【スタアラアプデ第3弾】星のカービィ総合289【配信中】

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☆ 次スレを建てる時には、↑のコマンドを3行になるようコピペしてください

据え置き、携帯型を問わないカービィシリーズ総合スレッドです

☆ 星のカービィ ポータル
http://www.kirby.jp/
☆ Nintendo Switch『星のカービィ スターアライズ』
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☆前スレ
【スタアラアプデ第3弾】星のカービィ総合288【配信中】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1545974495/

★関連スレ
星のカービィ☆39 備えあれば嬉しいな
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1463623738/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)

注意事項
1・荒らし・糞コテ・他作品/特定キャラ/スタッフへのアンチ/マルチ投稿などはスルーかNGワードにしましょう。
また荒らしの建てたスレは使わないように。
2・アニメの話題は少し自重しましょう。ゲームと絡めた話ならOK。
3・スマブラの話題はカービィ関連だけにしましょう。
特に1を匂わせるような書き込みに対してはおちつけ。冷静に対処すればいいのだ。
4・信者などと言わないようにしましょう。
5・あなただけの「星のカービィ」ではないことを考えましょう。
6・愚痴や中傷は原則禁止とします。ここはあきれかえるほど平和です。
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建てられない場合は>>970が代理で建てるか、または>>950が指名しましょう。建てる人は宣言を。なかなかスレが建たない場合は減速を。

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NPD10月

PS4: 1.34
Switch: 1
Xbox One: 0.83
3DS:0.26

前年同月比
PS4: +62%
Switch: -12%
Xbox One: +64%
3DS: -45%

スイッチ前年割れ、3DS大幅減

どうすんのこれ?

PS4/Pro→9400万台
3DS/LL→7289万台
Wiiunko→1400万台
switch→2286万台

▼Q1(4月〜6月)
PS4→320万台
switch→188万台

▼Q2(7月〜9月)
PS4→390万台
switch→319万台

任天堂一人負け
どーーん

下落率

日経平均 ▲20%

ソニー ▲27%

任天堂 ▲45%

カプコン ▲33%

コナミ ▲28%

バンダイ ▲3%

2017年度対決

PS4が2000万、ブヒッチは270万

2018年度対決
PS4が1900万、ブヒッチが1500万

2019年度上半期対決
PS4が750万、ブヒッチが500万


豚<Switchは売れてるブヒッ

【GOTY確定】マリオUデラックスのメタスコアが公開!

https://www.Metacritic.com/game/switch/new-super-mario-bros-u-deluxe

7 8

Oh...マンマ・ミーア

世界のソフト売上おいとくぞ
Switch死んでてくさ

NPD年間チャート(11月末)

Top 10 best-selling games so far this year
1. Call of Duty: Black Ops IIII PS4/One/PC
2. Red Dead Redemption II PS4/One
3. NBA 2K19 PS4/One/Switch/PC
4. Far Cry 5 PS4/One/PC
5. Madden NFL 19 PS4/One/PC
6. Marvel’s Spider-Man PS4
7. God of War 2018 PS4
8. Monster Hunter: World PS4/One/PC
9. Grand Theft Auto V PS4/One/PS3/360/PC
10. Assassin’s Creed: Odyssey PS4/One/PC

スイッチは開発が難しい
確かにドラクエ11とかサードも任天堂も開発遅れてるよな




パブリッシャーであるイギリスのPQube社は、欧米で発売予定だったビジュアルノベルゲーム『ソングオブメモリーズ』のニンテンドースイッチ版をキャンセルすると発表した
PS4版は2月1日に欧米で発売される予定
スイッチ版をキャンセルする理由についてPQube社は、「残念ながらスイッチは開発が複雑で、ファンが要求するレベルの品質にすることができなかった」と説明している

どうする?


任天堂「スイッチ」試練の時 人気ソフト不足、出荷目標下回る
https://www.sankeibiz.jp/smp/business/news/181224/bsb1812240744002-s1.htm

どうすんのこれ?

PS4/Pro→9400万台
3DS/LL→7289万台
Wiiunko→1400万台
switch→2286万台

▼Q1(4月〜6月)
PS4→320万台
switch→188万台

▼Q2(7月〜9月)
PS4→390万台
switch→319万台

ゲハならあなたのその話題で大盛り上がりできますよ

親御さんがビックリしてしまう

NPD10月

PS4: 1.34
Switch: 1
Xbox One: 0.83
3DS:0.26

前年同月比
PS4: +62%
Switch: -12%
Xbox One: +64%
3DS: -45%

スイッチ前年割れ、3DS大幅減

任天堂一人負け
どーーん

下落率

日経平均 ▲20%

ソニー ▲27%

任天堂 ▲45%

カプコン ▲33%

コナミ ▲28%

バンダイ ▲3%

2017年度対決

PS4が2000万、ブヒッチは270万

2018年度対決
PS4が1900万、ブヒッチが1500万

2019年度上半期対決
PS4が750万、ブヒッチが500万


豚<Switchは売れてるブヒッ

【GOTY確定】マリオUデラックスのメタスコアが公開!

https://www.Metacritic.com/game/switch/new-super-mario-bros-u-deluxe

7 8

Oh...マンマ・ミーア

世界のソフト売上おいとくぞ
Switch死んでてくさ

NPD年間チャート(11月末)

Top 10 best-selling games so far this year
1. Call of Duty: Black Ops IIII PS4/One/PC
2. Red Dead Redemption II PS4/One
3. NBA 2K19 PS4/One/Switch/PC
4. Far Cry 5 PS4/One/PC
5. Madden NFL 19 PS4/One/PC
6. Marvel’s Spider-Man PS4
7. God of War 2018 PS4
8. Monster Hunter: World PS4/One/PC
9. Grand Theft Auto V PS4/One/PS3/360/PC
10. Assassin’s Creed: Odyssey PS4/One/PC

どうする?


任天堂「スイッチ」試練の時 人気ソフト不足、出荷目標下回る
https://www.sankeibiz.jp/smp/business/news/181224/bsb1812240744002-s1.htm

スイッチは開発が難しい
確かにドラクエ11とかサードも任天堂も開発遅れてるよな




パブリッシャーであるイギリスのPQube社は、欧米で発売予定だったビジュアルノベルゲーム『ソングオブメモリーズ』のニンテンドースイッチ版をキャンセルすると発表した
PS4版は2月1日に欧米で発売される予定
スイッチ版をキャンセルする理由についてPQube社は、「残念ながらスイッチは開発が複雑で、ファンが要求するレベルの品質にすることができなかった」と説明している

どうすんのこれ?

PS4/Pro→9400万台
3DS/LL→7289万台
Wiiunko→1400万台
switch→2286万台

▼Q1(4月〜6月)
PS4→320万台
switch→188万台

▼Q2(7月〜9月)
PS4→390万台
switch→319万台

NPD10月

PS4: 1.34
Switch: 1
Xbox One: 0.83
3DS:0.26

前年同月比
PS4: +62%
Switch: -12%
Xbox One: +64%
3DS: -45%

スイッチ前年割れ、3DS大幅減

任天堂一人負け
どーーん

下落率

日経平均 ▲20%

ソニー ▲27%

任天堂 ▲45%

カプコン ▲33%

コナミ ▲28%

バンダイ ▲3%

2017年度対決

PS4が2000万、ブヒッチは270万

2018年度対決
PS4が1900万、ブヒッチが1500万

2019年度上半期対決
PS4が750万、ブヒッチが500万


豚<Switchは売れてるブヒッ

【GOTY確定】マリオUデラックスのメタスコアが公開!

https://www.Metacritic.com/game/switch/new-super-mario-bros-u-deluxe

7 8

Oh...マンマ・ミーア

…😧

このスレ5レスしかないの笑う

どうする?


任天堂「スイッチ」試練の時 人気ソフト不足、出荷目標下回る
https://www.sankeibiz.jp/smp/business/news/181224/bsb1812240744002-s1.htm

どうすんのこれ?

PS4/Pro→9400万台
3DS/LL→7289万台
Wiiunko→1400万台
switch→2286万台

▼Q1(4月〜6月)
PS4→320万台
switch→188万台

▼Q2(7月〜9月)
PS4→390万台
switch→319万台

ネット上での評判が悪いドロッチェ
ネット上での評判が良いロボボ
売上が逆転してるのは少し面白いよな 自分は評判や難易度は実はあまり売上に関係無いんじゃないかと思ってる

難易度除けばコピパレ地形とギミック豊富だしな、dsだから大迷宮も遊べる

初心者向けとして星のカービィ出したわけだしやっぱり優しい方が受けるのかもね

34なまえをいれてください (ワッチョイ df56-5SGR [221.255.110.157])2019/01/12(土) 17:04:31.44ID:bZJhK0GK0
単純にその時よりハードの調子もあると思う

35なまえをいれてください (ワッチョイ a716-JK55 [126.117.82.210])2019/01/12(土) 17:05:34.69ID:7q1EFQVG0
ロボボの売上はやっぱテーマがロボットなのが原因なのかな?
客層が絞られてしまったんだろうか

メインターゲット層はあまりネットの評判とか気にしないんじゃないかなって思ってる その時のハードの勢い、世界観や雰囲気、宣伝の仕方がカービィシリーズの売上においては重要なんじゃないかなと

37なまえをいれてください (ワッチョイ dff7-DoTo [115.163.62.173])2019/01/12(土) 17:23:15.12ID:GfCsiWSC0
一瞬別のスレ開いたかと

まあいろんな事あったよね
ロボボは最初ムービーでインベードアーマーぶちのめしてからのロボボ操作画面ばっかCMしてたから外伝だと勘違いされた節があって、
体験版はじめましたCMを兼ねたいつものカービィ操作画面主体CMにしたら調子回復してきたとか

カービィなんて大人が本気でやれば高難易度の所すらすぐ終わるからな
ネットやってる層には簡単過ぎるが小さい子達にはこれでもまだまだ難しいようだ
大人はスマブラやゼルダなんかをやればいい
どうしても難しいカービィがやりたいなら縛りプレイでもすればいい

ネットやってる層ですが裏魂辛は謎のセルフソロ縛り精神と真破神STGのせいで死んでます i _ i
スマブラも本来カービィ側だった筈なのに、ある意味かわいそう

縛りと言えば、初代の残機・HPコンフィグとかあったなぁ……まあ現代にそのまま持って来られる代物じゃないけど

ドリフレも縛ったら?(追い打ち

表魂辛の初踏破はプラズマカービィソロだったし、夢友縛りはまぁ……

そもそも極選の(我々が触る意味ねーような低レベルも含めた)多段辛さ選択の目的が広い客層への対応だって話だったし、
多分自分はそのレベルって事でいいんだと思った

今日ゲーセンに行ったけどカービィの人気を改めて実感した
女性人気が高いのかと思ってたけど子供は男女問わずカービィの景品に飛びついていて本当に幅広い世代に人気なんだと思ったわ
中には全然稼働してないような景品もあるのにカービィのぬいぐるみが入ってるクレーンゲームだけ自分がいる時間はいつ見ても誰かやってる状態だった
ただ確率機だったけどやってる人は多かったのにぬいぐるみを持ち歩いてる人が0で設定のしょっぱさは察した…

いよいよカービィもレア物か…

>>43
店にもよるけど、店内のポップとかもカービィ関係はこだわってるところが多くて嬉しい
カフェの情報が出た頃は「東京会場の詳細早く知りたい!」とかちっちゃく書いてあったりして
ちょっとほっこりしたり

やっとマホタラスジの○○○○クリアした
タランザとスージーでやってるときドリームロッド一度も見かけなかったんだけど仕様?

魂辛EXは未だにクリアできてない
ストーンでも使えばいいんだろうけど、陸海空で踏破したいの(我儘)

強化版みたいなストーンあるじゃん

リックストーンだけじゃ海空の出番がなくなっちゃうからな

50なまえをいれてください (アウアウウー Sa2b-5SGR [106.129.206.107])2019/01/12(土) 22:05:56.51ID:y/hoYcnXa
カインの出番スプラ付与する時しかないやん

カインは虹のしずく取るのに必須だから(震え
激流に流されないから流れに乗ってくるくる移動するステージで使ったよ

陸海空はむしろ楽でない?
アメもアナデもリックストーンでごり押せるしアナクラとウッズはクーカッター連打でゴリゴリ削れるし

よく考えるとストーンってせっかく補正なくなってボス戦まともになったのに
ドリフレ第一弾の陸海空とグーイに早々にお株を奪われちゃってるんだな

>>52
サンマシスターズのエフェクト大乱舞→操作キャラ迷子化でいっつも事故ってガッツリ削られる
うっかり接触するとリック踏みつけで無防備にぴょんぴょん飛び上がってくし

55なまえをいれてください (ワッチョイ 672c-B/A+ [124.211.249.136])2019/01/12(土) 22:40:21.71ID:L/O6tEGL0
とっとこ〜登るよハム太郎〜

56なまえをいれてください (ワッチョイ bf2c-4MHR [175.134.33.97])2019/01/12(土) 22:44:31.14ID:p8+lZjpJ0
>>39
別にゲーム下手=子供ってわけではないでしょ、アクションが苦手かどうかじゃない?

個人的にはアクションゲームの良さは達成感だと思ってるからそれなりの難易度は欲しいとは思っちゃう、その点魂辛EXは好き
まぁカービィに難易度を求めるものじゃないのは当然分かっているけどね

>>53
ほぼ最多出演勢かつSDX式のネタアート披露担当の主役も兼ねて当然のように出てるけど、一般能力としては色々極端でおかしい性能だからなあ
スペックだけ見たら、結局技デザインを広げられなくてWiiで頑張ってはみたものの適応できなかったハイジャンプやトルネイドと同類側だし、
環境とデザインが許すならバーニングとかのように他能力に組み込んだ地位にしたい代物

ただ、スマブラもリックもグーイも元のストーン能力が存在する設定ありきで、意味的にストーンを取り込んだデザインはまだ成立してないのよね

メタルとかいうストーンになれなかった敗北者

>>1

ほのめかされている星のカービィ系統の一新とやらがコピーも含めてどのくらい変わるのか気になる
Wii作成時期に没になった絵本的アニメーショングラフィックのゲームでは今までの能力のリセットにも臨んでいたらしいし
ストーンも土属性の別物に変わったりとかも今後あるかもしれない

>>58
どっちかと言うとアイアンをうまく取り込めなかった失敗作のような気がする
何となくメタルマリオの時間制限という制約をカービィに合わせて別の欠点に替えようとして間違った弄り方した臭いもする

もしコピー能力一新が実装されたらスタアラのフレンズ能力の名前が伏線になってて、新生ファイア→メラーガとかになる可能性も…?

メタルといいゴーストといい一発技でもないのに普通以下のコピーは今後出てこないだろうな
これら出すにはわざわざ使わせるコース作らないとダメだし

参ドロプレイしたのは小学生の頃だけどバブルとアニマルと同じぐらいゴースト好きだったんだけど異端なのか?
黒いハエみたいなやつとか操作できるの興奮したけど

64なまえをいれてください (ワッチョイ 4712-NgTX [114.182.208.230])2019/01/12(土) 23:30:25.88ID:5BitsYCD0
え!?次の本編カービィではコピー能力全員登場!?

