【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 初心者スレ9 【質問/雑談】

1なまえをいれてください (ワッチョイ 1bf7-Qg7j [122.223.54.11])2019/02/20(水) 16:38:11.21ID:fZz2H3ar0
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文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行入れてください
・次スレは>>950。無理なら宣言してレス番指定すること。

こちらはスマブラのまったり初心者スレです
自虐自慢・攻撃的なレスは本スレへ

2018年12月7日発売
過去作登場キャラ全員参戦

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前スレ
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 初心者スレ7 【質問/雑談】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1547641369/
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 初心者スレ8 【質問/雑談】
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1548801277/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

>>1
一人で10回ぐらい乙すればいけるか…?

>>1
乙です

>>1
乙です!

今日こそ>>1乙をつけてやる!

スレ立て乙です
私と友人はお互いswitch本体とパッケージ版のスマブラを持っているのですが、アカウントは共有して使っています
私の本体がよく遊ぶ本体に登録されているので友人はネットに繋げてないとほぼ満足にゲームを遊べない状況です(パックンフラワーはオフラインだと使えないと言ってました)
お互いユーザーを独立させたいと思い、私の本体から友人の本体にユーザーとセーブデータを移行したいのですが、そうすると私のswitchからはそのユーザーが消えますよね?
別のアカウントでスマブラを始めるとまた一からの状態でスタートすると思うのですが、これはセーブデータ預かり機能を利用すればスマブラや他ゲームのデータは私の方に残せるのでしょうか?
長文ですみませんが調べてもよくわからなかったのでアドバイスお願いします

>>6
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/data_management/index.html
後半に「セーブデータをコピーしたり
他のユーザーで使用したりすることはできません」と明記されてる

>>7
ユーザー引っ越しをした後はまた一から始めないといけないのですね…
先日灯火の星をクリアして全キャラ解放とメニュー曲選択できたのですがもう一回プレイする必要がありそうですね
ありがとうございました

>>8
パックンフラワーも未使用DLコードがなければ購入しなきゃダメなのでご注意を

世界戦闘力100〜200万でサンドバックにできるくらい弱い人と数回当たって勝ってたらお前サブアカやろってくらい強い人と当たって落とされるの繰り返してるんやけどどうなってるんや

VIP入りって他のことで例えるとどんくらいの難易度?
スポーツでも勉強でもいいから一番しっくりくる例えで教えて

>>11
早稲田の商や社学に入るくらいかな

>>11
VIP落ち300〜350が明治大学だと思えば良い

14なまえをいれてください (スップ Sd73-TuWm [1.75.1.223])2019/02/21(木) 20:30:14.01ID:sT1rrga1d
>>13
>>12
難易度高くて笑うわ。

野球で言ったら県のベスト3に入るくらい

スプラのXとほぼ同じだとさ

実際はそんな高くないだろうな

18なまえをいれてください (ワッチョイ 1916-bb9Q [60.119.63.231])2019/02/21(木) 22:34:14.77ID:7xZUa2c40
120万から始まったのにもう5万ぐらいをうろついてる。なんかキツイわ

19なまえをいれてください (ワッチョイ 1916-bb9Q [60.119.63.231])2019/02/21(木) 22:35:04.85ID:7xZUa2c40
いきなり全く勝てなくなるのツライわ

5桁台に突入するとラグがひでー奴ばっかりになるから余計にキツくなる印象

21なまえをいれてください (ササクッテロル Spc5-fkGB [126.233.198.206])2019/02/21(木) 22:54:12.50ID:dNbHVY9hp
んなわけねーだろ
VIP入りで精々偏差値50の大学だろ
世にFラン大学や中卒高卒が多いだけで

何とか基礎身につけたら勝ちやすいキャラでちゃっちゃと上がった方が良い
特に短リーチキャラはそれだけで不利や不安定な対面増えるし負けが込みやすい

23なまえをいれてください (ワッチョイ 1916-bb9Q [60.119.63.231])2019/02/21(木) 23:12:47.65ID:7xZUa2c40
>>22
スネークつかってたんだけど、思い切ってキャラ変えるのもありかな?

>>21
大学一つの一学年に4000人は居るから7帝大、早慶、神戸横国筑波でvipの人数と同じ
くらいにはなるぞ March関関同立はVIP落ちの300万代に相当する 

俺もう300万台でいいや、、、
そんな集中力持たんわ

26なまえをいれてください (ササクッテロル Spc5-fkGB [126.233.198.206])2019/02/22(金) 00:00:08.32ID:ihMvJ/dDp
>>24
プレイしなくなった人間のことは考えないのか

大乱闘だと200万くらい行けることもあるんだが、タイマンだと10万も行けない
キツすぎる

やっぱり初心者のレベル高いんだよなぁ
全員5桁の自分は初心者未満?

直球で言えば下手くそ

本気で強くなりたかったら自分より確実に強い人にアドバイスなりなんなり貰った方が良い

まだ使用可能キャラ50人いない
ついさっきやっとブラックピット解放したけどピットより使いやすそう

これでも発売日からやってるんだぜ

>>30
動画とか結構見てるんだがそもそも全然同じように動かせない
特に自滅が減らない
撃墜も全然できないせいで 撃墜数<自滅数 とかいう不名誉な記録がある

同じ5桁でも5万台と7万台とでは7万台の方が動きがそれっぽくなってきてる人が確実に多い気がする

8万にデカい壁がある感じ?
7万代は勝ってもちょっとしか上がらず8万越えると少し勝つだけですぐ10万オーバーになる
でも急に50万とか100万の人らばかり出てくる
そしてまた7万まで落ちると8万に上げるの大変 みたいな繰り返し

逆vipってやつだな
ある程度低い所で隔離したのはいいんだが
その下の中で強くなって逆に隔離できてない奴

ソニックのスピンにフルボッコにされたんですがどうすれば良かったんですか?

ガードもしましたけどイカちゃんのローラーみたいに止まらないで貫通するから反撃出来ないです

>>35
故意に崖を背負うらしいです

崖を背負うのを強要される時点でソニックも強いと思います

>>36
崖ですか…
使用キャラが復帰弱者なので最悪コンボを食らうと撃墜されそうでかなりリスキーですね

でもソニック側も崖に立たれると迂闊にスピン出来ないって事ですか?
それで何とかなるのかなぁ…自信無いけど…

>>37
ガーキャン空後で反撃できるかもです

スピリット戦、ACE以上の強さで1対複数だと鈍足アーマーないと勝てない
これだと練習にならないから良くないのは分かるけど次に戦えるのいつか分からないから勝利を優先してしまう

純粋な疑問なんだが5桁しか世界戦闘力ないのに7桁や8桁の奴とマッチングするのなんなん…?友達は「過去最高」の世界戦闘力のやつとマッチするからそうなる、って言ってたけどホント?

8桁はやべえよ あとマッチングは多分ご近所マッチのせいで戦闘力に酷い差が出てる

>>40
勝率とかも関係するらしい
連勝してる40が連敗してる8桁と当たったんじゃない?

>>42
むしろ俺連敗してて5桁に下がった所を7桁8桁にボコされたんやが…

44なまえをいれてください (ワッチョイ e95c-Vd0N [116.91.228.237])2019/02/22(金) 20:58:13.20ID:2DdiPUEw0
上方向への空中回避が空上に化けてしまうんですが原因に心当たりありませんか?
純正プロコンでボタンはRボタンを使っています

回避のコマンドは方向+シールドだぞ
コマンド上攻撃が暴発することはありえない
掴みボタンか何かでやってるのでは?

46なまえをいれてください (ワッチョイ e95c-Vd0N [116.91.228.237])2019/02/22(金) 21:28:18.20ID:2DdiPUEw0
ご指摘の通りRボタンは掴みになっていたのでシールドに変更しました
掴みでも回避できていたので勘違いしていたようです
ありがとうございます

8桁て何?
1000万台ているの?

居ない

49なまえをいれてください (ワッチョイ 1338-RjxB [219.106.39.21])2019/02/23(土) 05:23:39.55ID:DNp9vO8y0
初めて使ったキャラのマッチング、俺以外の3人が370万超えてたんだけど酷過ぎない?
負け続けて10万切ったとしても、100万とか200万とマッチングされるんだろ?
やる気無くすわマジで・・

https://youtu.be/KRjNO6cFFY0

これの50秒辺りに注目して欲しいんですが、凶斬りの最中にスマッシュ食らってるんですよね

初めてやられましたけど、これってスマッシュ早いキャラ限定ですが?正直これやられるとかなり辛いんですが…

凶斬りの3段目のちょっとした間に割り込んでるのかな
ドクマリの上スマは後ろから当てると発生9フレでおまけに低姿勢+頭無敵だから相当優秀ではある
もしつなぎの部分で発生負けしてしまっているのならヒット確認を練習するか的を絞らせないように最初から1段目や2段目で止めるようにするしかないかもね
元々凶斬りはわかってる人には捌きやすい技だから最後まで入れ込むのは良くない

上手くなりたいけど負けるのは嫌だ世界戦闘力が下がるのが嫌だというクソ思考のおかげでオンライン潜るのがためらわれるようになってしまった
もうちょっと気楽に遊びたいもんだわ

>>51
じゃあこれが出来るキャラは結構限定されそうですね

凶斬りは低ランク帯だと途中ガードを離して食らってくれる事があるので、最後まで出し切ってます
2回目で止めても結構反撃貰うんでやりきってましたが、場合によっては2回目で止める練習してみます

ありがとうございます

54なまえをいれてください (ワッチョイ 9329-TuWm [157.192.218.25])2019/02/23(土) 10:29:59.00ID:BJoZ9Yi50
5万の泥沼から350万までようやく来ましたが、あと最短で何連勝すればVIPまで行けますか?

受け身ってどのタイミングでやればいいのかわからない
ガノンの横bの後絶対下強繋がる

>>52
そんなあなたに専用部屋
自分で建てれば初狩りやラグはキックできるし快適

専用部屋は自分の戦闘力書いて2人部屋作ってみたけど人が来なくてダメだったわ
正確に言うと同じ人が2回来たけども

>>54
350万周辺は人が固まっているので5連勝してもVIPいけない事もあります。
私は330万から6連勝で360万までしか上がりませんでした。
そして一敗で三連勝分くらい下がるので気をつけて下さい

VIP帯で3連勝分が溶けることはあっても350万程度じゃそんな溶けない
あの辺りだと平均5万前後は伸びるし、今のボーダーが大体385万辺りだから350万で5連勝したところでVIPに行かないのは妥当
200万代と当たって勝っても大して伸びないからそういうのと連戦したらまあ連勝分が溶けても不思議じゃない

>>55
ガノンの横Bに限って言えば掴まれて地面に叩きつけられる直前。
叩きつけられるタイミングは常に一定だからコツさえつかめば高い確率で受身取れるようになる

>>59
VIP直前は一瞬で溶けるよ?

360万まで上げて直近勝率7割維持してたのに、300万切ったからね。
相手が格下だと上がり幅が低く、連勝を止められると一気に下がる様なのでそれが原因でしょうけどね。
今日は300万まで持ち直したけど、一時期勝率6割で10万前後まで下がったので、VIP未満は本当に戦闘力機能してるのか怪しい。
下る時は一敗で50万以上行く時もあるので。

10万から戦闘力を300万まで戻すのに直近勝率8割以上を維持しないと駄目だったから、VIP目指してないなら戦闘力何て気にするだけ無駄だよ。

>>61
まさに昨日VIP落ちしてたサブキャラ戻したけどボーダーから1万ぐらい下なら2万程度しか落ちなかったけど何のゲームやってんだ
360万なんてボーダーどころの話じゃないし一敗で50万なんて戦闘力が固まってない初期でしかあり得ない

あと7割維持してて300万まで落ちるなんて腕前の問題であってシステムは何の関係もない

>>61
それ先月の話じゃなくって……?
1000戦ぐらいしてるキャラでVIP落ちしてるのがいたけど
375万(負け)→372万(勝ち)→374万(勝ち)→377万(勝ち)→380万(勝ち)→382万(勝ち)→384万(勝ち)→385万(抜け)
でVIP戻ったよ、VIP入った直後も勝ったら2〜3万もらえて391万まではあがりやすく、そこらへんからは上がりにくくなってた
VIPボーダーギリなら負けても2〜5万、勝てば2〜7万って感じだわ
上がり下がりの幅が一気に広がる戦闘力帯が350万以下とかなのかもしれないけど、それにしたっておかしくない?

64なまえをいれてください (ワッチョイ 1916-eSdf [60.143.111.52])2019/02/23(土) 17:15:48.35ID:7benLoFG0
その場反転空後が全く出ません…クロムを使っているので弱からの空後を確定で繋げたいのです…
Cステ強攻撃を出したい方向の逆に入力して移動とジャンプを入力するだけですよね?
逆方向に空後が出るか空前が出るかで何度やっても成功しません…
コツとかあればどうか教えてください

65なまえをいれてください (ワッチョイ 8baa-2CcH [153.196.241.117])2019/02/23(土) 17:46:52.67ID:Mu7xBJ4E0
デイジー使いたいんだけどもしかして上手い人専用みたいなキャラ?
最初は違うキャラで練習した方がいいかな?

気になるならもう使っちゃっていいんじゃない?
それこそデイジーと心中する気でやりこみが必要だろうけど

そんな俺はアイクで空N扇風機してるんだがネスと爆炎おばさん苦手や

2、3連勝もするとどいういわけか300万越えの人とばかり当たってぼろ負けする
石と棒で戦ってた時代からいきなり未来に連れてこられたみたいで何ひとつ対応できねえ

>>64
クロムで弱→空後の場合厳密にはその場ではなくステップ→反転空後かな

アタックキャンセルで出す場合入力は弱→相手方向にステップ(このまま空後出るまで倒しっぱなし)→相手と逆方向にCステ→ジャンプ
なんだけど相手と逆方向に空後、空前が出る場合はいずれもジャンプの入力が早いのが原因
・相手と逆方向に空後が出てしまうのは入力がジャンプ→Cステの順になってしまっているから
・相手と逆方向に空前が出てしまうのは入力をCステとジャンプ同時押しになってしまっているから(逆方向に空前が出るのはトレモのコマ送りにした場合に再現できないのでこれに関しては未確証)
アタックキャンセルはCステ→2F以内にジャンプだけど感覚としてはCステが枠の部分にしっかり付いてからジャンプ入力で間に合う

他のやり方として
弱→相手方向にステップ→反転ステップ→ジャンプ→Cステ空後
もあるのでやりやすい方を試してみては
反転ステップを相手と逆方向の斜め下で入力すると反転ジャンプの猶予が増えるとかいうのもあるけどクロムの弱→空後だとあまり関係ないので割愛

69なまえをいれてください (ワッチョイ 1916-eSdf [60.143.111.52])2019/02/23(土) 23:40:50.47ID:7benLoFG0
>>68
めちゃくちゃ詳しく書いて頂いてありがとうございました!精進します!

ガードして削れたシールドって何秒くらいで全回復します?
これ知らないからうかつにガードできない

もう1つ質問させて下さい。デデデのゴルドーってどう捌けばいいんでしょうか?
とにかく慣れて攻撃ぶつけて跳ね返すしかないん?

ゴルドーは殴り返すのが楽
持続長めの攻撃を置いておくかリーチや判定に優れる技で殴ればいい
避けたりガードするとそこを狙われるしな

クラウドの上B連打ってどうすればいいですか?
剣にも体にも判定あって狩りにいったらこちらがくらうし、
後隙狩ろうにも少し離れていたりすると逆に更に上Bくらったりするし、
NB連打で待たれるともう何もできずぼこぼこにされます

>>73
上Bガードしてたらガーキャン上スマかガーキャン上Bかガーキャン空N
タイミング合えばキャラによってはダッシュ上スマとかDAも間に合う

1ヶ月前に160万まで上げてそっからちょっとやれなくて
今オンライン繋いだら240万まで爆上げしててびっくりしたんだけど
これってこないだのアプデの戦闘力算出変更云々の影響なの?それとも単純に人口増加?

当時160万台だったレート帯が人口増加と戦闘力の計算法調整のおかげでそこまで移動したってことかな

>>74
返信ありがとうございます
間に合うんですね・・・
遭遇したら試してみます

オンライン対戦でドンキークッパ使ってるんだけど、攻撃入力してんのに相手の攻撃が先に当たってボコボコにされんだけどどうしたらいいん?
相手に触れることすらできずサンドバック状態なんだけど。ガードしても反撃間に合わんし…

通信状況が影響してるとか?
検証に付き合ってくれる人を探すといいかも

ガーキャン空前とか空後出そうとすると回避でちゃうんだけどどうやったら安定する?

今やってるfrostbiteってスマブラ界のオリンピックって認識であってる?
毎年やってる訳じゃないよね?
出場選手はどうやって決まってるの?

>>80
ガードボタンふたつ押せば回避出なくなるぞ

>>82
知らんかったありがとう

オレより弱い奴に会いに行く

本スレ実況ばっか

>>81
海外の大会の活躍メインで珍しいキャラ使ってて目立つ人なら国内大会も参考に選んでるんじゃない?
開催してる側が選手を招待してると思うけど

>>65
キャラ愛だけでデイジー頑張ってる身だが、気になってるなら最初からそのキャラ一本でやってみていいんじゃない?

