CODE VEIN コードヴェイン Part5

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■次スレは>>950が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>850付近では減速すること

■公式サイト
http://www.code-vein.com/

■公式ツイッター
https://twitter.com/CODE_VEIN

■1st Trailer
https://youtu.be/wBrjTup3JJk
■2nd Trailer
https://youtu.be/ds3q2woSKuE
■3rd Trailer
https://youtu.be/pjW-WP00kA0

■前スレ
CODE VEIN コードヴェイン Part4
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1506434569/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

建つと思ってなかったからミスがあっても許してくれ


■次スレは>>950が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>850付近では減速すること

減速が>>850付近になってるのは前スレからだけどこれでよかったのか?
あと勝手にトレイラー足した

>>1

新トレーラー糞面白そうだな
とてもこのゲームのトレーラーとは思えんレベル

>>1
トレーラーどうしちゃったんだこのセンス…これなら普通にってかめっちゃカッコいいじゃん

侵入はよ

3rdトレーラー
俺的にはだめだな
とくにアクション面の糞さがすごい目立ってる
この間の台湾でのあのPVは良かったのに

@CODEVEIN
『CODE VEIN』3rd Trailerを公開しました。
オープニングテーマであるVAMPS「UNDERWORLD」にのせて構成した本PVでは、新規イベントカットやufotableによるアニメーションも初公開!
ぜひご覧ください!
『CODE VEIN』3rd Trailer
https://youtu.be/pjW-WP00kA0

8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0376-od5V [114.169.19.34])2017/12/18(月) 19:10:54.53ID:C+qXr/ow0
>>6
では考えてみよう、体験会で意見集めてもアクションが改善されてない理由を

アクションはソウルシリーズやブラボっぽいけど最新pvだと最初らへんのアクションシーン少しモーションが遅過ぎない?pvに出てた武器がたまたまそういう仕様なだけかな。

アクション面の荒さが目立つPVだったかこれ…?
まぁPVカッコよく作ったところで肝心の中身はまだ分からんけど

GEでも思ったけどシフトってPV作るのだけは上手いよな

モーションは意見集めたからってどうにかなるもんじゃないからねえ
特にシフトは手付けでモーション作ってたはずだから
センスある人が入ってこない限り多少の改善はあっても劇的に良くなることはないでしょ

13名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0376-od5V [114.169.19.34])2017/12/18(月) 19:55:25.95ID:C+qXr/ow0
俺は単にシフトが従業員66人しかいない小さな会社だから良いモーションが作れないと思っていた
(フロム・ソフトウェアは283人、プラチナゲームスは198人)

GEからトレーラー作ってる人のセンスはいい(これが10月の体験会に作ってたのだとしたら富澤)
ただ、モーション改善や攻撃速度的な改善しました的なのが見れないのがな……

血出すぎで気持ち悪いわこれ

先行カットとか見る限りだと今公開されてるキャラが前に出てるし女バディはこれ以上増えない感じかな

あと以前のPVと似た動きのシーンが多いのはどうにかしてくれ
そろそろ他のビルドやスキルやブラッドヴェイルとかを見たい
アピールする所はしないとPV出す度にモーションクソとしか言われんぞ

18名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0376-od5V [114.169.19.34])2017/12/18(月) 20:34:37.09ID:C+qXr/ow0
>>17
それはアレですよ、体験版(あるかどうかはどうも怪しい)までのお楽しみということで

新PV真ん中あたりで速水奨と大塚明夫の声でfateZeroみたいに思えたわw

>>15
大丈夫ブラボより少ないよ

セリフとかはGEの時みたいに削除されたりするんかな
発売日はよ

22名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0376-od5V [114.169.19.34])2017/12/18(月) 21:58:47.47ID:C+qXr/ow0
慌てる乞食は貰いが少ない

@CODEVEIN
【BLOG更新!】
『CODE VEIN』3rd Trailerを公開!
更新Blogでは新規イベントシーンやufotableによるアニメーションなどの追加要素をご紹介。
映像と合わせてぜひチェックを!
http://www.code-vein.com/blog/

>>20
ダクソは123全部やったけどここまで血は出なかったなあ

速水は悪役っぽいけど明夫も悪役なのか?
主人公のボイス選べるらしけど明夫ボイスはさすがにないか?

ロストもボスクラスは普通に喋りそうだし大塚明夫は悪役な予感

モンハンパクってゴッドイーター作って
ブラボダクソパクってコードヴェイン作って

こいつら恥ずかしく無いのかね?

不安視されてるモーションが明らかにヤバイな

29名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0376-od5V [114.169.19.34])2017/12/19(火) 07:36:38.46ID:hQXzg4X40
>>27
じゃあXIは何をパクったんだ?

30名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0376-od5V [114.169.19.34])2017/12/19(火) 07:46:17.05ID:hQXzg4X40
というかみんなモーションが悪いと言ってる割には理想のモーションをMMDで作って
twitterにぶち込んだりはしてないのね

ほならね理論やめろ

ワッチョイでNG入れておけ

だんだん面白そうに見えてきたけど、完全版ありきのストーリーじゃありませんように

ルイってやつ最後の台詞からしてジュリウスルートになりそう
そして続編で戻ってくる、続編出るかわからんけど

ここは俺に任せろとか死亡フラグ以外の何ものでもないもんな
どうせ戻ってくるんだろうけど

上から殺られる枠は居ないの?

>>27
遊ぶだけのユーザーからしたら別に面白かったらなんでもいいからね。コーエーも仁王でソウルシリーズをパクってたけど面白かったから結果的に成功したし。

38名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd42-R2bC [49.98.64.145])2017/12/19(火) 12:16:39.65ID:WTlDORiCd
MHもぷそのパクリだとなんど言わせれば

結局パクらなきゃ面白いのは作れない

パクりパクられはもうどこも当たり前だろ

geアンチかソウルライクファン(笑)か知らんがとりあえず叩きたいだけの奴が本当多いな

多くはない

相棒いるってとこがダクソとかやる気ないけどこれはやろうかと思える
相棒いたら程よく温くしてくれたらやる

別にダクソはNPC白霊が居るだろ

>>44
ずっと居るわけじゃないだろ

女バディはミアとエヴァだけなのかな
OPアニメから既出キャラだけピックアップしたにしては出番多いし少なくともOPに出るのは今いるキャラだけな感じがする
OPに出ないけど使えるバディとかもいたらいいけど

これだけ馬鹿にされてても買おうとする奴がいるのがすげーな

48名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa27-ZRi2 [182.251.253.36])2017/12/20(水) 16:26:43.21ID:XDoR8leua
>>46
ショップとか3rdトレイラーでヴェインの住人出てきてたし、モブ以上メイン未満なサブキャラ的なのいそう

>>47
呪いなのだよ貴公...

>>47
買って探し抜いたら楽しめる要素があるかもしれないっていう希望を抱いて買う
発想だけは良いからゲーム中で趣味を突き詰めればギリギリ楽しめる可能性はある
そしてギリギリの楽しさでも希少だから需要はある


どこも気に入らなかったら売るだけだしな

シフトが描く世界観は好きだから期待してしまうんだよなぁ
ただその世界観をぶち壊すようなゴミシナリオにされる可能性が高いけど...

52名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0376-od5V [114.169.19.34])2017/12/20(水) 18:17:58.69ID:jdDQpCTg0
>>51
で、どういうシナリオなら世界観ぶち壊れないんだ?

あの世界観ならFWみたいにほったらかしEDで良いんじゃないか
そこから適当にDLCだして伏線回収やED分岐でも追加しとけばいい

おおっとDLCで伏線回収も分岐も作られなかったフリヲの悪口はそこまでだ

ウリヲはもう地層深くまで沈めて忘れよう
続編ゾンビが這い出さないように

>>49
金使うならパクリ元の過去作品を拝領するのだ

>>50
買ったらパクリ朝鮮商売してるクズ共に金が入っちゃうじゃん

>>52
別に煽ってるわけじゃないぞ
シナリオレベルは無難なもので構わんけど、世紀末みたいな世界観なのにそれを全然感じさせない程キャラクター達が呑気だったり死人も何もかも元どおりみたいな茶番を繰り広げなければいいだけ
まぁほぼゴッドイーターの話なんだけど

59名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3f2d-gTaG [126.126.209.107])2017/12/20(水) 21:11:43.51ID:rw2XHKs70
曲めちゃくそかっこ良いなあ
今回は錬血ステップのコストで評価が決まる。敵のモーションが鬼畜だから見切り回避ゲーとして見ればめっちゃ面白そう
プレイヤーのモーションも攻撃一段目からはまだ背筋ピーンしてないのが救い

60名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0376-od5V [114.169.19.34])2017/12/20(水) 22:19:25.60ID:jdDQpCTg0
>>58
死んで生き返るのが日常と化した世界とサードトレイラーの53秒で説明されている、
ある程度余裕がないと仲間キャラに愛着がわかない、あとアラガミの生態系、
クジョウ博士、極東の聖域は元に戻っていない、
とりあえず同行回数が一番多い仲間がロスト堕ちする展開でも期待しておくか

行方不明だったキャラが帰ってくるのはまだしも葬式までやったキャラが普通に生き返るのはね……
死ぬなら死ぬで今回はきっちり土に還ってほしい

実は心臓それてましたとか灰になったけど棺に戻して安置したら復活しましたとか
吸血鬼だからやりたい放題だぞ

心臓それてましたは既に主人公やってる可能性
ジャックに左胸撃たれて落ちたのに帰還してたよな…?

64名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b32d-zOLM [126.126.209.107])2017/12/21(木) 01:05:30.12ID:EGtXXDv50
いくらでも死ねるけど死ぬたびに人間だった頃の記憶が薄れるって言ってなかった?
ルイさんは「あとは任せた」とかいって肉体ごと消えて復活不能みたいになるのかな。しれっと戻ってきたら開発の頭はロミオ

まぁどうせクソゲーだろうな

PVの最後の球体の中に人影っぽいの見える気がするんだがこれルイって奴じゃね
後は任せろとか言いながら金色の奴に包まれてたし

67名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxb7-C7f6 [126.228.176.91])2017/12/21(木) 07:17:39.16ID:eF79ojAux
オリキャラの流れに便乗してみる

オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・

水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。

実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。

アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・

>>58
ゴッドイーターてそんな話なんだw
馬鹿みてえだなw
生き返るとかドラゴンボールかよw

開発「実は生きてた展開が嫌煙されている・・・でもやりたいどうすれば」
開発「せや!ダクソに似たシステムで吸血鬼ゲームにすればやりほうだいや!」

血涙と言うなんか良くわからん便利アイテムがすでにある時点でご都合回避は不可能

>>68
アニメの方のシナリオは結構良かったんだけどな。
肝心のゲームの方は出る度に酷くなっていく。誰か知らんけどシフトは雇うライターを変えてほしいわ。

>>68
SWのフォースと同じでなんでもありのオラクル細胞が無双してるからな
何があってもオラクル細胞が説明してくれるって

なにがどうなってるんだ!
オラクル細胞が変質したんやで

これで全部説明できる

本編がこっちが引くくらいの展開なら、ラストくらい救いのご都合主義でも別にいいんだけどな

そこで作品で終わる読み切り型なら大団円でいい
連載続編型なら最後は僅かな希望止まりにする
こういうタイプの漫画の基本
ゴッドイーターは読み切り型の終わりに片足突っ込んでまだ続けるつもりだから叩かれる
コードヴェインは終わり方間違えないでくれよ

76名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c376-Rnko [114.169.19.34])2017/12/21(木) 17:20:30.78ID:YPZQ2W6Q0
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ

コドヴェスレでGEの批判ばっかするのはいくない
まぁ今回吸血鬼だから死んでも生き返るのは基本ぽいし悲惨なことにはならないだろ
精々闇堕ちした仲間が戻ってくるレベルなら漫画でもあるからへーきへーき(慢心

俺はよくわからんご都合主義で生き返らないのが好き!

プレイしてる奴らでも叩いてんだなゴッドイーターってw
まあパクるだけのとこがまともなもん作れるわけねーわなw
なんでお前らあんなもんに金払ったの?w

80名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b32d-zOLM [126.126.209.107])2017/12/21(木) 23:42:52.09ID:EGtXXDv50
世界の滅亡救ったらついでに安全地帯生まれて死んだ仲間も生き返って大ハッピーってよりは
めちゃくちゃ犠牲が出て主人公もボロボロでもストーリー開始時点から語られてきた当初の目的だけは何としてでも果たしましたみたいなシナリオが好き

今ツベで配信してるね 

いっつも同じステージしか映さないし飽きたわ生放送

83名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b32d-zOLM [126.126.209.107])2017/12/22(金) 15:01:58.75ID:ywlfg0OE0
生放送なんてやってるのか。アイヴィのモーションとか出てた?
ていうか、デビルブリンガーみたいな吸血牙装以外全く見ないな。あれで買うかどうか判断する人間もいるだろうに

まぁ最初にあんま情報出しすぎてもなぁ
のんびり待とうぜ

>>83
今更TGS体験版垂れ流してただけ

@CODE_VEIN
【BLOG更新!】
欧州メディアインタビューの様子とCODE VEINの世界設定・ストーリーについてご紹介!
「クイーン」との戦い、赤い霧の発生、血の渇きに蝕まれる吸血鬼達、救いとなる「血涙」などCODE VEINの要素をご紹介。
http://www.code-vein.com/blog/

>>85
こんなの告知してた?
Twitterなにもいってない気がするw

88名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b32d-zOLM [126.126.209.107])2017/12/22(金) 17:46:36.98ID:ywlfg0OE0
結構ストーリー喋ったな
あー気になるって辺りで丁度いい

89名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c376-Rnko [114.169.19.34])2017/12/23(土) 11:09:16.59ID:5dnIZ87c0
プレイ映像が色々たまってきたが何でみんな武器だけ使って吸血とか錬血は
極力使わないようにしてるんだ?

これだけ情報出して未だに発売日さえ不明という不安

>>86
ストーリー紹介を読んでて思ったんだけど
血涙が血の代替ってことは少なくとも血涙が出現する前は人の血を飲んでたってことだよな
その人はどこにいったんだ、まさか既に全滅してる設定なのか?

>>91
僅かながら人間として生き残ってるのもいるって試遊インタビューで言ってたからそいつらから摂取してたんじゃね?
赤い霧のせいで人間絶滅してヤバい的な展開とか

>>92
一応生き残ってるのもいるのか、とは言え数えるほどなんだろうな
仮にそれなりの人間が生き残ってるなら吸血鬼の誰かが人間を奴隷なり家畜するなりで血を量産してないとおかしいし

94名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxb7-C7f6 [126.228.176.91])2017/12/23(土) 21:12:19.24ID:iJ+tJT3cx
オリキャラの流れに便乗してみる

オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・

水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。

実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。

アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・

確か前に人間は吸血鬼に血を提供する代わりに守ってもらってるって言ってたよな、少なくとも家畜化はなさそう

電撃プレイステーションの記事だったかな

>>95
半分家畜やん?

共生だろ
外に放り出されたら生きてけないし

献血する変わりに守ってもらう様なもん
家畜とは言わん

100名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 c376-Rnko [114.169.19.34])2017/12/24(日) 09:39:17.28ID:0s391mdX0EVE
間をとって「中には家畜扱いされている事もある」って事でいいだろうな

>>99
吸血鬼が生きるために生かされてる家畜

家畜の意味わかってない奴ばっかで草
家畜かどうかは立場じゃなくて扱いで変わるんだよ

どんな扱い受けてるかもまだわからんから、家畜じゃないともいいきれんやろ
どんなに護られていようが、力の強い吸血鬼と対等に接することが出来る要素は今のところないし

例えば除草ヤギとかめっちゃ護られるし愛でられるけど、結局は人間都合で増やされて使われるから家畜は家畜だし

血を提供する変わりに守ってもらう
をどう解釈したら家畜になりえるんですかねえ
家畜ならもっとわかりやすい言い方するはずあし
そもそもほっといても勝手に繁殖する上に自己管理もできる人間を家畜にする必要があるとは思えない

一人がキレてて笑える

昔の人権の名残で家畜という言い方を避けてたりとかいくらでも考えようあると思うけど、人間に売るゲームだしなw
あと家畜も種類によって自己繁殖するぞ
人間の都合が良くなるように管理してるだけで、管理無しでも生きていくの平気だったりする

そもそもCVの世界で人間は勝手に生きていけるのか?
生きていけないから吸血鬼に護ってもらってるんじゃないの?

ギブアンドテイクの関係だな
まあそもそも人間と暮らしてる吸血鬼自体がレアケースっぽい気はするけど
簡単に人の血を入手できたら血涙云々の話が破綻するし

だから外敵から護ってさえもらえれば管理は必要ないだろって言ってるんだけど・・・
家畜って言葉を避けるのと言い方を変えるのとじゃまるで違うし
家畜扱いなら曲解しないと家畜とは受け取れない様な言い方するわけないわな

外敵から守る必要がある時点で管理されてるだろ
代用品が既にあって人がいなくても吸血鬼側は問題ないこと考えると、人の血はもはや嗜好品
嗜好品得るために守って生かしておくって十分家畜じゃないか
ID:wpdIQo6U0EVEの考える家畜の定義ってなんなんだ

血涙は完全な代用品じゃなくね?数が少ないらしいし危険なとこにしか生えてないから血涙の所有権が原因でPVで揉めてたし
主人公サイドは家畜化させてないで共存してそうだけど他陣営は家畜化してるんだろうな

111名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 c376-Rnko [114.169.19.34])2017/12/24(日) 14:09:09.21ID:0s391mdX0EVE
吸血鬼が人から無理やり血を吸うことは出来ても人が吸血鬼に無理やり守ってくれる
ってのは出来なさそうなんだよな

その代用品である血涙は争いの火種になるレベルで
涸渇していってるのに何が問題ないんですかねえ

113名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 c376-Rnko [114.169.19.34])2017/12/24(日) 14:16:00.91ID:0s391mdX0EVE
主人公の能力はブラッドコード関連だけじゃない

>>111
それがポイントだよな
>>99は献血といってるが、あれはボランティアでやるから献血なわけで
血を提供しないと生きられない状況とはまったく違うと思うわ

あと呼び方は…吸血牙装-ブラッウェイル-とか言っちゃう世界だぞ?w

ブラッドヴェイルな

>>115

ヴだったな

まぁ公式からしてあやふやだった
https://i.imgur.com/vslQOdJ.png

118名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 c376-Rnko [114.169.19.34])2017/12/24(日) 15:51:19.87ID:0s391mdX0EVE
文字が潰れて見えないだけじゃないのか?