ストーン君はとりあえず歩こうか

66なまえをいれてください (ワッチョイ bf2c-4MHR [175.134.33.97])2019/01/12(土) 23:48:24.91ID:p8+lZjpJ0
まぁ本家カービィの基本は吸い込みと吐き出しと飲み込んでコピーだからなぁ
コピー能力の一新ってなかなか難しそうだなぁとも思うけれど

67なまえをいれてください (アウアウカー Sabb-jhkV [182.250.251.200])2019/01/12(土) 23:48:40.45ID:iQVcdDT0a
64でもう歩いたから...

メタルは任意で坂を転がれる、ホバリングできると言う点で64ストーンの正当進化やったんやなって(自由に変身できるとは言っていない)

>>63
ゴースト自体は言ってしまえばマリオデのように上手く扱えれば昇華しうる題材、好きであってもおかしくはないし、個人的にも嫌いじゃない
ただ、好き嫌いとは別の問題として、余程の条件が揃わなければ機能面は呼び戻しちゃいけない欠陥品だったとは思ってる

>>66
ニンドリスタアラインタビューで「吸って飲んでコピーが当たり前じゃない、即吐いちゃう層がいる」みたいなの読んで以来、その基本割と疑ってる

70なまえをいれてください (ワッチョイ bf2c-4MHR [175.134.33.97])2019/01/13(日) 00:37:42.25ID:sISg5W9a0
>>69
コピーを使わない層がいるなら、いっそ初代から続く吸い込みと吐き出し以外のアクション要素は一新するのもアリって事なのか、なるほど

マリオとゴーストと聞いてマリギャラのオバケマリオをふと思い出した、あんな感じのコピー能力ならアリだなと思う

演出は進化したものの、本家のシステムは桜井時代からなにもかわってない
とは言えるね。コマンドも複雑化して
全部は使いこなせないし練習しなきゃなんないゲームになって、いやんなってきた

コレクターみたいにひたすらカービィグッズ集めてる奴って気持ち悪い
グッズに金かけることを好きと勘違いしてる感じもするし、一般的でない
グッズ乱発するもポケモンくらい一般浸透もしてない、
ポケモン狙っててもなりきれない残念さがある。田舎じゃ最近100均でティッシュでてきたくらい。

だいたい、ニコちゃんマークに手足がついたようなキャラクターのどこに
ぽよみとか魅力とかあんのか
本格的にわからなくなってきているので
是非とも本格的な信者の皆様に御教示願いたい。

カービィオデッセイ?!

パクッと大爆ショーのスターカービィ3号可愛い

今更一新とかできないと思うし
複雑化した別の何かになる予感しかしないし、ゲームの今後については
あまり期待もできないね。悪い意味で安定というか外伝以外はもうマンネリルートしかない

今後のカービィ本家は単なるグッズを売るための連動製品と化していく感じだと思う。アミーボみたいに連動製品作って社会人層に課金促したりね

とりあえずレアグッズ作って売ってれば売れるようになったんだからもう一大コンテンツには成長したな
あと出してほしいものがある。
製薬会社とコラボしてスターロッド型インスリンペンを作ってほしい。
エンスカイさんなら多分やってくれる。

󾮓☺✌
 👣

それから公式擬人化で
擬カビクラスタの息の根を止めてほしい。
絵師はふーぷ氏かにぃな氏で。
それ以外はゴミ。

>>70
多分そうじゃなくて、「目的はコピーなんだけど、先入観に基づく勘違い操作が先走り、吐き捨ててしまって戸惑う」人達なんだと思う
例えばスマブラのカービィは吸い込むボタンとその後コピーするボタンが同じだけど、カービィシリーズでそれをやると吐き出しになっちゃう

ガイド看板あってなお分からないってのも半分は不思議だけど、飲み込むガイド出すのが少し遅い事を考えると有り得なくもない
「何が必要か」も重要だけど「それをどんな体系に整理するか」も考え所で、多分それはHALがガチ仕事としてブレストしながらやるレベルの大規模な話

ボウルやバトデラなど幾つかの外伝群を見ると、個人的にはコピーの方が吸い込み・吐き出しより優先度が高そうには見える
エアライド辺りを見ると、頬張り・吐き出しは比較的重要性が低いようにも感じる

コピー使わない人はおかしいと一辺倒な考え方しかできないほどにカービィ廃人をこじらせるのも考えものだな。
あえて厨コピーとか使いたくない人もいるはず。

そういやスタアラは初心者向けと、廃人向けの二択しかなかったし、
ライトユーザーは要らない方向性にもっていってる感じ。

だしもうDMMで売る中身スカスカのメスキャラ攻略するギャルゲーにでもしたらいいんじゃないかな。
コアファン向けに既存キャラも攻略できるようにはしてほしいが。

メスがぽよしか喋らない上に分岐を間違えると食われる超難易度のギャルゲーがあるらしい

さみ

たか

こわ

89なまえをいれてください (ワッチョイ bf2c-4MHR [175.134.33.97])2019/01/13(日) 01:31:31.76ID:sISg5W9a0
>>81
あぁそういうことね・・・確かに今はコピーすることが主流になってるもんな
でも吸い込んだら即飲み込みってのもどうなんだろう、本来の個性を否定するわけですっぴん愛用者としては辛い
まぁ一新という意味で間違ってはないけどさ、操作感を変えるにしても吐き出しアクションは残ってほしいなぁ(願望)

スマブラの吸い込みもうちょい強化が欲しかったわ
飛び道具吸い込めるのはいいんだけど相当威力ないと吐き出せないのと隙でかすぎなのがな

>>89
例えばロボボのハルバードモードは、吸い込める状態にした撃墜残骸を吸い込んで蓄積し、
依然コピー能力的な射撃や吸い込みが使える状態を維持しつつ、別ボタンで吐き出し発射、という「別体系の吸い込み・吐き出し」の一例を示してる
ただ、別体系なだけに不慣れな筈だから、吸い込むたび「これだけ溜まってますよ、このボタンで吐くんですよ」のインフォ表示してたり

「マリオの甲羅蹴り等に見られる敵逆用の快感を更にライトに整理したのが吐き出し」っていう桜井のカービィ設計経緯を踏まえれば、
吸い込んで得られたリソースを何らかの火力に変換・出力する吐き出しは「比較的要らない」にしても「充分重要」ではある筈だとは思う

たぶん、主に考えるべきは「コピーとの取捨選択」「少し非直感的な入力形式」「飛行・ガード等を縛る頬張りのリスク」等が絡む体系の見直し

3Dカービィが来たらその辺も見直されて操作感がだいぶ変わりそうだ
マリオも2Dと3Dで別物だし

>>81
初めて触れたカービィが鏡の大迷宮だったんだけど、しばらくコピー能力はコピーのもとからしか取れない物だと思ってた
のみこむ=下ボタンってあまり直感的じゃないよね

94なまえをいれてください (ワッチョイ bf2c-4MHR [175.134.33.97])2019/01/13(日) 02:24:08.42ID:sISg5W9a0
>>92
マリオはもう3D路線にほぼ一直線って感じになりつつあるな、マリオはそれが良いと思うけど

カービィの3D化はどうなるだろう、吸い込み大作戦はまた別物だし、操作感のイメージが上手く湧かないな
まぁ極端な話ニルさんがいるからいっそ主人公を変えるのもアリなわけで、これからのカービィは色々試していってほしいなぁ

なんか最近一人でブツブツ語ってる痛いのよく湧くけど同一人物?

>>94
3D化自体は吸い込み大作戦とバトルデラックスで操作自体は完成してるでしょ
見下ろし型でも箱庭型でもあれで行けるしあれ以上簡単な操作にするならオート操作オート照準みたいなの付けるしかない

>>95
スルーしてるんだからシっ
固定IPだし簡単に対処できるからしとくといいよ

吸って吐いちゃう層ってガチ初心者とかの話じゃなくて?
うちの子も吸い込みの時にボタン連打するから即吐き出しちゃったりしてるよ

最悪ずっとすっぴんでもクリアできるようになってるなカービィは

カービィシリーズで能力がないと進めないところってメタ逆CHAPTER3の最後の大砲くらいだっけ
夢の泉のGET IT!やTDXのビッグバンやロボボも必要っちゃ必要だけどあれらはイベントのようなものだし

エアライドは、接近でオート吸い込み・能力持ちの敵ならすぐ飲み込んでコピー・スカなら即吐き出してホーミング星型弾だったな
あれは全体的なゲームのテンポがいつもより早くなる代わりに操作をシンプルにした結果の仕様だろうけど爽快で凄く好きだ

>>96
オート照準と言うか追尾弾式エイムサポートはエアライドやエンデ・ニル戦とかに載ってるね
すいこみ大作戦はすっぴんオンリー、バトデラは能力持ちオンリーだから、すっぴん→能力獲得のプロセスは未完成(もしくはエアライド頼り)かな

スマブラ初心者勢の片方ボタン封印っぷりとか見てるとバトデラの攻撃2ボタン制は少し不安だけど、
今更1能力:1技スタイル主導に戻すのは(確かにその方がライト向けではあるんだが)多芸っぷりが大きな価値である以上流石に怖い

>>98
ゲームやらん層すらグッズやカフェとかで客にしてる以上、そういうガチ初心者も視野に入れたいのがカービィの立場なんじゃね

>>102
片方はコマンドは関係ない、あっても溜め撃ち程度の飛び道具や投げとかにすればいいと思う

3D作品が出るとしたら技数は1個2個とかになると思うなあ
夢の泉→2→SDXのように発展していくのはそれからだろう

NBぶっぱで遠方の敵を狙撃できるスナイパーが消えたときは「ん?」と思ったが
マルクというNBぶっぱでやはり遠方の敵を倒せるキャラが追加されててやっぱりこのシリーズは初心者にも優しいのだなと安心した

本当は俺の持ちコピーはハンマーあたりなんだけどカービィの路線的にはこうやって初心者目線でも強さがわかりやすいものも出しとかないとな

まあ本来NBぶっぱで遠方狙撃は星形弾の役割だった訳で、その辺バランス取り難しくなってるよねって
そもそも桜井が設定したその「NB遠方狙撃は吸い込み→星形弾」って設計自体がハードル下げはしたもののまだ高かった、という見方もあるが

すいこみ大作戦みたいに2Dでもすいこみ中に向きを変えれるようになったら使いやすくなるかな
左右だけだとそんなに使い勝手変わらなさそうだけど

>>90
すいこみの隙を無くしたらコピーとか道連れのリスクが減ってしまうから調整が難しいんだろう

>>106
元々が初心者が即死しないようにHPを設け転落死防止のためにホバリングを持たせた主人公という方針で
古い作品は主人公の足が遅かったりガードが無いおかげで今より回避が難しいと感じる部分もあるしこの方針通りに進化したらやっぱ攻防共にインフレしていくもんなんだろうね
使用時無敵技で熊崎ボスの派手な技に一方的に打ち勝ってボコボコにするところとか主人公してて好き

星形弾は高威力にするだけでも存在感はでると思う
カービィ2みたいに

流れを無視して……

遅くなったが、タランザは生誕からもうそんなに経つのか……
なんとなくミスチルの「花の匂い」が似合う男

小さい頃鏡でソードで上B出そうとしてもホバリングが暴発してしまったのはいい思い出

火だるまぢごくのコマンドってアクションゲームの中でも珍しいような気がする

スタアラに関して言えば
地上から吐き出して水平スレスレを通過させた星型弾は、主にサンマが発生させるダメージ床を属性関係なく消し去る効果とか欲しかったかな
もうちょっとすっぴんで動き回りたかったというか

114なまえをいれてください (ワッチョイ 7f12-JK55 [121.117.69.87])2019/01/13(日) 14:49:27.42ID:87uJbnjr0
も〜ププの谷口先生がぐでたまの漫画を描くらしい。
ミラコロコミックって雑誌で。

>>111
歌詞見たらめっちゃ合っててワロタ
切ないキャラだなしかし

>>111
調べてみたら言葉選びといい完全にタランザソングとしか思えない歌詞だった

117なまえをいれてください (ワッチョイ 272c-hB+k [14.101.106.229])2019/01/13(日) 18:36:01.94ID:8x75jGEd0
ワールドツリーにせっせと水やってる桜井さん(ミスチルの方のね)想像してなんか微妙な気分になった

まだ生きてます

もしまたBGMのボーカル版出るとしたら、どの曲が良いとか、作詞は熊崎Dが良いorプロが良いとかある?

歌詞カードまでつけたのなら秋刀魚とニルのBGMのボーカル版も聴きたいぞ

ボーカルあんまりいらない派

聞かなければいいじゃん ボーカル出すか出さないかは自由だろ ちなみに俺は聞いてない

俺も聴かない

んじゃぼくも🙋

リンゴジュース

ミスチルの楽曲の中でも1、2を争うほど暗くて切ない曲が似合うタランザ……他のキャラとは色んな意味で一味違うな

ちなみにボーカル曲は、俺は聞いてみたいね

127なまえをいれてください (ワッチョイ dfc8-tqbT [131.129.121.41])2019/01/13(日) 19:56:30.83ID:ydmhNrS/0
ボーカルは別にいらないなあ
リンゴのジュース的な和み系なら別いいが…
自分はカービィに変な厨二臭さは求めてないし
スペシャルページとかもそんな好きじゃないな
好きな人がいるのは分かるけど

キラキラマーチめちゃくちゃかわいくて好き

夢の泉サントラとかアニメのOPやEDみたいなカービィらしいポップ?な曲はいろんな人に合いそう
カービィ☆ステップとか声優が男性なのに歌詞がめっちゃ可愛くて好き

声優×
歌手○
…すまない

ゲーム内に強制的に流れたり、ボーカルありき勢力が暴れたり、歌手使うコストが酷かったり、とかしなければどっちでもいいんじゃない

ボーカルが似合いうる曲でも、第四の壁の外側、作中から一歩切り離した感覚で空想気味に聴く方が向いてるイメージ
声優を使っても感情発声に務めさせて、言語的な内容はフキダシ等に任せ切ってるのと同じように

逆に、アニメカービィのように声優が話的な有意発声せざるを得ない媒体だったらワンチャンあるかもしれない

夢の泉の公式ボーカル・アニメ主題歌・リンゴジュースはカービィらしくて良いっていうの同意
草生やしつつノリノリで歌えるメンツとならハルバードのも個人的にはOK
セクトニアのと社歌とサンマのとニルのは布教材料にするには少しむず痒いというか、カービィ知ってる人の前でもカラオケとかでは微妙な空気になりそうというか…
(後者2つは今のところカラオケ化してないけど)

夢の泉のやつ凄く良かった
レインボーリゾートの曲が他の夢の泉のボーカルと比べると大人っぽいのに厨二感は感じなかった不思議

現実的には難しいだろうけど夢の泉ボーカルこそカラオケ配信してほしい

ボーカルアレンジってやっぱり好き嫌い別れるんだな〜個人的にはインスト曲に後から歌詞つくとおお!ってなってめちゃくちゃテンション上がるし大好きなんだけど

>>111
気になったからググって歌詞見てみたけど本当にキャラソンか?かってくらいトリデラとの親和性高くてびびった

>>127
スペシャルページは好き嫌い分かれるだろうね
熊崎さんの場合は好きで続けてる所あると思うけど、個人的には開発チームの後継の人に無理してまで続けてほしいものではないと思ってる

未来の後継スタッフの人も偶然好きなら別に良いんだけど
あれを作成するのが義務やお決まりにならないように本編作品でも一旦どこかのタイミングで小休止挟んだ方が良い気はする

137なまえをいれてください (ワッチョイ df28-79rn [61.206.246.94])2019/01/13(日) 21:56:23.88ID:iAPrsPJ60
>>111
確か映画「私は貝になりたい」の主題歌でPVもめっちゃ重たかった曲だよな
会えなくてもセクトニアを想い続けるタランザにピッタリすぎる曲じゃないか……

帰りを待つタランザくんほったらかしてカラオケで自分のキャラソン熱唱するセクトニアさますこ

139なまえをいれてください (ワッチョイ 6716-RNo8 [60.101.92.1])2019/01/13(日) 22:22:37.41ID:o9mVOtD40
次回作で如何にもメトロイドに出てきそうな風貌だけど最後まで味方のキャラでないかな?
ほら、グーイやアドレーヌなどみたいなポジションの奴

>>139
メトロイドに出てきそうでカービィの隣にいても問題なさそうってのが想像できないんだが
リトルバードでいいか?

