【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part152

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eff8-TI01 [118.105.37.245])2018/12/28(金) 09:05:54.89ID:ollXw2q10
!extend:checked:vvvvvv:10000:512
!extend:checked:vvvvvv:10000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)

タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
発売日:2018年8月2日
価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
    PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/

タイトル:サガ スカーレット グレイス
対応機種:PS Vita
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税  DL版6,980円
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/

制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治

次スレは>>950の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)

◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612

◆前スレ
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part151
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1544616906/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

【斡旋所】

10戦闘
【大剣】ヤクサルト辺境州(シュタール) 筋力12以上 【報酬】火の結晶/火の結晶
【長剣】帝都アスワカン(闇市場) 運動性12以上 【報酬】土の結晶/毛皮
【小剣】ビキニロ辺境州(カプレーゼ) 現在LP6以上 【報酬】虹の結晶/聖水
【槍】 トラキニ州/テルミナ州(ヨズガド駅) 体力12以上 【報酬】虹の結晶/虹の結晶
【斧】 モウレワ州(ホルサ) 筋力12以上 【報酬】木の結晶/ラテックス
【棍棒】ノルミ辺境州(東の村) 技術力12以上 【報酬】金の結晶/金の結晶
【体術】イルフィー海(ニューワイズ) 運動性12以上 【報酬】水の結晶/皮膜
【弓】 ケイ州(ナングーン) 現在LP6以上 【報酬】火の結晶/蝋
【HP】メグダッセ辺境州(ワロミル族の集落) 集中力8以下 【報酬】土の結晶/土の結晶
【HP】サンドリア州/グラディオン州(ユーメン) 体力12以上 【報酬】金の結晶/黒曜石

7戦闘
【杖】 ハイバーニア州(ケオブラン) 技術力12以上 【報酬】虹の結晶/魔物の血
【木術】ロニクム州(ルーグ村) 集中力12以上 【報酬】木の結晶/繊維質
【火術】南東界外(鳥人の村) 知力12以上 【報酬】火の結晶/灰
【土術】北東界外(フィネムンディ) 知力12以上 【報酬】土の結晶/骨片
【金術】ヌマディカ辺境州(ベリケ) 運動性8以下 【報酬】金の結晶/鉄鉱石
【水術】ケイ州/モウレワ州(オウタイ亭) 腕力8以下 【報酬】水の結晶/水の結晶
【HP】リーア辺境州(ビゴ) 現在LP5以下  【報酬】木の結晶/木の結晶
【HP】ユシタニア州(ミザリー村) 集中力12以上 【報酬】水の結晶/鱗

【カメリア加入】

@グラディオン州赤ん坊イベントにて出会う

Aヤクサルト辺境州のヴァッハ祠に数度出入りすると出会う
  隠された聖地巡礼を進めて謎の祠で戦闘後に出会う

Bテルミナ州の魔女にて釣り人がいた場所で出会う
  @かAで出会っていると発生しない

Cパーティにタリアがいる状態でタリアの工房に入ると出会う
 (タリア編・レオ編の場合)

【レオナルド以外の主人公】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で再度出会う
戦闘後の選択肢で「私が戦う/俺がやる/殴り倒す」を選ぶと加入選択へ

【レオの場合】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で戦闘へ
大魔女との会話で「送ってもらう」を選ぶと加入選択へ
※事前にビキニロ辺境州で船に乗るか大魔女を仲間にしている場合発生しなくなる

【サビット加入】
特定の組み合わせ5グループのうち1グループ分のうんちくを語らせると加入する
★印はおそらく楽そうな組み合わせ

【ウルピナ】
(サムライソード/エストック/スリッジハンマー)
(カタナ/赤薔薇の星/栄光の杖)
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/戦闘弓)★
(秘剣トルネード/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★

【バルマンテ】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(赤薔薇の星/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★

【タリア】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/赤薔薇の星/槌/栄光の杖)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
(ツインスパイク/フランシスカ/ブリムスラーヴス)

【レオナルド】
(サムライソード/赤薔薇の星/矛・克)
(カタナ/秘剣トルネード/戦闘弓)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(エストック/金の斧/死の弓)★
(フランシスカ/スリッジハンマー/ブリムスラーヴス)

■easy一戦フラックス中量
火……ユシタニア州ルパガル秘窟
水……ハイバーニア州水鉱採掘場
金……テルミナ州ワムイ鉱山
木……イルフィー海洞窟(緑)

■閃き道場
counter……ユシタニア州ルパガル秘窟
斬interrupt……@グラディオン州ヤルディナ鉱山
Aヌマディカ辺境州海岸砦
突interrupt……メグダッセ辺境州星雫の洞窟
打interrupt……ユシタニア州ルパガル秘窟

>>1
乙があり、乙があり、そして乙がある

>>1
乙マンテ

>>1乙レター

>>1

ところでSteamとAndroidセーブデータ共通で使えるのテンプレに入れない?

>>1とテンプレ貼り人おつや
緋色が地味にVitaより1000円安くなってるのに今気付いた

>>1君。私は七度蘇ってこのスレにヒットポイントを広めるつもりだよ。

>>1
乙スラッシュ

前スレの話の続きだがタリアはエリセドの父ちゃんの自殺止めなければ木五行手に入ったと思うぞ

>>1、本当に無茶する奴だ。だが、お前は前だけ見て進め。乙は俺がする。

「テンプレ」を「>>2」に任せる。いい加減、乙しないとな。

緋の魔物が出ないのはPlvが低いだけじゃないかね

>>1
お前のスレ立ては俺が乙った

16名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6379-UoXq [221.184.219.26])2018/12/28(金) 14:50:53.64ID:J/TzBJtV0
https://i.imgur.com/En1CKtY.jpg
ウルピナ持ってない奴おりゅ?(´・ω・`)

>>16
どこの毘沙門天かと

俺たちのウルピナはこっちだから
https://i.imgur.com/zUnbJfa.png

>>16
よく見るとパパピナの娘だとよくわかるガタイだな

>>17
わかる

二刀の武器って右手左手どっちがどっちでも変わらない?
ガード率はどっち参照なのかとか長剣技使うときも二本の攻撃力の平均なのかとか

>>21
二刀流技の攻撃力が平均
ガード率がどちらか高いほう
片手技の攻撃力は右手じゃないっけ?

真サッカラでウルピナが偽皇帝の力に呑まれて「これで世界が私のものに…」ってなってるシーン 好き

24名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa59-DH37 [182.251.250.51])2018/12/28(金) 22:45:38.49ID:7U11NAeua
そういやVITAではどちらでもいいから持ってたら閃けたのに緋色の野望は右手の武器でしか閃けないんだよな

25名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa59-DH37 [182.251.250.51])2018/12/28(金) 22:47:13.90ID:7U11NAeua
>>23
ウルピナとリサは洗脳に弱すぎる
モンドやレオナルドいなかったらえらい事になってるだろうなアレ

今日買ってきてレオで始めたけどガブリエルの目を閉じていいを聞くたびに笑ってしまう

教育のせいもあるけどウルピナはかなり野心家だからなぁ
第三を緋の欠片でエイディル仲間にするルートのEDは豹変したけど
あれは洗脳じゃなくてピナも言ってるように本心なんだろうな

28名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3c2-5EXd [211.15.206.65])2018/12/29(土) 04:16:42.08ID:AZnlinil0
河津秋敏

@SaGa25kawazu
次も複数主人公で行きますよ。サガスカとはちょっと違う形になると思いますが。期待して待ってて下さい。と、言い切っちゃっていいのかな?

>>28
嬉しい

30名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc3-0AZk [1.66.98.178])2018/12/29(土) 07:22:20.01ID:tyRv0kUUd
レオナルドでここで質問しまくりラスボス倒し一週間…
今度はバルマンテで始めました。
ウルピアやタリアでも始めたいです。
クリアするまで各何時間くらいかかるのですか?
それとバルマンテの仲間で回復覚える人いないのですか?
それと最初のほうに的として出て倒したら仲間になった斧使うかなり強いやつ(見た目ドラゴンボールの牛魔王みたいなやつ)って最後までつかえますか?
レオナルドも仲間になりましたが最後まで使えますか? ラスボスの攻撃力下げられるからレオナルドは使いたい。

スガサカは自分で試行錯誤してキャラと共にプレイヤーも成長していくゲームだから、自分で判断できない人間は正直向いてない
今すぐやめろ

>>30
荒らしはやめてください

33名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6379-UoXq [221.184.219.26])2018/12/29(土) 09:35:32.38ID:Dx9vGCT10
フィリピーナとウルピーナには野心家という共通点がある

術のランクが今一わからない
吹雪のランク上げたい場合フラックス注入させればいい?
それとも吹雪を使うと上がる?

解決しました
技は使うと回数だけど術はフラックス注入みたいだね
反対に使わなくても上げれるから楽か

>>34
お前はレオ290じゃないんだよな

水術の熟練度を一定以上にあげてから、吹雪にフラックスを一定量吸収させる必要性がある
熟練度はパーティーレベルが低いうちは、戦闘で水術使うより、派遣した方が上がりやすい
術レベル上げだけなら、派遣に必要なパラメーターとか気にしなくて良い
フラックスに必要な量は、水術の熟練度が高いほど、吸収するフラックスが多いほど少なくなる
実際はフラックスの属性一致、杖の属性一致、キャラの属性一致などもう少し細かい

>>36
ありがとう色々複雑だね
前スレでもレオ290とか書き込みあったけど有名人なのかな
やっと強いと噂の吹雪取ったけどBP重くあんまり使えないから早くランク上げよう

38名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa59-DH37 [182.251.250.37])2018/12/29(土) 10:52:30.83ID:0QcpAruLa
>>28
サガスカとはストーリー上は特に関係ないけどサガスカ2って感じかな?
サガフロ→サガフロ2とは反対にファンタジー→メカモンスターなんでもありの世界観になったりして

39名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa59-DH37 [182.251.250.37])2018/12/29(土) 10:53:40.77ID:0QcpAruLa
>>37
interruptがウザい時に取り敢えずぶっ放せるから便利だと思うわ

ついに河津が動き出したのか
ワイルドカード2楽しみにしてるからな

河津、また限定版買ってやるから頑張って作ってくれ。
あと、次回は周回時でもダウンロードコンテンツ有効にしてくれ

>>37
レオ290にアドバイスするのは、このスレではマナー違反なんだ

>>42
ワロタ まあ荒らしへの加担ではあるな

>>28
この言い方だと「次のゲーム」なのか「次のサガ」なのかわからんね

あんまり沢山ゲームしないのでサガフロ1とミンサガはそれぞれ5年くらいプレイしてたけどサガスカももう2年くらいか

バル編でサビットを早く仲間にしたい場合、>>4のソードブレイカーをビキニロのボスから拾うパターンが最速かね?

基本的に、違和感のある日本語を使わず、礼儀正しくアドバイスを素直に受け入れる姿勢で、繰り返し同じような質問をするような頭の悪さが見受けられなければレオ290とはみなされない、はず

河津さんサガシリーズのコンセプト語ってるね
立場の違う主人公の視点から多角的に見ることで世界を作り上げる事がシリーズの根幹だろうから
それぞれのゲームシステムで惹かれた人には合わない作品が出て来るのは仕方がないよなぁ

複数主人公なら敵味方とか違う視点の主人公入れて欲しいな
今回ならシグフレイ主人公とか

>>35
技の習得条件が間違ってる

星を一定量消費蓄積してから、ひらめく可能性のある武器で、ひらめく可能性のある技を使う
例えば、薪割りマシンガンなら、高速ナブラなどを数十回使った後に、ホークブレードを装備して大木断を使うのが良い
一度ひらめくと蓄積した星はリセットされる

サガフロのモンドとかリュートとエミリア編とで違って見えるしな
主人公が複数いると色々な側面が見られてキャラの深みが増すな

シグフレイ主人公みたいな要望は以前からあったから、もしかしたら次の作品で表現してくれかも
利害関係上対立する立場の主人公の物語でご都合主義的な和解をすることもないような展開は
小説などでは表現しずらいしRPGの得意分野だとは思う
サガフロ2などでは多少使ってるかな

シグフレイ仲間にできたらなー
主人公+シグフレイでちょうど五行ばらばらで戦えたのになー

>>48
ランクの話だったな
ごめん

回数であってるけど、熟練度が一定に達していないとランクが上がらない

ただし、使用した回数は蓄積されており、例えば熟練度20でひたすら隼斬りUを使っていると、熟練度 29になった直後に隼斬りUを使うと五回に一回くらいの確率でランクVになる

53名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエT Saf1-h5Ay [106.161.216.244])2018/12/29(土) 12:30:54.69ID:MnjxNF43aNIKU
河津総指揮でオクトラチームによる本物のサガ新作作ってるんだろ?知ってるよ

次は最初から引き継ぎが出来るようにしてくれ
vita版で何百時間(20周以上クリア)も引き継ぎなしでプレイしてから緋色の野望やってるけど
やっぱ引き継ぎがある緋色の野望のが圧倒的に面白い

とはいえ、vita版の時ツイッターで出した要望がほとんど反映されてるあたりやっぱ河津神だわ

特に緋色のシステムは周回向きだしね

ロマサガ以降の複数主人公・フリーシナリオおよびマルチエンディングって
それこそ周回推し=引継ぎ向き要素の固まりだと思うんだけど
クロノトリガーで強くてニューゲームが発明されてからも一向に取り入れなかったのはなんでだろうね
無印でも無かったことを考えると引継ぎに消極的なんかな
一部要素は四人クリアで引継ぎアンロックとか折衷案もうまいと思う

初クリアで技ランク引き継ぎ、主人公全員クリアで装備、鍛冶屋引き継ぎは
バランス良かったね

サガシリーズは経験と知識こそが最大の引継ぎ要素という事もあるし
さらにデータ的な引継ぎをしてしまうと駆け足になりすぎるのであまりしたくないのかな
ただ実際には要望があるからそれには答えたかった結果
特に序盤のバランスを壊しかねない要素は全員クリアしたら引き継ぐ方式を採用したのではないかなと

サガスカのグラとかモーション好きだから、
あのガワを一作で終わらせて欲しくはないが
新規で作らないと文句言う人多いのかな

60名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW 6379-UoXq [221.184.219.26])2018/12/29(土) 13:57:45.90ID:Dx9vGCT10NIKU
>>54
このゲーム性で引き継ぎなしとか恐ろしすぎるな

>>54
vitaで20周は凄すぎるわ

サガスカのグラってラスレムやミンサガの使い回しが結構あるしもう使い回しするのは限界じゃない

ミンサガの使い回しなんてあるんだ?
解像度が全く違うから無理だと思ってた
ゴブリンとかイフリートとかそっくりだけど明らかに作り直してるし

>>60
vita版はPTメンバー以外の控えの熟練度は戦闘に出さないと上がらなかったので
かなりしんどかった

>>61
緋の天啓が出るまで12周、出てから1周してから暫くやってなかった
数ヶ月経ったらむしょうにやりたくなって周回してたらそうなった
そんだけやってんのに緋色の野望、現在やってて楽しいから神ゲーだと思う

はじめてやってるんだけど最初の森で延々と戦闘続けて強くなっていくけどいいの?
先に進めたほういいかな?

>>65
戦闘回数で敵も強くなる
ただし、新しい場所で戦う場合と、一度以上戦闘したことがある場所とでは、敵の強化の程度に明らかな差がある
そのため、同じ箇所で繰り返し戦闘しての味方の強化は極めて有効

>>65>>66
緋色だとサッサと進めてイベントクリアの結晶で武器強化した方がいい気がする
序盤だと成長上限に引っ掛かって大して味方の強化できないし

まあ進めて行ってキツくなったらそこで鍛えればいいんじゃないかな

緋色の場合は進められるだけ進めて辛くなったら同じ場所で戦って鍛えるでもいいと思うね
ただウルピナ主人公の場合は序盤にデッドセーブの危険のあるポイントが1カ所あるから
エリアを移動する前に必ず前のエリアデータを残しておいた方が良い
あれ確信犯で残してるんだよね

PLV低すぎる状態でずっと戦うよりは
ある程度進めてれば必然的にPLVも上がるからキツくなったら鍛えるてのでいいだろうね

好みだとは思うけど
強めのキャラや気に入ったキャラが入ってから上げた方がいいかなー
初期メン弱いからね
初期メン主義の人なら最初からあげた方がいい

ウルピナ編でラスボス来たけど全然倒せないから強化しようかな
レオナルドがHP600ぐらいで最高だけど
薪割りマシンガンも閃きたいしちょうどいいかな

両手持ち武器のプロテクト役と
片手or二刀のプロテクト役とでは違いがあるんですか?

たまにピコーンてなるから楽しくてずっと森の猪とかいじめてたけど進めてみるかw
セーブの件了解です
みんなありがとう

>>74
ピナの序盤レベル上げのおすすめはグラディオン州って場所だ。断って報酬をつり上げるんだ。(断りすぎると弾けて鉱山を使えなくなる)
ただし、そこでは金素材が稼げないから、金素材は大切に温存するんだ。またそこでは木素材も稼ぎにくいから、最初の森で何度も戦ったのは無駄じゃない。
けっこう良い感じにやってると思う。

あと、ツィゴールは役立たずだからピナが音速剣を覚えたら、切り捨てるのが良いよ。

>>73
両手持ち 武器ガードによるダメージ軽減のみ
片手持ち 盾ガードによる斬突打のダメージ無効と武器ガード発動
二刀 両手持ちと同じだが防御かプロテクト状態でなくとも武器ガード発動

>>63
データの使い回しは無理じゃないのPS2時代のものだし
ただデザインの手間減らせるのはでかいんじゃないか
モデリングだけなら外注に投げればいいんだし

>76
ありがとうございます!

