャ君がイカ研のプライドに触れたせいで対して強くないのに弱体化

ホコ割りは未だに強いんで使ってる
エリアとかではあまり恐怖を感じない
そしてそろそろ次スレの季節

ようやく苦行終わりか
オンラインの特典ギアよりサザエが欲しいわ

フェスで商品出せば良いのにね
100倍マッチに買ったら3号のマントプレゼントみたいな

非難轟々ですがな

スクイクて弱いのになんでこんな多いの?

気分転換の遊び用の武器

>>956
じゃあ、明らかにその発言が間違ってるよね
風呂は全ブキの最下位にランキングされるブキではないからね
おれは君の読解が間違ってると思うけどね

風呂でSに上がってこれたが、まだギリ通用するかなという印象
Xだと厳しいらしいな

969なまえをいれてください (アウアウカー Sa99-0/RT [182.251.242.17])2018/09/24(月) 17:01:58.47ID:dhGKpofUa
>>967
強い武器ではないを最下位に位置するってどう読み取ったらそうなるの?

風呂は音が特徴的だからその方向を向いたら弾速遅すぎて避けるのも簡単だからな
だからうまい人ほど前に詰めてキル速しっかりだして戦う
後ろで垂れ流してる人はただの前線負担だね

はーめんどくさ、>>970踏んじまったわ
次スレ建てといたからどうぞ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ16【質問/雑談/愚痴】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1537776430/

ジェッパでの打開の仕方について

S帯に上がって味方との連携を意識し始めました
攻められている状況でジェッパを使う場合、味方にジェッパ持ちがいた場合同時発動か味方がジェッパを使い終わった後に間髪入れずに自分のジェッパを発動した方がいいのでしょうか?
状況によりけりだとおもいますが相手に圧をかけて行ける方法を模索してます

>>971
マンメンミ‼
さてエリアホコと続けて頑張るか

殺したくなるほどの役立たずのゴミと組まされるわ
休日にやるもんじゃないな

>>951
敵より味方にいると嫌

>>943
でもなんだかんだで勝率55パーあるわ。
他ブキは真面目にやっても50パーなのに悲しいわ・・・

チャージャーとかフロはなぁブキじゃなくて持つヤツに問題があるんだよなぁw

デュカスも入れとけ
同じクズ枠なんだから

979なまえをいれてください (ワッチョイ 955c-IEmG [106.73.224.0])2018/09/24(月) 18:00:40.31ID:nyLweo7z0
>>970
ホントそれ
前に出ずに後ろのほうで流してるだけやつ多いから役に立たないって言われる
適当に流してるだけの泡だったらよけられるし
弾速は遅いけど近距離ならキル速早いから
風呂うまい人はガンガン前に出てくる

フロは詰めてって下から上しばくぐらいが強いんやないか

>>971
ウィー!

982なまえをいれてください (ワッチョイ 43a1-/e2F [133.201.21.224])2018/09/24(月) 18:13:14.95ID:+T62a2cN0
Sにもなって沼ジャンするお前らカスすぎるぞ

>>972
ルールにもよるよ
エリアだと同時発動ぶっささる
ヤグラだと同時発動微妙
ホコだとどちらかというとジェッパ残して攻めに使いたいな

甲子園の傘のガキがちょっと凄い
ちょっとヒーロー誕生みたいなレベルの高さ

>>984甲子園なんてこないだの延期ダンマリのゴタゴタと中指陰キャで失敗願うようになっちまった

>>972
打開の時のジェッパ同時使用はあまり有効じゃないと思う、潜伏されたり逃げられたりしやすい
援護を受けながら塗り返して、敵の位置が分かってから使う方が打開しやすいかも

どうしようもなくね?
https://i.imgur.com/QaZ6A52.jpg

988なまえをいれてください (ワッチョイ 955c-IEmG [106.73.224.0])2018/09/24(月) 19:02:44.88ID:nyLweo7z0
>>987
編成でこれ負けだわっていうのは誰にだってあるんだから、次の試合がんばれ

ホコでカモン押す奴のクリアリングの甘さよ

>>972
策敵はしてから発動するのを前提にすると味方のSP(ミサイル以外)との同時発動が打開にはベストかと
味方のSP溜まってないなら前線に走る味方を取りに来た敵をねらい撃ちする

ノーゲージからヒビ3あと1勝まで行ったが無念の割れ
でもSでは割りと頑張れてて成長してたんだなと思った
デュアルも前に詰める勇気が大事ね

カモンはてめえも前に出て来て戦えのカモンだぞ
カモン!(前線が人数不利なんだぞカス、前に出てこい、自覚あるのか)

近くの敵無視して前出るだけでてカモン押す奴らもそこそこいるからなぁ
カモンにも色々あって大変だぁ

ホコ持ってるときカモン聞こえたらこっちのルート来いか突っ込んで死ねのどちらか

カモンに騙され潜伏にヤられること多々あるわ
しかもカウンター食らうまでがセットな

そこでステジャンなのです

嫌な流れでホコ2連敗
嫌な予感するから今日はもう止め、引き際が肝心

3割れから2連勝でホコS+0キープ
味方さんに助けられたなぁ
キルレはそこそこだけど
肝心のカウント進める場面に絡めてないや

999なまえをいれてください (ワッチョイ e3f8-/e2F [123.1.90.88])2018/09/24(月) 20:28:52.10ID:7lL5qx7F0
>>994
突っ込んで死ねw
ホコショ打ってばかりで進まないと相手にSP溜まりカウンター怖いからね〜
S〜S+は戦術理解の差が大きすぎるから、信頼していいカモンか見極めが難しい・・・

ホコわんちゃんと想ったけどやっぱり駄目だ!

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