デイジーはスマブラ上手じゃなくてもテクニックとキャラパワーで押せるからむしろお勧めしたい
むしろ妙にリーチが短いやつとか飛び道具を持っていないやつはやめといたほうがいい

ルキナはどのキャラにも不利じゃない(飛び道具含め)って某プロが言ってたけどこれマジ?
だとしたらどうやってルキナで遠距離相手に攻めてくん?本人の解説付き動画がなくて
リプレイ録画したヤツだけしか投稿してないから困ってる

>>89
空中も地上も機動力高くて射撃キャラは逃げ切れない

その人がどう飛び道具に対処してるか繰り返し見直せば何かわかるんじゃないか?

アドベンチャーでゆっくりキャラ解放して昨日からオンラインデビューしたんだけど
7万くらいから勝っても3桁くらいしか上がんないんだけど戦闘力ってこんな上がりづらいもんなの?
しかもVIPになるにはそれを300万以上あげなきゃならんのか…いつになったらVIP入りできるんだ…

あの数字の仕組みはよくわからんけど普通に50万とか一気に上がることもあるし適正付近だから変動が少ないだけじゃね
vip適正あるのに何十試合もするようなことにはならない

>>65 >>87
自分もデイジーメインで始めたんだけど、300万超えたあたりからパワープレイじゃ押し切れなくなって(ガードされて反撃されたり読まれたりする)、いったんマルキナでスマブラの基礎練してるわ。

>>92
7万台は逆VIPと呼ばれてる
初心者や下手な奴が溜まる所が7万台
1勝しても人数が多いからそんな上がらないっていう
そら有象無象が固まってる中での順位だから上がり幅下がり幅が少ないのはしゃあない

>>95
つまりもっと頑張りましょうってことか…
強くなりてえなあ…

97なまえをいれてください (ワッチョイ 9329-TuWm [157.192.218.25])2019/02/24(日) 19:41:48.85ID:TuaS+Isk0
>>96
キャラの操作に馴れればそこはすぐに抜け出せるから大丈夫!
負けまくるストレスに打ち勝って続けられればだけど…

>>63
>>61は先週の金土日の話です。
先月の時は勝っても負けても全然変動しなくなってましたね。

身内に話聞いてみたら、どうやら連戦しまくってると自分より強い人とマッチングし易くなるかもって話が出ました。
試しに1時間くらいでswitchの電源落してやったら、300万以下で350万以上とマッチングしなくなりましたよ。

後、平均戦闘力で補正があるとかないとか。
知り合いのVIPキャラ持ちの人は3キャラ目から少ない試合数でVIP行ったとか話してましたので。
自分は複数キャラ使えるほど器用じゃないんで1キャラしか使ってません。

落ちる時の幅ですが、365万(負け)→330万(勝ち)→333万(勝ち)→345万(負け)→310万(負け)→290万って感じです。
その後は勝率7割を維持してるのに気づけば再び10万前後まで落ちたので、今度は勝率9割維持でやっと300万まで戻れました。

そして今やってみましたが、勝っても負けても振れ幅変わらなくなってますねぇ。
2月22日のVer.2.0.1で変わったのかな?

>>76
ありがとう なるほどなー
しかしこんなに上がっちゃうと下がるの怖くて対戦躊躇しちゃうなあブランクもあるし…
アプデで下がりにくくなったなんてことないよね…?

クルールを使いこなしたいんですが普段使ってるキャラと勝手が違い過ぎて立ち回りやどの技をどう振ればいいのか分かりません…
普段使ってるのががガオガエンです。好きだから使いこなしたいんですが思ってたよりトリッキーで困ってます…

戦闘力を溶かすことにも慣れんといかんよな(´・ω・`)
メンタルも併せて鍛えたいもんだわ

ここは初心者スレだ
100万以上は帰ってくれないか?
それは冗談としてスマブラ初心者以前の格ゲー初心者だからお手玉されても脱出や対策が分からない
回数こなしても上手くなってる実感が全く無い

スプラ初心者スレは結構人居るしやっぱスマブラって名前だけで格ゲーとして敷居高いわ

逆VIPという概念言い得て妙だな

全キャラ戦闘力7万未満の自分がいる
プリンは負けすぎてもはやビリでも戦闘力が下がらない状態に

>>97
ありがとう
まだ小ジャン空N急降下の安定もしてないからなあ
コンボとかも練習してるんだけどトレモなら9割方安定して出せるのに
実戦だと焦って失敗することも多いしまずは数こなすしかないよね

BGMをちょくちょくショップを覗いて地道に集めているのですが、全部で何曲あるのでしょうか?
あと、複数の本体で一つのアカウントを使っている場合、どちらかの本体に統一するにはユーザーとデータの引っ越しをすればいいのでしょうか?
引っ越し後はパックンフラワーなどの追加コンテンツは使えなくなるのでしょうか?

>>107
音楽は全部で876曲らしい
灯火必須なのでご注意を。

複数の本体でセーブデータを共有するには任天堂Online加入が必要
セーブをクラウド保存で共有+パックン筆頭の追加コンテンツも使用(オンライン時のみ)できる

逆VIPに落ちたらアイテムスマッシュボールありルールにして戦闘力稼ぐのがいいよ
普通のタイマンより面白くてモチベーションも保てるし

110なまえをいれてください (ワッチョイ 79df-cnIv [182.168.110.193])2019/02/25(月) 08:48:03.48ID:xGEpeVOk0
ガオガエンの上Bで崖つかまないときあるんだけどなんで?しょっちゅうギャグみたいな死に方して萎える

>>102
そう思う
ここの人たちもレベル高いと感じてしまうよ

>>98
あー、総合世界戦闘力が悪さしてるかもしれないのか……すまん、それはわからん あと連戦し続けると戦闘力変動前の帯とマッチし続けてたのは2.0.0で修正されたけどそこから勝率がかなりでかい部分しめてるマッチング担ってる可能性はあるかも

>>102
よくあるのが上にぶっとばされた!外に飛ばされた!内側に戻らなきゃ!あっ!敵が近づいてくる!攻撃だ!!みたいなやつ
ふらふら敵やステージ中央にひきよせられて、適当に攻撃出して判定勝てずにもう一回上なり外なりに飛ばされるのを延々と繰り返す奴
一回逃げて崖に捕まるだけでもいいよ、思いっきり遠回りして外で二段ジャンプして体勢たてなおして上Bで崖につかまろう、敵から離れることに全力をだせ

>>110
どう死んでる?外側から崖に向かって落下したけど掴まず落ちてるならスティックが下に入ってるせい
内側から上って崖掴もうとしたら外側にそのままクロスチョップして落下してるなら反転できてないせい、崖側に斜め上Bを意識しよう

俺は7万だから安心して何でも聞いてくれ。
初代スマブラプレイヤーだし、格ゲ歴15年以上だから何でも答えられるぞ。
ガンダムEXVSでも9999戦カンストだ。どんとこい
ただし俺自身は7万だ

俺も最初に7万まで落ちたけど
・上手い人のプレイ動画を見て、なぜそこでその行動なのかを考えてみる
・対戦中は自キャラじゃなくて相手のキャラを見る
・誰かとじゃなくて専用部屋でやる

コレで結構勝てるようになったよ

専用部屋って適当に入っていいの?
2/3とかの部屋が多くて気の合う人同士で延々やってんのかなと思って後から入るの気が引けてしまう
全然勝てないと恥ずかしいし後から来て速攻居なくなるのも何か思われそうだし

俺も2万代まで落ちてなんとか200万代まで戻せたけど、専用部屋でやったり上手い友達にアドバイス貰いながらやるのが大事やと思う

まぁまだVIPに乗せられるほどの実力もないしできないことも多いけど、前より格段にできることが多くなった

>>102
スマブラは格ゲーじゃなくてアクションゲームだからまだマシやで。
格ゲーだと2回コンボ入ったら終わりだったりすけど、スマブラは場外にさえ飛ばなければどれだけ%溜まってても逆転の目があるからね。

とは言っても、キャラによって強い弱いが激しいのも事実だよ。
好きなキャラを使うのもモチベ維持には良いけど、勝ちたい、上手くなりたいってのなら正直に強いキャラ使って戦い続けた方が良い。
単純にお手玉から抜け出すならカウンターで反撃してやれば簡単だよ。

キャラに対処法が違うけど、体がデカいの使ってるなら脱出不可能だったりする。
具体的に自分の使ってるリドリーだと、パルテナ・クラウドに浮かされた時に40%以上なら場外に行くまで浮いてたりする。
でも急降下を使って相手の攻撃タイミングを外したり、急降下技で反撃を狙ったり、上Bなんかで滞空時間を変えたりすれば脱出不可能ではない。

詳しいアドバイスが欲しいなら自分の使ってるキャラ、苦手なキャラ、よくやられる展開を書いてみれば有意な意見が貰えるかも。

>>115
最大人数多いところの方がいいかも
少ないと弱すぎても強すぎてもキックされたりするから

これって最終的には勝率5割付近に落ち着くんだよね?
サブキャラが明らかに負け試合のが多くてストレス凄いんだけど

7万から苦労して8万まであげると50万100万くらいが出てきて、そこら辺に勝ったらさぞかし上がるんやろなあと思ってたら大して上がらない
このぐらい差があると負けてもそんなに下がらないやろなあと思って連戦してるともりもり下がる
結果また7万
どないせえっちゅんや

7万台辺りでも普通に強いからなー
ホンマに初心者とかだと1万台くらいだしなー

7万台とかだとスマッシュでバースト狙ったり
コンボが浅かったり、ズラしとかできてなかったり
反転が微妙だったり、起き攻め捨ててたり
まあ、なんか足りないと思う

俺もよく逆vipにいくからよくわかる

>>108
すみません、返信が遅くなってしまいました。900曲あると思ってましたので意外でした。
灯火もコツコツ進めていこうと思います。
ありがとうございました。

>>120
上でも書いたけど勝率7割維持でも連戦してると下がってくから、一度落ちると相当頑張らないと上げるのはキツイ。
ある程度戦ったら一旦タイトルに戻るかswitchの電源落してから再挑戦すればなんとかなるかも。
と言うか、勝利時の上昇<敗北時の下降だから、連敗すると連勝分が一気に消えたりするからね。

後はキャラの性能を理解する必要がある。
10万〜350万を行き来した感想だけど、100万、200万、300万で相手の動きが劇的に変る。
300万の壁は操作面で別ゲーの動きし出す人が多いけど、100万の壁は立ち回りとキャラの性能を知ればなんとかなるよ。

VIP入りしてる知り合いに稽古つけて貰って、駄目な所とキャラの有利な点、相性による不利な動きを解説して貰いながらやったら、300万に戻すまで勝率9割維持できるようになった。
自分は攻撃が外した後に横回避する癖を指摘されて、ガードする様に心がけて突っ込んでくる相手には小ジャン空Nで反撃する様にしたら結構安定した。

後は負けたリプレイこそ見るべきかな。
明らかな操作ミスでなければ、負けた原因って認めたくないけど分かってくる。

ショップに音楽が1つも並ばなかったんだがこういう時もあるの?
それとも買える分は全曲買ってしまったんだろうか

全部買った場合は勿論だが、買える分が少なくなってきたら陳列されない事もあるよ

126なまえをいれてください (ワッチョイ 79df-cnIv [182.168.110.193])2019/02/25(月) 14:08:42.32ID:xGEpeVOk0
>>112
110だけど多分後者だわ、横B誤爆が怖くて気持ち的になかなか斜めに倒せないんよね
ただ反転できてないときでもつかめるときとつかめないときがあるから、その違いが気になってさ

>>125
ありがとう
次の入荷を楽しみに待つよ

「通信エラーが発生しました」って表示されてバトルが中断して、またオンラインに戻ると「前回の対戦正常に終了されませんでした」って出た時切断された回線って自分の?

>>128
多分君の回線が切断されたんだと思う。
有線でやってるけど「通信エラーが〜」って表示何回も出たけど、「前回の〜」ってのは見た事ない。

専用部屋で戦ってると自分が原因で落とされた場合はメインメニューまでもどされて、違う場合は部屋に残るからわかりやすいんだけどな

>>129
やっぱりそうでしたか……
普段ならないんですけど、その時チーム大乱闘で開幕もう一人回線切れてたみたいですし具合が悪かったのか
何はともあれありがとうございます

7万でも上手い人がサブキャラ練習中の7万の場合があるから手強いよね
基礎ができてるから

>>121
7万台だけど、そこらへんまで身につける必要があるのに驚愕する
何一つできてないからな…

メインでVIPとか上にいる奴らがいくらサブとはいえ7万まで落ちてくるもんなのか?

>>134
スマブラがうまいかそのキャラが上手いかのどっちかによるんじゃない?
基本の立ち回りがしっかりしてればVIP以下に負けることはないでしょ

>>135
キャラ性能ならまぁ分かるが、人の性能だといくらキャラが違っても7万には来ないはず
だから俺が負けた連中も同じ雑魚なはずと思ってる
流石にナメプとかだとしゃあないが実力が違いすぎる奴とはやりたくねえ

この世にはわざと戦闘力落として格下狩りして悦に浸るようなクズもいるからな

>>134
VIPも上位と下位で動きが違う(知り合い談)らしいし、キャラ相性だったり不慣れからくる凡ミスで落ちる時は落ちるじゃない?
でもVIP行ける実力はある訳だから慣れれば一気にVIPまで昇っていくのでプレイ人口からすると滅多に当たる事は無いと思う。
それでも稀に別ゲーだろって動きする人と当たりますけど。

>>126
反転できてないと思ったけど反転してるパターン(上B入力して飛び上がる前にスティックを倒せば反転できる、冷静にやれば安定できる)
反転はできていないがクロスチョップの上昇頂点と崖の高さがちょうど一致するパターン(落下前に一瞬崖つかまり可能になっているのでそこが噛み合うと崖を掴むことがある)
このどっちかかな、反転自体は上Bして真上に飛び出す直前まで受け付けてるから横B誤爆が怖いなら上B即スティック倒し練習してもいいかもね
ガオガエン自体が復帰力あがったし横Bちょっと誤爆してもジャンプ枯れてなかったらなんとかなるし手に馴染むほうの操作で

140なまえをいれてください (ワッチョイ 79df-cnIv [182.168.110.193])2019/02/25(月) 16:58:19.00ID:xGEpeVOk0
>>139
原因はわからんけどとりあえず反転できれば万事解決だな、いろいろありがとう
これでギャグガエン脱出するぞー

>>134
あるとしたらその人が初心者のうちに落ちてたキャラを最近になって上げ直してるとか?

サブ垢でスタート→何試合か自滅→逆VIP入り→初心者狩りスタート

メイトじゃなくてパスなしフリーで専用部屋建ててる人なんて初心者しかいないんだから勝ちたいならそっちで初心者狩りすれば良いのに

逆vipに入ったとしても初狩りなんてできなくね?
逆vipだとギミックあり、クソラグ、アイテムありとかで普通の試合以外の事が多いし
そもそも、勝率7割くらいあったらすぐ抜けてしまうしな…

自分より強い奴に連戦挑んだら普通に逆vipに連行される気がする

ピコピコ屈伸しまくるくせに負けるピカチュウキッズかわいい

7万わい勝率3割
頑張ってるが最近やっと200戦越えたくらいだし経験値不足なんだろな

専用部屋がラグい時って観戦者の回線が悪くてもなる?プレイヤーだけがラグの影響でるなら特定して追い出すんだけど、関係ない人追い出しそうで怖い

>>146
高い>勝率3割
ビリ率約9割です

達成率100%になってるのにアドベンチャーの光の世界の行き止まりの解除が終わらなくてはじめから+が始まられないんだが、如何にも見落としそうな場所ってあります?

リンクの基本行動って飛び道具を盾にしながら殴りに行くスタイルで合ってます?
他種のリンクみたいに逃げ撃ち戦法はキャラの遅さ的に合わないですよね?

>>147
多分なるよ

>>146
経験不足もあるけど基本的な技術が足りてないかも

>>150
空中Aのキックがめちゃめちゃ強いから基本爆弾とブーメランで段幕をつくって近くに来たらジャンプ空Nか弱攻撃か上強で迎撃する
逃げながら飛び道具を打つと不利な状況に追い込まれやすいので弾幕を作りながら前に少しずつ動いて爆弾に行動を制限されて前に出れない相手を崖際に追い込むスタイルが強い

>>149
100%ってこにはクリアしたコマ615,救出したファイター73だよな
特定のスピリッツ持ってると通れる場所とかかな 全体マップに!マークあったりしない?
ないなら分からん…

>>151
ありがとう
スプラとかでも散々言われてるけど、回線強度でフィルターぐらいさせて欲しいよね

>>154
きっちり615マス/73体でしたわ
ホウオウやナチュレ様みたいなショトカでも見落としてるのかとマップで『!』が無いのを確認して、念の為何周も駆け回っても見当たらない始末

ダンジョンちゃんと星ついてる?