プロテクト役としては両手より片手のほうが優秀。

また、レオナルドのような筋体集が高いキャラを二刀にして、
狙われやすさとガード率アップのロールを積むと、
攻撃しながら盾役もできる感じでしょうか。

誰も言わないだろうからこっそり教えとくとグラディオンの次のところがいいから
そこ入るまではセーブせずさっさと突っ込もう

サガスカ面白そうだから買おうと思ったんだが、どのハード選べばいいんかね
Googleだと今3800円みたいだけど、他は6000円位するからGoogleでいいもんか

switchでやってるけど30秒の動画キャプチャーと意外に相性がいい
連撃うまく決まった時にキャプチャー撮ると大体30秒に1ターン収まってたまに見返してニヤニヤできる

>>80
Switchかps4またはpc
vitaは無印しかなく
スマホはそれだけだと正直きつい
ただし、スマホとpc両方買うならあり。その二つだけはセーブが共通化できるから

>>80
Switch持ってるならSwitch版がオススメ
据置として腰据えて遊ぶことも携帯機としても遊べるから

android版はソシャゲとかでゲームはスマホで遊ぶ頻度が高いなら手軽で良いかと思う
ただ、このゲームのめり込むと結構時間喰うというか時間泥棒でもあるので、スマホバッテリーを気にするストレスあるかも
後、地味だけどandroidなら機種のスペックに注意
snapdragon600番代以上のSoC積んでる機種でないと処理が重いってのは聞く

>>82-83
ありがとう
正直、高いSteam買うなら、安いスマホ版でNoxでやろうかと思ってるんだが
具体的にきつい点はどこなのかね

あ、NoxってNoxplayerっていうPCでやるAndroidエミュレータね

バッテリー気にするなら
switchこそないわ

重ね重ねありがとうございます
戦闘が面白くてついつい戦っちゃうんだよなぁ
あ、今の〇〇すれば〇〇なんじゃね?も一回!みたいな

88名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa59-DH37 [182.251.250.47])2018/12/29(土) 21:18:24.55ID:U15atSVKaNIKU
わかる
そう言う試行錯誤が楽しくて何回も戦ったりするわ

シンプルで奥深い
なんて形容詞があるが、このゲーム程それが似合う作品はないな
全然シンプルじゃなかったり、ただ単純なだけで奥深さはない、なんてことも珍しくないから

ゲームは面白いけどストーリーはそれほどかな
まだウルピナ編しかクリアしてないけど
システムや戦闘がめちゃくちゃ楽しく止めれん面白さはあるけど

シンプルではないと思うけど

>>90
ストーリーは結構個人個人の想像で補完してくれって箇所も多いからなあ
旅の一座を最後まで見ないとブリの真意もわからないってのもあるし

バルやタリアを先にプレイしてるとウルピナのストーリーは茶番感があるよな
邪神の花嫁とか、ブリさんからしたらなんだよその設定って思ったろうよ

>>91
同時期にプレイしてたのがゼノブレイド2だからあっちと比較したらどうしてもシンプルに思えてな…

>>94
あっちはもう色んなものがてんこ盛りだからね…3章まではチュートリアル
やれることは最初からtipsで全部明示されてるのに真鰤までみっしり楽しめるのはシンプルだけど奥深いって感じ

96名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM4b-mlad [61.205.106.223])2018/12/29(土) 22:55:03.77ID:ubL7mDvNMNIKU
>>36
>>30みたいな自分で調べろって下らない質問ばかりで、ファイアブリンガはヒットポイントいくつあればクリアできますか?みたいな質問ばっかしてた。

しまいにはロマサガはいくつクリアしてますとか言い出してたが、これはサガスカだ。帰れって感じの触っては行けない奴。
ヒットポイントってカタカナで書いてた。

97名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM4b-mlad [61.205.106.223])2018/12/29(土) 22:59:01.42ID:ubL7mDvNMNIKU
>>31
今すぐ人間やめろに見えた

サガスカをシンプルって……
ラストリベリオンやってみろ、シンプルとは何かがよく分かるぞ

申し訳ないが本来の意味でのシンプルはNG

二刀と切り込み目当てで氷雪とライトニングピアスだけほしい場合どうすれば一番楽かな
つまり直接狙うか毒蜂や感電を通過するかってことなんだけど

二刀装備時の技使用後武器ガード発動は長剣技のみ対象ですか?
二刀技を使用すると武器ガードは発動しないという認識で良いのでしょうか?

>>100
閃光突きからライトニングピアス狙うのはリセット面倒だから
他の技経由した方が俺は楽だと感じた
ジュワユースで氷雪ファイナルレターライトニングピアスがいい
快傑狙いもできるし

一つのロールはパーティで一人しかつけられないとかだったら構築の面白さが違った気がするなあ
今の好きなキャラを愛で最強にできる仕様もいいんだけど

すまん
ツィゴールをどうやったら最強にできるのか教えてくれ
技術に全てを費やしてもモンドの初期値に劣ってないか?

ラマールをツィゴールと思って育てる

ジゼルが攻撃するときたまに「ほっともっとね!」って聞こえるんだけどあれホントは何て言ってるのかしら(´・ω・`)

スポットライトね

星神のビートはいいけどイッくわよー♪が五月蝿い
とてもうるさい

>>107
おお、サンクス。突然弁当屋の事を言うのは変だと思ってたんよ
ジゼルちゃんエッチくて結構好き

テヘドラちゃんかわいいけどテヘドラも腹黒な屑キャラなんだろうか?
それともマリガン神が特別酷いだけで案外他の星神は悪と言うほど悪じゃないのか?
アシュテールもタリアが予想しているだけでそれが事実なのかはわからんし

レオ編での槍使いはカーンとモンドとチアーゴとティシサックと、誰が一番優秀ですか?
レオ編って人材が術と槍に偏りすぎのような。
長剣なんてウルピナとチチしかいないのに。

長剣ならエリザベートでもチアーゴでもいいんやで

何を以って酷いとするかだけど、
前提としてほぼ無限の命を持つ神だし
人間に優しいのなんていないでしょ

ウルピナはマリガンに感謝をささげてるけど、やっぱり似た者主従なんだなと思う

>>110
アシュテールはお腹いっぱいご飯を食べさせてくれる良い神のイメージ

ミラーネ、ステイ

>>111
その三人だとティシサックだけ明らかに性能が下
彼女は周回時にパーティーに組み込みやすいのが最大のメリット
モンドとチアーゴは二人とも斧も使えるよ
槍と斧一人ずつとかオススメ

>>78
遅レスだけど武器ガードの確率は両手武器が高いし
武器によって出来る役割が違うから単なる一長一短では語れない

引き継ぎが分かりにくいけどウルピ→タリア→バル→レオでクリアーしたら4週目の装備品引き継ぎはレオのデータだけ??ウルピで極めるなら4人目ウルピにしたほうがいいんかな?

>>119
2人目3人目と周回始める時に引き継ぎオンにしてればずっと引き継がれ積み重ねられていく
アイテムや鍛治レベルの引き継ぎ解放は4人目から(3人目のが引き継がれる)

あ、ごめん、まみがえた
アイテムと鍛治レベル引き継ぎは4人目のから

さらに分かりづらくなった…

>>119
その順番でクリアすると、4人目のレオの時の装備品が5週目に引き継がれる
極めをどう考えるか次第だけど5人目極めの方が装備品揃ってたり4人目でとれなかった装備とかとれてやりやすいんちゃうかな

いえいえ。どうもありがとうです。レオでの仲間の装備品はウルピ編で仲間にならないキャラの分はアイテム欄に入るんですかね?それなら4週目は誰でもいいかなと

>>123
あ、そういえば4人目で仲間たちが「装備してたアイテム」が5人目の装備品リストに入ってたかどうか確認してないや
他の人頼むー

装備品は全てアイテムとして引き継がれる。次周仲間に入る時は初期装備を装備している。

装備してたアイテムは所持品に入ってる
仲間の装備は初期装備に戻ってる

どうもありがとうございます。2刀流で装備してたのも気になってたが全てスッキリしました。

124だけど僕も知識増えたー
教えてくれてありがとう〜

五行武器引き継ぎできるからステ補正以外五行武器と互角のアイスソードにvitaの時ほどの価値はない

>>113
シムシティの市長になるようなもんか

前のデータをクリアするなよ

たとえば四回クリアしたあと、二回目のクリア寸前のデータをロードしてクリアすると、そのときの装備品が引き継がれたセーブデータが作られるからな

>>129
そもそも五行武器とほぼ互角の新武器ができたから五行武器もそれほど価値がない

>>131
四回目の技と術引き継いで二回目の装備のデータで五回目始められるの?
それとも二回目の装備を引き継ぐ場合は技と術とランクも二回目のになったりするのかな

>>133
ちがう
四回クリアしたあとに、二回目のデータをクリアすると、二回目の装備品だけを引き継げる

クリアしたときの装備品、所持品はどのclearデータも記録されてる
五週目以降を開始するときにどのclearデータのアイテムを引き継いで開始するか選んでるだけ

全てが2回目のデータになってしまうはず
あくまで4人全員クリアするとクリアデータの装備を引き継げるようになる引継ぎ項目が増えるだけだから

>>134
質問空目した
詳細覚えていないけど、アイテムと一緒だった気がする
開始するときにどのデータの記録を使うか選んでるだけ

>>134
あれ?そうだった?
それなら自分の勘違い

システムデータには、累積クリア回数が記録されており、技やアイテムの状況はクリアデータに記録されてるのではと予想してる

>>117
vitaのときは
「北の果てでシフさんが仲間になった!」
「ティシサックつえー!これでモンド外せるw」
「トロフィー手に入るしもともとティシサックは主人公の予定だったんだろうなぁ」
とか言われてたのに。

>>137
いや、わいの書き方が紛らわしいだけ、あなたはあってる

2回目クリアデータ使ってその時の装備品引き継ぎはできても3回目4回目で育てた技ランクとかは無かった事になっちゃうから直前クリアデータ使うに越したことはないよね

>>141
まんまこれ
アプデ前は交易品のコンプリートアイテム引き継ぎが出来ない問題があって、昔のデータから開始してるやつがいたはず

自分は間違えて古いデータ引き継がないように自分はクリアデータは最新のもの一つだけにしてる
クリア直前のデータは確認のために残してるけれど

vita版の時はトロフィー用の内部データしか引き継がなかったらロードするクリアデータ間違えると
間違えたことを知る術がないから酷い目に会ってた人いたな

クリアデータがそれぞれの主人公キャラの一枚絵だから、残したくなる

おれも一人ずつとっておいてるな

タイトル画面のdatadeleteからすべてのセーブ消すと、タイトル画面の四人もいなくなるのだろうか?

ウルピナの火の鳥戦で連撃発生させろってのが無理…
だれか助けて ヒントくれーーーー

いつもしないことをやりゃいいだけだが

>>147
早いか遅いかでかためろ
それだけでやり易さが違う

あとは敵のど真ん中を倒すのを繰り返すだけ

150名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa59-DH37 [182.251.250.50])2018/12/30(日) 20:39:37.45ID:IUfoc+cBa
>>147
熱属性防御で固めとけよ

やったークリアできたよーうれちいw

レオか?
レオ290なのか?
俺はまたレオ290にアドバイスしてしまったのか?

違う人だとおもいますw
ありがとう!

もはやアレルギー反応になってる
最近RSから新規で入って来てる人もいるみたいだし変に疑ったりミスリードするのは…

レオ290は句読点多用の日本語不自由だから違うぞ
データってみんなそんな残さないのね、5周目だけど4周目までのデータは2章と3章始めとラストバトル直前とクリアデータで16
現在進行中データは4つで分けてて20あるわ

連休やり出したら止まらねえな
鍛錬ばかりでシナリオが止まってる

おれももうずっと矛振ってる気がする

RSから流れて始めたよー実機ミンサガ以来で楽しい
ウルピナかわいいよウルピナ

>>152
わかるよ……たぶんこの人はちがうから安心汁

インサガで緋色発売にあわせてイベントラッシュだったしソシャゲーから流れてくるひともそこそこいそう

>>146
残る
クラウドセーブもあるし試してみたら?

レオナルド初周だが弓を育てるの遅れた。
セシリアからネエに鞍替え。

163名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa59-DH37 [182.251.250.48])2018/12/30(日) 21:57:14.24ID:qPZhJX77a
レオナルドで弓使いならヘイゲルとかもいんじゃねえの
ルックスでセシリア使ってたけど

地上絵投げ出したままだからヘイゲルいない。
戻ろうかな。

165名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa59-DH37 [182.251.250.48])2018/12/30(日) 22:09:01.99ID:qPZhJX77a
オススメした自分もなんだかんだでセシリア愛用してヘイゲル使ってなかったし次の周のレオナルドでヘイゲル使うかな
エッチなポイント290まで上げたレオナルドでクリアするか

オグニアナ、船長、ムイクネンあたりを使うのが初心者
セシリア、ネエちゃん、ミラーネあたりを使うのが中級者
ツィゴール、アイザック、キャスパーあたりで一人旅をやるのが超級者

盾ガードはブラスター、スプレッドブラスターの電属性や粘液の冷属性も防ぐじゃない
斬打突に限らないぞ
火炎放射や死人ゴケみたいなのは防げないから、盾防御できるのはガス状攻撃ではないもの、かつ術によるものでないもの、じゃないか

ヘイゲルはいつでも入れ替えられる控えメンバーがいないと、LP1なので運用が厳しいよ
控えがいなくて、三連戦の一戦目に事故で落ちたりするとつらい
どちらかというと周回向けのキャラ

アイザックって斧適性あるし、筋力はイマイチでもロール込みで集中力は高いから技術力と運動性補えば普通に戦力になると思うのだが

アイザックはイケメンだしボイスもやる気無さすぎて面白いから普通にレギュラーだわ
彼初期装備が全身鎧なのなにげにひどいと思う

171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 35d0-DH37 [58.190.48.155])2018/12/30(日) 23:13:08.36ID:GBNmyn790
>>166
ホンマに超級者がいるから困る

172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 35d0-DH37 [58.190.48.155])2018/12/30(日) 23:13:58.23ID:GBNmyn790
>>170
男弓使いのポンコツ具合なんなんだろうな何かしら悪意が仕込まれてる

ロバートとリコはキャラが被る
このキャラ二人も必要だったのか?

>>169-170
お前らのそれは愛だ

技9運7を斧や弓で使うのはハンデすぎる
命中という面では技も集も変わらんが、斧技の威力やデバフの効果は技に依存する

初期ロールでカバーはできるがそれは貴重なロール枠を一つ使って、ようやく並みの弓、斧適正者と同レベルということだ

女の弓使いもLP1だったり体力低かったりと何か必ず欠点はあるのでどっこい
要はキャラを使い込もうと思えるかどうかだ

ウルピナ2章シグフレイ3章緋のかけらで勧めてサーシャ仲間にしようとしてるんだが
メグダッセでエイディルがかけら持って逃亡した
これでも他の州のかけら全部破壊したらハイバーニア行けて、サーシャ仲間になる?

割とマジで弓だけは皆、誰を最終採用してるのか気になるわ
あれ後光とかブレイカーとか要るから並の愛じゃ無理な武器だからな

遊牧民優秀やん

>>176
大丈夫だよ

>>177
ホンスワン、エイディル、ヘイゲル
なおホンスワンは見た目が酷いので使わない

その時の周回で変わる
最後まで使った経験あるのはモンドとエイディルとホンスワンとセシリアとアイザック
Vita版含めていいならヘイゲルとグリフィンとツィゴールとアングル追加で

タリアやエリセドばっか使ってて四人目のバルマンテ編でアーサー育てた時は強すぎて笑ったな
知集がわりと装備で積めるせいで早さや体力が目立つ

女魔術師は候補が多過ぎるのでタリアは武器使わせようと思うが何がいいだろうか
能力的な傾向では小剣・弓が一番だろうが、演歌歌手みたいな格好してるから腕力体力低くても大剣(刀)使わせてみたいのよね

>>183
オバサンは血塗れの斧が似合うよ

能力と噛み合うって言っても弓はつらい

>>183
アレクサンドラをメイン術士に据えた時は弓を使わせた
真ブリ・真緋相手ならともかく、普通にクリアするだけなら何の問題もない
大剣は宿星が冥魔なら腕力+4されるから使おうと思えば使える

まだ一周目だけど100時間超えた
これロール取得させたり開発したり武器作ったり色々やるとめちゃくちゃ時間かかるね
作業好きだからやめれない
陽動切り込み癒し系とかロール取得すると目に見えて強くなるから面白いな

でたらめ矢はvitaの性能でよかったと思うんだがなあ
緋色の弓は何すればいいかわからん
技集高いキャラは斧持たせてしまう

>>188
麻痺

麻痺便利だよなあ
アスモデウス戦の時、セシリアに延々影縫いさせておとものガルーずっと棒立ちだったわ

191名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa93-AIgs [111.239.185.54])2018/12/31(月) 08:15:58.75ID:ZmG39Rxza
各主人公1周目までは攻略サイト見ずにサクッと終わらせたわ
結果火の五行武器とか取れなかったけど、、、

>>179
サンクス
仲間トロフィーこいつで最後なんだ

>>147
陣形をフリーファイトにして槍使いを入れる

スタンって技術と集中が成功率に関係するらしいけどどっち優先したほうが良いのん?

>>194
個人的感覚は技術
それに技術アップのロールの方が取得しやすい

>>195
おお、なるほど。ロールの取りやすさもあるのか。サンクス
邪神がガンガン全体撃ってきて全然勝てんからスタン作戦のために育成中だわさ
なにが「何が来ても俺たちなら楽勝」だ、この野郎・・・(恨み節)

>>195
空気投げとかなら技術も集中も一緒
フラッシュファイヤなら、知力と集中に依存するから技術はいらん

クミに弓使わせてる
次週はモンドに使わせたい
ひたすらミリオンダラーしてる

199名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa59-DH37 [182.251.250.36])2018/12/31(月) 11:06:08.35ID:I5C5GVipa
>>173
ロバートはホモ
リコはクロちゃん

レオ編でエイディル仲間にしたい場合は、コハン城に入らずにアーサーイベント進めればいいの?
アーサー仲間になった後にコハン城入ればバルマンテも仲間になる?

バルマンテを仲間にするのはコハン城じゃなくてナングーン

>>200
コハン城でシグフレイと会った後、ナングーンに入らずにアーサーイベントでエイディルを加入させてからナングーンでバルマンテ加入。
ちなみに、メグダッセのアーサーイベントは北東海外のメインイベント終了すると発生する。

猪かぶと稼ぎするならどこの狩場がいいですかね…
やっぱエリチェンしながらケイ州の滝かな?

塔をクリアしていなければロニクム州の無限湧きするところ

>>204
一番いいのはそこですよね…
クリアしてしまったので次周かな
ありがとう!

バルマンテ編でクミとチアーゴって両立出来ますか?
出来ればアスラナさんも仲間にしたいです…

猪かぶとはフランシスの家でも落とした気がする

3周目と4周目をさくっと終らせたいのですが
ウルピナ編とタリア編のなるべく楽なルートを教えていただけないでしょうか?

