【PS4】仁王 Part247

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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStationR4
発売日:2017年2月9日
パッケージ版:希望小売価格 7,800円+税
ダウンロード版:販売価格 7,800円+税

◆仁王 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全三弾収録の完全版)
ダウンロード版:2017年11月7日発売予定、販売価格 5,800円+税
パッケージ版:2017年12月7日発売予定、希望小売価格 5,800円+税
【公式サイト 】
http://www.gamecity.ne.jp/nioh
【公式Twitter 】
http://twitter.com/nioh_game
【公式お問い合わせメールフォーム】
http://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport

■ダウンロードコンテンツ第一弾
○名称:東北の龍
○配信日:2017年5月2日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新武器種,新シナリオ,新キャラクター,新守護霊,新妖怪,新ステージ
■ダウンロードコンテンツ第二弾
○名称:義の後継者
○配信日:2017年7月25日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新武器種、新シナリオ、新キャラクター、新守護霊、新妖怪、新ステージ
■ダウンロードコンテンツ第三弾
○名称:元和偃武
○配信日:2017年9月26日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新モード、新シナリオ、新キャラクター、新守護霊、新妖怪、新ステージ

☆次スレは>>900だめなら宣言して>>950
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること

関連スレ
【仁王 攻略スレ2 】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1489766450/
【PS4】仕合スレ Part2
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1502111790/
【PS4】仁王 トレハンスレ Part11
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1516082499/

【武具オプション最大値一覧Ver1.09】
http://docs.google.com/spreadsheets/d/1W6kjEY37DCQzkEtThHxfqO5fSnCtDpCr6KmMaDK4zXs/pubhtml
【無間獄ボス1〜999】
http://docs.google.com/spreadsheets/d/15c--LRFk7i2KEQMifLKhEgrvB0hZBj5I0zLsZi77OGk/htmlview

※前スレ
【PS4】仁王 Part246
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1527061990/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

無双みたいな頽落で1から大して変わってないようなもん作ってたらユーザー取られるから正念場だな

3名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp7f-HAOy [126.245.195.94])2018/06/12(火) 19:56:50.39ID:nPVwh9tPp

4名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-HAOy [106.180.8.107])2018/06/13(水) 09:10:50.05ID:5piz6jkva
インタビュー聞いた感じめっちゃ期待できそう
難易度についての見直し
RPG要素の調整
キャラクリ対応

ズンパスも値下げしてーや!

RPGのアップデートは注意する、
前作と絡みはある、
仁王セール中!w
体験版はやる!
キャラクリある!
妖怪の力を持ってる
手ごたえ歯ごたえと、
気持ちよく死ねるように。

αテスト位の難易度がいいなバフも多すぎだし少なくして欲しいわ

マジで理想的な仁王に近づいてて最高すぎるんだが

クナイマンとかもう見たくない

10名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-HAOy [106.180.8.107])2018/06/13(水) 09:21:47.40ID:5piz6jkva
あとは初めてだったレベルや装備品とかのRPG要素についても1の反省を踏まえて調整していきたいって言ってたね
それとアクションとかのシステムは劇的に変化させずに既存のものに積み重ねてく感じでやるとも

織田豊臣辺りの時代にして弥助とか出す感じかね

シブサワコウが声優の準備を初めました

13名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 43d7-JLt7 [114.173.45.191])2018/06/13(水) 09:31:39.38ID:4wbhUYFr0
バフはショートカットがゴミ過ぎて煩わしかったなぁ

攻撃力反映狙って神器の打ち直ししてると低確率で反映が出るのですが決まって(武)Cのみ出ます
OPの競合とかはあると思うのですが、特定の組み合わせだとAは出ないとかあるんでしょうか
それとも試行が足りてないだけでそのうち出るんですかね・・・

15名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM52-DdU2 [153.158.108.147])2018/06/13(水) 09:35:56.51ID:Rm2IGKXNM
結局レベルさえあればヌルゲーだったもんな。
だがそれでいい

16名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-HAOy [106.180.8.107])2018/06/13(水) 09:37:29.31ID:5piz6jkva
てか妖怪化はいいが守護霊とかの扱いはどうなるんだろ
無かったことになる?
それとも術とかで使ったりするんだろうか

>>14
焼き直しの方が早いのでは?

18名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 43d7-JLt7 [114.173.45.191])2018/06/13(水) 09:46:08.75ID:4wbhUYFr0
キャラクリあるのめちゃくちゃ嬉しいけど
そうなってくると再キャラクリできないと永遠にスタートできない人が続出するから再キャラクリはつけてくれよな

19名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-HAOy [106.180.8.107])2018/06/13(水) 09:47:42.19ID:5piz6jkva
ハクスラだし低確率でキャラクリ用アイテムドロップでいいんじゃないかな

20名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9749-K8qn [220.210.153.181])2018/06/13(水) 09:49:56.23ID:VGSDaxCB0
このゲームは初心者の王道ある?いろんな初心者向けサイト見たけどビルドについてなかった
二刀と鎖鎌使ってる
霊と忍あげてみた

戦国で前作と繋がってるってことは今度は全国行脚じゃなく一地域をオープンワールドにするのかね

使いやすいのは刀もって心かね
あとは槍と体とか
霊は守護霊の条件分で十分

二刀、鎖鎌なら体20忍30くらいと霊最小限振って残りは技に注ぐのがいいかも?

キャラカスタマイズできるってマジ?
くのいちでやりたいんだが

24名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp7f-HAOy [126.245.195.94])2018/06/13(水) 10:22:34.50ID:XVn6XGwop
オープンというかダクソみたいに繋がったマップでもいいんだけどもしそうならミッションリトライは出来るようにしてほしいかな

アクションは序盤の残心流転駆使したり必死に常世祓いしてる時は面白かったし
RPG的な最強技連打やインフレ見直してくれるならかなり期待できるな

26名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 43d7-JLt7 [114.173.45.191])2018/06/13(水) 10:23:50.12ID:4wbhUYFr0
オープンワールドとかロード重くなるだけだから1路線でいいわ・・・
どうせFTするんだし繋がってようがいまいがどうでもいい

キャラクリっている?
遊び始めるまで無駄に時間かかるわりに結局装備で顔が見えなかったりするのに

28名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp7f-HAOy [126.245.195.94])2018/06/13(水) 10:28:39.16ID:XVn6XGwop
形写しは頭防具の非表示機能をお忘れか

29名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp7f-HAOy [126.245.195.94])2018/06/13(水) 10:28:45.39ID:XVn6XGwop
形写しや

ステージレベルが進めば強い装備が落ちるので、
1周目は、

防具の重さ70%以下の敏捷Bにして、
ステで特殊効果を発動して、
一番防御力の高い奴を、
使い捨てで良い。

血刀塚から、西国→赤鬼という強い装備が手に入る。

サブ武器はステで攻撃力を上げられないから、
メイン武器に絞った方が良い。

忍術、陰陽術、九十九は弱者救済措置。
忍と呪は、修行で10、20、最大容量で30まで上げて良い。
霊は朱雀で21まで。

初心者で簡単に進みたいなら大鎧オススメかなぁ
とにかく体に振って敏捷がギリギリB維持できる重量まで着込んで武器は大太刀や斧
とにかく硬いのでボス相手にもワンミスで死なず回復できるし道中の雑魚からの削りも少ない

武器が重量なしなのが嬉しい

形写しは良いシステムだよね これのおかげでプレイ時間かなり伸びたと思う

続編らしいから島原の乱とかかね
宗茂なんかは存命で天草四郎は秀頼の子という説もあるようで

キャラクリは別にいらないかなぁ
今回みたいに登場人物に変身可能に加えて装備で着せ替えが楽しめれば

>>14
試行回数が足らないだけだね
もし競合してたらCすら出ない

>>11
戦国前期って感じなんかな

按針じゃなくなるのは残念だが今度の主人公は妖怪の力も持ってるってことでソウルライクゲーが結構出てる中また1同様違った形のソウルライクが楽しめそうで安心した

あと仁王2でもっとも大事にしてる事は何かの質問で
歯ごたえのある難易度で気持ち良く死んでもらうゲーム作りをしてるってのが凄く良かったわ

39名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 43d7-JLt7 [114.173.45.191])2018/06/13(水) 13:07:03.69ID:4wbhUYFr0
もともとソウルライクなんて探索できて少し死にゲー位しかなかったし
ソウルライクなんかに寄せなくていいかな
もう仁王てブランドとして確立してんだし

気持ちよく死ぬためにもボスの九十九ブッパと武器無効は無くしとけよ開発

仁王2 E3 2018インタビュー抜粋
https://www.youtube.com/watch?v=SnYqkLF4m0o

42名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 43d7-JLt7 [114.173.45.191])2018/06/13(水) 13:16:39.89ID:4wbhUYFr0
くそ遅鈍もやめてくれ
あとワンパン即死やガード貫通投げ即死とかもな

複数戦はもうちょっとマイルドにして欲しい(小声)

44名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06f0-ah5y [121.2.35.85])2018/06/13(水) 13:35:12.76ID:Ymy3WD9N0
アプデで不評だった追加ってop関係、投擲ダメupや
2倍、無敵とかのぶっ壊れだからそれらを認識してるなら
大丈夫だと信じたいけどね。

ここまできたら侵入も搭載してくれないかな
多分初期構想じゃうろびとが仁王のそれだったんだろうし

46名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM33-JLt7 [210.148.125.21])2018/06/13(水) 13:51:22.08ID:p6unXNHkM
侵入とかくっそいらないから
対人すらいらんのに
ダクソの対人キチとでもやっててくれ
こっちにそんな糞要素は持ち込まなくて良い

ダクソは対人向けにバランス調整した結果終わったようなもんだし

もうちょい装備の差別化もして欲しいな
固有OPとか別枠にした方がいいだろうし武家効果くらいのバリエーションがあっても

仁王2きたのか…OROCHIでガッカリしてたからめっちゃ嬉しい

50名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 771f-EqDK [60.46.14.70])2018/06/13(水) 14:13:31.83ID:hcwPVy7Q0
関が原くらいで終わりかと思ってたのにまだまだあるのね
うれしい誤算

まぁ仁王での対人の過疎っぷりを鑑みれば次作では完全に不要だよな
侵入なんて他人の邪魔がしたいだけの行為とかもっての他だわ
入れるんだったら4人用の小規模レイドボスとかそういう方がいい

鍛造と打ち直しなくしてドロップアイテムの価値あげてくれ

フリプきたらやるからお前ら待っててな✋

素材や刀匠毎で個性出して鍛造させて銘を自分で付けた刀を育成する要素

55名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07d8-LHz9 [118.241.158.143])2018/06/13(水) 15:09:33.87ID:yCL0tAG20
侵入はいらない今まで通りでいい
協力時のレベルアイテムレベルをホスト基準に強烈に補正をかける(味方が瞬殺していきましたがないように)
武技オンリーにならないように新しい武技ゲージ追加(通常攻撃等で回復等のバランス調整)
ボスをマルチ仕様でも楽しめる行動パターンの増加(雑魚追加しましたとかは論外、範囲攻撃とかはOK)
ガード弱体化

まあ色々あるけどこれくらいは最低やってほしい

ダクソ2みたいにならない事を祈る

隻狼がオンライン無いから
仁王2に丸々実装すればオンライン好きは結構流れてきそうではある

自分は協力プレイさえ出来れば問題なしだわ

59名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 43d7-JLt7 [114.173.45.191])2018/06/13(水) 15:30:31.52ID:4wbhUYFr0
そんなダクソの負の遺産押し付けられても困るんだが

また無駄に声のデカい上級者さま達があれいらねーこれいらねーで後からやる連中の難易度だけが上がっていくパターン

いっそのこと新しい道をに進むと使えなくなる術が増えて行くようにすれば上級者どももおとなしくなるんじゃないかと思うんだが
チーニンの人見てるー?

インタビュー見てるがキャラクリあるのかあ
主人公とは限らないのだろうか?
主人公が人種も自由にできるってことはそういう融通の効く物語になるってことなんだろうか
そしてやっぱり妖怪化できるのかw戦闘の幅が広がるだろうしこれは楽しみだわ

そういえば仁王2も仁王同様に体験版出してユーザーを意見を聞いていくって言ってたね。発売前にプレイできるってのは嬉しいわ

ユーザーの意見という名のユーザーがテスター代わりというか

まあこのゲームの調整はかなり難しいのは分かるが

βってそういうもんだろ

インタビューの最後に英語で喋ってた通訳の隣の人は誰なんだ?

キャラクリ有りは朗報
これでエッチなお姉さん侍よ着せ替え楽しめるか

67名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM33-JLt7 [210.138.176.149])2018/06/13(水) 15:51:17.86ID:FHuCTrW4M
ストーリーはあまり期待出来そうにないけどまぁ仁王にそんなの求めてないからどうでもいいか

1のストーリー割と好きだったよ
でももう主人公にするような外人いないしキャラクリ路線になるのはいいかも

69名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb66-V68u [106.167.131.155])2018/06/13(水) 15:54:00.06ID:cNPV3akq0
体験版は悩むなぁ
1回でええぞ 前回は見せすぎ

弥助主人公という選択肢

DLC1まで良かったがDLC2くらいからボスがひどかったんで、それを自覚してるかしてないかで出来が相当決まるかと

72名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b74a-bGPW [124.154.0.7])2018/06/13(水) 16:00:41.97ID:hgMtdI670
キャラクリかー
固定主人公だからできるストーリーもあるけど

73名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 43d7-JLt7 [114.173.45.191])2018/06/13(水) 16:01:34.44ID:4wbhUYFr0
DLC2からはもう主人公幸村さんになってた感

74名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06f0-ah5y [121.2.35.85])2018/06/13(水) 16:13:49.41ID:Ymy3WD9N0
>>71
DLCのboss最初はどいつもクソみたいなbossだと思ったけど
やってるうちに普通に戦えるようになったから今回の路線でもいいけどね。

糞みてえな速い動きでもモーション自体は少ないから慣れればいけるんだがそうじゃない

ある程度の動きでモーションを多くしてくれた方が楽しいかと

76名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9749-K8qn [220.210.153.181])2018/06/13(水) 16:16:46.08ID:VGSDaxCB0
ブラボのリゲインシステムほしい

77名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp7f-HAOy [126.245.195.94])2018/06/13(水) 16:30:58.77ID:XVn6XGwop
DLCボスクソってよく言われてるけど正直よくわからん
速いけど基本的にモーションは割と分かりやすいし

気持ちいい死に方なんかあるわけ無いだろ
納得できようができまいが死んだら只管不愉快なだけだわ
自分のせいで死んだら我慢できるってだけなのに何をトチ狂った発言してんだこのバ開発者

慣れれば何となく予知が出来るようになるから対応出来るけど初見だと必ずなんだこの糞!?ってなるだろ

遅鈍ありきだからおかしくなると思うので遅鈍廃止で良いとおもうけどな

80名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp7f-HAOy [126.245.195.94])2018/06/13(水) 16:40:52.22ID:XVn6XGwop
それは一応仁王がソウルシリーズを参考にしてるってことを忘れてないか
初見でもモーションがすぐ分かっちゃうようなボスは物足りないぞ

俺は陰陽術は縛ってたからそこらの根本のズレはあるが

開発としては元より遅鈍で勝って下さいって事で、勝手に縛って勝手に文句を言う奴かもしれんが遅鈍合戦はよくないはずだ

このゲームのガードは優秀だがダクソの盾はもっと優秀

モーションを見極める必要も無いボスも多い、ブラボのボスの攻撃はかなりマイルド、だらあそこまで好まれるかと

83名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07d8-LHz9 [118.241.158.143])2018/06/13(水) 16:46:00.07ID:yCL0tAG20
遅鈍と目潰しあれば1週目ほとんどのボス余裕だったもんな

84名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 43d7-JLt7 [114.173.45.191])2018/06/13(水) 16:46:46.52ID:4wbhUYFr0
このゲームてスキルがんがん使ってく前提で難易度定めてるからなぁ
ソウルシリーズ見たいに俺は剣士プレイするから忍術、陰陽術スキル一切取りません!!とかやっても回復薬の数減ったり
すっぱ抜き出来なくなったりデメリットのが多いもんな