>>156
行き止まり解除ってver2.0.1で修正されたキングクルールのやつか
これ試してみて→ ttps://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/201.html

あと走るより右ステ(Cステ)でカメラだけ動かすほうが楽だったり

自分はアイテムなしタイマン希望してるのにしょっちゅう乱闘やらアイテムありの対戦になるのに
生放送とかで実況してる人はそんなことには一度もならないのなぜなんですかね

>>158
おっふ、最近直されていたモノだったとは……更新サボってたっす
Cステも初耳でしたわ、ありがとうございます

>>159
VIPで上の方になるとタイマン希望の人しかいなくなる
下であればあるほどアイテム希望が多くなる
タイマンしかやりたくないならフレ作って自分でルール設定してやるのが一番楽だよ

戦闘力7万台の逆VIPおじさんだけど、直近の十数回でストック制タイマンアイテムなし切り札なしじゃなかったの1回しかないや
ほぼみんなガチの1on1を望んでる

さすがにルール指定してないヤツの方が多いだろ
タイマンルール指定してるヤツもそれなりに数いてマッチングに困ってないだけ
タイマンルールで毎回連戦拒否してても同じヤツに続けて当たったりする

ピョコピョコ小ジャンプ攻撃しまくってくる剣士にどうやっても勝てないんだけど対策教えて下さい。使用キャラはマックです
反撃のタイミングが全然わからくて、攻撃しようとすると切られる

マックなら素早い脚を活かして前後にステップorダッシュして空中攻撃をからぶらせてから後隙を突いたり、下Bのカウンターで否したり、各種スマッシュの出始めにアーマーがあるのでそこで受けて強引にねじ込んだり、上Bの発生が早いのでガーキャンから出してみたり
間違っても自分も空中攻撃で迎撃とか思わない事

ネスのファイアー喰らうとなかなか脱出できないんだけど
どうしたらいいの?

PKファイヤーしてきたら後隙にジャンプ攻撃できるけど空前が当たらないくらいの位置でジャンプ、小ジャンプ、二段ジャンプを組み合わせてランダムにぴょんぴょんする
PKファイヤーしてくるタイミング読んでそのまま相手の方にジャンプして攻撃
PKファイヤー読みジャンプ読み空前してきそうなら引いて差し返す

>>166
食らったら上か下にスティック倒してジャンプ抜けか着地してガードする

>>167
>>168
有り難うございます
意識的にやってみます。
抜け出すのにスティックを上下にバタバタしてました

俺はpkファイヤー食らったら上斜め後ろにずらし連打(スティック弾きまくり)で早く抜けろと教わって実践してるけど、別の方法もあるのか

一度血迷って前にずらしたら延々と食らい続けて笑った

弾きジャンプオフにしてたら後ろ斜め上にスティック弾き連打と同時にジャンプボタンも連打しておけばいい?

173なまえをいれてください (スップ Sd33-TuWm [49.97.107.208])2019/02/26(火) 17:59:32.78ID:Es7O67Mzd
>>165
丁寧にありがとう!前へのステップが凄い苦手なんだけど、コツとかある?

>>153
そんな感じですよね、ありがとう

今日初めてオンに入ったら負けに負けて転げ落ちる様に逆VIP入り
各キャラに対する経験不足と、シールドと回避の基礎が出来てないと感じたなー
とにかく被弾する自分の攻撃は防がれて相手の攻撃がボコボコ当たる

オンラインで使ってないキャラの戦闘力ってどうやって決まってるんだろうかね

タイマンで適度に上げて、疲れて乱闘やって全キャラやる前より戦闘力上げたのに、使ってないキャラの戦闘力下がってるんだけどそんなもんなのか

オンラインで俺曲セレクトってどう機能するかわかる?
誰か1人のを優先するのかみんなの合算なのか

>>177
多分片方ランダム片方ステージ選択ならステージ選択してる人の設定
両方ステージ選択していれば選択されたステージを選んだ方
両方ランダムはよくわからないけど両方ランダムで出るステージを選べるのは部屋主だから部屋主の設定かな?

>>178
どっちにしろ誰かひとりの俺曲採用するみたいね
ありがとう!

空ダ、ガーキャン練習中
全く使ってこなかったテクだし大会動画で実用してるコンボを研究したり
ほんと格ゲーってゲームってより勉強して高点数狙うテストみたいなもんだわ

181なまえをいれてください (ワッチョイ 79df-cnIv [182.168.110.193])2019/02/26(火) 22:42:04.05ID:ZtrIst7Y0
クルールって雑魚扱いされてるけど明確な攻略法でも見つかったん?
未だに苦手意識抜けなくて...

182なまえをいれてください (ワッチョイ 0952-andl [36.3.248.56])2019/02/26(火) 23:11:41.85ID:Qlgk8gS60
forからやり始めてるんだけど、エンジョイ勢だったからほぼ初心者で今はピットで逆VIPです…
コンボとか大体頭に入れたんだけどどうやって掴みへのコンボに繋げればいいのかわからない
スマッシュの硬直の隙に掴もうとしても避けられちゃってなかなかダメージを稼げないし、バーストもなかなか決まらない…
空中も苦手だけどそれは練習すれば慣れると思うし、掴みも慣れればできるようになりますか?
どうしても友達に勝ちたいんです。みんな上手くて…

>>181
王冠投げた後隙に攻撃する(後隙大きいのと、当てられて位置をずらされると王冠拾わないといけなくなる)
もし攻撃失敗したら王冠の戻りがあるので一旦離れる
あとは王冠回収して投げて攻撃
下スマッシュとか空Nとか、お腹を出す攻撃は無理やり通されやすいのであんまり重ならないように動く
復帰中は横方向からの攻撃に弱く、崖外に出すと崖の真下から復帰しようとするのでこれに対して崖メテオ狙って早めの撃墜を狙う

>>182
掴みたいならめくりや先端当てで相手のガーキャン掴みや弱透かした後隙で掴むとかダッシュガードで近づいてガーキャン掴みするとか まぁ掴めそうな場所を覚えることやな
リプレイとって見せてくれたらアドバイスするで

>>181
正直コンボ耐性低すぎてな

186なまえをいれてください (ワッチョイ 0952-andl [36.3.248.56])2019/02/26(火) 23:19:08.40ID:Qlgk8gS60
>>184
ありがとうございます!
明日早いので今はリプレイ送れないんですけど、明日できたら貼りたいと思います

>>182
誰かとじゃなくて専用部屋でやった方がいい
それで上手い人にやられて嫌だった動き覚えて、そのまま真似するかそれをいなしてる人の動画探して真似する

>>187
ロックマンいて草

ろっくまん?

190なまえをいれてください (ワッチョイ 79df-cnIv [182.168.110.193])2019/02/27(水) 00:07:19.37ID:wSzrdQXP0
>>183
さんくす!意識してみる

>>185
それはわかるけどコンボキャラ使うの苦手なんよ...パワーキャラとかインファイターメインだから...

>>189
名前のところ岩男になってたからつい

>>188
>>191
リアル小学生みたいなレスまじでキツい

人が少ないレート帯だと世界戦闘力の変動が少ないんだな
今動きにくいのは逆VIPと直前と最上位層かな
VIP直前で全然動かず絶望を繰り返してる

パワーキャラでも最低限のコンボ、連携は必要だぞ?
単発単発じゃお願いスマッシュとかの事故狙いがどうしても多くなってしまうからな

>>194
VIP乗せて放置勢が多いからギリVIPとはあんまりマッチしない印象
VIP乗って明らかに動きが違う格上にボコられて20万くらい溶かして這い上がってを繰り返すのが精神衛生上悪くてメインは部屋専になった

安価ミスすまん
>>195>>193

ついつい脳死プレイになっちゃうんですがどうやったら脳死せずしっかり考えて戦えるようになりますか?
みんなとりあえず戦う回数を重ねろって言うんですが、そもそも考えるのかの字もないレベルで
毎回戦ってしまうので考える余裕が一向に出来る気配がないんです…
インクリング使ってるんですけど、例えばとりあえず相手が遠くにいるからボム投げよとか
吹っ飛んだ相手を狙おうととりあえず空Nするけど毎回スカるとか
とりあえず○○、って感じで毎回動いちゃうんです…

最初はとりあえずだよ
距離によって強い行動とコンボを覚えてその状況になったときなんも考えないで出せるようにする
これができて初めて相手がこっちの動きを学習して当たらなくなったからあえて空中に追撃せず着地を狙うかとかシールド多いから投げを狙ってみるかとか考えるようにする

とりあえず○○って事自体は悪いことではないと思う
ただそれが対処された時、通らないキャラだった時にどうするかを考えなきゃいけないね

>>197
そんなにややこしく考える必要ないんだよ
例えば防御行動がどんな時もガードの相手がいたらどうする?
相手の行動に対して対処方法を増やしていく、こちらの行動の選択肢を増やして使い分ける、相手や状況を見定める
テクニック的なのはその延長線上にあるわけ
Aの行動が通じなかったとき(あるいはAが本命で通したいとき)、BやCの選択肢があってそれが使えるかってことがポイント
要は1つずつ出来ること増やしましょうってことだね

>>197
上手い人の試合の動画見て分析するインプットの時間を増やして、長時間プレイしないようにする

これ曲ってショップに並ぶの片っ端から買ってたら全部揃うの?

負けの8割が復帰時の横B暴発
まじくやしい

GCコンの左スティックの8角形枠ってどうなの?あれのせいで斜めに誘導されてる気がする
プロコンにしようかな プロコンだと8角形無いよね?

>>202
買うだけじゃ揃わない
アドベンチャーとかクリアゲッターもこなす必要がある

>>203
まぁプロコンだと八角無いね
特にこだわり無ければ復帰しやすいキャラ使うほうがいいかもね

>>203
俺プロコンで横B暴発しまくってホリコンに変えたけど、横Bの暴発なくなったぞ?
プロコンだとどこまでが上に判定されるか全然わからないんだが?

>>197
試合動画見てこういう技を使う、ここでこう動いてる、という択を知識で増やして取りあえず〜の選択肢を広げる

>>206
やっぱそうかー
ぐやじー

209なまえをいれてください (スッップ Sd33-TuWm [49.98.148.136])2019/02/27(水) 14:27:48.45ID:GEJ/b8zbd
>>200
あーはいはいコイツこのパターンねっていうの分かるのに対処できないの超悔しいです

三大わかってても対処できない技
・ゼルダの上B
・クラウドの凶切り
・サムスの空前

対処法がわかんない場合は自分でそのキャラ使って同じ戦法で戦ってみるといいぞ
CPUを相手にするだけでもなんらかの弱点が見つかると思う

>>210
ロボットの崖下横B
シモリヒの崖聖水
スネークのニキータ
だゾ

ネスのPKサンダー追撃は?

反撃確定や小学生戦法の対処は
ニーズがあると思うのに上級者諸氏はなぜに
これらの対策をやらないのか?

>>214
○連勝とかよりそっちのが需要ありそうだよな

自分が有名人なら発売初期にクルールとクラウドの対策をやったけどな

>>214
反確はキャラごとに違うからめんどいんじゃね?

>>217
発生◯◯フレの技で反撃できますで良いのでは?

こないだフレドラぶっぱマンに負けて本当屈辱的な気分を味わったわ
思いの外発生が早くて判定も強いっぽくて焦ったのもあるけど、さすがに情けなさ過ぎた

>>219
チーム戦で上B擦りカービィによく負ける俺もいるし平気平気

オンフレドラは横一直線に並んだらガード張っとくくらいじゃないと厳しい
ジャンプで拒否すると空前怖いし

上空からのストーンとかカッター連打カービィとかどうすればいいの?
ストーン解除にも無敵あってどうにもならん
乱闘でちょっかい出され続けるともう無理だ

リプレイで負けた時の反省点を見出す際、上手く見る方法って何だろう・・・

なぜこのゲームはムービーがとれないんですか?
撃墜された時復習できるからいいと思うんだけどなあ

>>224
SDカードがあれば試合結果表示中にYボタンでリプレイ保存出来るよ

226なまえをいれてください (ワッチョイ 1b98-nxCI [119.229.155.84])2019/02/28(木) 00:47:48.53ID:mDcSjZee0
割とマジで深刻な悩みなんだけど、ボタン配置変えたあとってどんな練習法してオンラインに挑めばいいかな?
トレモで感覚つかんだ後CPU戦して、その後・・・どうしよう
戦闘力398万あるからさすがに凡ミスで落としたくない

リプレイ機能早送りとか再生せず動画化ができないの本当にふべん

>>225
随分めんどくさいですね
スプラみたいに巻き戻し録画できればいいのにな

>>228
撮影ボタンでの30秒動画はメモリに負担かかるから余裕の無いソフトだと機能が殺される
他のソフトだとフォートナイトもメモリ確保の為に30秒録画をアプデで廃止してる

>>226
慣れるまでずっとCPUでもいいけど下がるの覚悟でオンもぐって良くない?
実力あるなら戻って来れるやろうし

初心者部屋にちっとも初心者が入ってこない件
間合い管理とかコンボ出来る人ばっかなんだけどいつまで初心者してんねん

本当の意味での初心者はもうやめてるよ
今タイマンまともにやってるのはそこそこゲーム出来る(タイマンで何度も勝った経験のある)人だけやから上手い人しかいないのは当然

気晴らしに乱闘やってたらチーム乱闘になったんだけど、めっちゃ呼吸の合う人とチームになれて楽しかったわ

ひたすら連勝できたし、またあの人とチーム組みたいけどそういう機能できないもんかねぇ

234なまえをいれてください (JP 0H99-nxCI [210.137.139.254])2019/02/28(木) 10:29:53.20ID:BR+FBENwH
>>230
なるほど、確かにその通りかもしれない
アドバイスありがとうございます^o^

>>233
俺も気の合って連戦した人からフレンド申請きたりするけど一緒には参戦も何もできないもんね

スマブラでフレンドなった人との関係はどうしたらいいの?
リアルに連絡までは取りたくないしね

>>235
そんな感じでフレになった人いてるけど、リア友と専用部屋でやってたらたまに乱入してくるで

カオスやけど意外と楽しいわ

>>214
かめめがキャラ対策動画出してるよ
他にも対策動画出してる配信者いる?

聞かれれば教えられる事は教えるが初中級帯で何が猛威を振るってるのかわからない

中級帯だがバッタ剣士が苦手
シュルクとかクロムとかキツいわ

小ジャンプをxボタンで安定して出すためのにはどうすればいいでしょうか?
毎日ひたすらトレモでジャンプし続けてればいつかできるようになりますかね

>>240
トレモで練習した後に本番やって出来てるか確認してを毎日してたら出来るようになるんじゃない?

>>240
自分もできないからトリガーにもジャンプ設定して同時押しして小ジャンプ、で妥協した
小ジャンプ登りで技出したい時は攻撃とジャンプ同時
小ジャンプ下りで技出したい時はボタンジャンプとトリガージャンプ同時押しで小ジャンプしてから攻撃

243なまえをいれてください (スッップ Sd43-AWPA [49.98.211.15])2019/02/28(木) 18:21:59.55ID:aLwP/KgSd
今日初めてオンに潜ったら全然勝てなくて戦闘力80000まで落ちてしまった……
ここまで落ちたらもう幾ら頑張ってもVIP帯行くのは不可能なのか?すごい悔しい。

>>243
今作からピカチュウ使い始めて復帰ができず負けを繰り返して25000まで落ちてたけど、まだビビりには乗ってないものの300万まであげたよ

基本的な動きと立ち回りを磨けば行けないとこはないと思う!頑張って!

上手くなってくれば相応の戦闘力に上がっていくと思うよ
そのレベル帯での戦いを見たことがあるけどみんな色んなものが足りてない戦いしてたから少しずつ潰していけば戦闘力も上がってくるはず

ビビりってなんだVIPの間違いです

247なまえをいれてください (スッップ Sd43-AWPA [49.98.211.15])2019/02/28(木) 19:17:14.58ID:aLwP/KgSd
ありがとう…とりあえず続ける意思はあるから
頑張ってみるわ。

動画をアップできるならここに貼ってアドバイス貰ってもいいし
スマブラのキャラ窓や対戦窓がいくつもあるからそこに入って教えを請うのもいいかもな

リプ動画化できてもそれを直接Twitterとかに上げられないから面倒よな

250なまえをいれてください (スッップ Sd43-AWPA [49.98.211.15])2019/02/28(木) 19:56:51.42ID:aLwP/KgSd
上手い人の動画を観て何か得ようとしても「アレ?何か特別な事してた?」で終わってしまう。ネットで身につけるべきテクニックを見ても
多すぎて何から手をつけて良いのか分からなくなってしまうな。
他の格ゲーをそこそこやってたからここまで通用しないとは思わなんだ。

上手い人の動画見てると相手の次の動きを読んでそれに対応した動きをしてる
自分はできないけど

252なまえをいれてください (ワッチョイ 153f-SKB1 [222.2.109.123])2019/02/28(木) 20:10:06.35ID:C6ea9H0h0
Cスティックを強攻撃に設定してるんですが、戦っててチャンスと思った時にCスティックを
連続で弾くんですが出ない時が多くてよく棒立ちになりますがこれは仕様なんでしょうか?
元の設定のスマッシュ攻撃なら連続で弾いても連続で出せるんですが…コントローラーはホリコンです。

>>252
仕様
ニュートラルに戻さないと次のスティックの動きに反応しないのと、ガードとかは先行入力受け付けるけど二つの動き(左スティック横倒し+攻撃ボタン)は先行入力を受け付けないので最速で出そうとして前の動作中にCスティック倒してると思われる

>>249
ちょっとめんどいけどスマホにSwitchのSDぶち刺すのが楽やで

255なまえをいれてください (ワッチョイ 153f-SKB1 [222.2.109.123])2019/02/28(木) 20:18:20.82ID:C6ea9H0h0
>>253
仕様なんですね…ありがとうございます…
よく上級者がCスティックを強攻撃にしてるのを見て
自分も設定しましたがついつい焦って連続で弾いてしまうので結構チャンスを逃してきました…
普通にスティックとAで出すようにしたほうがいいのかな…

>>254
iPhoneだからSD対応してないんだよな
SDカードリーダー買うか

ツイッターでリプレイ見てもらいたいけどフォロワー0に近いし誰も見てくれなさそうなんだよなあ
何か良いツイートの仕方ないですか?