>>206
ロニクム州のシグフレイの際にビキニロ辺境州へ行けるようにしておく(その際カプレーゼで石にされた女性の噂を聞きその噂は信じてアスラナに面通しする)
→ビキニロ辺境州のシグフレイの噂は全て否定する
→その後パルム経由(そこでチアーゴを仲間にできる)でセレナイフ州に行けばそこでシグフレイがあらためて発生
2回目の寄り道で、緋の欠片:アスラナ・大地の蛇:アングル・不死鳥:クミと仲間にできるキャラは分岐するので、アスラナとクミの両立はバルマンテ編では不可能であり、両立できるのはタリア編のみ

>>208
緋の欠片を通らないルートだとラスボス戦が楽
仲間トロフィー狙ってるならタリア編はアレクサンドラ回収のために緋の欠片通ったほうがいいけど

>>210
2周目のデータを引き継いで5周目を始めたいのでその場合、3周目と4周目の仲間にしたキャラが反映されるのかわからなかったのでなんでもいいからさっさとクリアして5周目からコンプリートを目指そうと思って聞きました。緋の欠片編以外で行こうと思います

タリアが「癒し系のロールを取得した」でちょっと吹いてしまったw

最弱ブリ(ウズメ連発したりクリムゾンフレア使ってくるタイプ)ってウルピーはサーシャルート、バルちゃんは破壊神ルートだけど
タリアは当たったことないんだよなあ、たぶんタリアもあるよね?

タリアは最弱パターンが無い
2章シグフレイ、3章大地の蛇(通常)の場合の
1-サウノック-5-マリガン-1
が一番弱いと思われる

ウルピナの場合1-1-1の最弱パターンが3つあるけれど
2章・3章のルート選択だけでなく途中の行動や選択肢で分岐するから複雑

>209
丁寧にありがとう!
アングルとアスラナとクミから誰か1人なのね
パーティー構成考えて決めます

周回で真ブリンガー倒す時の為育成しようと思ったけど魔封じ1人でもいける?
ウルピナ編でやろうかと思うけどローソンって爺さん育成したくないな
ツバキいればいいかな

>>217
問題なく倒せる
魔封じもいらないその分運ゲーになるけど
とにかく楽に勝ちたいならツバキやローソン、ヴィクトリアがいた方がにいいのは定石になってる

緋の魔物戦でツバキは確かに大活躍してるけど、ローソンはどうして必要?

固有ロールが防御面で有効
デメリットもロールそろえてれば気にならないはずだし

>>218
ありがとう
やっぱ気に入った仲間育てたいからローソンはなしで行く

222名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM11-mlad [122.100.31.137])2018/12/31(月) 17:36:39.31ID:MDuq51sLM
>>98
レベルを上げて物理で殴ればいいんだっけ?

>>222
正確に言うとレベルを上げて物理で殴るしか攻略法が無い

>>183
雪月花と吹雪は知力依存だからタリアでも火力出るよ

雪月花はちがくね?

雪月花は筋力技術参照

バルちゃんの鰤も星神も冥魔もいらんっていうエンドってどのルートで見られるっけ?

>>227
二章 緋の欠片 三章 不死鳥だったと思う
緋の欠片さえ通ればバルさん皇帝にならない
大地の蛇通らないorウルピナ誘拐ルートでなければマリガン絡んでこなかったはず
そんで↑のルートで鰤も星神もいらん皇帝にもならんだったはず
間違ってたらゴメン

年末用に買ったんだけど
イノシシストライクってどうしようもないのこれ
身代わりしても身代わりしたキャラが一撃で落ちるから
やってこないことを祈る運ゲーになってるんだけども

敵を倒す時も味方が倒される時も
全て連撃のチャンスなので生かそう

>>227が言ってるのはウルピナルートのことじゃないの?

>>228
ありがとう、たぶんこのルートが鰤が一番望んでいた事っぽい感じもするし
「すべてのものにスカーレットグレイスを」なんて言ってくれる鰤の場面とか感動するし
一番綺麗にまとまっていていいルートだから、是非声付きで見たかったんだ

>>231
ウルピナ氏亡→サウノック黒幕
ウルピナ生存→サウノック乱入
ちょっと途中の展開が変わる
バルマンテとシグフレイが対峙する形だとシグフレイに対してバルマンテが俺に残すものは何もない!と啖呵を切る
それでシグフレイがバルマンテに帝国築くようにいって氏亡
バルマンテは氏にいく者の言葉だから遮らなかったと言いまた処刑人に戻る

>>232
書き忘れてたけどアーサー不離脱

>>228>>233
なんかいろいろ間違ってるぞ
原初の神ルートは2章はなんでもよくて3章でウルピナルートいってウルピナ殺さないことが条件だ

>>229
身代わりの装備を整えれば、さすがに一撃では落ちない
あとはマタドールとかでパンプして集中攻撃して倒すか、
マインドステアやスタンで対処する

>>231>>234
ウルピナ生存してたら原初の神ルートだった
ウルピナ死亡と緋の欠片で別れる間違い

>>229
あれ打属性だから頭防具いいの着けて、あと攻撃ダウンの骨砕きや流し切り、パワーブレイクを何度か仕掛けて耐えるんやで
なおゴロゴロストライクやガラガラストライク、アッパースイングも同様

来年にはサガの新作の具体的な話が聞けたらいいな
良いお年を

来年もまだ続けられる
良いお年を

ツィゴール「これくらいは想定内だ」
クッソ・・大晦日という日に、クッソ・・

あの打撃一発系の対処法もたまに話題になるが人によってまったく違って面白いな
状態異常でかわす人
マタドールで全員で殴る人
おれは断面派

>>241
俺はスタン狙い

眠り、マヒ、スタン、攻撃力ダウン、断面、マタドール
あとは仲間が生き残ることをひたすら祈る

軽い打撃なら無視することもあるけど、ワンパンできるなら断面
大抵はその時の気分。真緋級じゃないと全滅しないし絶対にこうする、みたいなのはない

断面はなぜ逃げる

俺は大震擊だな。
BP消費1や2で全体ダメージ+麻痺。
主人公誰でやってもたいてい棍棒使いが一人入るし、愛用した技はいつも大震擊。

247名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネW FF03-ikvf [49.106.188.83])2019/01/01(火) 08:47:56.55ID:6Nh37VrcF
大剣の強撃や体術のサミングで怒らせてからカウンターでイノシシストライクを無効化するのもいいな。

断面はR2くらいまであげとくとかなり使い勝手がよくなるね
R0だとBPがきついっす

フランシスの家で猪かぶとを狩ってたが、あれハンマーしか落とさんぞ
イノシシじゃない

猪系は状態異常通りやすいから行動封じで攻撃を防ぐが、
アンデッド、お前はこっちみんな腕振り上げんな

アンデッドは二刀十字斬とラインジングノヴァ無い時めんどかった。

十字斬便利すきるよなあ
ロザリオインペールは覚えるのめんどくさいしそもそも長剣はライジングノヴァあるし
サザンクロスはBPでかい
棍棒にホーリーバスターとかあればな

太陽銀の鎧とかいう罠防具

間違えて作っちゃった…

今年は亥年なんだから猪かぶと狩りは控えてやれ

リーア辺境州の真緋が倒せない。
他の19州は倒せた。
グラディオン州は60ターンくらいかかったけど、
ライジングノバと生命の雨連打でいけたけど、リーアだけは無理だ。

>>255
あれは殴り合いするならガチで運ゲーになると思う
動画見てもフラッシュファイア連打のスタン戦法ばっかりだし
因みに俺は殴り合いで上手く連撃が発動してくれて勝てた
唯一二度とやりたくない真緋

>>249
ブラックハンマーは猪かぶと落とさない
なのでグラディオンの火鉱山も猪かぶと期待できない
ウルピナ国の森かナングーンの上の滝が無難な模様

初手は吹雪で後は集中攻撃で各個撃破ぐらいかな

同じ緋の魔物を何度も倒して攻略法を検証している人は少ないし
運ゲーで勝ってもセーブして終わってる場合が多いだろうからなぁ

>>255
下取り所とか知らなかった初期のデータで倒せてたから、そんなに難しくないはず。
金トロのツバキと、回し打ちリサと、二刀流ウルピナと、術士と、あと一人誰か忘れた
小剣のBP消費が少なくなる陣形
とにかく毎ターン金トロ

南東の船目的で不死鳥ルート、裏天地二段目的で欠片ルートを選んで緋の魔物に挑む最強データつくろうとしたけど、
シグフレイルート選んでおかないととケイ州の井戸ワープ使えないんだな。
地味に不便だ。

レオナルド編のイムホダムに群がる水ハードの土傀儡が猪かぶと落とした
連戦できるしハードだから素材貯まるしタワーシールドも落とすから猪かぶと集めるならレオナルド編のイムホダムが良いと思う

>>255
そこだけイージーにした

ロールの保護者が条件満たして取れない
モンドでカバーリングもアーマーブレスもランク1にしたんだけど
ウルピナは取れたし何でだろう?

もう一回戦えば覚える
フラックス吸収によるランクアップはロール習得より後に処理されるので

>>264
ありがとう無事取れた
しかしロール取り始めると時間かかるね
真ブリンガー倒す為頑張る

ウヒャヒャヒャ!漸く邪神ぶっ倒したわ!
なんかステ上げし過ぎたせいかスタン戦法殆せずに殴り倒した気がする(´・ω・`)
そしてEDの愛用技が足払い影縫い空気投げかかと斬りで埋め尽くされて(´・ω・`)ってなった

5周目で適性無視した運用始めて気付いたんだけど愛用した技・術ってその周のカウントじゃないのね、残念

>>259
リーアの真緋って大体複数が術詠唱してるし、頻繁に詠唱短縮使ってくるからあまり金トロ意味ないと思うんだけど

>>267
その週で一度も使ってないキャラも
登場して使った技表示されるからな

270名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd03-7BfU [49.104.30.149])2019/01/01(火) 19:12:42.95ID:mcfeh+rBd
>>30
考える頭も無さそうだし、止めたら?

愛用した技はそのキャラの技・術のランクアップに関わる累積ポイントで判定されるのじゃないかったかな
vita版の時代から術は実際に使った術でなくフラックスをためた術が表示されて不自然だったし

あれ、じゃあもしかしてリサとかアーサーのエンディング条件も戦闘回数引き継ぎされてるのか?

圧倒的な地走り率
派生多すぎるんよ

>>256
フラッシュファイア連打か。
試してみよう。
金トロは詠唱短縮されるから間に合わなくなるね。

>>272
技の使用回数は引き継がれる
キャラの戦闘参加回数は引き継がれない

6週目に冥魔バルちゃんでやろうと思ってたんだけど
どうも選択肢の雰囲気的に冥魔レオしか出ないぽいんだけどそういうもんなんですか?

そう
冥魔の宿星は6周目レオナルド、7周目タリア、8周目バルマンテ、9周目ウルピナ

278名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa59-DH37 [182.251.250.50])2019/01/01(火) 21:37:45.07ID:4wx85hBja
トロフィーの都合上5周目はウルピナだからそんな流れなんかな
てか、今そうだし

>>277
ありがとー
じゃあとりあえずこのエリートヤンキーで進めてみようかな

レオで1周目だけど、ロールとか集めずに早めに2周3周した方がよいの?

>>280
次周で使うキャラは少しでも育てたほうが良いかな?
技ランクとか、敵が強いほうが上がりやすいから

一ヶ月半ぶりに起動したら
ラマール、キーガン、ヴィクトリア、オーヴィル、ユリアとかいうPTでびっくりした

>>282
一ヶ月前にあなたの身に何が起きたのか……

>>281
ありがとう。レオのHPカンストしたけどリサを二刀流にするまでは頑張ります。
タリア育てなきゃ…

元々引き継ぎなんて想定してない難易度なんだし、
あまりやり過ぎなくてもいいと思うけどなあ

PC久々にやろうと思うけどmodとかツールとかまだ出てないよね?

各主人公1回ずつクリアして5周目でやり込もうって場合はさ
4周目で緋全部倒して5周目で真緋倒せばいいの?
ルート選び考えないとだよね

5周目で真ブリ倒そうと思うとルートによっては3周目から緋の魔物を倒して準備した方が良い場合も
地上絵やダム崩壊のように周回必須&ルートや主人公確定のがあるので
>>275
ふとおもったけれど技ランク引継ぎをするから愛用した技がおかしなことになるんだよね
技ランク引継ぎ自体がデフォルトで推奨になってないからおかしなことになっても仕方がないのかなと

クミの船さえ取れば可能

緋って次の周じゃなくてもいいのか

291名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM4b-mlad [61.205.91.93])2019/01/02(水) 12:14:10.07ID:AmsIkTiZM
>>266
自分はスイング、毒霧ばっかになった。
便利すぎてな。
吹雪もランク3まで行けば使い勝手はかなりいいと思うが、コスト下がるまでがつらい。

クリアだけなら好きなキャラ使ってればいいけど緋の魔物相手にツバキなしは厳しい
最初レオ編でやり込んでたけど、意外と強キャラが仲間に少ないのと、産業開発やらないと最強武器が手に入らないのとでウルピナ編に変えた

真緋が次の周確定:トラキニ、サンドリア、メグダッセ
主人公によってはルート限定:サンドリア、メグダッセ、南東界外、イルフィー海
でよかったかな

>>292
真ブリならともかく、真緋程度ならツバキやヴィクトリアがいなくてもどうにでもなる
レオ編で序盤に仲間になるリコは大剣使わせてプロテクト兼攻撃役にすれば普通に真緋でも戦力になるが、使っている人はあまり見たことがない
南東界外の真緋かツバキの二択になるのは厄介だが、レオ編で殆どの真緋を終わらせたから言ってみた

真緋て倒せる時に全部倒しといた方がいいの?
これから先何十周も周回するつもりだから後回しにしようと思ってたけど
今主力が全員熟練度50の状態だからこの周回である程度倒した方がいいんかな
戦闘が楽しすぎて2周目に引き篭もりすぎた

>>295
真鰤と戦うつもりの周であと一匹真緋出せなかったとかならなければ好きにしていい

>>296
なるほど
ありがとう

ウルピナで始めてお父さん追っかけてアスカワン?に到着したんだけど
ノーマル→ノーマルとハード→ハードの連戦が倒せない
ここに来るまでで結構ボロボロになっちゃってLPもないんだけどこれ詰んだかな…

真ブリンガーはドンドン強くなるの?
それとも一定?
どんどん強くなるなら強くしたキャラでさっさと倒しに行くとやりやすかったりするかな

>>298
ぶっちゃけそこはウルピナ編最大の詰みポイント
アスワカンに行く前のデータがあればロードし直して鍛えてから再挑戦するのもアリ

>>300
どうもありがとう\(^o^)/

>>292
ツバキ一切使わずに真緋全部倒したからいなくても大丈夫だよ
保護者には頼ったけどな

三周目ウルピナでやってユシタニアの滝のワンワンとアスワカンの蛇連戦でPLV下げる石使いました
ウルピナ編チュートリアルっぽい構成なのに序盤むずすぎるねん

ツバキのところのクモ三匹がいつも強いなぁと思う

>>304
あのクモ状態異常なんでも効くから閃き次元断すれば一瞬で終わる

バルちゃんの初期パでやってるけどパトリシアがこんなにかわいいとは思わなかった
冷静系のボイスかと思いきや、ノリノリで「消去しましたっ♪」とか「こういう計画だったの♪」がかわいいな
逆にクローバーさんが意外と冷静っぽい低音ボイスでビックリ

エンディングの後日談とかクローバーはvitaの頃から陰キャラ設定あった
色が違うだけでネエとあんなに雰囲気が変わるものかと

初期メンとのコンパチ女子四人衆(クミ、コリーン、ネエ、アングル)の中だと
ネッサとコリーンはそんなに変わらないな

マリオンのボイスのマリオン感は凄い

バルちゃん初期メンはボイス完璧だわ
クローバーちゃんは意外だったけど愛しさが増した

緋色の野望で声聞いてアレこいつこんなキャラなんか
て感じにvita版の時の印象と違うのが何人かいるね

>>307
親が殺されてるんだし陰っぽいボイスなのは間違いないけど
違和感がぬぐえないのは大体ルーグ村のネエちゃんのせい

派遣には慣れてるってクローバーちゃん・・(´・ω・`)

一回目の緋の魔物は倒せる時に倒しちゃって問題ない?
デメリットあるなら考える

ウルピナフィニッシュで更にお馬鹿な子に

バル編でルイースを仲間にするために寄り道2回目を不死鳥にしたんだけど、アーサーがイルフィーに行かせてくれない
本編セレナイフの時に開拓しとかなきゃいけなかったのかな

冥魔ヤンキーってすごい中二病っぽい
早く大人になってほしい

>>316
確か不死鳥じゃなくて大地の蛇ウルピナ救出ルートだと思った

ごめん>>318は無し
間違いました

いや合ってるよ、バル編のダーリンおじさん&船長は蛇のウルピナルートのみで不死鳥ではだめだったはず
イルフィー行けないのは他の場所ですでに発生させてるだけでは

うーん、サイトによっては不死鳥でも仲間にできると書いてあるんだよね
それに沿ってやろうとしたんだけど、それまで本編でイルフィーに行ってなかったせいで不死鳥編でイルフィーに渡れない
寄り道前のデータ残しとけばよかったなぁ

バルマンテ編は基本的にイベント中はマップ解放してない州に行けないよね
イルフィー海の不死鳥をやるならイルフィー海で不死鳥を開始しないといけないはず

もうやる事がありません(全技使用)が取れないんだが
下の条件であってる?
1.イベント技は不要
2.武器固有は必要
3.ひらめき、ランクアップ時はノーカン
4.同一周内でなくてもよい
vita版は色々バグあったみたいだが
今作では直ってるのかな

同一周内のはず
vita版の時にインタラプトやカウンター技を使用した時に行動順が初期位置より前に移動した場合は
その技を使用したと認識しないバグがあったと思う
インタラプトとカウンターは何度か使い直してみても良い

325名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa59-DH37 [182.251.250.35])2019/01/02(水) 18:58:54.07ID:/XDN+qy9a
>>301
緋色ならオプションて難易度下げる。
3戦目が鬼門だからそれまでにLPを減らさないように頑張るとかしないといけない
土傀儡は状態異常効かないのでそこら辺考慮する。

>>324
なるほど、同一周内か
サンクス!

同一周内じゃなくてもいいし閃き時もカウントされるぞうちのスクショ確認したらルイーズさんのかめごうらわり閃きだし

あれ?同一周でなくても良かったっけ…
緋色は1人目でトロフィー取ってしまっているから記憶があやふやで申し訳ない
ただ先ほど書いたようにリザーブ技関係の可能性はあるから一通りすべての技を使って確認してみた方が良いとは思う

>>327
むう、全ての技はひらめいてるので
リザーブ系を全部使い直してみるか

全技ランク1まで使い込むのが確実だな

331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワキゲー MM4b-cKUQ [219.100.28.63])2019/01/02(水) 21:02:32.81ID:q8RrdnHxM
>>329
vitaの時は再挑戦で使ったのがカウントされないとかあった気する
全部の技がランク1なのに、カウンター使い直したらトロフィー獲れたとか

(´・ω・`)レオナルドがチンピラ過ぎる
そして蛇とシグフレイと不死鳥が同時に出てくるカオス感

今やってるのがレオ編だったからウルピナとオグ姉を今まで一緒に戦闘に出したことはなかったんだが
さっき一緒に出したら
オグ姉「ウルピナ 頭腐ってんの?」からの
ウルピナ 「ウルピナ フィニッシュ!」
で、戦闘が終わって笑ってしまった
オグ姉のこのセリフが戦闘ボイスとして聞けるなんて思わなかった
いやぁボイスあるて素晴らしいですね

言いたいことはわかるが、オグ姉って何だ?