ブラボは無敵時間も長いし
大衆的な人間が好む戦闘はブラボが最高峰かと思うわ
そこは別に目指してませんと言われれば終わりなんだが

86名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp7f-HAOy [126.245.195.94])2018/06/13(水) 16:50:00.52ID:XVn6XGwop
俺も陰陽と九十九は基本縛ってるよ
まあビルドも違うだろうし難易度の感覚は人それぞれか
ただ俺はDLCボス好きってだけ

2出るらしいな
前作は使い回し多かったし武将系が少なすぎたからその辺改善して欲しいわ
最低でも前作の倍は妖怪、武将増やせよな

主人公のおっさんももう出ないで欲しい

遅鈍は初期から周回用か救済用みたいな扱いだったな
下手なのに意識高い奴が騒いで修正されたけど
当時は対人もなかったから誰に向けた調整だよって感じだった

この手のゲームの救済はあくまでマルチで良いかと

遅鈍は救済にしてはバランスブレイカー過ぎる

結局どっちを取るかによるかもしれん
質を取るなら確実に遅鈍はいらない
ただ遅鈍なけりゃこのゲームすぐやめるって人もでてくるだろうし

まあそこは開発のご自由にって所だな

91名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM33-JLt7 [210.138.176.149])2018/06/13(水) 16:55:57.55ID:FHuCTrW4M
遅鈍は効果が高すぎるだけよ
もうちょいマイルドな調整にすれば
高難易度で即効果切れなんてこともしなくてすむはず

92名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp7f-HAOy [126.245.195.94])2018/06/13(水) 16:57:48.83ID:XVn6XGwop
遅鈍は無くして雷状態異常だけでよくない?
効果は同じけど遅鈍ほど簡単すぎずでも狙うのもそこまで難しくない

93名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b74a-bGPW [124.154.0.7])2018/06/13(水) 16:58:22.37ID:hgMtdI670
勝手に縛ってる分にはどうでもいいが
術も九十九も使わなくて勝てないクソクソ言ってるのはガイジ

94名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07d8-LHz9 [118.241.158.143])2018/06/13(水) 16:58:41.12ID:yCL0tAG20
仁王はまとめサイトが飛びつかなかったから攻略法も最初安定しなかったしその部分がかなりでかかった(赤鬼最強!とか言われてたくらい)

まぁ攻撃見切った瞬間にスロー入るとかの方面がいいかもね

96名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b56-787a [122.16.109.78])2018/06/13(水) 17:03:12.73ID:A5lrAx220
札 九十でしか出番無い守護霊は仁王2ではもう少し出番と攻撃パターン増やして欲しいなー
可愛いくて良いデザイン仁王でしか無い要素なんだからもう少し考えて欲しいね、お供として攻撃してくれるとか

97名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM33-JLt7 [210.138.176.149])2018/06/13(水) 17:03:53.87ID:FHuCTrW4M
禍斗一強とかほんと白けるからなぁ

遅鈍目潰しがクソというか
本当に一周目の最後の最後まで全てのボスの最適攻略法が遅鈍目潰しだったのがダメなんだろ
例えば海坊主みたいに火に弱いから火特化で〜みたく個別に対策してなら構わないけど
全ボスそれやっときゃ勝てますは調整云々の前に萎えるわ
それで勝って楽しい人もいるんだろうけど

99名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp7f-HAOy [126.245.195.94])2018/06/13(水) 17:08:56.33ID:XVn6XGwop
まあインタビューでも言ってたけどチーニンはそういうRPG的な要素持ってるゲーム初めてだったし
2の調整に期待だね

100名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM33-JLt7 [210.138.176.149])2018/06/13(水) 17:11:54.81ID:FHuCTrW4M
まあ世の中には使わないと勝てない人の方が多いからな
数が少ない上手い人は縛れば良いだけだが
数が多い下手な人はどうしようもない
それでキレられてアンチ化してレビューにクソクソ粘着されるリスク考えたら
どっち優先するのが企業的に正しいかは火を見るより明らかだろう

遅鈍は修羅あたりから効き辛くなってただろ?

1周目はもっと普通のゲームみたいなバランスにするつもりっぽい感じがする

救済手段の用意っていうのは
結構開発の中で優先度高い案件ではあったみたいだからね

104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 43d7-JLt7 [114.173.45.191])2018/06/13(水) 17:26:27.50ID:4wbhUYFr0
ブラボとかガスコインさんで6割止めさせたからな
救済としてハメあるけど知らない人はそのまま辞めちゃうし

救済系は別に使いたい人だけ使えばいいんじゃない
高難度で効かない設定にすれば結局淘汰されるんだし

106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06f0-ah5y [121.2.35.85])2018/06/13(水) 17:43:26.14ID:Ymy3WD9N0
>>104
ガスコインは地形にハメてるだけで
仁王の遅鈍目つぶしとは違うんだじゃないか。

107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 43d7-JLt7 [114.173.45.191])2018/06/13(水) 17:44:18.74ID:4wbhUYFr0
>>106
だから知らない人は辞めちゃうってかいてんじゃん

108名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-HAOy [106.180.8.107])2018/06/13(水) 17:48:20.23ID:5piz6jkva
難しさテーマなゲームとはいえチーニンは結構離脱しちゃった人たちのことを気にしてそうな感じはするな

売れないと話にならないからねぇ、難しすぎてどうしようもないってんじゃ次はないもの
地球防衛軍の後半ステージとかニンジャガの高難度みたいなのは難しすぎてやる気を根こそぎ持ってかれるけど、仁王は工夫すりゃどうにかできるってところがいいとこだと思う

今回は本人が妖怪化するのか
なら守護霊システムは無くして憑依される妖怪を選ぶシステムになるのかな

111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2d-ah5y [126.42.191.100])2018/06/13(水) 18:11:04.13ID:TtQKhN350
遠距離武器1のOPって敏捷に応じて〜しか近接に乗りませんか?
重さに応じて〜だとダメージが下がったんですよね、ちなみにどちらもAで、装備重量は65です

1周目は簡単でもいいんじゃない

113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbcb-ZWpy [58.3.36.22])2018/06/13(水) 18:13:12.94ID:DYmvIC1a0
販売会社は無双出してるところだけど、開発はチームニンジャガだしあの板さんのとこやぞ。
2も当然神ゲーにきまっとろうが

重さ30以上の時は、重さに応じて、

楯無3装備か、敏捷Aの時は、敏捷さに応じて。

115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9749-K8qn [220.210.153.181])2018/06/13(水) 18:36:51.66ID:VGSDaxCB0
>>104
ガスコイン先生はいいボス
ゲームの遊び方を教えてくれるからな
黒ハゲパールこそ早い時点で拉致されて灯火見逃して怖かった

116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9749-K8qn [220.210.153.181])2018/06/13(水) 18:57:31.66ID:VGSDaxCB0
>>113
板さんて10年前にやめて訴訟起こした人じゃないの?
今の肥にどういう影響あるの

>>111
どっちものるよ
原因は装備が軽いか楯無使ってるかのどっちかだね

118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6256-DdU2 [221.188.77.155])2018/06/13(水) 19:12:15.15ID:Ii3jSF460
また早矢仕が色々と…

>>96
いいね
お供系欲しい

>>96>>119
シアーシャあげるんで
アストラベアたんを俺の終身モフモフ守護霊にしていいですかね!?

今回はキャラクリありってことはァ千代福お勝並の美女で本格アクションにハクスラできるのか
調整ミスらなければ個人的に理想的なゲーム過ぎる

じゃあ僕は夫婦雷犬ちゃんで

キャラクリ(男のみ)

124名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-HAOy [106.180.8.107])2018/06/13(水) 19:38:40.62ID:5piz6jkva
性別選べるってさ
プレイヤーの8割ぐらい女になりそう

125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 43d7-JLt7 [114.173.45.191])2018/06/13(水) 19:40:35.91ID:4wbhUYFr0
キャラクリありで性別まで選べるとなると
防具のグラが女性版も必要になって倍になるな大丈夫なのか

お勝みたいな衣装欲しいわ

何でみんなキャラクリ好きなの??
どんなゲームでもデフォルトだわ

>>127
アンジーって鎧あんまり似合わないからさ

姿写しと形写しも続投で頼むぞー
特に形写しは俺の中で必須

くノ一プレイ最高すぎか

131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9749-K8qn [220.210.153.181])2018/06/13(水) 19:56:37.90ID:VGSDaxCB0
>>127
だってゲーム内容は変えられないけど今のキャラクリはオンリーワン作れるし愛着も湧く

132名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp7f-HAOy [126.245.195.94])2018/06/13(水) 20:05:25.11ID:XVn6XGwop
忍術だけじゃなくてモーションの上でも忍者的なプレイできたらいいな

逆手持ちできるといいな

六道輪廻の書を使ったら
飯綱落としがなくなったんですけど
どうやったら取り戻せますか?

ちょっと前まではキャラクリ出来てもどうでも良かったけど最近はグラフィックの進化で愛着湧くようになった
最近だとモンハンワールドのキャラクリが良かったかな。仁王だったらもう少しグラフィック良くなると思うし期待しかない

>>134
スキル取得し直すだけやろ
ステ振りし直すイコールスキル習得もし直すんだぞ

キャラクリのやり直し条件は緩めにしてくれ 

2では武器種増えないかな三節棍とか

139名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-HAOy [106.180.8.107])2018/06/13(水) 20:43:46.79ID:5piz6jkva
一個ぐらいは増えるでしょ
既存武器種がどうなるかも結構気になってる

140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06f0-ah5y [121.2.35.85])2018/06/13(水) 20:45:46.12ID:Ymy3WD9N0
流派によって上中下段のモーション変更できるとかもあったら面白そう
斧や鎖鎌の流派ってなんだろってなるけど。

>>136
忍者スキルのとこ探してました…。
無事に取れ直しました、ありがとうございます。

142名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-HAOy [106.180.8.107])2018/06/13(水) 20:47:26.86ID:5piz6jkva
>>140
既存の構えモーションはそのままで新しい構えがあってそれと変えられるってのが個人的な理想

ステータス関係のアプデでごちゃごちゃしたのは反省してるのな
まぁ、他のアプデの追加要素と違って場当たり的な感じではあったしな

陰陽系の武器が欲しい
折り紙で色々な形を作って式紙みたいな存在を使役して戦わせる召喚士的なものだったり単純に遠隔攻撃できたり
耐久力は紙
攻撃も紙になっちゃいそうだ

あとはペンデュラムのような遠隔武器はどうだろう糸使いでも可
必殺仕事人のようなワイヤーアクション的武技あり
糸もしくはワイヤーか陰陽攻撃を素早く伝達できる

残りはチャクラム・円月輪系とかだろうか

まず薙刀でしょ

>>137
見た目変更はいつでも自由だといいねぇ
装備収集して積み上げていくゲームだから見た目変えたいなら新キャラでニューゲームとかだとキツすぎる

>>127
センスは皆無だがキャラクリある時は3時間は頑張るぜ

フロム・ソフトウェア宮崎
「賢く殺す」は本作の重要なテーマ。高い難度に挑み、それを克服する達成感の喜びを体験してもらう

仁王に足らないのはここなんだよな。ここができれば仁王はまだ良くなる

フロムの新作は自由度の高いフィールド作りをしてるみたいね

4周目突入したけど敵の強さが3周目の時と桁違いなんだけどどう攻略すればいいですか?

とにかく楽したいなら術を使う
アクションしたいなら気力切れを狙う

>>148
でも一番難しい要素ではあると思うんだよね…難易度調整って
ただの理不尽死にゲーになったりすると嫌だし温くてもダメと
万人受けする難易度なんてはなっから無理だけど
ほど良く難しくクリアした時、達成感に喜べる難易度って作るのが難しそう

賢く殺す隻狼と気持ちよく死ねる仁王2

技とか弱体化よりまずは敵の糞バランスをどうにかしろよ
スタミナ削りや遠距離攻撃や数押しや当たり判定や九十九しまくりとかさぁ

インタビューなんてあったの?
舞台はまた戦国なんでしょ?

敵NPCは皆HP半減から九十九突入なら良かった
そういやHP減少でパターン変わるやつ少ないね

いやサムライとかやり直すと一応途中からパターン増えたり九十九も体力減で使用になってるんだよね
高難易度になるほど開幕からフルパワー状態だからわかんない

>>155
>41にある動画だよ〜

https://www.4gamer.net/games/422/G042247/20180613057/SS/008.jpg

せきろーに姿勢が良い鬼女がいるわ

160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9749-K8qn [220.210.153.181])2018/06/13(水) 23:56:27.02ID:VGSDaxCB0
残心が上手くできない

上中下それぞれにガードがあって上段攻撃は上段ガードでないと防げないとか、上中下で何かしら三すくみになるとかは面倒かな
動き見ながら頻繁に構え変えるみたいな細々した操作してみたい

>>159
やっぱ和風ゲームのこういうデザイン好きやわー
ちょいホラー入ってて

2で一番欲しい新要素ってなに?

>>160
仁王やり始めたばかりかな?
残心なんてすぐ慣れるよ、攻撃後に必ずするんだから

>>163
破突零式

166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff0-zq67 [121.2.35.85])2018/06/14(木) 00:21:40.76ID:ARHayzEn0
>>161
高難易度で今の仁王の道くらいのゲームスピードでそれ求められたら対応できなさそうw
まあ今でも流転使えばそれなりに構え変えるし敏捷Cだと流転使わないとカツカツなっちゃうし
結構操作が忙しくてそれで我慢してほしいw

DLC前に離れちゃってて2発表で再開してみたがめっちゃやること増えてるんだなぁ

168名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.8.107])2018/06/14(木) 00:30:03.73ID:ncKpTNbna
>>160
残心はリズムを覚えるんだ
そしたらバー見なくても出来る
後は気力に余裕がある時は即座に残心使うとすぐに別の行動に切り替えられるよ

169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW cb1f-tXpA [60.46.14.70])2018/06/14(木) 00:44:03.13ID:5IrIe1oT0
ヤマタノオロチだりぃ…

前作、PVP目的で買ったが、大きく裏切られたしちゃんと調整頼む
スパアマ強すぎて、後出し攻撃圧倒的有利で、先に攻撃当てるメリットないとかつまんなすぎ。
装備ビルドがないタイマンも全然だめ、本編と切り離されるし、その人らしい戦闘の仕方が準備されない
攻略だけのゲームの繰り返しでは眠たくなる
”中の人”の個性が出るようなゲーム性にしてほしい

仁王にPvPは期待しちゃだめでしょ
色々仕様が合わないし実装時点で上手くいくわけないと思ってたよ

対人目的で仁王買った人とか初めて見た

超忍初めて挑んだけどゲストボスとはいえ好き勝手やりすぎだろこのニンジャ

>>171
ハクスラだけだと買う気起きないんだよな
なんか装備の色が変わっていく繰り返しで、同じこと前もやってたなと思った時点でやめる感じ
おもんないMMOやめる時とかぶる."また作った装備がゴミになりました"の繰り返し
侵入無いから攻略の緊張感もメリハリもないし
前作は、4週目くらいまでやったが、2周めで見切りつけていいゲーム性だよ。使い回しが多すぎで。

まあハクスラ+PVPの調整はやっぱムズいのかな
装備差で轢き殺される事なく、ビルドを成立させるとか無理なのかな?
PVPの調整が中途半端なら、最初から実装なくていいかな
買わずに済むし

仁王2 セキロー ゴーストオブシマズ
侍ゲーラッシュで嬉しすぎる

ジャンルとして定着して欲しいわ

177名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp4f-AHGY [126.245.195.94])2018/06/14(木) 02:11:50.50ID:F6XALAeMp
PVPについてはまだ何もわからんね
色々調整は入ると思うが

仁王2マジ楽しみ
隻狼ももちろん買うし、対馬はノーマークだったけどノリで買うわ

あっゴーストオブツシマかw間違えた
あれおもしろそうだわ

対馬は観光と音楽、仁王はアクション、セキローは天誅てきな?
棲み分けできてるな

どれもインディーズとかじゃなくてクッソ金かけて作るAAAタイトルだもんな。全部買うわ

182名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.8.107])2018/06/14(木) 02:46:35.55ID:ncKpTNbna
公開された情報見た感じ三作とも十分に差別化されてそうでよかった

pvpは置いといてマルチはもう少しどうにかしてほしいなぁ
やっぱ一緒にやってて楽しくないとね
あとこれはもうセンスの問題だし正直フロムには敵わないと思ってるけど探索しがいのあるステージの作り込みにも期待したい

ダクソやブラボのマップって言うほどセンス良いか?
ぶっちゃけ探索そのものが滅茶苦茶楽しい!って思った事はあんま無いわ
このロケーションいいなとか思う事はあったけど

ダクソブラボはロケーションが良いから歩き回るのが楽しい
マップが雰囲気あるから没入感と良い意味での緊張というか不安もある

個人的にはね

186名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.8.107])2018/06/14(木) 04:25:34.30ID:ncKpTNbna
和風って縛りがあるから難しいかも知れないけれど仁王はマップにもう少し縦の広がりがあると良いかもしれない
後はぬりかべやムジナなんかの簡単なギミック的な要素が多いと楽しいかも

2では、ステータス周り替えてほしいわ。
体力増やすと刀の攻撃力上がるのとかやめて欲しい
武と技だけで攻撃力上がるようにして欲しい
装備重量も軽減して欲しい。今のままだと重装備が使い物にならん

和風縛りだから大書庫だとかメンシスの悪夢みたいなバカでかい建造物丸々一つステージっていうのは難しいんだろうな

ここの人たち的にフォーオナーはどうだったの?
おれはぜんぜんダメだったんだけど

なんでフォーオナーの事を仁王スレで聞くんだ
共通点何ひとつ無いんだが・・・・
西洋甲冑対人ってならダクソスレで聞いたほうがよくね

すまん、言う通りやね、ごめんごめん

ハイタッチが上手く出来んのやけど
あれって相手が手をあげてる時に近くでハイタッチアクションすれば自動でハイタッチしてくれるんじゃないの?