>>118
大文字側はブラッヴェイル
下の文はブラッドヴェイル

濁点ないのは誤りで間違いない
ドが入るかどうかがの公式ミスは文字潰れではないな
発音良く読むかどうかな感じもあるが…

ド抜けは普通にミスだろ

ブラッヴェイルって響きすごい間抜けっぽい

これはどうみてもミスですも

もっさんの二の舞

124名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sxb7-C7f6 [126.228.176.91])2017/12/24(日) 22:09:16.95ID:wgDc9Q3ZxEVE
オリキャラの流れに便乗してみる

オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・

水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。

実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。

アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・

125名無しさん@お腹いっぱい。 (中止WW b32d-zOLM [126.126.209.107])2017/12/25(月) 22:07:29.26ID:lWTLL61P0XMAS
これもミスかな

https://i.imgur.com/gQ9qoh0.jpg

これから発売するゲームのシステム説明が壊れてるって大丈夫なのか

バックアタックのやり方にも種類があって大変よろしい

ワロタ

バックアタックしたいのに浮くとかクソゲ扱い受けるぞw

打ち上げた敵の背中を狙うのか

どうしてもバックアタックがしたいんだ!

バックアタックをする事を強いられているんだ!(集中線)

バックアタックはやりにくかった
判定の距離が分からんしそもそも怯み攻撃入れてもバックアタックが何度かすかった

それなら普通に溜め吸血やるわ

パクリゲーの上に戦闘の出来も悪く内容もゴミ
ろくなもんじゃないね

てか片手剣みたいなやつの振り方がまんま
GEのロングソード通常攻撃
まんまなんだよな
かっこ悪いというかなんというか

ですもの悲劇は繰り返すのですも・・・

もっさんばかり言われるがジーナさんも一度でかでかと名前誤字られてんだよな

デカデカと間違われるジーナ・ディキソン

ジーナさんの胸がデカっt…いやなんでもない

ジーナさんみたいなキャラって他作品じゃあまり見ないから好き

141名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxb7-C7f6 [126.228.176.91])2017/12/27(水) 07:12:31.30ID:KbMFCrRtx
オリキャラの流れに便乗してみる

オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・

水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。

実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。

アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・

https://i.imgur.com/EijNvaP.jpg
血涙はいつ見てもガバガバ設定に見える
なんてご都合主義の塊なんだ

こういうのは理由語られてもいまいち納得できないから へーそうなんだー(棒)くらいに思った方がいい

人の血でしか渇きを癒せないけど成分が不明の謎の液体で渇きを癒せるよ!

ルイはまず成分調べろよ

血から記憶読めるみたいなのどっかで見たことあるなーって思ったら日本一のゲームであったわ

これまだ発売してなかったん?

予定日すら決まっとらんわ
ガハハハハ!!

ストーリーお漏らししすぎじゃない?
お漏らしだけでお腹いっぱいになるしもう情報はいいから発売日おせーてよ

>>148
ならもうこのスレ見るなよ

>>144
その辺は世界崩壊してるし設備がないかそもそも知識や技術が失われてるとかじゃね

>>149
すまんな

152名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxeb-pSok [126.228.176.91])2017/12/28(木) 07:41:06.55ID:ddcApwTAx
オリキャラの流れに便乗してみる

オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・

水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。

実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。

アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・

>>142
中学生が書いたラノベみたいだなwww
恥ずかしすぎw

別にこれで「血涙は死体からできてたなんて!」とかやられてもふーんだしな
そもそもレヴナントは人の血吸ってるんだし

155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb2d-xx1p [126.21.236.236])2017/12/28(木) 13:52:15.30ID:2jm+uD2J0
>>144
成分調べてもよく分からない…

源泉探したほうが早くね?
ってなってるんじゃね

>>155
源泉ってことは掘ったら湧き出るってことだけどなw
なんかシュールだわ

よーし、武器でつるはしは確定だな

@CODE_VEIN
【BLOG更新!】
公開されたイベントシーンとともにストーリーをご紹介!
血涙の調査を進めるルイとヤクモ、そして主人公には彼らの助けとなる特殊な力があり…!
http://www.code-vein.com/blog/

159名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW fb2d-3d9X [126.126.209.107])2017/12/29(金) 17:37:34.58ID:/LiMkyTg0NIKU
主人公ワッショイの風が強すぎて吹っ飛んだ
特異体質で特別扱いされるなら周りとかけ離れたガチガチの化物フォルムにクリエイトするのもアリだな。誰よりも残虐ファイトして違和感無いプレイヤーageの実現とか考えるとワクワクしてきた。

それにしてもハイライト少なめの目のデザインはシリアス感あっていいな。かっこいい

160名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW fb2d-3d9X [126.126.209.107])2017/12/29(金) 17:48:21.11ID:/LiMkyTg0NIKU
てか、服はGEみたいなのしか無いんかな。あっちは神機兵ボディがあったけど

やっぱ甲冑だったりとか、全身吸血機構的なデザインのパワードスーツみたいなのが欲しい。せっかくダクソ寄りで人間卒業設定なら、アルトリウス鎧とか踊り子とか竜体とかの人間味の薄いやつが無いと寂しいかもしれん。

このゲームの装備チェック柄のポーチとかだろ
何のギャグだよ

162名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 8f76-zh44 [114.169.19.34])2017/12/29(金) 23:25:20.09ID:wnMq6+H90NIKU
娯楽は1つでも多いほうがいい、なんせポストアポカリプスなんだから

GE作っている所なんだぜそれなりに沢山服はあるはず
あるはず...

どうせ世界観にマッチしない服ばっかり

ポストアポカリプスでゲームとかしてたからなぁGEは

物資貴重な筈なのに料理下手な奴がゴミ作って食材無駄にしたりとかね

服は背景に反して汚れや破れがない物ばっかりになりそうやね
あっ女性服は露骨な露出目的の破れはあるかな?

168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fb2d-3d9X [126.126.209.107])2017/12/30(土) 12:14:03.05ID:ga4amOdu0
てか戦技は無いのかよ、ステップも制限付きで燃費クソ悪いし。
固有モーション無くて基本のアクションだけなのにダクソをさらに昇華するとか言ってるのは本気なのか

仁王はソウルライクてしては糞だが
ハクスラゲーとして方向性は示したが
このゲームはどうするのかね

170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fb2d-3d9X [126.126.209.107])2017/12/30(土) 13:37:21.74ID:ga4amOdu0
GEはモンハンの不便なところを快適にして+αでバレットエディットとかスピードとかあって良かったけど
これはダクソにない強みが今のとこ分かりづらい。血を飛ばすのも投げナイフの下位互換だし。ビルドをその場で変えられるくらいか?DMCのスタイルチェンジみたいにできれば面白そうだけど、そういう仕様じゃなさそうだし。触手吸血のために買うけど

今のところGEっぽい世界観やキャラで遊べるソウルシリーズファンメイド作品ってイメージしかない

血を飛ばす錬血は投げナイフというよりダクソの魔術でいうソウルの矢に相当するものじゃないの
確か錬血重視のビルドとかあった気がするし

173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fb2d-3d9X [126.126.209.107])2017/12/30(土) 15:47:04.41ID:ga4amOdu0
公式で敵をおびき寄せるみたいな事書いてあったから不安だったけど。目に見えて威力変われば嬉しいな。
脳筋ビルドでダウン取ったらすかさずブラッドコード切り替えて
錬血ビルドでソウルの大剣とか闇の刃とかで起き攻めできたらと思うとワクワクさん。

174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f76-zh44 [114.169.19.34])2017/12/30(土) 18:28:55.92ID:4q3cWTXO0
>>173
いいなそれ、しかしコードを切り替えるということは「何を装備できるか」
を変えるということだから装備系のシステムアシストが
無い場合はコードを変えたあと装備しなおす必要があるんじゃないのか
それさえも可能とするぐらい指のスピードとアキュラシーが有るなら文句はないが

175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fb2d-3d9X [126.126.209.107])2017/12/30(土) 18:46:31.50ID:ga4amOdu0
ショートカットとか無いと無理だな
まあダクソみたいに「装備できるか」じゃなくて能力値によってまともに使えるかどうかが変わるシステムじゃないかと都合よく妄想してたんだけど。
あっちは魔法使いも特大剣持てるけど威力は雀の涙になって、脳筋は魔法装備できても発動せず首をかしげるだけとかじゃなかったっけ

特異体質持ちとか主人公に特異性つけられると妄想ロールプレイ捗らなくて困る
ダクソ意識するなら、ちゃんとダクソ見習ってくれ

過去の動画で映ってた装備の詳細欄だと必要パラメータってのがあったから
ブラッドコードを付け替えたら少なくとも条件を満たさない装備は外れるんじゃないかな

178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fb2d-3d9X [126.126.209.107])2017/12/31(日) 00:38:37.82ID:suZP7esL0
快適要素はどこだろう。快適がコンセプトではないというと戦闘のあれはなんなんだろう
プレイヤーがNPCキャラと死線をくぐり抜けるってのがコンセプトの1つって言ってたけど
主人公を特異体質にして物語の中心にさせるのも要素の一部なのかね。まあその体質無くしたらNPCの誰かがソーマさんポジになっちゃうのもあるんだろうけど

179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fb2d-3d9X [126.126.209.107])2017/12/31(日) 14:07:14.31ID:suZP7esL0
錬血アクションに近接技があったらいいなって思ったけど、ダメだブラッドアーツだこれ

>>168
昇華するwww
マジかよw
パクリメーカー頭いかれちゃってるwww

ガイジが勝手な妄想してワクワクしててワラタ
こういう頭弱い奴が買っちゃうんだろなw
素直にモンハンやダクソ買えよw
金払うとこ間違えてんだよwww

ほ、本家は敷居が高いし…

あけおめ

CODE VEIN@CODE_VEIN 3 分3 分前
その他
HAPPY NEW YEAR!!『CODEVEIN』を今年も宜しくお願いいたします。
2018年発売に向けて様々な情報を本アカウントで発信していきますので、これからもよろしくお願いいたします!(風邪にはお気をつけて!マスクをお忘れなく!)画像はキャラデザ小林によるミア!#CODEVEIN #コードヴェイン
https://pbs.twimg.com/media/DSYlynvVwAEad3_.jpg

>>184
あけおめくっそかわええ

@tommy_feb_26
そして遂に発売年がやってきたCODEVEIN。
できるだけ早いとこで発売日もお伝えしたいのですが、スタッフ一同クオリティにも拘るべく、鋭意調整中です。

なお2月まで追加情報はない模様
https://www.famitsu.com/news/201712/30149070.html?page=11
>さしあたり2018年2月には、『GOD EATER(ゴッドイーター)』が8周年を迎えますが、その近辺を皮切りに情報出しを行っていきますので、お楽しみに。

188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c7b9-xx1p [122.25.119.219])2018/01/01(月) 11:27:45.87ID:3H0ofvty0
2月あたりで発売かなと勝手に思ってたけど全然先かぁ

予想だけど6月くらいかなって思う

2月だと今からは近すぎるだろうしな
6月だともう少し我慢してTGS受賞で箔付けようとか欲かきそうだなぁ

1月モンハン
2月フェイタルバレット
4月メタルマックス
と忙しいから
夏か秋位でたのむわ

>>186
鋭意パクり中ですの間違いだろwww

193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fb2d-3d9X [126.126.209.107])2018/01/01(月) 23:13:13.30ID:h4u7XEFa0
是非パクってくれ、今より良くなるから
スパアマアリクイ巨人ロストおじさんの高速回転斬りは世にばら撒いちゃいけないやつだからな?
あれに関しては予備動作と攻撃が噛み合って無さすぎだろ…

その辺のは全てその代わりバディがいるから〜で済まされそう

195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fb2d-3d9X [126.126.209.107])2018/01/01(月) 23:34:43.39ID:h4u7XEFa0
バディ前提の調整ってのがビリビリ伝わってくる
ハルバ持ってる中ボスっぽいロストとか微動だにしなかったのに攻撃振った瞬間急にスパアマ被せながら差しこみしまくってたのには恐怖を覚えた。攻撃範囲外で血をピュッと飛ばしたら味方を突っ込ませたら背後でブンブンするのが基本戦術なのかな

>>193
是非パクってくれwww
作ってる奴らも屑なら
客も屑だなw
とんでもねえゲームだわ

○○ライク全滅か
やるゲーム少なそう

普段マインスイーパーでもやってんじゃね

わざわざこんなところまで煽りに来る自分を棚上げとはいいご身分だよ

2月までこんな調子なんかな

休みが多い月に出して欲しかったが夏以降かねこりゃあ

5月くらいじゃないか?

203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f76-zh44 [114.169.19.34])2018/01/03(水) 08:50:41.86ID:J8JreaAk0
>>195
近距離でやり合うにはどうすればいいのか考えるのが嫌なのね

もっと可愛い女の子追加してくれてもいいんだぞ
ミアちゃん+aでブヒれる神ゲーを目指せ

女キャラってだけなら他にもいるだろうけど女バディはミアと限定的にしか使えないエヴァぐらいしかいなさそう

206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7776-RQbN [114.169.19.34])2018/01/06(土) 19:46:10.12ID:bJM9qFnv0
>>204
その話もうちょい詳しく聞かせてくれ、髪型は長いか短いか、肌は白いか黒いか、
戦闘スタイルは?アタッカー?タンク?キャスター?
性格は活発か冷静か、好戦的か否か、武器は?牙装は?錬血は?
インナーの露出は高いか否か、好みを詳しく聞かせてくれ

女主人公でプレイしてもヒロインの言動が変わらない実質百合ゲーだと最高や

このゲームにそんなの求めてねーわ
そんなクソシナリオだったら泣く

既にキャラグラが萌え萌え路線なのに一体何を求めてると言うんだ
俺はシコリティがあればそれで良い

>>207
だね
ガニ股ヒロインは見たくないからモーションは性差つけてほしいけど

気持ちわりーレスばっかw
さすがガイジターゲットのパクリゲーw

そういうレスは煽ってるだけでなんのためにもならんよ

でも俺もそういうエロだとかギャグだとかはGE3でやればいいって思ってる
GEではそういうの歓迎だけど
ヴェインは流石にそういうの抜きで作ってもらいたい

あ、もちろん女主人公のキャラクリは可愛くできるように頼むわ

213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7776-RQbN [114.169.19.34])2018/01/08(月) 19:30:16.94ID:FJZtDZT80
>>212
生兵法は怪我の元だ

いい加減発売日出さないとシラケてきた

早くとも2月まで出ないから他ゲーでもしとけ

発売日発表その日から早くても3ヶ月くらいは空くイメージあるから2月に発表あるにしても5月発売・・・

217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9b2d-A/Th [126.126.209.107])2018/01/11(木) 02:45:23.88ID:jYefCLsx0
女王騎士の動画見返してたらガード時のスタミナ消費すっげえ少ないな
ノックバックほぼ受けずにむしろ自然回復してるところもあるし、ええやん
普通にスタミナ削れるシーンもあるから意味不明だけど

@CODEVEIN
【ニコラ・カルンシュタイン】
姉の「ミア」と二人きりで、ヴェインを放浪する吸血鬼。
ミアのことが大好きで、彼女のためならどんな相手にも屈せずに立ち向かう強い勇気と優しさを持つ。
https://pbs.twimg.com/media/DTQciHnVwAASyS8.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DTQclHrVAAAGpZ9.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DTQcl-aV4AAVzhF.jpg

219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9b2d-A/Th [126.126.209.107])2018/01/11(木) 20:46:56.30ID:jYefCLsx0
オラ餓鬼そこ変われや

>>218
ガキ要らんわ
GEの時みたいにまたロリショタ趣味のスタッフがねじ込んだだろ

可愛いからいいよ
これでミアより身長高くてうぜえ弟だったら叩きまくってた

姉はやたら透いた服なのに対して弟は厚着
気候がさっぱりわかんねぇ

223名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa7f-ZqBE [182.250.248.202])2018/01/12(金) 01:19:10.94ID:QNYo6FMQa
【PS4】PlayStation4 総合スレ ★810【Pro】
683:名無しさん必死だな (ワッチョイWW 3bd3-vpqK [124.209.130.220])[sage]:2018/01/12(金) 00:10:32.27 ID:LK2Lfcki0
ファルコムはもう一生だめだ…ここだけはもうほんと無理……
コンパイルハートしか俺にはない
が、しかしデスリク買おうと思ったけどなんか主人公キモいし…女にしとけよ

もうだめ
途中だったラチェクラも放置状態
ずっと上を見つめてる

例えるなら日常系アニメ最終回が終わって虚無感がずーんと来るような感じ…
好きな人ができて胸が張り裂けそうな感じ…
好きな声優がいきなり結婚を発表して過呼吸になるかのような呼吸の荒さ

とにかく無気力状態……
これ回復するのに2日はかかる
ごちうさ1羽から見返して癒やしてくるわ心を…

ていうかソニーもダイレクトやってよ…じゃないと回復無理
あんなクソゴミPSカンファなんか本当は俺ずっと死ねって思ってたんだよここぶっちゃけると
この間の12月のやつね
なんなのあれは
馬鹿なの?任天堂ほんとうざいさ嫌いだけど完璧すぎんだよ任天堂は…
ソニーとかいうカスもっと頑張ってよ…
俺はゴキブリなんだから脱Pだけは防げよ脱Pだけは…
脱Pだけはほんとうざってえんだよ…
わかってくれよソニーさんよぉ。゚(゚´Д`゚)゚。

どこかで見たIPだと思ったんだわ
なあ、おい、大丈夫か
気をたしかにな

弟嬉しいわ
ストーリー次第でウザくも愛着が湧くようにもなるだろうが、ビジュアル普通にかわええし

というかショタレベルの子供を戦場に送り出すなよ

よく読め戦場に送り出されてないぞ
ミアにくっついて放浪してるんだ
主人公の勢力とは少なくとも別だ

実年齢はおっさんの可能性

228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9b2d-A/Th [126.126.209.107])2018/01/12(金) 12:01:05.16ID:kvDJv74m0
おっさんショタ転生モノ大好き
若い娘に母性を求めることができるとか羨ましすぎ

ダークソウル意識してるから、血生臭い路線で行くのかと思ったら、いつもどおり軟派な感じで安心した

まぁキャラゲーを求める人向けっぽいしね
ダクソ求める人にはダクソのリマスター出るし

@CODEVEIN
【ブラッドコード】
吸血鬼達が持つ、持ち主の特性に起因する特殊な血液型。
ブラッドコードを装備することで、元の持ち主の特性をその身に宿すことが出来る。
https://pbs.twimg.com/media/DTQe09FVwAA2wEQ.jpg

>>231
背景ダサい…
フリーゲーム感あるわ

叩けば通ぶれるからいいね

でもUIって見やすさが大事
フケみたいの舞ってるんじゃ背景うるさいわ

スマホゲーじゃないからこれぐらいならそうでもないよ
軽さの方が大事

フケでわろた
携帯で見てるから確かに邪魔だけど、大画面だとそうでもないんでね
あと文字があっちこっち散らばってるからもうちょい纏めても良いのにな

237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9b2d-A/Th [126.126.209.107])2018/01/13(土) 23:27:59.01ID:myDIQH6T0
なんだかんだ操作慣れれば画面見ずにやれるから大丈夫
そういう問題じゃないか