オグニアナ

エリセドが黒柳徹子なら、オグニアナは研ナオコに似てると思った

>>336
エリセド 黒柳徹子
オグニアナ 小柳ルミ子
パトリシア 研ナオコ
って過去スレで決まった

>>333
おりょ、初期メンバー以外でも掛け合いセリフあるのか!?
俺の中でサガスカがスパロボになっていく・・・

ところでネエってどういう運用がいいかね
知力体力が12運動性11だからタフな術士あたりだろうか
それとも棍棒持たせてブロック専任にした方がいいかな

どれも中途半端だけどブロックで使ってる

>>339
今度レオ編のレギュラーで使うつもりだが、棍棒でプロテクト役で運用しようと思っている
他のメンバーがレオ以外グウィネヴィア・ユリア・アングルと使う予定で柔らかくなりそうってのもあるけど


なるほどφ(..)メモメモ
適性ないけどマタドールも閃いてシールダーも取るか

緋の魔物戦になると、盾の重要性が一気に増すというか
小剣使いと棍棒使いが脚光を浴びる。
二刀流キャラも二刀流やめたほうがいいような気がしてきた。

>>343
シールダーは欲しいね
ブロックはバット持ってやきうやってれば閃くし、マタドールも徒花か赤薔薇持って百花繚乱1〜2回振れば後は棒立ちでもいずれ閃くと思う

>>344
運が絡むけど、ヴァレリア二刀の筋力ドーピング武器ガードは優秀だぞ
元の筋力も高ければ緋魔物の攻撃すら0にしたりする

プロテクトの筋体が30越えると世界が変わる

ネエは技術補完して弓にしてます

ネエ 得意武器斧(大嘘)

ネエは棍棒使いでアビスガード持ちの盾ガード専門にしてるな
棍棒でのガードは筋力が低いから当てにならない
何をやるにしろステータスが根本的に足らないから愛でカバーしないといけないキャラ

棍棒使いたいから誰にするか迷うな
全部の主人公で使える人限定だとティシサックがいいのかな?
ツバキが一番良さそうだけど術にしてるしな

>>349
サガ世界では得意武器詐称は普通だから(震え声)

>>352
斧(の鍛冶)が得意(´・ω・`)

>>351
ウルピナでは使えないけど
ルーナはありだと思う

所見でヤンデレ化した上に仲間になってビビってネエちゃん好き

デミルーンだけを覚えたくて失礼剣を振り続けてるけどどうしても天地を閃く・・
こういうの優先順位みたいなのってあるんかな

357名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa37-sDPg [182.251.250.37])2019/01/03(木) 10:54:25.01ID:NZuVhb81a
>>354
ウルピナはベアトリスヤマトヨーマンと棍棒役やには困らないからなあ

緋の天啓によれば、失礼剣からの派生は天地二段→発生率:大/デミルーン:発生率:中だから、単純に天地二段の方が閃きやすくなっているのかもしれない
まあどっちを閃くかは究極的には運だからコツコツ繰り返していくしかないわな

>>356
自分はもう面倒だからと天地覚えたあと失礼振り続けたぞ

バルマンテ編初プレイ時はストルムィクネンを棍棒使いにしてラストまでレギュラーだった
バルマンテ編二回目やったときはバルマンテを棍棒使いにした

サミング全く覚えないなこのババア

サビットという新棍棒使いの名が上がらない件について

>>362
仲間にするのがめんどくせぇ
主人公によってはアスワカン行くだけでいろいろフラグ折れるし

>>362
サビットは普通に優秀過ぎて面白味が無いというか…
真緋・真ブリなら余裕で候補に入るけど

チアーゴ棍棒にしようかな
2週目タリアで緋魔物対策で使いたい
技術と集中高いしいけるかな

366名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa37-sDPg [182.251.250.37])2019/01/03(木) 11:56:13.31ID:NZuVhb81a
周回前提で考えたら比較的楽だけどそれでもアスワカン行くってなると序盤は難しいしなあ

>>356
統計的なデータからの仮定でしかないけれどBPの多い技から優先的に閃き判定の処理をしていると思う
天地二段の方がデミルーンよりBPが多い上に派生確率が高いから天地二段を閃いていない状態で
デミルーンを閃く確率はあまり高くないと思われる

368名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-RhpY [1.75.245.163])2019/01/03(木) 12:04:10.29ID:HFj3d6KUd
不死鳥倒せないからシカトで大丈夫?
バルマンテでラスボス手前

レオ編で、エイディルとウルピア仲間にしつつ産業開発も終わらせることは不可能?
産業開発とウルピア両立するためには北東海外までに産業開発終わらせる必要あるところ、
エイディル仲間にするためには北東海外イベント終わらせるまでナングーン放置(産業開発ができない)

ウルピアなんていうキャラ緋色の野望にいたっけ?

レオ290がウルピア連呼してたな

レオ260また来たのか

>>262
イージーにして1ターン目にランク3の吹雪を2人で詠唱して、2ターン目から金トロで連撃発生で勝てた。
ありがとう。
次は真ブリか。

レオ260か
間違えた

いや、まて
やつの名はレオ290だぞ

>>374
ごめん、俺がタップみすっただけでレオ290が正しい

>>365
体力低すぎ

レオナルドへの熱い風評被害

レオ290か把握した

380名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa37-sDPg [182.251.250.44])2019/01/03(木) 13:58:03.17ID:bZDefUGia
スレがアングリーマーチになるやつ

381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e620-RhpY [153.222.76.138])2019/01/03(木) 14:08:47.35ID:FedGMDBd0
みんなからレオ290とか言われてるのは俺だ、
今バルマンテでラスボス直前だ不死鳥シカトするか迷う、意味がわからない。

>>381
放置でいいよ、不死鳥

ウルピナ編クリアしたけどクリア前戻って育成やってるけど作業楽しいな
真ブリ対策だけどころころ編成かわる
今はレオナルド(大剣)ツバキ(棍棒)ウルピナ(長剣)アングル(斧)タリア(術)の予定

>>383
主人公揃い踏みのドリームパーティだな

ロール覚えの為に不得意武器も振ってると、最終的にスキルレベルが上がり過ぎてどれが不得意武器か分からなくなるよね

>>385
それがいやでロール取得は決戦目的の週より前に終わらせる

>>386
翌周の為にちょうどその作業やってるところw
極め周のステ欄の数字綺麗にしたいしね

アプデでなんとかならんもんかね…
サガフロ2みたいになってれば文句ないのに

>>383
そこまで来たらバルちゃんに斧持たせて…

vita版の改善要望の時にその件は既に出してたからそのつもりが無かったのじゃないかな
それ以外はほとんどこのスレの要望も通ってるし

閃きの為にBP使いまくるのって反応しないリザーブ技でターン回しまくっても溜まるんですかね?

>>391
実際に試した事あるけど体感的にはたまらないと思う

実際に使わないとダメ

羽根使った時の音や矢が刺さる音はコントローラーから出てたんだな。スマホ最近変えたから何の音だろうって思い1週間やっと謎が説けた

395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e620-RhpY [153.222.76.138])2019/01/03(木) 16:49:17.65ID:FedGMDBd0
>>382
ケイ州の木に矢が刺さり何度も何十回もおつかい頼まれるやつはシカト?

>>395
シカトでいい

リザーブ連打で稼げないのか
となるとランクアップのために回すのも駄目そうだし
こつこつ威力の弱い大技でも使っていくか、ありがとね

ジョルトカウンター閃かない…。
カウンター技は難しいね。

399名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saeb-6PqV [106.131.1.73])2019/01/03(木) 17:28:44.60ID:w1RmqW0ia
パーティレベルに上限ってあるんですかね?
1週目で装備もこれ以上強化できないのにラスボス強すぎて倒せない
ウルピナで始めたらダブルコンバインとれないし

コンバインの代用としてフリーファイト使うのもあり

>>394
PS4購入した頃はコントローラーから音声再生する機能には驚いたが、サガスカのそれは音量でかくてビビる
特に、矢が刺さる音とモアの鳴き声で
後で、音量をデフォルトから下げたわ

>>399
PLvの最大値は49
ラスボスの強さは頭打ちするとはいえ
レベルを上げれば倒せるてよりプレイヤーが成長して倒し方を見つけるゲームなんで
どうしても自分には無理だと思うなら攻略サイトで倒し方を見たほうがいいかな

ウルピナでラスボス難しいか?
育てまくってるから敵レベルは上がってるけど余裕だけどな
緋の魔物の2回目はきついの多過ぎで次回にするけど

初心者にありがちなハイバーニアに入れないパターンはキツイ

405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2bd0-sDPg [58.190.48.155])2019/01/03(木) 17:58:48.15ID:IeaMzLJV0
初見で最強ブリンガーと当たった時は絶望したわ

ダブルコンバインがとれなくて行き詰ってるなら第一戦でスタン・混乱連打でなにも出来ないという感じかな
とにかく1人でもいいから斧か体術が相手より先に行動できればなんとかなる
現状だとフリーファイトがおすすめだね

ラスボスはルートによってかなり強さが違うし初見だと対処法が思いつかない事もあるから何とも言えない

ファイヤーブリンガーさんは今じゃただの雑魚でしかないが
vita版の時の1周目ウルピナ 編で最強ブリ引いた時はしんどかった
初見殺しすぎたし当時は今みたいに倒し方は確立されてなかったからな

シャムス→ディーマージュでの鮮やかな壊滅は負けイベントかと思ったわ初見

ああ展開によってはきついパターンとかあるのか
といか敵のよってハメっぽくできるねこれ
緋の魔物で物理しかしてこないから1人残ったレオナルドでかすみ青眼だけで勝てたり
返し技の連発するのは吹雪やってばよかったり

410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワキゲー MMfe-6YBr [219.100.28.94])2019/01/03(木) 18:06:51.66ID:ruU/4aqKM
>>397
武器固有技を使えば閃かないで星が溜められる
なければトドメを大技、飛んでる敵に地走りやグランドスラムか

シャムスゲーとウズメゲーで難易度が違うからなぁ
シャムスブリンガーは対応しないと本当にハメ殺しされるし
あそこでプロテクトの重要性とフリーファイトの重要性に嫌でも気づかせられる

>>384
処刑人だから即死技が使えるわけではないな

いまちょうど二週目タリア編ファイアブリンガーで詰んでますわ
ピナちゃんの時は楽勝だったのに…
鍛えも足りないけど、PT構成は槍2棍棒1術2でいけるかな

棍棒って必要?普段は攻撃も強い大剣がプロテクト役
他に欲しい場合も槍や長剣でいい?
盾ガードも長剣ソードガードで事足りる?

通常プレイだと武器ガード率が全体的に低いからプロテクト要員としては微妙
真緋の魔物とか真鰤と戦うなら骨砕きで火力下げつつ盾持ちプロテクト出来るのがオンリーワン

まだ真緋は戦ってないな
それなら育ててみる

棍棒は冷徹撃で自分の防御上げれるから一番被ダメ少ない

トロコン真ブリ週は珍走団かタリアか迷ったがタリアにするか
戦闘BGMが最高すぐる

419名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saeb-6PqV [106.131.1.73])2019/01/03(木) 22:15:58.01ID:w1RmqW0ia
レスしてくれた方々
ありがとうございます
運がいいと第三形態までは行けるんですが火力がすごすぎて
どんどん味方が死んでくんですよね。。
回復魔法でも鍛えてリベンジしてみます

棍棒モンドと二刀マクシミアスでプロテクト役やってみることにした

小剣オグニアナ、ツバキ
術ツバキ、サーシャ
二刀ウルピナ
斧オグニアナ
弓モンド

という鍛え方になった

>>418
BGMの関係でタリアかレオナルドのどちらかにする予定

アングルを二刀流にしたくて足払いしまくってるが光の腕閃かないな
考えなしに自由行動なんて取るんじゃなかった。まだ保護者のためにカバーリングも覚えないといけないのに

俺の場合その流れなら足払い→スウィング→光の腕までやって、その後に脳削り→蛟竜波まで閃く
で、後は標準系か刺突系の槍持ってカバーリング閃くまでスウィング連打ってなると思う
もっと楽な方法あると思うけど、自分はそれが一番やり易かった

真緋でガードできないからヴァレリアはゴミ

武器ガードのダメージ軽減に必要な腕力が+3されるのにゴミとは珍しい意見ですね

最高品二刀流なら1個ガード率ロール付けるだけでほぼガードしてれくない?
怪傑や無双みたいな組み込みやすいロールもあるし

>>419
最強かどうかわからないけれど強いパターンぽいね
同じ場所で何度も戦ってHPを増やすと楽になるよ
生命の雨も鍛えておいて損はないけれど単純にHPが高ければ耐えられる回数が増えてゴリ押しが効くようになる

技修得状況引き継いでみたところ、裏・天地二段も引き継いでるみたいだけど、
もう一度あのイベントやると累積して電光石火とか無礼剣も覚えられるかな?
それとも選び直しになるだけ?

>>422
とりあえず無双三段とかやりまくった後に
足払いとかしたほうがいい
星貯めるのはマジで重要

>>428
周回ごとに増えていくよ

>>428
周回で増えるから3つ揃えられるけど
技の変更をやると消えるという話を聞いた

>>430
>>431
ありがとう

ウルピナ編もう2周目確定か・・

ぶっちゃけグゥイネズ家の技は技ランクが上がらないので、
周回するほど利用価値が落ちるから頑張って覚えても意味ないぞ

ウルピナとタリアしか覚えられないし技ランク上がらないイベント用の技だから
それのために周回するほどの価値は無いと思うがねぇ

>>414
棍棒はランク2骨砕きが主なお仕事。
重装備で固めて攻撃はインタラプト主体にすれば足が遅くても活躍できる。

防具の体力補正と斬打突の耐性ってどっちが重要なんですか?
スプリガンスーツと竜機装甲のどっちを創ろうか迷ってる

なぜ試さないのか

ハートシーカーとフレイムアローの使い道を教えてください

>>438
フレイムアローはあの有名な真鰤2ターン撃破で使われてた

使われてないぞ
使われたのはでたらめ矢閃きに向けての瞬足の矢

フレイムアローはアンデッドと植物対策じゃないかな

使い道はない

フレイムアローは怒り発生率高めだから挑発技としては結構使えると思うけどな

フレイムアローってあたったらめちゃくちゃ痛そう

445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf18-UG/b [36.2.76.152])2019/01/04(金) 17:36:36.53ID:JY3Cz1UT0
>>438
確実ではないとはいえ、敵のヘイトを取るのには使ってたな。陣形ルージュトラップの前衛に弓使い置いて、そいつにヘイト向けさせつつ、後衛のプロテクト役で身代わりガード。陣形効果でBP貯めといて、アローレインかミリオンダラー。

>>438
責任重大ですな!miss
を見るための技
スマッシュ何故逃げると双璧をなすコンボ

超重力のBPマイナス効果がマイナス4になる要件は何でしょうか。

448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワキゲー MMfe-6YBr [219.100.28.177])2019/01/04(金) 18:10:05.91ID:mBBaRbcdM
>>419
プロテクト要員を連撃の起爆剤に配置するといい
連撃の威力を上げる為の生贄、再挑戦の繰り返し
低レベルの時はそれでどうにか乗り切った

>>447
ランク3にすればOK

>>449
ランク3にすればいいのか。
ありがとう。

>>423
>>429
なんとか光の腕とカバーリング閃いたわありがとー!

どうしてサガフロ2みたいに得意武器にプラスマークをつけてくれなかったんだろう

質問ばかりで悪いんだけどレオナルド編でエイディルを仲間にしたくてメグダッセでアーサーイベントを発生させたは良いもののエイディルが加入しない
洞窟や集落で救出しても選択肢すら出ない

りんご黒いのとってないよね?

りんごは赤くなったのを取ってるな

安くなってるから泥で参戦しようと思ってるんだけど、プレイは快適かな?
レビュー見てもロード長い短いとかフリーズするしないの意見がマチマチで判断つかない
教えてクレメンス
ちな機種はXperia xz2

自分xz2cだけどめっちゃサクサクよ!やろうぜ!

>>457
サンキューガッツ
ポチりました。寝て起きたらやるんだ

チアーゴはロリコンなの?
イリーネさんのブリ戦後にできた子供の父親って誰?

やっと真鰤倒した!
超重力戦法やスタン戦法で塩漬けにするのは勿体ないくらい面白いボスだった
そう言えば、真緋や真鰤で発動する恩寵ってヴァッハくらいなのかな?
イラクリオスガードにカダ付けたけど一度も発動しなかったし、真緋で見たことあるのヴァッハだけなんだよね

真緋は恩寵でなかったな
真鰤はカダがけっこう発動した

槍カーンでも真緋や真鰤のプロテクト役として使えますか?
初周から使ってるキャラなので、できれば鍛えて運用したいです。

恩寵って意図的にカダ出さないと糞の役にも立たないダム建設ばっかな気がする・・・
こっちが死にかけてから発動してもおせーんだよ!

緋の魔物倒すところまでやり込んだデータで
仲間にし忘れていた仲間を加入させたところ
パーティー外成長ですでにヒットポイント999武器レベル50になってた
最強データつくりたいけど愛着ないキャラまで育てるのは面倒という人にはマジおススメ

加入させた後戦闘に一切出さなくてもHP・武器スキルあがっていくから同じことでは?

>>465
控え成長よりパーティ外成長のほうが高くない?

俺もやっと真鰤倒せた
長い戦いだった・・・年越しちゃったよ・・・

>>466
マジ?
ちょっと検証するの大変だからしないけど、推しメンの特定スキルだけ育ててたら、控えメンの0以外のスキル満遍なくあがってて尚且つ50で頭打ちだしで、控えの方が強なってるやんけ!となった
まぁ戦闘出さないと技覚えないから意味ないけどさ

>>460
カダが良く発動するな
五方星石使ってから戦うと発動率アップするらしい

>>468
アスラナヨーマンツバキグリフィンとか適性多いキャラで比較するとだいぶ違うと思う
適性少ないキャラは控えでもすぐ50になるけど
特に参加させないと全然上がらないHPが顕著で
ぜんぜん参加してないやつは400代、スタメンはカンストし始めくらいの頃に体力そこそこのキャラを加入すると600〜700はいってるはず

>>470
そうなんだ!
教えてくれてありがも!

