最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常216

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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9110-kUw7)2018/03/31(土) 00:30:11.18ID:Ddid/dNq0

■最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常216

このスレは、
現行の中堅RPGについての売り上げとその現状を語るスレです。
また過去の中堅RPGと現在の中堅RPGの比較や考察などもOKです。

□注意
中堅の定義は売り上げが10万から70万の範囲内にあったソフトです。
対象となるソフトは公式でRPGを名乗っているソフトです。
海外での売り上げは含みません。
ダウンロード専用ソフトやダウンロード版は売り上げの確認ができないため含みません。
ベスト版は出ていないソフトもあるので、公正のため&計算が面倒なため含みません。
据置機でのマルチ等の場合は例外もあり。
特定の機種、タイトル叩き等は控えましょう。
FF、DQ、オンライン専用RPG、携帯機RPGの話は板違い、スレ違いなので禁止です。
>>950が次スレを立ててください。

□過去スレ
最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常213
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1505050936/
最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常214
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1512394962/
最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常215
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1515331453/

□参考サイト
ファミ通.com http://www.famitsu.com/
4Gamer.net http://www.4gamer.net/
メディアクリエイト http://www.m-create.com/
GEIMIN.NET http://geimin.net/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

アトリエってこれ見ると本当に落ちてるんだなって
ティルズは知名度あって一応まだ売れてる作品なのに未だにPS3レベルなのはどうにかした方がいいと思うぞ
しばらくPS3オンリーでベルセリアもマルチだし限界はあるのかもしれんが

アトリエは売上推移データを見ると
まるで何かのお手本のようにキレイな山型の曲線を作っているよね

954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 752d-iUgb)2018/05/21(月) 13:30:31.92ID:bG9aN8zx0
KH3はデズニー絡みだし海外で数百万以上売れるなら日本の老人相手に売れなくても問題ないんだろ
スクエニはじめ日本のメーカーも海外への販促ルートがある所は大半が間違いなくそう思ってる

キンハーはソシャゲのユニオンクロスがスクエニソシャゲの中でも好調な部類みたいだよ

カプコンがクラウドに足踏み出したか
うまくいけば追随するメーカーも出てきそうだが、どうなるかね
スクエニなんかは興味ありそうだけど、どうせ売上出ないからこのスレ的にはあんま嬉しくないな

和田社長がクラウドの会社立ち上げてなかった?

もう解散した
人材カットしか脳のない和田には無理やったわ

和田なんてそもそも量産型銀行屋でしかないしあれに出来るなら
銀行屋あがりなら1000人中999人はできるレベル
唯一の違いは上司のアナルを舐めてでも出世を望むメンタルかどうかだけの話

クラウドでCSがソシャゲやアマプラやNetflixから時間を取り返すことができるかな

>>956
ていうかPSnowでとっくに出してるぞ
期限や遅延あるから俺は避けてるけど

今後投資していくべき分野だとは思うけど
オンライン必須やレンタル制てのが
やっぱハードルとして高いわな
環境によって遅延出るし

>>945

>>961
ハード性能関係なくマルチできるようになるってのはメーカーによっては意義あるんじゃないかね
売上云々よりも、プラットフォームへの依存度が軽減されるという意味で

>>962
やっぱそこよな
PC用に作るだけで最適化の手間も省いて全機種マルチってのが
大手のメーカーにとっての理想なんだろうけど

まだメーカーも意義があるかどうか探っているのかなと
依存度が軽減される代わりに、サーバー等の維持費は膨大になるだろうし

それにマニアックなサービスで有りながらマニアが嫌う遅延が伴うのが大問題で
今のままでは流行らないかと思う

965名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp75-wvmP)2018/05/22(火) 08:04:54.00ID:LgoNrzbBp
ニノ国II 初週(VG)
内訳(単位:万)
米 8.7
日 5.6
欧 10
他 4.6
二ノ国の海外初週売上

966名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp75-wvmP)2018/05/22(火) 08:07:23.91ID:LgoNrzbBp
ま、まぁ海外の方が売れてるから
日野の判断は正解だな(白目)

LV5大丈夫か・・・?

一年戦争の再来

二ノ国DSガー君が現れなくなったな

今回のE3のベセスダのカンファレンスの長さ
ブースの大きさを見ると
TES6くるんじゃないかて言われてるね
ほんとうにくるのか

>>961
SwitchのはGeforceGRIDベースだろうから今までのクラウドよりかは高品質じゃないかな

972名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa1-/9Jq)2018/05/22(火) 19:33:15.72ID:SmZ44Fn4M
グランクエスト戦記っての出るんだな
アニメやってたらしいがまったく知らんかったわw

973名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdfa-hd0g)2018/05/22(火) 19:37:33.76ID:RDarxIzpd
二ノ国2はまぁ1みたいにセールして世界最終100万くらいは行くだろう
それで元が取れるかは知らないが