ハイタッチを選んで身振りメニューを閉じて動こうとしたら飛び上がるんじゃなかったかな

ハイタッチは、1回目で手を上げて、2回目で手を振る。

195名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp4f-AHGY [126.245.195.94])2018/06/14(木) 10:41:12.31ID:F6XALAeMp
最近インすると外人フレにめっちゃ誘われる
結構ヨーロッパの人が多いね
アメリカは滅多に見ないかも

>>193-194
やっぱ自動じゃないのか
お互いのタイミング合わせないとダメなんだね

やっと1トロコンしたけど仁王2までなにしたらいいの?

198名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp4f-AHGY [126.245.195.94])2018/06/14(木) 11:23:43.95ID:F6XALAeMp
無間獄かまれびと同行か
あまり使わなかった武器種の練習とかも良いかもね

取捨の選択が出来るものを要らないと言うのは何故じゃ
自分はこういうゲームを初プレイだったので、正直、一週目は遅鈍等あってくれて助かった
上手くない人の為の取捨出来る救済はやっぱりあって欲しいですぞ
そういうものが無いと、友達にすすめ難いので
すすめても、でも難しいんでしょって返ってくるから、友達と一緒に遊びたい!!
仁王2楽しみ!!!早く出ると良いな!!!!

マルチだと選択出来ないししな

マルチを選択しなければよい。

やっば選択肢奪われるじゃねえか

そもそも救済はマルチ、500円辛いってなら超強いNPCでも置いとくのはどうだ?ブラボのは弱いけど強い奴

そのNPCはオフ専用って事で

タゲ分散するだけでもやり易くはなるよな
NPC即死しまくりの衛生兵になるのはつまらんけど

NPCとの共闘自体は元々あるし
その辺は2でも続投してほしいね

せっかく色んな武将いるんだしね

>>188
仁王にも佐和山あったじゃない
あまり人気はないみたいだけど俺はああいうカラクリっぽいの好きだぞ

今はダクソのリマスターやってるけど改めてやると仁王以上に足場の糞具合が酷いておまけに暗過ぎる
仁王は暗い雰囲気のところが多いけど足元見えない的な不自由さはなかったと実感したわ

207名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp4f-AHGY [126.245.195.94])2018/06/14(木) 12:36:04.70ID:F6XALAeMp
NPCとの共闘ミッションはアクセントになって良かったね
幸村みたいに暴れまくるキャラもいれば何故か味方になるとクソ雑魚になる成実や政宗とか見るの面白い

お?なに仁王2は名前つけたりキャラクリできるようになるん?

インタビュー見た?進撃のエレンみたいになってしまうかな、嫌だわ

怨霊鬼やっと倒せた…楽しすぎる

>>210
次はセクシーな蝙蝠女が待ってるぞよ

>>209
半妖化ならかっこいいんだが完全な妖怪化だとちょっとあれよな
バイオの抗体みたいにガワは人間で稀に化け物感が垣間見える程度に抑えてほしいけど、普通に鬼vs鬼があると明言してるのがちと不安

次、共闘あるなら、黒田長政くんと共闘したいです
出来るかと思ったら出来なかったし

>>210
ご新規さん?2の発表で興味持ったのかな?
なんにせよいらっしゃい、本当の仁王はここからだ…

何言ってんだこいつ

216名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbf-tXpA [49.239.68.62])2018/06/14(木) 14:26:59.28ID:Xk2aqd5sM
本編かなり楽しめた
トロコンするのとDLC買うのどっち先がオススメ?

もちろんDLC!

DLC1、2、3買おうぜ

>>216
DLC買って伊達成美と伊達政宗とマリアと真田幸村と九尾となまはげに殺されまくれ!

220名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdbf-OGPu [1.75.251.9])2018/06/14(木) 16:04:47.87ID:ZC+jf8Hld
仁王2あったらいいなシステム

■pc版仁王に対応しているアンセルとかいうのをps4版に標準装備。

■前作のnpcも姿写し出来るようにしてほしい。(按針、お勝、ぎんちよとか)

■全武器に鬼武者のような一閃技追加(判定はかなりシビアで)

■キャラクリをはじめから二人分出来るようにして姿写しで簡単に入れ換えれるようにしてほしい。

■ここの掲示板で見たけどダクソの侵入っていうのがやってみたい。但し、侵入側は現ステータスの半分以下でスタートとか調整した状態で

全部きっと無理だろうなorz

月曜日買ったものです
いいんだけど、エグいくらいダクソやね
でもなんかこれ、武将とか無双っぽいし、この感じなんかあったような、、と思ったら10年以上前にやったニンジャガやね

ニンジャガの進化と思えばなんか愛着わきますね
でも、特にムービーで出るキャラが明る過ぎない?

今は亡き鬼武者、初期はこういう雰囲気あるいいゲームだったな、、

大まかなシステムは似てる。海外のインタビューでもそういう質問されて真似て作ってるとは言わないけどウチの開発者はソウルシリーズのファンだと答えてる

別にダークでも無くわりと明るいぞ
死人も軽いノリで出てくるし

>>224
最初の古城の雰囲気良かったけどなぁ、
和風で妖怪だし、、怪談的雰囲気期待してた

>>214
最近無償にやりたくなって(中古でごめん)買いました

α体験版で合わないなと思って一回敬遠したんだけど
数度に渡る体験版の配信で改善されたのかな?

製品版では何度も死にながら徐々に開拓エリアが広がっていく感じとても楽しめてます
初めてダークソウルをプレイした時の感覚が蘇りました

特にボスに何度もストレスなく挑戦できるのがいいですね!
怨霊鬼では50回以上は死にました
まだ最序盤。今後、心を折りに来るのを期待していますw

227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb66-jgxh [106.167.131.155])2018/06/14(木) 17:05:09.19ID:fuoB/hBG0
α→βで別ゲーってくらい改善されたぞ もったいねえなぁ
まぁ楽しんでくれ

ベータ体験版がスゲー良かったんだよね!

初期の酷さ気になる、、、

230名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-7vnl [49.106.207.219])2018/06/14(木) 17:12:35.03ID:Z9fGf7Qvd
αのクソ難易度はあれはあれで楽しかった

231名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.9.169])2018/06/14(木) 17:16:47.42ID:rqNOy44Ta
鬼化は詳細わからんけど秀頼ぐらいマイルドな感じだといいかもね

α版はスタミナ0になった瞬間息切れだからスタミナ管理がかなりシビアだったな
あと装備の耐久値があるからその辺の木箱壊しまくって修理アイテム確保する必要があった
装備ドロップで使い捨てさせるのかもだったけど

スタミナ無くなったら一定時間動けないペナルティがあったな。まあそれは敵も一緒だったから分かりやすくて俺は好きだったけどね

αは敵が地の果てまで追いかけてきたのは覚えてるけど難易度的には別段今と比べて高いとは感じなかったけどなぁ

鵺がオーバーキルしてきたのは覚えてる

αのときの開発秘話とかどっかにインタビュー記事ないの?

αは敵ロックして後退してときに背を向けるのだけが不満だった

トレハン要素もっと強くしてほしいんだけど2ではどうなるんだろうな
やたら装備品ドロップするから数を減らして質を上げて欲しいわ

完全後裔タイプの武器がほしい

自分はまだ序盤ですけど、モンハンサイズの、、というかPSVitaのアレみたいな敵で部位破壊とかしたいなぁ

そいや、ソウルサクリファイスは中々良かったのに、一作目で終わっちゃったなぁ

242名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.9.169])2018/06/14(木) 18:15:08.89ID:rqNOy44Ta
部位破壊的なのは一部の敵にはあるけど
元にしてるゲームが違うしね

部位破壊する狩りゲーからモーション流用されたっぽい鳥が大坂にいたなあ

>>242
そいや、鬼の角折れたりしますけど、顔面の部位破壊ですね

武器による角折り難易度格差

九十九武器・極で破壊するから大丈夫

247名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.9.169])2018/06/14(木) 18:32:19.21ID:rqNOy44Ta
トンファー角折り強すぎ問題

初見とはいえ怨霊鬼で50回死んでたら西国無双さんで500回死にそう

忍者タイプの鬼は未だに角折り安定しないわ

250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dff5-tknJ [101.53.107.71])2018/06/14(木) 18:44:22.97ID:/vjr59NM0
今セールでコンプリートエディションが4000円ぐらいですけど買いですかね?

あとダークソウル2〜3、ブラボをボス戦は基本的にnpc呼んでクリアしたんですけど仁王は厳しいでしょうか?

251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dff5-tknJ [101.53.107.71])2018/06/14(木) 18:46:09.98ID:/vjr59NM0
あとオンラインはまだ人いるでしょうか?

252名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.9.169])2018/06/14(木) 18:51:31.66ID:rqNOy44Ta
オンは自分は参加する側でしかやったことないけど多分呼べば割とすぐマッチするぐらいには人いると思う
難易度に関しては救済措置的な技があるからそれ使えばまあって感じ

253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb1f-m0US [60.46.14.70])2018/06/14(木) 18:52:31.59ID:5IrIe1oT0
ロンドン最後エグすぎるやろ・・・

試合はなくていいから妖怪プレイで侵入来ないかな
妖怪なら火力バカに蹂躙はされなさそうだし

混沌マンの出番だな

どうやってもワンサイドゲームにしかならないと思う

仁王はソウル以上に集団戦キツいし
少なくとも無印のバランスとステージで侵入実装したらクソゲー不可避だったと思う

258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9bd7-on51 [114.173.45.191])2018/06/14(木) 19:36:06.87ID:kyMPQxDC0
対人はオミットでいいわ

同じく対人いらないから超巨大妖怪を3人〜4人マルチで倒すってのちょっとやってみたい
ん?討鬼伝?

国別で一番売れたのってどこなんだろ
やっぱり日本が一番で次が中国あたりかな、よくマッチするから

261名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.9.169])2018/06/14(木) 19:59:04.39ID:rqNOy44Ta
多分中国だと思ってる人の大半は香港か台湾だと思うぞ
中国はPC文化らしいから

262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb4a-7vnl [124.154.0.7])2018/06/14(木) 20:11:02.08ID:06ppDrJl0
プロフの言語見ると繁体字だしな

263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b56-4PHY [122.16.109.78])2018/06/14(木) 20:16:58.12ID:IcfpFy490
遅鈍目潰しはそのままの性能で出して欲しいね
誰しも高難度やる訳じゃないから、高難度強者の道とかで効果無効とかでいいよ

264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/14(木) 20:20:08.60ID:oVr3PwJk0
やったー!最初の鉄球の鬼倒せた
3日以上かかった

>>250
難しいステージもまれびと呼べばクリア出来るから大丈夫よ。

266名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp4f-AHGY [126.245.195.94])2018/06/14(木) 20:26:18.73ID:F6XALAeMp
新規の人多いっぽくて微笑ましい

>>250
手段を選ばなければ簡単に突破できる

>>264
ある意味楽しそう、、、

今思えば正直最初のボスにしては怨霊鬼強すぎる気がするわ

いつも見てる実況者も仁王買ったみたいだし仁王2効果で結構売れそう

九州編のボスはわざと強めに設定したって開発者インタビューで言ってたよ

最初に限らず、飛緑魔も立花宗茂も海坊主も、慣れるまでは難しい
こいつらを初見でクリアできる人はあんまりいないでしょう

強めどころか実質ピーク

274名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.9.169])2018/06/14(木) 20:54:53.54ID:rqNOy44Ta
トロフィー取得率見てると割と結構序盤で心折られちゃった人も多そうだね

怨霊鬼は目潰し使えば一気に楽になるけど最初からそれに頼ってもその先困るよね

魂合わせはベース武器が愛用度あげてるとステ下がっちゃいますけど、毎度ベースの愛用度MAXにして魂合わせしたほうがいいですか?
それとも継承のときだけでいいんでしょうか
毎回愛用度MAXで魂合わせしてきた武器と、愛用度0の武器とでは最終的なステは変わるんでしょうか

>>276
ステ変わらないから愛用度マックスにするのは継承させたい時だけでいいよ

>>277
ありがとうございます!

>>270
誰?
もし実況するなら見たいな

280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/14(木) 21:59:13.03ID:oVr3PwJk0
鉄球鬼倒して半蔵のレッスン受けたけど実際にゲーム始まると術支度に何もない
スキルも手裏剣まきびしくない紐解いたけど
どこで実践に役立つか分かるの?

281名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-tknJ [49.104.0.44])2018/06/14(木) 22:10:03.02ID:Qodxus6Wd
dlc込でストーリークリアに何時間ぐらいかかりますか?

防御突破上段△斧楽しすぎる

これから始めようと思っているけど、今だと刀塚?があまりなくて装備拾いづらいとかありますか?