>>236
確かに散りすぎだよなぁ

表示位置をもう少しまとめて無駄に開いてるスペースに
仁王であったスキルのプレビュー機能みたいなの欲しいな

>>231
skyrimのフォントみたいだなこれ

ゴシック体なんて一番メジャーなフォントだろ

>>240
というか洋ゲーをローカライズする時に使われるフォントだよな
あの安っぽい感じの

>>231
シンプルと言うか貧相なメニュー画面だ
体験会で出してたメニューはもうちょい凝ってただろ

>>242
なんか洋ゲーっぽいと思ったらそういう事か

@CODEVEIN
【ヘイズ】
「ヘイズ」と呼ばれる経験値を使用することで、プレイヤーキャラクターのレベルアップが可能。
ダンジョン内で倒されてしまうと所持しているヘイズを全て失ってしまう。
倒された地点まで到達すれば再度回収が可能。
https://pbs.twimg.com/media/DTQhPKGVQAErYYB.jpg

246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9b2d-A/Th [126.126.209.107])2018/01/14(日) 14:02:35.15ID:zD67AlYU0
ヘイズって世界観的にどういう設定なのか明らかになってないのか
死ぬ度に記憶が薄れるけど自分の死んだ場所の痕跡を見つけると記憶(経験値)を取り戻す的なやつかね

経験値は経験値よ
RPGでそこに突っ込むのは流石に野暮ってもんかと

ここの事だからむりに説明してツッコミ食らう

twitterだとヘイズって英語でHazeと書いてあるな
hazeはもうろうとかぼやけって意味があるし
>>246の言う記憶の薄れを取り戻すってのは割りと当たってそうな気がする

まあ
ダクソと同じやつですね

@CODEVEIN
【プレイヤーカスタマイズ】
回避能力を向上させたヒット&アウェイタイプ、重量は大きいが攻撃力の高い武器、防御性能の高めたパワータイプ、
錬血の威力を高めた錬血攻撃特化タイプなどプレイヤーの好みによって様々なカスタマイズが可能。
https://pbs.twimg.com/media/DTpxd8lVQAAAhKc.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DTpxeo2VMAALJ_A.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DTpxf6XU8AAzCWx.jpg

252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9b2d-A/Th [126.126.209.107])2018/01/16(火) 19:20:40.62ID:Ly9qkB9n0
回避ビルドはパラメータ上げるとモーションが変化する感じなのか、中ロリから小ロリになるのか、回避系錬血のコストが下がるのか、単にスタミナ増やしただけのビルドを回避デースと言ってるだけなのか…気になりますな

>>252
もっさり感はビルドで変わる的なことをいってたはずだから、スタミナ軽減のみってことは無いと思うよ
たぶんな

254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9b2d-A/Th [126.126.209.107])2018/01/16(火) 20:18:17.76ID:Ly9qkB9n0
成長させるにつれてモーションも強化されるっていいな。キャラの成長を直で実感できるなんて今までになかなか見られないシステムだし。
もしそうなら神ゲーだわ。

ビルドって具体的にどうするんだろ
公式の画像見る限りレベルアップでのステ振りはなさそうだけど
代わりブラッドコードをカスタム出来るのかね

ダークソウルをアニメ調に寄せましたって感じかな
一応様子見

@CODEVEIN
【凍てついた霊峰】
全てが凍りつく、極寒の地。吹雪による視界の悪さと、崖沿いの道や雪庇など滑落の危険が付きまとう。
最奥部では強大な堕鬼が待ち受ける。

https://pbs.twimg.com/media/DTz0EFMVAAAOh9H.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DTz0FXeU0AI9UuI.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DTz0GH8VQAAW9Ps.jpg

正直なんだかんだ言って普通に楽しみ
製品版に引き継げる体験版早くやりたい

その前にベータ版体験版出さないと
体験会で触った感じだと確実に不満だらけになる
もう一回詰めたほうがいい

可愛い自キャラ操作出来りゃどうせ不満なんて消し飛ぶからどうでもいい
早くキャラメイク体験やらせろ

一応体験会で意見聞いてるしベータはやらなそう
体験会からどれだけ対応したから気になるから可能ならベータ出して欲しいけどな

体験版の出来で新規かなり呼び込めるのはニーアとかもそうだから
頑張ってほしいね

>>260
お前みたいな萌豚はGEみたいな悲劇しか産まんから帰れ

ゲームのクオリティはたかが知れてるんだからキャラにブヒッとくのが正解でしょ
ゲームとしてもつまらなくてキャラもブサイクとか忌子でしかないじゃねえか

>>263
流石にこの手のゲームじゃお前みたいなのが場違いだろ
GEが硬派なアクションゲーだなんて言ったら笑われるぞ

ん、もしかしてこれキャラゲーなの?
結構カネかけてるって話聞いたけど(ソースは2ちゃん)

できればゲーム自体をちゃんと面白く作り込んだ上で萌えをやってほしいところ
ゲームが粗だらけなのに萌えばかり押し出すから馬鹿にされる

そんなに萌えたいならギャルゲーとかネプとかのゲームやってろよ

>>265
少なくともGEBまでは両立しようとはしてた
萌豚媚に走った結果生まれたのがGE2だろうが

@CODEVEIN
【女王の騎士】
右手には棘の付いた剣、左手にはシールドを持ち、背中には片翼の翼にも見える2枚の巨大な刃を持つ人型のロスト。
剣とシールドによる隙の少ない連撃や発生の早い突き攻撃、背中の刃を用いた範囲攻撃を中心に、プレイヤーの行く手を阻む。
https://pbs.twimg.com/media/DT4B_jWUQAA9pz-.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DT4CAPyU0AAdEI_.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DT4CA72U0AAdB4Y.jpg

意識高い系が多いな
別にどっち特化って訳でもないし、萌えたいだけなら失せろはさすがに草
まぁGE2みたいに最初からグッズ展開期待してるの見え見えだから程々にしてほしいね

結構情報出てるけど発売日いつだよ夏頃なら嬉しいぞ

5月発売でダクソリマスターと正面からバトルしようぜ

パクリ元とバトルとか恐れ多いわ
パクるしか出来ないゴミ企業が

275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d976-3Ttg [114.169.19.34])2018/01/21(日) 18:35:23.08ID:FtR1PSL90
バトルのルールは「初ボスのスピードが速い方の勝ち」って事で

どっちだろうな〜(すっとぼけ

277名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx45-i9/8 [126.201.11.217])2018/01/21(日) 21:27:46.91ID:JrKUYMhfx
オリキャラの流れに便乗してみる

オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・

水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。

実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。

アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・

発売前なのになんで末期感漂ってるんだ

かぼたんや人形ちゃんより可愛いキャラがいなくて、萌え要素ですらフロムに勝てないから

280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d976-3Ttg [114.169.19.34])2018/01/22(月) 17:31:55.77ID:zHk5cQOQ0
>>278
・ダクソじゃないから
・高速戦闘してるシーンがないから
・絵がアニメよりだから
・TGS以降コレという成果が出てないから
・GE2RBという3年前のゲームのシナリオを忘れられないから
・開発がPS1用のパズルゲーム作ってた所だから
好きなのを選んでくれ

>>278
こんなもん死産が決まってるようなもんだろ

282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9d2d-+0lg [126.126.209.107])2018/01/22(月) 22:04:47.05ID:ttuStTg+0
相手が基本スパアマ後出しなのに斧槍のノロノロモーションは厳しいよな。
動画出してる人も差し込まれるの分かってるから遠めの位置から殴るんだけどそうすると届かないという…
回避錬血にステップ攻撃でも付けば快適なんだがね

仁王見たいな
敵はスパアマでごり押し
こっちはワンパン即死
なんて糞バランスにはしてほしくないな

『CODE VEIN』活動の拠点の紹介と世界設定に迫る!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201801/23150321.html

@CODEVEIN
【OPアニメカット公開】
ufotableによるコードヴェインOPアニメの一部カットを公開!
何者かに向けて銃剣を構えるミア。
壁に描かれた絵の前に佇む姿も。
https://pbs.twimg.com/media/DUNzZJBVQAExQd3.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DUNzZpNVwAI2wMB.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DUNzaKmVoAAkAcT.jpg

先出しファミ通のページにはないけどtwitterの方にイオの大きな画像あるな
https://pbs.twimg.com/media/DUNsk4oVAAMv4AP.jpg
プレイヤーキャラもこのぐらい細かく体型弄らせてくれないかなあ
前のキャラクリ動画だと何段階の中で選ぶだけだったし

>>285
三枚目はデッサン崩壊してる感あるわ

>>277
なんだ、このホモ臭いオリキャラは

>>285
1枚目は視線と銃口に違和感か?

>>286
控えめに言って爆乳

>>286
乳デカすぎワロタ

292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 562b-+0lg [153.156.41.10])2018/01/23(火) 21:46:09.44ID:ZXxn7uE+0
はち切れんばかりのおっぱお

主人公はイオ乳で渇きを癒せるとかパワーアップするとか
某クェイサーみたいな設定じゃないだろうな

294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 562b-+0lg [153.156.41.10])2018/01/23(火) 23:41:53.10ID:ZXxn7uE+0
他の吸血モーションも見せてくれんとなあ
アクション面でのクオリティが不安なんだが

295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fa49-UumK [219.111.58.191])2018/01/24(水) 00:26:46.38ID:1cfQjEIi0
エフェクトを地味にして欲しい…。あとキャラデザがキツい。マジでキツい。

>>295
見てキツイの解ったなら買わなきゃいいだろ…

アニメ系のデザインが苦手なら無理してやることはなかろう
血とかグロイの嫌いな人がゴア表現の激しいゲームやるようなもんだぜ

エフェクトや仕様に物言うのは分かるけどキャラデザに文句は正直ワロタ

てかそもそもCVが狙ってる層って
むしろ、ダクソよりもう少し派手にとかアニメ調キャラでやりたいとか
そういった奴らじゃないのか

そうだよ

@CODEVEIN
【OPアニメカット公開】
ufotableによるコードヴェインOPアニメの一部カットを公開!
燃え盛る街で慟哭するルイ。
吸血牙装オウガによる攻撃シーンも。
https://pbs.twimg.com/media/DUSqPE8WsAEITMQ.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DUSqP_QX4AAqMS7.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DUSqRBfX0AAVMbh.jpg

なんて硬派なんだぁ

OPカットなぞどうでもいいから早く体験版出せ

そろそろOPムービーくらい公開すればいいのに
カットシーンだけ小出しされてもね

つか発売日って発表されたっけ

まあモンハンの波が落ち着くまでどんな情報出しても掻き消されるし
暫く静観してるのが宣伝的には正解なんじゃなかろうか

しばらくモンハンで十分だし4月と5月は別ゲーやってるし
発売は盆くらいでいいよ

発売日はともかく発売時期ぐらい発表して欲しいとは思う

コレが発売してくれないとGE3が一向に進まないから早くして

結局明夫のキャラは敵キャラなのか?

情報小出しはやり過ぎると萎えるからまとめてにしてほしいわカットシーンぐらいでドヤ顔されてもね
こちとらずっと楽しみにしてるんだから時期くらいは出してもいいんじゃないの

ダクソリマスター前には欲しいな
あれより遅いと色々厳しい

まとめて出しても翌日には「新情報まだー」って言うやつばっかりだけどな

新情報=OPカット連続でどうしろと?

ていうかひと月前に同じのまとめて公開されてるから実質新カットって出されたうち本当にそう言えるのは3分の1くらいだからなあ
無駄に公開せずにOPムービーは温存しといた方がいいんじゃね
それよか他のバディとかそういう情報をさぁ

ほんそれ
てかもうバディの情報も出し切った感あるけど、それなら大まかな区分でいいから予定日発表してほしいな
春は間に合わんとして夏とか秋とか冬とかさ

@CODEVEIN
【OPアニメカット公開】
ufotableによるコードヴェインOPアニメの一部カットを公開!
ヤクモの吸血牙装ハウンズによる攻撃シーンと傭兵時代の1コマ。
https://pbs.twimg.com/media/DUXm2MbUMAEayuK.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DUXm25oVwAATAw_.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DUXm3ujU8AElda_.jpg

OPアニメカットとかいうクッソどうでもいい情報
ネタが尽きかけてるのか知らんが出してくるモノ細切れすぎだろ
もうすぐ初報から一年経つぞいい加減発売日くらい決めろや

>>315
GE3も2018だから間に合わないと見て帳尻合わせてると予想
コードヴェインもGE3もいくら何でも発表から発売日の告知が遅過ぎてる

GE3の発売日が2019年まで延びたら流石に誰も着いて来ないだろうな…

319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 472d-oLDA [126.126.209.107])2018/01/25(木) 21:23:14.47ID:CCDRTNd50
本当にこんなにリーチあるんだろうなぁ?ええ?ハウンズさんよぉ?

ゴッドイーターは開発期間から考えて最初から2019年の予定だと思うよ
コードヴェインはモンハン騒ぎが落ち着いてから、年度末の3月までには発売日出すんじゃないかと

321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb76-uzZr [114.169.19.34])2018/01/25(木) 22:03:00.78ID:TrxUJ6xO0
>>319
近距離用吸血牙装です

@CODEVEIN
【OPアニメカット公開】
ufotableによるコードヴェインOPアニメの一部カットを公開!
こちらを振り向き鋭く睨むジャック。
優しく微笑み手を差し伸べるイオ。
https://pbs.twimg.com/media/DUYx9d0UQAEqH0L.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DUYx-IfUMAEf7i3.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DUYx-tAUMAAUhMf.jpg

何時まで細切れにしたOPカット()放出し続けるんだよ……

買って一番始めに見るであろうOPアニメとか心底どうでもいい

2月の情報がOPの通しだったら笑うと同時に呆れるが流石に無いよな?

一部fps落ち込むところはあったけど全体的にパフォーマンス高い水準維持してるのはいい感じだな
改善はされてるように思うがやはり攻撃の遅さっていうかもっさり感は拭えないなあ
スピードの遅い大型武器なのもあるだろうけど、攻撃モーションから武器の重さが伝わってこないから「なんでもっと早く振らないの?」って意識が向いてしまう
ただスティンガーとハウンドはカッコよかった

@CODEVEIN
『CODE VEIN』プレイ動画を公開!
『火の降る街』のプレイ動画を公開しました。
炎による仕掛けが待ち受ける危険なダンジョンを「ルイ」と共に探索。
「斧槍」と吸血牙装「スティンガー」を用いた戦闘シーンは見どころ満載です。
ぜひチェックを!
https://twitter.com/CODE_VEIN/status/956756734751621120

『CODE VEIN』プレイ動画を公開!
『凍てついた霊峰』のプレイ動画を公開しました。
雪と氷で覆われた危険な山岳地帯を「ミア」と共に探索。
吸血牙装「ハウンズ」の吸血アクションは必見です。
こちらもぜひチェックを!
https://twitter.com/CODE_VEIN/status/956762182292656130

【台北ゲームショウ2018】BNEブースでは試遊台と共に、ステージで公開した拠点ビジュアルのフォトブースを展示中!
ミア&エヴァのコスプレイヤーさんと共に写真撮影が可能です。
気分はまさにレヴナント…!?
https://pbs.twimg.com/media/DUc4nzlVoAASGFM.jpg

https://twitter.com/CODE_VEIN/status/956801029302964224

>>327
動画見たけどまあ悪くないと思うfpsは安定してるし
ただやっぱりプレイヤーのモーションは良くはないな、そこまで酷いとも思わないけど
あと大型の敵の攻撃モーションの方が出来が良いようにみえるのは気のせいか?

んー動き重いな
爽快感はあまりないかも

14 Minutes of Code Vein Gameplay
https://youtu.be/AVPHYcShcos

Code Vein PS4 Gameplay - Ruined City Underground (Also on Xbox One and PC)
https://youtu.be/l8MQRXt5Eks
Code Vein PS4 Gameplay - Queen's Knight (Also on Xbox One and PC)
https://youtu.be/Br05jJPYo3c
Code Vein Direct-feed Gameplay - Home Base and Dungeons (PS4, Xbox One, PC)
https://youtu.be/dhq7NU4hz3I

片手剣って敵怯ませにくいわりにそこまで振り早いわけじゃないから今のままだとちょっと使いにくい感じがするな
両手剣やハンマーとかの方が振り遅いけど怯ませやすい分使いやすそうな気がする

拠点のところはコート脱いだミアが可愛いのとイオを横から見ると改めて胸のでかさがよく分かって良い

333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb76-uzZr [114.169.19.34])2018/01/27(土) 08:54:42.08ID:vNfcaNFC0
探索時のHP表示とかが古いバージョンの動画はこの際無視だ無視

ここまで出来てるなら出そうと思えばすぐにでも出せそう
肩から出るアレが意外とかっこよくて好き イオは奇乳だろあれもうw

@CODEVEIN
【BLOG更新!】
台北ゲームショウでのブース・ステージのレポートの他、公開された『凍てついた霊峰』『火の降る街』のプレイ動画の見どころをご紹介。
ぜひご覧ください!
http://www.code-vein.com/blog/?p=300

336名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxe7-1q4J [126.202.32.35])2018/01/27(土) 12:44:22.41ID:1jQgCiHUx
オリキャラの流れに便乗してみる

オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・

水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。

実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。

アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・

吸血モーションは演出バリエーションも豊富そうで良いな
あと地味にパリィが動画で公開されたのは初か
ちょっとタイミングが分かりにくかったけど

>>337
前から出てるが?

相変わらずエフェクトで見辛いな
敵が死んだあと霧散するエフェクトで画面の大半見えなくなることも多いぞ

敵にとどめさしたのがもう少し分かりやすくなると良いんだけどな
死んだあと消えるのにちょっとラグがあるからプレイ動画でも倒したのに
気づかず攻撃し続けるって場面よく有ったし

やっぱ集中ゲージ見直してほしいわ
勝手に発動とかアホか

342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb76-uzZr [114.169.19.34])2018/01/28(日) 09:59:51.66ID:Slzl+PDc0
プレイヤーが意図しないタイミングでのパワーアップなんてGEじゃ日常茶飯事だ

>>332
いや大剣やハンマーは振りが遅い割に一発のダメージが低いから雑魚にはいいかもしれんがボスになると現状役に立たない

片手剣は一発のダメージは小さめだけど連続で攻撃できるし連撃ボーナス(ダメージ値が上がる)もあるから片手剣安定
まあ体験会までの話だけど

>>343
プレイ動画見てるだけで体験会とかで触ったこと無かったけどそういう仕様になってるのね
確かに他のプレイ動画色々見てたら大剣でボスと戦ってるのあったけど振り遅いのに
ボスは全然怯まないからかなり戦い難そうだったわ

大剣とかハンマーとかの重量感ある武器好きだからそこらへん良くなってるといいな

銃弾は血を1個使うのにミアは際限なく撃ちまくる
つまりアイツは血の渇きを感じないんだな

ラスボスだわ

やっぱバディがラスボスになってエンドか
ならゲール爺かルドウィークみたいな演出に期待

血涙の説明でロストの血では渇きを癒せないみたいな事書いてあったから血の渇きと冥血は別っぽい…っていうのは無粋か
そういえばバディの冥血ってちゃんと管理されてるんだろうか、無制限なんだろうか

348名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ eb76-uzZr [114.169.19.34])2018/01/29(月) 17:49:26.63ID:Iv+l3aK+0NIKU
レヴナントの血である英血、ロストの冥血、それに人間の血液を加えた3種類の血が存在していて血涙が
人間の血の代替物になっているというところか?