141なまえをいれてください (ワッチョイ 6716-RNo8 [60.101.92.1])2019/01/13(日) 22:50:41.93ID:o9mVOtD40
>>140
リトルバードが二回脱皮した奴だよ
見た目に反して性格は完全な善玉ならいけるよ

大本さん歌唱のHWC社歌サントラに入れて欲しかったマン

>>140
シークレットクマザキのロボプラ初スケッチでカービィの後ろにいるあいつみたいなのとか
https://www.nintendo.co.jp/3ds/at3a/special/images/report2/secret_img2.png

ソウルボスは今作で終わりにしてもいいとは思うな

>>139
アドレーヌってスタアラで逆フレンズ化の技をCPUが回避してくれるかもしれないってくらいで、
あとは作中1回は敵になってたような

看板キャラまた出るなら、ここのところ男女がはっきりしてるキャラ続きだったからそろそろ性別不明タイプ来ないかな

人型もしばらく増えなくて良いかな
アクティブレイドとかゲームの雰囲気にも合いそうな小説版のオリキャラがサプライズで出たらそれはそれで嬉しいけど

メトロイド君はカービィの世界でも絵のタッチ変えれば余裕でいけるから
カービィ達も余裕でいけるのでは?

熊dについては公認同人誌出したらいいと思う。

ワドくんリンゴジュースとかぬかしてるのにレモンとはちみつとプロテイン入れるの好き

メトロイドはカービィに出てたけどカービィの方からメトロイドに出たことある奴いる?

うおおおおおおおお
https://i.imgur.com/oycI5Lu.jpg

イェイ!イェイ!イェイ!    イェイ!イェイ!イェイ!

      /妊|| ̄ ̄ ̄|
      | /-||___|
    (( ( 6 . : )'e'( : )_        彡痴漢ミ
     / ⌒ヽ- =/<ニ>\      lニHニl-b
   /   、 \/つ .o ◯ ロO )) __  ヽ'e'//
  /     \__/ \__ノ    / .〉-⊂ニ ヽ
(( |   ⌒ヽ    /⌒ヽ      l_/  l- ( __)--、
  `ー,  ~/__'ン/_,ノ     /./  .l :::: ヽ)  ::  ヽ
    i'  ,,,っ  i' っ;;, ))   /  '   ノ :::  ::: ::   ヽ
   /二二i二二二二ヽ   ノO-O-  ,'  ::   ::      l
 −=≡∩d-lニHニl∩   (: )'e'( :  ,'      ,     ノ ≡=−
−=≡  ヽヽヽ'e'//    ` ー- 、,,__      i.    /〉  ≡=−
=≡    (    /          フ''7ー―‐、,_,,ノ、ヾ    ≡=−
−=≡   ( ⌒)          彡ノ     _ `=//   ≡=−
 −=≡  c し'                ヽ三./    ≡=−

 /              ヽ人人人人人人人人人人人
/         人      ヽ 口だけじゃなく
|       /  \     l いいかげんゲーム買えよニンブタ
|    _∠二\ノ/二ゝ、   l Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y
|   ノ─( <・))-(<・))-l  ノ
l (ヽイ〃   ̄ つ  ̄  `l_,/
ヽ(__i     __,、__ノ  |_)
 ヽl    /~~~~~~~/ //
  ゝ、   二二二二ノ /
 // \   ___ノ\


     ┏━━━━━━━━┓
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     ┃..U (⌒ r,'__',┐⌒)U. ┃
     ┃ ...!、 '-=ニ=-'  ,!.. ┃
     ┃._/(\  /)\ .┃
     ┃  < ト、 >< /|  > .┃
     ┃               ┃
     ┗━━━━━━━━┛豚がゲーム買わないから、、、、、

星羅征く旅人どうやってもリズム通りに歌えないんだけど
特に「最後の彼方楽園に終焉を」のあたり

かなたらーくええんにしゅーえっんっをー
で無理か?

熊崎Dによる歌ってみた動画はよ

どこかしらに歌いにくい箇所が発生する熊崎D作詞

>>150
メトロイドに限らず他所のゲームにゲスト出演したことあるカービィキャラって現状カービィくらいじゃなかったっけか
あとはマリオメーカーとかのamiibo絡みの出演ができたデデデとメタナイトあたり

ゴルドーらしき奴がマリオやゼルダの古い作品に登場してるけど、
名前違ったりモノによっては普通に倒せたりで、もしかしたら偶然の一致かもしれない程度の微妙な線

名前違う言ったらゼルダ夢島のカービィも海外だとアンチカービィっつー別個体扱いだけど

定期広報やってるマホロアとかサンマとか内輪ではもうすっかりおなじみなキャラだけど
任天堂含めた他社作品の出張の状況とか少し範囲を広げて見るとやっぱいつもの4人がレギュラー安定してる印象

太鼓の達人にゲスト出演してなかったっけ?

人型キャラはもう少し出しても良いと思うけどなぁ
色んなバリエーションのキャラを出して欲しいと思う派だ

161なまえをいれてください (ワッチョイ dfc8-tqbT [131.129.121.41])2019/01/14(月) 08:29:16.60ID:xRTBQE5U0
倒せるご

162なまえをいれてください (ワッチョイ dfc8-tqbT [131.129.121.41])2019/01/14(月) 08:30:32.86ID:xRTBQE5U0
倒せるゴルドーなんてゴルドーじゃないよ
圧死する以外は

倒せるンゴ

164なまえをいれてください (ワッチョイ dff7-DoTo [115.163.62.173])2019/01/14(月) 08:43:04.83ID:1qW9RTZa0
キャプテンステッチ「…」

>>159
年始絵もいつもの3人+ワドだったし、これからもこのメンバーがメインだろうという安心感はあるね

毛糸プラス、あんまり話題になってないなぁ

同じリメイクのルイージマンションが
初週売上2万7千本くらいで、現時点で
累計で10万本は狙える位置にいるんだよね

毛糸プラスもルイマンと同程度の初週売上なら
累計で10万本くらいは狙えるかね

今、カービィ界隈凄く盛り上がってるから
次回作以降も見越してそれくらい売れて欲しいね

>>162
ゴルドーのスピリットを倒した時の何か色々納得行かないけどしょうがない感

巨大デデデとかに吸われるの筆頭に、カービィサイド(もとい、カービィシリーズのプレイヤー)からの干渉以外にはそんな強くないように見える

>>166
ちょっとまだ話題にするには発売が遠い感じ

他社のゲームに顔を出したのは太鼓とプリチャンぐらいだったか
太鼓3DS3は間接的とはいえいろんなゲーム・アニメ・漫画のキャラと共演できてすごいなぁと思った

現実世界では京都大学でコピーアンドペーストに尽力し
ぽよぱよぷよな学風を築いてたっけ。

毛糸プラスはSwitchでも良かったけどそっちはそっちで新作は出して欲しいという
そろそろバンワドの単独主役は出てもバチは当たらんでしょ

他社コラボ、ゲーム業界よりグッズ業界との頻度の方があっという間に上回るだなんて数年前は思いもよらなかったなぁ
個人的にねんどろいどとリーメントと東急ハンズが好き

>>170
カービィで同じような物作るのと手間ほとんど変わらないのにタイトル違うだけで凄い売り上げ落ちそう

スレが…荒らされてるのサ…

>>172
やっぱりバンワドもといワドルディ主役は駄目なのかなぁ
デデデやメタナイトは単独で主役張ってるのでバンワドだけ居ないのはちょっと不公平だわ

175なまえをいれてください (スップ Sd7f-OBsm [1.72.7.9])2019/01/14(月) 10:40:59.82ID:U2IMmdfId
ワドルディという種族全体ならともかくバンワド単体じゃどう考えてもデデメタより見劣りするわな
それこそスタアラでも

本人のキャラ的に推されても反感は少ないと思うけど>バンワド

ソフト1本作るなら、バンワド単独主役と言うより「バンワド率いるワドルディ達のゲーム」とかの方がしっくりくる
兵団組んでデデデの指示命令をこなしていくお使い系とかの雰囲気で、恐らくあつカビのような集団暴力アクション主体
特定条件クリアすると隊長枠にワドルドゥも解禁できたりして
カービィはたぶん拠点背景に時々出現してうろちょろしたりデデデと仲良くケーキ争奪喧嘩したりするゲーム仕様上ほぼ無意味な演出エキストラ役

本編サブにバンワドでゴーは……本編でのバンワド自身の状態・振舞いも考えなきゃならんから少し難しそう

178なまえをいれてください (ワッチョイ a716-JK55 [126.117.82.210])2019/01/14(月) 10:50:00.37ID:p7KUopDC0
ぷよぷよとも一応コラボはしてるか

クッパ軍団かな

メタナイトが単独主役って何のことだろうね
デデデはデデデンZがあるとして

スマブラXでしょ(適当)

少し前のボーカル諸々の話だけどもしPrayer song to Godがサントラとかでボーカル版出たら、狂花水月のボーカル版みたいに本業歌手の人が歌うのか、ハルトマン社歌みたいに声優さんが歌うのかちょっと気になる

メタGOのことを指してたりして>メタナイトが単独主役
でもあれ現状本編ゲームの1モードに過ぎないからデデデンZみたいにメタナイトが単独主役のゲームを独立して出して欲しいわ

既にメタゴーが3つあるので感覚的にはデデゴー+デデデンと大差ない

ドロッチェでカービィのケーキを盗んだのはワドルディってマジ?

ここで浮上する小説版説>メタナイト単独主役作

つばさ文庫はいつものペースならそろそろ次の情報が出る頃だな
いつも年明け後は2月or3月中旬に発売で、約1ヶ月前に密林とかからタイトルupされてるから早ければ近日中
スタアラ編は完結って断言されてたから次はオリジナルシナリオかな

メタナイトはアニメでかなりピックアップされてたからな
むしろ今の人気はアニメあってこそかも

>>185
https://i.imgur.com/v3GcY7a.jpg
今の所たぶん作中設定上で他に疑える余地はない

スターアライズ本編が完結なだけでアナザーディメンションヒーローズ編を出せばよかろうなのだ

ハッピーエンドのカービィ達をキッスとルージュは見送りパルルだけ俯いたまま→ワープスターからこぼれたフレンズハートでハイネス復活→キッスとルージュよりワンテンポ遅れてパルルが気付く
あそこはキャラの心情をすごく良く表現できてると思うけど活字でも見てみたい

むしろ出演してる本編作品では当初から今と大差ない存在感があった分数字系とかでは扱いに困ってたようにも思える>メタナイト

シャインブライトみたいな完全な一般大ボス枠だったらアニメ以前の出番自体は逆に増えてたかもしれない

>>177
バンワドはどうしても途中からの仲間だし強さとか設定にしても大王の臣下だからなぁ
ワドルディは3DS作品から戦車に乗ったりかまくらの中にいたりまとまって転がったりと集団活動が目立つしワドルディ軍団作品をやりたい

小説版は対象年齢が対象年齢なだけかキングDの腹割れやポンコンは初めて見た感じの反応してたな
ハンターズ編のランディアとかと違って

>>191
むしろの途中からの仲間だからこそ一定のプッシュは必要な気がしないでもない
まぁバンワド主役で多数のワドルディと活躍するのがベターなんだろう

軍団でやるとしても、ワドルディならではのゲーム性って難しそうだなあ

195なまえをいれてください (ワッチョイ a716-JK55 [126.235.42.119])2019/01/14(月) 12:15:21.37ID:L5am7ctn0
>>182
ルージュちゃんが歌ったらヘビメタになりそう(偏見)

バンワドについては技構成を練り直すなり戦いと呼べる形でボスにするなり、まずアクション面でしっかり個性付けして欲しいところではある
「ワドルディの代表」という立ち位置を強調する以上難しそうではあるが

多芸種族だしアイデア出す事自体は簡単だと思うけど、
カービィシリーズ外伝ポジに相応しいゲームとして簡易に纏められるかと言うとメチャクチャ難しそう

まあ、外伝は変態操作で酷い目に遭わせてくるのがあつカビとかデデデンとかコロコロやボウルとかでも定番だったけどさぁ……

>>192
小説のカービィはマホロア・タランザ・エリーヌ・クレイシアと顔見知り設定かつイカたまに裏切られた経歴はあるみたいだからWiiとトリデラとタチカビSRの冒険は経験済みっぽい
その割には別の話できせきの実が初見のような反応してたからセクトニアの倒され方とかはゲームと違う展開だったんだろうな

>>188
すげえw
このワドルディなにもんだよww

200なまえをいれてください (ワッチョイ 6716-lZRo [60.124.0.143])2019/01/14(月) 13:20:59.92ID:8P2H8bZI0
サントラ発売まで今日であと1ヶ月だけどディスク4〜6の内容はいつ公開かな?