安心しろ、塚はたしかに減ってるかもしれないが、塚そのものの価値がかなり低くなっているから、進行に支障はまったくない

>>284
そうなんですか!ありがとう
これで安心して始められます

286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b0c-5Kgj [210.194.195.119])2018/06/14(木) 23:15:10.65ID:kY0l06KR0
2もトロコンは簡単にしてくれたらいいなぁ
1週間もかからずにサクッとトロコン出来たし

トロフィーのそして巡る、二周目の日本に到着したが27%って
4人に1人しか一周もクリアしてないんだな

288名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7f-tXpA [163.49.207.249])2018/06/14(木) 23:34:00.51ID:qEIkltcWM
ダクソとかもそんなもんだよ

2も修羅から自分も敵も高火力ゲーになりそう

久々に再開してて、前回は150装備の+10を揃えてるところでめんどくさ過ぎて断念しちゃった感じだったんだけど、今って新しい難易度も解放されてるっぽいから強化ほっといてどんどん進めちゃったほうがいい感じなのかな

>>290
150の+10って一周終わったくらいけ?
まれびと呼んでどんどん進めればいいと思うけど、そこでめんどくさくなってやめたなら、この先は苦行かもしれないよ

>>291
2週目の途中まで来てた感じだね
武器強化はさらに苦行になるのか…
当時は+ついてるのがあんま落ちなくて1部位作るのもかなり苦労してた記憶があるわ
+1をひたすら集めて1ずつ増やしてって感じだったからさすがにギブアップしてしまった

とりあえずリハビリ終わったら少し上の難易度で進めてみるよありがとう

マルチで棒立ち放置民だけは2で対策してほしいな
あれが一番萎える

棒立ちも瞬殺ゲーが原因だろうなー
まれびとが武技ぶっぱで全て終わるからもう全部お前一人でいいんじゃないかなってなるんだろう

やっとこさ修羅まで来たけど背後タメ居合で13000出せても通常ダメージは900とかなんだな
まれびとで強者以下に飛んだとき以外武技ぶっぱだけどこれでいいのか

そういうゲームです

明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。

次作はもっと難易度上げていいから本編で2人呼べるようにしてほしい
ツーマンセルはなんか緊張する

まれびとの数だけ難易度もアップ!!
そしてこれまれびと呼ばない方が楽なんじゃ…となる

pvの鬼化だけはダサいからやめてほしい
なるならせめてもう少し渋めの鬼がいいなー

301名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.9.169])2018/06/15(金) 03:55:54.59ID:av0VEeypa
PVは分かりやすくああいう形にしただけで実際の感じとは違うかもよ
鬼化は九十九の無敵が無いようなものじゃないかと勝手に想像してる

302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9bd7-on51 [114.173.45.191])2018/06/15(金) 05:50:47.55ID:sbfZJK/h0
>>299
ダクソあるあるやな
ほんとあの糞仕様の真似だけはしないでほしい

無間獄はすでにそうなってる気がするが

ようやく本編クリアしたわ、遅鈍強すぎィって感じやったけどw

あとなんとなく青以上の装備はとってあるんだけど
青装備って奉納とかしてもいい?なくなって後悔する装備があるのかとか思って捨てられない・・

305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9bd7-on51 [114.173.45.191])2018/06/15(金) 06:22:25.65ID:sbfZJK/h0
>>304
最終的に神器すら分解や奉納することになるから分解でも奉納でもすればいい
頭装備は変わり兜とかあるからフレーバーテキストとか確認して捨てない方が良いかどうか見極めが必要だけど
あ、オロチ倒したときにドロップした弓、銃、大砲はロックかけて使わなくなったら倉庫に送っとけよ
それ二度と取れないopついてるからね

>>305
そうなのか、ありがとう
オロチの武器って弾へらないやつか、あれはオロチ限定だったのか
情報助かりましたヽ(・∀・)ノ

>>306
オロチドロップのやつは、外したときに減らないだけで、当たっても減らない無限弓とは別モノだよ

セールで購入迷ってるんだけどPS4版とPC版どっちがいいかな?
オン前提な難易度ならPS4だけどアクションゲームだしfps出すならPCかなと迷ってる

ディアブロ路線とダクソ路線を両方取り入れようとしてるせいで
マルチでも意識がそれぞれ違うんだろ

ディアブロ路線の感覚の人はガンガンブン回す的発想で
ダクソ路線の感覚の人は協力して達成感を得たいみたいなさ
しゃーない気がするわ

PC版は人が少ないらしい。

まれびと・血刀塚が必要ないなら、PCでもいいと思う。

ダクソもディアブロもやらずに、
仁王からはじめた俺は勝ち組!

まれびとで敵が異常に硬くなるのが面倒すぎる
時間がかかるしホストは遠くで見てるか死ぬかだもん
仁王の道で九尾のとこ呼ばれたら達成できる気がしないわ

313名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.9.169])2018/06/15(金) 08:44:50.31ID:av0VEeypa
まれびとは術補給できるからまだ大丈夫
仁王の道同行でホストが傍観してた時は久しぶりに極上の達成感を味わえた

もしかしてボスで死にまくってたら
ちょっと手加減してくれるとかある?
何度も死んでると、簡単になってくる気がするんだけど。

315名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.5.20])2018/06/15(金) 09:16:31.77ID:tSNk+Ufxa
ないぞ
少しづつ上手くなってるだけだ

仁王2まじか
対人は、どうせなら合戦がいいなぁ
個々の力なんて小さくて良いんだよ
打ち直しゲーはやめてくれよな
在れさえなければと本当に良かった

317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9bd7-on51 [114.173.45.191])2018/06/15(金) 09:50:46.20ID:sbfZJK/h0
2ではオプション並べ替えれるようにしてほしいな

>>314
一番理想的な楽しみ方してるじゃん

特殊効果で検索並べ替えできるようになると良いよね。

そうか気のせいか

321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/15(金) 11:00:21.66ID:rf3nJjIQ0
術はどこで覚えるの?
半蔵のとこで学んだけど何も習得してないことになってる
コウモリ女倒したところ

>>316
対人は微妙と思っていたが合戦ならやりたいなあ!

323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9bd7-on51 [114.173.45.191])2018/06/15(金) 11:03:54.18ID:sbfZJK/h0
>>321
あれはチュートリアルだ
チュートリアルでやった事を思い出して同じ事をやれ

>>321
メニューでスキル習得した後に社で術仕度する

325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/15(金) 11:58:52.37ID:rf3nJjIQ0
>>324
ありがとうメニューにあった

326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/15(金) 12:00:23.25ID:rf3nJjIQ0
このゲームはサイドクエストはおまけ?
それとも必須なの

>>326
必須ではないよ
けどクリア報酬に製法書や遺髪があるからそれはやった方がいい

合戦とかいったら信長onみたいになって
廃人が寝ないで防衛しないと勝てないみたいになりそう
負けたら所属大名の効果が弱まるとかありそうだし別ゲーだな

>>316
合戦面白そう
アクションゲーで某FPSみたく領土奪い合うのもやってみたくはある

330名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM0f-on51 [202.214.167.164])2018/06/15(金) 12:34:15.37ID:9VFe04UzM
遺髪は取ったかどうかチェックリストをゲーム内に欲しいところだな

舞台が戦国前期なら光秀がケリーみたいな奴と組んで謀反を起こす展開だろうな

仙薬は木霊のウ○コ説

無双スターズに按針でてるやん
ちょっとやりたい

334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b2d-mJaI [220.9.103.28])2018/06/15(金) 14:02:07.77ID:DOIYHecW0
やっと 楯無の籠手キラ攻撃力60って奴出たぜ

335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb1f-m0US [60.46.14.70])2018/06/15(金) 14:56:22.19ID:Rhf+vIXB0
おまえら按針塚にちゃんと聖地参りしたか?

>>334
無駄な努力ご苦労さんです

鬼化ってあれだろ、ドラゴンクォーター的なやつ

338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3bcb-5g47 [58.3.36.22])2018/06/15(金) 16:24:46.78ID:zwIWmxbk0
何が無駄なの?(´・ω・`)

>>333
めちゃくちゃ喋るからウィリアム好きならおすすめだぞ
ゲーム内容はイマイチだが

>>339
異世界で最初に出会ったリュウ・ハヤブサに対して「忍者だしついてっても大丈夫だろう」的なこと言ってたっけな
半蔵達の影響でウィリアムさんの中で忍者は信頼できる存在になってしまっておる…

341名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp4f-AHGY [126.245.195.94])2018/06/15(金) 17:34:26.65ID:VlsIgjdyp
合戦は面白くなるかもだけど今のVPの様子見るに開発の優先度としては低そうだね

まーやってみたいジャンルってだけで別に仁王でなくてもいいかな
仁王はマルチ要素捨ててくれてもいいくらい。血刀塚は好き

安くなってるから買おうと思うんだけど、
ps4 pro、gtx1080pcだとどっちオススメ?

344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb47-FvBK [218.220.72.33])2018/06/15(金) 17:55:32.11ID:9dxvIi7y0
その二つ値段が違いすぎるから比較するもんでもないと思うが
自分の財布と相談して好きにしたら

345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9bd7-on51 [114.173.45.191])2018/06/15(金) 17:57:49.11ID:sbfZJK/h0
ここはPS4の仁王スレだしPS4pro以外の答えしかない

E3が丁度終わったし他に欲しいソフトがある方でいいだろ

347名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp4f-AHGY [126.245.195.94])2018/06/15(金) 18:04:53.11ID:VlsIgjdyp
>>343
上でちょっと話題になってるけどオン要素楽しみたいならPSかもね
クオリティはやっぱPCになるが
fpsでもないし次回作はクロスプレイ対応だったら良いのにね

>>335
別の用事の最中に偶然前を通りかかってびっくりしたわ

あむりーたロストするシステムいらん
あれのせいでボス戦の練習が気軽にできない

仁王はノーマルPS4で60フレームで遊べる
プロだとグラが少しくっきりするけどあまり変わらん

ガード貫通
重量軽減

この2つはぜったい入れるなよ
アクションゲームの根幹が崩れる

もちろんPC版とPS4版って意味でね
これクロスプラットフォームでマッチングしないよね?

リロードしてなかったからレス跳んでた。失礼。

のけぞりや硬直のような駆け引きの仕組みを明確化させること
これをしっかりやらないとフロムの和風ゲームに客を全部持っていかれる

仁王は戦ってみないとどの技が通用するのかわからねーからな
こんなお粗末な対戦では話にならん

>>344
書き方が悪かったけど環境はあるんだ
今日からsteam版も安くなってるからどっち買おうかなと思ってね

>>345
PC版のスレ覗きたかったんだけど検索で引っかからなくてさ
知ってたら教えてほしい
落ちてるならその程度ってことでPS4にしようかなとは思う

357名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp4f-AHGY [126.245.195.94])2018/06/15(金) 18:39:57.41ID:VlsIgjdyp
なんでもいいがチーニンだしゲームスピードは落とさないでくれ
速くなるのはいい

これ以上はやくしたらただのボタン連打ゲーになる
むしろスピード落とせよ

PC版スレ見つけた、Part4か
PS4版で検討するわ

仁王は早めにガードしないと攻撃を食らうからな
これ以上速くしたら駆け引きが成立しなくなる

ダクソから入って操作性の違いにイライラしてそうなレス

速度はこれで十分って感じだな
これ以上速いのはさすがにきついし遅いともっさりと感じると思うし

363名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.5.20])2018/06/15(金) 19:18:32.72ID:tSNk+Ufxa
まあ割と今のスピードが完成されてるよね

364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bcb-5g47 [116.94.151.167])2018/06/15(金) 19:23:29.70ID:13mNZtN00
武器装備のレア度は文字の色で判別する感じで合ってる?
紫と青文字以外のやつは売るか分解しちゃって良いの?

仁王2では形写しの仕様変えて欲しいな
武器自体の見た目変えるんじゃなくてテラリアみたいに
見た目専用装備欄に装備すると変わるって感じにして欲しい

>>364
あってる
紫と青も使わんやつはバシバシ分解しても問題ない
無駄にとっておこうとか思うと所持品整理がだるくなるだけ
俺はそれでなげかけた

悟りの女王の目クリアできるくらいまで(二刀強化250(+28))きたから、試しに初見の伊達政宗とタイマンしたけど(難易度は悟り)
DLの敵全般なのかあいつ硬過ぎない?体力10万単位でありそうなのに通常攻撃で二桁とか出て目が点になったわ
頑張って十文字差し込んだりしてなんとか倒したけど、隙の少なさもさることながらその隙すらステップやら強引な割り込みで
消してくるから本当に禿げそうだった
即死ゲーはまだいいとしても、敵の耐久力が異常すぎて正直愛着技反映攻撃力アップついてる武器使ってる現状ですら火力
足りんように感じる
この先の最終難易度仁王に不安しか感じない・・・ここの先人たちは乗り越えてるのだろうけどなんとかなるものなの?

368名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.5.20])2018/06/15(金) 19:35:46.40ID:tSNk+Ufxa
こっちもビルド強くなるから大丈夫

>>367
伊達は正攻法だとダルすぎるからダイバで追い討ちしてるわ

370名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.5.20])2018/06/15(金) 19:41:06.28ID:tSNk+Ufxa
実際正攻法でやるとトップクラスで隙少ないボスだと思うわ
背後とる戦法とかヘッショ決めるって手もあるけどね

371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bcb-5g47 [116.94.151.167])2018/06/15(金) 19:42:05.65ID:13mNZtN00
>>366 サンキュー

なまはげに対していつまでたっても苦手意識が凄い

ディアブロ的なハクスラ要素があると聞いて今更ながら気になってます
ダクソやディアブロ3好きなら買いですか?

>>373
買い過ぎる
レアリティが
白→青→黄→紫→緑→橙とあり
更にセット効果,affix(op)打ち直しなんかもあると聞けばハクスラ好きには堪らないと思われる

375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3bcb-5g47 [58.3.36.22])2018/06/15(金) 19:56:58.42ID:zwIWmxbk0
ダクソなんてやってる馬鹿には仁王の面白さ理解できないだろうからやらないでいいよ。
ホライゾンでもやってろって笑

こっちの火力幅がありすぎて敵の硬さの塩梅が分からない
通常1000武技10万みたいなゲームだし

他のゲームを貶める必要性は無い

和風ダクソしてるのはサムライの道の雪女辺りまでかな それ以降は路線変えて
武技ゲーに変わっていくし

進むほどディアブロの影響が強くなってくしな

ありがとうございます、思った以上にハクスラ感ありそうですね買います

3周目以降は同じ事をやり直すだけだからやらなくてもいいよ

382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/15(金) 21:15:56.18ID:rf3nJjIQ0
大百足倒せない
遅いくせに腹立つわ

383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dff5-tknJ [101.53.107.71])2018/06/15(金) 21:34:58.23ID:+WLK6nCt0
回復アイテムって仙薬だけなんですか?
これ敵ドロップ以外だとどこで入手できるんですか?
数が少なくて迂闊に使えません

384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dff5-tknJ [101.53.107.71])2018/06/15(金) 21:37:25.49ID:+WLK6nCt0
あと攻撃ボタン押し続けてスタミナが続く限り攻撃はできないんですか?
ダクソ感覚で押しまくってたら攻撃が止まること多くてそのせいで死亡することがよくあります

あれはなくせこれもいらない、このスレ見てると相変わらず下方修正望む声が多いように感じるな
歯車、朧、クナイ、ダッシュ二倍居合、などなど、このスレの声(下方修正を望む声)はことごとく反映されてきたなぁと懐かしく思う

386名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.5.20])2018/06/15(金) 21:41:48.22ID:tSNk+Ufxa
ダクソと違って攻撃がループしないんだよね
刀の下段弱ぐらい

神麹?って全回復するアイテムがある。

仙薬は社で最低限の数が自動補充される。
もっと欲しいなら、社で奉納するか、
木霊の加護で仙薬ドロップの確率を上げるか。

無くはないけど回復は殆ど仙薬になる
仙薬は社拝めば一定数補充されて、補充される数は木霊をたくさん導けば増えていく(初期は3個で最大8個)すぐ欲しい場合は武器防具を奉納すれば仙薬貰える

あと今でも出来るかは分からないけど、ミッション行く前に蔵に薬預ける→仙薬ゼロでミッション行って社拝んで補充→ひもろぎの欠片→仙薬を蔵に預けて…を繰り返せば増やせる

クナイとかあれでいいと思ってる方がやべーわ

>>389
まれびとすると未だにクナイマンいるぞ、ひもろぎするけど

391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dff5-tknJ [101.53.107.71])2018/06/15(金) 21:52:32.05ID:+WLK6nCt0
仙薬って数に限りがあるんじゃなくて死んだらちゃんと補充されるんですねありがとうございます  
これで安心して使えます

392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9bd7-on51 [114.173.45.191])2018/06/15(金) 21:54:07.39ID:sbfZJK/h0
>>385
弱体しすぎなんだよね
ビルドとして完全に存在価値無いレベルにしちゃうから
弱体するにしても加減を考えて欲しい

弱体されたのって刃車とか野分とか朱雀の無限九十九とかだよね。正直今でも一線級だと思うのだが

394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9bd7-on51 [114.173.45.191])2018/06/15(金) 22:05:46.04ID:sbfZJK/h0
朱雀は弱体されたせいで禍斗に食われたよ
二倍居合いは使えなくなったし

ところで、流転とか流転弐ってみんな使ってる?
自分は1000時間以上プレイしてるけど、紫電を最近使ったくらいで、流転はほとんど使ってないんだよね

朱雀使ってるやつまだ沢山いるし二倍居合はいらねーわ。幸村一撃とかありえん

主要な戦と武将だいたい出しちゃった気がするけど2どうするんだろうね

398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9bd7-on51 [114.173.45.191])2018/06/15(金) 22:11:51.33ID:sbfZJK/h0
>>396
朱雀は禍斗に食われたの知らない情弱が使ってるだけやん
二倍は要らないてそういう考えがもうダメなんだよ
強すぎるなら1.5倍なりに弱体すればいいだけ
なのを君みたいに脳死で切り捨てるからどんどんクソゲーになってくわけ

朱雀が好きだから使ってるかもしれないだろー
気力切れメリットなら二倍居合は今でも出来るぞ

400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9bd7-on51 [114.173.45.191])2018/06/15(金) 22:14:44.98ID:sbfZJK/h0
>>399
そういうどうでもいい話してないから・・・

>>397
続編と言ってるから大坂の陣以降の話で海外人気の高い武蔵にスポット当てるとか?
続編と銘打って時代が戻ることがあるのか分からんけどやっぱ戦国なら本能寺やりたい
対馬が元寇で隻狼が戦国ならこっちは源平とかもいいな

>>398
開発は完全に使えなくなるような弱体してないだろって話ししてるんだよ。
朱雀はまだ九十九も使えるし召喚も強いから全然使えるよ。
2倍は小技に乗れば良い。単発超高威力の居合にのっかるのがおかしかった。
脳死というなら弱体化されたからって安易に完全に使えない認定してる君の方がよっぽど脳死だろ。

冗談だよ、まあ何と言うか楽しく議論しようぜ
チーニンもアクションRPGは初めてで調整に苦労したみたいだし
仁王2はより良いゲームになると俺は期待してるよ

404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb66-jgxh [106.167.131.155])2018/06/15(金) 22:23:37.24ID:tAsJb6OR0
DLC2辺りはほんと地獄だったな
回避無敵ガバガバなせいで仕合も完全にしんだしフツヌシ居合とかクソゲーだったもん
次はやりすぎないように頼むぜチーニン

こっちのゲームの方が難しいとか言ってる時点で自分は下手ですって言ってるようなもんだぞ
難しいゲームとか存在しないし作ったら作ったで売れない
自分が楽しめるラインまで自分自身で持っていけにわか侍共よ

406名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.5.20])2018/06/15(金) 22:51:24.03ID:tSNk+Ufxa
バランスかなり反省してるっぽいっし素直に2は期待できる

407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/15(金) 22:54:24.60ID:rf3nJjIQ0
大百足やってんだけど毒消しとかほきゅうされなくなったらどおすればいいの

>>407
毒状態にならない、しかないかな

またはまれびとを呼ぶか

忍術スキルに余りがあれば毒消しとれる
またはまれびとを呼ぶか

忍術で毒掃丹無かったか?