>>257
Twitterで人数多そうなディスコードのグループにはいって見てもらえば?

#5chスマブラSP初心者スレ を付けてツイートするとか
でも乗ってくれる人が大勢おらんと盛り上がらないからダメか

カービィとか格闘miiみたいな近接キャラってどう立ち回ればいいんだ……
相手が飛び道具もってるとなかなか近付けないし近付けてもガーキャンとか後ろ回避されるんだが

こっちが攻撃振ったの確認してからガーキャンつかみ上Bしてくるなら先につかむ
コロコロ回避は回避先に技を置いておく
後ろに下がられるならダッシュA
こっちの後ろ取ろうとしてくるなら横スマッシュ

好きなキャラでオン潜ってるけど動きを知らないキャラが多くてわからん殺しされまくるわ...
やっぱ数こなして慣れるしかない?それとも、上手い人の動画とかでキャラの強みを知れば、このキャラにこの動きをするのは悪手だから...とか浮かぶようになる?

>>261
つかみ間に合うんですかね…?
回避にDAするのはよくやるんですが
届かないことが多いんですよね……リーチがない

対戦相手は数こなして慣れる
上手い人の動画を見て動きをトレースする
シールド回避受け身がけ掴み小ジャンプを練習する

265なまえをいれてください (ワッチョイ cb6f-zTuG [153.184.89.47])2019/03/01(金) 02:37:48.95ID:X9VjZsnQ0
ワンパターン戦法の人に何連敗もした
めっちゃ煽られるしわかってても対策できない自分がほんとに腹立たしい

266なまえをいれてください (ワッチョイ cdb0-AWPA [106.73.194.224])2019/03/01(金) 03:06:12.53ID:F2GXyHtM0
>>265
舐めプ繰り返された上に煽られるとあったまるよな
ほかの対戦ゲーより煮えるのなんだろう

熱くなった方の負けだぞ
煽られてるとか思うからイラっとくるんだ
平常心で淡々とやんな

アドベンチャーで苦戦しててボス戦で毎回10秒くらいムービー入るのにイラって来るんですけどスキップとか無いんですか?

B押せ

>>269
出来た!!あざす!

ガノンドルフにドリャードリャーと剣振り回されて撃墜されるんですけどあれどうしたらいいんでしょう?ガードしてもあんまり隙ないし
こっちはピットでペチペチ削っても一発でひっくり返されてしまいます

横スマは普通にガードしてからDAかダッシュ掴み間に合わない?
もしくは安いけどNB一発とか
スマッシュが届くかどうかの距離はガノン側は横スマパナすか下B横Bで突っ込むしかないからドリャスマおじさんならその距離はちょっと引いてNBでもおいておくといい。下Bで消されながら突っ込まれるようになったらガード固めて反撃でいい
スマッシュ届くくらいの距離で安易な空中ジャンプや空中攻撃をしかけていくのが一番まずい

ガノンのスマッシュはガーキャン空前で狩って
後は復帰阻止を弓と空前で決めて終わり!

ゼルダ使いですが、ルキナとかの剣士の素早い動きで距離をツメラレ細かい剣の攻撃で手も足も出ない事がよくあります。
こっちはたまにネールを当てるのが精一杯です
アドバイス宜しくお願いします

正直ゼルダ使いには申しわけないが
ゼルダってジャンプファントムとお願い上bしかしてないイメージある
上手いゼルダはイナズマキックとNB降るタイミングが上手いぐらいしか考えたことないな

ゼルダの強みは崖外に出してからの阻止択レパートリーが多いことかな
復帰ルート限られる奴にはファントムとディン置かれたり、崖下から復帰する奴には飛び出してネールや空下
崖捕まりにもファントムからのセットプレイ
接近戦は暴れネールやガーキャン稲妻キックが怖いけどどちらかというと拒否したい間合いではある

剣士はネール擦ってると上からぶん殴られたりするのでガーキャンしたりシビアですがジャンプの隙を狙って空Nを出すことですかね
マベコン以外連続攻撃が少ないのでその場回避も有用と思います
フロルネールは後隙が大きく、その間に潜り込まれるので相手に大きな隙が出たときや、復帰阻止、バースト圏内に限定するといいと思いますよ

アイク使ってるけどシモンとリヒターとかリンク系の飛び道具豊富に持ってるキャラにどう攻めていいか分からない…
両方とも横Bが交わしても戻ってくるから避けて一撃入れてコンボしようと思っても邪魔されてしまう
なんかいい方法ないですか…

>>278
ダッシュガードでライン詰めるのメインに立ち回って下強からコンボしたり、空N当てに行く時はめくりながらか先端当てるの意識したりすかし投げも混ぜるとだいぶ楽になるんじゃないかな。崖外に出したら復帰に合わせてカウンター置いて復帰阻止狙うのも良い
リンク相手なら相手がジャンプして空N当てに来た時は引きながら横強振るか上強置いとくのが良いと思う

ゼルダの質問に答えて頂いた方
有り難うございました。
参考にさせて頂きます。
正直、ゼルダとタイマンはボーナスステージなのでしょうか?

>>280
リトルマックカービィレベルの弱キャラじゃないけどゼルダも性能高いわけじゃないからね

>>280
自分はポケトレ使いだけどゼルダは楽だし正直ボーナス感ある
特にネールとフロルを雑にふってくるゼルダは
しっかり反撃したい時にネール振ってくるゼルダはちょっとしんどいけどやっぱり他のキャラに比べたらラクに感じる

283なまえをいれてください (ワッチョイ 153f-SKB1 [222.2.109.123])2019/03/01(金) 17:19:00.03ID:N3ojmo9G0
>>279
ありがとうございます。
ダッシュガード…そういえば全然使ったことなかった気がします。
次飛び道具持ちに当たったらダッシュガード使っていこう…

純正プロコン使ってて、Rスティックも十字ボタンも使わないんですけど
自分っておかしいですか?

>>284
使った方が楽な動きってあるからね
キーコンも人それぞれだし使わなくても問題ないなら良いんじゃない?
4式空ダとか滑り下強と強とかはCステあった方がやり易い感じがする

>>283
https://youtu.be/8PwA1_iblcs
MKLeoアイク対Salemリンク
アイク側の動き見るといいかも

>>285
あざーす!!!!
早い展開で唐突に右スティックに意識を向けるとかきつすぎて、、
Cステ強攻撃とかやってる人天才だと思ってます

>>286
MKLeoの動きは絶対無理にしても参考にはしたいですね…

右スティックはルイージの即死コンボ練習するために使うようになった
強攻撃割り当てはまだしたことないから、他のキャラ遊ぶときに試してみようかな

290なまえをいれてください (ワッチョイ 0516-j5yB [60.143.111.52])2019/03/01(金) 22:50:46.84ID:+gO3V5jO0
Mr.ゲームアンドウォッチが後隙無さすぎインチキ攻撃ばっか持ってて相手にしてストレスが溜まります
上B、空下がとくに酷くて、傘だとか着地隙が無さすぎて反撃が入れられません
浮かしても全くチャンスにならないのも不愉快ですし、とにかく近づけません
対策を探してもどこにも書いてないのでゲムオの狩り方を御教示お願いします

逆vip抜け出せないまま対戦回数1000行ってしまった
スマブラの才能無さすぎる…

>>290
上B空下してくるだけなら上Bした時点で着地地点予測してゲムヲの前向いてる方から横スマッシュの先端当てにいく(後ろだとリーチのある空後がある)
これ当てられるだけでゲムヲ側が空下することへのプレッシャーのかかり方が全然違うし、ある程度のレベルの人はみんなやってくる

あと%溜まった後にガードされるとゲムヲ側には手軽なバースト手段が一切なくなる(投げバが無いのと、空後は崖の外で当てないとバーストできない。空前は当てに行ける技では無い)からゲムヲ側はなんとか下スマを当てに行きたくなる
このタイミングでスマッシュを食らわず立ち回っていけるかが大事

上Bがあるから守りが強いけど、攻め手にはかけるから攻めてきたときが狙い目

293なまえをいれてください (ワッチョイ 0516-j5yB [60.143.111.52])2019/03/01(金) 23:51:55.85ID:+gO3V5jO0
>>292
回答ありがとうございます。ゲムオの前から攻めるのはかなりためになりました。
また、バースト択の下スマ警戒もためになりました。
空下の着陸位置を呼んでも、左右に空下が左右にぐにゃぐにゃ動いたり、空下モーションを途中でやめて傘だとか異次元判定の押し付けのレパートリーが多すぎて、全く手を出すことができません。
ガーキャン掴みすら通らないくらい着地隙もないので、どの行動も咎めることが出来ません。
上Bの判定が頭おかしすぎて、復帰阻止にすら脳死で撃ってきて、吹き飛ばしも強い上に、敵自体が遥か上に一瞬で上昇するので、暴れを通すこともできません。

結局、ゲームアンドウォッチは、浮かしても、こちらが有利にはならず、リスクを背負わず、指を加えて見てる方がいい頭のおかしい性能をもっているとのことでいいのでしょうか?
そのくせ、ゲムオ側は、空上も強すぎて回避撃とうなら着地隙も狩られますし、暴れは遥か下にいるせいで通りませんし、崖に逃げて不利な崖上がりに持ち込まないといけないのでしょうか?

こないだおすそ分けプレイやろうとしたらできなかったんだけど、同じ人います?
少し前にやった時は普通にプレイできたんですけど

VIPは全体の3%とか言われてるの見るけど、逆VIPは全体のどんなもんなんだろう
50%くらい?

>>293
ゲムヲは後隙ない技多くて上Bで簡単にリセット出来るから、差し返しを狙うより技を置く感じを意識した方がいいと思う
https://youtu.be/tkdXfHL93R0
たとえばこの動画だと空下でオリマーをバーストした場面もあるけど、安易な空下はオリマー側に読まれて着地のタイミングで空中後ろやスマッシュを食らってる
最後には空下出さないの読まれてそのままオリマーの空上食らってバーストしてる
とにかく空中での一つの行動にどんだけリスクつけられるかだと思う
理不尽押し付けてくるクソキャラだけど相手し慣れたら多分強く感じなくなると思う

ゲムヲ専だけど他のキャラからはそう見られてるのか
正直上Bはゲムヲの接近戦の生命線だから多様せざるを得ないのよね…勘弁して
空下Aは潜り込まれて深く刺さった所にガーキャンされるのがキツいかな
結構空下Aには頼っちゃうから上B見えたらすぐに潜り込むといいかも

アドベンチャーでクリア率100%にしたいんだけど、どこに敵を残してるかってわからない?

ジャスガの発動って解除時でいいんですよね?
ガードを一瞬押すとかではなく

ゲムヲ愛用してるけど上手く使えん
軽くて弱い方だと思ってたけどそんな強キャラ扱いだったとは
正直強化して欲しい、軽すぎる

>>299
あってるで

>>298
右スティックでマップだけ動かせる

>>301
ありがとう!

それ他の人に言ったらキレられるレベルで酷いよ

シールドの耐久値って全キャラ同じ?

なんか変なタイミングで横B出ちゃって負けることが多いなあと思ってるんですけどこれって原因は先行入力とかいうやつなんですかね?
横Bって先行入力になる?

全部先行入力になる

大乱闘やチーム戦でやるのと
ずっとタイマンでやるのと
どちらが上達早いですかね?

アンガールズ田中が世界戦闘力100万以上になってるらしくて落ち込んでしまった
マジなのか…

310なまえをいれてください (ワッチョイ 35b0-AWPA [14.9.0.128])2019/03/02(土) 21:12:29.81ID:OwOsURoQ0
どーいう手順で何を身につければ上達するのか分からないからただ試合数重ねても
このままで本当に上手くなるのか…?って不安になってしまう。

とりあえず使用キャラの動画みてどんな立ち回りしてるか参考にすればいいんじゃね
開幕どんな行動取ってるとか、よく振る技と実際に当たってる技とか

>>310
上手くなりたいならテクニック覚えて キャラのコンボと立ち回り動画で勉強して
キャラ対策してといろいろ覚えること多いぞ

>>308
タイマン
息抜きで大乱闘やると、同じ戦闘力でもかなり弱く感じるほど相手の動きが雑

314なまえをいれてください (ワッチョイ 35b0-AWPA [14.9.0.128])2019/03/02(土) 22:00:08.43ID:OwOsURoQ0
>>312
とにかく実戦を重ねろ!知識は後からついてくる!ってアドバイスされたけど
勝つためにはやっぱりキャラ対策とか必要だよな。

インクリングってどういう所が強いキャラですか?
ローラーはなんとなく分かったけど、それだけのキャラでは多分ないと思うので

ボムによる崖の固め
インクによる攻撃倍率の火力
姿勢の優秀なステップ
上投げ空上の撃墜択
空Nを絡めたコンボの火力と運び

カービィで対リトルマックがわからんなぁ

318なまえをいれてください (ワッチョイ 0516-j5yB [60.143.111.52])2019/03/03(日) 02:07:23.88ID:BMEoHsvj0
>>296
遅くなりましたが、ありがとうございます!
これからゲムオと戦うときは、ガン攻めを控えるようにします。

リトルマックに横Bを復帰際に合わせられてそれを延々食らって無様に負けたすげー悔しい
シールド張ってガードしようとしたんだけど、見た感じ間に合いそうなのに張れなくてアホみたいに繰り返し食らっちまったんだよな

乱闘やると戦況の処理に脳の使用率をだいぶ割いてるのか、
モロー反射で戦ってるんじゃないかってくらい戦ってる相手の動きが見えてなくて気づいた時に笑う
意識して相手の動きを見るのは本当に重要な事だ

乱闘はエフェクト激しすぎてな…

誰かが上空に行ったり崖外に出るとカメラアングルも変わるし
吹っ飛んだ時の煙やヒットエフェクトも激しくなってキャラが隠れるしし
吹っ飛びの初速が増した上にアイテムも異常に強いのが増えたしで
とにかく見失いやすいんだよなこのゲームの多人数戦は

323なまえをいれてください (ワッチョイ 35b0-DTM2 [14.10.62.224])2019/03/03(日) 05:19:19.78ID:WPuPWTWu0
二度目の逆vipいってしまってタイマンで20万まで上げれたんたが、そこから全く動けないんで乱闘でドリャってたら200万まで戻ったもんなw
数字動くとタイマンはきついというか疲れるね

324なまえをいれてください (ワッチョイ 355c-GGXo [14.8.23.65])2019/03/03(日) 11:28:30.83ID:1iBtLXqK0
にえとのプロの解説動画は万人におすすめできる

このキャラはどの技が強くて実践でどう使うかとか
対戦中に何を考えて技振ってるかとか教えてくれるからイメージしやすい

325なまえをいれてください (ワッチョイ 35b0-AWPA [14.9.0.128])2019/03/03(日) 12:08:17.34ID:uHxC5vAJ0
シールドと回避って状況に応じて使い分けたりする?

>>325
状況によってもわけるし
(崖はし、自キャラのパーセント、敵のチャージの有無)
相手キャラによってもわけるし
(クッパのシールドブレイク、ピチューの電撃投げ)
相手によってもわける
(掴み多様、弱多様)

戦闘力ってキャラ別だよね?
仮にメインキャラで10万まで落ちてドリャスマおじさんで100万まで上げたとしてもメインキャラは10万のままだよね?

>>327
せやで

329なまえをいれてください (ワッチョイ 35b0-AWPA [14.9.0.128])2019/03/03(日) 16:04:52.88ID:uHxC5vAJ0
>>326
そこら辺も覚えなきゃならないって訳ね…

330なまえをいれてください (ワッチョイ 35b0-DTM2 [14.10.62.224])2019/03/03(日) 16:12:16.88ID:WPuPWTWu0
>>327
未使用キャラ達は1番戦闘力高いやつ基準にしてあがっていくくない?
一勝したらvipみたいな

>>330
未使用キャラは1番上から合わされるっぽいね
自分はほとんどのキャラvip行ってないけど1キャラだけ高いから未使用キャラは戦闘力402万になってる

ルカリオ使ってるんですが、剣士などのリーチの長い攻撃をガードした後の行動は何がありますか?
弱は届かないし、ハッケイは間に合わず反撃食らうし、空前や空Nも空振りするんですが、自分の出し方が悪いんでしょうか?

333700 (ワッチョイ cb9b-5gtd [153.165.254.11])2019/03/03(日) 17:10:33.02ID:JI93xK/u0
一度の切断で30分ダメとか無線と我慢して3ストやれってか?

334700 (ワッチョイ cb9b-5gtd [153.165.254.11])2019/03/03(日) 17:12:39.07ID:JI93xK/u0
まとめwiki死んだせいで動画が必須になったけど家に居られる時間が少ない人間はゲーム辞めろと言いたいのか?