>>188
こいつに見えなくもない
https://i.imgur.com/MncXPyi.jpg

ワドルディ主役のタワーディフェンスかシミュレーションでもするんかい

カービィとワドルディどっちも主役にするかもしくはデデデンみたいにそこまで大規模じゃないのさらっと出すかだな

>>198
あの回がトリデラより時間軸前と考えるのが妥当じゃないかね

ロボボプラネットの新勝ち抜きボスバトルようやくクリアして100パーセントになったわ
シューティングがとにかく鬼畜過ぎた

206なまえをいれてください (ワッチョイ dfde-iD8A [219.100.86.175])2019/01/14(月) 16:58:28.74ID:HwHA9BNz0
自分はロボボの真勝ち抜きはガラクタでかなり苦戦したなー
usdxとかでもガラクタが強すぎて後のソウル系が弱く感じる

ロボボの真かちぬきはやっぱシューティングが長過ぎるのがちょっとアレ
せめて真かちぬき以外でも戦える(練習できる)モードがあれば……

208なまえをいれてください (ワッチョイ bf2c-4MHR [175.134.33.97])2019/01/14(月) 17:09:15.92ID:02uqRFwV0
ワドルディが主役ならRPGとかも似合うかもな、バンワドの成長物語とか良さそう
何にせよワドルディって外伝作品にピッタリだと思うんだけどねぇ

ビッグバンにスーパーなコピー能力、ヘルパー推しと来たら次は空気弾をメインに扱いたいからこの辺でガチシューティングを1本
ラストはハルカンドラ製の焼き芋が登場

ハルカンドラ製の焼き芋≒スターシップだってUSDXのカブーラーが言ってた

ガチシューティングするとしても星とか謎ビームとかを撃つ方が昨今の世界観ごとインフレ気味なカービィには適切に見える
って言うか昨今どころかナイトメアの時点で空気弾が通じない次元

>>208
TwitterでクッパJr.RPGみたいなバンワドの絵を見たな
意外としっくり来たわ

212なまえをいれてください (ワッチョイ bf2c-4MHR [175.134.33.97])2019/01/14(月) 17:50:30.54ID:02uqRFwV0
>>209
異空間で作り出される「スーパー焼き芋」を食べて宇宙をかけた最終決戦に挑むんですね(適当)
でもインフレしたラスボスを空気弾で吹っ飛ばす、ってカービィらしくて案外良さそうだな

インフレしたラスボスを強化されたすいこみとはきだしで倒したことあるしいけるいける

今更だけどFCの夢の泉の時点で既にラストバトルの激アツな展開と演出が出来上がってるから凄いよな

>>214
夢の泉のクオリティはほんとすごいな

216なまえをいれてください (ワッチョイ a716-LFg1 [126.3.59.145])2019/01/14(月) 18:44:08.35ID:X6SJ/hll0
星誕ニルにリレインバースージーで突っ込んだら豆鉄砲ばら撒きで何故か体力7割削られて死んだんですけど(半ギレ)

217なまえをいれてください (ワッチョイ dfc8-tqbT [131.129.121.41])2019/01/14(月) 18:48:32.37ID:xRTBQE5U0
>>198
あと鏡も経験してるんじゃないかな
一度鏡の世界を冒険したことがある的な事が
書かれてた気がする
でもメタナイトの反応鏡の世界に対するメタの反応が
薄いからメタがダメタに負けたりはしてないかも

>>189
ヒーローズ編やるとしたらまたサンマと仲たがいしないといけないだろうけど、
スタアラ下巻こと宇宙の大ピンチ編のエピローグの時点でサンマの好感度かなり高くなってたからなぁ

ジャマハローアに続いてジャマカッシャの解説してくれるキッスちゃんが可愛かった

アナディメ編は登場キャラばかりが豪華でストーリーらしいストーリーはほぼ無いから小説には不向きだと思う
それよりもまだ小説版に出ていないゲームキャラ(ドリフレに限らず)をオリジナルストーリーに組み込んだりして欲しいかな

一体何があってドリフレ全員で異空間に行こうという展開になるのか

>>218
カービィ達への敵意が薄くなってもハイネスの事は裏切れない、ケジメをつけるために戦う感じならいけるのでは
カービィがドリフレに変身して最初困惑するところ見たい

リックは以前とある事件でカービィ達と冒険したことがある友達だ。
カインもリックと同じくカービィ達と冒険したことがある友達だ。
クーもリックとカインと同じくカービィ達と冒険したことがある友達だ。
グーイもリックとカインとクーと同じくカービィ達と冒険したことがある友達だ。
マルk…

と序盤から延々と続く地の文によるキャラ紹介

>>218
ジャマハートに洗脳されてる感じならイケる気がする
デデメタバンワド以外のドリフレをどうするかが問題だけど

マホロアとか特に無理だし4人がそれぞれのディメンションでボスをやっつけるシナリオになりそう

>>2234
デデメタはそれぞれのアナザーと戦う展開になりそう
カービィはウッズ、バンワドはクラッコかな

>>2234に期待

FATAL ERROR

勝ち抜きレスバトルかな?

仲間それぞれが敵を各個撃破ってすごいジャンプっぽい展開だ

230なまえをいれてください (ワッチョイ df28-79rn [61.206.246.94])2019/01/15(火) 01:32:42.15ID:dHdvMGpP0
アメナイトの強さに絶体絶命なメタを助太刀するダメタな展開ですねコレは

ジャンプっぽいけどスタアラのテーマになってるフレンズらしさは全く無くなってるぞw

ゲームがカワサキゲーだったりアプデドリフレゲーになってたのに対して
小説版は新規ヘルパーや初期ドリフレ重視だったのが良いバランスだと思う

マルクもカービィと冒険したことがある友達だ・・・?

ジャハルビートにスポット当たってたのが良かった
最後の場面で「プププランドの住人にもう用はない」とさりげなくジャマハルダの一員からプププランドの一員に移りたがってる彼の気持ちを認めてる風なパルルの突き放し方すき

234なまえをいれてください (ワッチョイ df28-79rn [61.206.246.94])2019/01/15(火) 02:12:30.47ID:dHdvMGpP0
そういやハイネス&サンマはアナディメ後プププランドに移住したんだろうか
一枚絵では幸せに暮らしてるっぽいけど、ポップスターじゃなくて別の星にいる可能性もあるよな

アナディメコンプ後の一枚絵でカービィと一緒にいるのを見るとプププランドで暮らしてるっぽく見えないこともないけどどうだかわかんないなあ
その絵だとフード付けてるけど、○○○○のサンマルートとかイラストピースの絵だとフード外してるんだよねハイネス様
サンマ缶の前でだけは素顔晒すようになったとかなのかな?

スージーもロボプラEDではポップスターから去ったような描写だったけど実際どうなんだろう

メタナイトもプププランドに定住してる訳じゃなさそうだしみんな偶に遊びにきてるんじゃないの

メタナイト(と部下)は明言されてないけどプププランド内に拠点持ってる描写はあるな
メタ逆のOPデモでハルバード発進させる基地っぽいのがオレンジオーシャンに断ってたし

夢の泉メタナイトと対決する場所になったあの洒落た建造物は何なんだろ

スージーってED後どうするんだろうね
つかププランドから見れば侵略者だしお縄じゃねーの?

カービィのスマートキャンバスに顔出してたキャラはプププランド在住だと思ってる
少なくともカービィ・ワドルディ・デデデ・メタナイト・マルク・マホロア・グーイ・その他スカーフィとかのザコ敵は確認できたけど、他のキャラも居るのかなあの時計

242なまえをいれてください (ワッチョイ a716-JK55 [126.117.82.210])2019/01/15(火) 11:58:26.17ID:Q+Q6hlvE0
スージーは星の〇〇の説明通りだと
ポップスターには住んでないだろうな

スタアラ特報ネタ切れしてきたような

ご飯を食べればもうお友達なんだから侵略されたとかどうとか全く気にしてないよあいつら

>>241
ドロッチェも出てくると聞いたけどどうなんだろう

>>245
偶々まだ会えてないけど居るのか、楽しみ
ドロッチェはポップスター民ではありそうだけどプププランド定住かは微妙なイメージだな

247なまえをいれてください (ササクッテロ Spdb-lZRo [126.35.66.175])2019/01/15(火) 12:14:16.59ID:4/oamXOmp
今日サントラ4〜6までの曲名公開だと思ったけど違うのか

サントラ情報あるとしたら特報じゃなくてワドレポの方かと
特報はあとシャドーの目撃情報やってくれたらもう充分かな

>>241
それ以外だとドロッチェと、あとはシャインブライトとピッチも見たな
結構出てくるキャラの種類多くて楽しい

スタアラ特報なんだかんだで一年以上やってるんだしネタ切れ感あるのはしゃーない
少なくともスタアラサントラ発売かスタアラ発売一周年を迎えるまでは続けるんじゃないかね

祈りルージュ尊い

遡ってみたら1月12日が初特報だったんだな
おしゃべりはあまり得意じゃないと初登場時に言ってたキッスが懐かしい
最近ご無沙汰な語尾だけど「がんばらせていただきますっ」とか「っ」で一生懸命喋ってる感じが何気に好き

ニルのラフスケッチも特報で出して欲しいけどネタバレになるから無理そうかな
サントラのブックレットには描かれてそう

>>225
デデデがアメナイト、メタナイトがアナデの展開が個人的には熱い

ドロッチェは宇宙を渡りかける盗賊だから定住してるかと言えば疑問

もしもアナザーウッズのリンゴフェスティバルで降ってくるのがボンバーやゴルドーだったら

今日谷口あさみ先生の誕生日だったのか

>>256
ボンバーが怖いから左右上待機だな

灯火の星オープニングでワープスターにワープ機能があるって話題になったけどさ
ワープスターが星を周囲に飛ばしながらワープする演出ってどっかで見たことあるような気がするんだよな
その既視感のせいでまったく違和感なかったんだけどお前らは既視感あった?

usdxのop

>>259
SDXのこのステージ
ワープスター何回も乗るから
https://i.imgur.com/LADdmpD.jpg

砕け散ってるんだと思ってた

最初に出たのはグレープガーデンなんだよなぁ

バブリークラウズだったすまん

男一人でカフェに行ってきたけど同類が結構いて安心した
入店した時に撮る記念写真は笑顔が作れなくてヤバかったけど

266なまえをいれてください (ワッチョイ bf2c-4MHR [175.134.33.97])2019/01/15(火) 21:46:06.91ID:2e6OO10W0
>>256
アナザーウッズのリンゴフェスティバルって前提の時点で危険すぎるんですがそれは

>>252
「っ」とか「っ!」は熊崎節と言えると思う
個人HPの日記にも見られるし
>>255
アドレーヌも他の星から来た設定だしあの世界惑星間航行は一般的なのかな

某所でカービィの次回作の予想で少し盛り上がってるんで「カービィの次回作を予想するスレ」でも立てようと思うんだけどどう思う?

269なまえをいれてください (ワッチョイ bf2c-4MHR [175.134.33.97])2019/01/15(火) 22:16:47.52ID:2e6OO10W0
>>268
立てたいと思ってるなら良いんじゃない?
まぁ、ここで次回作の予想を話題にするのとそんなに違いないんじゃ・・・とは思うけど

>>268
そのスレ本スレ双方とも過疎って自然消滅するぞ

某所ってどこだか知らないけどそこでそのまま続けるんじゃ駄目なの?
そっちだと本来板違いスレ違いだとか?

カービィの強さ議論スレってある?

カービィが最強で結論出てるから……

カービィ 以外を議論するんじゃない?

次回作予想(妄想)も最強議論もここで十分だと思う

最強議論は全員カービィに負けた経緯がある以上、
イベント補正付きのドロシアとネクロディアスとダーククラフターの3強が揺るがないんじゃないかな

276なまえをいれてください (ワッチョイ bf2c-4MHR [175.134.33.97])2019/01/15(火) 23:07:22.62ID:2e6OO10W0
>>273
いや、強さ議論ってキャラ達をランク付けするわけで、2位以降のランキングを決めるのも重要だから(震え)
デデデとメタナイトどっちが強い?とかなら割とまともな強さ議論ができるんじゃなかろうか?

カービィシリーズに関しては強さが全てじゃないと、コピー能力総選挙が教えてくれたんだよなぁ…

敵キャラグランプリでも教えてくれたな(1位を見ながら)

イベント補正言ったら結構カービィに勝ってる奴多いと思う
エリーヌが助けに来るのとタランザ&デデデが助けに来るのとスージー&メタナイトが力貸してくれるのってそこまで違わないっしょ

重箱の隅つつくけど直接的にはスージーじゃなくてロボボアーマーだな

チュートリアルでカービィをビビらせたポピー最強!→実はウィンガ花火で本当に最強に近いタイムを出せる事が判明したのでしたの流れほんと草

>>280
まあスージーが用意してくれるロボボアーマーだし、カービィが載るまで無名無言の汎用インベードアーマーだしその辺は

ごめん記憶怪しい

カービィって完全無欠絶対無敵って訳じゃないんだよな、大体誰かと冒険してるし最後の戦いで誰かの力を借りている
なんか灯火の影響で一時的にそんな思い込みをしてしまった気がする

ロボボアーマーは早く自我芽生えてカービィと一緒にプププランドをエンジョイしてほしいくらい大好き
デデデやワドルディより先にねんどろ出たりと、グッズ出世具合が凄かったなー

カービィはステータス的にLUCが超銀河級に飛び抜けてるイメージ
それを数値で実現するとゲームが成り立たなくなるからRPGが製作出来ないんじゃないかと思うくらい

カービィは無限の出力はあるけどリソースは無いイメージ(それでも多い方だろうが)
そのリソースを仲間で補っていく感じというか

生き残れた結末もあればゲームオーバーで終わった結末もあるよ

仲間がいれば彼らの見せ場のためにピンチになることもあるけど
もし孤立無援だとしても居なきゃ居ないで自分で何とか出来るんだろうなってイメージだわカービィ

可能性は無限だが勝てるとは言ってない的なイメージ

>>283
灯火のカービィは何だかんだ飛行とストーンとスキルツリーが噛み合って(バグオリマー除けば)キーラ達ぶちのめすのトップクラスに楽なキャラだから、
スペック上は最凶格のキーラ達にとって相性最悪な奴を相性最悪ゆえに仕留め損ねて、然るべき運命の如く状況覆る流れ、って印象

そういうのも含めて>>285のイメージは割と自分の感覚に近い
RPG作れない? (いみがない)って添えとけばいいよ

291なまえをいれてください (ワッチョイ bf2c-4MHR [175.134.33.97])2019/01/15(火) 23:46:45.80ID:2e6OO10W0
内に秘めるパワーは無限を超えるレベルだけど、不意打ちと特殊能力&ハメ技には弱いイメージのあるカービィさん

でもロボボに新機能作り出したりティンクルスタアラの出力を上げたりと、やろうと思えば自分の意思で無限のパワーを使えるのかな?

明日カービィカフェ行くんだがメニューのボリュームってどんなもん?いろいろ食べたいけど一人で行くからすぐ満腹になっちゃいそう

293なまえをいれてください (ワッチョイ bf2c-4MHR [175.134.33.97])2019/01/16(水) 00:18:15.30ID:/6lJ8I2f0
>>292
個人的に、メインでも一つのメニューのボリュームはそこまでないように感じたかな
ドリンク・デザート系も考えたら一人でもそれなりの種類は頼めると思う

あらゆる敵を倒してきたカービィが恐れるという毛虫が最強なのでは…

>>293
ありがとう!

