【PS4】Horizon Zero Dawn Part76

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■プラットフォーム
PlayStation4
■ジャンル
オープンワールド・アクションRPG
■発売日
2017年3月2日
■価格
6,900円+税
■CERO
D(17才以上対象)
■公式HP
http://www.jp.playstation.com/scej/title/horizonzerodawn/
■公式PV
http://youtu.be/Fkg5UVTsKCE
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立てられなかったら後から宣言した人が立てる
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【PS4】Horizon Zero Dawn 写真晒しスレ Part2
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1489620146/

【PS4】Horizon Zero Dawn 質問スレ Part2
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1492932209/

※前スレ
【PS4】Horizon Zero Dawn Part75
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1585152801/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

新型コイル入手先

1 補強された衣装 シャーマンへの道での長い洞窟
2 叩き手の武器 ダムのラストのパズルの部屋(パズルを解いた後)
3 戦士の服 音楽ならしてる地下施設(アーチ型の緑色アイコン)の左のたき火の近くにある集落
4 硬直化した武器 像集めの報酬の箱
5 色つきの武器 顔料集めの報酬の箱
6 ヒートシンクの服 機械炉のスコーチャー、ベヒーモスがいるところ(進むルートの分岐地点、機械炉クリア後でもいける)
7 良好な武器 機械炉クリア後の新種機械討伐クエの報酬の箱
8 保温コイル map北東のたき火より東の管制塔の足元(バグの為手に入らない人多数だったが直ったらしい?)
9 未詳の武器 サイドクエスト三人の狩人報酬
10 古参兵の武器 狩場オールゴールド報酬
11 癒しの服 イクリーの試練ゴールド報酬

[よくある質問]
Q.DLCエリアってどのタイミングで行けばいい?
A.話の流れ的にはDLC→ラストクエストだが、難易度的にはDLC>本編なので先に本編メインクエストを終わらせてからDLCに行くのがおすすめ

Q.NEW GAME+の仕組みがよく分からない
A.一部カージャ防具やDLCの碧の宝石、収集アイテム、データポイント、機械獣のデータなどは引き継ぎされない
また難易度も途中で変えることが出来ないので注意
特典として難易度に関わらず商人や館から逸品、傑作装備が手に入る
高難易度でクリアすると各種フェイスペイントとフォーカス(色違い)を入手出来る

Q.武器や防具って並び順変えれないの?
A.地面に捨てて再度拾うくらいしかない

Q.鳥が倒せない
A.グリントホークは火矢で状態異常を起こせば墜落する
ストームバードはロープキャスターで縛り付けて氷矢or氷のスリングで氷漬けに。再度ロープキャスターで縛り胸に高火力武器ぶっぱ
要するにロープキャスターでハメれば倒せる

Q.ロストの過去話ってどこで聞けるの?
A.メインクエスト「ノラの深奥」以降、ティルサから話を聞くことが出来る

Q.クエストもアイテム収集も全部やったはずなのに達成度100%にならない
A.再起動すると反映される

Q.アライグマ、ガチョウ、ネズミどこにいるの?
A.アライグマはメリディアン周辺南から東方面にかけての亜熱帯地域に
ガチョウは安息の北門の西側、グラータのお使いに行く場所に
ネズミはアーロイが幼少の頃落ちた遺跡に生息している

Q.イクリーの試練無理じゃね?
A.周囲にある4つの丸太を上手く使おう

Q.武器チュートリアル進まないんだけど…
A.クエスト画面から先に選択しておかないと反映されない

コイル上限

槍      30%
ダメージ   50%   
破砕     50%
火炎     50%
冷気     50%
電撃     50%
穢れ     50%
操作性    67%
射撃耐性   20%
近接耐性   20%
火炎耐性   33%
冷気耐性   33%
電撃耐性   33%
穢れ耐性   33%
ステルス   15%

いっちょつ

テンプレじゃないよ

カッコいい戦い方(効率がいいというより、見栄えのいい戦い方)
Horizon Zero Dawn Combat Reel(〜Volume9、Strike From Above!、DLC)
https://youtu.be/ywp0QR_tjYo

バグを使った遊び
https://youtu.be/HjJ-pXMzwI4

設定画集やCGなど
Guerrilla Games Horizon Zero Dawn Art Blast
https://magazine.artstation.com/2017/05/guerrilla-games-horizon-dawn-art-blast/

マップ (スクリーンショットを3枚撮って合成。ちょっとズレてる)
https://i.imgur.com/tY4LjIt.jpg

>>1

>>1

エレンドの髭をモフモフしていいぞ

太陽の申し子>>1

凍てついた大地初プレイしてるけどオーリアとかいうババーがキモいな ババーのくせに露出高い格好だわ腕に青い装飾がめり込んでるわで不快感しかねぇわ···本編では感動したけどこのババーが死んでもああ死んだかとしか思えなかった

>>8
顎下だけ剃るのも面倒だな

あそこはアラタークの妹じゃなくてアーロイよりチョイ年上な息子か娘設定のキャラで良かったのではないかな 

年齢層高目だからこそってのもあると思う

オーリアは族長の妹で巫女ポジだから、JRPGだったら絶対美少女だろうなと思いながらプレイしてたな

赤の動乱を生き抜いた設定が割と重要だから、年増なのはしゃーない

ベヒーモスの話を絡めるのは個人的に良いと思った。館クエや本編で悲惨さが描写されてる分オーリアの後悔の深さにも感情移入出来るし

面白かった!遊びまわりすぎてレベル高かったせいもあってボスがチョロかったけどラスト感動したわぁ
ソシャゲやってんのがアホらしくなるね

フィールドの雰囲気がデス・ストランディングにちょっと似てると思ってたけど、同じエンジン使ってるから当たり前

18名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa7b-dm38)2020/05/08(金) 09:48:18.07ID:RTiP5h5xa
自分もオーリアの見た目はもう少し何とかならんかったか、と思た。

ブリンさん目つきからして完全にイカれてて作中一番のキチガイしてて存在感が凄いな
機械油なんて飲んで大丈夫なのか?
ってか、あいつらの燃料が何なのかを知ってしまうと…

ブリンってちょうど目元隠れてなかったっけ

プロジェクトファイアブレイクとイエローストーンの寒冷化が結びつかないのでどなたか教えてください。

凍てついた大地が寒いのはファイアブレイクとは直接の関係は無いのでは
ゼロドーン計画で生命圏復活したとは言え北の狭間エリアでは
オーロラが見えてたりと気候は随分違ってるし

ファイアブレイクは滅亡前の世界で行われたイエローストーン火山での
破局的噴火を先延ばしする計画でしょう

>>21
ほい
part74スレの>>94辺りで話題になってた気候変動関連のプレイ動画
DLCと本編のネタバレを含んでるけど

https://youtu.be/TAyYUwtF02E?t=2657
ファイアブレイク閉鎖後に(生物圏が破壊されて)気温が劇的に低下した

https://youtu.be/TAyYUwtF02E?t=2950
(ファイアブレイク建設よりずっと前に)壊滅的な気候変動で居住可能地域が大幅に縮小された

なるほど、ありがとうございます。直接的には関係ないんですね。

25名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM73-fiqv)2020/05/08(金) 23:55:04.72ID:G5V6/YtcM
今更ながら始めたけどめちゃくちゃ面白いなこれ

最初に伸ばすべきスキルとかある?

>>25
サイレントストライク、精神統一、ルアーコール
次いでクリティカルヒット、ダブルショット、トリプルショット
あとは好きなのから取ってけばいいかな ジャンプ中AIMで遅くなるやつも早めに取ると便利か

サイレントストライク、クリティカルヒット、精神統一
薬草の知識、回避の妙技、ダブルショット、トリプルショット
地をはう姿勢、静かなる俊足、精神統一+、クリティカルヒット+、ルアーコール
とか、こんな感じかね
上段のやつほど最優先で取得した方がいい

ルアーコールは投石でもわりと代用できるのでそこまで重要ではないけど、序盤はあると便利
早めに取得した場合は草むらに隠れてルアー→サイレントストライクが定番コンボになるけど、ある程度話が進むとワンパンで撃破できないので結局あまり使わなくなる
トラップ地帯を作ってルアーでおびき寄せて罠にはめるのが主な使いみちになるかと

20%増加の奴と細工師とった

あとライドン呼ぶ奴

とりあえずより多くのもん採れるスキルとよりいいもん採れるスキルは基本
…と言いたいところだけど割と早い段階で資源余り出すんだよね
グレードアップが早くなるのは間違い無いんだが

真上からの一撃が雑魚機械獣や人間相手にかなり有効だからおすすめ
ちょっとした岩場からピョンと飛ぶだけで一撃必殺

皆が言ってるのは初期から言われてるし無難だね
でも初見でもノーマルとかだとそんなに戦闘で苦労しないんだよなあ
サイレントストライク、ルアーコールは取るとして
心配なら精神統一、精神統一+があれば中盤過ぎまで死なない(と思う)
聖地を出たらクエストで長距離移動ばっかりだから乗り物呼び出しが一番便利
DLCもあるなら解体師、資源収集家
それからダブル、トリプルでも火力不足と感じないと思う

ルアーコールって修正前は有効範囲広くて頼りきりだったのを思い出す

ルアーコール様様
いや学習機能無いのな…とか突っ込みもあるけどな
やられた状況を記録して周囲の味方に送信する機能とか無いんだろうか、あったらあったでステルスキルがやり難くなってしまうが

スキルって、結局全部取れるのじゃないの?
このゲームはビルドを楽しむ要素はないのじゃないの?

とても参考になりました
ありがとう

37名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be20-Fuw0)2020/05/09(土) 11:03:26.99ID:v4e7yfFv0
機械獣同士を戦わせるのいいよね

ウォッチャー短足可愛い

>>34
機械達は「敵発見→追いかけて殺すor逃げる」位の単純な動きしかしないし頭(AI?)のスペックは元々そこまで高くないよな
人工知能には高度な人工知能を作れないよう制限が掛けられてるのかもとシアンとの会話で思ったり

シェルウォーカーは見てるだけなら可愛くて好き

シェルウォーカーほんとに戦うのだるくてやだ 遠くから眺めてる分にはかわいいのにね

最初の機械炉で遭遇したシェルウォーカーがこのゲームの難易度のピークだわ

トランプラーを爆発させて炎上キルさせるのが楽しい
同じ理屈で駝鳥の胸部爆破も楽しい

シェルウォーカーはコンテナ奪おうとすると途端に面倒くさいんだよなぁ
倒すだけならそれほど難しくはないんだけども、乱戦に持ち込まれるとシールド張ってくるせいでやりづらいったらないし
味方につければ強いんだけども

槍の強打で押し倒せるやつはスライディングで近寄ってからのサイレントストライク→槍強打で転倒→追い打ちで倒せるからわりと楽やね

マップの端の方とかで、入り込むとアーロイさんの体も真っ黒になる黒い場所があるけど、
あれってただの作りかけの残骸?

サイレントストライクもうちょっと強かったらな〜
スニークキルしようとしても相手のHP残るからパーティ始まっちまう

全部一撃で倒せたら他の武器の意味ないやん チュートリアルまであるのに

蟹の弱点狙いづらいのなんのって

あいつはもう遠距離から爆裂の矢撃ち込んでパーツふっ飛ばしてから戦うことにしてる

シェルウォーカーはブラストスリングをぴょんぴょんしながら撃ち込んでるだけで楽に勝てる。

正直シェルウォーカーが機械獣の中で最強だと思う
初見DLCのUHで機械炉内で遭遇した時は絶望したわ

機械獣同士の戦いで一番派手なのってトランプラー対決じゃね?
サンダージョーは期待してたけど遠くからチマチマ撃ってるだけでいまいち迫力に欠けたわ

周回プレイでイクリーの試練が達成済みになってる時があるけど条件分かる?
その周では初めてなのにコイルが貰えない

知らないなー、それは嫌だね
イクリーの試練はサブクエストの分類だけど、灼熱の太陽が取れちゃってるってことか
ゲームの再起動してみるとか、あれば前のデータからやり直すとかかな

ベヒーモス見てるのが好きかなぁ
モーションから強さが溢れ出てる感じw

結局、槍のガチャ振りが最強ってことに気づいてしまった。
いままで隠れて罠張って・・・とかなんだったのだろうか?

高難度で?