なんやありがもて
ありがとう!

もしかして労働派遣させたら適正0のやつも上がっていくの?なにが適正ないのか分からなくなってしまう。

>>473
あがる、そしてわからなくなる

PT外成長の熟練度最高値て40じゃないの?
PLv49(上限)でグリフィン仲間にしてALL40だったけど?
ちなみにPLv49でネヴァーン仲間にしたら2とか5だったのでキャラによって大分変わってくる
個人的にはさっさと仲間にして控えで上げたほうがどう考えても賢い
うちの控えは戦闘に出してないのも全部熟練度50になってるしな

北東界外の緋の魔物でない…
1戦目倒したか忘れたけど金行武器手に入れても出ないから1戦目もまだなはず
次の周ででるだろうか

>>476
見る場所合ってる?
雪小屋の右側だけど
そこにいないなら一度他の州に行って画面切り替えてからまた見てはどうだろうか
それで出ないのなら次の周回でやってみて

>>477
ありがとう!
今見たら出てきた
小屋から右にも血が出て追いかけたらあった
血出てないときに州切り替えとかスイッチ再起動してもなかったのになんなんだろう

再登場系の緋の魔物は出現位置にかなり寄らないと出てこないよね

なんであんな
ちゅどーん
みたいな登場の仕方なんだろうな

イレーネのEDは自滅だな
あの時代の貴族の後継者は長男にするのが決まりに等しいのに
すぐに産んだ三男を後継者にするなんて内紛が起きるのは当たり前だ

>>480
メガテンみたいだよな

そのメガテンだいぶ古くないか?w

>>481
後継ぎを長男に据えるってのは権力闘争が落ち着いて安定してから産まれた慣習で、権力基盤が固まってない間は誰に後釜据えるかはかなりコロコロ変わってたよ
サガスカの世界も4将軍家の権力基盤もかなり脆そうだし

485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MM7e-mHCk [123.255.130.140])2019/01/05(土) 20:34:22.19ID:f8KCi+E5M
インサガ、リユニ、サガスカ緋色を並行してプレイしてるが感想

<インサガ>
・奥義・コマンダー能力など各キャラに個性があり魅力がある。
・ステータスや技・術が緻密に練られており戦略の立てがいがある。
・周回やロールレベルアップでクリックを何度もする必要がある。
・道場に入れてるキャラは出撃不可

<リユニ>
・手軽に周回可能
・ガチャに必要なジュエルがインサガよりは溜まりやすい。
・遠征や訓練中のキャラでも出撃可能
・ストーリーがあまり面白くない。
・通信エラー→リトライが頻発

<サガスカ緋色>
・ストーリー・音楽・戦闘ともに非の打ち所のない神ゲー

>>481
Vita版のころは緋の欠片持って生まれたのか疑惑があったな>イレーネ三男
緋色の野望になってからは長男が謀反起こして返り討ちなんてイベント入れてるぐらいだから親子仲も良くない

だってあんなババア嫌だろ

虹の結晶って何に使うんや?
4周したけど一度も使わなかった
マジで謎の素材だ……

>>485
サガスカは世界観がゲームオブスローンズっぽくて好きやで
まあ帝国の再統一を目論むピーナ父
皮を剥ぐ紋章を盛ってそうなバルム
中原の覇者っぽいワロタ族

崩壊した帝国と群雄割拠して世界の敵を無視して殺しあう諸侯を見てるとワクワクする
問題は話に全く関係ない背景でしかないことだけど

ツバキを真緋用で小剣と術士以外で使うなら何がいいかな?

背景だけの設定多すぎなんで次回作はそういう無駄は省いて欲しい
河津の性格的に次回作も同じ舞台ということは絶対無いので
何にも活かされないまま葬り去られるのも惜しい

4周目にして初ボイスあり
シグフレイめっちゃ好青年な声だな
胡散臭い感じかと思ってた

>>489
ワロタ族になっててワロタ

494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf18-UG/b [36.2.76.152])2019/01/05(土) 21:26:54.14ID:BjeKTdTv0
>>490
大剣スキルLv育てて、アイスソードで吹雪打ちまくる専門にしてたよ。アスワカンの兵主神魔、リーアのすべての全ての曜日を司る者、で役立った。

>>491
フレーバーテキストこそサガみたいなところあるのに

>>494
ああ、知力活かせるし確かにそれはいいね
ありがとう

サガスカの世界観は中華民国成立〜国共合作までの、仮初の統一国家成立から各地の軍閥による実効支配と混乱の歴史をなぞる様な流れが好き

>>489
サガスカの世界でめっちゃSLGやりたい

サウスマウンドトップみたいなのが多発するSLGはつれぇわ

小学生の頃サウスマウンドトップ自力でクリアしたの未だに自慢

世界大戦を起こさないためにはウルピナは殺しておいてアーサーも斬首しといた方がよさそう
ただ結局世界大戦起こさないようにしても各洲は衰退していくだろうし小競り合いみたいなのが続くんだろうな
なら世界大戦が起こってでも統一をした方がいいんだろうかね?

502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2b7d-kw04 [58.90.126.81])2019/01/05(土) 22:08:34.17ID:P/hQpqfL0
サガスカ凄く楽しいんだが、
ロマサガ2とロマサガ3も楽しめるかな?
サガシリーズは初めてだから先輩達の意見を聞きたい

珍しいパターンな気がする
サガスカも他のサガもサガであるっていう点では
外れはないからそこが好きなら楽しめるだろうが
そのサガであるという部分が言語化しづらいw
とりあえず全作世界観もシステムも全然違うことが多い

>>498
東帝国でウルピナとアーサーぼこりたいわ

>>502
ロマサガ2もロマサガ3も面白いけど、GBサガ1からやった方が良いかも。

装備の引継ぎが非推奨な理由が分かったわ
戦闘がマジで作業になってだるい

クリフレランク2なのに全然ハードファイア覚えねぇ
なんか今回一番目の術が一番覚えにくい気がする

流石に今の若い子に魔界塔士SAGAはキツイ気がするんだが
楽しめない的な意味で
俺らみたいなSAGAで育ったおっさんは四天王アシュラからのチェーンソーで楽しめるけどさ
いまだに脳内でラスボス戦の曲流れるしな

ロマサガ2と3はサガスカとは別ものと思った方が楽しめるとは思う

DSリメイクのサガ2、3ならとっつきやすいんじゃね?
出来も悪くないし、安いし個人的にはオススメ。
あとはミンサガで青の剣取れるまでどっぷり浸かってくれや。

魔界塔士は現状プレイ手段を探すのが大変だろ

511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MM7e-mHCk [123.255.130.140])2019/01/05(土) 22:51:05.86ID:f8KCi+E5M
あと、サガシリーズの戦闘といえば、閃きと連携だが、
サガスカには閃きはあるが連携はないから、
連携ではサガフロ1がオススメだ。

DSリメイク良かったな
俺はGB版もDS版も好きだけど
あそこらへんが合うかどうかは人によるからそこは何とも言えないな

SAGAシリーズは多いから自分に合ったSAGAを見つけてくれることを願う

魔界塔士SaGaのセリフまわしは是非体験して欲しい

>>502
戦闘のやりがいはサガスカの方が上だと思うけどBGMやドット、初見だと意味わからないけど攻略みたら納得したりチャート考えたりする楽しさあるからおすすめ
今なら2リマスターが手に入りやすいかな

死んでるぜ

超重力やホーリーグレイルといったVITAでは使い道のなかった魔法が
緋の魔物のおかげで一気に使える魔法に変わったものの、
塔だけは相変わらずだな

紙をチェンソーで切ったりカイの体内に入ったりステスロスで飛んだり
やっぱこのシリーズ昔からなんかおかしかったよな、と思ったらやりたくなってきたな

518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2b7d-kw04 [58.90.126.81])2019/01/05(土) 23:15:52.14ID:P/hQpqfL0
こんなにレス頂けるとは思いませんでした
ロマサガ2がセール中なので、今年出るロマサガ3HDまで視野に入れてみようかと思ってたのですが、サガスカとは別物と言う事なんですね
まだウルピナ編1周目なので、サガスカ周回しながら様子見したいと思います
皆さん有難うございました

519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2e8d-Gydg [39.111.175.37])2019/01/05(土) 23:41:24.03ID:6IYdj/Xa0
いまのあんたがいちばんれいぎただしいぜ

ロマサガ2のリマスターは原作のイメージを壊さずに追加要素があるから、買って損はないと思う。
理不尽な点はあるけどサガシリーズってことでw

サガ2DS本体付き限定モデルがまだ手に入るから買うのもありかと思う。
DS2、3はいいリメイクで買って損はないし。

520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワキゲー MMfe-6YBr [219.100.28.95])2019/01/06(日) 00:04:12.89ID:0Bc6Ti6jM
>>506
苦難石やっけ? 難易度あげるの使えば問題ない
10個使えば軽く死ねるから6〜8くらいで

521名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa37-sDPg [182.251.250.38])2019/01/06(日) 00:32:06.17ID:GV6uTwyLa
>>481
遊牧民は末子相続の文化があるし、エイディルやウルピナに触発されたんじゃね

522名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa37-sDPg [182.251.250.38])2019/01/06(日) 00:36:21.09ID:GV6uTwyLa
>>501
ウルピナとアーサー殺したところでシルミウム王国、バルマン帝国、エルワカン王国辺りで騒乱は続くんじゃね

技術をロールと装備でブーストしてるリザの影縫いがイノシシにも鳥にも一切当たらないのだけど…なぜ(´・ω・`)

武器レベルが低い訳でなく?

武器LV低いから

ご指摘の通りでした…
リザ弓25程度しかなく、弓50のティシサックちゃんに模範つけて弓持たせて戦闘したら即ヒット即落鳳破閃きました…
ありがとう!

武器レベルが低いと状態異常の成功率が低くなる

模範初めて使ったけど、武器レベル近付かせたい仲間の武器種と同じものを模範者も装備してないと意味ないってのも知れました
まだまだ学ぶ事多い…多謝多謝

5周目以降鍛治も引き継げるっていうのは、4キャラ目の鍛治レベル引き継げるって事?
日本語難しくて

うん、4キャラ目の鍛治レベル引き継げる

>>530
ありがとー!

アーサーが色々暗躍しているのを見るとシグフレイと方法は違うけど同じ人種じゃないかと思えてきた
直接対峙したか、つまり戦闘したか否かで離脱が決まるところなんか特に

仲間全員加入トロフィーって一時加入でクリア時にはいなくても大丈夫?

まだ一周目だけど2回目の緋の魔物ってどれぐらい鍛えたら倒せる?
HP999武器レベル50でそびえ立つ悪意のだけは2回目倒せたたけど後は全然きつい
これやり方何か悪い?それとも周回して相当強化して挑むもん?
ラスボスは簡単に倒せます

緋の魔物戦は回復魔法や補助魔法が有効な普通のRPG戦闘だと思ったほうがいい。
今までやってきたサガスカの戦闘から頭を切り替えて。

極まってくると一周回ってプロテクターでダメージディーラー守って削っていく普通のRPGの戦闘になるよね

さらに極まるともう一周回ってノーガードで連撃瞬殺ゲームになる
超やり込みの世界だからそこまでたどり着く人は殆どいないけどね

>>533
一瞬でも仲間になれば大丈夫

>>534
ウルピナのHP800くらいで全部倒せたからパーティー構成とか戦術の問題だと思う

ウルピナ親衛隊が、セレナイフにいるパルムの隠密を暗殺したのにはびっくりしたw
そういう小競り合いがある世界なんだな、アーサーの暗躍も含めて

責任重大ですな

ツィゴールやバルマンのさらに上をいく
ネエちゃんの斧のはずしっぷり

ネエちゃん技術7の集中9だぞ
斧使わせる方が間違ってる

得意武器に斧と記載する方が間違ってる

ノルムアックス持ちだし
ああ見えてノルム人の血筋なのか?

ネエちゃんは、運11知12体11をいかして術士しかないだろ……

>>545
俺はネエちゃんには棍棒ふりふりさせるぜ!
キャラ立ってるからあまり言われないけど、マリオンも集中が終わってるのに得意武器が集中が要求されるものばかりで不憫なんだよなあ

集中はローブとかで補強しやすいから…
ギリギリセーフ…

>>546
棍棒は使い道がないキャラの最後の砦だと思ってる
マリオンは技運型なので、小剣なら全技得意、槍なら足払い専用かな
ここらへんは愛が必要なキャラだよなー

>>544
(´・ω・`)昔はお前みたいな冒険者だったが、膝に矢を受けてしまってな

武器適性が無くて左を見ても右を見ても上位互換ばかりのサイレンさんはどうすれば…
ネエちゃんはキャラが立ちすぎていて人気だな

>>537
仲間にさえ入れば大丈夫なのか
これで安心してパパピナとバイバイできる

552名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa37-sDPg [182.251.250.37])2019/01/06(日) 13:48:09.26ID:EDRtzE9Ua
グゥイネヴィア姐さんは固有グラだし杖技以外ランク3まで育てたぞ

俺はネエとルーナが好きだ

ネエちゃんは村で薪割るのが得意であって怖いこと、戦いは苦手なんだって脳内補完してる

つまり無印のスカマンテが斧外してばっかなのは動かない死刑囚の首を切ってから理論だな

>>544
ルーグ村の主要産業は林業だから
ネエちゃんは木こりってことだよ

>>520
なるほど、その手があったか

闘技場ってPLvで入れるか決まってるんだっけ?
もうぼちぼちHP400に乗ってきたけどまだ入れん

>>495
押し付けんな死ね

>>559
まだ学校はお休みか?

パーティーレベル上がりきるとものすごく簡単に技や術覚えていくから、引き継ぎに備えて大量に術と技を覚えておくか、
でもそれやると次周が面白くなくなりそうな、複雑な気分だ。

>>561
5周目以降はともかく初期メンバーは雑魚いからスリリングだよ

>>561
まじ?緋の魔物倒せないし2週目いこうかと思ってたけど他の面子も鍛えるか

オグニアナを棍棒で使うのって微妙かな
棍棒に一番向いてるのって誰だろう

Plv上がると技の習得スピード上がるけれど適当なところで切り上げた方が作業感なく遊べるとは思うかな
術に関しては最低限使える技を覚えさせてから周回するのはあり
バルマンテを主人公として術士にしたりウルピナ編でミラーネを使おうと思うと前の周で仕込んでおかないと
アイテム引き継ぎが無い場合は序盤が辛すぎるので

>>563
適度に育てて次に行った方がいいとは思うぞ

>>564
ステータス固有ロール見た目もトマト

>>567
棍棒適性ないと威力が下がるからトマトを棍棒で使う意味てないんだよな

>>567
トマト棍棒適性無いじゃん
主人公全員クリア後ならサビットかなあ
それまでなら、タリア編はプロテクト役兼用で初期メンのスネイル・レオ編も初期メンのガブリエル使ってたわ

>>564
デバフもプロテクトもいけるサビット

棍棒は今ちょうどティシサック鍛えてる
どの主人公で真緋魔物や真ブリ倒すかまだわからないから全部の主人公ででる仲間がいいしな
一段落ついたし2週目タリア編はじめるかな

>>569
>>570
やっぱサビットか
ありがとう

>>571
ティシサックは便利だよね

色々な宿星使うようにしているのだが、木レオって微妙だな
初期HPとLPが上がったところで周回重ねてればメリットにならないし、集中が上がっても同じ値の技術が下がるから意味ないし
大剣以外相性の良い武器あるのかこれ

大剣も技術下がるの微妙

筋体集が高い最高のプロテクトマンだろお

>>574
確かにそうだけど、木レオで使いやすそうな他の武器にも当てはまるからなあ
>>575
やはりそうなるか
この周レオと体力10未満の女性キャラ4人でパーティ組むつもりだったから最前線で仁王立ちしてもらうか

タリアでエイディル最速で仲間にしたくてメグダッセヘ駆けつけたがアーサーがいねえ
一章だと無理なのか?

タリア一章だとエイディルは遠征中だから無理
素直に二章緋の欠片で回収したほうが楽

そうかメグダッセにはいないのか
そういうところはちゃんと配慮できたのになぜ分身沙汰になるのか

ラストレムナントはサガシリーズには入らないんですかね?FFCCはともかく

緋の魔物ってパーティーレベル低いと出現しないの?
ダム崩壊させて温泉見つけたのにうんともすんともいわない
湖の怪獣逃がしても出てこない

はい、はい

ちがう!もっと真剣になるのだ!

この間緋の魔物出なかったのパーティーレベル低かったからかな
HP800は武器レベル40は超えてたから別か

2周目ってのは何か関係あるのかな
ダムは1周目で条件満たせなかったやつで
湖怪獣は1周目倒してから引き継ぎのやつ

どいつもこいつもレオ290に見えてくる

>>581
緋の魔物は1回目はPlv25、2回目はPlv30(だったと思う…)
ひとつの武器に特化したキャラがおよそ1回目で武器レベル30、2回目で35程度が目安
それ過ぎても全然出てこないならフラグが立ってない

>>586
だったらもうこのスレ来なくていいから

>>587
質問ばっかですまんけど出現条件満たしたあとでパーティーレベル上げても大丈夫?

>>588
明らかに攻略サイトみてるようなのに、パーティレベルの部分は見逃してるんだぞ……酷すぎないか?

ウィキ見てもいろいろわからんこと多いよな

>>589
問題ない
っていうかPlv含めての出現条件だから

大丈夫
緋の魔物1回目はPlvで変動するから倒し方が判っていればすぐ倒せるだろうが
2回目は強さ固定だから武器Lvを上げないと厳しい
登場直後で倒せるのはごく一部だと思う

wikiには緋の天啓の詳細データが抜けてたりするしね
天啓しかないマスクデータは仕方ない

普通に書いてあるんだけど……

https://www.spoiler.jp/game/saga_sg/hiiro/index.php?緋の魔物

適正とか質問してるやつはわかる

攻略サイトみたとしか思えない、例えば温泉出すことが緋の魔物の条件のひとつであることを、知っててパーティレベルの質問してるやつは何なんだ?
攻略サイトの内容をかいつまんで説明しろってことか?