40時間拘束から帰ってきてゲーム起動できずに役に立つか怪しい動画を見ろとかむりだから

>>334
まとめwikiよりキャラ窓の方がよっぽど情報あるぞ

>>333
1発もらってから自殺すりゃいい

337700 (ワッチョイ cb9b-5gtd [153.165.254.11])2019/03/03(日) 17:52:36.51ID:JI93xK/u0
惑星コーネリアの左側の砲台にストック3-1になってからガン待ちされ 残り3分も待てないから殴りに行ったら落とされて逆3タテされたわ

ステージのギミックも全部覚えなきゃダメなの?
大会ルールが終点や戦場なのに覚える気にはなれないけど

>>337
別に覚えなくていいしめんどくさければ1発もらって自殺でもええぞ
ただステージランダムにも勝ちたければスマ知識のステージの項目読んどくとええで

VIPってどれかひとつのルールだけでやってたらいけないとかある?
タイマン乱闘チームを満遍なく何試合もこなして、その結果戦闘力がVIPボーダー上回ったらいけるみたいな
それかそういうの関係なくてどれかのルールだけ偏ってても平気?

>>339
戦闘力しかみてないからルールはどれでも問題ないぞ

自分、仕事でオンラインじっくりできるの金、土の夜中がメインなんだけど、
やっぱ夜中はレベル高いのかな?

342なまえをいれてください (スップ Sd03-AWPA [1.66.102.247])2019/03/03(日) 18:25:55.70ID:MUaFz+WZd
無線キッズとかは減るから相対的には上がると思う

やっぱり人間の方が強いって言うか勝てない
CPU9に8割勝てるようになってもオンだと勝率逆転して逆VIPから抜け出せない

アホだからかワンパターンの攻撃でもその場で対処できなくて負けることが結構な数あって辛い
その都度反省して引き出しを増やすしかないのか

345700 (アウアウウー Sa09-5gtd [106.133.40.175])2019/03/03(日) 19:43:05.18ID:kvh+AUlua
戦場とかの台に乗ってガン待ちしてる相手には迂回ルートで近寄るのが正解ですか?
空中回避で接近はリスクマネジメント高いですし

>>340ありがとー!
チーム乱闘大嫌いだからよかったw

まだオン行ってないけど>>343見たらCPU9全キャラに1スト落ち以内で勝ててもまだダメな気がしてきた

そもそも対人と対cpuは全くの別物じゃない?

CPUはA技やガード差し合うタイミングを学ぶゲーム
対人戦は自分のやりたいこと貫くか相手の攻め方観察してぶっ壊すゲーム

だめだ
いわゆるバースト難民になっちまってる
とどめが刺せず逆転されるパターンが多い くやしい

俺のプリンちゃん、はたいてほしいのに勝手に歌ったり眠ったりしてそのまま落下するんだが
グリーンバッジないの?

ダックハントくんの復帰が意外とシビアでキツい……
逆の方に飛び出したり飛行力足らんで落ちていく

>>350
バ難になりにくいキャラ使おうぜ
リヒターとかピチューとかデデデとかサムスとかポケトレとかどうよ?

>>353
嫌われキャラのmiiガンで
嫌われまくりたいのでキャラへんこうは今のところ考えてないです すみません

シャゲミはガーキャン上Bのえっぐいのが無かったっけ

気晴らしに乱闘やってたら上Bしか技がないんかってぐらいの射撃Miiがいたけど戦闘力380万超えててたまげた

乱闘のほうが楽とはいえ、そこまで上げるのってそれなりに上手くないと出来んと思うんだが

357なまえをいれてください (ワッチョイ a356-20s+ [221.115.37.205])2019/03/04(月) 09:04:56.29ID:8vUxDrCu0
ネスイライラしてプロコン投げたらテレビの液晶割れたわこんなもうスマブラやめよ

358なまえをいれてください (スッップ Sd43-vAvN [49.98.165.181])2019/03/04(月) 09:45:53.96ID:8DJRZrLjd
射撃の上Bってどれのこと?
あの復帰力だけは高いけどダメージ与えられないやつが一番見かけるけども

乱闘好きでよくやるんだがチーム戦はどうしていいかわからん
五回に1回しか勝てん

tps://youtu.be/JptGnoN5Uh4
tps://youtu.be/5XnTJXkGPT4
tps://youtu.be/OAtMrPjY5cE
ピチュー使ってるのですが下強と上強はどういう時に使えば良いですか?
あと小さいキャラは他に比べてシールドも小さいのでしょうか?

>>360
マルス戦26秒
上強または投げが入る
1分8秒
捲られてるかわからない時は上強で両方対応すれば安全
1分24秒電撃直撃見て
下強上強確定

電撃は大ジャンプから打って
コンボ安い

>>358
すまん格闘Miiだったわ

>>359
使ってるキャラにもよるだろうけど、接近戦主体のキャラで攻めて、飛び道具持ちがサポートみたいな感じでやれば勝てんじゃね?知らんけど

バ難者はクッパ様まじおすすめ

TA有りか否かでまた立ち回りは変わるけど、どちらでも一人を崖外に追いやって擬似2vs1を作り出すことを意識すると優位に立てるよ

勝てねえ
戦闘力5桁

8万前後でも強すぎだろ。最高で400万ぐらいだから8万って
下位2パーセントでこのレベルとかおかしい。

367なまえをいれてください (ワッチョイ 0516-QE5O [60.100.228.186])2019/03/04(月) 16:42:47.98ID:YHN0p/mu0
むらびとを使っているのですが
パチンコを外す→後隙を狩られる のパターンが多過ぎて困っています
どうすれば改善できますか? 上手く当てる方法が知りたいです

>>367
keptに聞け
今ライブ中だ
https://youtu.be/MUBvGT7C8-w

>>366
購入者の4割しかオンラインしてない
タイマンなら更に少ない 八万でも強いのはそれが、八万でも強い理由

八万でも攻略プログの内容を一通りできてるからな

まだ世界最強名乗っちゃってるんだ

灯火の星のアプデ前のワンパンオリマーって、何であんなに強くなってたの?

>>371
解析したわけじゃないからただの予想だが
空中攻撃(空N除く)にもスマッシュ属性がついてたせいかと(実際、空中攻撃にもハイパースマッシュの補正が乗ってた)
空中攻撃とスマッシュの両方に補正が乗るスピリッツは1つで空中攻撃が2回分強化されてたんだと思う

ちなみにこのバグが消えたアプデで、オリマーのスマッシュ溜めても火力が上がらないバグが追加されてるのでなおさら怪しい

>>343
俺もそんな感じだー、CPUなら余程不利なキャラ来ない限り勝てるのに対人だと持ちキャラに有利なはずの相手ですら負けてまう

CPU相手と対人は全くの別物
いくらCPUに勝てても指のウォームアップ程度にしかならんよ

でも今作のLv.9とかめっちゃ強くない?
復帰阻止もメテオもえぐいし、たまに煽るように走るの腹立つ

CPUスネークとトレモやったら爆弾復帰使って来たのが一番驚いた、それって基本技なんだと思って

cpu9って勝とうと思えば確実に勝てるし意味は無い

アドバイスもらいたいところだけど、動画貼ろうにも誇張なしのガチ下手動画過ぎて恥ずかしくて晒せないのが悲しい

初心者スレで何を恥ずかしがっているのか

むしろ下手なやつの方がアドバイスしやすいから楽だ

それもそうか
帰ったらリプレイ見繕って上げてみようかな

パックマンのカラーが黄色しかないのはナムコから要望があったのですかね?

聞くは一時の恥
聞かぬは一生の恥

今回のCPUは崖外戦闘に積極的すぎて怖い

崖奪いから空後や狙ってるのか知らんが崖メテオまでやってくるからなあ

386なまえをいれてください (ワッチョイ 1b98-nxCI [119.229.155.84])2019/03/05(火) 16:22:51.58ID:osiWMXYc0
SDカードを使ってリプレイを動画化したのですが、Twitterに投稿できません。
「メディアファイルを処理できませんでした。」と毎回出るのですが、原因分かる方はいますでしょうか?

ツイッターに上げられる動画はたしか100秒まで……だったかな?
だから試合時間が普通に長すぎるんじゃあないかな

自分はリプレイ動画にして
スマホにSDぶち込んでようつべにあげてるわ
1番早くて楽

389なまえをいれてください (ワッチョイ 1b98-nxCI [119.229.155.84])2019/03/05(火) 20:09:03.82ID:osiWMXYc0
10秒ぐらいの動画でも投稿できないんです。。。

fpsやらサイズやら解像度やらでツイッターはだいぶ制限かかるはずよ
他の所に上げた方が良いかもしれない

プロコンかGCコン、あるいはサードパーティコントローラを買おうか迷ってます
今までずっとジョイコンで遊んでたんですが、ジョイコンの左右レバー入力に慣性?がかかりがちでインクリングをやっててローラーで進み過ぎることが多々あったので買い替えたいと思いました
しかし私は手がとても小さく中指の先から手首までが15cm、手のひらの幅が7〜8cmくらいでジョイコンやPS4純正コントローラのサイズなら指がしっかり届くのですが
その他のコントローラはどうしても大きいため物理的に手が届くか不安です

近場の電機量販店ゲームコーナーではプロコン・GCコンの試用が出来ない上
ジョイコンが手の大きさ的に小さいと感じる友達はプロコンでちょうどいいくらいだと言っていたのでもしプロコン/GCコンが大き過ぎるならサードパーティ製のものを買うのも視野に入れています

コントローラを買うのは前提として、どのコントローラが手の小さい私のような人にもオススメでしょうか?

効率の良い金稼ぎ教えてください

恐る恐る動画を上げてみます
ここはこうしろよみたいなツッコミやらアドバイスやらをもらえると嬉しいです
戦闘力は7万代前半ね

ttps://youtu.be/9h9N1WiQgC0
対ウルフ
近づきたいけど飛び道具を嫌がって大ジャンプぴょんぴょんしてしまった
空中でお手玉もされたけど対処が分からずされるがままに

ttps://youtu.be/vUKbNBIAAdg
対ポケモントレーナー
フシギソウに手も足も出ず
クソ雑魚目だけど隙が見つからなかった…

ttps://youtu.be/avnq6PJLFEU
対マリオ
せっかく1ストック有利になったのにその後ろくにダメージ与えられずお返し気味に1ストック献上、結局散った

>>391
まず1つ言っとくとサードパーティのコントローラーはやめといた方がいい
今まで4つ買ったけどどれも格ゲーには向かんかった 友達と遊ぶ時の数増やしにはええけど本気でやるならGCかプロコンがいい
サードパーティ中でも唯一ホリコンは普通に使えるけどホリコンは大きめだから手が小さい人にはあまり向かないと思う
個人的にはやはりプロコンを進めたい所

参考になるかわからんけどとりあえず成人男性が握ったプロコン置いときます

https://i.imgur.com/rDFyThy.jpg
https://i.imgur.com/MLVVsCh.jpg

>>393
動画見ましたいろいろ言えることがあるので長くなります

まず全部共通して言えることが
1、横回避が多い
横回避は飛び道具やダッシュ攻撃で簡単に狩れるので多用してはいけません
はじめは難しいですがステップやガード、小ジャンプ急降下を使って立ち回っていきましょう

2、崖に掴まった時に崖はなしジャンプをしていますがそれは崖に置いてかなり狩りやすい択です(一部キャラを除く)また、崖離しした後に崖を掴むと無敵が無くなるので崖メテオ等の撃墜技を振られる可能性が高いのでできるだけ崖は2度連続で掴まないようにしましょう
詳しくは長くなるのでhttps://youtu.be/AOxDck21JSw
にえとのさんの崖講座を参考にしてください

GCコン品切れだからプロコンしかないのでは

>>395
続きです

3、相手に浮かされたら時はジャンプが残っていればジャンプを使って着地をずらして着地ジャンプ残ってない又は相手の着地狩りが激しくてどうしようもない時は崖を掴みにいきましょう

後は小さいことが多いですか
・敵の近接射程範囲でファイアボールを打たない
後隙を狩られてターンを取られてしまいます
・メテオにいくのならばガッツリ狙いにいきましょう ウルフ戦1分10秒あたりのような中途半端は1番ダメです
メテオが難しければ崖上待機でも全く問題ありません
そこら辺もにえとのさんの動画を参考にしてください
https://youtu.be/f49H07dbDw4

・飛び道具にはしっかりダッシュガードしましょう
少しづつでも近づくことが出来れば飛び道具を打つ方にも圧になります
ちょうど1番初めに言った相手の金説射程で飛び道具を打たないという所を相手に強要させることが出来るわけです

>>397
最後にルイージで勝とうとするならばやはり即死コンは覚えた方が良いでしょう 即死コンがあるだけでかなり掴みへの圧力になります

後は全キャラほぼ共通で強い空後をダッシュ反転空後から使えるといいと思います

まぁ最後の2つは出来なくても戦う上では問題ないとは思います

>>398
上手いルイージ使いのロンさんの動画も置いておくので良かったら見てください
https://youtu.be/yztfXA_e7Ks

>>393
緑のヒゲは空中制動がうんちだからなぁ、空中から攻めるのはキツそう
飛び道具はダッシュガードを基本として裁いて無闇に大ジャンプはしない方が良さそう。ガード漏れそうで跳びたいときは急降下入れたり小ジャンプにしたりすることでリスクは減らせる
接近した後は小ジャンプからの空前、da、掴みで差し込む場合が多い気がする、特に掴みは明確な強みの1つだと思うので空前、da、nbでガードを意識させてドンドン振って良さそう

>>393
着地狩りも空中制動故に厳しいだろうが急降下、空中ジャンプで着地のタイミングはずらせる。暴れには無敵つきのサイクロン、空nは強そう、相手の攻撃が来そうなときに(これ無理だってときは崖に逃げる)
細かいことは他の人が書いてくださってるのでそちらを参考に
インファイター使えないマン並のアドバイスで恐縮です…

402なまえをいれてください (スッップ Sd43-AWPA [49.98.211.117])2019/03/06(水) 07:55:21.55ID:ivxrF+W1d
もしかして自分のメインキャラに限らずキャラクター全員の技を覚えておく必要がある??

コメントアドバイスありがとうございます

>>400
詳しくありがとう
癖になっちゃってる操作もあるので時間かかりそうだけど、ちょっとずつ改善していきたいところ…
動画の紹介も助かります
ルイージの動画は即死コンボ解説してる人のやつしか見たことなかった

>>401
ダッシュガードと着地は要練習ですね
そして掴みは、ルイージといえば掴みなはずなのにこれまで掴めたことが本当少なくて課題になってるんだよなあ
NB多用しがちでガードされることもしばしばあるんだけど、そういう場面で掴めるようになりたいな

プロコン買うなら黒はやめとけ
粉吹くぞ

削れて粉になる部分は全部同じ素材じゃないの?

>>402
技を覚えて置くどころかガードしてなにで半角出来るかも覚えて置きたい所

407なまえをいれてください (スッップ Sd43-AWPA [49.98.211.117])2019/03/06(水) 10:01:37.90ID:ivxrF+W1d
>>406
ありがとう。
そこでフレーム数とかの知識が必要になってくるわけか

>>393
もう少しガード使ってあげてもいいかな

あと基本的な戦いの作り方なんだけど例えばマリオ
序盤に投げコン決められたのはグッド、相手もめっちゃ怖かったと思うよ
だからジャンプがすごく多くなったよね
ここに空○を合わせる、着地隙を狩るって意識ができてさえいれば十中八九勝ててた試合なので勿体なかったかな
逆にDA、空○を意識させて相手のガードや回避見てから掴む
あなたの行動に対して相手がどう対処してくるかっていうのを難しいかもだけど意識してみて

あと最後のバーストは喰らう前からベク変入力できてたのかなってところが少し気になりました
頑張ってね

>>361
ありがとうございます
シールドの件はどうなのでしょうか?

このコントローラ2500円くらいで安って思ってたけど、別売りで接続アダプタいるんだな……
めんどいし無線買うわ

ホリコンかホリパッドでいいんじゃねえのか

アドバイス欲しいので動画を上げようと思ってるんですが、負け動画の方が悪い所分かりやすかったりしますか?

自分がよく動けたのに負けたと思った動画がいいのでは?

>>413
負け動画のほうがアドバイスはつきやすいかも?
でもお任せ

剣士キャラでガン逃げ飛び道具してくるリンク系にどう勝てばいい?
マジこいつら苦手なんだけど

フォックスイケイケで攻めれて楽しいのに上スマの当て感ないと駄目だな…

>>409
アドバイスありがとうございます
基本どう動いたら分からんというのが根底にあると思うので、ためになります
ベクトル変更は全く意識出来てなかったぜ!
食らう前から入力出来てたら復帰できてたのかな

しまった、>>403のNB多用しがち〜はDAの間違いだった

息抜きに他のキャラも使ってみるか…

コントローラーいつか買おうとずっと思ってたらジョイコンに違和感無くなってきた・・・
つーかこれ何気にすげーやりやすいかも

バースト決まったーゲームセットー!
と、思ったら生き残ってるやつ

あれの発生は、バーストした何%かで生き残りが選ばれて発生するのか、
バーストしてない時の何%かで思わせ振り演出が発生するのかどちらですか?