>>54
単純にイクリーの試練前に前の周のイクリーの報酬箱を開けておけばよかったみたい
試練前が話しかける前じゃなく狩場に近づく前ってことに気付くのに手間取った

>>58
そっか
それは良かった

60名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd8a-xi4o)2020/05/11(月) 20:37:28.58ID:/iPMDqsnd
結局ハゲが次のメイン敵になるのこれ?
DLC買ったらなんかわかる?

難易度で変わるのは敵の強さだけですか?
落とすアイテムの量が変わるとかは無いんですか?

>>60
本編後の話でもないからサイレンスが昔何やってたかがちょっとわかるくらい

最初はクソハゲと思ってたけどなんだかんだアーロイとサイレンスのやり取り好きだったから敵に回られたらわりと寂しくなりそう
楽しそうに煽るアーロイちゃんかわいい

>>61
強いコイル出やすいとかの特典はあってもよかったよね

>>61
アイテム落とす量や質は変わらない敵の強さと見つかりやすさだけ
ウルトラハードのみ売ってる武器の価格が3倍以上
敵のHPゲージが非表示

2週目やると初回にスルーしてた情報に色々気付けるな
ノラ族の大長老になる条件が3世代下の子がいる(曾祖母である)ことだけとか知らんかったわ
大長老の間で意見が割れた場合は多数決とかそこだけ民主的なのは笑った
(だからランスラの意見は常に却下)

ティルサとランスラ以外はよくわからんが、大長老の面子が19年間あまり変わってない感じなのは不自然な気が
大厄災と赤の動乱のせいで子や孫が死に、曾祖母になれなかった人が多いとか理由付けはできなくもなさそうだけど

>>63-64
ドロップは変わらんのか、残念や
ちょっとづつ難易度上げることにする

穢れの有効的な使い道ってどんな時?
一対一なら不要だしファイアクロー2体相手なら頭数を減らすことに集中してしまう
スクラッパー集団とかでも頭数を減らしたい
ラヴェジャーやトランプラー数体相手なら有効かなとは思ってもそんな状況は中々ない
uhとかなら強いのかな?
それともuhなら益々複数相手を避けるプレイになって使わないとか?
同じ武器と同じ戦法ばっかなので他の人を参考にしたい

グリントホークは必ず複数で出てくるんで穢れ矢で仲間割れさせるのが手っ取り早い

機械炉行ってない種類の同士討ち

3周目で初めて難易度storyやり始めたけどヌルすぎて笑った
もはや別のゲームだねこれ無双だ無双

物語終盤になってようやく火矢とか属性矢に慣れてきた
誘爆させると密集具合によっては一網打尽出来て良いな、経験値表示が延々続くのが好き

>>65
ひ孫が居る世代まで生き残るのはあの環境だと大変そうではあるな
そう言えばティルサのひ孫とか出て来なかったな
カルトの襲撃でひ孫が皆んなやられて大長老じゃなくなるパターンもあり得たわけだ

>>67
穢れの矢はあんまり使わないね
やっぱり敵が集まりすぎてコツコツ倒していくのもオーバーライドするのもなんか面倒な場合かな
UHだと敵の数もちょっと増えるし発見されやすいし雑魚も攻撃的になるから、
防具の隠密性能が低いと特に敵がたくさん集まりがちで、その時は使うこともあるね
だから、戦うのがめんどくさい時だなw

属性矢が使いやすくてスリングあんま使ってこなかったけど
いざ使おうとすると引かないと飛ばないのが煩わしいな
どういうときにスリング使うんだろロープとセットかね?

スリング系は自分もあまり使わないけど、あれはちゃんと狙わなくてもなんとかなるのは良いよね
範囲攻撃だから敵が電撃で痺れたあとに一歩動いたらまた痺れるとかもあるからそこは便利
ただ弾の材料が高いし、バランス良く強化すると中途半端な強さだしなー

混戦時に足元に投げて複数同時に感電・凍結できるのがいいブラストも然り

混戦時の接近戦とか時間制限のある試練とかで、ダメコイルガン積みブラストスリングぽいぽいは結構世話になった

アーロイってお腹出してるけど痛くならないの?

マリーのアトリエのマリーもへそ出しルックだったな

>>78
とんでもパルクールこなすくらいだから筋肉の塊で平気なんだろう
…いやでもバヌークの地ではさすがに寒そうw

>>78
欧米文化では お腹を冷やすとお腹を壊す という概念が無い
実際のところ、統計的にも医学的にも根拠がない

寒がってるアーロイのボイスがパターンいくつもあって結構可愛かったわ

83名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdd7-RrFy)2020/05/13(水) 10:00:12.30ID:1xM+U0Npd
>>79
和ゴミ

>>81
夏場熱いもの食って汗かいた後に腹具合悪い時お腹触ると
冷たかったりするのは気のせい?

武器はどーでもいいけど 防具は軽中重と順番に並べて、着せ替え出来るように商人と売り買戻して並べたけど、4列やからズレて思いどうりにならない

花が1個だけ見当たらない、見逃しやすい場所とかある?

太鼓の鎧あるとこか幼少期迷い込む遺跡か

>>85
そうそうw
だからシリーズものじゃない防具とか安い防具とかで隙間を埋めてる
でもなんかゴチャつく
アイテム作成欄だとコイルの付かない防具は消えるからずれるし

鎧をいつでも一瞬で変えられるから万能型防具の出番がほぼ無いな

変更に数秒かかるとか、敵に発見されてるときは着替えられないとかはあってもよかったのかね
落下中はファストトラベルできないとかの制限はあるし

選択肢を増やすために遊びの幅を狭めるのは最悪の愚行だ
脱がずに着続けることで「着慣れた」称号がついてボーナスが付くとかプラス方向にしてくれ

族長が強すぎて脱げんのよな・・・
ステルス45で十分だし

コイルの炎◯◯%って蓄積値が上がるだけで炎の継続ダメは変わりませんか?

>>88
https://i.imgur.com/m79vBKh.jpg
※画像の上に1段あって初期装備とDLCがあります

まだ中盤くらいで店売りのだけやけど
基本横で右端だけ縦に並べてみた
全部縦にした方が見やすかったかも・・・

着替えるのが面倒でステルス服しか使ってないや
見つかりづらいのが大正義すぎる

>>93
お、綺麗w
まあそのうちもっとゴチャゴチャしてくるよ
横のままでいいと思うなー

>>92
炎の継続ダメはコイルのダメージの値の方が重要っぽいけど、炎の値も影響してるんじゃないかなー

>>96
ダメージの値のほうも影響してるんですね
ダメージの値は物理だけかと思ってましたありがとうございます!

軽く試した感じダメージでも炎でもスリップの威力上がるな

>>93
あーあ残念でした
何が残念って初期装備は周回ごとに一番後ろにいくから全部ずれるよ

異端者とシャドウは周回で全部没収されるから一番下想定で並べておかないと毎回並べ直しになるからね

>>94
ほんとそう
たまーに着替えるけど個人的にノラの隠密(熟練)以外は頭の飾りが気に入らないからオフにする

ステルス服着てるとダッシュからのスライディングで一気に近寄って奇襲って事がお手軽にできるからとても便利なんだよな
これを初手でやってオーバーライドで味方につけて有利にしたりとかサイレントストライクからのコンボで一方的に仕留めたりとか色々小細工できるし
他の服だと結構な頻度で見つかるからやりにくい

>>98
マジで!?じゃあ炎上限いったらダメージ積めば更に伸ばせるのか

ようやくクリアできたので攻略サイト、動画を解禁しました。
ひょっとして、弓って最後まで溜めきると狙い通りの所に飛ぶ、ってだけでダメージ量や属性の累積値、飛距離は変わらないのでしょうか?
(バヌークの弓3種は違うと思いますが)
あと、改造で属性を強化した場合って状態異常になるまでが早く、状態異常が長続きする事はない、という感じでしょうか?

>>103
クリアおめ
両方それであってると思う
ちなみに燃やした場合は、円が半分くらいにかな?減ると火炎ダメージが減るんで、
そこでさらに燃やすと火炎ダメージがフルに復活する
延長はされないけど

>>104
ありがとうございます。だから動画では引き絞らずに連射してたのか…
それに、炎の継続ダメージって減少してたんですね。
余裕がないので全くみてなかったw

>>103
同じく一昨日クリアしたけど知らなかった・・・
長弓メインで使ってると基本急所狙いだから気づきにくいね

PS5開発機でのテックデモ動画が上がってるけどあの
レベルでホライゾン2やれたらと思うと期待値上がるな

さっきクリアしたー。1週目からコンプしちゃった。
見栄はってHARDでやったせいか120時間もかかっちったw
2週目はストーリーと敵の攻略に集中しながら楽しむ。
とりあえずめちゃ面白かった。2出たら絶対買うw

全然違うゲームですいませんが、horizonでノーマル行けたので次に始めたgod of warもノーマルでやり始めたところ難しくて挫けそうです。

アンリアルエンジン5のデモの壁に書かれてるマークがすげぇホライゾンっぽい
ゲーム全体はトゥームレイダーとかアンチャーテッドの印象だけど


>>109
逆にホライゾンでメインウェポン弓に慣れなくて、途中挫折してGOWに浮気したな
あっちは近接武器ブンブン丸でOKだしアトレウス君有能だし、ホライゾンクリアできたなら問題ないよ

その後ホライゾンに戻ってDLCにUHまでしゃぶり尽くしたけども

>>107
あれは茶色とか単色の映像が多かったから、あれはあれですごいけど、
ホライゾンやRDR2とかウィッチャー3みたいな色彩豊かな自然の景色はどんなもんだか見てみたいな
ゲリラゲームズはまた独自のエンジン使うんだろうけど

>>109
俺もホライゾンの後にGOWをやってみたけど、結局序盤でやめちゃってるw
ややこしいし難しいし、コマンド攻撃だし、地図も仕掛けもわかりにくいし
主人公のおっさんが陰気で偉そうなのとガキがアホで可愛くないのもやる気が失せるw
>>112
あのガキ有能なのか
暇になったらまたやってみようかなー
なんかワクワクしないんだよなー

>>111
あー、ぽいなあ

あんまり事前情報入れたくないから攻略見ずに進めてるけど、取り返しのつかない要素ってどんなもん?

>>99
mjk 周回で並び変わるのかよ
周回してから整頓また考えるわ

>>112
>>114
やはり向き不向きあるようですね、気長にやってみます。別ゲーの話題失礼しました。

俺もGOWは途中で挫折したなー、1/3くらいはやったかな、ホライゾンは4周したんだけど
ホライゾンでは酔わなかったんだけど、GOWは少し酔ったかな
今はFF7Rを2周目です、ムービーは綺麗だけどプレイ画面は何年も前のホライゾンの方が上だと思う

>>119
俺もここ最近ずーっとこれやってたもんで、
FF7Rの体験版のグラフィックが微妙に見えちゃってスルーしたわ
安くなってからでもいいかなって
グラフィックだけじゃなくて、このゲームのモンスターのパーツの剥がれ方とか見た後に
FF7Rの駅にあるカラーコンの雑な動き方とか見たら、本当に残念に見えてきちゃって

ホライゾン2出るまで対馬で遊べるだろうか
てか対馬出るまでやるゲームないわGOWやってみようかな

>>116
DLCをいつやるかにもよるからなー
クエストのいくつかは、本編ラスト辺りの前までにやっておいた方がいいのがある
まず、なるべく本編のクエストを見つけられるだけ、やれるだけやる
→本編はそろそろ最終決戦の準備の頃だとなんとなくわかるから、その準備冒頭でセーブしておく
→本編クリアしてストーリーが分かった後に、
それをロードし直して本編でやり残してたクエストを調べてやる
→DLCを全部やれるだけやる→DLCのやり残しを調べてやる
→本編の最後決戦の準備を改めてやる
といいかな
で、2周目とかにDLCを早めにやって、ちょっとした違いを楽しむとかね

あとタチの悪いのが、DLCの後半の方のサイドクエストの1つで、
最後の会話の選択肢で適切なのを選ばないと後にちょっと?影響して取り返しが付かないのがある
それはクエスト名と選択のヒントくらいを知っておいた方が良さそうだけど、ネタバレしていいのかどうか

GOWを途中で辞めちゃうのは勿体無い

>>120
グラはホライゾンが上だけど、ゲーム自体はホライゾンに負けないくらい面白いよ
日本のゲームだからかな、演出がベタなくらい共感しやすく作ってある感じかな
逆にコレで外人は楽しめんのかな?って疑問に思う