疑わしいと思うならそいつに構わずほっとけばよいだけじゃないかな
例の人間は社会人で所帯持ちと言っている割に日本語が不自由で語彙力に乏しい上、ウルピアとか普通に間違うから

>>595
気持ちはよく分かるよーでも毒されすぎ&警戒しすぎだから落ち着いてw

アスカワンとかが頻出なスレだったから多少の書き間違えはスルーやろ

うろ覚え固有名詞
ユニウラス剣将軍家
アスワカン
分家フォモーア
本家グィズェル
東帝国エルカワン
処刑人バルマンテ
バージニア州

ウルピア
エイチピー
レオ260
河津敏秋

おいレオ260は俺がタップミスっただけだ
掘り起こすのは恥ずかしいからやめておくれ

レオ290の場合、多少の間違いではないからな
一つの文章に、ウルピア、タニアなど
最初は悪意でわざとやってるのかと思ったけど、単純にアホなだけだった

上のPLv位でレオ290認定は流石に過剰反応すぎ
あいつはもっと頭が悪い

意見ありがとう
もっともだと思った
冷静になるよう努めるわ

俺普通にアスカワンだと思ってた
こっちの方が言い易くない?
俺だけか

>>603の流れを見て思ったけど怒り解除技ってかなり微妙だよな

レオ290が書き込む姿と、アーサーがサイレン唱えるときの姿がダブってみえる

>>604
俺もだ
多分七英雄の名前みたいになにか単語をもじって使ってるんだろう

vita版の時スレでウルピア、タニアなんて言ってたやつは1人もいなかったけど
アスカワンて言ってたやつならかなりいたから間違えやすいんだろうな

ありがとうパーティーレベル上げてみる
スレ汚しごめんな悪かった

パンティーレベルってどうやって確認するんですか?

パーティーレベルってどうやって確認するんですか?

>>609
お前は悪くない
悪いのは俺だ

>>610
お前は……レオ290……か?

今まで知らなかったが、レオ編で最初にケイ州を訪れた際、コハン城に入らずに不死鳥始めるとコハン城のシグフレイ出現フラグ折れるんだな
アーサーイベント邪魔だから速攻バルちゃん仲間にしてアーサー捕まえようと思ったのに各地でブイブイ言わせてるよorz

バルマンテをとるかエイディルをとるか、ツバキをとるか船(調査小屋)をとるか、エリセドをとるか木武器をとるか、産業開発をとるかウルピアをとるか。
レオ編って単純そうに見えて意外と悩ましいよな。

ウルピアマン

ぶっちゃけ自分もPlvの正確な測り方わからんわ
攻略サイト見て、戦闘の報酬と見比べてやっと推測できるくらいだ

元々マスクデータだから判らなくても仕方がない
緋の魔物の登場、ファイアブリンガー戦の難易度が変化、最後にアスワカンへ行くときの台詞の変化くらいしか明確に判るところないし
リワードの結晶の数から推測するか武器一種に特化してるキャラの武器lv-5くらいと推測するくらいかな

前にも書き込んだんだがレオ編でエイディル加入出来るんだよね?
メグダッセでアーサーイベント発生させたのにエイディルを仲間にする選択肢が出ない
メグダッセの緋の欠片イベント終わらせたからかな?

>>618
https://kamikouryaku.com/saga_sg/?%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%AB

自分ではやったことないけど、メグダッセのアーサーイベントを五回目にする必要あり、って書いてあるよ。下のコメント欄。

初めてレオ編でエイディル仲間にした人すごいな。
まだ仲間の少ない序盤、普通に考えてナングーン立ち寄ってバルマン仲間にするだろうに、
そんなにバルマンが嫌いだったのだろうか。

>>588
お前のもんじゃねえんだよ死ね

今回のシャムスバルマンテは普通に最強キャラなんで使うの縛ったとか

大体ウィキペディアの緋の魔物条件も間違ってる所もあるしな

ノルミの五行武器取ったけど1匹目の緋の魔物すら出てこないし パーティーレベルはスタメンHP999だから絶対足りてるどころか恐らくMaxだし

次回周極め週にしようと思ってたからここの緋の魔物出なくて2ヶ月くらい進めてないw

エレベーターで自分一人の時に二刀烈風剣の動きをやってたら急に扉が

抜いてるときに家族が入ってきたことなら

>>622
ハードの報酬の結晶の数いくつになってる?
HP999なんか早い段階でなるからそれで判断は出来ないよ

ノルミの緋の魔物は何かがおかしかった記憶がある……何だったか……

不得意武器でも装備で得意武器のキャラと同じ数値まであげれば同じ性能だせるんでしょ?

628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f6c-aj7+ [180.25.198.19])2019/01/07(月) 22:11:24.93ID:UhrCegG70
>>627
出せない
不得意武器では与えるダメージが0.8倍になる

ひょっとして適性ナシは与ダメージだけじゃなくて武器ガードの発生率(体術なら回避発生率)、武器ガードのダメージ減衰率、命中率なども劣るのか

そういや防具やアクセサリの「〜に対する抵抗力を得るという」「〜に対する強い抵抗力を得るという」性能って
後者は1つだけでInvalidになるが、前者は1つだけではミス発生率が上がるだけで2つ以上でInvalidになる、という認識で合ってる?

このゲーム、周回を利用すれば五行武器を複数入手できると思って良いですか?

>>629
ダメージ量、閃きやすさ、武器レベルの上がりやすさには確実に影響があるが、特にそれ以外には触れられてない

>>630
合ってる

>>631
合ってる

ユニコーンヘルムって単品で毒抵抗100%なったっけ?
確認不足とか勘違いかもしれんが食らった記憶があるのだが

>>635
ユニコーンヘルムは毒半減
無効させるものにはユニコーンの涙とかみたいに説明で「強い」抵抗力が得られると書かれてある

637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a6d0-NZeu [121.86.153.142])2019/01/08(火) 00:20:29.79ID:ZSI9qogS0
スペキュレイションと花嵐の陣のメリットがよくわからない
使ってる人いるの?

名前が格好いい

花嵐はトドメ、スペはターンごと
また、スペは全員の防御−10%

空目した、 メリットか
ない
そして使われない陣形は多い

マジカルシャワーとストレイシープしか使ってない

剣将軍仲間にしてからリワードで連戦で違う陣形指定されない限りルージュトラップしか使ってない

4人回って引き継げるようになったから、さいきょうにつよいPTつくりたいんだ
5人の武器種はなにがいいかな

二刀二刀二刀術術

二刀流ってそこまで強いかな?
極まってくると薪割りやミリオンダラーのほうが強力に感じる。

ガードが強すぎる

斧、片手、棍棒、術、術

敵との相性や技ランクにもよるから最強って難しい
ザコ相手なら術はほぼ要らなくなってくるし

不得意でも威力マシマシロールにすれば・・

そんなやり込む前に次の積みゲーに手を出して忘れていくのでしょう

ぶっちゃけサガスカにハマりすぎてロマサガ3リマスターは安くなってからでいいかと思い始めた人間がここにいます

ネエちゃんとか不得意でもヴァレリア二刀にすれば最高のプロテクト役になるぞ!(やるとは言ってない)

>>650
むしろリリースのときにセールしそう
自分は買ってしばらく積みそう

産業開発のテキスト楽しいから一度リセットしたい

今5周目終盤で産業開発始めたけど移動めんどくさいね

産業開発はトロフィー条件だけで良かったのに、無理にゲームに組み込んで最強武器獲得条件になったから、
周回やらされるのが面倒くさい

最強武器入手や素材の変換は産業開発をコンプしなくても大丈夫よ

産業開発は一回だけで良いはずだぞ
目的はハンマー取り直しか?

産業開発はトロフィー取り終えた後でも周回毎に適当に生産してればコメントしてくれるぞ
アスワカンのおっさん毎周泣かせてるし

産業開発のつまらなさは異常

>>420
じつに
実につまらんPTだ
ここに各必要もないほど没個性、他人の空真似

VITAに比べたら楽しかったわ
ストーリーのついでに進めてたから

サビットに保護者ロール付けるのはかなり難しい?
金行術学習用杖でフロックス吸ったところ、最初にホーリーグレイル覚えて、金行レベルが足りないから他の術覚えないみたいだけど、
金行レベルを上げるにも死者がでないことにはホーリーグレイル唱えられない。アーマーブレスにたどり着かない。

662名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-UG/b [1.75.254.215])2019/01/08(火) 12:32:03.65ID:cT9Yxho0d
>>661
サビットならヌマディカ辺境州のベリケで派遣に出せば、帰ってくるとき金術レベルが1とか2上がるから、それでスキルレベル上げればいいよ。

厳しいのはモンド、カーンなど派遣出せずに術適正ないやつ。
こいつらは大魔女修行するか根性でホーリーグレイル連打。

超重力にフラックス吸わせるんじゃなくてスリープまで覚えてからスリープ(金行杖)に吸わせたらいいんじゃなかったっけ

>>662
そうか。派遣という手段があるのを忘れていた。どうもありがとう。

派遣とかニートが評価される稀有な世界

666名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-UG/b [1.75.254.215])2019/01/08(火) 12:39:30.70ID:cT9Yxho0d
金行杖持たせてスリープ、ヒロイズム、ウォーターガン、レストレーションのどれかにフラックス吸わせればいいのだけど、閃くためには金の術レベルがゼロではいけない。

だから大魔女なり派遣なり詠唱なりでレベルあげないといけない。

>>661
>>662さんのやり方が一番楽
無理矢理ホーリーグレイル使う時は、テルミナのeasy金の洞窟のモンスターが屍騎士系が打ラプトで草系がカウンター持ちで結構な頻度で???だから、使わないキャラを裸にして草に向けてパンチさせてた
パンチ役はツィなんとかさんとかがオススメ

責任重大ですな

お前のせいで何回インタラプト喰らったことか……

>>668
FEで例えればアーダンの乱数調整並に責任重大だな

ツィゴール「弓兵が欲しいときはいつでも来い。
今、そんな気持ちになった」

ステータスなんて飾りです、偉い人にはそれが分からんのです

モンドカーンはホーリーグレイルじゃなくて
大魔女に1回行かせて金術2か3になったところでヒロイズムとかにフラックス吸わせた方が楽でしょ
他キャラにも使えるけど大魔女て1週3回までだっけ?

>>673
そもそもモンドは土やぞ

>>673
そりゃそうだ
俺が書いたのは金術のレベル上げが使えない時だし
ぶっちゃけ前に書いたやり方でもすぐ金術のレベル上がるけどね
モンスター両方とも弱いから???じゃなかったらすぐ始末すればいいだけだし

産業開発とかいう丸ボタン連打ゲーム

産業開発はこれでも大分マシになったんだよなぁ
vita版のがあまりにも酷すぎた

今度は下取りで丸ボタン連打ゲーになったよ

そんな連打したっけ
耐性アクセサリ交換用の武器防具の材料集め?

火の結晶を錬金する仕事で腱鞘炎になりました

上位素材足りんとき結晶から作るとめっちゃ連打する羽目になる
1000個くらいいっぺんに交換したかった

9969個交換した
連コンで放置しただけだが

真ブリ、二回ダウン奪うところまでいったのに
ギャラクシー3連発でBP0にまで減らされて身動きとれないままハメ殺された・・・
一応天地二段使ったのに三回続けてスタン発生せず・・・

もうレオのヒットポイントは999です

スタン成功率20%しかない天地二段を真ブリのスタン目的で使うのはどうかと思うが

術士2名にしてギャラクシー来たらテイルウィンドを使うのがいい。
烈風剣と薪割りをランク3にした上でロールで火力を上げるのもありだけど。

Emergency!

オグニアナの火力を失うのは惜しいけど、ツバキに入れ替えて倒せた。
小剣しか使えないからほとんどカカシの役割しかなかったけど、
ツバキ入れるとヴァーミリオンのダメージが300前後(3回まで耐えられる)
ツバキ外すと350前後(3回食らうと何人か死ぬ)
ほとんど真ブリに挑む人のために設定されたようなツバキの固有ロールが素敵すぎる。

ツバキとローソンは真鰤撃破に多大な貢献をしました

4週目最後でツバキ小剣と弓技覚えさせて術一つもない育て方したから今から5週目極めに向けて術覚えさせるの面倒すぎる

極め周だからこそ時間掛けて術覚えさせればいいんじゃねえの?

リキと赤虎は赤カブト撃破に多大な貢献をしました
シンプルな文章はいいね

ツバキに一番似合う武器はなに?
火力ないプロテクト技ない能力低下技もないカウンター(緋の魔物戦では意外と重要)もないで、小剣は一番使えない気がする。

>>692
アイスソード

最も弱き者やダゴンなんかにマインドステア、温泉カエルと大地を満たす者と序でにシグフレイに金トロ、オトモで出てくるうざいモンスターにファイナルレターで即死、HPが多い緋の魔物で毒が効くタイプが多いと単なる緋の魔物どころか真緋で使える要素たっぷりありますが

攻略法は色々あるから小剣を使わず倒すことは出来るけれど
真緋戦は小剣はトップクラスに役立つ武器だとは思う
新ブリ戦はさすがに小剣は辛いね

>>692

干物にはかなり役立つけど真鰤でお荷物って感じ
ツバキ自体は大剣か棍棒でいいと思う

実際にやればわかると思うがアイスソードの吹雪は知力と集中が参照になってるはずなのに
バグなのか知力でダメージ増えないからツバキを吹雪目的で使うのは微妙だった
ツバキの全体的に高いステータス的に大剣で使うのはもったいないという結論に至った

アイスソードの吹雪は筋力依存じゃなかったのか

>>699
緋の天啓には知力、集中力て書いてある
色々検証したけど、少なくとも知力はダメージに影響していないて俺は判断した

それだとルーナにアイスソードも無意味になるのか

702名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa37-sDPg [182.251.244.49])2019/01/09(水) 13:44:08.21ID:jlcgQJ0Fa
レオナルドは集中高いからちょうど良さそう

703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f6c-aj7+ [180.25.198.19])2019/01/09(水) 13:45:15.76ID:dznAx1oK0
無意味てわけではないしルーナの場合は逆に適任なんじゃないかな
知力が反映されていないだけで集中力は反映されている
つまり、オグニアナとか木レオナルドのがルーナやツバキよりダメージが出るてだけで
集中力12の2人が劣ってるわけではない
ツバキは性能がかなりいいので大剣で使う必要はないかなて感じただけ

なるほど
ヒルダにアイスソード吹雪使わせても思ったよりダメ出なかったのはそういう訳か

やべえ、ずっと知集だと思ってた

ホンスワンに使わせてたときに意外とダメ出せてておかしいなと思ってたけどそういう事だったんだな

アイスソード吹雪で大ダメージ出せるのはヘイゲルやナシールあたりか
逆に水バルマンテにアイスソードはおすすめできないと

>>703
またオグニアナ優秀伝説が築かれてしまった…

今、カムイを閃いて技エフェクト見たんだけど、これバーンナックルじゃね?

709名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa37-sDPg [182.251.244.36])2019/01/09(水) 16:28:19.16ID:nbbvSVT/a
オグニアナがダメなところって弓の適性がないぐらいか

頭がでかいところ

体力8なところ

体力が低くてウルピナ並みの知力なところ

友達と思っていたら領地狙いと思われていたオグニアナかわいそう

友達の故郷を滅ぼしてその国をポーンと上げるのがウルピナちゃんの優しさ

サガスカあるある
初めてクリアした時仲間の結末が悲惨なやつが結構いて攻略失敗したかと不安になる

>>709
ちっぱいなところ

オグニアナは見た目で切った
アングルが変わりの位置で頑張ってる

ガードされない固有吹雪さいきよ

同じくオグニアナは1周目は使ってたけど2周で切った
斧はマリオンが使ってる

オグニアナはルミ子みたいでかわいいやろ

>>717
アングルは仲間をかばう時の「あたたた」が最高に可愛い
そしてユリアの「私が守られたい…」がそれ以上に可愛い

国を追われた王族が地方の蛮族に助けられるという河津お気に入りのシチュエーションがある
ロマサガ→アンサガ→サガスカこそ正統な血統
ロマサガ2、3やサガフロは異端

蛮族や低階層(非貴種)に救われるって貴種流離譚のドテンプレの一つじゃん
バレンヌ皇帝はノーマッドやアマゾネスやデザートガードイーストガード等の力を借りる
ロアーヌはシノンの田舎者たちに救われる
ギュスターヴはフリンやヨハンと絆を結ぶ

ウルピナの場合は貴種流離譚というより今後征服する土地の品定めって感じがする

725名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMfe-Gydg [61.205.91.50])2019/01/09(水) 21:13:10.09ID:hMlZkDxKM
オグニアナの故郷を滅ぼしたといっても、元々山賊だからあまりかわらなくねと思った。
身内がやられたりしているなら大きいとは思うが。

オグニアナってステータスだけなら筋力一桁だけど、そんなにつよいんか?
ステータスだけなら、ソクラテスとかティシサックとかダーリンのが強くない?

>>725
一例を挙げる
そもそもダメで筋力のみを参照する技が多いのは斧
しかし斧の命中率は技術力と集中力に依存する為、筋力だけ高くても意味がない、と言うか命中しなければ話にならないので、その点でオグニアナにアドバンテージがある
また、斧の特徴としてデバフ効果のある技が多いと言うのもあるが、増減量は技術力が影響する
その点でも技術力が素で12あるというのはオグニアナの強みとも言える
その他にもオグニアナのメリットはあるが、正直なところティシサックもルイースも使い方さえ間違えなければ十分強いキャラ
ソクラテスは知らん

加えてどの主人公でも仲間になる上に
時期も早くて条件も緩い、
急いで仲間にしても他キャラの加入フラグを折ったりもしないので周回には持って来い

なぜ、優秀メンツにソクラテス混ぜたw
やつの適正は槍、斧、弓、大剣なのに、技7集10だよ
術の適正はもちろんないよ

ダメージはステが11以上ないと差が出ないから差別化しづらい

攻撃する際は普通に差が出るんじゃないの?計算式的に
攻撃受ける側は10未満は10とするってだけで

違うよ
基本攻撃力の計算の中で10引いてマイナスになる場合は10に固定される

やり込み用に術2人鍛えようと思ったけどツバキとタリアがいいかな
他に優秀なのいるけどロール取るのに適性ないと面倒そう
この2人なら適性は大丈夫だしレオナルド編で色々やるつもりだしちょうどいいかな

>>732
その二人もいいけど、リサなんかもおすすめ
術武器全てに適性があるし、周回プレイで仲間にしやすい
しかも運動性も高いから、普通の術士と違う使い方ができる

>>721
再開してその図見たくなってきた

>>731
極端な例だろうけど腕力が-1の場合0で計算されるって意味じゃないの?
防御側は10以下は10って書かれてるけど攻撃側はそういう記述じゃないように思える

>>733
リサってエリザベートの事だよね?
確かに運動性ある術士って面白いかも

リサは強いし周回向けだけど
後日談で冥摩タンクになってるせいで入れるのがきつい

攻撃側※能力値が0以下の場合は0として扱う
(能力値-10)×0.02+1

防御側※能力値が10以下の場合は10として扱う
(能力値-10)×0.02+1

こういうふうに書かれてるから攻撃側は腕力9だとダメージが0.98倍になってるはず

>>736
レオ編じゃなきゃアスラナなんかも術士の適性あるから良いんだけどね
集中力がお通夜状態だけど

無印のときはそれ誤植じゃないかって話されてたけど実際試さないとわからんな

土レオの知力は普通にマイナスになるよなw

運動性依存の疾風打を運動性0と運動性10で使えば2割ダメージ変わるはずだから検証できるか

>>732
リサと同じ理由でアスラナもいいよ。
加入条件がネックになるけど。

パパピナのロールって二刀じゃないと意味ないかな?
大剣似合うから持たせたいんだけど

>>741
ちょっとだけ試してみた
エリア:メグダッセ辺境州星雫の洞窟
モンスター:イビルワーム
使用キャラ:サビット(武器:鈍器 ロール:なし)
陣形:フリーファイト(仲間なし)
真鰤撃破前の状態で武器・パーティレベルともに50

で、運動性0及び10の状態でそれぞれ10回ずつ再ロードを繰り返して試行
運動性0 →最小ダメ529最大ダメ582平均ダメ554.9
運動性10→最小ダメ670最大ダメ731平均ダメ698.4

おそらく、試行回数を増やせば上記に挙げられた計算式の結果に近づいていくと思われる

さんくす
とてもわかりやすい

天啓は嘘をついてなかったって事か
とりあえず知力5に術を使わせてはいけない、と

>>744
運動性10を基準にすると、0の時とほぼ2割違うね
計算式の正しさが分かって良かったよ
調査乙

ということは、攻撃する側のステータスが10以下でも補強の意味はあるってことか

調査ありがたい
予想通りのダメージだわ

アイスソード吹雪みたいに実は参照値がちがうみたいなの他にもあんのかな

>>749
緋の天啓も実際とは違う箇所が元々結構あって増版などで訂正されてはいるけど
まだ探せばあるとは思う

そういうのを探すのは大変なので、良く使うスキルとかがなんかおかしいなと思った時に検証してみるぐらいでいいんじゃないかな

>>750
そうかー
吹雪も知力だと思いこんだまま使ってたけどそれで困ったことないしな……

アイスソード吹雪なんかはアスラナみたいに知力と集中力に極端な差があるタイプに使わせないとおかしいと思わないかもね

アイスソード吹雪って実際は何参照してるの?
知集が間違いってこと?