PSOのクラウドの悪い噂聞く限り
環境に左右される時点で無理だろう
いろいろ制約多すぎる
本流にはなりえんよクラウドは

>>971
まあどっちにしても俺はいいわ
俺のとこ光だけど夜間速度めっちゃ遅くなるし

tes3 02年
tes4 06年
tes5 11年


だからもうそろそろ出てもいいな

アトリエは今年から新シリーズだから持ち直すか否かだね。
従来路線に回帰するかも。

マナケミア3出してほしい
たまには学園モノに回帰するべき

海外の方が売れるとは何だったのか

とりあえず梅

埋めるための少話題でも・・・

発売時期がズレるマルチをどこまで認めるか問題
例えば戦ヴァル4、シャイニング・レゾナンスR、ダークソウルRなど

同時発表ならマルチとして扱う、ズレが○ヶ月以内であればマルチとして扱う等
何かしら基準が必要かなあと
さすがに何年もあいだが空いたものをマルチとして扱うことはアレだし

タイトルが変わったらで良い気がする
数年後の場合だいたい完全版やし
リマスターとかHDとかなんとかエディションとかつくかんな

>>977
アトリエはソフィーで従来路線に戻したんだよ。でもフィリスでダメになったからそれも続かないと証明されてしまった

龍が如くと一緒でタイトルとしての賞味期限が切れたんだよ。30越えてアイドルやってるようなもの
いい加減女優路線やタレント路線にいくくらい方向転換するか出来なきゃ潔く引退した方がいい

持田香織や、長山洋子みたいに
アイドルから本格的な歌手になれる奴ってのは少ないよな。
って話が変な方向にいくからw

つまりアトリエはそろそろ世界を救う壮大な話をしたほうが良いと

ペルソナは上手く客層を変えて成功したけど軌跡シリーズはどうかな

>>984
リアルはともかく実際に一般向け、エロゲ原作問わず萌え向けって長く続くのってよっぽどのコンテンツだから
こういうのって使い捨てサイクルで組まれるのが基本

アトリエ自体もプリメが微妙になってきて代替えないかなで移行されたタイトルだしな

>>986
こういうのは博打だからな。ペルソナは未開拓だったオサレ路線を開拓出来たのは大きいね
アトリエも萌え路線特化で乗り切ったけど今は競合多くてその呪縛に悩まされる感じ
例えるならゲーム性のあるギャルゲをやってる状態なんだけどライトオタ向けがそれも担っちゃって今は萌えだけならそんなの求める層は少なくなったしな

軌跡シリーズはストーリー繋がってるから路線変更は無理でしょ
強いて言うなら東京ザナドゥが路線変更した軌跡シリーズと言えるのでは?

大爆死してなかったっけ?
軌跡というかファルコムは一時期は良くも悪くも安定してる。みたいな話が多かったけど、今はやばいな

>>988
シリーズをやってるとわかると思うけど閃から変えてる

まぁ中小の中では一番安定してるんちゃうかな
声でかいのがうざいが

アトリエも数作品で1シリーズみたいな続き物になってるよな
世界観は好きなんだけどキャラだけ変わってやる事同じだとさすがにもう辛い
でも他になんか生み出す力がメーカーには無いんだろうなーってのは分かる

創造力を磨くはずの某小説サイトとか似たような異世界転生しか未だにやらんしサブカル業界も
マネーマネー至上で焼き直ししかしないしで発想が全体的に停滞してるんだろうな
海外はオープンワールドばかり目立つが世界観とか表現は多様化してるってのに・・・

>>992
アトリエに限らず10年以上続いてるタイトルは似たような問題抱えてるね
一部以外は10周年、20周年迎える頃に行き詰まるのがテンプレ化してる

>>992
アトリエはオリジナリティがあったの初代だけだろ
当時としては発想もシステムも斬新だったと思う
似たような方向性のダンジョン商店街は鳴かず飛ばずだったの考えると売り方もうまかったんじゃね

アトリエはマナケミアが名作だったのに全然売れなかったからあれ行こうあの手の路線出さなくなったのが痛い
マナケミアは戦闘が面白いRPGスレの常連だったし学園モノの授業のシステムもあってたし話もまあ面白かった

やったことないけどシリーズの紹介見ると最初の頃は女性向けだったんだろうなぁ・・・
感ある>アトリエ

初代のイラストはモロに女性向けの絵師さんだから女性ユーザーを増やしたかったのはあるだろうな
でも実際に飛びついたのは萌えワードに飛びついた大きなオッサン・・・

アトリエは1年くらい休んでじっくり練り直したほうがいいね
休んでる間はPS4やスイッチでアーランドトリロジーでも出してさ
新作に比べれば手間もかからないし価格次第では2〜3万本くらい売れるでしょ

>>997
そこら辺はプリメ好きのおっさん男ユーザー+女層というプリキュアみたいな商業展開だったんだろ

あの時代の萌えは日影存在だし萌え絵描いてるのはもっぱら女絵師が多かった
男向け優先のゲーム市場で女主人公なんて男だけ訴求しても受けないんだから新規開拓で女向けにも展開したという流れなら間違っていないし初期は成功していた

萌えがオタク向けで主流化、その中で好みが細分化した事、CSゲーム市場の衰退で女層が減ったから今の路線になったんだろ


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