他ゲーを貶めなきゃ好きなゲームを語れない人っているよね
本当に残念だなーって思うよ

126名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd2f-RrFy)2020/05/14(木) 22:51:51.23ID:9iyyNtRKd
>>125
FFはゲームではなく和ゴミなのでセーフ

>>116
ニルと決着つけちゃったら最終局面で来てくれなくなる

今1週目クリアしたんだけど、最後までほとんどの人の顔と名前が一致しなかったわ。アヴァードとかカージャとかシャドウカージャとかいろんな横文字が出てきて、理解が追いつく前にどんどん喋るからつらい。
最後の方のボスとかこんなやついたっけ?みたいな感じだったわ。

キャラに関してはそこまで分かりづらくなかったけど
会話にいきなり部族名の横文字とか出されると途端に難易度上がるよな
だんだん聞いてるとああそういうことかってなるけど

DLCでもバン・アーだのウェラックだの当たり前のように出てきて最初ワケワカランかった

重厚なストーリーで話も長いぶん登場人物が多いからしゃあないわな
3長老とか終盤に再登場するまで忘れてたわ

メモ取らないと、誰が誰だか分からなくなるねw
途中でソナとエルザ、エレンドとニル、ヘリスとヘレスがグチャグチャになったし
1周目から簡単なメモは取ったけど、それでも後半で何人もお前誰だっけ?ってなったな

>>127
取り返しつかないけど来たところでね・・・ニルだけはトロフィーの仲間全員最終決戦に参加に関係ないんだっけ?
たまたま戦わずに最終決戦行ったけどニルと話した記憶ないわ

ニルは山賊相手でも空気やな
アーロイにフラレて落ち込んだ時は笑ったけど

自分も多分終盤だけど、人の名前を全然覚えられなくて困った
ロスト、オーリン、ニル、ハゲ、今の王様以外は誰が誰がだか・・・って感じでここまで来てしまった
メリディアンでエレンドもあった時もお前会ったっけ?って感じだったので当然アレの姉も記憶にない
ロスト殺したらしい傷のおっさんも誰?って感じで燃えない

FF12やってた時も本筋放置で寄り道しすぎてなんで冒険してるのか忘れかけてたけど、
このゲームは人が多すぎてそれ以上に覚えらていない
部族もノラ以外チンプンカンプン

用語集と人物事典みたいのが欲しかったよ

顔と名前が一致しづらいのあるなぁ
なんでか印象に残りづらい
特にオッサン連中はみんな似た様な体型に、髪の色に顔立ちだからかなぁ

>>113
だねカージャ国みたいな森も見たいわ

>>135
最初に顔を覚えた連中が全員すぐ死ぬのも原因だと思う
あれ以降主要登場人物ほぼ死なないんだよな

ロストは名前と立場からして死亡フラグの塊やが、石ころ小僧と黒人姉ちゃんの死亡退場早すぎたからそういうゲームかと覚悟したわ

結局、不自然なくらい誰も全く死ななくて拍子抜けした
特にノラの縫製師はベタにアーロイかばって借りは返したぜ昇天系かとおもた

139名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdd7-RrFy)2020/05/15(金) 10:41:18.14ID:1lOmHMjtd
>>138
やがって何だよ

>>139
方言
ちな福岡

ババヤガ

シャドウカージャってストーリー上かなり重要な集団というか部族だけど、ストーリーの前半でほとんど説明がないよな
一周目は連中の本拠地に乗り込むまでなんなのか分からなかったわw

狩場集会所の奥さんがクエスト前に会うとサンとシャドウの違い説明してくれるんだが狩場優先で旅しないとほぼ寄らないのがな、旦那に会うとクエスト会話になるし

144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e166-uRPb)2020/05/15(金) 13:53:23.47ID:56akJe6z0
終盤にネタバレ祭りされて中盤のストーリー全く記憶にない

憎き一族の仇ヘリス将軍が小物臭スゴいただのデブにしか思えない上に、最期も槍でプスっと刺すだけの終わり方でうーん
ハデス倒す時のトドメの槍も、いっそバイオ2の謎3カメ視点切り替えくらい派手にやって欲しかったわ物足りん

陽気な狩人三人組が集会所にいたのが嬉しい
あのあとどこに出没するのかわかる人いる?

>>132
ニルは関係無いね
所謂攻略で取り返しのつかないことはホライゾンでは一切無いでしょ
オーリンとかでも一緒だけど会話イベの延長、演出の範囲

選択肢は結構あるけど、基本は演出とセリフの違いくらいだよね
ウィッチャー3とかは選択肢の重みがぜんぜん違うけど、気楽に構えられるって意味じゃこういう単純な違いだけってのも悪くない

>>146
三人組は太陽の砦のすぐ南のたき火から南西方向に降りてすぐの所に居るよ

ゲーム内容そのものとは関係無いけど他に取り返しがつかない点といえば
「機械炉だけはクエストクリア後に再侵入不可」な事がフォトモード的な意味で
まさに「撮り返しがつかない」のでフォトモードを活用してる人は各機械炉の
未クリアデータを用意しておいた方がいいかも

取り返し付かないというか、
DLCでフォーカス使って調べる場所が調べられなかったり、
機械炉で掴まって移動する装置がさっきまで動いてたのに消えてたとか、
フラグへし折られた事は何回かあった
直前のデータをロードしてもダメで、いくつか前のデータから再開したら
ちゃんと進められたけど

4周したけど操作系の良いコイルが出ない
59%はボコボコ出るのに壁があるのか65%一個だけ
ファイアクロー狩りとかしたら効率良いのかな?

>>140
前スレではあったのに今スレでは書いてなかったのな
このスレにおいて長期に渡る荒らし行為、不快になる発言をしている者がいるのでご注意を

「スップ」「スフッ」などを使用し和ゲーや句点読点に対して執拗に反応するのが特徴です

無視もしくはNGに入れることを推奨します

長弓逸品ってコイル積んでもダメージMAX600なんだね
強撃の弓を引き絞らないで撃つよりは強いのかな

>>152
自分は66や67がもっと欲しい
強い敵の方が良いみたいだけど、サンダージョーでも確率は変わらないと思う
サンダージョーの方が倒しやすいから、結局サンダージョーの方が効率いいと思う
高いけど、特殊改造アイテムの箱(紫)は買ってみた?
買ってハズレだったらロードし直してもいいし
あと全くの勘違いかもしれないけど、属性系の武器を使わずに長弓系や狩人の弓系のみで倒した方が操作性の良いのが出てる気がするw
知らんけどww

>>152
ファイアクローは紫コイル2個しか落とさないから、3つ落とすサンダージョーのがいいと思う
まぁ、数値高いのはあんまり出ないし根気よく狩り続けるしかない
サンダージョー2570倒して、操作65%以上+ダメージは8個
破砕付きのはアホみたいに落ちたんですけどね

>>156
強いのは紫を落とすとは思ってたけど個数まで決まってるのか
勉強になりました
しかし2570って・・・
俺甘えてたよ

>>155
箱は試しに買ったことがあるけど紫の底辺しか出なかったので無視してた
粘れば良いのも出るのか
ちなみに俺は属性攻撃はあんま使わないけど出てないので気のせいかもね

>>157
あら、気のせいかw
結構あるかなと思ってたから教えてもらって良かった、ありがとう
無駄な努力をちょっとしてたw

そうそう、ヘレス将軍とヘリスが関係あるのかなと思ったけど声も名前のスペルも全然違ったな。にしてもヘリス役のCrispin Freemanイケボイスだったなぁ〜

DLしてほぼ放置して1年以上。
4/26から再開して今クリア。最初の頃操作がわからなくてクリアは
無理かと思ったが、最高に楽しかった!

潔白のナントカさんは絶対裏切り者だと思ってた

英語名だとどうなのか知らんけど、たぶん「潔白」ってのが誤訳なんだろう

俺も潔白のオッサンが最後の総力戦の最中に裏切ると思ってたわ

てか、さすがにあの規模の戦闘で味方NPC全員無事とかどうなの

潔白だったっけ
ずっと「潔癖」だと思ってたよ

…アヴァード王の側近でよかったよな?

誤訳といえば、明るさ調整画面の丸の調整が気になる
丸は一つしかないよね?もしかしてみんなには二つ見えてるの?

あのデモのグラでPS5ロンチで2がくるのか?

明るさ調整は丸が2つ見えるように調整するんじゃないのか

>>165
スライダーどこに動かしても一つしか見えないのであればモニターかテレビの設定がおかしいんじゃね?
もしくはPS4のディスプレイ設定

>>168
環境変えたら右の丸がギリギリ見えるようになった
結局27インチの安物液晶モニタじゃ全然視認できませんでしたわ・・・
ちょうど昨日4kプロジェクタ届いたんで、大画面デビューしました

ようやくメリディアン着いたとこだけどストーリー詳しく振り返れるサイトとかないかな?
だんだん分からんくなってきた

墓参りしろ

>>170
ロストの墓参りいけば要約してくれるよ

>>170
気にするな、俺も終盤だがよくわからん、特に人間関係とか部族関係とか
そもそも文明崩壊後の世界とか機械獣関係は面白いが、事人間になるとイマイチと言うか好みに合わない
妙にネーミングも凝ってたりファッションセンス?と言っていいのか謎だがぶっ飛んでてなぁ

バヌーク族の青色LEDライトと、青色チューブファッション大好き

ホライゾン2は、ぜひ所属する部族を選びたいなぁ
まんまSkyrimみたいなっちまうけど

三周目だけどキャラに関してはぼんやりとしか理解してない

>>176
もうそろそろ把握しろよw
まあ好きに楽しめばいいけど

2周目のDLC防具スロ4つ空いてるやんつっよ

隠密の狩人の逸品と熟練て性能全く一緒なのこれ?

>>178
マジでありがとう

メインストーリーそっちのけで機械やら山賊狩りまくるだけでも楽しめちゃうからね

前王ジラン  ⇨ 現王アヴァード
赤の動乱     ノラ・他民族との和解
カージャ族      カージャ族
  ⇅ ⇅
ノラ・他民族    シャドウ・カージャ

人間世界の背景はこれだけなんだけどアーロイ自身のストーリーがあったりサブクエやってる内に訳わからなくなる

最初やってた時は襲撃者=カルト教団=シャドウカージャ(禍ツ機)が直結してなくて何と戦ってるのか混乱してたわ
あと少数とはいえオセラムの敵対者も

サンクス
墓参り行けば要約してくれるなは知らんかった
まああんまり深く考えずには進めてくわー

ロストって死んだんだっけ
なんかだいぶ忘れてるわ

初見プレイ中はサンダージョーとかストームバードにも
のちのち乗れるようになるのかな〜ってめっちゃワクワクしてたな…

ストームバードってデカい鳥だっけ
まだ倒したことないが、とりあえずデカすぎて距離感狂う
近いと思ってもスキャンすら出来ない遠くを飛んでたりするし

サンダージョーはなんとか倒せるようにはなった、とはいえ相手の重火器破壊してそれで攻撃するだけだが

ストームバードかっこいいし、一番好きだわ
ついつい見かける度にちょっかい出しちゃう

小さい方でもいいから飛べる機械にも乗れるようにはなってほしかったな〜
あの広大な世界を飛んでみたかったわ

最終的にレアコイルも良好と色つきくらいしか使わんのな…
特化が強いから操作複合じゃないと拾ったコイルに劣るわ
防具もステルスのレアコイル欲しかった

>>186
羽ばたきながらジェット噴射してるの見ると
ちょっとおもろいで

シールドにも一つ位はコイルを付けたかったな
後はシールドの1/4位の性能のコイルとか
チートかもしれんがストーカーのような光学迷彩

DLC買ったから2年ぶりの旅へ行く
2年前にトロコンして以来だわ

>>189
炎の矢のダメージ特化用のに未詳3つ付けてるわ
あと、戦士の弓に叩き手2つ
電撃自体あんまり使わないので、色付きは使ってない

>>193
ダメージ特化というのは矢部分の火力を上げるためってこと?