412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/15(金) 23:40:35.27ID:rf3nJjIQ0
クリアしてなくてもマレビト呼べるの?
大百足ヤダ

413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/15(金) 23:43:26.68ID:rf3nJjIQ0
スマヌ
動画どれを見てもそうならない
アップデートで対策されちゃったのかな
大百足

クナイは別ゲーだもんな
>>389

415名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp4f-AHGY [126.245.195.94])2018/06/16(土) 00:21:04.74ID:KQOBikNfp
まれびと呼ぶにはお猪口が必要だったはず

やっと飛縁魔倒せたああああまた50回ぐらい死んだわw
ずっと斧でやってたけど全然倒せる気がしなかったから二刀に持ち替えたら倒せた…

お疲れ まぁその辺地道にやるしかないから結構キツい頃だし気をしっかりな
体感難易度は徐々に落ちていくはず


ちなみにあのコウモリ女 飛び上がってる時脳天に弓矢か鉄砲ぶち込んだら高確率で気力切れ墜落するから
袋叩きで一気に削れるんだぜ(遅い

妖怪型のボスは走って逃げるのが有効と気付くとグッと楽になる感じ
回避メインの立ち回りだと怨霊鬼もキツいや

飛縁魔強い突破できた楽しい!
なんてのも守護霊当てて終了なのを知ってしまうと何の面白味もないゴミに…
ダイバーといい極端なのは調整頼むぞマジで

>>418
回避型で怨霊鬼鎮圧したワシは異端なのか(白目)

鉄球鬼は苦戦してヤケクソで取った目潰し投げたら背後から切るだけになったり ムカデは遠距離ぱなしてたら倒せた思い出
未だにボスの名前が覚えられない 飛縁魔って誰だよってググったら吸血お姉さんか

どうしてもキツイと思ったら素直にまれびとを呼びなさい

血刀塚で貰える武功の基準てなんかあるん?
強い奴倒してもあんま貰えない時あるし

それ以外じゃ戦えないって調整じゃなけりゃ何でもいいと思うんだけどね

>>417,419
救済措置あったのね。。
1ボス2ボスともガチで戦ったけど達成感半端ないからそれはそれで良かった

426名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.5.20])2018/06/16(土) 06:36:59.28ID:glgafbu+a
ガチで戦えばちゃんと立ち回り覚えられるし後々高難度とかになっても活きてくるぞ

改めて一から始めたけど
航海中に読んだ本で日本の武術を覚えて、忍術も陰陽道も覚えて
東海編か関ケ原編に来る頃にはステテコからふんどしに変わり、完全に日本式に染まっているという
ウィリアム色んな意味で成長してたんだなぁ
DLCからは空気だけど

428名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp4f-euY6 [126.199.14.184])2018/06/16(土) 09:36:08.00ID:J2HpHCWrp
2の発表あったから戻ってきたんだがトンファーなんて追加されたのか……
武器は何が一番強いんだ?やっぱ背面刀か?

429名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.9.138])2018/06/16(土) 10:04:48.17ID:hKvgcpmqa
大分前にやめたんだな
正直どの武器も十分すぎるぐらいの火力出せるが敢えて言うなら二刀と刀で十文字や居合やるのが一番火力出るような

>>420
ダクソやりこんでそう(偏見)

>>430
実を言うと死にゲーこれがはじめてなんよ。
仁王2出ると知ってもうブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!ブツチチブブブチチチチブリリィリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!

432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/16(土) 11:46:36.70ID:J3auKjF40
ずっと大百足やってて疲れた
もうヤダ
他のミッションにどうやって移れるの?

>>432
クリアするか、もひろぎの木使うか

コウモリ女倒す腕があればムカデは楽に越せると思うけど…
毒対策・回復ちゃんとやってる?

大百足の前進は、ガードすると止まる。

前進が止まったら、ロックオンを「外して」尻尾を攻撃。
大百足は例外的にロックオンを外したほうが倒しやすい敵。

無間ももう950階超えてほとんどのボスは慣れてソロで倒せるけど
海坊主と大百足だけは出てこないからいまだ慣れずに苦戦する自信あるわ

毒回復、麻痺回復は忍術スキルにある。
術なので社で拝むと数が回復する。

まれびとを呼ぶお猪口は、血刀塚のシグルイを倒すと時々落とす。
シグルイが落とす、西国・赤鬼装備は強いので装備推奨。

トンファー使ってる人武器とキラは何入れてるか参考にしたい

猿&灰安定と思ってたけど九十九と仕込みの相性が悪いから
九十九と共有できる乱獅子や虎顎破の方がいいんじゃね?と思えてきたし
そもそもキラ入れるくらいなら他のOP入れたり
武器も猿じゃなくて恩寵の方がいいような気がしてきたんで

発売日に買った通常DL版久々に遊ぼうとしたんだが
購入欄にもないしstoreいっても落とす項目が消されてた
どういうことなん?

二刀の十文字みたいに九十九で使えないなら、
窮地という手も。

441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/16(土) 13:26:37.78ID:J3auKjF40
>>433
ありがとうひもろぎか
抜けられたよ

442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/16(土) 13:48:48.30ID:J3auKjF40
>>439
ライブラリーにもないの?

>>438
キラ乱獅子つけてるよ
九十九で打てるのはやっぱり便利だし属性やられにもさせやすいから色々都合がいい
鬼舞キャンセルつければ小回りも利くし

いつ頃だろうな体験版

気が早い、早くても来年でしょ

落ち武者ヘアーに出来ない侍ゲーはただの侍ゲーだよ

セキロウと発売日がかぶらないことを祈る

448名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp4f-AHGY [126.245.195.94])2018/06/16(土) 18:05:06.12ID:KQOBikNfp
またガチ勢がコンボ動画上げてくれるの楽しみにしてる

新武器はほしい

>>446
三成の落ち武者ヘアーには笑いましたよ…
三成様おいたわしや…

451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/16(土) 19:08:23.63ID:J3auKjF40
やったー
大百足やっつけた
ロマ以上にムカつくやつだった

仁王のpc版て何か不評ある?
解像度以外で
無ければ買うが

>>448
インフレがなけりゃああいうのもっと増えてたんだろうけどなぁ

セールで完全版買って日本に着いたばかりなんだけど
DLCの仁王の鎧を着たらものすごく重くてさ
どうすれば重さに耐えれる?

鬼に丸ごと変身は、さすがにダサいぞ
魔族が使ってる力を何故か人間が使えて
力を放つと少しずつ化物に侵食される程度
でいいよ
”覚醒して鬼になりました”ってなったら
単なるクソモブに変身して、狩られる側の
完全にコレジャナイ感だし
ド派手な化物に変身したら幸子になるだけ
魔力を使うことの代償と緊張感がいるこれは絶対に
頼むから低年齢向けの少年漫画乗りだけは
誰も喜ばんからやめてくれ

456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW cb1f-tXpA [60.46.14.70])2018/06/16(土) 20:04:15.77ID:m57X6UfT0
>>454
あれ罠だよな

457名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp4f-AHGY [126.245.195.94])2018/06/16(土) 20:08:45.38ID:KQOBikNfp
九十九に代わるシステムなんじゃないの?
武器のモーション強化、無敵撤廃、スタミナバー変化みたいな感じかなと予想してる

守護霊(和魂)の代わりに妖怪(荒魂)宿すみたいな?
まぁPVのが主人公とも限らんし…

要望あるとするならバランスとれないならPVP一切無くてもいいやってくらい
それありきでバランス調整して産廃量産するのはダクソでお腹いっぱい

>>452
マウスとキーボードの扱いに文句言ってる人がたまにいるくらいかなぁ

>>454
剛を上げれば耐えれるようになるけど、仁王の鎧は要求される値が高いから序盤は無理
一部だけで我慢

俺もセールで買って、ろくにマニュアル読まずに遊び始めたら同じ罠にかかって
そこで初めて重さの概念があると気づいた

462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dff5-tknJ [101.53.107.71])2018/06/16(土) 21:20:58.12ID:KIp51Qvs0
まれびと召喚って近いレベル同士でのマッチングじゃないんですか?
長政助けるミッションでよんだら敵を一撃二撃で瞬殺していく人がいてちょっとなあと

463名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp4f-AHGY [126.245.195.94])2018/06/16(土) 21:23:57.28ID:KQOBikNfp
レベル関係なく誰とでもマッチする仕様になってる
もし瞬殺が嫌なら常世同行ならミッション開始する前に相手の情報見てキックすることができる

アレは罠なのかw
とりあえずレベルを上げてからの装備みたいだな
特典のDLCなんて序盤を楽にクリア出来るための装備だとばかり思ってたよ
後半の装備って事か…なんか着れる時期になっても忘れてそうだw

じゃあ、タンスの肥やしにして普通にハクスラを楽しんで進むことにするよ
みんな有り難う

真田装備は序盤は優秀だった記憶が

2出るんかい
マリア出せよな

467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/16(土) 22:59:54.14ID:J3auKjF40
ちっちゃい海坊主倒さないとBOSSの海坊主が強くなるとかある?

>>467
海坊主自体は強くならないけど
戦いにくいと思うよ

469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/16(土) 23:25:41.10ID:J3auKjF40
>>468
そっかあ
苦手なんだよなあ
小さな海坊主

2では落下しても助かる術を実装して下さい

471名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.8.53])2018/06/16(土) 23:57:19.58ID:vM4UgkMfa
海坊主嫌いな人は1週目ならひょっとこで瞬殺できるんじゃない?

472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bbb-oDVN [118.17.232.78])2018/06/16(土) 23:59:48.70ID:3+RM+ALF0
対妖怪は楽しいけど対人はクソだからなぁ。いつのまにか気力の削り合いなんてなくて常時九十九スパアマブンブンをひたすら耐えるだけ。
ついには幸村が守護霊使って空飛んだ時は呆れたわ。
侍は侍らしく戦いたかった。霊なんて使わずにね。

他のアクションと違うところは?
と聞かれて、”構え”って言ってたけど
構えは楽しい要素として機能してないよ
むしろ使いたいスキルが色々あるのに、
構えを一々変えないとあかんから、めんどくせー
ってなる、変えたあとに戻し直さなあかんし
個人的には、各構えに7つくらい武技を登録できて
丸ボタンを押すたびに順番に1〜7の武技が打たれるとかのがいい
それを上中下に3パターン登録して
動きの早い相手には下段に武技構成、すきの大きい相手には上段
に武技構成といった具合に。
とにかく今のスキルを使うのに、わざわざ変えて戻し直しは
ユーザビリティが低すぎる
上中下をどうしても変えて遊ばせたいなら、群としてのまとまりを
変えさせるようにしないと使う気にはならない

オロチ倒してエンディングになったら追加のミッション出てきたけどこれも全部やらんとトロフィー取れないのか
面倒臭い・・・

>>473
面倒だと思う人がいるのも分かるがその構えの変更のタイミングやらでいろいろ戦術が組めるから面白いと思うんだがな
同行やまれびとで相方が攻撃、防御、回避のどれを中心にして動いてるのかも分かりやすいし
構えの変更に時間がかかるのならともかく今の一瞬で変更可能な状態で面倒とか言われても
おまけに残心からの構え変更でボーナス付いたりするんだから使ってないとかもったいないぞ

476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb66-jgxh [106.167.131.155])2018/06/17(日) 02:23:47.28ID:wUUDuStW0
流転と紫電無くなったらさすがに買わないわ

構えを変えて武技使うとこまでなら、
ぎりぎり許せても
そっから毎回戻し直すときにイラッとするのかな
DPSとか構えを変えて武技使ったときの倍率が高く設定されれば
使わざるを得なくなるけど、それが強要されるような倍率の設定は
やめてほしいかな
操作感がバフを一々炊いてスキルを使うようなMMOと似てきて、
敵のモーションにスキル合わせるより、バフ炊くタイミングメイン
みたいなのが、モーションより準備メインみたいでモッサリ感が
あるのかな
楽しみ方は人それぞれあるんだろうけど
俺は敵のモーションに対してスキルを直感的に合わせたいんだよな
あいまがメインは勘弁

高耐久で安定を取ってなんとか勝つプレイスタイルだがキャラの見た目は軽装がいい
これを形写しでなんの手間も要求もなく易々と当然のように叶えてくれるって中々ない気がする
仁王2も頼むぞ頼むぞ

バフデバフが必要な難易度までいけたんだったら構えシステムにもなれてよさそうなもんだが

480名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.9.2])2018/06/17(日) 04:00:44.61ID:6R/TSBsOa
2は現状のアクションに更にコマンドとかオプション付けてくれればなって
ダッシュ強、回避強攻撃とかどうですか

>>459
なるほどサンクス
ゲームパッド買えって話だよな

構えガチャガチャ変えるの好きなんだけど
ベヨネッタやDMCにならって
おかんモードをつけるのはありかもしれない

イージーモードつってもなぁ
ハクスラがベースにあるとなぁ

484名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp4f-AHGY [126.245.195.94])2018/06/17(日) 11:44:37.96ID:UCy3Cvkhp
そもそもダクソライクな時点でイージーモードは有り得ないよね
まあチュートリアルもう少し丁寧ならいいかも知れん

何でもかんでもダクソである 必要ないでしょ
そういう固定概念がシリーズものの進化を止めてる感じあるわ
イージーモードは要らないが

アクションRPGなので勝てない時はレベル上げて下さい

ダクソ勢、ディアブロ勢、無双勢でどれが一番多いんだろうという疑問

ダクソ勢な気がするけど、自分はどれでもないなぁ

489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb4a-7vnl [124.154.13.219])2018/06/17(日) 12:45:28.60ID:Fe0bQ4cz0
仁王勢だわ

同じく仁王勢
上3つのゲームはやったことない

仁王からダクソ3やったよ
仁王ではボス死にまくったがダクソのが簡単だな

ダクソと無双勢だわ

自分も仁王勢だな。他死にゲーはブラボ位だが、ブラボも周回はせんかったな

全部やってるわ
一番ハマったのはブラッドボーンだが

高難易度アクション派
スタイリッシュ派
ビルド研究派
作業ゲー派

496名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbf-tXpA [49.239.66.35])2018/06/17(日) 13:01:22.23ID:SL3F07quM
仁王はまったならダクソもはまるよ高確率で