馬鹿馬鹿しい質問だが、負けてもイライラせずやつあたりしないで済む方法が知りたい

ちゃんと上手い相手とやる
相手誉めつつ軽く反省

俺は自分が弱い、下手だと認めてるから負けても煽られても腹は立たないな
敵全員師匠だとでも思えばいい

>>422
当たってイライラするタイプのキャラを使ってみる→プレイヤーの上手さかキャラの馬鹿馬鹿しさが分かる

>>421
致命演出はずらし無しの場合にルーペ以上飛ばされると起こる
吹っ飛ばされる方向の逆に向けてスティック倒してたり吹っ飛ばされた直後に逆方向へ回避したりして勢いを殺せば死なない

タイマンは苦手だ
ゲームでイライラしてどれだけ損をしたことか……物に当たって得はしないからなぁ
>>425
キャラごとに対策考えるならそれが良さそうだね。単に力量で負けた時は本当にキツいけど

悔しいって事はそれだけ真剣に取り組んでるんだと思います、ちなみに自分も僅差で負けたりすると悔しくて太もも叩いたりする事あります

物にはあたらず自分にしっかりしろと渇を入れるのと同時にイライラを発散する目的でやってます

そんなにイライラしないけどなあ悔しいとは思うけど
チーム戦のゲームと違ってスマブラはなぜ負けたのか理由も明白なことが多いしさ

>>426
返事ありがとうございます
あれは運じゃなくて
テクニックて事なんですね。

仮に150%でバーストするような攻撃が160%まで耐えれるようなもんで吹っ飛ぶもんは吹っ飛ぶけど意識してると思わぬ粘りを見せるな

>>424
自分が世界一弱い、って思って戦ってる

実際そうかもしれないけど
意図的に自滅する相手を除いて全然勝てないから

大人リンク使い、ヘボすぎるけどアドバイスお願いします。
https://youtu.be/2sJ47SgkFcM

最後まで見てないけどとりあえず技選びだけ
地上戦の弓、コンボや反撃じゃない回転斬り、相手に攻撃判定が相手に向かってない急降下下突きは隙だらけだから封印安定
空中攻撃急降下下突きしかしないのも気になった
下突き多用しても簡単に対応されるだけだから空中攻撃のレパートリー増やした方がいい
下突きで突っ込むより空Nの方が当てやすいしスピーディで反撃もらいにくいし
武器判定の押し付けなら空前置いとけば引っ掛かってくれやすい
飛び道具キャラだからブーメランは反撃されない距離からもっと積極的に投げた方がいい
それで相手のガードが増えたら掴みやすくなって火力稼げる
あとガーキャンの反応というか判断が遅すぎるからガードして考えて反撃するんじゃなくて相手の攻撃見えた時に反撃通るか考えて判断するといいよ

長いし分かりにくかったらごめんよ…

>>434
>>435
めっちゃありがたいです。感謝。

ここの住人は良い人ばっかりだよね

それはどうかな

闘いでは容赦なさそう

>>422
読んでる内容を声出しながらやるのが一番いい
例えば「そこでチャージショットしてくるんだろ?」とか「回避上がりしてくる!」とか
負けたのは読みを外したのが原因と思えて、苛立ちよりも反省が上回る

>>440
分かる、負けると読み負けた〜ってなる
原因が分からないともにょるからな

442なまえをいれてください (ワッチョイ e256-K26B [221.115.37.205])2019/03/07(木) 20:24:51.33ID:v39CM4R80
ラボは失敗ってなんで気づかないかなぁしかももうpsでコケてんのに学ばねえし

>>437
そして本スレで現実を知る

アイクの空Nぶんぶんってどう対処すればいいんですかね…使用キャラはロックマンです

付き合わないで距離調整して飛び道具ばらまくのが良いとは思うけど、捕まってしまったら二発目打ってくると読んでのガーキャン上スマやガーキャンジャンプ攻撃
あるいは上Bで逃げてしまうのもいいかも

Cスティックを強攻撃に振り分けたらスマッシュ、特に上スマを出すのが上手くいかないんだけどお前らはどう?

>>444
ガン逃げして斜め上にブレード投げたり豆で止めたり
上手いアイクだと普通に潜ってくるけどな

>>446
滑り強攻撃はスティック操作で出せるけどスマッシュが安定しないのでCステスマッシュにしてますね

Cステ強攻撃にしたらガノンで反転上スマ出そうとすると上強暴発して泣きそうになる
同時押しスマッシュは先行入力にならないからガードから下スマ擦りたい時も不便だし

キングクルールの崖真下あたりからの復帰ってどうやって阻止したらいいんでしょう?
こっちはピットで真上から空下を被せにいってるんですがタケコプター?でべちっと吹っ飛ばされてしまいます

>>450
空下はダメだぞ
復帰阻止したいなら空後で崖メテオ狙うんや
まぁ相手もわかっとるから崖受け身してくるとは思うが

世界戦闘力4万台の相手とタイマンで当たった
やっと互角に戦えると思った

マッチング正直改善して欲しいなぁ
10万くらいしかないのに100万200万の相手にボコされると本当に萎える
同レベルで戦わせて欲しい

10万〜300万の間にやめちゃった人が280万人くらいいるんだと思う
数値上は100万差あってもアクティブだけで数えたら±5万くらいなんじゃね

レートとして機能してないよな
100万差があるのが良くあるしひどい時は200万差
距離でマッチしてるせいか?
ランカーと当たるマリオテニスよりはましだが

もう初心者は勝てなくてイライラしてやめてるよ

対戦前に戦闘力見れないから
最初ドキドキするよね

数秒したら10万代か100万代かそれ以上かはだいたい分かるけど

たまにボロ負けして8万とかあるけど

当方マック使いなんだが、崖でガン待ち&飛び道具連射されるのめっちゃキツイ・・・
なんか上手い対処法ないやろか

459なまえをいれてください (アウアウカー Sa27-K26B [182.251.115.24])2019/03/09(土) 10:05:00.41ID:2JdM3mOMa
>>458
ない
マックはスマブラやってないキャラだから自分の有利な地上戦やるしかない

>>458
崖で待ってくれるとか相手側がわざわざライン捨てて不利状況になってるから場外だしてバーストしちゃえばいいい崖際にいるなら早期バーストも普通に狙えるし
後ろ投げに当たるとヤバいけどスマッシュぶっぱとかしないで強か下強の先端狙ってガードしてるようなら弱打てばワイヤー以外の相手なら捕まれる前に弱当てて反撃できる
飛び道具はダッシュガードでよってダッシュ攻撃で発生前に潰せる距離で様子見るか強でさせる位置までガードして寄るかBで不意討ち気味に突っ込むかだね
崖待ちとかマックみて脳死でやってる連中ならむしろバーストしやすい位だから投げだけ警戒してればボーナスステージみたいなもんだよ

>>454
>>455
戦闘力が低い時はガンガン上がる仕様でよかったな
同レートが密集してると上がりにくい
それでいて負けたら下がる
そのせいで逆VIPが賽の河原と化してる

マックは飛び道具撃ちにくい距離を維持しないとダメ
具体的には横BやDAでいつでも差し込めるぐらいの距離

なるほどなー。とりあえずダッシュガードと間合いの見極めをがんばってみるわ、ありがとう
しかしマックってそこまで異端なキャラだったのか・・・ 

>>451
上の判定弱化してるから今じゃ普通にメテオ食らうけどな
崖メテオでもいいけどべつにメテオ狙うのが悪いわけじゃあない。それで自分が崖メテオされてたら悪手だけど

マックは空中でまともに戦えないし復帰も死ぬほど弱いからね
相手の復帰阻止も崖際下スマか横Bで崖メテオ狙うしかないし
戦場で台を往復されて待たれるだけで苦しくなるような難しいキャラだよ
その分地上戦が強いけど弱点を補うだけの戦闘力があるかは意見の分かれるところ

ヘルプ→テクニックで見れる動画の再生速度が
何故か1.5倍くらいになっているんですが、自分だけですかね?

ルキナ使ってるんだけど空中から攻めるって悪手なのかな
よく空N急降下とか使ってるんだけどガードからの掴みでいっつもやられてる

初めまして、質問があります
自分が建てた専用部屋で対戦を開始する際にキャラクター選択等ができる画面から
対戦を行うステージの画面に移るまでの間にある参加キャラクターの画像が並んだ画面のまま
進まなくなることがあるのですが当方の環境の問題でしょうか、ネット接続は有線を用いています
エラーが出るわけでもなく3分程待っても反応が無いのでスマブラを終了するしかない状況です
分かりにくい文章になってしまいましたが分かる方がおられましたらよろしくお願いします

>>468
アプデ後に頻発する専用部屋のエラーの一種かな?(僕も遭遇したことがあるが、その時はエラーが出た)
早急にアプデで何とかして欲しいよね

>>468
本スレで見たけどSDカードにDLC入ってるのが原因らしい
SDカードから本体ストレージに移してみたらどうだろうか。もし本体ストレージだったらわかんねえわごめんよ

471なまえをいれてください (スッップ Sd42-YPKy [49.98.168.61])2019/03/10(日) 02:56:25.83ID:0TA7wyeMd
今のVIPは400万ボーダーか
人増えたなぁ

逆VIPボーダーも9万近くまで上がってる

俺が丁度その辺なんだが
ガード、掴みが上手く出来ない
適切にA技が振れない
って感じがそこらなんだよなあ

なかなかにここの壁が越えられない
特にガードと掴み

>>467
相手がガードできる状態なのに突っ込んでいくのはダメでしょ
相手の行動を誘ってそこに空中から切り込んでいくならともかく

475なまえをいれてください (アウアウエー Sa7a-YPKy [111.239.184.61])2019/03/10(日) 12:05:30.51ID:og0T3qQBa
急降下も小ジャンプもガードも全くしないし、掴みなんて一試合で一回するかどうか(しかも失敗w)だけどVIPは入れたぜ
攻めどころのタイミングやキャラ性能にも左右されると思うわ
そしてタイマンじゃなくて大乱闘のほうがいい

三度目の正直は三回連続でできたなら実力
2回まではまぐれって意味だよ
三回目にうまく行けばいいって
意味ではない

2スト派はどう思う?

格下狩ってるときは2ストだけど勝率安定してきたら3ストにしてる

フォックスサブで触ってるんだけど難しくね
我慢強くガード張られるとバースト困る
掴みはよく通るんだけど通ったところでだしフォックス使いはどうしてるの?

>>478
掴み通ったら空上か空後でバーストすればいいし着地を上スマで取ってもいい
掴み警戒して技おいてきたら空振りしたのを上スマで取ればいい

480なまえをいれてください (ワッチョイ 3f16-n1L3 [126.12.46.66])2019/03/10(日) 13:32:50.89ID:L0qO29k30
上手くなりたいけど初心者過ぎて何をすればいいのかわからない
取り敢えず使いたいキャラのコンボは覚えて出せるように練習してる

>>479
なるほど
空後下手だから当てれるように練習してみる

>>480
取り合えずそのキャラの上手い人の動画を見るのはお勧め

>>480
何をすればいいのか分からないならこっちも分かんねえよ
何もしてないのにパソコン壊れましたレベルの質問だからな

最初は練習したコンボを相手に当てるみたいな小さい目標から段階踏んでやってたな
すぐ勝とうとすると絶対心折れるし

以前はできていたのにジョイコンでのおすそ分けプレイができない……
1個ずつ横持ちを認識してくれないんだけど同じような人いないかな?

>>474
なるほど、相手が攻撃振ってきたのをジャンプで避けてそのまま急降下攻撃とかがいいってことか

>>485
とりあえず本体再起動とかやってみたら
ちゃんと件のジョイコンも装着して

個人的には課題が立てられない内はひたすらプレイ時間増やせばいいと思うんだけどどう

今作から始めたクソ雑魚だからなんか的はずれなのかもですがなんでボタンが足りてないわけでもないのにレバー入れAで強攻撃とかはじき?Aでスマッシュとかなってんだこのゲーム
暴発しまくってイライラするんだけど

>>489
右スティックを上手く使うのです

ここで質問することじゃないかも知れないけど
なんか戦闘力が変化する方のオンラインって同じキャラ使い続けると上がりづらいとか聞いたんだけど、
仮に専用部屋で何千戦、同じキャラで戦ってからそっちに行ったら上がりづらくなるの?

それは修正された

めくりができずに空前突っ込んじゃって掴まれる
ガーキャン攻撃とかもまともにできん…
タイマン練習したい

>>493
お互いイーブンの状況で攻撃を当てに行ったら絶対反撃受けるからギリ当たらない位置で引き空前とかしたほうがいい
そしたら相手が着地隙に掴みとかダッシュ攻撃してくるから
それを読んで二段ジャンプ相手の攻撃スカして空下で反撃とか

>>494
引き空前というのがあるのか
実践してみるわ、ありがとう

>>469 >>470
御返事ありがとうございます
確認したところそもそもSDカード自体刺さっていなかったです
今のところこの状態になったのはまだ二回だけなのですがあまり頻発するようだと
集まってくれた方に申し訳ないので早めに改善してもらいたいですね

このゲーム難しいわ

100万の壁が遠い…
逆VIPとか呼ばれてる7万台を戦い抜いてやっとこさ30万台になったはいいけど勝っても一回で5万くらいしか上がんないわ
もしかしてまだ逆VIPなのか?もっと上に行けば一気に上がったりするんだろうか
あとクラウドとピチューに勝てない
こいつら隙なさ過ぎ

クラウドは無理に殴り合わずガード多目にしたらターン奪える
弱出しきり・DA・密着空前・空下・横スマ・下スマ辺りは狙い目
ピチューは相手のジャンプやダッシュに合わせて引くなり技置かないと厳しいな

>>499
試してみるわ
ケン使ってるんだけどピチュー相手は何置けばいいかな?
速すぎて見えないのは慣れるしかないだろうけどコンボもろくに入らないし始動の小足も当たらないから困ってる

501なまえをいれてください (ワッチョイ 3716-q+B7 [60.143.111.52])2019/03/11(月) 02:09:15.49ID:OflekZlf0
クロムを使っていて、最近伸び悩んでいます。勝てない理由を考えたところ、手癖で引き空前をブンブンしまくってる気がします。引き空前はあんまり使わない方がいいのでしょうか?
牽制のつもりが、隙を晒してるだけで、ステステを使った方がいいような気もします。
動画とかで有名な上手い人達は全く使ってないので、クロムの引き空前は弱い行動の認識で間違いないでしょうか?
また、上手い人達は対地空上をかなり使用していたのですが、この行動はかなり強いんでしょうか?

502なまえをいれてください (ワッチョイ 3716-q+B7 [60.143.111.52])2019/03/11(月) 02:16:23.04ID:OflekZlf0
ガノンドルフがかなり苦手で、勝ち越せないのですが、戦って意識した方がいいこととかはありますか。全身凶器で、有利状況だと思っても返り討ちにされたりとかなり気を使います。

また、ゼロサムが手も足も出なくてかなり辛いです。リーチがとにかく長くて剣が届かなくて、埋められたら埋め時間が長くて追撃もらって、
出し得フリップで有利状況も作れなくて、メテオ締め撃墜コンボも散々食らって、飛び道具も優秀で何も出来ずボコボコにされて気が滅入っています。

ちなみに使用キャラはクロムです。

クロムの空上は相手の飛びも狩れちゃうから空Nより強い気がする
このゲーム引き空前とかの置きよりステップで様子見て差し返す方が強そう
多分前作だったら引き空前は強行動だったと思う
ガノンは普通に強いので引き空Nに付き合わないことだけ考えてじっくり対策しよう
ゼロサムはフリップ後の誤魔化し横強とかまでガードする意識で

ガノン使ってる側からすると
クロムは慎重に見てきて弱からちゃんと連携繋いで火力出せる人だと結構面倒くさい
闇雲に攻めてきたり空中戦に応じて殴りあってくれる人だと楽

>>500
ケンで対ピチューは死ぬほどしんどいと思う
シフト無し横スマはあたらないしコンボすっぽ抜けるし始動ひっかからないし
ピチュー側としては竜巻にも小足にもつきあわなければいいやの性質でなんとかなっちゃうからがんばれとしかいえない

大乱交で勝てないんですけど意識することってありますか?
キャラはパルテナ使ってます
タイマンだと余裕で勝てる人にも負けてしまうんですよね

>>506
お尻見せるとすぐバックから挿れられるからステージの端とかで待って自分以外が3Pしてる状況を作っていけ

>>507
有難うございます

パルテナ「こんな奴らタイマンなら負けないのに…ッッ!!」ビクンビクン

崖捕もうとして横攻撃されて負けるんですがこれはどうやってやるんですか?
練習してるがやり方がよくわからない

>>510
崖外に飛ばされてからの復帰時の話なら
崖外で崖より高い位置からまっすぐ崖目指したら殴り放題だからNG
安全に崖掴みたいならまず相手が復帰阻止に出てこれない位置まで高度を下げて
そこから空中ジャンプや上Bを使って下から崖を掴むといい
それでも毎回同じ復帰してると狙われるから駆け引き大事

カウンターが飛び道具も弾くの納得いかんわー

>>505
やっぱそうだよなあ
コンボキャラなのにコンボ入らないの辛すぎるわ

>>511
ありがとうございます
敵が追撃に降りてきて崖を掴んだのに攻撃されるのはどうしてでしょうか?
無敵が切れるタイミングが把握できません

二人で崖捕まりしようとすると先に捕まってた方がふわっと崖外に押し出されスキが生まれる
そこにすかさず空後とか当たられてるんじゃない?
崖奪いっていうよくある戦法だけど相手が奪ってきそうなら先に上がってしまうか奪われた時に落ち着いて崖に向けて空中回避やジャンプでやり過ごせるよ

>>515
崖奪いの空後ではなく崖を掴もうとしたところを自分の背後から空前で落とされる感じです
自分がやろうとすると無敵がついたままでスカッとなります
説明が上手くできずすみません

崖に二度以上掴まると無敵がなくなるよ
攻撃受けたり地面につくと無敵が発生するようになる

>>517
知りませんでした…
ありがとうございます、次から気をつけます

519なまえをいれてください (スププ Sd42-1xFd [49.98.45.181])2019/03/12(火) 06:17:37.22ID:qHmYxX36d
戦闘力7万でピチューを使っているのですが、
1 NBで近づきビビってXとA同時押し小ジャン攻撃のワンパターンになってしまいます。やはり小ジャンプはXだけで練習するべきでしょうか?