未詳も叩き手も操作複合じゃないから拾い物の方が優秀に感じる
ひとつの弓で色んな矢を使うのならこれ以上ないコイルだけさ

おっしゃる通り雷弓は俺もあまり使わないけど色付きはレアコイルの中じゃ操作複合でズバ抜けてるから雷弓には必ず入るよねって話ね

これ以上ないコイルだけどさ の誤字すまそ

炎矢のスリップダメージは炎値とダメージ値どっちも乗るらしいぞ

マジかよ教えてくれてありがとう!俺も未詳使ってみるわ

とりあえずノーマルのサンダージョーに使ってみて
火上限のみと火+ダメ上限比べたら火傷ダメ倍になってワロタ

俺は操作性とかロープキャスターくらいにしか求めてないわ
結局ダメージや属性積んだら手数少なくて済むんだし

サンダージョーを千桁狩ってる人はダメや属性特化してるのは当たり前でそっから操作性も上げたいでサンダージョーを狩り続けるからな

今更始めたんだが採取上手や解体師って実感出来る効果量ある?
そこまでならさっさと戦闘系に振っちゃおうかと思うんだが

ぶっちゃけ無くても全く困らないので優先する必要性はない

サンダージョーをなるべく資材消費せずに最速で倒すにはどういう闘い方が良いでしょうか?

>>200
なるほど

千桁とかヤバすぎ…

天文学的単位で草

>>202
そんなもんなんだな
余裕出てきたら振る程度にするわ

>>201
ないない
回復のやつは20%なら24%、30%なら36%って感じで元の数値の2割増える

長弓は良好3+操作積めばダメ操作がMAXまでいくね
狩弓は未詳2+火50ダメ25コイル2積んだら両方MAXになるけど操作は犠牲になった
戦弓は氷操作の良いコイルがなくて叩き手3+色付き1で氷雷両用

>>209
未詳3にダメ50サブ操作33の入れると火ダメ共にMAXで操作も上がって更に便利よ

>>210
ダメ溢れそうだけど火50操作33のことかな?
火操作のいいやつ全然出ないんだよな〜羨ましい

>>203
お腹の装甲剥がして出てきたフリーズキャニスターに氷矢
凍結したら心臓にラトラーぶっぱ
UHでもデーモンじゃなきゃすぐ倒せる
慣れればロープも要らない

手持ちの長弓はダメ50操作33×2と操作66ダメ25×2で、操作性とダメージ最大になってる
DLCまで周回して良好集めた方が楽かもしれませんけどね

碧の宝石集めめんどくせぇー
ひたすらジョーとモグラのマラソンですよ

機械炉三つクリアしたけど疲れるわ
内部にもセーブポイント置いてくれ…

あれ?覚えてないが機械炉内部でオートセーブあったっけ?

>>215
クエスト内容更新されるときにオートセーブされるから、一応コア前とかでちょこちょこされてると思う

>>203
コイル&シャード稼ぎかな
難易度をstoryにしてもいいのなら、初回はとりあえず適当に倒す
倒したサンダージョーの新品のディスクランチャーをはがす
ディスクランチャーを持ったまま近くのたきび火でクイックセーブ
クイックロードするとディスクランチャーを持った状態でサンダージョーが復活する
適当にディスクランチャー(遠目からだと意外と外しやすいから気を付けてね)で倒してあとは繰り返し

>>216
サンクス
無理して一気にクリアする必要も無かったか

今日の10時頃からアライグマの皮をずーっと探してて、今ようやく2枚集まった。
滅多に遭遇しないのに、たまーに出るのが骨ばっかりで辛かった。骨20超えたわ。
あと、PS4PRO使ってるんだけど、爆発しそうなくらいすごい音してるんだけどそんなもん?電気代が心配。
あと、ディスプレイの淵らへんが画面焼けみたいな感じになってしまった。ダメージくらってないのに瀕死みたいになってる。

>>219
爆発は言い過ぎだがファンはかなり回るね
ディスプレイは壊れてるだけかと

>>218
スタンバイ状態ならゲームの状態は保存?されるから
他ゲーをやったりPS4の電源を落とさない限りは疑似的に続きはできるよ
ちゃんとセーブしているわけではないから不安はあるかもしれないけれども

前にアーロイさんが碧の宝石に夢中になり過ぎてて嫌だみたいなのを目にしたけどもう修正されたの?うちのアーロイさん全然言わない

>>214
碧の宝石落とすんですか?

>>212
ありがとうございます
挑戦してみます

>>222
レンズと宝石入りの箱を交換するんだよ
雪山登りがどうも苦手でね

属性矢の中で火矢だけ別の弓なのはなんでだろうと思ってたけど、火炎ダメージってダメージコイルも影響するんだな
強化矢じりの矢を愛用してるから都合がいいわ

お陰でUHでも割と簡単に焼殺できる

>>219
動作状況によってはProの音はデカくはなるけど
それとは別に吸排気口の掃除はしてる?
目詰まりしてたら余分なパワーを使うから
そうなると当然音はデカくなるよ

>>222
あ、だめだわコレ
レンズと交換してくれんの合計4個だけだわ
ああああああああああ

>>227
そうだよね
変だと思った

>>215
ロード画面を出せばオートセーブされた時間が分かるね

>>212
それどうやるの?
後ろから近付いてスライディングで腹の下に潜り込む?
それとも遠距離からかな?
どっちも難しいわ

>>219
乙w
長弓系の収穫の矢は使ってる?
動物相手でも有効だったような

>>231
あれ何に使うのかと思ってたけどそういう使い方かw

いやブレイズ落としたり

>>232
そう、前にも話題になったけど再掲

長弓の収穫の矢は、機械獣を倒した後で使っても、ブレイズやコンテナの中身などの回収量を増やせる
難易度によらず、例えばグレイザーのブレイズキャニスター(4個)にそれぞれ使うと計4→計24になって
サンダージョーだと、エコーシェル(2個)計8→計18、ブレイズ(6個)12→42、冷却水(8個)16→56、点火装置(4個)20→40ってなる

倒したあとでも効果あるのか
ため込んでる積りでも長弓で使うワイヤー辺りは減る時はガンガン消費するから助かるわ、次試してみよ

アライグマの皮かなんかでなくて結局最後まで長弓は15本で戦ってたな、、

237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 912c-i5NG)2020/05/18(月) 02:13:00.69ID:zwFvW9Gc0
1ヶ月間白い部屋に閉じ込められてもホライゾンさえあればよゆー

>>230
普通に正面からスライディングで潜り込む
サンダージョーは変に距離取るよりも近距離正面でドンと構えた方が個人的にはやりやすい
足下に潜り込むと必ず踏みつけを行うからそれを誘発して腹を狙う

ニルは窪塚洋介のイメージ

長弓何故か全く使ってなかったけど
長弓使ったらトリプルするゲームになり始めた

>>235
あー、ワイヤーは資源として切断出来ないから収穫の矢は使えないかも
胴体に当てて倒しても収穫量は増えないっぽいし

>>234
今やるとシェルウォーカーとかのコンテナは機械獣を倒しちゃうと一緒に破壊されちゃうんだけど、
コンテナを生かしたまま倒せなかったっけ?
武器が強すぎるのかなー
まあ少なくとも機械獣を倒さずに収穫の矢をコンテナホルダーに当ててコンテナを外せば収穫量は増えるね
ベヒーモスは左右両方のコンテナホルダーを破壊しないといけないから、ちょっと面倒

>>238
正面からスライディングかー、苦手だなーw
ありがとう、練習する

244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 912c-i5NG)2020/05/18(月) 07:50:01.07ID:zwFvW9Gc0
仕事あるのに朝までやってしまった
太陽バンザイ

2週目VHで速攻凍てつく大地来てみたけどデーモンのスコーチャー強すぎてヤバイw
UHでクリアとかほんとすごいな

自分がステルス戦法ばっかやってるせいか、ニルが空気過ぎて言動合わせてヒソカ臭がスゴい

247名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdd7-RrFy)2020/05/18(月) 09:37:32.74ID:2FtcmWN1d
>>246
HUNTER×HUNTER嫌いだからHUNTER×HUNTERに関する全ての固有名詞を使うな
富樫に関する全ての固有名詞を使うな

このゲーム対多数戦闘多いのに対抗策が各個撃破しかないのどうにかして欲しいな
いちいち1匹ずつ引き離して〜とかつまらんわ

>>248
引き離さないで突っ込めばいいじゃん

俺も1匹ずつが面倒くさくなって、最近は走りながら罠張って、ブラストスリング各種バラ撒く爆弾魔になっとるわ楽しい

真っ向勝負が基本な他の狩りゲーと違って
罠を張り巡らせて誘導して完封
味方につけた元敵を利用して撹乱する
おびき寄せた所を暗殺
みたいな搦手を使ったやり方ができるのがこのゲームの良い所

それねー倒し方が結構バリエーション豊富で楽しいわ
開幕適当に罠張り倒したら、こっちに近づく頃にはボロボロになっとるのがとても楽
俺んとこのアーロイは常にブレイズ不足

>>248
複数の機械獣が群れている状態でこっちが見つかってないなら、穢れの矢で同士討ち→頭数を減らす
そこからは長弓に持ち替えて、個別撃破に持ち込む
とかかな
…こんな風に戦略を立ててる段階で既に楽しい
楽しくない?

>>248
装備が強くなって戦闘に慣れてくると、駆け回りながら超接近戦で戦えるようになるよ
さらに慣れるとそんなに近付き過ぎなくてもいいなってなる
オーバーライドや穢れの矢もあるし
敵が多くて密集してるなら、スリング系でまとめて炎氷電撃や爆発って手もある

>>253
>>254
ステルス状態ならいくつか手があるじゃん?
敵にばれた!囲まれた!って状態から華麗に戦う手段が欲しいのよね
まあ難易度下げるかPS上げろって言われるのは分かってるけども

ついでに質問なんだけどバヌークの弓って引き絞らないと威力下がるから接近あるいは混戦のときはシャドウ系使った方がいいのだろうか?

複数戦はキャニスターや動力源に属性矢撃ち抜いて周り巻き込むのが基本だと思うよ
べロウバックやトランプラーみたいな破壊すると爆発する部位を狙うのも良い

>>255
自分は1周目はなるべく遠距離で戦って接近戦はボロボロだったから、そんなもんよ
まあ慣れてくると横ジャンプを多用して避けれたり、視点をぶんぶん動かして周りの状況が分かったり、
後の敵の声とか攻撃マークで避けるタイミングが分かるから、攻撃する余裕も出て来る
無理せずにほんの少しずつ距離を詰めて戦ってみたらどうかな

バヌークの弓はいずれ操作性を上げれば使えるようになるけど、それまでは無理に使わなくてもいいと思う

>>256
それいいね!カッコいいかも
>>257
じっくり腕を上げていくしかないね
バヌークはコイル集めればいいんだね!ありがとう

バヌークの青い光綺麗だなーで、呑気に眺めてたけど、これひょっとしてモデルチェレンコフ光か

チェレンコフ光ってまだ見たことないんだよなぁー
いつかは眺めてみたい

チェレンコフ光って初めて知った勉強になりました
ランセルノプト放射光しか知らなかった

初回特典の弓や防具が強いと聞いてたんだけどどこが強いのかわからない
弓のダメージも初期装備と1しか変わらないんだけど

バヌークは引き絞り速度が遅くなるから使わなかった
強い強くない以前にゲームテンポが悪くなるのがキツイ

ほんそれ
バヌーク弓の溜めの遅さよ

まさかこのゲームでまで、t5k9お守りの呪いが再発すると思わずそっとシャドウ弓をタンスから出した

良好3討伐とか凄い楽しいんだがなソレばっかりでUHスクラッパーの群れに殺されかけるけど、ちゃんとサイレントキルして発見されたらブラスト乱打のが良いっての忘れて

DLCのイクリーの試練で1位取ってコイルも貰ったしトロフィーも取ったのですが、ミッション画面がクリア扱いになりません
https://dotup.org/uploda/dotup.org2149808.jpg

このミッション最初からどうもおかしくて、初めての時は9体目まで倒してクリア出来なかったのに
失敗した直後にはミッション完了となって混乱しました
勿論、失敗したので上の画像のようにメニューのミッション画面ではクリアしてない状態です

少し前のセーブからやり直したりしてもダメでした
検索してみたらクリア後は正常だとこのようになるみたいです
ttp://img-cdn.jg.jugem.jp/073/1455245/20171110_3028781.jpg

>>53>>58にもちょっと似たようなことはあるが、ゲーム1週目です
これ何か支障とか出たりしますか?