>>347
バフスキルも毎回使ってくるし無限じゃね

バディは無制限じゃないの

351名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxe7-1q4J [126.202.128.108])2018/01/30(火) 07:35:15.75ID:Op5CAq8Ax
オリキャラの流れに便乗してみる

オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・

水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。

実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。

アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・

「コードヴェイン」拠点に登場するキャラクターや交流を通じて深める“親密度”の情報が公開―世界観に関する続報も
https://www.gamer.ne.jp/news/201802010002/

キャラクターにプレゼントして親密度を上げられる“嗜好品”というアイテムも取り扱っているという。

ギャルゲ要素来てぞw

▲吸血鬼にとって人間の血は貴重であるため、わずかに残った人間たちは、自由を奪われ厳しく管理されている。

やっぱ家畜じゃん

家畜かぁ
そんで発売日マダー

ドラマティックなんとかかんとかなのにシナリオボロボロ喋っていいのかよ

家畜じゃないブヒーとか言ってキレてた人いたよな

このスレの頭にいたねぇ
あげくに家畜の意味がわかってないってキレてた奴

バディやっぱ今公開されてるので全員なのかな

@CODE VEIN
『CODE VEIN』公式HPを更新しました。ストーリーを大幅更新!
ヴェインの世界の成り立ちなどが明らかに。
さらに拠点やサポートキャラクター情報も!
http://www.code-vein.com/sp/


『CODE VEIN(コードヴェイン)』吸血鬼の拠点、新たな仲間、崩壊した世界の歴史など、最新情報を一挙公開!
https://pbs.twimg.com/media/DU6ip6BVMAAvuzN.jpg

https://www.famitsu.com/news/201802/01150588.html

『コードヴェイン』で拠点の仲間と交流を深める方法を紹介。
吸血鬼が生まれた理由など世界設定も解説
http://dengekionline.com/elem/000/001/669/1669632/

https://pbs.twimg.com/media/DU6irImUQAEvT5W.jpg

主人公たち吸血鬼の拠点となる、安らぎを得られる場所とは?
そこで活動するさまざまなキャラクター、ゲーム内の歴史とキーワード、そして濃密な設定の数々から『CODE VEIN』の世界観を紐解く。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/amp/6406/20180201-codevein.html?tkgpscom=dc_codevein_ps_tw_20180201&__twitter_impression=true

設定出しすぎでしょ…と思わんでもない
これストーリー進めていって新しい情報あるんかいな

クイーンと乳デカ女血縁だろこれ

あと、バケモノとか出てきたけどロストとは別物だよな
バケモノに対抗するために吸血鬼になってロストとクイーン産み出して人類も結構無能だな

寄生体の特異点が感応現象でパージ

モンハンがあんまり長く続かなさそうだから早めに発売してもいいのよ

>>360
ホストクラブかな?

イオが貧乳顔なのに巨乳なのが違和感

367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f576-RNGj [114.169.19.34])2018/02/01(木) 17:42:34.35ID:Ad/SaizF0
よかったな、厳いオッサンも重装兵もいる、正に十人十色の世界だ

368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f576-RNGj [114.169.19.34])2018/02/01(木) 17:43:41.18ID:Ad/SaizF0
よかったな、厳いオッサンも重装兵もいる、正に十人十色の世界だ

369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f576-RNGj [114.169.19.34])2018/02/01(木) 17:44:27.52ID:Ad/SaizF0
あ、ミスった

崩壊した世界で小綺麗な服のキャラばっかり・・・
もうちょい服の端破るか汚れが欲しい
そういう要素はイオや家畜人間ぐらいかね

ある程度文明があるし物資の生産できるならわざわざボロ切れ切る必要ないだろ
物を作ることもままならないなら服がボロボロでもわかるけど

あの服も変化した体とか血液の一部とか?
あの設定そのまま受け取るなら全員死んだら全裸になるってことだし

ココもイオも爆乳過ぎだろ

いや大好物ですけども、もう少しサイズ感に違いを出してくれよ

バケモノってのが出てきたけどこいつらもゲーム内で戦えるのかね
それとも設定のみの登場なのかな

拠点ではマスク外せ!

マルチプレイの情報って何か出たっけ?
人のキャラ見るの好きだし完全ソロならPC版にしようかな

>>374
ブラッドボーンみたいに前半はロストとの戦いがメインで
後半に入るとそのバケモノとの戦いがメインになっていくとかかね

あとイオはクイーンとなんか雰囲気似てるし倒されて力失ったクイーンそのものって
展開ありそうだけどあからさま過ぎるしミスリードかも

主人公もクイーン計画とやらに何かしら関わってるオチだろうな
休止状態の篝火(名前忘れた)や枯れた血涙のなる木を再生させたり他人のブラッドコードを自在に使えたりする設定だし

何だかんだ面白そうだな

白髪でイオとか絶対ゴッドイーターのイオを狙ってるよな

シオのことかーーーー

@CODEVEIN
『CODE VEIN』探索の起点となる『拠点』の映像を公開!
バディやサポートキャラクターのほかに、気になる謎の施設も!?
『CODE VEIN』拠点紹介動画
https://youtu.be/6xX-a2p9j_c

拠点となる古びた教会に集う吸血鬼たち−。
第2弾メインビジュアルを公開しました。
https://pbs.twimg.com/media/DVBcV29VMAAWAqA.jpg

貧乳ちゃんはいないの?

スクショ見る感じミアが結構貧乳

人間の子もけっこう貧乳だった

回避の無敵時間ってどれくらいあるんだろ
狩人ステップくらいの長さかな

@CODEVEIN
【拠点】
常に死と隣り合わせのこの世界で唯一安らぎを得られる場所
当初は質素で荒れ果てた教会だったがヤクモの協力によって現在のような 見た目に変化していった

https://pbs.twimg.com/media/DVPoYNKVAAAMhot.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DVPoYi_U8AAkwr2.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DVPoa4JU8AAvIOa.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DVPobUuVoAAZ4kz.jpg

@CODE_VEIN
『GOD EATER 8th ANNIVERSARY CAFE with CODE VEIN』開催決定!
ゴッドイーターと合同で展示とコラボメニューを展開!
コードヴェインはTGS2017版の試遊展開も予定。詳細が決まりましたら本アカウントでも紹介していきますので、ご期待ください!
http://www.godeater.jp/anion/

https://pbs.twimg.com/media/DVPiT5SU0AAgBz5.jpg

イオっぱいやべぇな

雰囲気良さげだし拠点のBGM落ち着く感じのだといいな

>>387
蝋燭やめて、電球と配線が所々散らかっていたらいい感じなのかな

392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f576-RNGj [114.169.19.34])2018/02/05(月) 18:48:11.77ID:3nt9RgHn0
>>391
そうだな、教会に蝋燭があるなんて耐えられないよな、うん、理解できる

女の顎が尖りすぎてて気になる

ベッドの回りの大量の蝋燭はなんなんや
趣味か?

395名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd03-Tp+Y [49.96.20.101])2018/02/06(火) 15:21:25.27ID:h5PkK9v7d
布団がずり落ちて火事になるんやろな

資源の無駄遣いアピール

バディキャラじゃないみたいだけどココが好みすぎる

@CODEVEIN
【リン・ムラサメ】 CV:高田 憂希
拠点にて武器の調達・強化を主な任務とする吸血鬼。
かつては「夜叉」と呼ばれ、部隊を率いるほどの高い戦闘能力をもつ優れた戦士であったが、過去の出来事がトラウマとなり、戦うことが出来なくなってしまった。
https://pbs.twimg.com/media/DVVJripVAAU1asq.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DVVJsJ9U8AAlK0T.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DVVJsxtUQAAEN46.jpg


【ココ】CV:森 なな子
物資の取引を生業とするギルドから赴いている吸血鬼。
対価さえ払えば、この世界で貴重とされるものでも売ってくれる。
商売人でありながら情に厚く、困っている人を放っておけない性格。
https://pbs.twimg.com/media/DVf9NGsVMAAUU_r.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DVf9NvJVoAEdTwt.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DVf9OQ_V4AEdAQP.jpg

@CODEVEIN
【イオ】 CV:Lynn
主人公と同じく記憶の大部分を喪っているイオ。拠点に身を寄せ主人公の帰りを待つ。
血英に関する知識と修復能力を活かして主人公をサポートする。
バディやサポートキャラクターたちの血英を取り戻し修復することで彼らの喪われた記憶を蘇らせることが可能
https://pbs.twimg.com/media/DVknpuIVwAE2IXu.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DVknqSeVQAIp2yo.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DVknqxyVwAA_M00.jpg

なんで巨乳痴女ばっかなん?(歓喜)

メインヒロインズも好きなんだけど臨時総督府の偉そうな吸血鬼に連行されてた茶髪の家畜ちゃんに嗜好品貢ぎたい(小声)

http://www.code-vein.com/sp/images/story_characters/history/img_history08.png
この子いいよね
というかバディもっと増やしてほしいわ
いつでも連れて行ける女バディミアだけじゃね?

なんだかんだ今年一番楽しみなGAMEなんで
早く干し芋ですねぇ
500円で買ったレイジバーストやってるんでぇ

>>403
キモい

>>402
おっぱいでかいなら好き

プレイヤーのおっぱいもイオココ並に大きく出来るようにしてくれ

>>402
美人さんだよねぇ その後どうなったのか気になる

現情報だと無条件で連れて回れそうなのミアヤクモルイだけなので流石に追加バディキャラ情報あって欲しい…

原由実さんや速水奨さんが演じてるキャラの詳細はよ

409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bd2d-VgTJ [126.126.209.107])2018/02/10(土) 20:05:32.50ID:ADXeeZfI0
オープニングとかムービーとかで集団戦っぽい感じに映ってるけど実際は一人しか連れていけないのかなあ…マルチとかもどうなるんだろ
ダクソ3の指しゃぶ白ファン祭りみたいな無敵感を味わえるだろうか

410名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxe9-e8gs [126.148.139.238])2018/02/13(火) 07:24:05.94ID:4wjaXZKhx
オリキャラの流れに便乗してみる

オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・

水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。

実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。

アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・

今週の雑誌でマルチプレイの情報か
そろそろ発売日をだね

バレ情報だとマルチの仕様はダクソというよりブラボっぽいね
あとは何人まで可能なのか気になる所だが

救援意外にロビーに集まって一緒に出発とかもできてりするのかな

侵入あることにに期待

侵入というかそもそも対人があるかも不明だけどな
ただ仮にあるなら売りの派手な吸血攻撃と対人とのバランスが難しそうだが

ライト向けなんだし協力はいいとして侵入は要らないわ

対人用の調整のせいで攻略がどんどんゴミになっていくのも嫌だ
しね

ソウルシリーズで武器とか魔法が対人で強かったからって下方修正されて
ストーリー攻略でもゴミになって使えなくなったってよくあったからなぁ
そういうふうにはなってほしくないな

ソウルシリーズやってたが弱体化後も大概の魔術でクリア出来たぞ

武器と魔術の話なのに勝手に魔術だけにする奴

武器ったって折れ直でもストーリークリア出来るんだから

出来る出来ないとかそういう話しちゃうやろ

どのみちCVにPv要素求めてるのは少数派だと思うがな

>>418
全くもってそう思う
竜狩りの槍とか酷過ぎたよ

『CODE VEIN』新情報。マルチプレイ情報も公開
カレン(原由実) QUEEN計画協力者。ルイの姉
クルス・シルヴァ QUEEN計画被験者。グレゴリオ・シルヴァの娘

マルチプレイ
救援信号を送ると条件を満たしたプレイヤーが助けに来る
救援プレイヤーが現れてもプレイヤーはバディと同行が可能。バディがつかう錬血は救援者にも影響を及ぼす。
プレイヤー同士のコミュニケーションには「ボイス」「ジェスチャー」「スタンプ」を
を組み合わせた1つのエモーションを作成。
保存が可能でコミュニケーションに使用。
キーボートをつかったチャット機能は無さそう

http://ryokutya2089.com/archives/7704

425名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sxe9-e8gs [126.148.139.238])2018/02/14(水) 07:32:09.51ID:RFHbwPv1xSt.V
オリキャラの流れに便乗してみる

オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・

水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。

実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。

アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・

マルチ無いってどこ情報だったの

マルチ調整しっかり頼みたい
傍観する初期装備ホストと瞬殺する最強装備ゲストみたいな冷めたマルチは見とうない

マルチあると着せ替えのモチベも上がるし嬉しいけど肝心の服が牙装でほとんど見えないのは残念

>>423
竜狩りはまだヘイト稼いでくれる仲間連れて戦技全段ヒットで充分強いから

>>428
アホだよな

マルチあるならPS4版買うかなあ
PCもmod流行れば楽しそうではあるけど

『CODE VEIN』“クイーン”の詳細やネットワーク関連の新情報を公開【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201802/14151827.html

https://pbs.twimg.com/media/DV-_eO7VwAArqk5.jpg

>>432
潜入の有り無しでぜんぜん違うからな

マルチプレイするのにダクソみたいに条件あるのかね
今週のファミ通見る限り普通にマップで救援を送るためのメニューを開いているけど

最初の市街地でボスっぽいのと戦う動画が公開された時は
新品みたいな金属板が転がってていくらなんでもひどすぎるって思ったけど
最近公開されたプレイ動画だとちょっとは汚れたステージになっていて、少し安心した
けどもっともっと荒れて薄汚れていいぞ
ステージはまだまだ綺麗すぎるし、服と武器もなんでピカピカテカテカしてんだよもっとどんどん汚せ
ダクソとかブラボくらいまでやってくれ
ピカツヤはおっぱいと髪の毛だけでいいよ

436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9976-xgEu [114.169.19.34])2018/02/17(土) 10:06:37.74ID:xL10Dq/x0
>>435
武器だけは「クイーン討伐用に作られた量産品」って設定があるから正真正銘の新品なんだよな

世界荒廃してるんだから装備もくたびれてたり使い込まれて傷だらけの方が退廃的な雰囲気や歴戦っぽさも出ていいんだけどね
小綺麗だと浮くし余裕あるのかないのかよく分からん世界になってしまう

438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9976-xgEu [114.169.19.34])2018/02/17(土) 17:40:05.70ID:xL10Dq/x0
>>437
世界全体が均一に荒廃したと考えればそうなるな、しかし荒廃が深い所もあれば浅い所もあると
考えれば被害が少ない場所で作った物を身につけたキャラが被害の多い場所を歩いても何の
違和感もない、と思うぞ個人的には

禿同
まぁ世界観重視しすぎてズタボロの埃っぽい不潔なキャラなんか動かしたくないし、ある程度妥協は必要よ
前の画像のやたら多い蝋燭はよく分からんけど

440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9976-xgEu [114.169.19.34])2018/02/17(土) 17:54:32.59ID:xL10Dq/x0
>>439
俺もあんな数を同時に灯す必要なんてないと思うわ、あれが普通の蝋燭だったらの話だが

設定として新品中古品ってのは正直どっちでも良いけど
ゲームのグラとしては武器のテカリが強すぎる気がする
ダクソでも汚れのない綺麗な武器はあるけど別に違和感ないし
光の反射はあのぐらいが個人的には好きだわ

蝋燭でもいいけど室内で地面に直置きしてる意味はわからんな
使い方もわからんほど文明が滅んでるのか
その割に武器だとか文明発展してそうだけど

>>441
そうなんだよな
あの世界観でテカテカ金属は違和感
新品だろうがテカリは鈍くていい

ウェザリングはピカピカな物を作る何倍も難しいからな……サボると一発でわかる
ダクソだとヴィルヘルム装備とか汚れのない小奇麗な装備なのに布っぽい部分も金属部分も馴染んでいて凄い
綺麗に保たれているけど使い込まれたものって解る
方向性でいうとニーアの衣装もオタサーの姫みたいなデザインでこっちと同じ黒系だけどピカピカしてなくて馴染んでる
リアルにしろって話じゃなくておもちゃみたいにピカテカして浮いてんのが手抜きでカッコ悪いからもうちょい周りと馴染ませて
洗濯するからきれいなんだよっていう理屈で通すなら、毎日どろんこだらけにして洗濯するんだからもっとくたびれるやろ

蝋燭は後ろ回し蹴りで一気に全部消す演出に必須

ベニーユキーデみたいにマーシャルアーツで戦いたい
(リーチ差でロストに触れることすらできなそうだけど)

>>442
灯してるんだし使い方がわからないもなにも…
もの凄いシンプルなもんだし…

>>446
可燃しかねないカーペットの上に大量に置いたり使い方おかしい

448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9976-xgEu [114.169.19.34])2018/02/18(日) 21:06:38.90ID:GSF4/VyB0
>>447
引火の事を可燃と言ったり言葉の使い方おかしい

大概漫画やアニメなんかは演出優先でしょ。リアルさがーとが現実だとーとか言ってる人はめんどくさいね

だから演出としての映像の質感がバラバラのチグハグで統一感がないせいでクソダサくなってるって話してるじゃん
キャラのアニメデザインの時点でリアルさ追求してねーわ

蝋燭マニアなんだぞ
地面直置きもマニアにしか分からない拘りがあるんや

結構期待してるゲーム。発売日発表はまだか

キャラクリできる体験版まだー?

発売日は秋くらいかね

コードヴェインも無言系主人公なのかな?
そうならGEBのような最低限意味のある主人公の役割みたいなものを満たしてほしい

シナリオは期待しない方がいいと思うけどな
開発敵にも最後は歌ってお涙ちょうだいだろ

>>456
キボウノハナー💃

21日からのゴッドイーター&コードヴェインカフェに行く予定が胃腸炎になってしまった
行かれる方は楽しんできてね!