2 コンボの練習もしているのですが実践でなかなか掴めません。投げて空上→空上をつなげる際の二段ジャンプ?が上手くできず一回空上をして終わってしまうのですがどうしたら上手くいきますか?

3 戦闘力7万で詰まってるのですがピチューじゃないキャラ(初心者に向いている)を使うべきでしょうか?

520なまえをいれてください (スププ Sd42-1xFd [49.98.45.181])2019/03/12(火) 06:27:05.93ID:qHmYxX36d
>>519
すみません、着地からの空上→空前or空後の際です

>>519
1.小ジャンプ自体を自在に出せた方がいいのは事実だから練習するべき
ただ、今確実にするために縛ること自体はおすすめしない。聞いた感じだと小ジャンプ攻撃の振り方自体があまりよろしくないパターンな気がするのでそっちを意識すべきでは?
ピチューだと反転小ジャンプ空後急降下とかもコンボによっては組み込まないといけないと思うけれど今気にすることではない

2.投げから空上急降下着地ジャンプ空上空前だと思うから急降下いれられてなくって追いつけてないとか?
Cステをうまく使えると多少楽になるけどジャンプボタンの位置変えないといけないからこれも単純にオススメはできない
トレモで入れられてるのに入らない場合は相手のずらしに対応できてない、これはもう反射神経とかオンラインだと直感の類に片足つっこんでるところもあるのでおいとく

3.ピチューが好きなのか勝つのが好きなのか勝てるようになるのが好きなのかによる
ピチューはあまり他キャラに知識を共有化できるタイプではないと思うので、がっつりやりこまないとポテンシャル発揮はゲーム慣れしてない人間には難しい

522なまえをいれてください (スププ Sd42-1xFd [49.98.45.181])2019/03/12(火) 09:35:36.03ID:qHmYxX36d
>>521
ありがとうございます!
1 とりあえず小ジャンプの練習してみます。反転小ジャンプ空後急降下は未知の領域でした。
2 確かに急降下のやり方についてあまりよく分かってなかったです。トレモでもなかなか決まらないので単純にピチュー向いてない気がしてきました、、
3 ピチュー使ってるうちに愛着が湧いてきたのですが色々できてないことが多いし、勝ちたい気持ちもあるので違うキャラ使おうか考え直そうと思います!ピカチュウに変えても初心者には使いにくいですかね?

>>518
一応つかむ瞬間にも2フレームだけ無敵がないタイミングあるね
オンラインだと持続が長い技置かないと狩りにくいけど

本当にマッチング改善して欲しい
同レベルのやつと当てる気がないのか

みんなもっとショートメッセージ使ってくれよ
毎回俺だけ「よろしく!」とか「ありがとうございました」って言ってるの寂しいよ

>>525
どのボタンにどれ配置したか覚えないといけないからめんどくさいんだよ

>>525
対戦結果の画面で、ボタン押しても出ないことあるけど表示される段階って決まってる?

圧勝した後に「お疲れ様でした」って
なんか煽ってるみたいで気が引けるし…

人によっては何言っても煽りになりそうで面倒だからメッセージオフにしてるわ

>>525
開始時はよろしく、終了時はお疲れ様でしたでやってるわ
たまーに押しミスして「穏やかじゃないですね」やっちゃうけど・・・

負けた時に
うまくいきました とか超恥ずかしい

負けたときだけ押してるよ

対戦ゲーでメッセージ送る奴の気が知れん
相手が言葉通り受け取るとは限らないぞ

文句は開発に言ってくれ

>>522
とりあえず2、急降下はジャンプの頂点以降でスティックを下にはじけばできる
ただコンボに組み込む場合スティックを上に倒してA押して下にはじいて着地してX押して上に倒してA押して……と手の忙しさは増す、これはほぼ前提行動みたいなもの(特にピチューはその気が強いほう)
慣れて練習していくしかないけど、練習で確実に出せても実戦で出せるかはまた別になってしまうから根気が必要

あと3、ピカチュウはピチューよりは重いのと自傷がないから適当に技振りすぎて攻撃もらってないのに致命傷負ってるパターンは確実に減るから本当に初心者なら使いやすく感じるかも
技の振り方とかを練習してピチューに戻るつもりならいいけれど、ピカチュウで上手くなって強くなりたいのなら単純にピチューでいいパターンのほうが多い
でんこうせっかの使い方を覚えないとピチューでいい場面が確実に増える、DAで敵をバーストしやすいのは強いんだけれど
ピチューと心中するつもりで使った方が強くなれるかもしれない

536なまえをいれてください (スププ Sd42-1xFd [49.98.45.181])2019/03/12(火) 18:33:44.06ID:qHmYxX36d
>>535
ありがとうございます。急降下練習します。
自傷あるけどピチューの方が強いなら悩みます、、ほかに初心者にオススメのキャラっていますか?重量級は確実に詰みそうなのですが。

>>536
ピチューは強いけど最終的に殺意とコンボおしつけて無理矢理勝つみたいな感じになるから単純に自分の操作制度とかの勝負になるからねぇ……

よく聞く「初心者にオススメ」っていうのは基礎スペックが高くて相手の強みを見ながら自分の強みをぶつけて勝てるルキナとウルフ
ただハイスペックだけど「これさえしとけば対応できないやつには楽勝!」みたいなキャラではない

単純に勝ちたいのならそれこそクラウドとかガノン、あとはリュカみたいに覚えること少なくて強い攻撃があってそれをぶつければオッケー!みたいなやつのほうが最初は勝てると思う
他のキャラ使えなくてもよくって適度に勝って気持ちよくなりたいならリュカは楽、距離はかってPKファイアで接近拒否してフリーズでワンチャンねらいつつ場外はサンダーなり崖捕まりに下スマも併せやすくてヒモヘビで復帰もしやすいほうっていう

538なまえをいれてください (スププ Sd42-1xFd [49.98.45.181])2019/03/12(火) 18:54:15.22ID:qHmYxX36d
>>537
ありがとうございます。クラウドとリュカ使ったことあるのですがどちらも復帰が上手くいきませんでした。クラウドは上Bで復帰しようとすると崖掴んでくれず落ちてしまいますし、リュカは自分にpkサンダー当てられないです。もちろん練習してない自分のせいなのですが、、

>>538
反転上Bは慣れが必要だけど急降下・同時押しぬき小ジャンプと同等以上に必須テクニックだから練習しよう
上Bをやや斜めにいれる感じでできる、これはルキナ使うときも必要でできないと崖掴めなくなる

あとリュカを個人的に勧めたのは上Bを自分に当てられなくっても空中つかみボタンで崖をヒモヘビがつかんでくれるから
崖の方向を見てない場合は反転下B……といいたいけど一回崖に向けてPKファイア→空中ジャンプ→ヒモヘビでよっぽど戻れる
ヒモヘビは崖の裏にでも入らなければかなりの範囲に届くから経験値は必要だけど戻りやすさはそこそこあると思う
地上でPKサンダー撃って自分にぶつけちゃって崖外に飛び出ちゃうのだけ気をつければ

540なまえをいれてください (スププ Sd42-1xFd [49.98.45.181])2019/03/12(火) 19:20:57.20ID:qHmYxX36d
>>539
ありがとうございます!!
クラウドとリュカ練習してみます!!

誰かとでやるとたまにマッチした後通信エラーになることあるけど、これってマッチした相手からブロックもしくは自分がブロックしてる人ってこと?

今日はダメな中でも特にダメすぎた
オンラインで1回もビリ脱出できなかったからCPULv3と戦ってもカービィとルカリオ使ったら余裕のビリ

可愛いからカービィ使ってるンですけど、380万から一向に上げれません。どう立ち回れば良いですか?

380まで上がれたんならもうキャラごとの対策とかで少しずつ潰していくしかないのでは

おれのクッパさんが強行動連発野郎と緊急回避連発野郎に勝てません
特にクラウド あいつをボコるにはどーしたらいいか教えてー

>>545
緊急回避が苦手ならシェル(上b)で狩るようにすると楽、持続長くて動けるからね
クッパ様は強行動相手にするのは正直苦手なキャラかも知れん、ブレスを上から被せられるタイプの強行動ならブレスでリスクは付けられるけど…

ルキナはよく言われるけど初心者向けじゃないと思うわ
クラウドのがいい
個人的にはクッパおすすめ

プリンで戦闘力350万以降の人に勝てません
ちゃんと間合い取って待ってくるのと、近づくと判定の強い技やリーチ長い技を押し付けられます
どうやって差し込む隙を作ればいいですか?

みんな戦闘力300万とか普通にあるんだな
自分みたいに全キャラ逆VIPみたいなのが初心者だと思っていたのに

自分も300万代だけど戦闘力的に恐らくVIP落ちのプレイヤーと当たる事あるけど、全く勝てる気しないよ
読みとテクニックが違いすぎて化け物レベル

VIPに入れたら脱初心者と言えるかなと思ってたけどかなり厳しい

パルテナ様を使っていてたまにパルテナ様と出会うと対戦中の動きが鏡写しかってくらいシンクロするし同じタイミングで繰り出した爆炎が重なると気持ちいい

同級生は結婚して子供作って
休みの日には遊園地行ったり海や山へ行ってるのに
子供部屋おじさんは実家に籠もってスマブラするだけ
非正規だから家賃を浮かせても金がない
まともな人間なら金をもらっても絶対に拒否する生活
親はいつまでたっても自立しない息子に怒り心頭

同年代の男が彼女を作り、結婚し、子供を授かって
家族旅行でいろいろなところへ行って
稽古事をさせてそのイベントに参加し
学校の行事、クラブ活動、その応援など、
大切な家族の思い出を紡いでいるというのに
子供部屋でスマブラやってる奴は
結婚できないどころか女と付き合ったこともなく
何十年も同じ部屋に閉じこもって
老親に飯を作らせてパンツを洗わせて
親の人生を搾取しているにもかかわらずそれに無自覚で
自分の生き方を反省するどころか開き直り
世間から気持ち悪がられてもレオパレスのステマと現実逃避する
まさにゴミのような人生

中年にもなって結婚もせず
ゲーム機に囲まれた子供部屋に居座り
月に10万程度の金だけを親に渡して
義務を果たした気になる
こんな最悪の不良債権はちょっと思いつかない
でも子供部屋おじさんは「実家サイコ〜!」とノーテンキ
子供時代からモテないから女からどう見られるかという視点がない
正直、生きてて楽しいですか?

・ひとり暮らしをしたことがない
・女と付き合ったことがなく童貞である
・ラブホテルへ行ったことがないし利用方法が分からない
・車の免許を持っていない
・カラオケへ行くとアニソンしか歌えない

>>549
初心者ってそれくらいだよなあ
さすがに300万で初心者はない

10万とか50万とかから抜け出せない人はとりあえず割れまくってもいいからガードか回避してから反撃を試みるようにしてみな
そこら辺の戦闘力の試合見てると技能云々キャラの相性云々より互いにノーガードで殴り合ってスマッシュ先に当てた方が勝つみたいな大雑把な立ち回りの人が多いように感じるよ

558なまえをいれてください (スププ Sd5f-ixXl [49.98.45.181])2019/03/14(木) 04:22:15.95ID:3bfLd9Odd
>>549
わいもそれや

大体この手の対人ゲーは本スレがハードル上げ大好き人権ガイジに占拠されて
ハミ出した中級者とかが初心者スレでイキりはじめたりレート晒して自己嫌悪とかしてて
本当の初心者が行き場を失うパターンなんだよな

初心者はまだ未熟な者ってのも定義に入るから間違いじゃなくない?

自分は空ダとか急降下とかジャスガとかその場回避とか出来ないし、ただ強引に強い技を押し付けてるだけだけどこれで中級者なの?

強い人でも強い技押し付けるゲームだけど

中級というか初級者じゃないかそれ

実際ガードや受け身の練習なんかするよりいかにリスクなく強技押し付けられるかを練習した方がよっぽど勝てるよ
そういうウザい対戦相手を増やさないためにここでは嘘を教えてるみたいだけど

何度か300万は行ったことあるけど全然安定しないわ
それどころか最近は50万付近で安定しつつあるレベル

今作から始めたフレでも普通にVIP行ってる人ばっかりだから逆に常時非VIP勢がどんな動きしてるのか全く想像つかない

またマウンティングガイジか

本スレじゃなくて初心者スレでしかマウント取れない半端者なんだろうな

テクの部分は置いておいて初心者はとかく手癖が強い、いざ実戦で相手の行動に合わせた動きが出来ない&判断から行動が遅い(よく言う画面見てない状態)ってのがあるかな
上記の理由で自キャラの行動が決まってしまうので勝敗の理由があとで考えてもよくわかんにゃくなって上達の妨げになってる
だからみんな動画晒そうね

いや、下手に読み合いするより強技を手癖にする方がワンチャン勝てるよ
上に行ってるやつはそういう読み合いに強いから行けてるんでそれに付き合う必要はない
実際強技を毎回完璧に対処可能なんて少ないし、できるって言ってる人もたまたま上手く行ったの毎回できると勘違いしてるだけだから

>>569
処理されてるかどうかを判断するのは必要じゃない?
クラウドとかで凶切り上B連打マンは下手な初心者よりよっぽど強いけど通用しない相手には無意味だから強い攻撃が通っているのかと対処されたときにどうするかで初めて実力が出るとおもう
処理されるまでは強い攻撃ぶっぱなしてる方が全然強いし

手癖ってジャンプ時に必ず最速で空中攻撃出しちゃうとか
ガードしたら相手も見ずに掴み出すとか
ガードされたら後ろ回避、ライン無くしたら回り込み回避擦るとか
崖上りは必ず崖上り攻撃出すとかそういうやつじゃないのかな

うーん何を持って勘違いといってるのかはよく分からないんだけどそれで上がってこれたならそれも1つの正解だと思うよ

>>570>>571
補足ありがとね

だから毎回完璧に対処できるやつなんて少ないんだから何されようが自分のリズム守ってるほうが強いんだよ
相手の動きに合わせてだの画面を見てだのは絶対相手の方が上手いんだからそれに付き合う必要はない

そうね
まずは自キャラの強い動き覚えるってのは大切なことだ

何年も前に出たスプラトゥーン2の初心者のスレよりも勢いないから初心者お断りゲーになっちまったんだろうなこのゲーム

>>576
このゲーム窓とかグループとかディスコードで活動してること多いからスレ見る必要性が薄いのもあるね

スプラの場合味方が弱いのは死活問題だから初心者育成にも力入るけど、スマブラの場合周りが雑魚なら雑魚のままのほうが都合いいからな

>>576
戦闘力とか他諸々のゲーム仕様やユーザーの捉え方がより格ゲーチックになったなーとは思う

580なまえをいれてください (ワッチョイ 7320-w9WA [180.14.211.75])2019/03/14(木) 12:07:32.31ID:UCjlABtX0
https://discord.gg/
PmQ9ccj
スマブラdiscord
目指せ100人

581なまえをいれてください (スププ Sd5f-ixXl [49.98.45.181])2019/03/14(木) 15:58:11.10ID:3bfLd9Odd
結局上手くなるためにはどうしたらいいんだ
空ダとか急降下とか反転空後とかトレモで練習しても実戦で使えないし部屋は糞だし戦闘力下がるの嫌だからcpと練習してるけどいいのか

>>581
とりあえずテクニック系は実戦で出せなくても出すことを意識すること
後戦闘力下がっても上手くなればちゃんと上に行けるから気にせずオンライン潜ってこ
どうしても嫌ならサブ垢作ってメインキャラだけだしてオンライン潜ろう
(オンライン料金別でいる気がするけど)

>>581
急降下は出すこと自体は簡単だからともかく
空ダだの反転空後だのは基本的な立ち回りができるようになってから取り入れるテクニックだ
そういう子面倒臭い技術を習得する前にやらなきゃいけないこと沢山ある

コンピューターとの戦いは対人とは別物だと思うよ
そもそもオンオフで別物だからなおさらだけど、自分が苦手な戦法やキャラの対策確認ぐらいならいいとは思うけれど

>>581
相手のキャラの強い動きとライン管理を徹底してステージの中央寄りに自分がいて相手側がステージは時にいる状況を多くするのを意識すると勝手に勝率上がっていくよ
空ダなんて基本的な動き出来てなきゃ意味ない
ライン管理は遠距離キャラ対策にも有効でステージ中央方向への大ジャンプや回避だけでもやらせないようにするとかなり遠距離攻撃がやりにくくなる

テクニックは実戦こなして無意識に出せるようにならないと使えない

みんな使いたいキャラのコンボとか立ち回り調べたい時どんなサイト見てんの?