>>266です
すいません、どうも勘違いで画像でも「完了したサブクエスト」で表示されてます
本当に申し訳ない・・・
ただ、クリアしたのに目的ログ部分の表示がおかしいのは画像の通りです

上記で書いた通り、このミッション初プレイで失敗後でも「完了したサブクエスト」扱いになりましたので
やっぱり少し変な状態です
10体のクリアだけじゃなく、9体倒しても「0/5 倒した機械」のままでログ部分が更新されない

クリアカウントのフラグはたまにおかしいことあるから、そうなった話はたまに聞く
そのまま進めて問題が発生した話は聞かない

他の試練のヤドカリの箱集めるやつも アプデで変更になったんやけどそれも変なことなって2回クリアしてやっと灼熱採れたわ

>>268
ありがとうございます
ちょっと変になることは他でも報告あるのですね
前のセーブデータから試してもやっぱりおかしいままだし、もうクリアしたデータで続けることにします

このミッションは報酬で合計で箱が3つ貰えるのに、癒しの服のコイルとエコーシェルの箱しか貰えてない
攻略サイト見るとクリア時に碧の宝石1つ貰えるとか書いてあったりしてちょっと焦ってる
どうしようもないから宝石は諦めますが、他に貴重な物って癒しの服のコイルだけでOKですかね?
これはちゃんと入手出来てます

271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fd7-WEd2)2020/05/18(月) 20:25:31.49ID:Ag8jD0O10
森の箱集めが一番難しかったです

272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd7-8JhS)2020/05/18(月) 20:36:29.07ID:adxD7c6d0
そーいやアイテムの罠一回も使ったことねー
衝撃爆弾は衝撃の上位互換なの?

設置式の罠はトラップキャスターと使い方はあまり変わらないけど、任意の場所に仕掛けるには一度そこまで移動する必要性があるからちょっと使いにくい
遠くに投石して気を引いてる間に前に出て設置、下がって隠れて投石かエコーで誘導してハメるとか一工夫しないと駄目やね
だったら最初から離れた場所に仕掛けられるトラップキャスターでええやんってなる

突進してくる敵には何か使えたけどw
左下のアイテムの順番が罠薬罠薬罠てなってて順番変えられんのも腹立ってきた

UHで選択ミスって死んでから完全回復薬以外は全部売るか捨ててるわ

罠も石みたいに↓押しっぱなしで投げて設置できればよかったんだけどな

俺も回復!回復!て、クソ焦ってアイテム回す事多々あってイラついて色々捨てたわ
なんやったら、ガチ狩りは武器も最低限のミニマリストアーロイ

>>274-275
アイテムの並びは入手した順で場所が固定されちゃうからそのデータでは二度と並べ替えできないんだけど
一度全て失くした状態で周回するとやり直しが出来るよ

持ったまま周回しちゃうと位置もそのまま記憶されて引き継がれるからね

>>270
俺の理解力のせいか混乱されているのか分かりづらいっす・・・
恐らく下記4パターンの複合です

・単に不具合
・クエストが反映されないのはセーブ後再起動で反映されるパターン
・成功と失敗の認識の勘違い
> このミッション最初からどうもおかしくて、初めての時は9体目まで倒してクリア出来なかったのに
> 失敗した直後にはミッション完了となって混乱しました
10体倒したら灼熱の太陽で成功ですが5体倒しても朝の太陽でクエスト成功ですよ?
完了したミッションで間違いないです
お使いの機器は正常です

・報酬の勘違い
> このミッションは報酬で合計で箱が3つ貰えるのに、癒しの服のコイルとエコーシェルの箱しか貰えてない
> 攻略サイト見るとクリア時に碧の宝石1つ貰えるとか書いてあったりしてちょっと焦ってる
何度かやり直されていますよね?
プレイした時のデータの状態をはっきり覚えておられますか?
報酬は一気に灼熱の太陽で箱が3つに碧の宝石1つが貰えるのはその通りです
ちなみに昼の太陽だと箱が2つに碧の宝石1つが貰えます
失敗(実際は成功)した9体倒したデータで灼熱を達成していませんか?
その場合昼の太陽までの報酬は貰っていますから箱は1つで間違いないです
その場合はお使いの機器は正常です

>>278
アイテムをすべて捨てて(売って)から“セーブ→ロード”するとアイテム(並び順のデータも)が抹消されるから
そのあと自分の決めた任意の順番で入手(作成でもOK)すれば並び替え可能だよ
回復薬12個とか所持した状態だと捨てるのもったいないけどしょうがない

装備品のように、捨てて拾うという方法は使えないね

>>279
横だけど、そうそう、イクリーの試練は5体倒しただけで碧の宝石が1つ貰える優しい条件なんだよね
「癒しの服の衣」のコイルは10体倒さないとダメだけど

>>279
やっぱり不具合出なのかと思います

狩り場ではイクリーにまだ一度も話しかけてないデータもあるので、それでもやってみました
そして一体も倒さず場外に出てミッション失敗させる→デデデンという効果音とミッション成功の表示が出る
景品はもちろん何も貰えない
メニューのミッション見ると、上でアップした画像と同じで終了扱い
試しに5体倒して場外に出ても宝石は貰えませんでした

そして10体倒してコイル貰ったデータでも気付いたのですが、イクリーの頭上に◆アイコンついてます
メニューのミッション画面で選択した優先ミッション以外に付くアイコンです
碧の宝石の数もしっかり確認してますが、この10体倒したデータでも1つも増えていませんでした

内部で失敗なのか成功なのかさっぱりわからない状態です
DLCの全クエスト達成でもトロフィーあると気付いて、どうなることやら・・・

>>282
どうやら運悪く不具合っぽいね
ちなみに、碧の宝石は「バヌークのツンドラの箱」とかの全5種類のロクでもない箱を買わなければ、
碧の宝石を全部集めて、買える装備を全部買った後でも1周目で8個も余るから、1個取り逃がしても問題ないよ

>>280
やってみた
うおぉーー、出来たよ!!!
とっても助かった
色々あると邪魔だから完全回復薬と回復薬と、爆弾6個ずつ3種類だけ持ってるんだけど、順番が変で嫌だったんだ
どうもありがとう!

ソウトゥースみたいに腹の下弱点の奴は状態異常等で行動制限せんと
向き合った状態じゃ狙えるもんじゃ無いんかね?
俺が下手なだけなのかな

>>283
宝石のほうはとりあえず安心したけど、やっぱトロフィーが気がかりです

あと焦っててどうもちゃんと伝えられなかったけど、
◆のアイコンってのは、完了扱いになってないクエストの目的地に付くアイコンのことです
コイル貰ってるのにイクリーの頭にアイコンがしっかり付きっぱなし状態

あとコイル貰ってあるデータと、1体も倒してないのに成功扱いになったデータの違い
10体倒した方はクエスト達成してちゃんと終了してる感じ
1体も倒してない物は明らかに失敗してるという感じで、会話のやり取りだけは正常だと思います

トロフィー貰えなかったら、最後の望みでまた10体倒してみます・・・
神経質なのでこういうのは気になるけど、もうどうしようもないのでトロフィー取れればそれでいいです
何度も試したり疲れてしまってあのクエスト暫く見たくない

>>282
では不具合なのでしょうね
ちなみに最初に9体倒してとあったので5体を例に出しましたが
イクリーの試練は受ければクエスト完了です
0体でも試練は完了となり成績に応じて報酬があります
ちなみに試練で場外に出れば成績は残りません
報酬も貰えません
5体倒して場外に出るとイクリーの試練クエストは完了となり
成績がありませんから報酬は貰えません
それ自体は正常です

文字だけだと不明点が多いのでザックリ不具合って結論かと思います

>>280
おお、セーブロードで出来たのね
これからは気軽に並び替え出来るわ

>>286
そんな感じだと確かに、トロフィーもやってみないと分からないね
自分もノーマルから始めて折角やった4周目のUHのあるサイドクエストが、終わらせたのにその場所に行くと、
毎回中途半端な状態のまま復活する不具合に全クリアした後で気付いて、気分悪いから丸々やり直したしね
そっちは初回だし、その上クソめんどくさいイクリーの試練だし、災難だねw

>>285
左右どちらかの装甲を外してから炎の矢か普通の矢を使うってやつだよね
気付かれてない状態になるまで待って横からなら出来るようになったけど、他は自分には無理だな
序盤の敵なんだから装甲なしでブレイズをもっと長めに矢を当たりやすくして欲しかったw

>>287
0体でも完了になると聞いてちょっと希望が出てきました
ただ9体撃破時は矢が切れて終了でしたが、宝石も貰えないし成績も残ってませんでした

最初の書き込みから色々試してたので、簡単に言うと撃破数を変えても変化が無い部分
・0、5、9、10体の4パターンで撃破をしてみたけど一度も宝石は貰えない(5、9体でエコーシェルの箱だけ)
・イクリーの頭に◆アイコンがついたままで、メニューのミッション画面も上記の画像のように撃破数は0のまま

10体撃破で上記とは違う部分
・0体の後にイクリーと話した時と、10体撃破後にイクリーに話しかけた時はセリフが全然違う
・レアコイルの箱とイクリー関連のトロフィーは貰えた といった感じです

>>289
まあこれがダメでもまだウルトラハードの挑戦もあるけど、そこでも同じこと起きたら流石にゲーム止めてしまいそうで

回答して頂いた方、本当にありがとうございました
とりあえずもう嘆いてもどうにもならんのでこのまま続けることにします

機械の敵のデザインがスゴくカッコよかったから、初見で遭遇した時は名前と一緒にちょっとしたムービーなりなんなり欲しかったなぁ

ストームバードとか、フラフラ散歩してたら見つけてちょっかいかけた途端に泥試合で散々だった

フォーカスで機械を3Dでくるくる回したかった

普通にモデルカッコいいから閲覧って意味と
図鑑が制止絵で部位がたまに見にくくなるから3Dモデルが良かった感はある

295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 912c-i5NG)2020/05/19(火) 17:05:17.64ID:0migLYrq0
>>292
飛ばせないムービーなんでしょ?知ってる(モンハン並感)

>>280
出来たw
買い戻すとまたズレルって言う謎の仕様ww

機械炉コンプトロフィー獲得

あっさりコアにたどり着いたから、また脱出に苦労するパターンか…と思ったらあっさり終わってちょっと拍子抜け
まぁ確かにサンダージョー倒すだけで充分苦労はしたが

ひとつ前が既に荒らされてる変化球だったから
最後はガチガチの最長ダンジョンに違いないって意気込みで突入したから唖然としたわ

ディスクランチャー知らんかったから
サンダージョー初体験は弾幕エグくて絶句してたわ

今更検証するまで全然知らなかった
武器のダメージステータスってそのままダメージなのねw
なんか色々複雑な計算が入ってダメージが決まるのかと思ってたわんw
んでDLCバヌーク武器は最後まで引き絞らないとちょうど半減になるんだ
連射することを考えると強撃の弓より長弓の方がいいんだね
コイル厳選して操作性上げたくなる気持ちもわかったw

機械炉はDLCがマジでダルかった記憶しか無い

ホライゾン2はせめて初見のラスボスでおねしゃす

>>238
だんだん出来るようになってきたよ
確かに正面からの方がやり易いね
1回目のスライディングで装甲を外して一旦離脱して、次のスライディングで氷の矢を射るやり方だし、
とても2回では成功しないけどw

オフゲーだけどCOOPとかあったら面白そうだよな
それこそ変則的なモンハンになるかもだけどゲームシステム事態が面白いし

何にでもオンラインを求めるキッズ出現!w

306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd7-8JhS)2020/05/19(火) 23:35:17.72ID:eEY2rBLg0
30後半の俺はガンコン提案するわ

コイルの複合パターンって決まってるのかね

属性50%ダメージ25%その他15%みたいのはよく見るんだけど
これのサブ操作パターンをまったく見ないのは存在しないからなのだろうか

属性40%操作15%みたいのは見るんだけどな〜

COOPだったらMGSPWみたいな専用のミッションクリア形式のモードじゃないと噛み合わないやろね
Bloodborneみたいに協力プレイできるような作りにはなってないし

>>303
それで全然いいと思うよ
この倒し方はUHのデーモンジョーでもかなり有効だしちゃんと攻略してる感あって凄い好きなんだ
サンダージョーに慣れたら今度はストームバードにもフリーズキャニスターが着いてるからそっちもやってみると楽しいよ

さっきオーリンを家族救出に連れてったら、見張りを潰してる間に勝手に正面から突撃してって笑ったわ
狙いたい/狙いたくない部位の違いとか範囲爆発の多さとかステルス要素どれも足並み揃えるの難しそうだ

よく考えたら本編は、アーロイずーーーっとソロ狩りなんだよなぁ
そらどこぞの怪物退治さん並に独り言も増えますわ

>>308
サブ操作パターンってどういうこと?
火炎50操作性33冷気17
とかあるよ
そういうことではなく?