『ゴッドイーター』8周年を記念して『コードヴェイン』とともにコラボカフェを期間限定で展開!
https://www.famitsu.com/news/201802/20152258.html

460名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx5d-gFv1 [126.201.4.75])2018/02/21(水) 07:13:56.88ID:wIlDHWpTx
オリキャラの流れに便乗してみる

オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・

水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。

実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。

アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・

ドミノピザとのコラボって誰も気にしてないの?
結構世界観とか大事そうなゲームだと思ってたからかなり衝撃だったんだけど…

マザー2みたく電話すると探索中にピザが届く...わけない。

>>461
ここが世界観ちゃんとしてたことあるか?

コラボと言っても今の所ドミノピザの看板っぽいのが出てるだけだしなあ
それだけなら古い時代の物が残ってたってことで
世界観を崩すほど変とも思わないな

看板が出るだけかと思ったゲームはこうなったけどね
https://i.gyazo.com/9266d179cc0a662c98db67bd312beafc.jpg

流石にFFの開発は狂ってたから(震え声)
まぁせめてP5くらい…でも無理か
他の人が言ってるように無難に看板なんじゃね

『CODE VEIN(コードヴェイン)』仲間たちの戦闘スタイルや“錬血”を紹介! マルチプレイやストーリーの最新情報も - ファミ通.com
ttps://www.famitsu.com/news/201802/16151983.html

キャラクリバディだったらたぶん四人パーティー行けてたな

ストーリーも殆ど公開してるレベル
クイーン倒してケツ涙の源泉見つけてめでたしめでたし以外なら打ちきりエンド位しかないだろ

クイーンの正体まで明かされるとは思わなかった

死にゲーマルチはボス前召喚が暗黙のルールなのめんどくさい
マルチの協力時間に応じて報酬とかあればマシになるのか?

これが凄いのはここまで情報公開しておいて未だに発売日が発表されないこと

クイーンの因子に適合した主人公の真の能力が血涙の生成もしくは吸血鬼を人に戻すことって予想しておこ

ちょっとストーリーの内容出しすぎじゃないかな
発売日まだ出せないから間をもたせる為に見せてるのかね

475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 172d-Iu/v [126.145.36.11])2018/02/22(木) 20:21:16.18ID:s7oPW8zA0
https://i.imgur.com/M7TBL6L.jpg
ゴッドイーターのレンじゃね?
やっぱりイオ=シオ説みたいに関連性あるのか

476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 172d-Iu/v [126.145.36.11])2018/02/22(木) 20:23:13.75ID:s7oPW8zA0
主人公サイドが負けたパラレルなんだろ?

クイーンの正体とかなんてOPステージで明かされる部分じゃないの?
クイーン戦後、崖ポイ→OPアニメの後に本編スタートだろうから、むしろ本編始まってからの部分は
全然明かされてない

ルイの錬血は防御ダウン攻撃アップ回避変化かあ
バディにはルイを連れて行く人多そう

イオもルイも似てないと思うけどなぁ
まぁはよ発売日出してくれ

GEとの繋がりはないと思う
ここの開発ただ単に似たようなもんしか作れないんじゃね
吸血もGEでいう捕食みたいなもんだろうし、血がどうたらこうたらっていうのも同じだし名前変えてるだけで設定は似たようなのばっか

あえて言うならルイより今回追加されたカレンの方がレンに似てるような気が
黒白基調の服に足には赤を配色あたりとか

>>475
イオと塩関連付けてるやつ殆ど居ないだろ

イオ=クイーンかと思ったけど
イオ=カレンにも見える
髪型とか体型(乳のデカさ)とか

http://dengekionline.com/elem/000/001/679/1679874/
キャラクターはこっちに殆ど書いてる

485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 172d-Iu/v [126.145.36.11])2018/02/23(金) 09:46:19.62ID:vFNX1WUB0
キャラデザしてる人同じなん?

同じでしょ

爆乳キャラ多過ぎない?

デザイナー全員まるごと被ってるかは知らないけど、名前とイラストが一番よく表に出る小林くるみさんはGEでもこっちでもキャラデザやってる

侵入はやっぱないんかな?

爆乳が拠点にいっぱいいるとか世界救うしかねえな

491名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdaf-LGaI [49.98.54.201])2018/02/24(土) 01:44:20.82ID:2wm1QZ4ad
侵入は要らん
っていうか侵入にプレイヤー割くほどは売れんだろ

そんなことないだろ
ダークソウルとかのファンも買うんじゃないかね?

ダクソ好きにはダクソ以外は認めないって人も結構いるからなあ
ライクゲーも楽しむ人の中でさらにアニメ系デザインがOKって人しか買わないだろうし
それはかなり少数だと思う

そういうダクソ以外は許さないって人たちは声が大きいだけで意外とそう多くないと思うけどな

救援要請以外のマッチング方法あるかは気になるな
ロビーで待ち合わせして一緒に探索に行けるのかとか

侵入とかソウルシリーズでも一部のキチガイしかやってない
結局所見プレイヤーいたぶりに入るだけだしな
対人したいなら勝手に集まってやっとけ

侵入入れると一気に調整がめんどくさくなるから今作は無しでいい

侵入はおまけで攻略を中心とした調整でいいだろう

そもそも拠点と各マップのつながりがシームレスかステージ式かどうかって情報あったっけ?
ステージ式じゃないとロビー的なのはなさそうな気もするが

>>499
流石にソウルブラボパクってる訳だからそこは同じじゃない?

501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f76-GaPa [122.19.157.247])2018/02/24(土) 19:28:33.83ID:dypKu7n20
>>498
ダクソとコドヴェの開発会社の人数差を考えると
どうしても機能を部分的にオミットした物が出来るんじゃないかと思う
いくら手本があるからって280人でやることを70人足らずでできるのか?

CVって開発発表してなくない?

503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f76-GaPa [122.19.157.247])2018/02/24(土) 19:45:05.02ID:dypKu7n20
>>502
はい、開発者インタビュー
https://www.youtube.com/watch?v=sK5goXDbPoU

>>500
そのソウルシリーズ自体が作品によって違うと思うんだけど
デモンズはステージ性だけどダクソブラボはシームレスだし

無駄にオープンワールドしなくてもデモンズやMHWみたいに
拠点からスタートが楽で良いよ

506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 172d-Iu/v [126.145.36.11])2018/02/24(土) 22:47:10.22ID:2dt5YCp30
>>503ゴッドイーターとコードヴェインって同じ人なん?キャラデザしてる人


ツイッターにAAしたら良さそうな写真がきたなw

 (∞)
//>
ノ\


https://i.imgur.com/1uVTkBH.jpg

あれ?

バンタムだけあってチープなブラボって感じ

>>509
なんかロックマンのステージ選択した時の音楽かけたくなるなw

時間かかってもいいからGEみたいに後編に続く!みたいな感じにはしないでほしいな

>>484
すげーやっつけ記事
そりゃパクリゲーの扱いなんてこんなもんだわな

そろそろ発売日を発表してくれないかねえ

来週の電撃祭で発売日発表あるかも

E3まで引っ張ったら笑うんだけどな
モンハン飽きてきたから早めに発売してもいいのよ

マルチ人数ホスト+バディ+ゲスト一人の合計3人ぽいけど
これバディ抜いてホスト+ゲスト二人も可能にしてくれんかなあ

連れていくバディが被ると良くないからと言う糞みたいな理由でゲスト側のバディを制限する無能

520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3176-x7J7 [122.19.157.247])2018/03/06(火) 17:28:13.46ID:474ZVDbN0
>>517
つまり今から2000時間後くらいには出て欲しいと

マルチ二人しかできないってこと?
3〜4にしてほしいなあ

フリウォのPC8人とNPC8人は賑やかで良かった
やっぱバディ自分で作りたいわ

自分で作れないならもうちょっとバディの数欲しいよね
それとかマルチで知り合った人をバディNPCとして連れ出せるとかさ

もう少しちゃんとダクソパクれよ

>>521
マルチ人数は確定情報じゃなかったと思う
この前のファミ通の書き方だと二人っぽい気がするけど

526名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-VXz0 [49.96.8.56])2018/03/07(水) 21:32:32.60ID:j4AjDopgd
人数多かったらヌルゲー過ぎてバランス取れないとかなんだろ
ゴッドイーターみたくヌル過ぎてマルチ過疎る流れになっても困るし

難易度に関係なくマルチが盛況なのは最初のみな気がする
何かしらマルチで楽しい要素がないと一通り攻略したら終わりって人のが多くなるんじゃないかな

>>525
ありがとう
少しだけ期待してみる

@CODEVEIN
3月10日17時より、ゲームの電撃 感謝祭にて『ソードアート・オンライン × CODE VEIN 春のバンナム祭り』のステージを実施します。
最新ロムにてより爽快になったアクションを紹介!生放送も実施!

『CODE VEIN』明日3月10日開催のゲームの電撃 感謝祭2018にて試遊出展致します。
試遊ロムはTGS版から更新!
同ダンジョンにはなりますが、皆様のご意見をもとに、より爽快に洗練されたアクションをお楽しみいただけます。
https://pbs.twimg.com/media/DX1vB4TVQAErpPc.jpg

どこをどう改善したのか書いてほしいわ

新しい試遊版はこの前の台北のゲームショーの奴とは別なんだろうか
あれの動画だと動きとかは全体的に良くなってた感じだけど

遊んだ人のフィードバックをもとに調整してるのなら、仁王みたいにαβとテスト版を配信すればいいのに
仁王はそのおかげで良いゲームになって売れたんだし

そもそも去年のバンナムの新社屋試遊前後でユーザーに言われるまでは計画すら無い感じだったからな
これこそαかβ体験版配信するべき作品なのに

予算がないんじゃね
試遊した人が余程極端な好みじゃない限り改善するには十分な意見が集まるだろう
とポジティブに考えるしかないね

まあ実際の所、大半の人の意見は似たようなもんだろってのは間違ってないと思うけど

明日生放送あるからそれでどれくらい変わったかわかるやん

そこまで言われると気になるから見るけど
にわかにが信じがたいな

最所に言っとくけど動画見て
「よくなった気がする」と思った箇所は100%勘違いだからな

比較も合わせてちゃんと見比べられる部分は本物だけど

コードヴェインさわってきたがTGSや体験会からだいぶやりやすくなった気がする

540名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82f3-FmQ4 [219.107.68.151])2018/03/10(土) 13:07:47.68ID:Pqz7fLY60
【電撃25周年記念 ゲームの電撃 感謝祭2018 featuring 電撃文庫】生放送
2018/03/10(土) 10:00開始
lv311419031?ref=qtimetable&zroute=index

>>539
具体的にどう変わった?

>>541
敵を倒した後のエフェクトやバフのエフェクトが落ち着いた感じだったあと以前より倒れてからの蘇生受付時間が伸びた様な気がする
味方の体力とかが画面右のスキルスロットの上に表示されたので状態把握がしやすくなった

つまり仲間のお守りはちゃんとしろよってことね
蘇生ゲーが捗るなぁ

リアルタイムに強いTwitterで全くレポがねぇw

試遊しての感想はチラホラあるけど
操作感がどうのとかシステムがどうのっていうレポ的なのはないな
メタルマックスの方は色々上がってるのに
これに興味持ってるのはそういうの気にしないライト層の方が多いって事なのかね

あのみてて超絶つまんなそうなアクション改善してなかったらなんの意味もねーよな
あのそのままつったって剣振り回してるかのようなショボさ
あれ治ってなかったらあかん

体験会とかイベントの感じを見てるとゲームとしてでなく出てくるキャラやその声優みたいなので来ているであろう腐女子が多いのが目立つ

>>545
そもそも詳細に分かりやすくレポできる人って去年の試遊会に参加しててかつ今回も遊んでる人だからなぁ…

そこまで情熱ある人いるのかね?
自分に気力や他に目的があれば行って変わった点レポするんだけどね

俺はゲームショウと体験会行って今回の電撃行ってきたよw

>>549
フットワーク軽いというかよくそこまで気力があるな……

わざわざ行って90分待ちとかしてまではやる気ないわ
また新社屋でやるなら考えるけど

>>546
モーションは求めるレベルにもよるけど過剰に期待しないほうが良いんじゃね
ただまあブログに上がってた台北ゲームショーの動画だと
つったたまま剣振ってる感は改善されてるように見えたけど

謎の手付けモーション自信ニキ集団だからなぁ

>>550
流石に90分待ちではやらないよw今回の電撃も最初のうちはサクッと出来たから
90分待ちとかは物販や目当てのものが終わってから流れて来てるからで開場してしばらくは平気だぞよっぽどアニメやマンガをゲーム化してる作品の方が大変な事になってる

ここってモーションは全部手付で作ってるんだっけ?
バンナムも何とかしてモーションキャプチャーの為の環境を用意してやれば良いのに

>>542
サンクス

モーションは最低限大剣だけでも直して欲しいわ
さんざん言われてるけど足あげはない

>>551
始まったから確認してみるわ

おおうヌルヌルじゃね?

なんか動きを早くしました感あるな

ゲームテンポ全体的に上がってて良い感じだな

わかったわ
SEがかなり良くなってる

だいぶ良くなったように見えるね

だからなんでこんなでかい剣を片手で降るんだよ
そこなんとかしてくれ

両手剣は別武器でなかったか

発売日は未発表か
ガッツリ調整中で仕様が変わる可能性もあるから
内部でも本当に決まってないってことなのかな

>>554
モーキャプの環境はかなり昔からある
格ゲーとか一部テイルズに使ってるし

お前らふんわりした感想しか言えんのか!
年内に発売なのに仕様かたまらないとかヤバイよ

567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d76-HFNi [122.19.157.247])2018/03/10(土) 17:56:20.90ID:SFyNUjP60
>>562
そりゃ心臓にBOR寄生体をブチ込んだ死体だからな、
デカイ剣を片手で振るし霧にもなる

ファンタジー存在だから斬撃飛ばしても問題ないレベル

無敵回避とパリィあんのに各種バフ回復弾蘇生弾と至れり尽くせりで緊張感もくそもねーわ
ゲーム性が死んでる

あっ死にゲーってそういうw

アクションゲームなのに殺陣がクソダサいのなんとかしろよ
あとカットインで必殺技も寒いしテンポ悪いわ
ほんっとGEから何の成長もしてねーな
所詮吉村のオナニーゲー

結局特殊演出あるのかよ
要らねーよあれ

https://youtu.be/gM_pshlrjAI?t=11065

エフェクト全然改善してないやん

特殊演出はカットできるだろ
というかさっきの配信でも演出無しで吸血攻撃してたと思うが

演出あるのはパリィ吸血な
その他は今のところ無さそう

でも気持ちよくなりたいパリィでイチイチやられたら嫌だわ

@CODEVEIN
電撃祭にお越しの皆様、配信をご覧の皆様、ありがとうございました!
最新ROMを触ったりご覧になってのご感想、是非ツイート等でお聞かせください!

前に調整案件として挙げてたのに相変わらずエフェクトでかくて眩しいのは笑うわ
いや、笑えないけど

これは駄目ですね

エフェクトを押さえてはいるが何故属性付与後の攻撃エフェクト(属性)を派手方向にした?

>>578
A.抑えて欲しい言われたエフェクトではないから

攻撃スピードこれなら上出来

片手件だけじゃね

まずいいからさ
体験版配信しろよ

エフェクト派手!ってのは
GEのときにビータユーザーがめっちゃ言ってたな
それは画面小さいせいだからだろ
って俺はずっと言ってたわ

ヴェインに関しても俺は派手とは思わんな

>>583
画面における占有率だから関係ないけどな

敵の赤黒い攻撃エフェクト抑えててくれてたらええわ

>>582
今でも結構ダメ出し食らってる部分あるのに体験版出したら目を背けようもなくボロクソに叩かれるからそれを恐れてるのかな
初代GEとか仁王とか体験版出したからこそ大きくクオリティアップ出来たからそこは倣って欲しいもんだが

エフェクト派手でいいから密度下げて表示も短くしろ、アクション隠すな、ってGE2の体験版のとき要望送った
あの頃は純粋だった

予算がないんじゃないの体験版出すにも金がいるし
それか納期の関係か
発売日未定とは言え内部的な一応の締め切り目標はあるだろうし

大袈裟なエフェクト控えなかったら都合悪いのかよ

>>589
普通の事だろ?

GEも2でブラッドアーツだったかそんな厨二システムとアニヲタに媚びたせいでクソゲーになったんだよな
GEBは神ゲーだったのに何故こうなった?
結局GEBをFHDリマスターにして出しても遅過ぎて売れず
ストーリーはアニヲタ向けの厨二ラノベでブラッドヴェイルとかまた厨二要素入ってるわでGE2は何故失敗したのか?全く分かってないな
海外どころか国内で自社IPのSAOゲーより売れないんじゃないか
仁王の更に後で死にゲーブームすら去ろうとしてるのにアニメ絵なら売れるとかアニメゲー作り過ぎて勘違いしてないか?
バンナムは先見の明がないと本当に思うわ

エフェクト相変わらず酷いじゃねーか

フォトリアル
洋ゲー、フロムの死にゲー、モンハンワールド
中間
ニーア、つれぇわ

バンナムが頑なに3DCGアニメにこだわるのは何かの宗教か?
それとも単にフォトリアルで作る技術力がないだけなのか

このスレだとエフェクトはかなり前から言われてたけど
配信コメントとかtwitterでエフェクトが見辛いってあんま見かけないんだよな
アレぐらいで問題ないと思ってる人の方が多いのか?