497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/17(日) 13:04:31.15ID:/jrPLqOi0
>>473
上段の構えのみで海坊主まで来た
鎖鎌しか使ってない
大百足でやめようと思ったけどこのゲームはいい酷さだ
厳島神社で何度水死したか

>>497
鎖鎌上段異様に強いからな···ガードブレイク性能とダメージ共にすげぇからな

デモンズ・ダクソ1だけプレイ
無双はorochi2が一番ハマったけどどちらかと言えばトレハン・ハクスラ勢
後は和風だからってのも大きい

500名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.5.55])2018/06/17(日) 13:19:17.86ID:YN0c0y0Ba
ダクソからの流れで買おうと思ったのがきっかけだったけど発売前に体験版のコンボ動画を見てめっちゃ感動したのを覚えてる

ダクソブラボ仁王やったが仁王が一番動かしてて面白いな
この3つだったらストーリーはブラボが群を抜いて好きだわ
ダクソも面白いんだがもっさり具合が強すぎて爽快感が少ないのが不満

動かして斬り合いしてて一番楽しいのは仁王だな
ただバランスが良いのは序盤までなのがとにかく残念

ゲームってどの順番でやったか、前に何やってたかでも大きく感想変わるから困る

たしかに一番最初にやったやつは印象に残るしな

ストーリーはブラボが一番ってのは同意、完成度が尋常じゃないと思う
ただアクションならやっぱ仁王だなぁ

歴史ゲーム派

仁王2だと状態から見られる特殊効果の一覧をもっとわかりやすくまとめて欲しいなあ

肉を切らせて骨を断つバランスを保ってほしい
現状のバランスなら修羅以上の難易度いらんわ

デモンズは死ぬ怖さが強くてストレス溜まって苦手だったな、やられた後に攻略見つけてやり返すのは楽しかったけど
ダクソは殆どやった事無いけどブラボは陰鬱な雰囲気がダメで序盤で投げた

仁王は始めたばかりだけど、セーブポイントが近かったりショートカットがある上にデスペナが軽いから
心が折れずにトライアンドエラーがしやすい気がする
アクションが心地良いしレア掘りも楽しいし
買って当たりのゲームだった
現在地が分かりにくい上に迷いやすい地形でヤバイけど…このゲーム、マップって無いの?

509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab2d-JyL1 [126.225.75.94])2018/06/17(日) 15:00:14.78ID:5/9o1JFu0
仁王を始めて6か月。今更ながら無間獄を始めていますが、難しすぎて38階層から先に進めません。ほんと、999階までたどり着い人は凄いや。

ところで、37階止りでも結構な数の神宝がたまるのですが、スクナヒコナ、イザナギ、ニニギ、イザサミばかりでます。

特に多いのがスクナヒコナ。兜だけでも10もある。無間獄は特定のものだけが出やすい傾向に
あるのだろうか。よくわからない。

で、そんなにスクナヒコナがあるならばと、YouTubeを参考に石ビルドを組んでみましたが、これはイイですね。

仁王の道の怨嗟奔流に出てくる禍ツ武者の背中に向かって投げたら、1投で4,000ダメージ位でてます。

いろいろオプションを付けても、今の防具などの性能では、これぐらいが限界ですかね?

修羅の道までだったら、ほとんどの敵は石ひとつで倒せていますが、悟りの道に入ると、石ひとつというわけには行きません。

スクナヒコナの恩寵をこよなく愛する人がいたら、強くなる秘訣を教えてください。

2は左右に武器持てるようにして欲しいかな
現状は、武器チェンジできても、
結局一本のモーションだから
人によって異なるバリエーションが生まれにくい
マルチやっても、みんな武器に武技のOPつけて、
その武技しか使わないとか、
みんなNPCみたいに見える

右手に短刀、左手に大斧とか持てたら、
動き方に個性が出てくる

511名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.5.55])2018/06/17(日) 15:00:56.89ID:YN0c0y0Ba
マップはないね
レーダーあるからそれで大体ボスとか目的地の方向は分かるようになってる

>>509
動画で見たときはもっとダメージ出てたけど修正あったのかな
継承投擲ダメージアップも入れてる?
自分も作ってみようかな

ブラボってストーリーもクソもなかった気がするんだがそんなに物語に見所あったっけ

ストーリーというか世界観の完成度は圧巻
DLCでルドウイーク戦とか鳥肌モノだった

称号の体術を極めし者で素手で一つ目鬼を倒すのが取れなくて困ってます
サムライの道の零れ落つ雪で井戸近くに一つ目小僧とセットで出る
一つ目鬼を素手で倒しても取れなかったんだけど
一つ目鬼ってこいつじゃないの?
体術に秀でし者は取れたので素手の条件は間違えてないはずです

516名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp4f-AHGY [126.245.195.94])2018/06/17(日) 15:30:37.08ID:UCy3Cvkhp
ソウル系は直接語るんじゃなくてテキストやらオブジェクトや敵の配置から推測してくって感じだね

>>513
フレーバーテキスト読んでない口か
ストーリーの練られ具合はアクションゲームとは思えないほどだぞ

>>509
YouTubeに特攻して質問したらいいよ、優しそうな人だから教えてくれるんじゃないかな

>>509
特定の恩寵だけ出やすいってことはない
けど手に入る恩寵は階層毎に決まっている
石ビルドならYouTubeで見たことがあるよ
777階雪女に克金符使って一発8000ダメージ
そのまま普通に倒してたけどまあネタビルドだよね
同じネタビルドならまだ素手ビルドの方が強い

520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab2d-JyL1 [126.225.75.94])2018/06/17(日) 15:53:10.95ID:5/9o1JFu0
>>512

よく確認したら、付けていないオプションもありました。あと、ステを振り直して、もう少し忍を上げてみます。

石ビルトは、武器の火力不足を嘆いていた俺とっては、救世主みたいなものです。今は凄く助かっています。

これからは、赤い色して鎖鎌を持った憎いアイツに仕返しできます。

赤い色して鎖鎌を持ったあいつは人類の敵だ!

522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab2d-JyL1 [126.225.75.94])2018/06/17(日) 16:00:39.17ID:5/9o1JFu0
>>518

レスありがとう。聞いてみようかな。無視されたら嫌だけど。

仁王はボス戦が微妙
ボス自体とBGMの使い回しがなぁ…

524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab2d-euY6 [126.241.194.174])2018/06/17(日) 16:14:44.21ID:mxep6PQE0
復帰してDLC2やってるけど最初のステージでもうダメだわなんやあのクソステージ考えたやつ性格悪すぎだろ

525名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.5.55])2018/06/17(日) 16:17:17.21ID:YN0c0y0Ba
DLCボスとか結構楽しくない??
ブサさん、幸村、成実、陰摩羅鬼、秀頼、九尾とか好きなんだが

526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab2d-JyL1 [126.225.75.94])2018/06/17(日) 16:19:19.56ID:5/9o1JFu0
>>519

石ビルトはクナイマン同様に卑怯な戦法かも。わかっているけど、禁断の果実に手を出してしまいました。

仁王をやってきて判った事がひとつあります。それは、強い人はほとんどノーダメージで敵を倒すということ。

そうなりたいと努力?しているけど、なかなか巧くなりません。悲しいけど。だから、少しばかり楽して勝てたらなぁ、と考えて石を使ってみました。

素手の動画は見たことがあります。素手で敵を倒すのが夢なんですが、いつになるのやら。

527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab2d-JyL1 [126.225.75.94])2018/06/17(日) 16:23:35.26ID:5/9o1JFu0
>>521

ヤツは凄いですよね。いつも軽装なので油断すると即死が待ってます。

528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f56-+TDi [221.188.77.155])2018/06/17(日) 16:35:32.25ID:hxmZwW2o0
つべとか古すぎて撮ったやつも覚えてないのでは?

俺も質問きたりしても忘れてたらスルーだわ

529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df43-+Qyy [101.142.192.6])2018/06/17(日) 16:39:02.31ID:dOwHZdGh0
ブラボはPS4世代の一人用アクションゲーの最高傑作だと思うわ
全般的に

>>511
ありがとう、やっぱりマップは無いのか
面の中盤位に行って先に進んでたつもりがスタート地点に着いたときは呆然としてさ
方向音痴になった気分になったから、最近のゲームなのにマップが無いはずはないと思って探したけど
無い物は無いかw

youtubeの大谷に投石で20万ダメージの動画を参考にして
改良を加えてみたら30万ダメージでたわ
http://fast-uploader.com/file/7084778865364/

試したら石は投擲ダメアップの効果なかったのね

ダークソウルですらビビって進めない
ブラッドボーンに至っては夢に出てくるレベル
こんなクソザコでもできるゲームでしょうか

余裕でできるっしょ

535名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp4f-AHGY [126.245.195.94])2018/06/17(日) 18:18:38.32ID:UCy3Cvkhp
ホラーというか雰囲気的な怖さは全然だから大丈夫
最初のロンドン塔はやたら暗いけど

和風的なホラー要素はパッと思いつくのは鬼女の登場シーンぐらいしか思い浮かばんしなぁ
それも怖さはあれど哀しさの方が勝ってるようなレベルだし

所持金貯まっていく一方なんだけど後々使い道ある?
まだコウモリ女倒したとこだけど

アクションは面白いけどボスはなんかしょぼい
モーションとかのせいか

>>537
めちゃくちゃある
とりあえず10億は貯めよう

540名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM4f-pvX8 [110.165.206.70])2018/06/17(日) 18:29:53.95ID:xRbIQXvxM
>>533
夢に出ながらもガスコインと聖職者の獣倒せたなら
一周目は余裕も余裕
仁王は初心者救済も多いし

ご意見ありがとうございます
今買いました

ダクソで脳筋グレートクラブ好きなら斧?

>>509
マシンガンスクナヒコナ

>>539
10億!?そんな使いみちあるのかwありがとう

>>542
序盤からオノの武器種内に木槌やらハンマーやらでてくるからそうだね

最初から使いたいなら、一番最初のステージの最後らへんの門上の足場にいるハンマー持ち倒すと落とすよ

>>542
このゲームはさくさく攻撃するのが多いから斧でもあまり重厚感あるようなのは期待しない方がいい

京都の伏見稲荷大社行ってきた

何百何千と連なった鳥居の道もゲームそのまま
ボスのステージも実物の境内ほぼそのまま たぶん広さもほぼ同じくらい
とりあえず賽銭入れて社で拝むポーズをバッチリ決めてきた
狐の石像の上で猫が毛づくろいしてて写真撮られまくってた あいつたぶん猫又だな
やかましい陰陽師はいなかったがやかましい中国人が大量にいた 九十九発動したくなった

548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb66-jgxh [106.167.131.155])2018/06/17(日) 19:37:41.28ID:wUUDuStW0
俺も仁王のおかげで大宰府とか中尊寺行ったわ

549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/17(日) 20:08:03.12ID:/jrPLqOi0
ブラボ 街が生臭そう BOSSはグロ美味そう
仁王 街は清潔 妖怪BOSSはかわいい

ブラボは世界観が狂ってて良い
クトゥルフ神話の本買った
セリフが使いまわしができる
キャラクリの鬼がいる
仁王は始めたばかりだからわからないけどゲームらしい
名所に行きたい

スレ関係無いけどホント中国人の観光客増えたよなぁ…

551名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM4f-pvX8 [110.165.200.175])2018/06/17(日) 20:09:24.67ID:yJEO1SqBM
>>542
このゲーム大ダメージ狙いは武技と九十九武器で
通常攻撃で一撃火力とかそんなないからわからんよ

今度は伏見城行って鳥居のじいさん偲んでくるかな

553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/17(日) 20:45:09.61ID:/jrPLqOi0
>>550
コンビニ店員もカタコト多くなってきた
いつしか日本らしい日本はゲームの中だけになるかも

>>549
>妖怪BOSSはかわいい

鬼女「せやな」

ネトウヨなんか知らんが急に中国人ガーとか気持ち悪いんだよ
よそでやれ

青葉城でまっとるよ

セールしてたから買ったんだけど最初のボスで10回死んだんだが
チクチクヒットアンドアウェイしてたら勝てたけどヒットアンドアウェイゲー?

558名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp4f-AHGY [126.245.195.94])2018/06/17(日) 22:30:27.14ID:UCy3Cvkhp
システム理解して立ち回り磨けばガンガン攻められるよ

理解してない最初はヒットアンドアウェイが安定するけどね
しかし次のボスは素早い上に麻痺させてくるのだ

560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df43-+Qyy [101.142.192.6])2018/06/17(日) 22:43:10.15ID:dOwHZdGh0
>>557
と見せかけて武技九十九ゴリ押しゲーだぞ

561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb66-jgxh [106.167.131.155])2018/06/17(日) 22:56:05.95ID:wUUDuStW0
ターン制アクション→デビルメイクライ→無双ゲー
って感じに変わっていく

プチ日本一周旅行した気分になれるゲーム

563名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.8.137])2018/06/17(日) 23:16:07.92ID:YbAi9Jmka
結構有名な場所使ったと思うんだけどつぎはどうするんだろ
まあまだまだネタはいっぱいあるか

2を遊べば1をもっと楽しめるようになるってインタビューあったから時系列は1の過去かね

しっかり整えてからまれびとしようとビルド考えてたらいつの間にか仁王の道に来ちまったわ
サムライ〜強者は人形のボス弱ぇぇだったけど悟り〜仁王の道だとやばいな
逆に大型ボスがガードしないカモになるとは

566名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.8.137])2018/06/17(日) 23:39:17.81ID:YbAi9Jmka
ウィリアムがボスとして出てきそう

567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff0-zq67 [121.2.35.85])2018/06/17(日) 23:44:15.02ID:Z5n70KhT0
>>564
1遊んだら2をもっと楽しめるの間違いじゃないの?

>>567
Q.今作のストーリーは前作とどういった絡みがあるのか?
A.前作との絡みはある。
あまり詳細は言えないが、時代やキャラクターなどは今後少しずつ発表していく。
一作目を遊んでなくても二作目を楽しめるように、二作目を遊んでいれば一作目をより楽しめるようにしている。

まー受けとり方次第ね

>>41の動画の3分40秒辺り聞くと
「一作目遊んでたらより(二作目を)楽しめるような物にしたいなぁと思っていて…」
って言ってると思う。

>>568のはどっかのまとめサイトが聞き間違えて書いたんじゃね?

DLCないとやることないな
買おうかな
シーズンパス安くならんかな

>>555
なんでもネトウヨと言いたがる阿保も増えた

お前は支那人のウザさを知らないだけなんだよメジャー観光地と都内の繁華街行ってみろそうすればわかる

仁王2はついに海外向け歴史ゲーには御法度の豊臣かなぁ
1の信長と家康の間がズッポリ抜けているから補完して欲しいわ
あーそうすると朝鮮出兵があるのか
チーニンの漢らしさ見せてくれ

じゃあ仁王2に、やらわらエンジン搭載するか。

海坊主とかぷっるぷっるやぞ?