ワイとワッチョイ bf2c-4MHRとアウアウウー Sa2b-CzACのうんこミックスが最強やで
臭さが段違いや

297なまえをいれてください (ワッチョイ bf2c-4MHR [175.134.33.97])2019/01/16(水) 00:32:57.67ID:/6lJ8I2f0
>>295
でもどの位食べたら満腹になるかって人それぞれだからね、俺は結構食べれるほうだし
沢山頼みたいなら念のためお腹空かせておくと良いかも

デデデ大王とメタナイトは必要以上につるまないイメージだけど餅つき絵とかエイプリルフールとか見ると結構仲良いよなあいつら

      , - ' ゙    `` ‐ 、_,,,,,
    ,r'          /=ミ
   /           彡ll',''´
 . /             彡lll
  !_r ⌒ヽ__r ⌒ヽ    彡lノ
  l,ヽ_゜ノ ヽ_゜ノ ̄    'r''゙ヽ ハブるなら 滅んでしまえ CS機
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  |. ・ i∠ニゝ i. ・     //
 . ',. ・ノ `ー ' \・ ・, r'
''''''''7'ヽ ── /   /`〉`゙T''''''''''
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 |  |   | ',   / /  l  .l

そういやメタナイト夢の泉でなんで協力してくれたんだろう
事情説明してたのかな

あの頃は部下だったんじゃないか
夢の泉目前の防衛拠点にいるし

302なまえをいれてください (ワッチョイ a716-JK55 [126.117.82.210])2019/01/16(水) 08:16:16.86ID:QF5QVCp/0
逆襲前だし夢の泉のメタナイトはまだピリピリしてそう

メタナイトは夢の泉で何で飴くれたんだろな
その時からもうカービィと戦いたくて仕方なかったってことなのか別に目的があったのか

304なまえをいれてください (ササクッテロラ Spdb-lZRo [126.152.130.100])2019/01/16(水) 08:57:13.98ID:bXxFwXXqp
最強はカービィをこの世から消せという願いを受けたギャラクティックノヴァだと今も信じてる

>>296
(´・ω・`)なんJに帰ってよ

(´・ω・`)帰ってこないで

>>292
明日ってことは今日かな?だとしたらもう遅いかな
女性だけどカービィバーガーとウィスピーウッズのスイーツ盛り合わせとマシュマロラテ頼んで完食したよ
朝ごはん抜いてこの3点でかなり満足な量だったから少食な女性だとちょっと多いかもしれない
あとメニューを貰うのが少し遅かったのもあるのかもしれないけどかなり時間はギリギリだった

>>286
過去にはスレで真逆の事言われてた気がするが
リソースは無限にあるけどカービィ個人の出力はそれ程大きくないとか

じゃあコピーは能力を取り込むというより攻撃手段や思考を補助する役割か

アナザー知らなかった時アメナイトの文字見て無敵キャンディ仮面復活したかと思った

>>283
灯火のは戦力的には絶望的状況だがきっと最後はなんとかしてくれるって信頼だったな

ロボボのシューティングは最初セルウイングの存在知らなくて苦労した

313なまえをいれてください (ワッチョイ a716-JK55 [126.117.82.210])2019/01/16(水) 13:09:13.38ID:QF5QVCp/0
>>312
自分はボタン連打しないと2連主砲連射できないと思って
普通の勝ち抜きをクリアした時点で腕がつりかけたわ

>>313
分かるw
自分も最初連打してた

ドリフレの名前ブロック部屋ってデデメタワドにもある?
よほど丁寧に隠されてるのかな、通しでやったけど分からなかった

たぶんなかったはず……もしあるなら教えてほしいわ

次のラストでのシューティングはFPSになるに花京院の魂を賭けよう

FPSはセクトニア戦でやったし……

>>316
あ、やっぱ無い感じなのかな。サンキュ〜

クローンデデデ強化版が三匹に増えた時のノーダメで迅速な倒し方が分からない
取り敢えず一番上を飛んでりゃ安全なのは見つけたが三匹の内の最低一匹がまとわりついてくる
離れたと思って地上に降りようとしたら別の奴が大ジャンプで間合い詰めてくるし

アドリブで誤魔化すでゲス

余白空けないAI狙って組まれてるから、最低1体まとわりつきはストーンやスナイパーとかの類じゃ絶対凌げない

ハンマーのジャイアントスイング等、位置調整と攻防を両立できる技で立ち回りつつ、
なるべく特定デデデを集中攻撃して潰し→再生復帰される前に別デデデを潰すの繰り返しで盤上のデデデ数を抑える意識するのが肝要かと

言うだけ言うけど出来るかどうかは別

正直ノーダメージ撃破の難しさに関してはブラデとかアナデの上を行くと思う
一体一体の火力は低いのが幸いだが

デデデとかいう詰めていくとごり押しが最適解になりがちなボス

接触ダメージが小さすぎる

Wii〜スタアラ(いわゆる熊崎チーム本編カービィ作品)でボス戦が総合的に楽しかったって評価の作品がどれか、ちょっと気になる
個人的にはWiiなんだけど

自分もWiiだな
通常ボスはあまり複雑な攻撃パターンじゃないしシューティングもあっさり気味
ラスボスもウルトラ技連発以外は攻撃出来るチャンスがかなり多くてスッキリする

時点でスタアラかな

328なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdb-79rn [126.247.9.140])2019/01/16(水) 17:54:35.28ID:3RzUZUTsp
・通常ボス
ロボボ>トリデラ>Wii>スタアラ
・ラスボス(シューティングパート含む)
Wii>ロボボ>スタアラ>トリデラ
・最終決戦
トリデラ>スタアラ>ロボボ(>Wii)

もちろんどれも好きなんだけど、個人的に奥行きを入れた3Dボスバトルは結構楽しかった
演出含めての最終決戦はトリデラが圧倒的すぎる

※クソガエルは除く。

>>322
やっぱりそうか
スナイパーで行ってるからどう頑張ってもごり押しになるんだよな

カエルはどうしてあんなことになってしまったのか

総合的って言われると迷うなあ
演出はマホロア第二形態のイントロとウルトラソードが未だに神がかってると思うし
最終盤の熱さではトリデラが好きだし
シューティングは圧倒的にロボボだし
ソウル戦はモーション独特なニルが一番好き

>>331
ハンターズZは絶対に許さない

トリデラはクソガエル以外はかなり良い

演出に力入れられ過ぎるとバトルが冗長になるから、そういう意味で程よいバランスだったのはやっぱWiiかな
3DS作品がテンポ悪いって声があったのか元々据え置き機はテンポ重視で作ってるのか分からないけどスタアラの通常ボスもWii寄りだった体感

秋刀魚すぐしぬしな

Wiiボスの、拘ってるけど凝り過ぎてない感じ好き

Wii・TDXはラスボス関連以外の新規ボスはあんまり魅力を感じなかった
HAL研側もそれを分かってるのかはわからんがロボボとスタアラにそういうボスはいなくなった

339なまえをいれてください (ワッチョイ 7f12-JK55 [153.145.61.3])2019/01/16(水) 20:18:32.00ID:qrxbeyJp0
でもボスが顔見知りと敵組織のみだったらそれはそれでなぁ…魅力のある新規ボスが欲しいです

アナディメのボスは本編の10倍くらい耐久力上がってそう

むしろラスボス関連以外の新規ボスが居ないのは問題点寄りだと思ってるわ
カエルの唯一の評価点がそこなのに

自分は>338とは逆な所あるかも
ラスボスが魅力的なのは同意だけどストーリー関連キャラのボス戦で戦ってて楽しかったのはセクトニア(初戦)とハイネスくらいで、
ゴライアスとかメタルジェネラルとかペインシアとかの新規ボスの方が好きだな

総合的に考えてセクトニアとジャマハルダーズが好きなのでスタアラとトリデラが一番、とても合理的

WiiやTDXの通常ボス好きなんだけどな
次回作は組織関連以外のボスも欲しいぞ

スタアラはいつもの御三家感あって微妙かな
ロボボボスのほうが好き

ペインシアは一応過去作のラスボス関連という事で…メタルジェネラルは好き
ゴライアスとかファッティバッファーとかクソガエルとかはあんまりカービィのボスっぽくない気がしてあんまり好きになれない
そもそもカービィのボスらしさって何なのか難しいけど(Dの違いも大きいところだし)

クソガエルとか秘書社長系統とか
こっちの攻撃の機会が明らかに少なくなったり長めの移動で寄る必要があるボスは申し訳ないけど戦って楽しくはなかったな
アクションゲームさせてくれるというより敵の技見せたさ感があったというか

体力の割合で区切って大技を披露するタイプより、体力減って来たらいつのまにかルーチン変わって序盤に無かった技混ぜてくる方が個人的には好み

348なまえをいれてください (ワッチョイ 7f12-JK55 [153.145.61.3])2019/01/16(水) 21:42:51.79ID:qrxbeyJp0
なんだかんだ可愛いところじゃないかな
メタルジェネラルくんも一応一頭身だし

ファッティバッファーやゴライアスはWiiが発売された時のワクワク感も相まって新しいカービィに触れてる感じで楽しかったな
事前にあつカビやってたから未開の地に居るような雰囲気のボスに抵抗なかったっていうのも多分ある
戦闘の全体的なスピード感も好き

wiiはストーリーもよかったねぇ

こちらが攻撃可能な時間が短いTDX
STGが長すぎるロボプラ
通常版ボスが柔らかすぎ・派手な技で自分の位置を見失うスタアラ

総合的にって言われるとどうしても減点方式で考えちゃうからWiiになるなあ
各ボスで考えるとまた変わるけど

wiiボスならMr.ダウターの第2形態移行直後のパンチのモーションが好き
手をゆっくり回しながら構えて1-2-3

>>348
ミサイル着弾のへろへろ感すき

新規ボス多めがいいけど全員新規だったら寂しいからいつものボス少々って感じがいいな
トリデラはその辺バランス良かった

デデデとかクラッコとか正直お腹いっぱい気味なんだけど、新規ユーザー向けに常連ボスは外しにくいのかなあ
ウィスピーだけは何故か毎作出ても飽きないんだけど

個人的にはスタアラのアナヒロで戦うアナザーボスが一番戦ってて楽しかった
3DS作品と違ってボスが逃げないから体力多いと言えどテンポは良いし、ボスのパターンも次々と変わるから飽きなかったな

アナザーナイトメア
アナザーハルトマン
アナザーセクトニア

みんな幸せそうに生きてるんだな

今のカービィの流れを終了する宣言があったけど
ソウルとかアナザーとかの名称や、設定がSPページに収められててボス戦毎に開く必要がある形式はもう終わりってことで良いのかな
そろそろガラっと変わったカービィもやりたい

ほぼテキストがない数字路線をまた見てみたい気持ちもあるけど
当時はゲームの容量の関係でそういうゲームも多かっただけで、今やったらあんまりウケないかな

スペシャルページでボス戦のリズム崩れるよりは、戦闘は戦闘、読み物は読み物で分けてほしい派
そういう点ではタチカビSRのノート好き

タッチSRのフィギュアや毛糸のキャラ説明文みたいなのはほとんどのザコ敵の説明も乗ってるし海外版における名前がわかるからその点はすごくありがたい

テキストはあっても嬉しいけど会話シーンで新キャラしか喋らないのが玉にキズだったな昨今の本編カービィ
カービィは主人公キャラあるあるな無言系のままで良いけど今後会話入れるならデデデやワドルディやメタナイトあたりに台詞入れてほしい
バトデラは彼らだけでなくモブにまで台詞あったのが良かった

フキダシは多用するとゲーム全体のテンポ妨害にもなりうるから、本編でバトデラ並の多用となると難しそうな

よっしゃRPGやるか

RPGは本当に企画してそう
カビハンとか見ててもしたそうだし

実際カビハンはほぼカービィRPGの下地そのもの
主役が特定個体の英雄カービィと言うよりモブ寄りのカービィ族な辺り、どっちかと言うとTRPG向け下地だけど

ターンベースもそれはそれでゲーム下手ライト層向けと言えばそうだけど、流石にそこまで別ベクトルに振れるかどうか
全戦バトルウィンドウズはしんどそうだし

368なまえをいれてください (ワッチョイ 3f16-fsJT [126.117.82.210])2019/01/17(木) 10:04:00.29ID:dsazWD4h0
YouTubeにスタアラの改造かなにかで祭壇でマルクと戦ってる動画があった

ゲーム上での扱いは普通に敵キャラだろうし

>>363
敵と味方キャラで喋り出したらカービィが空気になりそう
逆襲系もそうだが敵だけに台詞あるから会話が成立してるところあると思う
バトデラはRPG風のストーリーだからカービィだけ無言でも成り立つけど

俺も少なくとも本編は味方キャラは喋らなくていいと思う

カービィが最後にゲーム内で喋ったのってきらきらSFCだっけ
64では公式サイトでも喋ってるけど
あの辺はなかったことにされてるのかな

きらきらきっずのルール説明のカービィめちゃくちゃ可愛いんだよな
つばさ文庫版のカービィの口調はあれを参照してる感じがする

ほしのかけらをおいてけ〜

375なまえをいれてください (ワッチョイ 82f7-egvd [115.163.62.173])2019/01/17(木) 13:02:31.18ID:ObmOaOyo0
また、いつか、あおーぞ!!

素顔晒しながらドヤ顔ポーズ決めてたメタナイト様返して

良くも悪くも世界観的な整合性が特に重要視されなかった時代と言ってしまえばそれまで

>>372
コロコロのOPで台詞なかったっけ?それが最後だったような
記憶違いだったらごめん
それにしてもきらきらきっずのルール説明のカービィのしゃべり方はほんとかわいい…なおアバランチ

単なる説明文だと思うけどアッチョイのペロリたいらげちゃえ!とか何となくカービィっぽくて好き

熊崎作品の先駆けになったwiiが一番良かった

初の3D作品になったカービィ64もなかなか良い

ステージ選択デモ好きだったからスタアラのタイトルデモ嬉しかった
でも欲を言えばカービィが何かドジしてたり食い意地張ってるとこもっと見たい

ゴロ゙ゴロ゙ガービィ゙

384なまえをいれてください (ワッチョイ ab2c-8fM6 [106.174.74.85])2019/01/17(木) 17:37:00.63ID:3pjyoT6P0
そういや今日はキッスちゃんの誕生日か

385なまえをいれてください (ワッチョイ c2c8-O5Fq [131.129.121.41])2019/01/17(木) 19:00:43.62ID:dM/vAFrJ0
うるさい!スターロッドをどこにやった!

ああ、あれなら7本に分けて子分たちに預けておいたゾ

またお前のしわざか、デデデ大王!

なぜ水浴びするデデデを放置して子分虐殺ツアーを始めたのか

めめめ大王

子分が持ってるって言うなら取り返しに行くまでだろ
事情は聞かないけど

>>384
あれ、三魔官の誕生日ってどっかで明かされてたっけ?

392なまえをいれてください (ワッチョイ ab2c-8fM6 [106.174.74.85])2019/01/17(木) 21:42:18.92ID:3pjyoT6P0
>>391
ごめん、キッスの中の人の上田麗奈さんの誕生日って言いたかった

カービィの誕生日は4月27日なんだろうか

カービィ公式twitterアカウントの誕生日は初代カービィ発売年月日って事になってる

スタアラ特報的な意味ではキッスが1月生まれって間違ってはいないな

サントラ公式通販予約そろそろ終わるぞー

国ごとに発売日違う作品が多いからこの間のトリデラ祝いとか海外ユーザー的に何のこっちゃって感じの人も多少は居ただろうな
シリーズ最初の4月27日は流石に結構知られてるみたいだけど

来月はスマートキャンパスとサントラ
楽しみだなあ
サントラ発売までにはスタアラ100%にせねば

>>392
あ、そういうことね。thx

メタナイトも夢の泉の発売日の3月23日が誕生日って考えられてることが多い気がする
この理論で行くとデデデの誕生日も4月27日ってことになるけど

400なまえをいれてください (ワッチョイ ab2c-8fM6 [106.174.74.85])2019/01/17(木) 22:36:33.46ID:3pjyoT6P0
>>368
何それkwsk

Nintendo of America @NintendoAmerica
The developers of #KirbyStarAllies sketch in the Dream Friends from the third free update, available now on #NintendoSwitch!
https://twitter.com/i/status/1085680600160206849
https://twitter.com/nintendoamerica/status/1085680600160206849

>>368
動画貼ってくださいお願いします

スタアラ無料ダウンロードできたわ

アナディメのエンドロールで戦えるじゃん

>>403
!?