>>587
キャラ窓か同じ雑談グループにいるメイト上位のフレに聞いてる

>>587
某有名プレイヤーやプロが執筆しているブログを参考にしたり、wikiがあるなら目を通したり
YouTubeの○○の最強コンボ!みたいな寒い見出しの動画は押し並べて当てにならんから見なくていいぞ

勝てない相手に勝とうとしてワンパ崩すより、勝てる相手により確実に勝てるようにした方が上に上がるのは早いよ
優先ルールでストック1にしておけばより成功率もあがる

>>590
ストック減らしたら勝てる相手に事故負けしやすくなると思うけど

>>587
大会の動画
或いは配信

>>587
YouTubeで検索かけてる
サムネが派手でわかりやすいのは割と初心者向けになってるから見やすい
あとはスマブラ淫夢

>>591
強技連発してれば事故る確率は相手のが上だよ
VIP部屋でさえ読んだのにーとかわかってたのにーとか言いながらワンパにバーストされてく光景は特に珍しいものでもないからな

昔どっかで左スティックの斜め入力はどの方向からの移動かで上入力になったり横入力になったりする
みたいなやつを見た気がするんですけど、あってますか?
例えば、横とか斜め下から斜め上にグリッと入力すると横入力扱い、とかそういう内容だった気がします

復帰中に横Bが暴発しすぎなのはそれのせいな気がしてます

ルキナ10万からVipまで上げられた俺の感想としてはダメージ稼ぐコンボを入れれた時、復帰阻止できた時、崖上がり狩れた時は勝利できてるなって感じ

>>576
これでも初心者の参戦者多いから楽しめる
ランカー(このゲームでいうVIP上位層)に初心者が狩られまくってもはや初心者がオンラインに参戦しなくなったのがマリオテニスエース

>>594
仮にミラーで相手が同じ強い技に擦りまくってきたらどうするんだ?
事故らせたら勝ち、事故らせられなかったら負けっていうところからさらに少しでも勝率を増やすには?
その強技に加えて引き出しの多さや状況判断の上手さが勝敗の決め手になるのでは?

そういえばスマブラの使用キャラって乱入キャラとパックンフラワーも合わせて何種類?

相変わらず7万の逆VIPだけど、相手の攻撃がよく分からなくて一方的に殴られたり反撃に困ったりして負けることもよくある気がする
せめてメジャーなキャラの技詳細くらいは一通り頭に入れなきゃダメだよね

601なまえをいれてください (ワッチョイ 53ed-Ps+7 [118.105.235.180])2019/03/15(金) 01:35:09.32ID:+fzA5ybU0
サブキャラでやると、今の五桁台はガーキャンや復帰阻止普通にやるから怖いわ。逆VIPできついっていってるやつはそこで安定して勝てるようになればすぐに上がるぞ

すぐ上がるけどすぐ落ちるんだよ
勝ったときの上がり幅と負けたときの下がり幅の計算式がおかしい気がする

>>598
せっかくそういう駆け引きなくても強技だけで勝てるゲームなのにそんなん練習する方が無駄って言ってるのになんで伝わらないかな

>>602
実質レーティング形式だから上に行けばいくほど上がりにくくて下がりやすくなっていくよ

スネークの立ち回り動画みたりして勉強してるんだけど空Nとかどうしてそのタイミングで発動するのかみたいなロジックが全く分からん
差し込みってなんだよ……

相手の空中攻撃を読んで相手より先に置いておくとか連携の隙間に間に合うのを確信して振ってるんでしょ
キャラ対煮詰めていけばそういうポイントも見えてくるよ
単にお願いで振った可能性も大いにあるけど

607なまえをいれてください (スフッ Sd5f-ixXl [49.104.0.13])2019/03/15(金) 16:33:22.55ID:NNG+cWB9d
小ジャンプ、急降下は基本です〜って言われて練習してるものの、どこでどう使うのが正解なのか教えてくれないから分からない 教えて上手い人〜

小(大)ジャンプ→空N→急降下
これが差し込みのひとつとして定番になってるキャラは多い
何使ってるか言ってくれるとわかりやすい

609なまえをいれてください (スフッ Sd5f-ixXl [49.104.0.13])2019/03/15(金) 17:13:45.62ID:NNG+cWB9d
ルキナとクラウドです

9万→20万→40万
って感じで戦闘力上がった。ここから運よく勝ってけば100万ぐらいに増えるのかな?
9万〜100万ぐらいは大した違いない?

100万行ってもすぐ落ちる雑魚ルキナだったけど、「今自分がどっちを向いているのか」を声に出すようになったら200万が見えてくるレベルで攻撃が当たるようになった
いや本当は当たり前のことかもしれないんだけど、某ガンダム動物園とクラウドも出てる対人ゲームしかやった事ない人間からしたら、攻撃すると自動で相手に向かうのが当たり前だったからちょっと新発見

>>609
空後ぶんぶんクラウドつよい
ルキナは引きSJで様子見て、急降下空前で差し返すのがつよい

ポケトレを使っているのですが、プリン対策を教えてください
空中攻撃をスカしてもガードしても持続の長さと後隙の無さのせいでなかなか反撃できずに困っています

>>613
ポケトレ使いならフシギソウ出して近づくまえに空前で叩き落とす
近づかれたら空nで距離離す
小ジャンプ葉っぱカッターで牽制して近づかれるまえに決めきれ

>>613
後はメテオ決めやすいから積極的に狙ってく
フシギソウなら基本的に有利取れるから焦らず間合い測ってこう

ワイプリン使い、はっぱカッター空上とはっぱカッター上Bで撃墜されるとキレる

背面ボタン付きのコントローラー使っている人が居たら使い心地を教えて欲しい

>>614
>>615
プリンの空中攻撃って急に距離詰めてくるから難しいんですよね…はっぱカッター消しつつ突っ込んできたりするし
頑張ってみます

>>585
大ジャンプやらせないようにするにはどうすればいい?試しにジャンプ置いたら相手ジャンプしてなくて潜られたりジャンプ上がりするって分かってても2段ジャンプで超えられてしまう

知らん
一回じゃんけんして負けても不利状況じゃなければ
仕切りなおす前に追っかけて泣きの一回を申し込むんだ
とうにやってるならすまない、スルーしてくれ

スマブラの設定ではじき入力出やすくしてるんだけどステップとかダッシュが上手く出せない……
スティックの感度上げるのってどうしたらいいんだろう

622なまえをいれてください (ワッチョイ e32c-geq4 [106.163.211.36])2019/03/16(土) 13:53:46.11ID:nvlZk+H/0
灯火の星のギガマック解放戦がクリアできない
ググったらスーパースターリング持ち込んで
スポットライトの上に投げておびき寄せれば勝手に死ぬっていうのを見たから2、30回試したんだが
一向に死んでくれない
やっぱり回避とガード上手く使って地力で勝つしかないのでしょうか?

>>621
ステップを何と勘違いしてるのか知らんけど行きたい方向にスティック弾くだけだぞ
ダッシュはスティック倒しっぱなしにするのがダッシュ
同方向にステップで移動したいなら何度も弾くだけ

>>622
あれってもうスーパースターリングの位置も自由自在にセット出来る人向けの解説だからなあ
俺もめちゃくちゃ手こずった

何度も試したけど、スポットライトの上に乗って、ジャンプしてすぐ下投げしたら良い感じにセット出来た
後はうまいこと入ってもらうだけではあるけどそれもまた難しいんだよなあ

>>622
クッパ様でリング端のロープに対して空下擦るのが一番楽なんだよなぁ

>>623
それは分かってるんだけどきちんと弾いたり倒したりしてるはずなのに普通に歩いてしまう……
特にダッシュは顕著でスティック倒し切ってるのに走らない

>>626
それはコントローラーの故障か倒しきってないかの二択だからエスパーの仕様がない
自分の目で見て倒しきってるなら故障してるんだろうし快適に遊びたいなら買い換えろとしか

>>626
パッドがダメ以外の可能性としては、スティックが横じゃなくて横下に入ってるとかかな?

>>626
switchの設定からスティックの補正画面で正常に動作するか確認してみて

小1の娘とたまに
オンラインの二人でのやつプレイするけど、戦闘力無いからあれ完全フリーマッチ?でおもしろいね
娘は基本ガチャプレイヤーだから自分一人で相手二人6ストック始末とか出来る時あるし

上手い二人組もたまにあたるけど

オンでやってて通信エラーとかになって再度入り直した時に、「前回正常に終了しませんでした」
とか出るのはこっちのせいってこと?
ping 4ms下り700Mとかだから悪くないはずなんだけど

回線速度だけ高くても安定性がなければラグも回線切れも起きるよ

次いでに言うとswitchで測ってないだろそれ

>>631
こっちのせいだね。
無線なら電子レンジの影響受けたりしてるのかも

子供リンクとトゥーンリンクってどのような部分に違いがあるのでしょうか?

対戦中に突然相手が動かなくなった時って、マナー的にどう対応するのがいいの?

一応30秒くらい待ってから、それでも動かない時は仕方なくぶっ飛ばしてるけど

>>636
まぁ向こうも放置になった時点で負けるの覚悟してるだろうし優しく放り出したらいいんじゃないかな

ベヨネッタのコンボ?うぜええええ

>>638
ベヨネッタは今回クソザコおばさんでコンボもパターン限られてるから許して差し上げろ
ここの住民は本スレと比べると大人しくて優しいよね、俺もう一生初心者で良いかも(スマッシュブッパー)

クルールを扱う上でこれだけは絶対マスターしろってものありますかね?

641なまえをいれてください (スフッ Sd5f-ixXl [49.104.0.13])2019/03/17(日) 12:29:28.08ID:xbITP9yLd
プリンが苦手すぎる
ふわふわしてて攻撃当てにくいしガードしてもずっと当ててくるし
うまい人どうやって対処してますか?

>>641
キャラにもよるけどリーチ差で近づけないようにするのが無難
キャラによっては復帰阻止や早期バーストでさっさと片付けるのも手

643なまえをいれてください (スフッ Sd5f-ixXl [49.104.0.13])2019/03/17(日) 12:45:49.79ID:xbITP9yLd
>>642
なるほど近づけないことが大事かーありがとうございます

>>635
ヤンリンのほうが弓矢の回転率が速い
ヤンリンは火矢なのであたると少し飛ぶ
ヤンリンの横スマは二段攻撃トリンは一段
ヤンリンの爆弾は床に置けるけどトリンは床に置こうとすると爆発する
近接技は総じてトリンのほうが隙少なめでバースト力もトリンのほうが高い

645なまえをいれてください (スフッ Sd5f-ixXl [49.104.0.13])2019/03/17(日) 13:38:15.83ID:xbITP9yLd
ピチューって結構リーチ短い方だと思うんだけどプリンにはどう対処したらいいかな?

646なまえをいれてください (アウアウエー Sa9f-wu7T [111.239.184.38])2019/03/17(日) 15:08:10.66ID:kt/YeV4ha
電気を忘れたか

最近低いランク帯だと横回避狩りが重要な気がしてきた
事あるごとに擦ってる人結構いるよね
ピンチの時とか特にそうだけど

648なまえをいれてください (アウアウエー Sa9f-wu7T [111.239.184.38])2019/03/17(日) 22:13:46.64ID:kt/YeV4ha
テレ東でスマブラやるぞー!

田中オンライン対戦1000回もしてるのか
逆VIPから抜け出せなくて腐ってたけど、うだうだ言うのはせめて田中よりはやり込んでからにしないとな(´・ω・`)

650なまえをいれてください (ワッチョイ a3d0-YxN5 [58.189.222.144])2019/03/17(日) 23:56:28.54ID:GBJorZsA0
>>644
リンクはダッシュでなく3キャラにわけているだけあって戦い方異なりそう。
これみる限りはヤンリンよりトリンのほうが若干近距離適正ありか。
本家リンクは下Bの変更で面白そうな戦略立てられそう。

>>647
二人でコロコロしながら崖まで行くのは何なんだろうな

回避したら安全とか思ってるんじゃないの?
見られたら普通にスマッシュとか確定するけど初心者帯なら適当に技振ってたりすると見られること自体少ないと思うし

見られたら確定と言うけど相手の技の隙とか知らないとなかなかできないよ
このゲームガードすること自体のリスクが高くて暴れたもの勝ちみたいな部分があるから、攻撃ガードした方もさせた方も拒否りたくて互いに回避みたいな
このキャラのこの攻撃ガードしてこれくらいのめり込み具合なら回避かな、とかキャラ毎に経験しないとなかなか分からないしキャラが多すぎる

実際相手が正直に突っ込んでくる以上安定行動だからしょうがない
見てから行動できる反射神経や癖見抜く洞察力あったら低戦闘力帯なんかに居ないし

このキャラ使っててあのキャラ使われるとキツイ!!って時、打開するためにどんな事しています?

>>655
フレにたのんでキャラ逆にして自分がそのキャラを使って持ちキャラと戦ってみる

657なまえをいれてください (アウアウエー Sa9f-wu7T [111.239.184.131])2019/03/18(月) 19:19:56.93ID:umZnlnD/a
キャラクターによってガード後の行動速度とかって違いますか?
射撃Mii使用してますが
相手がガードしたあとの行動は素早いのに自分のときばかり遅い気がして…

一応確認したいのは、ガーキャンってのはガード中にAや上スマ、ジャンプをすることであってますか?

658なまえをいれてください (ワッチョイ 3316-xcDH [126.23.230.91])2019/03/18(月) 19:27:06.56ID:Nvgze7Eo0
今作って同じ技が連続で4〜5回繰り返し入る技ってパルテナの空N以外にある?

>>658
狐の上強とか色々

switchの奴らってフォートナイトもイカも無線でやってる奴らばっかりだったのかよ

包括契約マンションプロバイダの有線でping110とかだった記憶

WiMAXでやってるけどあんまりラグったりしない
有線の方がいいんだろうけどなぁ

うるせえぞクソ回線

アホみたいに回避とDAばっかしちゃう癖を何とかしたい
とっさに出す技や行動が全部それだもんな恥ずかしい

665なまえをいれてください (スフッ Sd5f-ixXl [49.106.201.7])2019/03/19(火) 04:00:40.60ID:1904bNrmd
回避とDA使っちゃうのわかるわ
カービィ使っててよくやってしまう
どうしたら防げるのか

矯正するとしたら極端だけど1回も横回避使わずに試合するとかやってみるとどうかな
いやでも回避意識すると思うしガーキャンやステップ、その場回避のタイミングもわかってくると思う

今まで回避使ってたタイミングでガードやその場回避、DA使ってた時に掴みを混ぜるようにしよう

ダッシュしてDAではなく、ダッシュしてガードなんかを混ぜてみるとまた違うよ

その場回避の使い方が全然分からない、どうやって使えばいいかな?使用キャラは主にルキナなんだけど

>>669
ガードや横回避だと反撃間に合わないけどその場だと反撃間に合ったりする
例えば崖からキャラ1人くらい離れた位置で相手のDAをその場回避すると振り向き横スマでバースト出来るみたいなことがある

良い案ですね
扱いやすいその場回避の使い方って他にも無いですか?

近距離で技ガードしたりさせて微不利になったときの誤魔化しに使われるのもよく見る
ミュウツーのシャドーボール投げは回避仕込めば投げスカせたりするし、クラウドの凶切りも撃った後に回避されると投げやDAの反撃が当たらない

ゴリラやガノン等DAの持続当てをガードされた時にごまかしでその場回避する人は多い

>>673
>>672
>>670
ははぁ成程、参考になる
攻めの回避って感じかな

「1000戦を達成しました。かなりのやり込み度です!」



ΣΣ """戦闘力8万"""

NB上B連打クラウドみたいに相手が脳死で振ってもこっちが対処法を知らない限り一方的に負けちゃうみたいな攻撃ってどうすれば良い?
>>675
つらい...

677なまえをいれてください (ワッチョイ a3d0-YxN5 [58.189.222.144])2019/03/19(火) 22:20:16.44ID:33j8pFyn0
このゲーム即座にシールド防御できないのが辛いな。
間合いの取り方や回避のタイミングを先に掴むほうが上達しやすい?

>>677
一応シールド発生1fやで
まぁオンラインの遅延はあるけど

上達がどこまでのかはわからんけど
間合い管理も回避のタイミングももちろん大事だし
他にはキャラ対策やコンボも大切やし全部含めて上達って感じ

正直覚えることはたくさんあるから早く上達したいなら動画漁って、立ち回り意識しながら上手い人に自分の動画見せてアドバイス貰うのが早いと思うよ

1番いいのは上手い人に隣に座ってもらって
これどうすんの?って聞いたり今のなんで負けたん?って聞いて教えて貰うのがいいで自分はそうしてる

679なまえをいれてください (ワッチョイ a3d0-YxN5 [58.189.222.144])2019/03/20(水) 00:09:48.89ID:IAL2W83s0
>>678
申し訳ない自分が初心者過ぎた、ずっとRボタン長押しでガードしてたわ。
通りでつかみのモーションしてからガードに入るわけだ。
ZRで普通にできるよね、ダッシュガードみたいなのもできた。

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