574名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.8.137])2018/06/18(月) 01:58:52.62ID:q6nYckqia
やわらかエンジンの一反木綿とか戦いに集中出来なさそう

図鑑眺めるだけで1日終わりそう

図鑑で一反木綿にいろんなポーズさせて、
いろんな角度から観察できるわけですね、分かります。

やわらか百足

無間獄やり始めたけどこれめんどくさすぎないか…
999階とか尊敬するわ…

579名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp4f-AHGY [126.245.195.94])2018/06/18(月) 05:15:29.05ID:bXdNkxYYp
最近気づいたんだけど禍ツ武者って腕2本の時のが強いのな
殺意に満ち溢れてる

総死亡回数の確認ってできたっけ?
もうとんでもない回数死んでる気がする…

メニュー →称号→プレイレコードで落命した回数が確認できたと思う

修羅まで来て神器以外の武器防具も蔵に突っ込んでるけど、この先分解して神器以上の鍛造などに使用用途あんのかな?
なければ売ってしまいたい

583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/18(月) 08:10:38.96ID:0xDFvPsV0
>>557
死にゲーで10回位の死でw
俺もビキナーだから死にまくる
中国地方まで来た
立花宗茂は3日かかったけど楽しかった
大百足は、大百足は今もどうやって勝ったか覚えてない
苦痛の数日
ひもろぎ教えてもらうまでこいつから抜けられなかった

>>582
分解して貰える素材なんて後でいくらでも取れるから金に困ってんなら売っちゃって良いよ

>>569
マジか
確かにまとめサイトからの抜粋
お恥ずかしや

とりあえずで蔵に武器と防具突っ込んでたら、蔵がいっぱいになってしまって
半日かけて整理した。次から蔵に如何突っ込むかが決まったから良かったけども

はじめに貰える栄螺形兜と、魔王城クリアーの遠武器3つは、
そこでしか手に入らないから捨てないように。

あとは、価値の高い継承や特殊効果だけど、
分からないなら全部捨てちゃっても良いかな。

そうだった。
特に栄螺形兜はオプションが有能な上他の奴には絶対につかないから決して分解してはいかん。

>>491
ダクソは基本中盤がクライマックスで終盤ボスは消化試合なんだよなぁ、一作目からの伝統だわコレ
仁王はしっかりボスが段階的に強くいやらしくなっていくのは上手いと思うわ

でもボス一番死にまくったのはブラボだわ
なんせ二番目のボス突破できた奴がプレイヤーの50%きってる意味のわからなさだからな

遠距離攻撃のダメージ25%(白)と
遠距離の敵に与える弓のダメージ17.9%(黄)
は、どっちが良いですか?

>>589
ガスコインはパリィ出来たらカモと化すけどそもそもパリィがチュートリアリで教えてくれんのよね

ブラボはハードルがガンガン上がっていくよね
いやそこが楽しくもあるんだが

あのマゾさでプラチナトロフィーが結構多いのも凄いと思ふ

どっちが難しいとか言うつもりもないし十二分に仁王も死んだけど昔からあるフロムのシリーズをさんざんやってきた経験があるにも関わらず仁王が難しいはよくわからん
怨霊鬼とか初見で倒したしこの手のゲームの立ち回りって他ゲームに大体通用するのになんでだ

ダクソはコロリン回避で仁王はステップで範囲外に逃げる印象
初怨霊鬼で張り付いてたら死にまくったわ
狩人様の回避性能は異常

宗茂勝てない
スタミナ切れを待てと言うが切れても攻撃してくるし

>>595
スタミナが切れて赤くなっている時に攻撃すると
はぁはぁ言って、行動が少しの間止まります

>>581
ありがとう!今確認したら150回越えてたw死に過ぎw

598名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-68eW [106.133.81.204])2018/06/18(月) 12:19:32.05ID:AyuOXHe/a
>>595
おれはレベ上げて、運良く強い武器が当たって勝てた
立花宗茂の礼がトラウマ
銀行に入って礼されると動揺するw

そもそもスタミナが切れない

そりゃスタミナ切れそうになったら距離取るからね
敵のスタミナが僅かになったら追って攻撃するんだよ
その時は足蹴りとか気力ダメージの高い技を使う
ハアハアしたら一度攻撃してダウンさせた後に追い討ち

601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/18(月) 13:05:12.39ID:0xDFvPsV0
動画見てると状態異常でもないのに何かを飲んだり、紫の輪っかがでたりするのは何やってるの?

602名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-HP5J [1.72.5.213])2018/06/18(月) 13:08:05.67ID:HnOXb9tSd
これ難しくと思ったことはないな
むしろ昔のバイオみたく豆腐モードがあってもいいくらいだ
難しいだの死にゲーだの言ってたが特別テクニック的に難しいわけじゃない
格ゲー的なコマンド入力も無けりゃレースゲーのような足と手を同時に動かす操作もない
国語の漢字テストと同じで単純に「知ってるか知らないか」だけだからな

603名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.8.137])2018/06/18(月) 13:13:37.73ID:q6nYckqia
色々アイテム多くて見てみないとどれのことか分からねえな
紫の輪っかは陰陽の土の術じゃないの??

無限20回の勝やべぇのな アイテム使用不可な上一発食らうと雷鈍足 スパアマ超回避遠距離広範囲クナイにオマケに毒とか極まりすぎ
久々にしっかり立ち回ったわ 事前に知ってたら九十九で瞬殺できるだろうけど
遠距離無効無かったら積んでた

今の環境で飛び軽減100とか作れるのかね
血刀塚まだあるのかな

西国無双さんのスペックは序盤でやり合う相手じゃねえからな

607名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.8.137])2018/06/18(月) 14:32:06.48ID:q6nYckqia
居合がクソ強いんでその範囲内にあんま居ないことを推奨する
回避抜けも出来なくはないけど

608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df43-+Qyy [101.142.192.6])2018/06/18(月) 14:42:46.80ID:ZauvaI8t0
>>589
いや、そうでもないだろ
仁王はボス以上にこっちが強くなるし

ダクソもブラボもDLCボス強いし

仁王は敵も味方も強い

肉を切らせるともれなく骨も断たれる

仁王は後半ブウ編並にインフレしてると思う

何処まで行っても基本通常攻撃でやりあうソウル系と教科特化ガン乗せした武技で
叩きのめす仁王はゲーム序盤こそ同じような立ち振る舞いでも最終的に正反対の事してるんだよな

初心者どもはいまどこの道にいるかまで書くと適切なアドバイスをもらえることを忘れるなよ
書かないともれなく仁王の道でのアドバイスになるから二度手間になるぞ

>>605
胴装備400も神器でつくったら
継承で飛び減10↑、ドロップ20
ついでに装備ドロップ20が
5個ずつ以上ゲットできた。
属ダメ減ができねぇなとそれから更に100くらい作ってしまったが。

塚より鍛造の方が早いかもしれん

昨日から始めたけど、この系統のゲームで一番難しいわ
常に2〜3発で死ぬしボスはほぼオワタ式
でも絶妙なラインだ

616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/18(月) 16:59:51.98ID:0xDFvPsV0
日本一シリーズネットに載ってる序盤でシグルイやってるけど出ない
もしかして情報古い?
もう手に入らないの

ボスを攻撃した時のリアクションが薄いのが嫌だったからそれは改善してほしい
音は爽快感あるけど斬ってる感じがしないんだよな

>>616
DLCで幸村倒して製法書貰うほうが早いと思うわ

昨日DLCで買った初心者だがクッソ面白いな
怨霊鬼倒すのに1時間近くかかったわ

620名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-2B6X [49.98.128.236])2018/06/18(月) 17:53:19.19ID:bQOmfomkd
>>515
一つ目鬼じゃなくて雪入道じゃない?それ
九州でやったらいいとおもうよ

>>616
>シグルイやってるけど

何度も落命してると

「チーニン…もう少しこう何というか、手心というか…」

って言いたくなるよね…

姿写し買えるようになったけどギンチヨさんだけ高いなー
俺なんか1560武功しか無いぞw

まじで人間型のボス何回攻撃しとんねん

立体的なマップは何度やっても全体像すら把握出来ないので2はマップ表示してくれないかなあ
ミッション中がダメなら拠点で見れるとかでもいい

625名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-oDVN [49.96.15.195])2018/06/18(月) 18:52:06.88ID:3SF6LuJdd
サムライ強者辺りまでは死にゲーしてて面白いよね。それ以降はただの無双ゲーだけど。
人型は本当につまらんよ。高難度になれば常時九十九だし。

政宗の逃げステップや幸村の隙の無さはちょっと
でも転倒は有効っていう

高難易度では敵もこちらも超火力のせいで一瞬で消し飛んで勝負がつくのは本当に無双の高難易度まんまの光景

伊達とか幸村と戦うと宗茂の九十九が可愛く見える

瞬殺ゲーでつまらんなら
自分の火力落としていいんやで

630名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-oDVN [49.96.15.195])2018/06/18(月) 19:04:27.90ID:3SF6LuJdd
クナイとか回避無敵とかもそうだけど2はバランスだけでもちゃんとして欲しいよね。せっかく良いゲームなんだから。
この手の議論は散々やられてるけど使わなければ良いとか自分で縛れば良いっていう問題ではない。

水はひび割れを見つける
バランスに関しちゃこれに尽きるわな

無間獄999階突破したどー

ここで言われてるほど飽きなかったのは刀・鎖鎌・斧と武器変えてみたり
姿写しでウィリアム・トメ・福とローテしたり
たまにまれびとたまにソロたまに地上に戻ってミッションと
味を変えながらやってたからだと思う

これなかったら無理だったなーという使えた要素
流影斬・居合・凶独楽・麻痺地雷

633名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM4f-pvX8 [110.165.136.141])2018/06/18(月) 19:37:45.95ID:6QDbsJzGM
ハクスラでバランスいいゲームとかあるの?
仕方ないんじゃないん

いや、個人的にはハクスラ要素捨ててダクソ式のが嬉しいけど

最終的なバランスはどうでもいいけどなぁ
そういうのを横並びに揃えちゃうと道中が地味になりそうだし

アクションの操作性が上がるだけで良いかな。

636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/18(月) 19:58:49.31ID:0xDFvPsV0
巨乳の蜘蛛と戦ったらたまたま九十九発動しちゃって一発で勝っちゃったんだけど
おれは瞳を得たのかなw

637名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.8.137])2018/06/18(月) 20:08:31.93ID:q6nYckqia
正直人型楽しいと思ってるからよく分からぬ
人型で好きじゃないの政宗ぐらい

638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/18(月) 20:11:30.75ID:0xDFvPsV0
弾正の茶室に入ったら家紋がいっぱい出てきたけど
豊臣圧勝じゃん
これって一度決めたら変えられないの?

639名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-oDVN [49.96.15.195])2018/06/18(月) 20:14:22.98ID:3SF6LuJdd
>>637
楽しいのは小次郎と猿飛くらいかな自分は。あとはまともに戦うと九十九切れるまで逃げ続けるかヘッショ追い討ちかの作業だし。

>>638
何度でも変えられる
けど一度決めると数時間は変更不可
長く在籍するほど得られる加護が強くなる

俺も人型ボス楽しいと思ってる派
けどメイン武器が旋棍だからそう思うのかもしれない

謎の侍はダイバ→居合い追い討ち→起き上がりの突きを逆波山風→追い討ちの綺麗な流れで倒せるから好き

643名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-HP5J [1.72.5.213])2018/06/18(月) 20:47:53.57ID:HnOXb9tSd
>>630
裸レベル1でクリアして、ああこんなもんかって感じだったから難易度選択は欲しい
イージーはゲームのコンセプト的に賛否両論出そうだが
ハード→敵のHPと攻撃力と気力アップ
ベリーハード→更に自分の消費気力倍増、残心による回復量半減
ウルトラスーパーハード→更に帰還アイテム以外のアイテム使用不可、防具装備不可、アムリタ入手無し

これぐらいやってくれないと物足りない

>>643
動きの幅を縮めるのは多くの人にとって難しいという感想ではなくストレスで面倒って感想になるだけだぞ
そんなことは自分で勝手に縛ってやるべき話だ

そんなに縛ったのをやりたいならLV1全装備守護霊家紋加護なしで仁王の道でもやるといいんじゃないかな

ヒント:はだかレベル1でクリアしたのはどこまでか

2はブロックしたらマッチしないシステムにしてくれ

647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9bd7-on51 [114.173.45.191])2018/06/18(月) 21:58:53.80ID:Yiywy6+u0
ヒント:イキッタ栗本チャレンジin仁王

648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/18(月) 22:04:47.04ID:0xDFvPsV0
>>640
ありがとう

649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dff5-tknJ [101.53.107.71])2018/06/18(月) 22:07:48.19ID:jozxAJqH0
槍の中段で弱攻撃3〜4発ぐらいなんですけどこんなもんなんですかね?
ミッションレベル15くらい体21、攻撃195ぐらいです

KH2fmは人型ボス楽しい言われてたが開発チーム変わってからは不評だったりするからなぁ

チクチクしながら隙見て大ダメージ与えるのが醍醐味のところ、隙が無さすぎてチクチクすら覚束ない
それでいて相手のチクッでこっちは死ぬしな。リアル賽の河原だよ

652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7b81-xDZL [160.86.57.155])2018/06/18(月) 22:34:36.66ID:MSJOMXYg0
2週目始めたんだけど、3週目出すにはメインクエ追ってけば最速でok?

クリアした総数でしか判定されないから楽なミッションだけやっていけばOK

654名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp4f-AHGY [126.35.74.231])2018/06/18(月) 22:42:37.88ID:1cHydXOqp
文句言う前に練習して上手くなろうぜ
どのボスもちゃんと立ち回り意識して作られてると思うけどな

まぁメインだけやってってもちゃんと順繰に進んでいけるよ

656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff0-zq67 [121.2.35.85])2018/06/18(月) 22:47:26.99ID:DXnZNtY10
配信でも立ち回りで攻略する人あまり見ないよね。
バフデバフ盛りだくさんのごり押しばっかり
修羅のときが一番酷かった唐獅子十文字西国剣豪盾無だらけでさ。

>>620
おお、ありがとう!
無事称号が取れました!

658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f0c-tHvJ [59.169.196.167])2018/06/18(月) 23:00:02.07ID:BgPFjO+T0
やっと強者の道までいったんだけど赤鬼の装備が飽きたので他の武器にしょうと思うんだけど何から始めたらいいかわからなくて何からやったらいいですか??

今度は鎌でやりたいんですけど防具とか武器とかおすすめ教えてください!

よろしくお願いします(^^)

>>658
鎌なら龍の忍者揃えが良いよ
攻撃力的に

>>656
ゴリ押しの方が楽だからなぁ
高難易度だとワンミスでほぼ即死だから大半のプレイヤーはそらゴリ押しに行くよ
立ち回りとか敵の研究するのなんてほんと極一部じゃねぇかな

ハクスラだし装備鍛えまくればゴリ押し出来ちゃうのもそれはそれで良さなんじゃね

662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff0-zq67 [121.2.35.85])2018/06/18(月) 23:22:44.12ID:DXnZNtY10
>>660
一応ごり押しを否定してる訳じゃないからね。
仁王2のときには立ち回りで攻略してくれる配信増えて欲しいなーっていう
個人的な思いだよ。

663名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM4f-pvX8 [110.165.136.141])2018/06/18(月) 23:24:57.50ID:6QDbsJzGM
そもそも敵もそんなに面白いのいないしなぁ
立ち回りで!とか言うなら
それこそダクソやブラボやればいいし

664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/18(月) 23:39:02.92ID:0xDFvPsV0
仁王面白い
けど九十九武器を知ってしまったらなんか作業化してきた
敵も少なくない?
まだよくわからんけど伊達家に決めた

665名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-oDVN [49.96.15.195])2018/06/18(月) 23:39:22.85ID:3SF6LuJdd
>>663
無名の王は一番死んだボス

むしろブラボの方がそんなにボス戦楽しいと思った事がない
ダクソは好きなのも結構いたけど

仁王で戦ってて一番楽しいボスってどいつ?

成実戦が好き
無間獄で出てくるとテンション上がった

俺は平野川左近が一番楽しいな
戦闘だけじゃなくBGMやシチュ含めてすべて好き

670名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.8.137])2018/06/18(月) 23:54:38.21ID:q6nYckqia
一番ってなると難しいな
妖怪だと九尾、鳥、成実、白虎が好き
人型だと幸村、秀頼、ブサさん、謎侍が好き

体験の含めて数えきれないくらい死んだ飛緑魔が一番色々と思い入れある
人型は島左近さん

人型ボスは秀頼が一番やってて楽しかったな
ある程度の隙のある攻撃と躱しづらい攻撃がきちんとバランス取れてて良ボスだった

雪女かな

秀頼は良ボスだったな

謎の侍はなんかずっと撃ってくるのが侍っぽくなくてうざい

675名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.8.137])2018/06/19(火) 01:40:00.92ID:6h4B7iKAa
秀頼良いよね
割とどうしようもないカウンター除いたらめっちゃバランスのいいボスだと思う

宗茂はガチで斬り合い殺し合いしてる感があって体験版の頃から好きだった
高難度だとマゾくなってくるけど

677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f0c-tHvJ [59.169.196.167])2018/06/19(火) 01:54:38.69ID:37WJ6cD50
このゲームの一番大変なところは素材集め!