406なまえをいれてください (ワッチョイ 3f16-fsJT [126.117.82.210])2019/01/18(金) 00:12:57.94ID:V+Kt/Tfr0
>>402
マルクの英名で検索すればすぐヒットすると思う
エンドロールで戦えるのを祭壇に移しただけって感じだけど雰囲気はバッチリ

探して見てみて思う、実家のような安心感

エンドロール中バトルって被弾後でもソードビーム撃てたりするし特にダメージ設定とかしてないと思ってたけど、
本編流用のデデデメタはともかく、専用の敵マルクも一応威力作ってあったのな

威力が減点に置き換わる感じなのかな

カービィカフェ行きたいけどメニューが高ェ!!
貧乏人には手が出ないでゲスよ

カフェ代の捻出くらいタバコ数日止めれば済む話だろ
キッズならたくさんお手伝いしろ
カービィカフェから逃げるな

どちらかというとカフェまで行く金の方が辛いと思うんだけど

地方組だから往復で2万かかったやで〜
そのうえ頼めるメニューは全部頼んだやで〜
いい思い出になったからプライスレス(白目)

ヒエ〜ッwww

>>412
アンタはエライ

415なまえをいれてください (ササクッテロラ Sp3f-GhXf [126.152.64.241])2019/01/18(金) 08:56:36.04ID:O+0bsaWYp
マルクがソウル化したのはやっぱりノヴァのSoulOSを取り込んだからなのかなぁ?
ノヴァにもSoulOSがあるのかは知らんけど…

416なまえをいれてください (ササクッテロ Sp3f-fsJT [126.35.219.171])2019/01/18(金) 10:29:23.82ID:sxvDNta+p
マルクやバイトみたいな敵が姿を現わす前にフライングでHPゲージが表示される演出すごい好きなんだが分かる人おらんかな


煌めき星ねえ

ずっと、君を見ていると。ってどこの曲だろ

>>419
カービィのカーテンコールの曲だと思う

ニル倒した時の音がSTAR ARISEか……

覇 王 戴 冠 〜OVERLORD〜
にジワる

422なまえをいれてください (ササクッテロラ Sp3f-GhXf [126.152.64.241])2019/01/18(金) 12:52:28.34ID:O+0bsaWYp
やっぱ最終楽章までのフルは入ってないんね

ティンクルスターアライズvsティンクルスターか

サントラ試聴動画のニル戦、背景になんかトンネルを進んでるみたいな演出があったけど
あんなの実際ゲーム中にあったっけ…?

すいこみ大作戦EXのあしたはあしたのだいけっせんはタイトル初出かな
リックカインクーのダーククラウディとかバイト戦は序盤のドリフレはシンプルなのにマホタラスジの中二っぷりどっちも好き

バイト戦割りとシンプルな曲名が多いなと思わせてからの中二全開な第三弾組よ

>>424
ゲーム中では後半真っ白だったのに黒いブラックホールみたいなのがあるね
またアプデする気なのだろうか

覇王戴冠 〜OVERLORD〜
月魄のファントム
幼き日に視たデウス・エクス・マキナ
組曲:星羅征く旅人 第一楽章:星砕きの戯れ
繭の響応
組曲:星羅征く旅人 第二楽章:胚子の器
天の慟哭
組曲:星羅征く旅人 第三楽章:哀と渾天の翼
混沌の鳴
組曲:星羅征く旅人 第四楽章:生誕の希望
組曲:星羅征く旅人 最終楽章:煌めき星

たまんねぇなあ!

>>427
追加要素とかは流石にもう無いだろうけどバグ修正とかで地味に変更してくる可能性はあるね

>>428
なんか右腕か疼いてきたわ

幼き日に視たデウス・エクス・マキナ…

結局バイト戦(ダークメタナイト版)の極名は発売待ちなん?

なんだよ極名って
曲名ね

>>432
特設サイトに載ってるよ

>>434
マジかありがと
見てくる

ダーククラウディにダークミラージュ
ダークネビュラは何処に……

ダークメタナイト版バイト戦って雰囲気的にダークミラージュってやつか?

マルクだけ一切曲名変えてないのは拘りかな?
それとも一番原曲に忠実なアレンジだからか

ドリフレ召喚時のジングルっぽい並びで三叉一閃の巫の熱情がサンマのジングルかと思ってPV見たら後半戦の曲なのね
恩義を…返す!のほうがジングルかな

流石熊さん もうイタい通り越してビックバンだわ

ニル戦のあの演出、気になってしょうがないな

442なまえをいれてください (ワッチョイ ebd7-fsJT [42.145.109.27])2019/01/18(金) 13:32:16.99ID:cXJvnkiy0
幼き日に視たデウスエクスマキナってまんま星の夢だよな

ずっと君を見ていると

アドレーヌ&リボンのバルフレイ戦、ひらがなになってるの当時の曲名と同じ感じでエモい

445なまえをいれてください (ワッチョイ ebd7-fsJT [42.145.109.27])2019/01/18(金) 13:37:38.69ID:cXJvnkiy0
一番最後にグリーングリーンズ持ってくるのがもうHALすきほんともう

サントラは1曲2周なら買うんだけどどうだろ
迷ってるうちに限定版なくなりそうだしうーん

主のいないインテルメッツォ
幼き日に視たデウス・エクス・マキナ

448なまえをいれてください (ササクッテロラ Sp3f-GhXf [126.152.64.241])2019/01/18(金) 13:53:48.26ID:O+0bsaWYp
ほしゆめくんは機械仕掛けの神だった…?

確かに1ループの可能性あるか

編集して2ループにすれば解決ZOY

SEやボイス以外のBGMは2ループしてくれるのが理想だけど最終楽章:煌めき星だけは1ループでも仕方ないとは思える

452なまえをいれてください (ワッチョイ 22b7-fsJT [61.199.22.147])2019/01/18(金) 14:20:28.53ID:DAcIDWXH0
みん決めの曲名リスト埋めてきたから364364
https://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7006.html

主のいないインテル長友

WIIのEDムービーアレンジである淵源を巡る回廊の全ての真相に迫っていく感すき雰囲気が良すぎるよねぇ

>>441
よく見るとキラキラ光ってるんだよねぇ
まあ例えば、検討中の背景デザインを間違って動画にしちゃった…とかそういう可能性もなくはないけど
気になる…

>>452
No.114の曲名リンクがうまくいってないような

みん決めのスタアラのページ、影なる共闘のアレンジ元BGMが鏡の深海エリアしか記載されてないのちょっと悲しい。実際は参ドロの曲も入ってるのに……

しかしニル戦の曲って本当に最終楽章だったんだな
後、マルクとドロッチェのバルフレ戦が他の曲が混じってないからそのまんま過ぎるw

458なまえをいれてください (ワッチョイ 22b7-fsJT [61.199.22.147])2019/01/18(金) 14:49:35.49ID:DAcIDWXH0
>>456
指摘ありがとう〜たぶん直ったと思う

真(チェンジ!!)ドロッチェ団のテーマ
虚無りそう
ってもうニルが虚無で大風呂敷広げられてたわ

やっぱ熊崎氏もティンクル・ポポは意識してたんだな
じゃなきゃずっと、君を見ていると。なんて曲名にはならないだろうし

覇王戴冠~OVERLORD~だけ5000兆円欲しい!みたいなフォントで書いてありそう

マジュハルガロアのBGM名に「新緑」が入ってて泣きそう
前々から最終ステージBGMが最初のステージBGMになる演出やってくれないかなと思ってただけに感慨深い

覇王戴冠ですってよマホロアさんwwwwwwwww


やっぱり曲名はっちゃけてて草しか生えない

466なまえをいれてください (ワッチョイ c2c8-O5Fq [131.129.121.41])2019/01/18(金) 15:38:39.03ID:3/9gTr5E0
かっこいい…けど…
ちょっと流石に気持ち悪いわ

ニルの背景なんだあれ
サプライズアプデ来るのか?

第4弾アプデで「おかえりカービィ」あるぞ
全キャラ◯◯+アッチョイクリアで新作の一部先行解放とか

若干拗らせてる気もする

disc1とdisc6の曲名比べて同じゲームかよって思う

ティンクルスターでスターアライズなのか>星誕ニル

>>470
ほんわかからの落差に笑った
そこがよい

「“星”砕きの戯れ」からの「煌めき“星”」
星の終焉から始まって星の誕生で終わりを迎えるんだな……

>>467
ニル戦の背景の黒い物体はおそらく開発者しかもっていないStep(マップ)データでしか見れませんが
>>464のようにマップを改造してニル戦の背景にすると見られます
ステータス表示も消えていたので
デバッグモードかもしれません

賛否両論だな曲名
こればっかりは好みだし、何かセンス捻らせてるのは熊崎チームカービィ作品関連だけで他の過去作をシークレットクマザキ色に染めないよう配慮はしてくれてるみたいだけど、
個人的にはやっぱり素直な命名の方が好きかな

曲名周りはサントラ限定だからまだいいかなー
ゲーム本編でやらないだけ弁えてる

477なまえをいれてください (ワッチョイ 7734-fsJT [124.87.206.103])2019/01/18(金) 16:52:35.82ID:CzUAKEKx0
イキリ卵太郎

478なまえをいれてください (ワッチョイ ab2c-8fM6 [106.174.74.85])2019/01/18(金) 17:03:28.30ID:0L5qfv3O0
「ナイトメアーズバトル」
「ダーククラウディ」
「VS.マルク/スターアライズ ドリームver.」
「ダークマター イン ザ ハイパーゾーン」
「おとめたちとやみとのたたかい」
「ダークミラージュ」
「真!ドロッチェ団のテーマ」

からの

「覇王載冠 〜OVERLOAD〜」
「月魄のファントム」
「幼き日に視たデウス・エクス・マキナ」
の温度差で吹いた

しかし反応してる自分もだけど曲名が公開されただけでここまで盛り上がるゲームとは
いや他のゲームもこんな感じだっけ?

覇王戴冠はまだいいけど†OVERLOAD†が最高にへいわ

480なまえをいれてください (ワッチョイ f62c-j1uo [113.150.25.169])2019/01/18(金) 17:09:36.23ID:3WdAzmJe0
マホロアは自分の事を覇王とか言いそう

覇王戴冠はマホロアがノリノリで名付けてそう

>>480
覇王伝説が始まってしまうのか…

ランディアが相手なら覇王翔吼拳を使わざるを得ない

曲名センスは最近のだとあつめてとかSRとかの方が自分は好みだな
今回のディスク6とかは特に何かちょっと二次創作っぽいというか…

485なまえをいれてください (ササクッテロ Sp3f-fsJT [126.35.219.171])2019/01/18(金) 17:21:52.22ID:sxvDNta+p
曲名考えるのめんどくさいのサ
自分の名前入れとけばいいのサ

486なまえをいれてください (ワッチョイ 862c-fsJT [121.106.170.210])2019/01/18(金) 17:28:59.09ID:C9Nmkse20
地味にマホロアの登場BGMが上から目線で草

幼き日に視たデウスエクスマキナとか
何のゲームの曲名か当てるクイズに出してえ

>>484
妖晶零弐的ネーミング感は否めない

それにしても曲名発表に持ってかれて全く話題にされなかったスタアラ特報かわいそう

曲名考えてつけてるのは熊Dと言われてるけど、どういう風に提案〜決定してるのかは純粋に気になる

曲名は平常運転でしょ
今更文句付けにきたのはお客様かなんか

今の路線が最後ってことで曲名もはっちゃけたなという印象

デウスエクスマキナは主のいない何とかメッツォの流れだろうしファントムも狂花水月と並べても違和感無い
†覇王載冠 〜OVERLOAD〜†

曲名はロボプラの2-1辺りで既にウンザリしてたし今更やね

クラシック風の命名と思えばそんな
ニルも妖星乱舞オマージュだし

Overlord(大君主)とOverload(過負荷)のダブルミーニングなんだろうなぁ
全宇宙の支配者になろうとしたけどクラウンの力を制御できなかったマホロアにはこれ以上ないくらいしっくりくるタイトル

シークレットクマザキは自分がメインに関わった作品(Wii〜スタアラ)は厨二センス発揮して、他はシンプルだからバランス良くていいと思うよ

(シークレットカワサキだと思ってた)

今回ドルムアーツまでのステージの曲名は大体シンプルだったし

覇王戴冠(冠1つしか持ってない無課金)

リンゴに課金要求してくるくせに本人は無課金なのか……

501なまえをいれてください (ワッチョイ f62c-iv5B [113.154.13.126])2019/01/18(金) 19:13:54.32ID:0afwD0Df0
カービィのお布団カバーが出る
カービィのお布団カバーが出る
カービィのお布団カバーが出る

あぁ

「ずっと、君を見ていると。」


オイオイオイ死ぬわオレ

次はお前だみたいな?

たしかに最近のカービィはちょっと痛いとは思うけど、その痛い部分を見る事を強制させてないから熊Dも多少は分別ついてると思う
多分プレイヤーの7割くらいはSPページもハイネスの早口も見落としてて、普段のカービィシリーズと変わらない「なんかヤベェのが現れたからとりあえずぶっ殺して帰って寝るわ」精神で遊んでると思うよ

6枚目最後のカタカナのグリーングリーンズはどこのだろう
GB原曲は1枚目に入ってるしグリーングリーティングの曲もステージ名そのままであるし
エクストラスターδの白黒中も原曲だと思うしまさかHD振動のあれ?

未だに堕ハイネスのエヴィティリ絶叫が頭に残らない
通常版のヴンギャマ前提にしてると微妙にテンポが悪いせいか

507なまえをいれてください (ワッチョイ c612-fsJT [153.145.61.3])2019/01/18(金) 19:37:49.07ID:kaNOwyrQ0
>>505
100%のメニュー画面で流れるやつじゃない?

508なまえをいれてください (アウアウエー Sa7a-gXZP [111.239.97.223])2019/01/18(金) 19:45:20.72ID:g8U/2DtAa
煌めき星=ティンクルスター
STAR ARISE=星誕
STAR ALLIES=星の盟友

スタッフは色々と言葉遊びが上手すぎる

ひょっとしなくても星羅行く旅人と未来行く星のひとで対になってる…?