>>310
サンダージョーの華麗な氷結特訓は今後もがんばります!
そのストームバードはロープキャスターで拘束したり打撃で麻痺してる奴だよね?
飛んでるストームバードのフリーズキャニスターを狙うって話じゃないよね?

315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9ad7-zzmG)2020/05/20(水) 00:43:47.51ID:3zKz+RRY0
峡谷で独り言言うとめっちゃ声響くから
みつかっちゃう!見つかっちゃう!って最初の方焦ったの思い出した

>>313
それそれそういうのを探してた俺の運が悪いだけか〜

>>316
長いことプレイしてるけど、自分もそれ1個しか手に入ってないよ
冷気も電撃もそのパターンのは持ってないし
まあ火炎と冷気と電撃は50未満のはもう処分してるけど

>>315
おまおれ
始めたばかりで慣れないステルス頑張ってる時に、一番ビビるのが急にデカい声で雪がどうのとか言い出すアーロイの独り言

下に気をつけろ!

この中にホライゾン2があってくれ。

PS5、強力なタイトルラインナップを近々発表予定! 社長兼CEOが語るPS5の進化
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1253372.html

ホライゾン2はライドに多様性をもたせて空中戦や水上戦もできるようにしてほしいな

いいね、その戦闘かなり楽しそう

あと、切実に部族その他の世界観を要約した用語辞典と、重要キャラは登場時に名前と肩書きが欲しいなぁ…

フロストクローの生息地に遊びに行ったら4匹も居て笑った
大家族やん

むしろなんでストームバードやスナップモウに乗れなくしたんだろう

つよニューばっかりだったので幼少期の顔を忘れてしまった
そんなにブサイクな記憶は無かったんだけど

アーロイがわざわざDNA認証やオーバーライドで開いた古の扉でも
いざ入ってみたら外と繋がってたりするパターン多いからな
サイレンスが19年間入れなかったガイアプライムも鳥に乗れれば侵入可能だった


かっこいいな
ラプトルって感じ

多分新コミックの表紙

うーん、なんかそのまんま過ぎるな
恐竜に鎧着せただけって感じ

>>330
恐竜なんざなんだってよろしい
大切なのは手前のポニーテールの子の方だろう

332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 332c-Plpl)2020/05/21(木) 11:33:16.98ID:kcSo7iv+0
CoopとかいらねーからAI生かしてお供キャラ欲しい

>>327
こんな感じに二人で狩るとか胸熱
今の時点でもファストトラベルせずに歩いてるとNPCが戦ってて、共闘するとお礼してくれるのほんと好き。分かってるわ

普通にタラナーなんじゃないか館関連のなんか

ポニテはタラナーだよ

館にいる女戦士ってタラナーとタフナーだった気がするが名前が紛らわしい

タラナーか・・・ チェンジで

タラナー最高じゃん!肌のうるおい感がたまらん

>>266でイクリーのクエストがおかしいと言ってた者ですが、DLCクエスト制覇のトロフィー入手出来ました
内部ではちゃんと成功扱いになってたようでホッとした

2週目で獲れるトロフィー以外全部取れたので、あとはデータポイント未入手を集めてからUH挑戦します
普通にやってたら2割くらいしか埋まってなくて穴だらけで酷い状態

タラナーは顔に付けてる妙なものを外せばだいぶマシになるんじゃないか

340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abea-crVl)2020/05/21(木) 18:05:20.59ID:E4D6fXav0
タラナーはいいケツしてるから

なんだかんだホライゾンで一番美人なのって、タラナーじゃね?
次点で、なんか屋敷に閉じ込められてた相続クエの妹さん

人身売買の復讐で行き先を訊ねた伯母さんが普通に美人さんだなと思った

>>326
サイレンスは何年も扉を開ける方法を考えるより、崖登る方法を考えるべきやったな

褐色腹筋お姉さんが一番エロいよね

345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ad7-Lbbc)2020/05/21(木) 20:04:46.69ID:FjygdU6U0
攻略に一時間くらい覚悟したのにあっさりとれたぜーた
落差が酷いw

質問です。バヌークの弓って、数値が高いけど、最後まで引き絞ってはじめてあの数字になるのであって、途中までだとカージャとかと変わらないということ?
それとも、途中でギリギリと音がし始めるところまで絞れば攻撃力も額面通り出て、最後まで行くとさらにボーナスがつく?

>>346
射撃カーソル?が変化するまで絞って額面上の数値、最後まで絞らないと変わらないどころか下位武器
グリントホークとの乱戦時に乱雑に射つなら狩人火矢、隠れながらラベジャー焼き殺すなら討伐火矢みたいに使い分けが重要

>>347
なるほど。
それだと初めてのオススメは長弓を優先してダメージ伸ばして先制攻撃用とかですかね?

バヌーク弓は溜めが終わるまでの時間が想像以上に長いので正直使い所がないと思う
DLCで貰える特殊な武器もちょっと使いにくい

バヌーク弓にダメコイルガン積みしてトリプルMAX引き絞りで茂みの中からスコーチャーのケツにぶっぱすんの気持ちいい

351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ad7-Lbbc)2020/05/21(木) 23:39:04.12ID:FjygdU6U0
バヌークは強の?

霜の槍?は蓄積けっこう早い気がするから燃費がクソ悪いことに目を瞑れば

そうですよね。ちょっと使いにくいですよね。
にっくきスコーチャーにかましてみます!

氷にしろ雷にしろ火にしろスリングが圧倒的にコスパと使い勝手に優れてるから出番がないのよね
入手が序盤で弾丸の経費がもっと安ければ使おうかなと思ったかもだけど
破砕砲みたいに特化してる方が出番あったやろね

どいつもこいつも燃やしたときの反応が可愛すぎてずっと火弓使ってるわ
ウォッチャーきゃわいい

>>346
バヌークは途中で放つとダメがきっちり半減
他は途中で放っても額面通り

>>338
あー、それは良かったね
UHはシャードを貯めてから行かないと大変らしいよ
自分はヘタレで1段階ずつ難易度を上げてったから困らなかったけどw

もうシャードは腐るほどあるんで、
矢弾のコストは気にしてないな
一番好きなのは霜の槍
良好なコイル2個と操作33付けても、それなりにチャージに時間かかるけど

>>81
そうなん?
腹出して寝ていると腹が痛くなるのはたまたまってこと?

>>338 次の周回でデータポイントリセットされるよ、確か。
UHも全クリするつもりだったらUHの周回でデータポイントとか花とか集めたほうがいい。

久しぶりにやり直してるけどニルさんのセリフはやっぱり痛痒いな

ニルって最初に会ったときは武器に名前を付けてたのに、次の機会にナイフの名前を尋ねられて名前なんか付けるわけないだろみたいなこと言うのなんなん
あのくだり意味不明なんだけど

ニルさん厨二病こじらせたまま大人になっちゃって、たまたま戦闘の才能があったもんだからああなっちゃった感が止まらない
ジジイになってから思い返して「あああああ!!」ってなるやつ

>>362
昔の事は忘れたさからのそんな先の事は判らない的な

>>362
武器に名前をつけてたんじゃなくて、弓に名前をつけてたんじゃね?

ナイフ? そんな消耗品どうでもええやろ・・・ みたいな

>>365
ええやろ

いいだろ

>>366
ツシマスレで標準語の人にまで訂正してたけど何がしたいの?

精神疾患持ちやろ
5chじゃ珍しくもない

ニル的なジョークや笑うとこやろ
車に名前付ける奴に「じゃあ、そっちのバイクの名前はなんて言うん?」て、聞いたら「は?バイクになんか付けんやろ」的なね

あの暗い世界観でニルみたいなキャラ貴重やん
盗賊の野営地見かける度に、ニルおらんかなぁ…て、探しまくってたわ

全部倒してからニルがいることに気がつくのを2回やったわ

372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ad7-Lbbc)2020/05/22(金) 19:17:03.26ID:HW3Rddqh0
>>359
日本人 腸 長い

このゲームの癒やし系は、厨二病ニルとラスボス前におるヴァンガードの三馬鹿やな

古の機械はお前の母ちゃんやろ、いやお前の嫁やろと、キスしちまえよのノリにワロタ

改めてスリング系をしっかり使ってみると、こっちも面白いな、弓と一緒に使うのも良いし
ブラストスリングでわざわざサンダージョーを転倒させてからの、点火装置や氷や炎のキャニスターへの攻撃とか、攻撃の幅が広がる

でも討伐の弓をダメージ特化と炎特化の2つ持ちにしてて、戦士の弓も愛用してて手放せないから、
長弓系とロープキャスターを使わないことにしても、状態異常のスリングは通常装備を諦めざるを得ないのが悲しい
武器選択がホイール式じゃなくて渦巻き式ならいいのになー、リアルさ重視なのかなー

炎スリングで対人やるときの背徳感が正直好きだったりする

火と雷が矢で使いやすいのがあるから
スリングってどうしても氷ってイメージが付いちゃったわ

スリングは雷にしてるなー
このゲーム他人が使う武器や使い方がいろいろ違うから聞くのが面白い

スリング系はほとんど爆発系か炎上のやつしか使ってないな
高所からの一方的な攻撃や炎上がよく効く敵に使うくらいだわ
普段は長弓か火矢で遠距離から削って誘い込んでトラップキャスターに嵌めて一気に仕留めるか、スライディングからのサイレントストライクを仕掛けてから破砕砲で装甲引っ剥がして殴り合いみたいな力押しが多い
拘束したり凍結や感電させて倒すってのはあまりやらないや

ラトラーやDLC武器はどうにも使いづらい印象が拭えない

スリングは氷にしてたわ
外しても凍ってくれる優しみ

原因不明ながらいきなり武器性能が跳ね上がったんだが、なんなんだコレは
今まで炎上キルでも2サイクルは要したグリントホークとソウトゥースが1サイクルで撃破出来たり、特に長弓の攻撃力・破砕力と火矢の性能が激増した
コイルとかは時折弄ってはいるがそこまで超性能のモノは持ってないし、強いて何かしたかと言うなら最近鉄の花集めてた位なのだが

もしかして鉄の花に限らず収集系アイテムって武器性能向上効果とかあったりする?
或いは謎のバグなのか

>>380
収集アイテムは関係ないよ
バグかなー、そういうバグは聞いたことはないけど
それか、>>198とか>>225みたいに、火炎のコイルじゃなくて無意識に操作性コイルとかに付いてくる、
ダメージの強いコイルに変えたから火炎ダメージがすごく増えたのかも

>>380
セッティングで誤って難易度下げちゃったとかじゃないの

そういえば道中のサンダージョーやるときにstoryにしたまま落陽穢れ行ってすぐに終わってポカーンとしたことあったな

>>381
>>382
難易度下げちゃった可能性はなくはないからあとで試してくるけど、難易度設定変える事で武器パラーメタの数値まで変わるものかな
軒並み数値100超えてて確か破砕数値だったと思うが600超えてた位なんだけど

とにかくもう一回立ち上げて色々確認してくるわ

ごめん単なる難易度設定だった…
まぁでもパラメータ数値も変わるゲームは知る限り初めてだったから、ちょっと驚いた

>>384
数値は変わるよ
霜の槍だと、VHで威力600だけど、STORYだと3000になるし

うる覚えだがstoryだと衝撃トラップが1500辺りまでいくしね

388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ad7-Lbbc)2020/05/23(土) 14:30:40.01ID:gbmSRH7z0
それか
ロープキャスが250て攻略サイトにあったのに600だったからアプデで変わったのかと思ってた

>>385
そっかー
訳の分からないバグじゃなくて、良かった良かった

今3周目storyやってるけど衝撃のワイヤーがMAX2500で粘着爆弾が1500だね

xボタンで決定に変更出来ませんか?

本体設定変えればいい

>>392
本体では設定してあるんですが反映されないんですよね

>>393
あれ?
横だけど、やってみたらホライゾンのゲーム内でも反映されたよ

>>394
本体再起動とかやってもダメでした。セールで買った廉価コンプ版だから無理なんですかね?

本体もソフトウェアも最新バージョンでそれなら普通に不具合では…?