678名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-HP5J [1.72.5.213])2018/06/19(火) 02:51:01.33ID:cb2PNbw/d
>>644
死にゲーって割に言うほど死なないで攻略できちゃうから難易度選択欲しいんだよ
初見で一回目ボスはパターン覚える為に死ぬまで攻撃せず回避と防御に専念するんだけど
たまに「あれ?このまま倒せるんじゃね?」って思ってやってみたら死なないで終わることもあった
シンプルにくらうダメージがそこらのゲームより多いってだけで食らわなければイヤンクックと大差ない

ゲームとしては面白いと思うんだけど、死にゲーで売ってるんだから雑魚もボスももっと
本気で人の命なんてなんとも思ってねーぞくらいに殺しに来て欲しかった

ハクスラ要素無い仁王なんぞ仁王では無い

680名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.8.137])2018/06/19(火) 03:13:42.69ID:6h4B7iKAa
バフやダメカットを控えめにしてもう少しユニークな効果が欲しいね

681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bbb-oDVN [118.17.232.78])2018/06/19(火) 05:34:22.25ID:tgP4YgqC0
死にゲーにバフデバフは要らなかった感。
バフ盛りまくって相手にデバフかけたらオーバーキルだしフツヌシ居合2倍とかもやりすぎだし。
バランスって難しいけど一番大事。

バフの効果が強烈すぎるのと必要ステータスが低くて誰でも何でも使えるのがね

上でも書かれてるけど結局修羅辺りから
自分の火力と敵の火力の勝負になるから仕方ない

一番達成感あったボスは正攻法で倒した隼さんだなぁ

685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW cb1f-tXpA [60.46.14.70])2018/06/19(火) 07:05:39.39ID:fHXqrIsQ0
+1と+1合成しても+2になんないのかよー意味わかんねー

フルに使うと楽になるような作りじゃないと
それ以外の遊びをできる隙がなくなっちゃうからなぁ

もうちょい防御力あげるタンク使用にできても良かったかも
その代わり攻撃力はめちゃ落ちるようにして
もっとプロレスしたいんじゃ

688名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM4f-pvX8 [110.165.136.141])2018/06/19(火) 07:57:36.55ID:prN4nHB/M
>>678
仁王の道を裸で挑めばいいじゃん

689名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM4f-pvX8 [110.165.136.141])2018/06/19(火) 08:02:04.94ID:prN4nHB/M
仮に1周目くらいのダメージになるように防御上げれても
数の暴力で殺されるだけだからなぁ

アクションRPGだから、

レベルを上げて、強い装備を集めて、強い技・術・九十九を使えば、
Pスキルが無い人でもクリアーできるレベルの方が良いと思うけど。

スパアマ付く陰陽もあるんだし1周目でも多対1なんて普通にあるから別に良いじゃん

692名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.8.137])2018/06/19(火) 10:19:36.96ID:6h4B7iKAa
猿飛棍みたいに特殊な枠で西洋武器とか使えたりしないかな
構え1つしかないとかでもいいから

ダクソブラボより難しいやんけ

最近始めたんですけど姿写しの最初ってみんなはどれ選びました?
武功貯めるのしんどいので意見聞きたいです

武功ははじめからあり余ってたから、
最初から全部取ってたよ。

696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9bd7-on51 [114.173.45.191])2018/06/19(火) 12:27:22.73ID:LUSo6Cqj0
たいていお勝っちゃん選んでこれじゃない感を味わうはず

くっ!

>>694
福一択

699名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.8.137])2018/06/19(火) 12:40:33.93ID:6h4B7iKAa
女キャラは福が一番好きです

700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b0c-/RsH [110.134.253.153])2018/06/19(火) 12:40:53.59ID:2pAXAo9o0
【冷笑される、デモ″】 無名の人たちが、国会前デモやってるときに、よく平気で安部と食事できるな
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1529373056/l50


不正選挙をデモで正そう!

久しぶりにやるんだが刀流影斬が強いであってますか?
盾無5諦めるなら十文字が次点て感じで

702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/19(火) 12:57:29.99ID:ddYOw5Do0
>>693
俺も最初そう思った
ダクソブラボより難しいって
でも近畿地方までまくると気づく
九十九武器使わなければダクソブラボの中間くらい
もっさりでもスタイリッシュでもない

703名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp4f-AHGY [126.35.74.231])2018/06/19(火) 13:00:19.62ID:iZMIAnnvp
最近妙に否定的な書き込みする人多いね
続編発表されたから色んな人がいるのかな

704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/19(火) 13:13:01.54ID:ddYOw5Do0
レベル60だけど調べても落とす者、拾う者しかレベル上げないのかな
次だと130くらいのところが紹介されてる

九十九武器っていつも存在忘れて結局使わないという

これオンラインでどっかの武家に所属していれば
勝手に武功ってポイントたまる?

707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb1f-m0US [60.46.14.70])2018/06/19(火) 13:50:55.71ID:fHXqrIsQ0
姿写しなんで女だけべらぼうに高いんだ差別だろ!

男より数が少ないから割高なんだよきっと
週1で数万貰えるしまれびとやってたらすぐよ

>>706
自動ではたまらん。
装備献上するか、塚掘るかしないとあかん。

>>703
否定的言うか次作に対する要望なんじゃ?
自分としては仁王の道以降、バフがほとんど死んでいたのがどうにも。
特に身代わりしてても身代わりを消したうえで殺してくるとか、意味ないじゃない。
最初から被弾を許さないなら身代わりを技能として入れなきゃいいのにね。
難易度のあげ方がどうしてもわからなくて、
とりあえずPC絶対殺すという意図があったのかもしれないけど
開運や通占なんかは戦闘とは関係ないんだから一々消さなくてもいいのに、という不満。

DL版がセールで安かったから買っておいて久しぶりにやってるんだけど
トメの情報が全部見られる状態だとカグツチ5個って既に納品済みでOKですか?
いくつ納品してるか忘れてしまって

仁王の道でもバフは機能してたよ。

無間獄でも、呪をあげれば遅鈍でも多少は伸びて使えるようになる。

変わり身とかは1回かぎりで、もともとリスキルは防げないもの。

弓の神器+7〜が多めに入手できるところてありますかね
修羅の道だと必死すぎて武器種選んでるどころではないので、強者である程度乱獲できるところ探してるんですがなかなか弓て集めにくいですよね

いやいや、身代わりが発動して余波で殺されなおすならまだわかるんだが、
身代わりの発動自体を解除されたうえで殺されるのは違うだろうという話。
それだったら身代わり自体の存在意義がない。

デバフは遅鈍も克金もある程度最後まで役に立ったんだから、バフも何とかしてほしかった。
枠燃使えばいいじゃないかと言われるとそうなんだが、開運は使いたいじゃん。

バフは戦闘系と非戦闘系の2枠作って、非戦闘系は敵による解除はなくせばよかったと思うのよな。
通占、開運、身代わりくらいしか該当しないとは思うけど。

>>712
強者の転で丸目さんをボコって次で死ぬを繰り返したら?

>>712
神宝だったら血肉マラソンだったけど、強者で神器だとなんだろうね。
強者はかる者の繰り返し報酬だと+7はないんだろうか。
闇の看視者の繰り返し報酬とか?製作書目当てで通ったけどマラソン楽だった気がする

バフ解除攻撃って、RPGでも珍しくないでしょ?

死にゲーで、死を回避する術が強すぎるのも問題かと。

>>714
なるほどその手があったか!ありがとうございます!
>>715
八咫烏一式も欲しいのでやってみますありがとうございます!

>>703
最近というかダクソブラボ上げて仁王ディスる奴なら発売前からずっといるね
さすがにみんな慣れたのかほぼスルーされてるけど

>>708
週一で数万kwsk

てかみんなの意見で名前出てない女キャラ…

https://i.imgur.com/wRjy9wG.jpg
ガチ初心者です
一番上の気力回復速度の効果がなんで付いてるのかが分からん。装備類は全部外した。

>>720
刀スキルの不撓不屈

>>721
そうでした!
ありがとう!

立花宗茂1回目はクソザコだったのに2回目めっちゃ強いやん
というかスーパーアーマーずるい

蝙蝠女やっと倒せたよ( ; ; )

質問何ですが、ボスが倒せなくてステージ抜けたら、開けたショトカってまた初めからですか?

最近箱根行ったんだけど神社に微塵丸が展示されてた
本物見れてちょっと嬉しかったよ 仁王じゃ使ったことないけど

>>725
ミッション制なんで初めからです

神宝の二つ名則宗・骨喰藤四郎にキラ十文字ついた品を求めて探して転マラソンしてるのですが、たまに拾えても枠が全部で6しかありません
神器のほうなら7枠の品をもっているのですが、この装備って7枠の品でづらいのでしょうか?
それと継承枠含めて特殊能力が6枠しかない武器というのはどうあがいても7枠にはできないのでしょうか?

729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bbb-oDVN [118.17.232.78])2018/06/19(火) 16:14:04.93ID:tgP4YgqC0
>>703
否定というより要望だな。ダクソの方が難しいとか仁王の方が難しいとか比べてるようなのは大体エアプ。
そもそも別ゲーだから比べようが無い。

>>727
そうなんですね 有難う御座います

731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b3b-HP5J [150.249.96.33])2018/06/19(火) 16:26:19.95ID:KFEpSuRm0
ダクソはやったことない
けども死にゲーと言いつつ難易度ヌルいのはどうかと思ったね
発売直後はアマゾン辺りで下手くそはスマホゲーでもやってろ的なステマがすごかったから
そんなに難しくてやりごたえあるんかと期待したらこれだよ
特に中型の鬼の使い回しが良くないね戦い方わかってるとただしぶといだけの骸武者だし
ボスまでの道中に絶望感、ボスでもっと絶望感が欲しかった

九州篇終わった時点で落命回数見たら398もあったw

>>724
おめでとう!俺もめっちゃ苦労したよ

>>728
剣豪二刀だけ特別に出にくいってことはないよ
単純に固定OPが少ない武器は枠足らずになりやすい
継承枠含む6枠を7枠にする方法はない
継承枠有り7枠か継承枠無し6枠を狙うしかない
転マラソンよりオンスト使って鍛造ガチャやった方が楽だと思う

734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b3b-HP5J [150.249.96.33])2018/06/19(火) 16:51:34.71ID:KFEpSuRm0
九州で400弱!?マジかそれが普通なのか

シュッとステップする避けしかないの?
ゴロンと避けるのはないの?

736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bbb-oDVN [118.17.232.78])2018/06/19(火) 17:00:28.87ID:tgP4YgqC0
>>731
アクションゲーム慣れしてるかどうかでも体感難易度は変わってくるよ。
鬼の使い回しというかそもそもモブの種類の少なさやモーションの単調さに関しては同意する。

>>731 8周目まで難易度上がるよ
8目以降ソロでクリアしても期待外れだった?
あと死にゲー死にゲーって連呼してた奴はただの下手糞ね

>>735
構えによる
上段時はローリング

一周目のクリア(しかも白呼びまくり)で期待外れだったって言ってたら笑える

ダクソスレと間違えたわw

だよな
8周目ってどこ回すんだよって思った(笑)

742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bbb-oDVN [118.17.232.78])2018/06/19(火) 17:35:19.11ID:tgP4YgqC0
>>734
絶望したいならブラッドボーンかダークソウル3をオススメするよ。ボスがディレイ入れてきたり本気で殺しにくる。それに最強の敵プレイヤーが居るし。
仁王でぬるいと思うならダクソ1と2はオススメしない。

743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b49-68eW [220.210.153.181])2018/06/19(火) 17:39:28.93ID:ddYOw5Do0
雪女やっとこ勝ったけど目潰し使っちゃった
次は比叡山だけどレベルがヤバい
62だって
どこかいいアムリタ稼ぎ無い?

仁王からダクソ2とかゲームスピードの違いにいろんな意味で絶望しそう

745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b3b-HP5J [150.249.96.33])2018/06/19(火) 18:03:35.07ID:KFEpSuRm0
>>742
サンクス、ちょっと買ってくる
仁王は確かに他のゲームよりくらうダメージこそ多いんだけど
やっぱ作りが「丁寧な和ゲー」なんだよね
だから答えが見えちゃうっていうか

良く言えば「ちゃんとしたゲーム」
悪く言えば「死にゲーとしちゃイマイチ」

>>709
ありがとう

仁王最近買ったけどこれが簡単に感じるのならダクソ3も楽々クリアしちゃうんじゃない?

このゲームいろんなキャラクター(敵も含めて)の3Dモデルがじっくり見れるのいいね

セールで買ってやっとロンドン塔クリアした
もう中盤かな?

守護霊て禍斗が良いの?2週目やり始めてる所なんですが
とりあえず拾った赤備えに焔虎と禍斗付けてやってみてるんですが

750名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-AHGY [106.180.8.137])2018/06/19(火) 20:13:09.16ID:6h4B7iKAa
死にゲーって言うのは別に死にまくってるからそう言ってるんじゃないと思うぞ
一種のジャンルだ

仁王2の黒幕はトメ

>>749
2周目なら唐獅子が強い
禍斗が強くなるのは後の周回で覚醒のレベル上限が上がってから

>>752
なるほど、ありがとうございます

>>748
おまおれ

原作ではロンドン編が9割

ようやく無間地獄まできたのだけど、常世包みってのは包んだ状態でも使用可能なんでしょうか?
うまい事すると神器が神宝になるらしいから試したいのですが、うっかり現状の装備使えなくなっても困ので・・・
それと鎧に属性ダメ22.4軽減てのあるのですが、ここを見る限り属性ダメージと飛び道具ダメージを軽減系は
抑えておいたほうがいいでしょうか?

>>756
包んだ状態では使えないよ
メイン武器を包むならサブ武器が必要になるね
やる場合はセーブのバックアップをしておけば安全
無間獄を楽に進めたいなら飛びダメ軽減100%がオススメ
飛びダメ100%があるなら属性ダメ軽減は無くてもいい
属性攻撃のほとんどが飛びダメ軽減100%で無効にでにるから
腕に自信があれば飛びダメ軽減すら要らないけど
その場合でもガード時の属性軽減100%は欲しい
いずれも中途半端な軽減率にしないで100%にしよう

>>757
ありがとうございます、危うく特攻するとこだった・・・
なるほど大事なのはあくまで飛び道具軽減のほうなんですね
さっそく盾無でも作成することにします

>>743
ミッションレベルと自分のレベル関係ないぞ
5段階の印が本当の難易度

760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df43-+Qyy [101.142.192.6])2018/06/19(火) 23:32:08.38ID:aMGzcxS40
仁王2ができたらクナイ手裏剣関係は
持てて1種類までで最大10個くらいにしてほしい

アイテムショトカだけ使いやすくしてくれればそれでいいや

762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9bd7-on51 [114.173.45.191])2018/06/19(火) 23:54:21.25ID:LUSo6Cqj0
あのくそアイテムショトカはほんとなんとかしてほしい

763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bbb-oDVN [118.17.232.78])2018/06/20(水) 00:14:30.69ID:KTmTT7Ir0
>>760
色んな道具を使って忍びプレイしてる自分にとっては手裏剣関連が強くても困るし使い物にならなくても困る。
今みたいに連続で投げれないようにしてお勝みたいに長い硬直モーションにすれば良いと思う。
人間の雑魚モブに限り気づかれてない状態の不意打ちクナイで大ダメージとか。発覚状態では相手のモーションを中断出来るとか。

764名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp4f-AHGY [126.35.74.231])2018/06/20(水) 00:15:51.53ID:UNrol9Nap
α版の時にあった空中コンボ復活しないかな
条件厳しくていいからさ

守護霊ハメや術に頼らずにボスの立ち回り練習したら
立花宗茂とマリア両方80連敗ぐらいして1回も勝てんかったわw

766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bbb-oDVN [118.17.232.78])2018/06/20(水) 05:21:17.64ID:KTmTT7Ir0
>>765
マリアは慣れたら術なし完勝もできるけど立花は嫌い。
マリアの完勝動画もあるし参考にしてみては?

>>766
色々動画見て攻撃パターンも頭入れたんだけど
それをミスなく数分間完遂し続ける指先の技量が無かったw

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