旅人は彼方楽園に舞い降りて星のひととなり
星のひとは未来へと旅立つのだろうか

ヴンギャマ エヴィティリ ゴッポコポー
ヴンマジシャス エヴィティリッ ガマポップー
ダークサイド版はウン歯切れ悪い

512なまえをいれてください (ワッチョイ 862c-fsJT [121.106.170.210])2019/01/18(金) 20:57:54.71ID:C9Nmkse20
ウンギャマエヴィティリゴッポコポーッの語感の良さ好き

>>511
やはり一息で言い切れる旧エヴィティリは言いやすくて良いな

トリプルデラックス
ロボボプラネット
スターアライズ

どれもシンプルでカービィらしいタイトルなのに二重にも三重にも意味が込められてて素晴らしいな

>>514
まさに熊崎マジックだな

ギースにしょうゆシリーズ以上に奇妙な曲名は知らない

517なまえをいれてください (ササクッテロレ Sp3f-jdMS [126.247.9.140])2019/01/18(金) 21:32:18.09ID:MytMdTxCp
改めて8500円出す価値はあるなぁサントラ
今までの未収録曲含めてカービィBGMの集大成感あるわ
ありがとうHAL研としか言いようがない

トリプルデラックスはどのへんがトリプルデラックスだったのか未だによくわかってない

519なまえをいれてください (ワッチョイ c2c8-O5Fq [131.129.121.41])2019/01/18(金) 21:49:05.12ID:3/9gTr5E0
曲は良いんだけどなあ
曲名…

紛らわしいのは嫌いでゲス

覇王戴冠を見た時ギョっとしたけどCROWNEDを漢字にした物と考えるとしっくりくる

>>517
無料アップデートで「金払わせろ」言ってた人向けの値段だな
それだけの価値がこのサントラにある

>>510
生まれ変わるニルとその遥か先を行くカービィ、それぞれの道を歩み始めるようなタイトルがたまらん

FFTのBGMききたいは衝撃的だったなぁサントラでは真面目なタイトルに改題されてたけど
曲名はともかくカービィもあんな感じで1曲1曲スタッフコメントが見てみたい

プププランドは楽園なのだろうか

こんなへいわな楽園があってたまるか

へ〜い〜わ〜な〜楽園〜
誰かが落としたな〜みだ〜

527なまえをいれてください (ワッチョイ ebd7-fsJT [42.145.109.27])2019/01/18(金) 22:26:33.87ID:cXJvnkiy0
デウス・エクス・マキナって機械仕掛けの神って意味やろ
筋通ってていいやんスージーだけに

ほんと練られてて素晴らしい曲名
こうでなくちゃ物足りねぇ!

529なまえをいれてください (ワッチョイ 3f16-fsJT [126.235.42.119])2019/01/18(金) 22:44:22.30ID:EI+GGL+n0
マホロアがキテアゲタヨォ

530なまえをいれてください (ワッチョイ 8e00-N251 [103.235.126.105])2019/01/18(金) 22:49:56.89ID:+zfqVZfF0
恩義を…返す!から漂うニンジャを…殺す!臭
ハイネス絡みの曲は「拝」の字よく使ってるのね

>>529
ブンナゲフレンズ

サントラ曲名いま見てきた
うーん…ニル絡みとかに熊崎節効いてるのは別に良いんだけど、バイト戦の曲名(仮)に温度差ついちゃったのがちょっとなー
過去のディレクター毎に別々になってたキャラをせっかく今回垣根無く一纏めに出来たのに、今度は熊崎非熊崎になってる感じがするというか
>475の通り配慮の結果なのかもしれないが

その辺は熊崎Dの性格が表れてるね
自分が作り上げたものではない部分においては過去のリスペクトを優先するというか
権利関係で相当苦労したであろうアドリボに関してはちょっと利かせてる感じとか

まあディレクターの誰がどの作品手がけたか興味ないのにサントラ買う人も居るだろうからな
3DS組の曲名は熊D自身が曲名考えることになった作品っていうのが今回も影響して確かに他と比べてちょっと浮いてるかも
気にしない人はそこも気にならないんじゃないかとは思うけど

曲名までキャラの扱いに差が〜みたいなイチャモンつけんのかw

>>518
トリプルデラックス(3Deluxe)は奥行きを使った3D要素、本編ともはやミニとはいえないくらい豪華になったミニゲームの豪華3本だて(3Deluxe)、物語のもう一人の主役と言えるデデデ(DeDeDe→3D)の3重の意味を込めたネーミングやぞ

よみがえる最強の影とか暗黒の復刻とかは曲名にケチ付けられてるとこ見たことないな

>>535
なんでもんでもキャラの格差がなんやらに結び付けられすぎてて最近はまたかーと思うようになった

539なまえをいれてください (ワッチョイ 22de-ySzt [219.100.86.175])2019/01/18(金) 23:38:39.59ID:2K9Lhh1q0
曲名(シリーズのタイトル)ってなってるのは
アレンジじゃない原曲が収録されてるってことでいいんだよね?

暗黒の復刻は曲名も曲の内容両方共好きだわ
今では陸海空のバイト戦に少々押されがちだけど

>>533
アドリボが出られない事情あったってのは前にニンドリで見たけど、やっぱり権利関係だったのか
最近の雑誌かスタッフブログに記述あった感じ?

ずっと、君をみていると

>>541
ニンドリであったな
諸事情って言われてただけで権利関係かは分からんが

544なまえをいれてください (スップ Sd42-qHvJ [49.97.107.103])2019/01/19(土) 00:05:44.72ID:Y508ac5Id
>>542
うんこがしたくなってきたよ

便器でも見つめてんのか?

これがクソリアリズムか

クソワロタ
糞だけに

アルティメットチョイスのエクストラ クリアできた人いますか?

サントラの熊崎節、お腹いっぱいを通り越して、見てて気持ち悪くなってくる
これが最後ならまだ許せるが
他のゲームはもうちょっとスッキリした曲名つけてる。もう勘弁してくれ。

そうかい
俺は好きだぜ

楽園に行けるのは、(クマザキ)神に愛された人
あなたは愛されている人
だから、旅立つことを怖がらないで
星があなたを未来へと導いてくれる
(テルミナの言葉 創世記 4.2.7)

厨二全開なタイトルは嫌いじゃない
というか昔はそういう系の曲ばかり聞いてたからあまり抵抗がない…

彼女は知っている
自身は彼と共に楽園へは行けないことを
しかし彼女と、彼女たちと無限の旅をし続けた日々は、
彼の魂に心の種を植え付ける

虚無が、虚無たらざらなくなり至る終着の地
それを見届ける為、彼女はそこにいる
(創世記 ヴォイド・ターミナ)

東方好きにはタイトルが受けるはず。

メタナイトにパフェという曲名が

曲名とか別にどうでもよくね?
自分のイメージと違うゾイ!ってなって文句言ってんのか?

少女が見たのは神ではない。
半端なオーパーツの贋作であり、
ただの壊れたマシーンだった。

それでも無垢で無知なあの頃は、あの威圧的な眼をもつ円筒が、神に見えたのだ。
子に取り親は絶対である。神である。
すなわちその神が崇めるものは神である。
かの機械を崇めた末に残ったのはなにか。僅かなオーパーツの残骸と、
父の死体だけである。

558なまえをいれてください (ワッチョイ 7745-iiSQ [124.25.134.8])2019/01/19(土) 01:31:03.62ID:FWHW7Szd0
せめてメタナイトにパルフェかインスリンにしとけよゴロ悪い

曲名なんてゲーム中じゃどう足掻いても見ることは無い要素だからな

電波ぶりは明らかに熊dには及ばないが
ここでたまに熊dに電波文バトルを挑むことにする
多分ゲーム界隈の人で文才すごいのは元ZUNTATAのTAMAYOって人だな。
熊dのは当然ながら、
ストレートな男の中二病って感じがするけど好き。

この人NGIPに登録されてたから過去に荒らしに準ずる行為をしたことある人な気がする

ああやたらレス番飛ぶと思ったらまたアレが湧いてきたのか

563なまえをいれてください (ワッチョイ 7745-iiSQ [124.25.134.8])2019/01/19(土) 01:44:59.44ID:FWHW7Szd0
聖書の項目読んでたら
神の子イエスキリストがカービィかニルで
英文字四文字かなんかのなんかよくわかんねーなにかがサクライもしくはクマザキ神だと思った
結局のところ神の実体がなんなのかよくわからない。
特に聖書がらみでイエスの更に上の上にあるやつ

564なまえをいれてください (ワッチョイ 7745-iiSQ [124.25.134.8])2019/01/19(土) 01:47:55.06ID:FWHW7Szd0
気に入らないなら個人的な報告もいらないから好きにNG登録してくれていい
どのみち私の解釈は、公式の方は勿論、模範的なカービィファンのみなさまとは
絶対的に相容れない解釈違いだからな

565なまえをいれてください (ワッチョイ 7745-iiSQ [124.25.134.8])2019/01/19(土) 01:52:41.02ID:FWHW7Szd0
望まない何かが出るとNGだとか荒らしだとか…ほんと、やれやれですよ。
カービィファン同士はSTEMみたいにユーザー同士の意識がリンクしてたり、共通無意識でもあるのかな
私は多分そういう共通無意識に基づかない書き込みをしているから
ここにいる人にとって異物なのは必然かもね。

私のことは気にしなくていいよ、どのみちレス番がいくらか飛ぶだけだし
これも見えてる人はいないはずだから
これからもカービィ絡みのメモがわりにでも使わせてもらうよ

カワサキだよ~

いつものことだけどソースも出さずに盛り上がるのおかしいと思うの
実況板か
https://www.hallab.co.jp/products/201801/#songlist

(カービィが)死んだんじゃないの〜?
って解釈してる人もすくなくないはずだけど
もしニル戦で戦死してたら後世までカービィ殺しのクマザキって呼んで崇められるし崇めるわ

570なまえをいれてください (ワッチョイ 9288-fsJT [101.55.246.188])2019/01/19(土) 02:04:54.42ID:o2FkOTGI0
きも

仮定の話だけど、
カービィ殺した割に、インスタでのカービィあいしてるアピが謎。
商業的にカービィはオワコンでは決してないけど

ツイッターでの熱狂的なファンの追加コン課金させろまで間に受けてほんとに実践しなくていいすよHALラボ様…
課金させたいなら中二病の手遅れカービィオタクしか喜ばないようなコアなコンテンツにしてください…
つかツイッター人気絵師の公式オムニバス画集出したら万単位だすやつでますから
それとか
何事も
ライトユーザー向けには程々にしてくれたら嬉しいですよ…

573なまえをいれてください (ワッチョイ 7745-iiSQ [124.25.134.8])2019/01/19(土) 02:13:31.16ID:FWHW7Szd0
ぶっちゃけると
公式のご贔屓絵師ユーザーとそうでないユーザーをくっきり分けて
選ばれなかった層の嫉妬とかでカービィ界隈が【今より更に】不穏で刺々しい空気に満たされるのが一番自分的に美味しい展開

>>568
改めて見ても豪華だ、スターアライズが集大成で本当に最後なんだと感じさせる
最後って言ってもカービィ作品の一つの流れの一区切りという形で今後はまた別の展開を見せてくれんだろうけど

575なまえをいれてください (ワッチョイ cf84-fsJT [180.0.242.164])2019/01/19(土) 02:18:00.45ID:sTzk7Wac0
>>549
そんなに反応出るものなのか
何も感じなかった俺がおかしいのか

さみ

たか

サクライ神の功績はカービィを生み出したことで
それを引き継いだ人たちの功績は、設定上カービィを殺したこと?!
ってなってええ〜?!ってなった

579なまえをいれてください (ワッチョイ cf84-fsJT [180.0.242.164])2019/01/19(土) 02:21:45.04ID:sTzk7Wac0
>>569
そんな解釈してる人見た事ないが

まあギャラのかませもそうだし
なんだかんだでニルは単なる設定上死亡のカービィ復活の噛ませで次回作で死にそうな気もする
よくある展開

581なまえをいれてください (ワッチョイ 7745-iiSQ [124.25.134.8])2019/01/19(土) 02:24:43.13ID:FWHW7Szd0
先ほどのカービィ死亡についての書き込みは私見。他ユーザーについての言及は不適切な表現なら各自で削除を。ごめんなさい

私は特定ディレクターに肩入れはしていないけれどもし本当に
カービィを死なせるのが風呂敷畳みだと捉えているのだとしたら
それはある意味シリーズを作った人たちへの冒涜だし
壊せばいいってもんじゃないよねしかもそれ乗っかったもんをぶっこわしてるだもんね、って思ったんだよなあ。
端的にいうと単純に倫理観がぶっとんでるなと

バル艦長って名前付いたのUSDXからなんだよな

フェリシアに魔女 (カービィ)を殺されてブチ切れたアリナの気持ちが分かる気がする
作り手云々の話をする気はない。あくまでユーザーとしての体感で。

>>555
「鬼に金棒」みたいな響きだな

バル艦長は狂言回しとしてはいいキャラだ
あえての自分だけ逃げる嫌われ役としてもいいキャラ。
徹底的にビジネスライクなのもいてもいいと思うが
小説設定逆輸入されたらキレるな

今のカービィはグッズ売るためのキャラ変質が常態化してるから
固定イメージを持つほうがバカなんだよって感じだよね
キャライメージを先に持っていいのはあくまで二次創作の世界だけで、今後は気をつけなきゃいけないなって思った

日付変わって既に22レスとかガイジやっばww
他にすることないのかよw

妄言癖のある人は家族が然るべき場所に連れていかなきゃいけないんだけどね
自分じゃ絶対行かない上に時間が経てば経つほど酷くなるから

590なまえをいれてください (ワッチョイ cf84-fsJT [180.0.242.164])2019/01/19(土) 02:47:21.06ID:sTzk7Wac0
カワサキを翻訳カメラかなんかにかけると目が「行く」になるの草生える

サントラの曲名見てて、ニルの組曲はあえて第四楽章で終わらせて「彼の物語はまだ続いていく」的にしたいんだろうか
て思ってたらちゃんと最終楽章が追加されたな、流石に組曲形式にしたら最終楽章が無きゃダメなんだろうね

そして公式で「デウス・エクス・マキナ」ってワードが使われるとは……まぁ公式で明言されてないだけで実質星の夢(≒ノヴァ)は
ほぼデウス・エクス・マキナだと、ネットだと割と色んなところで言われてたから納得は凄い出来るんだけれども

メタナイトにパフェ
デデデにアイス
バンワドにリンゴ

カービィは……食べ物でいっか()

熊崎D、どれほど頑張って曲名つけたんだろうな
悪口言ってはいけないほどには色々努力して調べたんだろうなぁ
ほとんどのステージ曲はシンプルなタイトルに抑えてるし
かなり尊敬できる

友と交わるその剣の音とか三叉一閃の巫の熱情はちょっと語呂の悪さを感じる
友ときずなの戦いとか審判の夢見鳥はしっくりくるんだけど

この星をかけた魂の戦い、好き

こうも作り込まれてると設定資料集とか公式アートワークとか欲しくなるなぁ
歴代の作品をひとまとめにした大全集とか、また出してもいいのよ?