>>594
体験会で修正課題に取り上げられたんだぞ
で、これ

意見を取り入れましたとはなんだったのか

エフェクトもだけどマジで介護ゲーになってるなぁという第一印象
あれだけ死にやすいならNPC複数連れ歩けるかNPC死亡時一定時間後自動蘇生かもうちょっと賢くしてもいいのでは?と
正直声楽しむだけの案山子にしか見えなかったなぁ…って

開発でも蘇生を焦るってことは相当短いよな
前の試遊だとほんとにすぐ消えたしな

ダクソでもモンハンでもこのゲームでも回復するの遅っそ
わざとやってのか

まあ単なる愚痴じゃなく本当に改善して欲しいならここよりtwitterで言ったほうが良いんじゃね
公式もツイートで意見くれと言ってるし

相変わらず種類問わず敵怯まねえのな
団子になってこられると作業が始まるのは目に見えてるし
たいして硬くもなければ賢くもない味方NPCが勝てるわけない

このゲームの雰囲気的に参考にするのはダークソウルの方じゃなくてブラッドボーンだと思ってたから
今回のモーション早くなったりコンボに吸血攻撃追加されたりとかはいい感じだと思う

後は他の人も言ってるように1回体験版出してみてさわってみたいな

介護ゲーって感じがするだけで後は特にひどいとは思わないけどなあ

>>593
アニメ調だとグッズの売上良いんじゃね?変な例えだがモンハンのバタ臭い受付嬢とGEのヒバリでグッズ作ったらヒバリの方が売れるみたいな

>>602
ダクソとか仁王やってるとモーションの劣化具合が目立つからな
せっかくのバディも無能じゃ台無しだし

>>604
バディとかいれてる時点でそれらと比べちゃあいけないんだよw
違ったなにかとしてどこまで楽しめるかはわからんけど、プレイしてみたいとは思ってる

別に比べるのは良いんじゃねえの
ベースは同じマップ探索型のアクションゲームなんだから
あとは比べた上で好みで住み分けすりゃ良いだけだろ

現にダクソ好き=仁王好きって訳でもないんだし

>>605
一行目から意味不明なんだが
バディ入れてようが根っこがソウルである事に変わりはないし
モーションの出来と何の関係があるのかもわからん
別にソウルと違うから駄目って言ってる訳じゃないしな
真似てる部分劣化させたりオリジナル要素がお粗末じゃいかんでしょって話だよ

もっとちゃんとパクれ

溜め吸血からコンボ吸血の導入とかまんま補食やんけ

えらいレス付いてるから発売日出たかと思ったら試遊してない層がグダグダ言ってんのか
俺も試遊してないけど
本当に今年中に発売できるんですかねぇ…

>>603
MHFの受付嬢は謎の人気でねんどろいど化までしただろw
MHWは海外ウケ狙ってかなりバタ臭くなったがそれでもミリオン超えて受付嬢も洋ゲーやソウルシリーズより美人だからな
こんなんで世界に挑戦とか笑う要素しかないわ
どう考えても国内でもアニヲタと腐女子にしか受けないだろ

>>608
パクってるだろ!
ゴッドイーターを

MHWの受付嬢褒めるようなレスやめてくれるか?
イビルジョーを嬢にした方が億倍マシじゃ殺すぞハゲ

世界というかsteamだとGE2は25万ぐらい売れてた気がするから
こっちも同じくらい海外のアニメ好きに売れたら良いな程度のもんだろう

そもそも中小ですらsteamで販売してるご時世だし
ps3時代と違って世界で売ることに深い意味はないと思う

>>611
流石にMHWの受付嬢は見た目も中身も駄目だわ
海外じゃ見た目はdisられてないがウザ過ぎて
スターウォーズのジャージャービンクス扱いされてんのに

まあ中2設定アニメ調はそもそもがニッチ需要だし
モンハン程の大ヒットまでは目標売上げでも想定してないだろうよ


MHWの受付嬢なら集会場にいるだろ?
こやし玉製造機は知らん

MHスレに帰れキッズども

どちらかと言えばコッチの方がアニヲタキッズ向けだろ
HHWの受付嬢もウザかったがGE2RBの戦闘ナビも十分ウザかったぞ
大事なのは見た目よりゲーム性だろ
プレイ動画見たが緊張感の欠片もない棒立ちゲーで全く面白そうには見えなかった
このゲームは攻撃受けたらアホみたいにHP減る仕様にしてNPCをアホにすれば難易度上がって死にゲーになるとでも勘違いしてるんじゃね?
介護ゲーは一番モチベ下がって面倒くさいだけなんだけどな
介護ゲーの時点でやっぱコレ中身GEだろ

介護に批判的な声多いけど介護プレイ楽しくね?

俺も好きだよ
無双プレイも好きだけど

ブラッドヴェイル→GE2のブラッドアーツ
吸血→GEの補食
特殊吸血
受け流し→ダクソの致命の一撃?のパクり
バックアタック→ダクソのバックスタブ?のパクり
打ち上げコンボ→爽快感のないDMCのパクり
錬血→GEのバースト(リンクバースト)
集中→GE2のブラッドレイジ
バディ→まんまGEのNPC
キャラメイク→まんまGE
ヘイズ→ダクソのソウルのパクり
ブラッドコード→GEの制御ユニットとダクソ3の戦技のパクり
UI→基本的にGE
もう実質IPだけ変えたGE3だろコレ…
下手にダクソを意識してもっさりさせるより人外ならもっと尖った方向性の方が売れるんじゃないか?
それこそ片手剣なら高速の斬擊が出来るとか両手剣なら両手持ちなら衝撃波が飛ぶとか下手に人間ベースで作ってるぶん設定とか殺してる気がするな
DMCは人外ならではのスタイリッシュアクションで売れた訳だしなぁ

他のゲームであった敵に見つからないように移動してるのに
勝手に協力キャラが攻撃しに行くのとかはいやだけど
昨日の放送でこっちのバディはプレイヤーが戦闘に入らない限り攻撃しないってのや
基本前に出ず後ろの方にいるようになってるって言ってたからそれならいいかなって気はする

介護好きなら介護士になれば良いんじゃね?
モンハンのお供アイルーやPSO2のように倒れても時間で回復するなら何も問題ない
GEやSAOのアホNPCは強敵に連れて行くと高確率で攻撃より介護の頻度が高過ぎてストレスしか溜まらない
その点TOBのNPCは優秀だった

>>619
プレイヤーなら兎も角NPC介護とか苦行でしかない
そもそも結果的にそうなってるだけで開発の意図したゲーム性じゃないと思うが

>>621
まあ俺はDMC系のがやりたいな
ダクソ系はやらないし

626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d76-HFNi [122.19.157.247])2018/03/12(月) 17:34:52.88ID:3XzqsuCk0
>>621
敵は何のパクリだ?拠点は何のパクリだ?
各ステージは何のパクリだ?
各キャラは何のパクリだ?あと錬血は一定時間経つと
使えなくなるわけじゃないからバレットに近い
キャラメイクはアタッチメントだけが使い回されているだけで
もはや別物

触らずほっとけ
GEだって当初はMHのパクリだって言われてただろ、モチーフ被ってるつーかダクソリスペクトって公式が言ってるから発売するまでは煽る輩も出るわな

個人的にバディの体力多めにして欲しいとは思うね
ダクソ2のルカティエルとかそうだけど調整後は体力増えて硬くなったお蔭で
かなり印象が良くなったし

あらゆるアクションゲームのNPCはそんなに火力なくていいから倒れにくくあってほしい

討鬼伝並に賢くしてとは言わんけどあっという間にお陀仏にならない程度に生存能力高めてくれればそれで…
あとはPCとNPCの体力ゲージ位置を同方向に表示してほしい あれだと見辛くない?

631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d76-HFNi [122.19.157.247])2018/03/12(月) 19:40:46.74ID:3XzqsuCk0
>>629
「各NPCで性能の差別化ができてない」と言われるだろうな

632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d76-HFNi [122.19.157.247])2018/03/12(月) 19:48:13.55ID:3XzqsuCk0
>>630
良いのか? バディのHPと冥血の残量表示が反対方向になるぞ

必死なのがいるが全てゴッドイーターの上位互換だと言うだけで納得されてしまう出来なんだよなぁ
アリサとかDLCでゴッドイーターの人気キャラ出したり全く関連性のないのとコラボして設定と世界観ぶち壊すまでがバンナムのテンプレ
GE2RBは劇場版銀魂に暗殺教室に東京喰種にパチスロGEにワートリにSAOHRにTOZに極めつけにアイマスコラボで完全に世界観崩壊したからなw
アイマス衣装にお願いシンデレラをBGMにして戦闘はかなりシュールだったわwww
コードヴェインさんも9割そうなる未来が見える
GEテイルズアイマスSAOコラボは来る!
アニヲタソウルならコラボはあった方が歓迎されるんじゃね?

>>629
これ

>>632
開発の頭はバグってんのかよ

バディNPCはストーリーや会話で飽きさせないための補助要員としていっそのこと無敵ぐらいの設定にしといてほしい
アンチャーテッド みたいな

>>631
装備違うんだから差別化できるでしょ

>>635
言わなくても開発やテストしてれば分かるだろ……って点を言われなきゃ分からないやらない点ではバグってるかもな

バディは吸血鬼の眷属の設定で命を共有していて自分が死ねば眷属のバディも死ぬ
自分が死ななければバディは半永久的に命を得るで粉微塵になろうが自動再生回復するでいいんじゃね?
自称ダクソみたいな何かにGEのNPC付けたらアホAIの介護が最優先になり苦行にしかならずアクションは楽しめないのは明らか
この案採用していいぞ、吉村

1人では難しいダンジョンもNPCと連携をとりつつ進んでいけば攻略することができます!
NPCがアホAIなら逆に攻略無理ゲーになるわ
死にゲークリア経験者ならNPCは足手まといどころかただの寄生ゆうたでしかない
バディ無しで完全ソロ出来ないのかコレ
あっても買わないけどな

>>632
そこら辺は修正あったとしたら流石にアイコン位置逆にしたりとか調整もされるやろ…多分(希望的観測)
今のままだと画面サイズによっては視線移動めちゃくちゃ忙しない事になるのでは…

641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d76-HFNi [122.19.157.247])2018/03/12(月) 21:57:28.21ID:3XzqsuCk0
>>640
左上から上にかけてHP、オラクル、スタミナゲージ、左上が残り時間とマップと
耐久値と喚起率、左に仲間NPCの状態諸々と各種ログや入手アイテム、
右下は装備しているアラガミバレットの残弾、下はバーストレベルとゲージと
濃縮アラバレ、左下は履行すべき誓約が表示されるGE2RBに慣れた猛者なら
あの程度なんでもない

高難易度ゲーで体力譲渡してNPC復活とかこれバランス平気なのかね

643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d76-HFNi [122.19.157.247])2018/03/12(月) 22:43:13.91ID:3XzqsuCk0
>>642
まずいと思ったらヤドリギまで全力疾走すれば大丈夫だろ、多分

>>643
蘇生にリスクあると戻れないボスとかで役立たずになりそうだけど平気かなって
蘇生しても即死繰り返して主人公の体力減るだけだし難易度高い場所はNPC死亡放置安定みたいな

645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d76-HFNi [122.19.157.247])2018/03/12(月) 23:02:50.78ID:3XzqsuCk0
>>644
タイマンでやりあえるならそれもアリだと思う、それかバディにバフをかけまくるか

ブラボやってるが
ヴェインもこんな感じなのかね

ヴェインは頼むから死んだら金と経験値落としたりとかそういうのは無いと助かるわ

647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d76-HFNi [122.19.157.247])2018/03/12(月) 23:23:57.49ID:3XzqsuCk0
>>646
落とします

>>646
雑魚とはいえNPCからの蘇生もあるし攻撃速度とパリィの仕様からしてコードヴェイン の方が楽だと思うぞ

いまさら動画観たけど
吉村死にそうだな!

マップはない
落下ありますからの
突然のルイ浮遊で笑ってしまったわ、バグ取り頑張れやで

>>646
装備バフハメゲーの予感するから大丈夫だろう
アーマー付きの敵並べてくるゲームは大概強い装備や魔法的な物で
ゴリ押しする事想定してるパターンが多い
あくまで体感だけどな

レスくれた人…サンクス
やっぱ落とすのか
この仕様いるのかね
ブラボの1版の糞要素だと思ってるんだけど…
需要あるのか?
ニーアでも死んだらスキルすべて落とすけどまじでなんでこんなクソシステムぶっこんだの?って思ったし

一番気になるのはモーションだけど
それは今更どうこういったってどうにもならないのが悲しい…

>>652
めんどくさいけど落とすのは未消費の経験値だけだから回収できなくてもデメリットはそんなにないんだよね
ニーアはチップだからもっと面倒臭い代わりに簡単で死ぬこととかまずなかったし
個人的にはマップは欲しかったけどな
ソウルシリーズとかブラボとか面白かったけど探索クソ面倒だったし

緊張感あってええやん

最所に公開してるボスがあれだからなぁ
ゲームの顔だぞ?

ホライゾンで言えばサンダージョーだ

女王の騎士はモーション豊富そうだし割りと良い感じに見えたけどなあ
あとパリィ有効なのも個人的にグッドだな

有効ってあんなの回避の方がマシじゃん
反撃できてねーし

あれがいいってハードル潜ってるなぁ……

660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d76-HFNi [122.19.157.247])2018/03/13(火) 17:29:16.56ID:1rxun7/50
>>653
諦めるのはまだ早いぞ、発売後のアプデで新規専用モーションになる武器が
追加されるかもしれないだろ、さあ今すぐMMD等でモーション作って
ヴェインの公式ツイッターにブチ込むんだ!

661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d76-HFNi [122.19.157.247])2018/03/13(火) 17:43:12.02ID:1rxun7/50
>>654
むしろ 敵を倒す→死ぬ→復活→経験値を回収しつつ敵を倒す→死ぬ→復活
→経験値を回収しつつ敵を倒す、を繰り返せば短いルートの周回で
経験値稼げるからむしろデメリットどころかメリットじゃないのか?
情報不十分だから違うかもりれないが

そんなんするなら焚き火に手を翳すわアホ

大剣の足ピョンはどうにかして欲しい
けど変わんないんだろうな…

>>661
経験値落とさなくても同じことできるだろ馬鹿かよ

>>663
微調整はあってもモーション自体は変わらんだろな

どうしても我慢できないなら発売日の購入見送って
価格が安くなった後でまだプレイしてみたいと思えてたら買えばエエ
そっちのが後悔もないし時間の無駄にもならん

経験値を落とすから常に引き際をわきまえたり死なないよう努力するんだよ
リスクなかったら通過するまでゾンビアタックとか出来るからな
それでもリスク回避したかったら使ってしまえば解決する
それとデメリットにばかり目を向けてるけど落とすが故に
ゲームオーバーがない仕様が成り立ってて死に上等でアイテム回収したり
キャラの成長と立ち回りの改善を両立できる
限界まで進んだ結果死んでも回収して一度帰ってしまえばうまうまだよ
ここから落とす仕様なくしたらただの脳死ゲー

むしろ経験値落とすのは救済措置じゃないの
死んで覚えろってゲーム性的には一発経験値ロストとかやられてもおかしくないわけで

むしろロストなしにしたらすぐ死ぬゲームじゃなくてすぐ死ぬクソゲーっていう評価になりかねない
ロストするからこそ、これは殺されちゃだめだっていう概念が生まれる

敵の集中は仁王のスタミナみたいにリスクリターンを視認化する試みかと思ってたけど全然そんな感じしねーな
攻撃当てたら勝手に集中発動するだけ

>>667
救済処置も何も一発ロストするならゲームオーバーで良いでしょ
ゲームオーバーの無い死にゲーで一発ロストとかただのクソゲーだぞ
回収出来るから頻繁な初見殺しが許される

それはちょい違わないか
一発ロストしてもゲームオーバーではないからこそ、使用した分は残るし繰り返しも出来る
それふまえて、難易度バランス的に1回落ちは救済してるって話で

要するにどっちも経験値落とす仕様でいいよって言ってるんだろw

ま、そやねw
温くてもダメだし、かといって完全ロストはキツすぎる
そういったので1回だけ落とすってのはよく出来たバランスなんだと思うよ

GEのバランスみるともっと緩くしそうに思えるけど、GE無印とかから察するに最初は心折れそうな難易度高いゲームをストーリーとキャラクターで釣って進めさせたかったっぽい節があるからね
GEはアクション重視になって無理になったから、そのコンセプトをCVでやりたいんじゃないかね

そんな風に考えて作ってるとは思えないな

>>654
ていうかそういうシステム自体いらないと思うわ…

>>671
基本拠点や中間地点でしか使用出来ないし拠点からしかスタートできないんだけど
何いってんだ・・・?
ゲームオーバーあっても使用した分は残るでしょ
拠点でもセーブされないのかよ

一発ロストとゲームオーバーは別物、この手のゲームにゲームオーバーは無い
ってので、死ぬと最初からになるようなのをゲームオーバーと読み取ってたんだけど違うのか
どんな状態をゲームオーバーと言ってたんだ??

678名無しさん@お腹いっぱい。 (オーパイ 8d76-HFNi [122.19.157.247])2018/03/14(水) 19:00:43.65ID:guBd86H70Pi
ゲームオーバーはヘイズを落としてヤドリギまで戻る事
ロストは血に飢えた吸血鬼の成れの果て

>>677
最初からって最後にセーブした場所からって意味で言ってるんだよな?
経験値は拠点でしか使用できず、経験値使った後セーブするorされるんだから
その後死んだって使用後にセーブされてるし使った分は消えないでしょ
ゲームオーバー無しで一発ロストするって事は経験値だけじゃなく
それまでに使用したアイテム等もそのままって事でネガティブ要素ばかりが残る
それで初見殺しや強敵数体配置して死んで覚えろってのはただの理不尽
回収出来てはじめてゲームオーバー無しが成り立つ

680名無しさん@お腹いっぱい。 (オーパイ 8d76-HFNi [122.19.157.247])2018/03/14(水) 20:39:17.65ID:guBd86H70Pi
>>652
霧化しても全くのデスペナ無しでリスタートはヌル過ぎる
しかし問答無用で経験値完全消失してリスタートはキツ過ぎる
経験値半減はありがち過ぎる
という消去法の産物だと思う

>>679
アイテム消費あっても回収アイテムは残るし一概ネガティブばかりではない
死に探索ゲーだと消費よりキーアイテム回収のほうが大切だし
あとゲームオーバーの認識は人それぞれじゃないか
俺はソウルシリーズの死亡もゲームオーバーの認識だし

>>679
もともとは単に死んで拠点リスタート(消費が残ろうが残るまいが)をゲームオーバーと思ってたけど、ゲームオーバーがないっていうから>>670はホントに最初からやらされることをいってるのかと思ったよ

そうなったらそうなったで拠点に戻る頻度増やして覚えるだけでしょ理不尽では無い
でもそうなるとめんどくささや難易度が上がるからよろしくないよねってのは俺も同意見だよ

落とすものとか地図とかは「ダークソウルがそれで大成功してるから」以外の答えは必要ない

HPとかスタミナとかのひらべったい表示は仮じゃなくてあれで決定なのかなあ
あれはペルソナみたいな全体として統一されるから許されるフラットデザインで
コードヴェインでやってもトータルデザインが壊れる手抜きにしか見えないんだけどなあ
ps1のパラサイト・イヴみたい

でもブラボやってるがこれ攻略本サイト見ながらやってるからいいけど

これ発売日に買って攻略サイトとかなくてやってたら
たぶん、アマレビ★1にしてたと思うわ俺

迷ってくださいと言わんばかりの糞マップしかない

攻略本サイト→攻略サイト

森以外で迷うのはちょっと方向音痴ってレベルじゃないと思う・・・

>>684
ショートカットとかも面倒臭いしNPCイベのフラグも不親切だったりぶっ壊れてたりお世辞にも褒められたものじゃないしね

面倒を無くすのがショートカットじゃないのか?
ショートカットが面倒臭いってどういうことだ?

そのショートカット開通がめんどくせえ
不親切が売りのゲームなんだから不親切そのものは否定すんなよ


つまりボスまで一直線で進ませろと…?
探索とは…

探索ゲーだからな
「こういうゲーム」にマップはないですって吉村のとっさの発言には笑ったが
うん、こういうゲーム真似て作ったね

>>687の言うとおり取り返しのつかない要素まみれなんだよブラボは
攻略サイトをみないと全て楽しめない
攻略サイトをみないとわからんだろこれってのが多すぎるのよ

>>691
こういう拡大解釈するガイジのせいでブラボ信者民度低いと思われるの可哀想

????!