>>395
自分はディスクのコンプ版を買って、その後ディスクの入れ替えが面倒臭いから、
セールの廉価コンプ版を買ってディスクを入れずにやってるからそっちと同じ状況だと思うけど
変だね
ゲーム内でもメニューの決定とか横ジャンプの回避とか、xボタンで出来たよ

あー、自分はソフトを再インストールした訳じゃないから、同じ状況ではないか
でも、版によって違うなんてことはないと思う

>>398
いろいろありがとうございます
ライセンス修復とか試してみましたがやはりダメでした
我慢して進めていくことにします

トロコン諦めたわ・・・
ウルトラハードとか無理・・・

射撃耐性90の服とか作ると結構安定するなUH、射撃出来る距離なら射撃優先するらしいしとりあえずシールドウィーバーでUH走った人は本当に凄いと思う

UHでクリア以外のすべてのトロフィーを取れるプレイヤースキルと装備があるなら、本編のUHクリアは別に難しくないぞ

Normalでの回避テクニックはUHでもだいたい通用するし、思ってたほど難しくなかった
シールドウィーバーの防御ゲージが敵の矢1本で全部消し飛ぶのはワロタが

射撃耐性特化とステルス特化でUHは乗り切ったわ

いやほんと、ただの雑魚矢1本がバスッと刺さっただけで青ゲすっ飛んでそっこー弓をちゃんとしたのに持ち替えたわ

最初のコラプターと砦のコラプター倒したとこだけどムーブが理不尽すぎんか
ゴリ押しで倒せるけど例えば初期装備初期スキルでノーダメで倒せるのかこいつ

火耐性ないやつは燃やして逃げてれば倒せる

初見では絶対無理だけどそうじゃないなら余裕だろ

ソウトゥース2体同時とか絶対無理
そう思っていた時期が私にもありました
そのうちトラップで突っ込んでくる馬鹿を簡単に爆破出来ることを覚え
次に炎の矢で簡単に焼き殺せることを覚えました

このゲームキャニスターキルにしろ弱点つけば結構簡単に倒せるようになってる

ロングレッグなんてもはや完全に雷の罠代わりですよ
最初はあんなに殺されまくったのに

これRPGなんですよ
初期装備初期スキルでボス倒せるかっつったらそらやってやれないことはないかもしれないけど
それ前提で作ってなくても何の不思議もないんですよ

>>408
炎の矢で楽勝になるのって結局ダブルトリプル覚えてコイルもそれなりに揃ってからなんだよね
敵情報見ても炎が弱点とか大嘘じゃねーかって初期装備の弓抱えて泣きそうになってたw

流石に強化無しで状態異常起こすのは難儀だからなー

コラプターって捜索から攻撃まで一機で賄える万能さが売りみたいな感じだと思ったが
今より高度に発達した未来世界での話しでしょ?
センサーも機動力も攻撃力も耐弾性も低すぎじゃね
まあセンサーはゲームバランスの兼ね合いで劣化させるしかないだろうが

413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1aff-K7uz)2020/05/26(火) 07:28:54.52ID:Qe9dn5ok0
トロフィ関連のバグってある?
ファイアクロー6体と浸水の地が解除されない

414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1aff-K7uz)2020/05/26(火) 07:31:06.50ID:Qe9dn5ok0
そしてイクリーにも会えない
全部ぐぐったらでてくるフラグは回収してる

トロコンとか気にしてないが火熊はオーバーライドのが倒したのは加算されないとかじゃない、討伐後に出る生息地で試しに数回狩ってみれば

>>413
浸水の地は、最下層のパズルを解かないといけない
イクリーはサイドクエストの「生き残り」を終わらせてから狩場に行く

まだ始めたばかりだけど弓が狙いにくいしダメージもそこまで出ないしでなかなか活用出来ないから薬がぶ飲みしてひたすら槍振ってる
そのうち強くなるんかな

そりゃまあそのうち強くはなるけど、基本的には遠くからペチペチと弓で削っていくゲームだよ
で弱点を把握して段々近寄っていけるようになる
好きに戦えばいいけど、槍でゴリ押しじゃいずれ辛くなるんじゃないかw

主人公の攻撃力とかが上がってくゲームじゃないからある程度弓の操作に馴れないとキツいと思う
まあ難易度にもよるしトラップやスリングメインで戦うってのもありだけど
storyなら槍で無双できる

長弓ならダメージ上がるよ

俺も最初は槍のサイレントや感電クリティカルでごり押ししてたわ
まともに矢で戦えるようになったのは矢種が増えて各キャニスター狙いと装甲剥がしが現実的になって以降

むしろダメージだけ見て接近戦も長弓でこなそうとし殴られてなんかレスポンス低くねこれ槍のが良くね?も大いにあり得る

長弓にコイル付けるまでは殴りの方がDPS高いんかな
長弓引き絞らずパスパスしてる方が高い気はするけど

槍初めて振ったときに、てっきり高速で突くんかと思ったらブンブンとスローで薙ぎ払ってばっかで残念だったなぁ

パリィはおろか通常ガードもない時点で
ゲームそのものが遠距離武器メインのレベルデザインなんだと察した

突きだと攻撃範囲狭いし武装切断システムとも噛み合わないから
ストライク系に突きを持ってきたんやろ

まぁ、ゲリラの時点で遠距離メインなんかなとは思っとった

槍のヒットストップの感覚割と好き
つか機械獣を昏倒させるとか剛腕過ぎる

パーツ奪ってグラインダー槍にしたい

世界観上、基本は弓と槍が最も強い基本装備になるだろうからなぁ
大型の武器とかは機械から奪った一時的なものが大半だし
オセラム族のいる地方に行けばそういうのだけに頼らないより機械化された装備もあるのかな

近接武器も種類が欲しかったな
斧、メイス、剣とか

近接武器は槍一辺倒なのは別にいいけどアーロイさん一部対人キルあんた絶対ナイフでスッぱとやった方が楽だろってモーションあんのが見てて毎度大変そうだと思う

槍の近接は大雑把すぎるよね。
でも他の戦い方が楽しい。ロープで束縛して粘着爆弾つけまくるのが最近の自分のお気に入り。

サンダージョーオーバーライドしても連れ歩けないのか…
野営地とか穢れ地帯に放り込んで無双させようかと思ったんだが残念

サンダージョー、ストームバード、ロックブレイカー、ベヒーモスの
大怪獣パーティーしてみたさはあったな
2とか相棒的な機械獣出てきそうよな

DLCの追加敵は硬すぎてステルスキルさせる気ないよね
それまでステルス一辺倒でやってきたからDLCでいきなり正面切って戦えって言われてるようでキツかった

トラップ使えばステルスキルも問題なくできるけど、そうじゃないなら時間かけて地道にやる以外は真っ向勝負の方が手っ取り早いな

初見の序盤は弓撃つと気付かれるからサイレントキル最強!って思ってたけどな

俺はサイレントキル出来る距離なんかには怖くてとても近寄れなかったなw
ずっと後になって、敵に気付かれても短時間ならサイレントストライクがけっこう有効なんだと把握した

440名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM0d-LwiI)2020/05/27(水) 11:29:58.57ID:7jm8xAT2M
槍の改造アイテムって使い道が変わらないんだけどストーリー進めると槍にスロットついたりする?

>>440
DLCのクエでスロット追加するね

序盤で手に入る7%とかの弱い槍ダメージコイルって存在意義無いよな
槍のコイルは青と紫だけで良かったんじゃないかね

>>441
ありがとう
それまでとっておかないといけないのか…

槍の改造枠って2個がMAX?

改造可能になるクエストの報酬箱で20%くらいのやつ出るから
それより低いのはマジで存在意義ないと思う

>>444
そうだよ

>>446
ありがとう
NG +で改造枠増えるのか気になってたんだ

もしかしてスリング弱くないかこれ
全く使う気配がないぞ

氷は戦弓と戦士の使い分けで事足りるが自分的には炎スリングは便利だな、効果時間割りと長い範囲攻撃だからダベってるの一緒に焼いたり落陽地下の出待ち三人出てくる前に炎上フィールド形成したり

氷スリングからのラトラーで大抵の敵は抹殺できる

滞留するからごちゃついてるのにまとめて状態異常を撒けるのがいいんだよね

スリング系は人間相手にすごい便利
一番使用回数少ないのは戦弓かな穢れで同士討ち楽しいけどすぐ治るし弱いし
結局いつも長弓で装甲剥がして急所狙いになる

レベル59まできたけどスキルポイント全然足りない
狩り場って灼熱じゃなくてもスキルポイントもらえるんだっけ?

スリング:ブラスト、氷
狩人弓:炎
戦弓:雷、穢れ
これらと長弓、トラップキャスター、ロープキャスターがメイン装備だわ
皆それぞれ使う武器違うのもこのゲームの面白さだわ

↑ 戦弓:氷雷両用
→ 狩弓:火矢特化
↓ 長弓:メイン火力
← 狩弓:サブ火力(ワイヤー節約)と接近戦での連射用

↓←をラトラー、ロープにして決戦仕様にしたりするくらいで
俺もスリングその他ほとんど使わんな

>>453
周回する度にまたポイント貰えるから二周目序盤終わり頃には全部覚えられる

→討伐火矢
←討伐強化矢じり(主武器)
↓長弓
って感じだわ、↑は一応戦弓氷にしてるが対人戦は炎スリングに替えるが

長弓酷使するとワイヤー枯渇するけど
小一時間トランプラーシバくと流石にたんまり溜まるな

じゃあ俺も

↑ 戦士の弓:氷雷、たまーに穢れ
→ ロープキャスター、最近は遊びでブラストスリング
↓ 討伐の弓:強化矢じりの矢特化(主武器)
← 討伐の弓:炎の矢特化

皆んなバラバラでおもしれーw

>>453
今更なレスだけど
ノラならノラで3つとも灼熱の太陽を取ってようやくスキルポイント1つという渋チン仕様だよw

↑:トラップキャスター
←:火矢or穢れ矢
↓:長弓(メイン)
→:爆発系スリングor破砕砲

基本こうだわ
コスパが微妙なラトラーやDLCスリンガー系は全然使わないな
敵が硬い時はワイヤー張り巡らせてから弓撃ってそれでも生きてたらスリングで対処してる
タイマンで面倒くさい時は破砕砲で装甲を軽く剥がしてから槍でゴリ押し
破砕砲のパーツ破壊力はかなり強力で、敵の武装を破壊するだけでも避けやすさが全然違ってくる
ランチャーぶっ壊して奪い取ってそいつで撃破とかもできるしね

破砕砲楽しいから調子にのってドカンドカン使ってると
遠方から騒ぎをききつけたのが乱入してきて大変な事になる場合があるのが

たのしい

破砕砲対人だとテイクダウンからのクリティカルで強いんだが二回くらいやると破砕の操作性じゃ対応しきれなくなるのが残念なんだよな、バーグレンド娘破砕砲も改造してコイル二個積めるようにしてくれればな

狩人弓を火矢特化とダメージ特化で別に装備してる人が多いみたいだけど、火だるまになってるときの火炎ダメってダメージコイルも影響するって話じゃなかったっけ?

↑トラップ:衝撃ワイヤ開幕設置
← 狩人:動物狩猟、火矢
↓スリング:粘着と衝撃or氷爆弾
→長弓:スリング弾切れ後の主力

そういえば、ラトラーは買った事すらねぇわ
UHだと秒で見つかるから、スリングで人がゴミの様だと爆撃するのが最近のトレンド

火炎のスリップダメージは基礎攻撃力も乗るよ
前スレで倍近く違うとか検証してた人いなかったっけ

>>463
それやると操作性が犠牲になるから分けてるわ
ダメMAX操作性200超えで連射するの楽しいぞ

ダメ火両最大のも作ってあるがダメ操作両最大の強化矢じりやダメ火操作バランス良く上げた火矢と比べると使いにくいしね
UHの巡回禍ツ機処理するのに使うくらいか

ようやくクリアした素晴らしいゲームだった。
続編作れそうな終わり方だけど、もし出るならps5になっちゃうのかな。

>>468
ps5のローンチタイトルとして開発中、みたいな噂が出てたはず
もう直ぐその辺の発表あるはずだから、名前出てくるかもね

>>469
そうなんだ、出るなら楽しみだけどps4でも出して欲しいね。

それでps5のパフォーマンス下がるのは嫌だけどね

ガイアの副次機能で他に問題起こしそうなのいるっけ?
絶滅システムのハデスと機械開発担当のヘファイストスがやっぱ筆頭だよね。
ゆりかごが遺伝子操作した強化人間出してきても対機械の醍醐味失くしてしまうしな
そもそもちゃんとアーロイ産んでるし暴走してないか

またハデスとサイレンスに付き合わされるのかね

ガイアに不明なデータを与えて副次機能をAIとして独立させるなんて事態を引き起こした事件がたったの19年前だから誰かは犯人いるな
あとは停止コードから逃れたタイタン級ホルスの生き残りがなんかすごいやつを生み出すとか?