話題になってる曲名は概ね好き
ただデウス・エクス・マキナってこんがらがった状況をどうにかする存在だから幼きスザンナにとっての星の夢を指してるならむしろ真逆でこれだけ違和感

598なまえをいれてください (ワッチョイ 3f16-fsJT [126.117.82.210])2019/01/19(土) 09:46:48.85ID:tlEIJQ//0
こんがらがった記憶をまとめて消去する存在

どっちかというとギャラクティックナイトにとってのノヴァの方がそれっぽいな
どうしようもない状況(封印)からの解放って意味で

この場合のデウス・エクス・マキナは単純に機械仕掛けの神ってニュアンスなんじゃないかと思ってる
こんがらがった状況をどうにかするどころかむしろ状況をこんがらせた元凶なのはまぁ……うん……

>>594
さんさいっせんのかんなぎのねつじょう
字面は長いけど意外と語呂はいいぞ

スタアラは集大成なだけあってジャマハルダ関連にあしたはあしたの〜とかグリーングリーンズとか強いメロディーが多過ぎてなぁ
ニルとの撃ち合いとかEDとか本編でも良いところでは使われつつも本編後かなりの時間プレイすることになる〇〇だとフレンズ列車(と早送りED)専用曲って感じだしサンマ戦起用で個人的にスタアラのメインテーマのひとつとして復権できて良かった

「機械仕掛けから出てくる神」のニュアンスなら星の夢っぽいなぁと思うからそれくらいの意味合いだと思ってたわ
厨二極めてるけど熊崎作品の集大成なのとどちらかといえばおまけ要素の一部だし個人的にはアリ

機械仕掛けの神っぽいノヴァやほしゆめくん絡みの曲でデウス・エクス・マキナの単語起用はありだと思うけど
意味と実情が1番かけ離れたスージーの関連曲に使うとこの言葉知らない人が誤った意味で覚えそうではあるな

スージーが幼い頃に見た、ハルトマンにとっての機械仕掛けの神って意味だと思ってる。

605なまえをいれてください (ワッチョイ c2c8-O5Fq [131.129.121.41])2019/01/19(土) 10:43:48.13ID:HZnMF7jl0
CROWNED→ステージ名の頭文字?凝ってるなあええやん!
狂花水月→演出にも合ってるし良いね!
回歴する追憶の数え唄→ちょっと厨二だがかっこええな

「覇王戴冠OVERLORD」「月魄のファントム」「幼き日に視た
デウス・エクス・マキナ」→ファーーーーーーwww

ハルトマン親子共々最終的に願いを叶えるをマシン否定してたからなー
デウス・エクス・マキナの単語を今使うなら>>599の通りギャラクティックナイトや、あとハルカンドラ人が絡んだノヴァ関連の方が合ってたと思う
今のカービィの流れが終わるらしいからハルカンドラ人とかの話ももう出ないのかもしれないけど

ダークミラージュくらいのシンプルさいいよね

昔のラスボスをラスボスの前座にしたり序盤ボスにしたりするのは割とありふれたインフレ表現だけど
あえて昔に討伐した筈のラスボス前座の紛い物をラスボスとして持ち出してくるセンスには当時本当に痺れた

ただしボスラッシュモード(勝ち抜き)では不評なほしゆめくん

「演出」と「テンポ含めたバトルの楽しさ」のバランス取りって大変なんだろうなと思う
カービィで両方バランス良く成立してるボスって何になるんだろ

だっておもんないもんほしゆめくん
あれに負けて二度とやらんわこんなクソゲーってなって放置したわ

勝ち抜きでは自重しているダークマインドさん

ダークマインドの仕様変えてくれてるのは本当良かった

>>609
個人的にソード好きだからGet It!があるメタナイト戦
最近のならグランドローパー戦を踏まえた上でのマホロア戦のスーパー能力攻防
あと番外作品になるけど毛糸のボス全般もギミックの凝り具合と戦闘時間の丁度良さが何気に好き

ぶっちゃけ星誕ニルよりアナディメ版秋刀魚シスターズの方が強いよね
というより個人的には秋刀魚シスターズがシリーズ歴代最強ボスにすら感じる

スタアラのアナザーボス戦は背景やエフェクトのせいで自キャラを見失いやすい事に目を瞑れば、テンポ良い上に難しく派手で良かったと思う
ボスの体力が多いと言えど行動パターンも多いから飽きないし、丁度パターンが1周する辺りで戦闘が終わる
次作にもEXボスがいるならスタアラと同じ調整してほしいな

>>601
このほしをかけたたましいのたたかいと音数同じなんだな

秋刀魚缶は最初こそ面食らったけど画面端陣取ればそうでもないからなあ
バイトexのが嫌いだ

617なまえをいれてください (ワッチョイ 4fd7-qHvJ [110.132.185.182])2019/01/19(土) 12:24:22.61ID:bDL5h2rh0
ソード単騎での黒バイトはマジで嫌になる
ダメタリベンジすら楽に思えるレベルで

>>613
生誕ニルはどちらかというとプレッシャーが強い感じかな

ナイトメア戦のアレンジ増えてたの今更知った

OVERLORDはともかく覇王戴冠の部分はマスタークラウンがすぐに連想されるからそこまで外してない曲名だと思うの


戴冠もオーバーロードも個々ならよく合ってると思うけど足すと途端に左腕が疼く

>>616
自分は逆にバイトEXより秋刀魚の方が鬼畜に感じたわ

ギャラクティックノヴァにせよ星の夢にせよ世界を強引に終わらせようとした点では正しく機械仕掛けの神と言えるんじゃないかな
その安易な終劇を含めてイメージしてると

サントラ発売までもう1ヶ月も無いのな

ほしゆめくんがデウス・エクス・マキナなのは幼いスザンナにとってはなんでも願いを叶えてくれる神様みたいな存在だったってことだと解釈してる
まあ実際にはアレだったわけだけど

社長が星の夢作ったのって娘いなくなってからだったような

>>627
>ある時マザーコンピューターの起動実験の事故で幼い一人娘を失ってしまう。
マザーコンピュータってのが星の夢じゃね?

629なまえをいれてください (ワッチョイ 3f16-fsJT [126.117.82.210])2019/01/19(土) 16:21:26.42ID:tlEIJQ//0
記憶を読み取るだけでいいのになんで消去しちゃうんだろうな
少しだけ消すならともかく娘という重要な記憶を優先して的確に消してきやがる

>>629
ストーリーに深みを持たせる熊崎流演出

タランザに救いを

デハクローンをツクッテあゲマショウ

ほしゆめ君にとっては全部いらないデータだしそれなら容量食ってるデータから消すのは当然

>>628
ああ星の夢とは言われてなかったから記憶書き換わってたわ
その言われ方なら多分星の夢のことなんだろうな
しかしならなんでハルトマンはあんなもん作ったのか

>>634
作ったんじゃなくて発掘して蘇らせたっぽい

636なまえをいれてください (ワッチョイ 3716-GhXf [60.124.0.143])2019/01/19(土) 17:33:10.79ID:R7P70eis0
自分は設計図的なものを発掘してそれを元に作ったって解釈してる

幼き頃って表現を改めて見てスージーは年食うの確定なんだよなと思ったけど
アドレーヌやサンマってどうなんだろ
リボンやエリーヌみたいな妖精タイプは不老長寿なイメージあるが

ハイネスと出会った時のサンマ関連の文面ってどこかのタイミングで人型人外になってるって解釈も出来そうだな

639なまえをいれてください (ササクッテロレ Sp3f-jdMS [126.247.129.44])2019/01/19(土) 17:58:26.25ID:ZOog9dW+p
タランザもお坊ちゃん言われてるけど1000年以上生きてるみたいだし、あの世界基本的に老いるって感覚が無さそう

>>637
アドレーヌも人外っぽい気がするなあ
身長も40〜60cmだし何より絵を実体化出来る時点で人間の域を外れそう

タランザのはインテリ坊っちゃん“刈り”って髪型のことだからなー
まあでも親子の概念もなさそうだし種族的に1000歳前後で少年〜青年扱いもあり得そう
おっさんや爺さんはない…よな…?

マホロア→想定外の人気ぶりで消滅してないことになる
タランザ→彼女を失った悲しみか幻影であるが彼女の女装をするやべーやつ
スージー→あの件以降ハルトマンの名を受け継ぐ立派な娘に
秋刀魚官、ハイネス、ニル→救われる

1000年はワールドツリーでしょ

ダイジェストPVがほぼネタバレで笑った
破神エンデ・ニルは映ってないけど

寄生してきた生き物の年齢合計して1000年じゃないのか

646なまえをいれてください (ワッチョイ 22de-ySzt [219.100.86.175])2019/01/19(土) 19:17:19.60ID:ntpvs4eV0
ああああキデイランドのグッズかわえええ
でもキデイランド自体近くにないのがつらい

星誕映すとかエライことをと思ったが
何も知らない人から見たらあれニルくん色違うねくらいで終わるか

星誕はカットインとポーズ文と目玉形態移行後のパターン見なかったらなんかヤバそうな敵って思われる程度だと思う

ニルの背景ちょっとちがくね?

肝心の曲調が変わる所やゼロそっくりになる所は映ってないからな

なんかニルの背景に違和感あるけど何が違うのかわからない
比較に良い画像ないもんかね

もともと真っ白だったけどなんか黒いもの出てるな

653なまえをいれてください (ワッチョイ 3f16-fsJT [126.235.42.119])2019/01/19(土) 20:13:10.95ID:vk+cbjEE0
>>629
ほしゆめくんにドジっ子属性が…
かわいい(錯乱)

三叉一閃をバトル中に聞き直そうと思ってADHラストをなんとなくすっぴんソロで挑んでみたけどめっちゃ楽しいな
ADH初クリアはストーンにドリフレ積みまくってなんとかって感じだったのに意外となんとかなるもんだ
格闘王系も昔から無敵持ちコピーに頼ってとりあえずクリアできればいいやってスタイルだからすっぴん縛りとか見るたびにヒエッって思ってたけどちょっと気持ちがわかった

それでお前らすっぴんツインバグジー安定法出せたか

ツインビビッティアが楽に思えてくるくらいキツいわツインバグジーは

中ボスほんと厄介だよなぁ、サンマ来てから転がりワンパンで済んで嬉しい

658なまえをいれてください (ワッチョイ 4fd7-qHvJ [110.132.185.182])2019/01/19(土) 21:34:44.02ID:bDL5h2rh0
無駄に固いツインボンカース
もう訳がわからんツインバグジー

これらに比べるとツインビビッティアはんはカスや

659なまえをいれてください (ワッチョイ c2c8-O5Fq [131.129.121.41])2019/01/19(土) 22:47:15.27ID:HZnMF7jl0
すっげえ関係ないし今更だけど
ふとキャラの待機モーション観察してたら
やっぱりリックが一番かわい過ぎて悶えた

かわいすぎてリックしたくなるよね

デデデ「問おう、貴様がワシのマスターもとい忠実なる下僕かゾイ?」

カワサキビビッティアツインバグジーの流れはさいごのばんさんドローペイン使えって事なんだろうけどすっぴんクリア本気で目指してるやつはコピー使わないしな

待機モーションで1番好きなのは、カービィのコピーによって変わるものがある参ドロ派

カービィ2の仲間3体の中でもスタアラのおかげでリックが一番人気高くなってそう

マジックの待機モーション好き

毛糸が好きだな
暇な時は縄跳びしててなんやかんやで毛糸姿エンジョイしてるのがカービィらしいし
椅子系インテリアで座り状態にした後に放置すると溶けるように寝る姿が可愛い

寝落ちリックは本当に待機モーション用に作ったのかと問いたい
こいつ1匹で1分以上取ってんぞ

個人的にバンワドの憧れの槍モーションとか地味に好き

毛糸の室内限定な溶け寝カービィの待機モーションは本当良い
多分寝落ちリックの元祖というか元ネタだよな
試したことないけどWii版だったらフラッフもやるのかな

>>621
ワロタ


671なまえをいれてください (ワッチョイ 3f16-/FJo [126.243.113.93])2019/01/20(日) 02:57:59.17ID:WQYMmHBU0
参ドロの火山のボスって常にニヤついてて気味が悪いと思ってたけど赤いやつって腹の模様だったのか クチバシが鼻にしか見えなかった

毛糸プラスも気付けばあと1ヶ月半か楽しみ
任天堂携帯機は買ってたけど据え置きはスイッチが64ぶりになるんでWii関係は移植進めてくれるなりスイッチでVCなりできるようにしてくれると嬉しい

30周年記念にはSwitchにロボボまでぶち込んだコレクションを出してくれると信じてるよ

トリデラとロボボの移植はバンワドプレイアブルにして2Pプレイに対応してくれると良いな
無理か

バンワドもっと推して欲しいってのはある

676なまえをいれてください (ワッチョイ 3f16-fsJT [126.117.82.210])2019/01/20(日) 10:52:26.36ID:6PuxaFtE0
久しぶりに本編リメイクが欲しいな
数字シリーズ2から64までのストーリーを一つの作品にまとめたリメイクとか来ないかな

>>655
ウロ覚えだけど、登場時に 地上突撃してくるバグジー | 自分 | 壁 って位置取りをしといて
突進回避→壁衝突させとくと連携ルーチンが多少狂って避けやすくなる

次に出る毛糸プラスはリメイクだし外注作品だから、それとは別にバトデラスタッフとかが中心となって
完全新作の番外編を作っているんだろうか、本編はしばらく充電するって言われてるみたいだしな

今年のE3とかで何か新作の発表があると嬉しいんだけど、どうだろうかねぇ

>>675
デデメタとは違ってピンで主役張ったことないしねぇ
次のSwitchで出るのがそうだといいけど

政府 ムーンショット型の研究を支援へ
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20190120/k10011784081000.html


流石に64からWiiみたいに11年空くことは無いだろうけど近作は2年おきに本編が出てるから次の新路線カービィまで最低でもあと3、4年は待たなきゃいけないのかな

682なまえをいれてください (ワッチョイ 22de-ySzt [219.100.86.175])2019/01/20(日) 12:41:13.90ID:Hj0YSBTd0
ドロッチェ団が2006年発売だから実質5年
では?それでもその新路線までにはかなり待つことになるだろうけど

今までドリフレ作ってた分、次の企画に今から取り掛かるスタッフの人も居るだろうから、更にもうちょいかかるかもね

Wiiからスタアラも7年かかってるからねぇ

>>682
その通りなんだけど64の後に発表されたのがGCだったから個人的には確かに鏡とかドロッチェがあったんだけど個人的な感覚としては11年間空白があった

と思ったけどギリギリ鏡の発売の方が早かったわ

どの道ドロッチェから5年でもかなり間が空いてるな
一応USDXがあったけどリメイクだし

Wiiは難産だったけど今回はもうちょっと早く行くのでは

3D路線にするならもうちょっとかかるかもしれんね
ただすいこみ大作戦とか作ってるから基礎自体はあるし、wiiの時みたいにめちゃ待つことはなさそう
新規Dの育成も成功すればなおよし

まぁ次の本編が出るまでに外伝とか出て盛り上げてくれれば余裕をもって待てるってもんよ

すいこみ大作戦楽しかったから3Dカービィ出してくれるなら嬉しい

今度の毛糸リメイクでバンワド連勤記録途切れるのか

ここまで完成されたコンテンツの後釜とか
ハードル突き抜けすぎててゲロい
期待はしたいんだけどもね

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