こういうゲームに対する解釈がめちゃくちゃ過ぎてワロタ

>>693
デュラとの和解と「交信」以外になんかあったか?

ゲーム作る側も側なんだよなぁ
ただ真似してるだけだからなんのためにそのシステムになっているのか、何のためにそうなっているのかが解ってない気がする

最終強化用アイテム取りこぼしたとかよくあるけど
ダクソもブラボも周回できる仕様だから失敗しても次の周で解決すればいいから取り返しのつかない要素は少ないな
この手のゲームは慣れてしまえばやり直しも簡単だから尚更

ただブラボは慣れとか腕とは別次元でトレハンアイテムで強さが決まってしまうので白けて人がすぐ減ってしまった
対人要素がある時はトレハンで強さが決まってはイカンね
対人要素がなければトレハンは延命要素で歓迎

俺もブラボ系慣れてなくて迷うけど割り切るしかなくね?ショートカット開通が面倒いとかちょっと意味わからん

ショートカット開通はめんどいよ
フロムゲー以外でまでやりたいとは思わん

>>693
それほど分からない要素ってないと思うけど
自分は分からなかったのって、脳みそとの交信だけだったが

まずこのゲームにショートカットあるの?

>>697
NPC殺したりしたらそれ以降進行不能だし
あと少女に渡すアイテムとかでもいろいろ変わるし
かなり多い
>>702
てかまず攻略サイトみないと目的地にたどり着けないことも多いよこれ
マップ複雑構成すぎる

>>704
推奨年齢17才以上だから仕方ない

>>686
DLCのマリアのいる病院みたいな所も迷ったわ

ブラボ別にマップなんてなくても迷うことはなかったけどなぁ
森もわかりづらいけど迷うって程では
変なところに抜けて場違いな強い奴が出てきて焦ったりはあったけど

アイテムに釣られて降りた先から帰れなくて半泣きとかよくあるけど、それが楽しくて探索してるし不満はないわ
そもそもソウルシリーズほど完成度の高いステージ作れるわけないんだから心配しなくても大丈夫だろ

それだと完成度低くて面倒くさい仕様だけ残るってことになるんですがそれは…

帰還の骨片みたいな救済ワープアイテム有るのかね
あんま世界観にそぐわなそうだけど・・・

>>699
でもその聖杯血晶のおかげで今でもマルチとか楽しめるんだよね
長くて面倒な固定聖杯は文句言われても仕方ないけどその先の全盛りとか楽しくて仕方ない
対人で勝ちたいなら遺骨加算車輪かレイテル灰連装とか使えば良いし

>>710
狩人の確かななんちゃらってアイテムがあったはず。

ブラボじゃなくてCVの話では…
多分あるんじゃね?

>>713
ごめんスレ勘違いしたんや…

マルチは対人なさそうだからトレハン要素欲しいが
いまだに情報がないってことは無いのかなあ

未だにっていってもシステムとか全然紹介してないし発売日すら未定だからまだその時期じゃないと思う
発表早すぎたんじゃない?

ttp://133.242.9.183/up/src/f7879.jpg
ピョーン

718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d72d-DgBi [126.80.187.214])2018/03/20(火) 08:38:43.04ID:Zas/GhTn0
>>697
交信はわからんねw あれには笑わせてもらった
でも、そんなのあったのか!?ってゆう要素も楽しさの1つなんですよね

719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8eb9-91ZK [123.218.138.14])2018/03/20(火) 10:41:36.34ID:UExsK2380
モーションは当初からずーっと言われてるけど、まぁどうしようもない部分だわな
割り切るしかない

富岡「僕たちは手付けのモーション製作に自信持ってます」

721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8eb9-91ZK [123.218.138.14])2018/03/20(火) 19:27:28.20ID:UExsK2380
>>720
うっそだろ…

同じバンナムでもテイルズとか結構前からモーションキャプチャ使ってるよね
何故使わないのか

予算がないんじゃないの
バンナムの別の開発部署から借りるにしてもタダは有りえんし

というかそもそもコードヴェインのモーションが手付けかどうかって判明してたっけ
>>720の手付けに自身持ってる云々ってどっかで言ってたのか?

シフトにモーションキャプチャーを扱う環境がないからだろう
そもそもデータ取るだけで専門スタッフが何人も必要だし、アクターもプロを連れてこないといけないから借りられるもんじゃない

アクターはスタッフがやってること多いぞ

モーションはもう慣れろとしか言えなくね?
一作目で出来そこそこなら次回作から予算つくだろ
大目に見てやれ

一作目を成功させないとイカンでしょw

開発期間や無駄に情報小出しにしてるの考えたら既に開発費は結構なものになってそうだけどな

成功させなきゃいかんけど、そこを重視してモーション気に入らんから評価下げる!って言ってるのは少数派だろってことよ

730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6bb-t1np [121.118.103.253])2018/03/22(木) 00:57:53.03ID:23IkJ6M40
もう言われてたら申し訳ないんだけど大剣の足ピョンってするのとGEのバスブレのステップ攻撃?(動画で見ただけなのとやったの昔で操作覚えてないから自信ない)のモーション一緒じゃない?

731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 02b9-l67p [123.218.138.14])2018/03/22(木) 11:32:29.64ID:biqKpIk00
大剣の足ピョンは男キャラでやってるからダサいのであって、女キャラでやったら案外可愛く見えるんじゃないかと思えてきた

いっつもあの男キャラでやってるけど
いい加減女キャラ操作してるところ見せろや って思っちゃうよね

そろそろ吸血攻撃も他のを使ってみて欲しいわ
画像だけじゃなく実際の動きを見てみたい

734名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp4f-l67p [126.33.203.192])2018/03/24(土) 00:59:33.16ID:++k/Dms1p
>>733
スティンガーと肩から出てくる奴は動画あるにはあるけどほんとちょっとだけだもんな…

735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 02b9-l67p [123.218.138.14])2018/03/26(月) 11:06:06.57ID:AYF+V6eM0
GEの実機プレイ出てたんだな
けっこう期待されてそうだけどこっちは大丈夫かな

こっちはどうなんや
発売日まだきまらないのか

>>735
見たけどいつものGEって感じだったわ

いつ出るんだこれ

『CODE VEIN』少しずつ紐解かれていく、主人公の過去──敵対するジャックの真の使命とは?
【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201803/27154432.html

https://pbs.twimg.com/media/DZSIts6V4AAfyVx.jpg

真の使命を発売前に明かすのかよ

そもそも建前の使命もあったのかよ

情報小出しはいいから発売時期とか発売日とかさぁ…
そもそも発売前に主人公の過去とか晒されても反応に困るわ

どうせ公開するなら武器種やマップの細かい仕様、拠点でできることとかそういうのにしてほしいわ
エンディングまでプレイして「発売前に知ってたけどな」って思いたくない

geもそうだったけど、ここって発売前にいらん情報まで出しすぎじゃね

ある時まで色んなシステムの情報を出してたのにある時から急にストーリー絡みの情報がメインに変わりだしたし
割と主要なシステムは全部公開してしまったってのは有りそうな気がするんだよなあ

その上で細かい仕様については調整中で変わる可能性があるから情報出せない、とかね

てかここの発売前情報はあてにならんからなぁ
GE2の詐欺を思い出せよ

>>743
一応武器種と拠点で出来ることは公開されてるしHPに載ってるぞ
もっと詳細情報が知りたいって言う事なら話は別だが

双剣しか見てないけどGE3のモーションは過去作と比べても良い出来だな
なのにコドヴェはどうしたんだよ特に大剣

大型武器のモーション作るのが苦手っぽいしge3もバスターがどうなってるかまだ分からんよ
コードヴェインも大剣はともかく片手剣はそこまで悪くないと思うし

てか開発陣はいちどブラボやったらどうよ
いまフリプだしやったほうがいいと思う

もう公式ネタバレレベルで情報出してきてるなぁ
情報誌は買わないでおこう…出会いとかはゲームで見たいよ発売日いつだ

やってるに決まってんだろ

動画勢かもしれない

そもそもブラボとかダクソをプレイして良ゲーになるなら
コードヴェイン以前に発売されてる海外のソウルライクゲーが軒並み良ゲーになってないとおかしいんだよなあ

道中に居る雑魚の攻撃にまでエフェクト付けんのやめてくれ
GEみたいに広い所で戦うわけでもないのに壁際で攻撃されたら周り見えんぞ

>>754
全部あげてくれ
どんなのあるん

>>750
やった上でこのゲームのモーションなんだろ
根本的に開発力というかセンスが違い過ぎるんだよなぁ

全然話題になってないけど今週のファミ通に新しいボスっぽい敵が出てるな
ちなみに人型じゃないぞ


>>759
アノール・ロンド混ざってない?

http://imgur.com/EbhnVz5.jpg
新アラガミって言われても微塵も違和感ねーわ…

>>759
これまじならアニメ調グラで多分歴代一位のグラだと思う

書くの忘れたけどマップの名前は
聖なる血の大聖堂?だってさ
和訳がどうなるのかは知らん


なんていうかバンナムとはとても思えないなこれ…

>>763
ファミ通からの引用だか
そのマップは白い血の聖堂だよ
狼みたいなボスは肋骨の継承者って名前

>>766
ほーん
若干ニュアンス変えたのか
理由が気になるな

聖堂とかなんかどことなく
ブ○ッ○ボ○ンに似てるなw

ブッボンに草

ここ最近バンナムUE4採用してきてるからなぁ、質感はかなり上がってるな

アニメ調ダクソ(ブラボ)として理想通りのグラだな

いい感じだで。

アニメ調ではグラフィックいいね

https://youtu.be/rKuc73DSscs

クレイトスの中の人もモジャモジャやんけ(´・ω・`)

アノロンまんまで草
でもめっちゃ楽しみだわ、ダクソブラボは雰囲気暗すぎて苦手だけどゴッドイーターは好きなフレとかと一緒にやりたい

グラだいぶいい感じだな
正直楽しみだ

最初グラいまいちかと思ったけど普通に良い感じだな
とりあえず早く発売日教えてほしい

>>762
アニメ調ではないと思うわ

いわゆる2.5次元はアニメ調で差し支えなくね
夏頃にはもう発売してほしいなあ

夏位にほしいな
やるもんねーんだよ

スティンガーかっこいいけど収納時はスカートに切れ込み入ってるみたいで後ろ姿はいまいちだな
カスタマイズとかできたらいいんだけど

キャラクリを殺すブラッドヴェイルとか言うくそ要素

あれて毎回マスクすんの

こんだけ情報出してるのに発売日はおろか時期すら決まってないって何なんだ
しれっと中止されたりして

情報雑誌に載せてる時点で中止はあり得んわ

調整やらバグ取りやらの完了目処が立ってないとかじゃね
下手に発表してから延期すると印象悪いし

開発難航し過ぎ

難航ってかいつから開発してんだ

あそこの開発は体験会から発売日発表までわりとすぐだったけど、GE2系で調整不足叩かれまくったから、これまで以上に早い段階で体験プレイさせて開発に反映できるように変えたんじゃないかなぁ
GE3もさっそく来月体験会やるからな

ファン集めても甘いことしか言われないけどなw

体験会あんのか
意外と発売早いのかねGE3

まあドベインも何度か体験会やってんだけどな…

>>43
今更だがこのレスモンハンに当てはまりすぎだろ

>>793
オトモの皮を被った受付ジョーはこやし玉でも喰らっとけ

まずは体験版というか仁王みたいなアルファーベータとか配信してくれ

出しても大して反映しないのは今まてから分かりきってることでは…

ずいぶん長いことバディのキャラ増えてないな
下二人はおまけっぽいし流石に3人ってことはないだろうけど

ぶっちゃけマップは用意して欲しかった
ダクソブラボとか迷うしめんどくさい

仁王の出来が良すぎただけに
厳しくなるな

>>798
てか全体マップがほしいわ

んで、自分でマッピングする感じで

『CODE VEIN(コードヴェイン)』声優の石川界人さんが、この“死にゲー”に挑戦する動画公開 - ファミ通.com https://www.famitsu.com/news/201803/30154680.html

第一回って事はこれ系の動画今後何回かあるのかな

フロムの新作とかと被ったりしたらさすがにあれだろうし今年中には出してほしいな

>>802
最後に次回キャラメイク編って書いてあったで

キャラメイクでは女キャラ見せてほしいな

>>804
キャラメイクかー どれ位いじれるのか楽しみ
マルチ回もあるといいなぁ…

ミア?ニア?のキャラモデリング見る限り、キャラメイクには凄く期待できるわー

これゴッドイーターと同じ世界観なんでしょ?
なんでゴッドイーターすら終わらせてないのに未来の話なんか作るんだか

>>808
世界観GEと同じって初めて聞いたよ
そうなん?

キャラクリどんだけできるかな…ブラッドヴェイルとかいうのがあるから服に関してはインナーであれこれするんだろうか

なんでこんなに似せたの?ってレベルで似てるけど同じとは言ってない

人類が窮地に追いやられてること以外は言うほど似てないと思うけどな

テクスチャで誤魔化してるだけで動かしたらPSPレベルのスカスカだと予想シフトだし

いや、もうすでに実機プレイあんだから見ろよ
まあたしかにブラボよりはなんか切ってる感ないけど
悪くないと思うよ

どこぞのまとめブログが、GEとの繋がりがとかかいとるからな
ソースはイオがシオに似ているからってだけっていう

まぁゴッドイーターとこいつらの成り立ち同じようなもんだし
敵の細胞入れて強化人間にしようぜ

とか

同じではないと思うよ
似てる世界観しか作れないだけで

>>814
あの開発が似た世界観で似たようなキャラしか作れないだけでしょうに……
そこから繋がりが!?って信者脳は恐ろしい

普通に森とか海とかも用意してくれ

>>817
信者ってかまとめブログだからな
適当記事で書いてCV関連記事の時はコメントコピペで毎度GEとの関連が云々書いてあるみたいな…

まぁイメエポのクソゲーみたいに実は繋がってました〜と嬉しくないサプライズあるかもしれないけどね
終末捕食でなんでもありだし

言うほど悪くないと思うけどモーションはね…
モーションは出来るならちょっと手直ししてほしいわ

大剣はうーんって感じだけど他はそんなに悪くないと思うんだけどなあ
個人的に気になるのは歩幅と移動距離のズレ

>>822
その大剣が気になるんだよね…大剣メインにするつもりだし
大型武器大好きでブラボでもダクソでもモンハンGEでもデカい武器使ってきたからより一層気になる

>>823
足ぴょんはまだ改善の余地あるけどそもそも大剣がデカすぎるのが原因だからなあ

大剣より片手剣が酷い
切り方ダサすぎる

二番煎じな時点で同等かそれ以上を求められるんだよ
特色とクオリティを確保出来なきゃ、○○で良いか
で終わる

シオとイオってそんな似てるか?名前と色味くらいだろ
そもそも胸のデカさが全然違う

髪型も似てないしなぁ
気にしたら負けだろう

>>824
武器が大きすぎてモーションと合ってないのは分かるわ
片手剣とかGEの双剣が大剣と較べて割と良さげに見えるのは
早い振りでも小さな武器だとおかしくないからだろうし

>>829
GE3の双剣は普通にロングソードみたいのを二刀でいいのに中途半端な短刀だから逆に浮いてるけどな

初めて動画で見た時より戦闘はだいぶ面白そうになってると思うけどな
キャラも武器も使ってたら慣れてくるだろうし最悪武器はアプデで直せばいい
それより個人的にはマップの構成を作り込んで欲しいな

武器は同カテゴリだと全部モーション同じなのかどうかのが気になる
ダクソみたいに変則モーションの武器もあると良いんだが

GE3の双剣は素直に使ってみたい思えるくらいにはよかったよ
自分も大剣より片手剣の方が腕だけで振るってるように見えて違和感ある

拠点のBGMもっとおとなしくしてほしい

GEBとGE2しか知らんがクソうるさかった記憶

椎名が悪い

\チャラララチャラッチャラッ/
まぁ嫌いじゃないけどBGMでかいのは同意
ムービー中もでかくて若干声にかぶさる

拠点紹介PVでのBGMならあれはPV用にBGM流してるだけじゃないの
前に外国のゲームチャンネルが実記映像で拠点紹介してたけど静かだったし

839名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx13-w9Vp [126.226.40.137])2018/04/02(月) 20:20:00.24ID:5MGoqywZx
オリキャラの流れに便乗してみる

オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・

水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、
読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。

実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。
これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、
「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、
酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。

アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・

まぁ死なれても反乱起こされてもあれだし、
著しく自由が制限されてたりはしてそうだな
あとは全部の人間を維持するだけの余裕はなさそうだし、
若くて健康な人間だけ連れていかれて家族と引き離されてるとかありえそう

思ったんだがムービーの吸血シーンは映えてるけど
バディは戦闘中吸血攻撃しないのかね

ゴッドイーターと同じでしょ
あいつらも全然捕食使わないし

NPCは冥血無制限っぽい雰囲気だしGEと違って吸血する意味が全くないんじゃない?
本当に無制限かどうかははっきり分からないしもしかしたら製品版では吸血するようになってるかもしれないけど

ダウン取ったときだけするんだろw
これなら調整必要ないからなw

845名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx13-w9Vp [126.148.218.149])2018/04/03(火) 11:47:21.99ID:Y3PfKovSx
オリキャラの流れに便乗してみる

オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・

水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、
読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。

実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。
これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、
「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、
酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。

アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・

そういえばてきがすっ転んだらダメージ当たらないんだっけ

>>846
そだね
溜め吸血で小型なら確定ダウンだけど起き上がるまで追撃できなかったよ

>>847
なにそれ糞やん

そういやバックアタックワンボタンにしたなら最初の怯ませモーション要らなくね?w

>>847
まじか…がっかり

ザコ敵の場合、ダウンした敵には専用モーションなどはとくになく普通に攻撃はいる感じで
ボス敵にはブ○ボの内蔵攻撃のパクリになりそうだけどまあそういうの入れたりとかしたら良いのにな

ダウン追撃無制限なゲームの方が珍しくないか?
どうしたってループコンボの温床、ヌルゲー不可避だし

>>851
ブラボやダクソってヌルいか?…ほとんどの人が即やめるレベルの難易度だぞ

ブラボダクソもダウン中無敵やろ。

>>852
ブラボやダクソってダウンしてる敵に攻撃入らなくないか?