ちょっと上のレス遡って見れば分かるよ

755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a718-pt18 [36.2.76.152])2019/01/10(木) 16:28:49.36ID:1e0729S20
>>753
集中力だけみたい、少なくとも >>703 さんの検証だと知力は参照してない、とのこと。

アスワカンの真緋や真鰤もツバキの吹雪で上手くいってたから全然気づかなかったよ。

ツバキは知も集も12だからどっちにしろ吹雪向きだしな

スマホで始めました。
バルマンテでやってるんですが、レオナルドが仲間にするには、どうすればいいんですか?ロウスイに行っても出てこないので、仲間にできません。

星神様にお願いして回りなさい

レオナルドはアホの子だけど
吹雪向きなのか

星の数をちゃんと数えなさい

761名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sabb-GnRN [182.251.244.48])2019/01/10(木) 19:03:38.98ID:ncGmMMsea
>>724
シルミウムがエライことになってるのにユシタニア州を着々と攻略する下準備してるからなあ
転んでもタダじゃ起きない

>>757
真の仲間じゃないから真の◯◯とは関わっていけないンホ

>>757
バルマンテ編の場合、ヌマディカへ行けるようになるまでは巡礼が完了できないから仲間になるのはしばらく後
真の祠はレオが仲間になるまでは巡礼しないように

>>757
最初から仲間条件うんぬん考えない方が楽しめると思うけど
どうしてもならwiki見たほうが早いんじゃない

>>762 763
ありがとうございます。
参考にします。

vitaでレオナルドとウルピナクリアしたけどこのまま3週目始めるか緋色の野望買ってやり直すか迷う

圧倒的に緋色がおすすめ
快適性が段違いまじで

>>757
ヌマディカに行く所の巡礼ができるようになるのは、ヌマディカのイベントをクリアした後ですか?

>>765
もしかしてゲオの3本半額で買った人かな

>>765
ゲーム自体を気に入ったなら緋色の野望を買うことを強く推奨する
vita版は俺は糞ゲーに限りなく近いと思ってる
緋色の野望はvita版で特に酷かったものが大体緩和されてるし
何より引継ぎがあるし全体的に神ゲーに生まれ変わってる
vita版は引継ぎが宿星が増える位で実質的にないに等しいからトロコンしてもむなしさしか感じなかった

>>768
積んでてやっと手付けたら緋色出てた人です

緋色の悪い点は連続バトルできるところが絞られたことだな、なんでそんなことしたのか
あと下取りのせいでリワードやる気なくなった

まぁ、緋色の野望はフィールドの高速移動、戦闘の高速化が選択できるようになったり
ただの苦痛でしかなかった産業開発がかなりマシになっただけでも大きいわ
少なくとも俺はvita版をもうやりたくない

ありがとう最低でももう2週するし緋色買うことにするよ
戦闘ロード改善してるんだよね?
産業開発もだけどカエルとゾンビを無限に狩る作業が苦痛だから

アスラナやヘイゲルなんてwiki見ても仲間にするの失敗するからな

アイスソード吹雪が知力依存しないなんてやはりデマじゃないか
知力5集中9:Min424,Max465,Avr445.3(n=10)
知力13集中9:Min470,Max529,Avr500.1(n=10)

>>775
俺が検証した時は反映されてなかったけど

一応他にも誰か検証してみてくれ
もし、本当に俺の勘違いならすまない

>>773
直前までvita版やってたなら緋色のロード目の当たりにすると乾いた笑いが出るかもしれない

アイスソードは知力も参照してるかもしれないですね
今やったら変動がありました
前回色々検証した時は変動が見られなかったので知力は反映されてないとスレで書いてしまいました
なぜ、前回変動が見られなかったのかいまだによくわかりませんが間違ったことをスレで書いてしまいました
まことに申し訳ありませんでした

vita版と比べると快適さはやばいよねロード改善されただけで別ゲーだよ

術師はやっぱ2人育てたほうがいいのか?
こつこつ真緋つぶして真鰤目指してるとこだけど

真鰤戦は術師2人はほぼ必須
真緋戦は1人でも何とかなる
通常戦闘では2人いたらむしろお荷物

>>778
アイスソード自体が知力-2だったっけ?
検証したのが知力12迄なら威力減少しないんじゃねえの?
まああんま気にすんな

通常は術士は最後の戦闘だけ吸収して育成するためだけに1人投入する感じだな

ミスは誰にでもあるさ、気にするな
ところでaFfはレオ290か?
自分で自分に質問する愚行をおかしとるんだが……

>>779
ウルピナなら、ツバキとローソン
レオなら、ツバキとヴィクトリア
以上の組み合わせが固有ロールから真鰤でおすすめの術士

妖精を体術で運用し始めたんだけど、なんだかmissが目立つんだ・・
マンテ斧よりちょっとヒドイ感じ
技15なのになぜなのか

エイディルvsエイディルになったんだがなんだこりゃ
修正しとけよこんなん

水車小屋で粉ひいて税金払いたくないの下り見るに、製作者は中世の勉強したんだろうな〜と思った
だけどなんでその綿密な設定からファイヤブリンガーみたいなフワッとした敵キャラ出したのか理解出来ない
ユニラウス家が帝国を再統一する夢を見る物語でよかったじゃん
パルム侯爵はゲームオブスローンズでいうところのボルトン家ポジションなんやろなーこれから話に絡んでくるんだろうなーと思ってたらほぼ何もなくて肩透かしだった

788名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sabb-GnRN [182.251.244.40])2019/01/11(金) 03:57:58.33ID:mAoDX9sZa
ファイアブリンガー倒すのが目的でそっちはフレバーテキストなんでしゃ

思わせぶりに登場してなんもねーのかよ未完成じゃねーかっていう怒りと
このキャラたちの活躍や掛け合いをもっと見たかったのになんでやってくれないんだってファン心理はよく似ている

>>785
グリフィンのことか?
集中力が8と低いからな

仮面劇最後まで見ればファイアブリンガーは別にふわっとした敵キャラでも何でもなく、意味のある存在ってことがわかるんだけどな

仮面劇全部まとめた動画ありそうで無いんだなあ

いかにサガスカが万人向けじゃないかわかるな

>>790
そう。集中はあくまで状態異常の成功率と思ってたが、技自体の命中率もか
あと空気投げなんかはミスもあるんだな

サガに限らず、何から何までセリフで説明するような作りでないと理解できない人には理解できないからな

>>792
真実の仮面劇をまとめた動画は観たことある
ただあの仮面劇トロコンた人でも最後まで見てる人少ないだろうからね
あるいは天啓を買っていれば真実解るのだが

とりあえずバルマンテの狂い咲き似合わなすぎな
ゴルゴ13みたいなツラしてんのに

タリア編で3章シグフレイルート行けば少しは見えてくるものがあると思うが、深い部分はぼかしたままなんだよなあ

vitaだと主人公変わるたびにリワードのために男術師誰にしようか考えるの楽しかったな
緋色だと便利なアーサーで固定になるんだろうけど

>>775
知力8の差でダメージ10ー20%しか変わらんのか
単純に5発殴って1発分の増加と思うとケチな計算式だなー
人の感性にもよるけど

これでもステの影響はVitaのころの2倍になってるのだよ・・・

あんまりパラメータの差を露骨にすると使えないキャラがゴロゴロでるから、さじ加減は難しいと思うわ

責任重大ですな

お前のせいで何回インタラプトくらったかと……

FF12がSwitchで出るとか、やってみたかったけどまた積みゲーが増えてしまう

PS4のFF12でいいんじゃねーの

緋の魔物だすの面倒だな
2週目バルマンテで周回用の主力メンバーいないからさくっと終わらせたい
でも面倒なダム崩壊のだけさくっと倒したいけどラストまで来てまだHP280ぐらい
これHP500ぐらいだっけ?先長いな

ツィゴール、帰ろう。

何が責任重大だ!
もう聞き飽きたぞ!

ダメージ1割減でも結構撃ち漏らし出る印象
2割近くになると戦術も変える必要性も出てくる気がする

サガスカはやり込むほどステータスの重要性がはっきりと分かる気がする
制限プレイとかしてると、うん十のダメージ差で泣きを見ることになったりする

>>720
あぁぁ!オグニの既視感ルミ子だったのか!

スッキリしたわ

サガスカ見るに河津はまだまだやれるね
スクエニは河津に予算を与えてくれ

>>803
→スカッから全滅しかけたことあった

チアーゴも何か強烈な既視感があるんだが
誰?って言われると出てこないんだよな

>>800
知力と集中の平均で計算するから項目1つの技に比べて影響度が半分になるせいかな

やっと5周目が終わった
次はレオナルドで主人公みんな仲間にしてワイワイやるか…

818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワキゲー MM4f-mV3e [219.100.28.130])2019/01/11(金) 22:27:51.84ID:zuiJApwoM
まぁ、もともと関係ないから仕方ないんやけど
戦闘中、主人公同士の掛け合いも見たかった

そう言ってマンテ外すやつばっか
何故逃げる

>>815
シャズナの何とか

我々がマンテを外すのではない、
マンテが外すのだ

大槻ケンヂやろ

>>820
>>822
思い出したわ、この人よ

すげースッキリした
これが閃き現象か

https://i.imgur.com/Axzjvcr.jpg
https://i.imgur.com/yXdfheM.jpg

>>823
BUCK-TICKの櫻井か
ワグナスのモデルだから似てるのも納得

BUCK-TICKの櫻井は小林画伯の理想だよ 
ワグナスもレオニードもオルロワージュもみんな櫻井の面影がある
本人もサイトで熱烈ファンだと公言してる

826名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sabb-GnRN [182.251.244.34])2019/01/12(土) 04:02:36.29ID:IQg7XcTsa
ワグナスもオルロワージュも敵やんけ

愛するものよ死に候え的な

レオナルドはデヴィッド・ボウイっぽくない?

小林先生の手にかかれば
なんてことでしょう
周りに白を基調にした大花が1輪ほど咲いて
美男子とからんだ構図に早変わり
画伯ふんぬふんぬと吹かしながら男も女性も絵を眺めることでしょう

技覚えた仲間で普段使わないなら後に加えた方がいいのかな?
適性ある武器ならPTと同じぐらいのレベルで仲間なるんだよね
それなら育てなくていいから楽かな?

>>830
後半で仲間にしてもスキルレベル固定の奴居なかったっけ?
マクマクマクリーとか

パーティ外成長率が一番高いグリフィンでPlvの80%位、逆に低い方ではネヴァーンだと8%位、ヘイゲルは常に1
vita版と違ってごく一部を除けばパーティレベルが上がる前に速やかに仲間にして戦闘外成長させた方が良い

死人ゴケはチートな技だな
全体+怒り+毒とかエグ過ぎてキツかったあ

コスト多いし本体が弱いから集中攻撃すれば何とかなった気がする

死人ゴケ吐くキノコのクソな所は毒を撒き散らすタイプのモンスターと割とセットで出てくること

>>828
分かる
頬の痩け具合とか

ヒトキノコもスケルトンもミンサガじゃ空気敵なのに…
まあ今作はアンデッド自体が厄介な種族になってるけど

状態異常の強いゲームなのに実質スタンしか通らない

二刀流いない序盤は棍棒のヒートビートくらいしか弱点なくてめっちゃ苦戦したな

棍棒はブロックと大震撃様にパーティーに1人は入れるが2人育てることはまずないし

>>839
ライジングノヴァは?

ヤクサルト緋物の死人ゴケみたいなのは初めてくらったときダメージ量にびびったわ

ヘイゲルって壊れ扱いだからLP1なんだろうけど
本当に使えるキャラはヘイゲルじゃないよな

843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a718-59Yq [36.2.76.152])2019/01/12(土) 22:47:59.25ID:RFBEk8aQ0
>>842
小剣ならヘイゲル一人でいいくらいだよ。
他にも斧、弓あたりは鉄板。

即死&LPブレイク攻撃の時はプロテクトしてやれば、真緋戦でも眠り・毒・詠唱延長・即死と大活躍。

>>842
単にヘイゲルの使い方わかってないだけだろ

ヘイゲルは結局何だったんだろう?
只のスターシステムなのかアビスゲートが繋がっていてサラが来たのか
それとも河津のお遊びなのか

棍棒ティシサック育ててるけどこれいる?
プロテクト役なら大剣もしくは長剣でいいよね
2回目緋の魔物対策だけど
レオナルド大剣ウルピナ長剣アングル斧チアーゴ小剣ツバキ術これでいいか

>>846
同じやり方が通用するものも当然いるけど、真緋は基本ボス毎にメンバーの入れ替えができるように準備した方がいいと個人的には思う
後、体力が低いからウルピナはプロテクト役に向いていないと思うよ

>>847
まだ2回目の緋の魔物は全然倒せてないからね
やっぱ鍛えておくか
HP999まで上げるなら体力は大丈夫じゃない?

ヘイゲルは斧・槍・弓・小剣使いとしては最強の部類でしょ
そもそもアタッカーはプロテクト技で守るから倒れることもないし

ヘイゲルがLP1で使いにくいと思ってる人は戦闘の立ち回り方に問題があるんじゃないかなあ

850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a718-59Yq [36.2.76.152])2019/01/12(土) 23:31:23.36ID:RFBEk8aQ0
>>848
HP999はスタートラインってくらいじゃない?

それぞれの真緋の攻撃方法としのぎ方、倒し方を想定して、必要な武器、陣形、ロール準備しないとどうにもならないよ。

>>850
いやHP999まで上げるなら体力の数値低くてもプロテクト役いけるかなと
ウルピナは二刀流強いけど緋の魔物の時は盾長剣でも活用したくて
それとも体力の数値低いとHP以外も支障あるのかな

ぐぐったら体力は受けるダメージにも関わってくるのか
なるほど考え直してみる

853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a718-pt18 [36.2.76.152])2019/01/12(土) 23:58:55.70ID:RFBEk8aQ0
>>852
あと細かいところだと毒とか麻痺からの回復かな。モウレワの温泉カエル戦など。

まあ、これはアクセサリで対応できるから体力に関しては、被ダメの減少具合だね。

854名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sabb-GnRN [182.251.244.19])2019/01/13(日) 02:55:36.44ID:2r0WUh7Wa
ヘイゲルは固有のおかげで寝てもすぐさめるしな

緋の魔物2週目は体力10以下や術士のHP999でも平気で苦戦するからな

弓槍斧小剣は土の時はヘイゲルスタメンだけど基本戦闘は4種族地形に合わせて使いたいから火の時はツバキ 木の時はグリフォンでやってるわ

水の弓槍斧小はあまり育ててなかったからサブ土のモンド使ったりしてるが

>>850
MMOのレイドボスみたいな感じか

858名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd7f-pt18 [1.75.255.182])2019/01/13(日) 08:13:12.40ID:F65B2kc4d
>>857
そんな感じ。

VITA版でロールまでとって育成極めても、それを駆使してまで戦う難バトルがなくて、緋色の野望開発で追加されたのが真緋と真鰤。

FF14ほどじゃないけど、攻略動画も出てるし、それを参考にしてクリアした人も多いんじゃないかな。

>>845
どうやらキャラ設定は河津さん、パラメータやスキルは生田さんが設定してるっぽい
ヘイゲルは多分哲学者のゲオルク・ヴィルヘルム・フリードリヒ・ヘーゲルが元ネタじゃないかな
だからやたら哲学的な発言しているのかなと
ステータスは多分生田さんがソウジみたいなキャラを設定したかっただけじゃないかと思う
個人的な想像ではあるが

技ランク、引き継ぐと面白くなくなるんだけど、引き継がないと今までの苦労が水の泡になってしまうような
そんなジレンマ

真緋の再戦が簡単にできるようにしてほしかったかなぁ

今日vitaからスイッチに乗り換えたんだけどね全体的にサクサク進むのはいいけどメニュー画面の見やすさや操作性は悪くなったような…
あとレストレーション全然回復しない
エリセドが使っても1桁しか回復しないけどこれ使い物になるの?

レストレーションは終盤でも100前後しか回復しないし、状態異常解除メインで回復はおまけ程度でしかない

毒で受けるダメージがえぐいから複数同時に治療できるなら使い道あるだろう

レストレーションは敵の毒霧発動ターンに合わせて詠唱するかな。

バルマンテのヴァレリア二刀いいわ

色的にもヴァレリア二刀はやっぱバルちゃんだね
ウルピナは金行二刀が似合うと思うけど普段は片方ヴァレリアにして紅白でめでたい感じにしてるw

>>862
まぁスマホとマルチ展開になった時点でUIが劣化するのは避けられない運命だったのかも

相手の死人ゴケ見てからレストレーション余裕でした。
尚詠唱のせいで間に合わない模様。

不死鳥編でマリオンは2章の場合仲間になると攻略サイトに書かれてるけど、
3章(ウルピナ編)で仲間になった。
どういう事?