ブラボダクソも敵ダウン中は無敵なこと多いのに
プレイヤーキャラはダウン中でも攻撃喰らうから
複数的に囲まれるとボコボコにされてしまう印象

怯み中は攻撃通るけどダウン中は無敵発生してた気がする

あれ…ダクソは知らないけど
ブラボは攻撃が入らないときなんかあったっけ?…
もしかしたらダウンと怯み間違えてるのかもしれんわ俺
聖剣でR2の叩きつけで敵がすっ転んでるときとかダメージ入るでしょ

逆じゃね?プレイヤーはダウン中無敵だけど敵はダウンしててもダメージ入るぞ
パリィやバクスタによる無敵と混同してんじゃないのか

ブラボもダクソもダウン中ダメージ入るし
仁王に至ってはダウン時専用の致命攻撃まであるな

記憶曖昧だけど犬に銃(血質攻撃)当てた時とか当たり判定なくなかったか?
帰ったら自分で試してみるけど

>>860
赤目犬とか赤蜘蛛とかダウン中は無敵だったはず
高火力クソモーションにダウン中無敵も相まって本当にマジでうざいんだよな

862名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx13-w9Vp [126.148.32.219])2018/04/03(火) 21:37:18.32ID:u0BtnBykx
オリキャラの流れに便乗してみる

オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・

水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、
読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。

実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。
これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、
「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、
酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。

アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・

>>860
そいつらが特別なんだよ

>>863
転がしやすい敵は、そうやってバランス調整してるってことやろ
何にせよ、ダウン追撃自由過ぎるのは自分はあまり好きじゃないわ。仁王のダイバーダウンがそうだったけど、
「ふぇ〜この敵強いよぉ」→「この技で転ばせてハメ殺せ!」てなるのは何かね
腕を上げる意欲が削がれるというか何というか…

>>864
なんなら貯め吸血でダウンループできると思うよ

はめられるのも腕だと思うがな

攻撃当てても無効化される方が萎える

>>864
そこらの雑魚にまでダウン無敵とかいらんわ
アーマーだけでもうざいのに加えてダウン無敵とか雑魚処理にどんだけ時間かかるんだよ
誘きだしチクチクやハメループ、走り抜けを誘発する調整はやめてほしいわ

ダウン無敵は本来チャンスと思える状況が丸々潰れてただただ盛り下がるからいらんなぁ
仁王はお手軽ノーリスクに何回もダウン取れるのがダメなだけでダウン追撃自体は悪ではない

敵からダウンを取ったことに対するリターンとしてダウン中の攻撃は出来た方が個人的には嬉しいかな

まあそもそもザコ敵ならダウン取るまでもなく数発で死ぬような体力を基本にしろと思う
どいつもこいつもダウン取らないとやってられないような調整は勘弁してくれ

なんなら敵の攻撃待って回避で集中して打ち上げるゲームになるよ

872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e30c-hC2L [110.134.248.157])2018/04/05(木) 11:57:45.70ID:hMFl/2Y+0
ムービーで出てる男主人公とCV.石川界人のキャラが一瞬判別できない

873名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd9f-Iam2 [1.79.88.115])2018/04/05(木) 21:24:23.51ID:QmmbU4Lld
ダンジョンのBGM無いんだな、ダークソウルは無くても騒がしかったけどこっちは静かすぎるわ
てかキャラクリの顔のバリエーション無いの?キャラクリ集みたいなの男同じ顔の形じゃん

新しい記事きてるけどまじでネタバレだなぁ

キャラの声優がこのゲームのプレイするって企画で今度はキャラクリするみたいだから
その時に増えてるかどうかは分かるんじゃね

ただアニメ系の顔立ちだと何を選んでも最終的には大差ない気もするが

神ゲーになるな

キャラクリパーツはこの会社に限らず増えた試しがないないから期待しない方がいい

力入れましたってドヤ顔で顔の模様ペイントを発表してた位だしな……
力入れるのそこじゃないわ

キャラクリパーツスカスカな予感しかしない

ゲームの内容の情報垂れ流し過ぎだろ
これ情報全部仕入れてからプレイしたら何の新鮮味もないよね
さっさと発売時期決めろや

えっ何だって?!
正体不明のクイーンは実は人類を救う研究の成れの果てでジャックをリーダーに討伐に成功したものの瘴気に当てられた主人公は処分されるも一命を取り留め謎の少女イオと遭遇
ヤドリギを活性化させる謎の力を持つが紆余曲折を経てルイに救われまた仲間として迎え入れられる
そしていつのまにかジャックは裏切り者になっていたけど彼の隠された真の目的は倒すことはできず切り分けたクイーンの肉体の一部を吸血鬼に継承させて封印し続け、不適合者を処分することだったなんて!
知らなかった!

まじかよジャックさいてーだな

あらすじ通り越してもろすじじゃんどうみても話しすぎだし悪手だわ

PVの出し方といよっく分かんねえプロモだよなこのゲーム
もう半分攻略記事みたいになってんじゃんw

なんか宝箱とか調べるボタンが×ボタンになってたけど
これはデフォルトなん?
海外に合わせてるんかな?

×ってステップじゃないの?
誤爆が捗るな

発売日も決まってないのに序盤のストーリー晒すとかこの会社馬鹿なん

盛り上がり薄いからストーリー晒すしか無いんじゃね

888名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxe7-BGpN [126.201.15.122])2018/04/06(金) 13:47:50.21ID:i7CkRsq/x
オリキャラの流れに便乗してみる

オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・

水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、
読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。

実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。
これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、
「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、
酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。

アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・

でも結局は終末捕食止める流れなんでしょ?

なんか不評だけど今年一番期待してる
ただみんないってる通りストーリーネタバレまじでやめてほしい
見なければ良いとかそういう問題じゃなくて

ストーリーネタバレうざすぎて公式のフォロー外したわ
なんでこう言う謎多めのゲームでネタバレすんだ

自分も楽しみにしてるからストーリーのネタバレはもうちょい控えて欲しいな
間をもたせる為に情報出していってるんだろうけどストーリー面はもう少し控えて
システム面とかにしていって欲しい

>>884
海外だと×が決定ボタンなのがデフォだから海外版はそっちに合わせてるだけじゃないの

試遊用ROMの操作説明(もちろん日本語)でも×が調べるだったし普通にデフォだろう
□弱攻撃△強攻撃○回避の操作がGEと同じ配置だから余った×に割り当てたのかなんなのか知らないけどコンフィグで色々いじれたらいいな

新情報出せないなら既存情報の掘り下げして欲しいわ
ブラッドコードとかビルドに関わるって情報あってから続報がない物もあるんだし

気になった点
バディ強すぎ問題
遠距離からばかすかダメージ出しててワラタ

×ボタンで調べる


レベルアップでステータス振れない
方向性はブラッドコードで決めるからか

レベルアップがステ振りじゃなく基礎能力を満遍なく底上げするだけってのは前から分かってたこと
問題はブラッドコードのビルドってのがどんなもんかって所だ

強すぎって
むしろボスにボコボコにやられてたやんけ

後ステータスの上げ方詳しくは分からなくね

公式情報だとレベルアップで基礎パラメータ上昇って記載があるよ
あと公式には何故か無いがブラッドコードを付けることでパラメータが上がるっていうのはインタビュー記事に書いてある

IGNの記事だけどコレな
http://jp.ign.com/code-vein/17122/feature/ign-firstcode-veindark-souls

レバルアップしてるときに基礎ステ上がってるのは動画見れば映ってるよ
満遍なく強化できるのはストレス無くせそうでいいわ

吸血牙装て東京グールの赫子だよな

>>900
え?
ゴッドイーターの捕食だよ

>>901
え?
何いってんのこの子

そういう事か

ブラボみたいな能力補正?の武器は絶対にやめてほしい
あれほんと糞すぎる
能力で力ばっかうってたら
刀武器つかうばあいは技力とか神秘もあげないとだめとかいうのを終盤で知って はぁ?ってなった
しかもステ振りはやり直せない
頭おかしい

全ステータス99まで降れるのに何が糞なのかわからん

マッチング制限と苦行のようなレベリング待ってっけどな

武器のためにキャラ作り直すの何故か受け入れられてるけどまあ糞だと思います。

ロザリアは偉大

ひとつ忠告しておこう
ロザリアの指は、ただ彼女に舌を捧げる者たち
それ以外は、何物にも縛られぬ
黄色指のように、互いを仲間と思いこむのは勝手だが
それを信じ、また押し付けぬことだ

>>906
一周目終盤くらいのレベル帯なら苦行でもないでしょ、二週目やってたら自然に上がる
そもそもステ要求があるのはわかってるのに特化しちゃうのが悪い

その辺のステ振り直しとかビルドの変更を簡易化したのがブラッドコードだと思ってる
ただダクソみたいに自由に割り振りできないとすると
ブラッドコードの数だけしかビルドパターンしか存在しないことになりそう
それともブラッドコード自体をカスタマイズ出来たりするんだろうか

>>911
ダクソのビルドも結局まあ筋技40とか理力60とか一定値まで振るだけだし
武器や魔法に制限が無くて微調整の必要ないならビルド簡易化は結構なことじゃね

>>905
そうなの?150レベまでしか上げられないのにどうやるの?

ブラボは全ステ99まで振れるぞ
レベル544まで上げるのは聖杯潜ってても面倒臭そうだが
神秘以外99まで上げるメリットってそんなないし実際は50で十分
もっと言えば持久力は50もいらんから40でいいし

最初のレスの文章からして頭ヤーナムなんだからほっとけよ

コードヤーナムがここだと聞いて

これだからダクソブラボに完全に脳を侵食されてる輩は……
スレに隔離されてろよ

918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3b7-NL+S [116.83.206.74])2018/04/07(土) 07:08:43.88ID:2RbBo1Rm0
フロムゲー批判絶対許さないマンおるよな

今回は頓珍漢な事言ってる奴がどう考えても悪い
150までしか上がらないとか(笑)

これストーリーメインでやりこみとか寄り道は少なくなるのかな
できたらストーリー終えた後も長く遊びたい

自動生成ダンジョンとかあればな
ストーリーひたすら周回てのはソウルシリーズの定番だが侵入ないなら飽きるんだよなぁ

理性的な会話できないアレルギー患者ばっかだな

え…

自動生成ダンジョンはそれだけあってもなあ
ブラボの血晶石とか仁王の武器掘りみたいな要素とセットありきな気もするが

マルチ要素がお助け参加だけしか発表されてないしみんながストーリークリアしてきたらマッチングできなくなりそうに思えるしなにかしらエンドコンテンツがほしい
けどハクスラ要素とランダムダンジョンはあまり面白くないからいらないかな…ちゃんとやろうとすれば地獄の作業が待ってるし

ハクスラが合わない人もいるのは分かるが
現状ゲームにおけるエンドコンテンツってPVPか
そうじゃなけりゃその手の武器掘り+ランダムダンジョンしか無くね

周回プレイあれば十分じゃね?
どこまでソウルライクなのかわからんけど一周目で全要素回収は無理かもわからんしな

そうなんだけどね…
いっそFPSとかみたいにPvPマルチのモードとか作ってくれたら良いんだけどもそういうわけにも行かなそうだし

周回プレイは何かしら+αがないとエンドコンテンツとしては弱い
ダクソみたいに侵入があれば周回する楽しみも出ると思うけど
まあそのダクソにしたって侵入の少ない過疎エリアは周回だと作業感強くて飽きてくる

俺はクリア後の世界散策したい派だから周回はあんま好きじゃないな
導入するならニューゲーム+みたいなワンクッション置いてほしい

まあ周回は強制じゃないと良いな
対戦はクソバランスだろうしやる気しないが積み上げてまともなもんにしてほしいから
あってもいい

バランスクソでも対人はNPCとは違う面白さがあるからあるといいな
せっかくキャラクリできるんだしアバカみたいな要素もほしいし

PvPは嫌いじゃないし好きな方だがそれ基準で武器とか調整しだすとクッソつまらなくなるからなぁ

ソウルシリーズがそれで糞になったもんな
特に対人厨は声がでかいから

本当ソウルシリーズって対人が完全なメインじゃないのに対人厨が騒ぎ出してフロムがその対人厨に配慮した調整して一気にクソ化したわ

PAXでこの前のセカンドブラッドバージョンの試遊台があるみたいで外人がtwitterに感想とか短い動画上げてるな
ステップ回避の動画もあるけどステップを実際に使う動画ってもしかして初だったりする?

ダクソブラボに侵食された奴がどうの言ってた奴がダクソブラボの話しかしてなくて草
取り合えず批判したいだけだろ

攻略に対人バランス持ち込むと開発側が作りたいもん作れなくなる
武器だけじゃなくて敵とか敵の配置とか地形とかまで手を広げなくちゃならなくなるからな

批判されて悔しかったんだね
ここぞとばかりに反撃で草

>>936
動画では初だね
体験会ではステップ調整したのを見せてたけど

それにしても発売日発表遅すぎるな
夏は無理そうだな

IGNの動画で出てた気が
でもってエフェクトもりもりでアホかと突っ込んだ記憶あるよ

今月のGOW終ったらその先なんにもゲームないから早く発売してもらわんと困る

9月のトゥームレイダー新作位しかないな
ANTHEM来年に延期になってしまったし
やるもんないわ

スパイダーマンもあるぞ(布教)

>>944
トゥームレイダーか……また日本発売とかでスクエニのせいでゴタゴタにならなきゃいいけどな

>>946
今回は同時発売見たいだな
まぁだからといって安心はできないが

948名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxe7-BGpN [126.226.27.202])2018/04/10(火) 19:08:54.08ID:vcP0X5eix
オリキャラの流れに便乗してみる

オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・

水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、
読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。

実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。
これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、
「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、
酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。

アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・

発売日まだか?

いつ発売日出すんだろうね、E3で発表するようなタイトルとも思えないんだけど
というかGEまでのつなぎかと思ってたら、GEの方も結構出来上がってて困惑するわ

夏くらいからこれといったタイトルないから間に合うなら出してほしいところやな

タブでスレ立てられなかったのでPCで立ててきます少々お待ちを

立てられませんでした。申し訳ない。>>970の方お願いします

!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)

■次スレは>>950が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>850付近では減速すること

■公式サイト
http://www.code-vein.com/

■公式ツイッター
https://twitter.com/CODE_VEIN

■1st Trailer
https://youtu.be/wBrjTup3JJk
■2nd Trailer
https://youtu.be/ds3q2woSKuE
■3rd Trailer
https://youtu.be/pjW-WP00kA0

■前スレ
CODE VEIN コードヴェイン Part5
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1513586724/

New CODE VEIN Gameplay | Xbox One, PS4, PC
https://youtu.be/9UQ_fhbAs0s

結構いいやん

前見た時よりは大型武器で怯み取りやすくなってるのかなこれ

対雑魚はいいけど
対ボスの速度にこの大型武器の攻撃速度で対応できるのか不安だわ
そこらへんもきちんと調整してほしいところ

>>954
パリィ演出長すぎぃ
あとバックアタックが自動追撃じゃないぞこれ

正直致命時にいちいちマスク付けるせいでテンポ悪いね
てかバディは最初からマスクしてるのに主人公は致命の時だけつけるて意味がわからん

瘴気を吸い込まないためのマスクだけど主人公は耐性あるんじゃね
一度吸いこんだあとジャックに殺されて蘇生してるし
じゃあなんでマスクこの時だけつけるんだよって話だけども

開発はなんかかっこいいから以外考えてないだろうなぁ

>>960
マスクはマスク件吸血補助仕様なので…

>>962
そういやそんな設定もあったな

それでもマスク付けとけよ

炎のステージさ、床ダメージ半端ないな

とりあえず普通の敵の通常攻撃エフェクト消したのかな?
ちょっとは見やすくなった

バックアタックの自動発生が無いから古いビルドだぞ

謎の人物ジャック!
みたいに公開して殆ど素性出しちゃうとか何がしたいのかよく分からん

発売日えらい出し惜しみしてるがE3で発表する気じゃないだろうな?
誰も望んで無いぞ

ジャックは主人公となにか因縁があるようだ…
からの詳細公開

広報の狙いとは!

>>968
むしろE3に合わせて発売して欲しいレベル
出し惜しむ理由がよく分からん

こっちもホスト規制で建てられてんかったよ

>>975指定テンプレ>>953

致命別にダクソと同じぐらいのテンポだろ
普段そんな使うもんじゃないし別に気にならん

わざわざマスク装着見せるのがテンポ良いと思えるのが凄い

そもそも一体一体しとめていくようなテンポの悪いゲームにテンポなんて求めてない

あ、やばい奴や

>>977たのむ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)

■次スレは>>950が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>850付近では減速すること

■公式サイト
http://www.code-vein.com/

■公式ツイッター
https://twitter.com/CODE_VEIN

■1st Trailer
https://youtu.be/wBrjTup3JJk
■2nd Trailer
https://youtu.be/ds3q2woSKuE
■3rd Trailer
https://youtu.be/pjW-WP00kA0

■前スレ
CODE VEIN コードヴェイン Part5
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1513586724/

いってみる

テンポってのは気持ちよさに直結するんだが

無理だったら行くわ

やっぱスマホじゃダメだったわ

んーテンポ気にならないかな俺は
むしろこういう演出いいなって思った

無理だったから↓頼んだ

無理だったわ
>>990

>>954
うんこみたいなカメラなんとかしてくれ

マスク装着のカットを無くせばまだ見れそう

マスク装着くらいならまだいいけどその後の狼の頭のガウッて鳴くくだりが蛇足だと思った
装着しつつブラッドヴェイル準備してズーム→即攻撃みたいな感じの方が良さそう

打ち上げ追撃くらいのテンポで良いわ

>>954の動画ってずっと前にブログで公開された中国のゲームショーか何かで流した奴だろ
今更調整前の古い動画流すなら最新ビルドで撮影された動画が見たいわ

もうつくってあるから変えれないよ

やっぱマスク消えてから吸血牙装のマスク出てまた消えて元のマスク出てくるの違和感しかねえな
どっちのマスクも仕様や設定の上でつけはずしするもんなんだから
唐突に消えるんじゃなくて変化するとか不自然の無いようにすべきじゃないのか
元のマスクがアクセサリーで外せるんならわかるが

すまん規制されてた
>>993頼む
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)

■次スレは>>950が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>850付近では減速すること

■公式サイト
http://www.code-vein.com/

■公式ツイッター
https://twitter.com/CODE_VEIN

■1st Trailer
https://youtu.be/wBrjTup3JJk
■2nd Trailer
https://youtu.be/ds3q2woSKuE
■3rd Trailer
https://youtu.be/pjW-WP00kA0

■前スレ
CODE VEIN コードヴェイン Part4
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1506434569/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
CODE VEIN コードヴェイン Part5
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1513586724/


>>992
ありがたや

わざわざ!extend::noneにしたのはなんで?
荒らしたいから?

スレ規制厳しくなってて立てにくいときにアホな建て方しやがって

ほんとや次スレ立つまでの避難所にするか

>>992
死ねゴミ

1

999

CODE VEIN コードヴェイン Part6
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1524005074/

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