そこのサイトが間違ってる

2章でも3章でも仲間になるね
どの主人公でも仲間になるビッチや

バルマリオン「貴方とは違うんです」

ビッチ度なら真のウズメの祠を見つけるだけで仲間になるジゼルの方が高いかもしれない

>>861
BGMは緋色だけでしか聴けないし弱い奴とだけなら戦いたいけど全復活は面倒だし何より一部のヤベー奴とはもう戦いたくないわぁ

ホイホイついてくるオグニ穴の方が

詠唱がやっぱ余計なんだよなあ…
詠唱ターンをBP増やしてでも即発動みたいなのがないと
術なんて誰も使わねーよ

BP8とか消費なら即発動で良さそうだけど、そうでなければ今のままでいいや

毒霧とか雷とか普通に有用だと思うが

次ターン召雷だけどプロテクト役が寝てる時のひやひや感好き

トロイメライの詠唱延長ハメ大好き

年末に買ってバルちゃんと栃木のヤンキークリアしたけど面白いな
魔物の血マラソンをしなくなってもよかったり、水武器マラソンが苦痛じゃなくなったり
移動速度が快適だったり、色々と世界観の補強イベントがあったり、街が街らしくていいな
あともしかして召雷って調整されている?VITAの時は召雷を当てればほぼ終わった気がするぐらい強かったけど
野望だと召雷当てても案外減らないから、吹雪やフラッシュファイアの方が使いやすく感じた

VITAで糞強かったスキルは下方修正されてるらしい
俺は緋色の野望から入ったから前の歯知らんが

昨日からウルピナで始めて帝都まで来たんだけど勝てなくてつんだ
レベル上げできるとこないんですか?戻れないし進めないしで困った

そこは詰まる人が多い難所で戻れんらしいから頑張るしかないな
難易度を優しいに調整したり再戦だと連撃ダメージが上がるのを利用して
囮メンバーで何回かやられたあと本命パーティーで倒すなどでなんとか突破するかやり直すか

個人的にはマインドステアとかすみ青眼あればそんなに苦戦する要素ない気がするけど

あそこほとんどがマヒ眠り無効の土傀儡じゃないっけ

パワーデビルにすやすやしてもらうんだよ
それだけで全然違う
苦戦してるのて土傀儡+パワーデビルの戦闘だろうし

>>885
ありがとうございます、3ステージのボスに集中攻撃して先に殺したらいけました

やっぱり召雷は調整されてるのか、確かに召雷一本で戦えるVITAがおかしかったもんな
3週目に行く前に色々とやりたいけど出現した緋の魔物って基本全部倒しといた方がいいんかな?

どの技が下方修正されてるのか知らんがでたらめ矢とかも弱くなってね
vitaの時もっと強かった気がするんだが

でたらめ矢も弱くなったはず

術は水木以外の術の実用性を見直すべきだったよな…

やっぱ弱くなってるのか
術は塔の4ターンがそのままでかえってびっくりしたわ
2ターンでもいいと思うんだけどな

術は緋色で調整されたっちゃされたけど、使う技使わない技は極端だな

でたらめ矢は威力自体はそのままかな?命中率がめっちゃ下げられてる、無印はほぼ当たる
水行術は優秀、金行術はゴミってサガの伝統よね、本来格差なくすための追加術まで贔屓されてるとか笑えん

もしかしてバルマンテ主人公でオグニアナを仲間にできるのって不死鳥編のみ?
移動制限酷くてユシタニア州に入れない

896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MM4f-GnRN [123.255.134.24])2019/01/14(月) 07:53:03.60ID:qc/pNh4hM
知らんが最後自由に行動できるようになるぞ
条件次第で

>>896
それは知っているが、行ったことの無いエリアは最後になっても入れないから使ったことのないルートかと思った
アスラナとチアーゴの両者を仲間にするのにロニクム州のシグフレイでビキニロの噂を全部消して緋の欠片を入手できなかしたが、それも入れない理由とは違うと思うんだよね

今3週目タリア編やってるけど新メンバー使うより技覚えたメンバー使う方が楽しい
技集めも楽しいけど育成考えての使い方なって自由にできなくて
育ったメンバーで自由にやるの楽しいな
全てで仲間なるメンバー作りするかな

>>897
3章欠片にしてるならそりゃユシタニアには入れないだろ

>>899
だからバルマンテ編でオグニアナを仲間にする条件は不死鳥ルート以外無いのか聞いているのだが
他にユシタニア州に入る方法あるの?

>>894
でたらめ矢の威力は据え置き
命中率は低くなったけどダメージに対するBP効率は悪くない

アンサガでは金指が強かったから(震え声)

>>901
BP効率いいと聞いて責任重大おじさんに使わせたら全外ししたぞゴルァ!

>>900
不死鳥編を選ばなくてもすべてのイベントが終了してアーサー離脱ルートに行かなければ全エリア自由に動けるようになるよ
アーサー離脱ルートでは無理
>>901
生田さんの発言からすると命中判定は状態異常と同じで
命中率が50%から40%に下がっただけでなく外れた場合の次の命中判定ボーナスも下がってるみたい
(外れた時の命中補正のおかげでvita版は見た目の命中率以上に当たり過ぎていたのじゃないかと思う)
BP効率は良いんだけれどギャンブル技になったから信用できなくて使い込まない→ランクアップしないから余計に使いにくいという悪循環

>>900
2章ユシタニアスタートの欠片にすれば仲間にできるじゃん
アスラナは諦めなきゃいけないが

BP1までランク上げれば
期待値は高いよね、でたらめ矢

ID変わったけど>>895です
>>903
全てのイベントが終了してアスワカンに向かうだけっていう状況になっても、行ったことのないエリアは「シグフレイが先じゃない?」ってアーサーに断られた
>>904
なるほどです
ノルミで欠片編を始めたのが失敗でした
ありがとうございます!

弱くなったらしいけど全然感じさせないダブル烈風剣君は有能だな

でたらめ矢に対するダブル烈風拳のように必中は大きなアドバンテージだよな
音速剣に対して瞬速の矢の優位性が見当たらない
・必中
・BPが安い
・(盾を装備できるから)盾ガードができる

結論:弓とツィゴールはゴミ

それでもミリオンダラーの単体性能は神

斧?なにそれ?

>>906
>全てのイベントが終了してアスワカンに向かうだけっていう状況になっても、行ったことのないエリアは「シグフレイが先じゃない?」ってアーサーに断られた
たまに起きるみたいだけど、ちょっとしたバグ?で移動制限が解けないことがある。自分もユシタニア→ビキニロが通れないデータがある。逆は通れる
ほかの州から回れるなら入れるんじゃないかな

1回目の緋の魔物のヴォイニッチが倒せない
クリムゾンフレア使ってもダメージ0
ランク1だからかな?カムイ使えるヘイゲルさん迎えに行ってからにするか

ちょっと面倒だけど、毒殺できなかったっけ?

緋の魔物は一回目は楽勝じゃんと思わせて2回目からの無理ゲーっぷりよ

>>911
楽さでいうと
かぶと割やかめごうら割で防御を下げる>カムイを覚える>毒殺
だと思う
武器の威力は最高クラスで揃える

サガスカ好きならなんかのゲームがリメイクされるからやれ
みたいな話をずっと前にこのスレで聞いたんだけど
なんか心当たりある人いない?

>>914
ありがとう
防御力下げたらダメージ通るようなっていけた
これで1回目20匹は倒せたよ

>>915
ラジアントヒストリア?
やったことないけどタイムラインに似たシステムのバトルだとかなんとか

あと、インタラプト技もダメージは半分になるが効くみたいだ
地獄断面を当てたら800くらいのダメージが出た

>>915
ラストレムナントかな?
河津が監督したゲーム最近PS4でリマスターされた
このスレにいるならsteam版か何か持ってるかもだけど

>>917
>>919
ありがとう
たぶんラストレムナントの方だと思うけど両方チェックしてみる
しかしSwitchしか持ってない悲しみ

921名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sabb-GnRN [182.251.244.51])2019/01/14(月) 13:23:36.23ID:nZPqbsDfa
>>908
烈風とでたらめ矢を同一にしちゃいかんでしょ
二刀流とかどれだけ手間をかけて覚えているんだよって話だわ

でたらめって集中技術トップレベルの奴で装備品でさらにもりもりにして更に本人と地層一致時のみコスパよすぎで使うけどそれ以外の時は3発当たればいい方だから使わないな

全体攻撃は星1で使えるようになるスイングやインタラプトだが大震撃は超絶コスパ良くて使いまくるけど
コスト高いの使えるようになる☆が貯まってくる終盤や連撃後には敵の頭数がもうないからコスト重いアローレインやグランドスラムに次元切なんかはほとんど使わん

個人的には連撃の対象となるモンスターかめんどいモンスターから各個撃破っていうスタイルだから、与ダメの低い大震撃は殆ど使わないなあ
打インタなら地獄断面ベースで連撃に持ち込むかマタドールで最後尾に追いやって何もさせずに倒すことが多いわ

大震撃はマヒしたらラッキーぐらいの感覚で使ってる

なかなか麻痺らないと使ってるのが馬鹿らしくなる大震撃

4〜5体いるとき使うけど
うちの技盛り盛りサビットはよく麻痺入れてくれる
なんとなく気持ちいいからやってるだけで別になくてもいい技だけど

棍棒使いは早めに大震撃覚えたらレギュラー、大震撃覚えずにグランドスラムとかそっちにいったらベンチになる

大震撃はコスト安いし麻痺ワンチャン狙うかって感じで出番あることが多い

棍棒はみんな使ってるのか
盾のプロテクト役としても長剣でよくね?
棍棒は今一使い所わからん

>>930
真鰤戦なんかだと、ブロックによるプロテクトだけでなく骨砕きによる攻撃ダウン・削岩撃による防御ダウン・ファイアブラスターを疾風打でバンプするなどあったら便利な技が多い

棍棒でプロテクトはキャスパー君の出来る数少ない仕事だから…
何とかゴールさんばかりネタにされるけどメタボ君何でネタにならんのだろ?

>>930
やり込み周向きな性能してると思う
それ以外の周だと基本使わない

>>931
>>933
今後あると楽っぽいのか
真鰤までやるつもりだし育てておいて損はしないみたいだね

ツィさんはベテラン感漂わせてる割にはステが満遍なく低いのが悪い
初心者が一周目に選択しがちなピナ編で弓を外しまくるのも印象悪い
キャスパーはレオやガブリエル兄貴の存在があるから使用率低いだろうし使われないからネタにもされない
使ってみればプロテクト役としてなら使えなくもないし槍のカバーリング追加などの上方修正も追い風かな

盾持って能力ダウン出来るのが真緋の魔物とか真鰤に向いてる
他のプロテクト武器には出来ないことだし

緋色で追加された武器のうち、追加技の閃きに無関係なものはサビットの仲間フラグぐらいしか使い道がないよね

ツインスパイクとか序盤に取ると糞強い

5週目にして初めて鎧姫仲間にしてみたら、妙にスタイル良いな
ウルピナより背が高く見えるので他キャラの使い回しか?と思ったけど、
こんなキャラ他にいたっけ

940名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sabb-GnRN [182.251.244.34])2019/01/14(月) 19:47:27.47ID:o/ksETo9a
>>937
タリア編序盤でトルネード使うとめっちゃ強いぞ
いかに序盤でゲットするかが鍵

941名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sabb-GnRN [182.251.244.34])2019/01/14(月) 19:48:20.52ID:o/ksETo9a
>>939
ベアトリスじゃね?
モブだとケイ州とかテルミナ州の門番とか

>>941
ベアトリスの上半身はこんなに胸やくびれを強調したデザインじゃ無かったよ
腕や足の甲冑は共通パーツあるかもしれないが

トルネードの運動性+3は斡旋でもめっちゃ活躍するよね

944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7fd0-G+c0 [121.86.153.142])2019/01/14(月) 22:02:03.97ID:ekYnG14S0
>>923
バルマンテ編で陣形ノルムアックスにしてアーサーにヒロイズムかけてもらって次元断連打ってみんな通る道やろ

>>935
ツィゴールさん小剣にも適性あるから、ネッサと武器持ち替えて無理矢理運用しようと思えばできるかなあって気もしたんだけど、あの顔でマタドールとかマジで見たくないから止めた

バルにマタドールさせると闘牛士感ある

>>945
ツィゴールさんの百花繚乱が見たくなったわw

ファイヤーブリンガーさんの声が何故、杉田なのかいまだによく分からないが
みもりんのマリオンの声が素晴らしいのでつい使ってしまう

>>948
何回蘇ったかなぁ の小物感は好き

この私がスレ立てですと?
責任重大ですな!

ユラニウス家の戦術が通用しませんでした。
>>955
お願いします

つかえーなツ氏は

953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67f5-03VH [220.147.190.247])2019/01/15(火) 20:39:51.26ID:OU9IrcDg0
まさに即落ち2コマ

ツ氏がダメだったから別でいく

新スレ立てるの大好き〜

みないでみないで〜
スマホでもpcでもダメだった

>>960頼む

!extend:checked:vvvvvv:10000:512
!extend:checked:vvvvvv:10000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)

タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
発売日:2018年8月2日
価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
    PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/

タイトル:サガ スカーレット グレイス
対応機種:PS Vita
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税  DL版6,980円
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/

制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治

次スレは>>950の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)

◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612

◆前スレ
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part152
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1545955554

バルちゃんがサガスカ最高の愛されキャラだと思ってたけど
責任重大ですな!は威力高えわ

ツってドラゴンボールで言ったらウーロン?やじろべえ?くらいの強さ?

ツィさんはvita版初回周で、ネッサを休ませる時の突剣役、何となく体術を使わせてたら覚えた羅刹掌で熱攻撃役してた
弓は・・・ミリオンダラーがあれば能力値がアレでも何とかなるな

緋色版のネエちゃん、喋ってくれるのはいいけどリアリストどころか頭湧いてるな、missってナニ?とかトボけるし
マリオンやジゼルもはしゃぎ具合がアニメ調?でキッツいわ
ネヴァンはエヴァのミサトさんの人やね、マクマクマクリー!にノリ切れてないけど、全体的に聞いてて苦にならないや
能力値もテコ入れされて素で集中力15あるから、スリープ余裕で成功するし、へへーん!が気持ちいい

チャレンジしてくるぜ

>>958
ドラゴンボールの何編かによると思うけど、個人的にはマジュニア(ピッコロ)が天下一武道会に出場したときのヤムチャくらい?
操気弾なる新技を披露するも、一般人のおっちゃんの体を乗っ取った神様に遊ばれたし、
クリリンがピッコロ戦にて、撃った後に軌道を変えられる気功弾を左右それぞれの手から撃つという、操気弾の上位互換技を使用してるあたり
何となくツィの立場と被る気がする

うーんだめだ、503エラーになってしまうなあ、スレ立てで503エラーになるの初めてなんだが
>>970よろしく

963名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sabb-GnRN [182.251.244.51])2019/01/15(火) 23:58:28.38ID:sEqynQwpa
ツニキには毒霧があるから…
て事でバクテリアンで

武器適性・ステータス共にプロテクトに向いていないツィゴールを跡取りの守役に任命する謎采配

そもそも、皆は何故アイツを使うのか
ウルピナ 編入ってすぐに入れ替えるやろ?

慣れてないと、弓をネッサに持たせてツィなんとかさんは追放っていう発想はなかなか浮かばないと思うぞ

ツィゴールもそうだけど初期面ゆえユラニウス兵団自体がショボイからなぁ
早期に仲間集められればいいんだけどね、序盤に結構稼いじゃうから初期面でクリアすることも多いわ

968名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sabb-GnRN [182.251.244.51])2019/01/16(水) 00:50:38.25ID:YtbZzES5a
リザーブ技を潰せる間接技は重要だって思うわけだし、そうなると弓使いは必要不可欠と思っちゃうでしょ

このゲーム何人くらい育てるのがいい?
10人くらいでLP減ったらローテーション?

>>969
vita版では報酬の仕組み含めてそれが最適だったが、緋色では7人くらいで足りる

>>970
次スレよろ

ついにツと略されるようになったか
ツさんぱねぇっす!

ツ って外国人がみたら笑顔の顔文字に見えるらしいね
やっぱ愛されてるな

河津氏は頑張っているようだけど、海外版が発売された時ツなんとかさんはどのような位置付けになるのか

最初はツバキかと思ッタ

ウルピナのグラ最初はきつかったけど性格可愛すぎてシコれそう

最初ウルピナで始めたときベアトリクスとヤマトがモブキャラ的なやつかと勘違いしてて普通に外して弱いネッサとかツなんとかさんとかスタメンにしてたわw

>>976
脳筋すきなのか?

キャラグラは萌え系になりすぎず、キモくなりすぎずでちょうどいい感じな気がする。

>>977
俺もw
で、アスワカンで詰んでやり直した

【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part153
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1547616317/

>>981
スレ立て乙

>>981
乙が専門なんだけどぉ〜〜〜

私がいないとこれだ
弛み切っている。全員、>>981乙だ

このゲームのモデリング結構凄いと思うよ
いわゆる髪型だけ変えたキャラじゃないから
多分目だけでどのキャラか判別出来る位作り分けられてるよ

>>981
スレ立て乙

>>979
モーションも個性的だしな、全キャラロール取得モーションとかみてみたい

ホンスワンががくがくするのは笑ってしまう

PTレベル上げるのが面倒
今3週目だけどHPは300前後でもうラスト
緋の魔物は倒せないまでもだしておきたいんだよな
それまでレベル上げるのがな

敵を強くする石を使うとPlvが+1されるからあと少しだけならこれでもok

相当遅れてこのゲームやったけど凄いねコレ
河津さん天才だわ
こんな面白いRPG作ってくれてありがとう

もっと売れても良いゲーム

コマンド式RPGでこれほど戦闘が白熱するゲームはなかなか無い

くっそ面白いんだけど、合う合わないかの差が極端過ぎて中々人には勧められないorz

戦闘がめちゃくちゃ良かっただけに次作心配
サガシリーズって色々変えてくるよね?
この戦闘システムでらまたやりたいな

なんだかんだで20万くらい売れてるんじゃないの?
vita版含めてだけど

1番楽しい戦闘のタイムラインの部分は河津が考えたわけじゃないんだっけ?

Twitterやってる若い子なのかな?

戦闘システムは最高に優れてると思う
後はシナリオや演出をなんとか……

良い方の生田だよ

シナリオもわりと好き
これくらい薄味でもええわ埋め


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