音声データでキレ散らかしてた学者じゃないが、ファロを直接ボコりたいから、コールドスリープしてたファロの登場希望

アーロイの妹を大量生産するよ

そして サイレンスV.S.アーロイ軍団 の最終決戦で
生き残った唯一人が 真のアーロイ となる

476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f991-bb6w)2020/05/28(木) 20:41:49.07ID:9XWdUQIZ0
世界が滅びた原因と主人公が自分自身の出生の謎を追っていくミステリー要素がリンクした
世界観は面白かったが、正直アーロイにはたいして思い入れないので
「2」は日本の未来を舞台に完全新規で作って欲しいわ

火山エネルギーを利用したアマテラスシステムを列島中にリンクしてどうのこうの

つまんなそ

そもそもDLCが火山の話なのに2作目でまた火山でテーマ被せるのはちょっと…

479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f991-bb6w)2020/05/28(木) 20:58:29.72ID:9XWdUQIZ0
>>477
すべての創作の第一段階。
まだそれが文字でしかない状態では、言葉に対して何を仮託し、
いかにビジュアルを想起できるかという想像力が問われるから仕方ない

というより創造精神を持った人間はごく一握り
残りは周りの言葉を起動キーとして0か1かで思考する家畜しかおらん

480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f991-bb6w)2020/05/28(木) 21:01:58.21ID:9XWdUQIZ0
>>478
実際、火山うんぬんはそこから横スライドでもってきただけだが、
日本を舞台にするなら、火山は避けては通れない要素ではあるやろね

あるいはホライゾンの世界で小松左京の日本沈没を描いても面白いかもしれん

ここはお前の日記帳だよ

創作?中学生の妄想の間違いでは?

やめたれ

484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f991-bb6w)2020/05/28(木) 21:25:52.84ID:9XWdUQIZ0
>>482
そこで「中学生の〜」というワードが出てくるのがポイント
いわゆる「中二病」という固定観念ありきでしかものを捉えられていない証拠
君みたいなのがロボット化した人間の見本なのよ

こうした自らは何も産み出すことのないロボット人間が
創作物を食い漁っては消費していくのが今の世界

俺まで自分の黒歴史思い出しそうになるから止めてくれや

なるほどわからん

妄想や空想を形にして披露したいなら短編でもいいからプロットを組み立ててなろうとか渋とかの創作サイトにでも投稿してみろ
人に読んでもらう文章を書くのって結構難しいんだぞ

あの山におるでっかいホルスとかいう機械とも戰いたかったんだけど、モンハンで言うラオやらシェン戦みたいなのでしかできそうにないのが残念やなぁ

>>487
ラストで匂わしてたし
続編で絡んで来そうな雰囲気あったな
只デカすぎてこっちもホルス級レベル出さなきゃ戦闘にはならなそうだけども

>>486
あのへんは出版社ぐるみの出来レース製造工場
あんなとこに投稿しても誰もその存在に気づかないし読まれもしないぞ

大衆(ロボット人間)はメディアがそれを価値付けてはじめてそのものの価値を知る
ホライゾン世界で鳥や獣がロボットであるように、人間もロボットなのよ

ラスボスがレールガン付いてるとはいえデスブリンガーだからね、クエストも潔白さんからの依頼や落陽地下後で終始変装固定のクエストあったりすればよかったのにハヤブサ服(重)わざわざ取って使う機会ないから

491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f991-bb6w)2020/05/28(木) 21:39:46.50ID:9XWdUQIZ0
まあスレ違いだしこのへんにしておくけどな

ホライゾンやデトロイト、あとニーアオートマタとかもそうだが
PSプラットフォーム向けに作られる創作には共通した意味性が込められているからな
人間世界をよりよい知性へと導く意思というべきか

浅すぎて凄い

中学生くらいなのか社会経験がないこどおじなのかわからんけどなかなか濃い逸材やな

迷走王ボーダー読め

とりあえず死んでおくれ

モンハンのコピペ思い出した

497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93d7-WgRO)2020/05/28(木) 22:50:31.66ID:WaqB9EIl0
>>475
ラストオーダーとアクセラレーターも出して

>>488
確か母山と弔い穴に一体ずつおったやん?どっちか敵で違う方をオーバーライドして、ウルトラ大決戦並にボコスカやりたいわ
なぁに、当たらなければどうというこたはない

違うゲームになるからあかんか

山賊全部倒して人間戦したくなったら
どうすれば良い?
固定して人間出てくるところってないよね?

>>499
既に済ませてるかもしれんが機械炉トールネックで頑張ってるエクリプスとか、なんか機械炉の方は再度沸いてた気もしないでもないが

>>484
日本を舞台にする→火山
って発想がもう固定概念のそれだよね
日本沈没の展開も在り来りすぎるよね

他者が創作した作品の世界観や設定をパクって頭ん中で妄想してんのがお前
中学生にありがちな学校にテロリストがやってくるって妄想と同じレベルなわけ

意味性が込められてる?
世界観しか興味無いお前に分かんの?
このゲームの製作者が1番に伝えたかったことが

いやぁマジレスもどうかと思うで
初カキコども…みたいなもんだろ

>>499
ニルと同じ症状出とるやん

>>474
かつての人類文明を罪業扱いしてた奴が自分だけ生き残ってたら台無しだろ

多分こいつタレイシオ君だぞ
時々ゲーム系のスレに出没する「お前それマジで言ってんのか」レベルの妄言を垂れ流すやつ

もしホライゾンゼロドーンにネット掲示板が登場したらこんな書き込みのデータポイントも残されてしまうんだろうな……

>>499
あるけど、皆んな弱いからなー
例えば、フリーヒープの北北西にあるサンダージョーの生息地から更に北北西の川の渡った所とか

トールネック太陽の階段の北西のたき火から更に北西に降りた川の向こう(手前にいる事もある)に2〜5人くらいとか

>>507
あー、そこは大体居るけど必ずって程ではないかも

Horizon Zero Dawn 2 on PS5 is a Strange Moment for the Series

Horizo​​n Zero Dawnは2017年に大成功を収めましたが、
ゲームですでに3部作が計画されていることは、新しいIPにとっては
少し珍しいことです。
https://gamerant.com/horizon-zero-dawn-2-ps4-ps5/

嘘か真かさてどうでしょね

アーロイはレイ、サイレンスはカイロ・レンみたいな気がしないでもなくもないかもしれない。

>>503
ホライゾン2では弓に名前をつけられるといいよね
シャーリーンとか

意図から外れそうだけど潜る要素はほしいなあ
ランダム生成は世界観的に難しいが

>>511
ハートマン軍曹化しそうなお名前

名前付けたのは微笑みデブだから…

シャーリーンだと主人公が最後に自殺しちゃうのでNG

>>514
デブがテブに空目したぞ

オンライン要素は入れられるんだろうか。
対機械での共闘、部族間でフィールド乱戦、遺跡内部での格闘戦とか色々想定できる。

518名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sp8d-jZdY)2020/05/29(金) 12:45:31.69ID:+mHZh9fbpNIKU
>>517
部族間の戦いいいな・・・オンラインでやるとなんか別のゲームになりそうだけど
山賊とかの対人戦闘好きだったからもう少し増やしてくれると嬉しい

519名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sdb3-R7BM)2020/05/29(金) 13:33:44.52ID:uME4aa8tdNIKU
>>518
序盤の試練の後に襲撃されるところがそんな雰囲気だったよね。

520名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sac5-MR9s)2020/05/29(金) 14:29:31.50ID:5grF5f2AaNIKU
オンラインマルチを想定すると集中で時間遅くなる系は全て廃止だな

521名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sac5-IJdG)2020/05/29(金) 15:44:14.53ID:jWh07PBiaNIKU
ロックブレイカー禍ツ機2匹の穢れ地帯
無理ゲーすぎる
モンハンの闘技場クエみたいだ

522名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sac5-H8z4)2020/05/29(金) 15:50:56.18ID:/q/GLFsEaNIKU
ロックブレイカー2体のところ川挟むとこっちこれないから延々と炎の矢撃ってたら勝てたよ

523名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW b92c-HtiB)2020/05/29(金) 15:53:45.10ID:DR015wIk0NIKU
ラヴェジャー砲ぶち込めなかったっけ?

524名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 492c-Sw+8)2020/05/29(金) 17:48:08.97ID:9d6XdQSP0NIKU
>>521
タイミング合うと禍ツ機VSベヒモスとスナップモーの戦いをほぼ見てるだけで終わったりもする

525名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Saa3-fHhx)2020/05/29(金) 17:49:24.99ID:7qRpcAWSaNIKU
あそこにベヒーモス来たときの怪獣大戦争見ててほんと楽しい

526名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MMdd-V267)2020/05/29(金) 18:39:25.50ID:dtJXXsbZMNIKU
ロックブレイカーは移動範囲外から攻撃するだけで難易度が劇的に下がるけど、これが完全に通用しない場面ってあったっけ?

527名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 932c-OpR6)2020/05/29(金) 18:46:34.82ID:SOT0TqMI0NIKU
多分無い

528名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 337c-3AHg)2020/05/29(金) 18:57:38.25ID:t49QBFko0NIKU
ロックブレイカーくんは異世界の兄弟であるハプルボッカやモルドラジークと比べてもチャンスタイムが不足してるように感じる
ゲーム性からして違うから一概には言えんけど

529名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 2192-IJdG)2020/05/29(金) 19:17:39.18ID:zvrWIvPb0NIKU
あーなるほど川のむこうからペチペチすればいいんか
ありがとう、がんばる

530名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 2b09-rdeG)2020/05/29(金) 19:45:24.05ID:LUmkVFdG0NIKU
川の向こう走ってたら突然岩が飛んできて
そのまま川の向こうから反撃することになったな
攻撃してこなければ死なずにすんだものを

531名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 5184-a1I9)2020/05/29(金) 20:28:06.60ID:h63k27Xu0NIKU
ストームバードがキツいわ(´・ω・`)

532名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sr8d-HtiB)2020/05/29(金) 20:35:58.02ID:+qex+I+jrNIKU
ブースター部位破壊すると飛べなくなるから先に狙ってる

533名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MMd3-NXVu)2020/05/29(金) 20:54:46.82ID:daw8AWBRMNIKU
ロックブレーカー2体は敵のエリアでの戦闘に挑戦したけど全然無理だったなぁ。結局端の岩影から弓矢でペチペチになってしまった。

ストームバードはロープで捕まえれば比較的的簡単だよ。

534名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ f116-+GDy)2020/05/29(金) 23:50:44.07ID:OM/9n4B00NIKU
禍ツ機ロックブレイカー2体は俺も苦戦したなぁ
トラップキャスターに引っ掛けにくいので非常にやりにくい
岩陰に隠れるのを前提にして長弓で削ってトラップ地帯に誘い込んで倒した覚えが
そこらへんの野良トゥースを引っ張ってきて殴り合いさせてみたけど、速攻で倒されちゃってあまり意味がなかった

ストームバードはロープで抑え込むか、超遠距離から長弓でチクチクやればわりと楽に倒せるな
どういうわけか射程ギリギリから長弓で攻撃すると何もせずに棒立ちになるんだわ

>>472
問題起こしそうかは分からないけど2があるならデメテルは絶対出張ってくると思う
エリザベトの日記でもガイア除いて唯一(多分)言及されてたりシアンの会話でも匂わせてたり
、あと詩を埋め込んだ謎の物体量産する位には独特の自我が育ってるんだよなあいつ

デメテル作った奴って、確かナオトとか言う名前だからやっぱ日本人なんかね?日本人のよしみですげぇ気になってたから、デメテル登場してくれたら嬉しいわ

なんか芭蕉の俳句っぽい鉄の花もあった気がするし

>>222
冬の鍛冶場のクライマックス直後の「碧の宝石の価値は?」とか大分人の心がない感じになってたから修正されたなら良かった

>>536
夏草や〜のやつかな。自分もそれ気になってた。セット1のやつが全部俳句っぽいのも日本人に作られた機能ならさもありなんって感じだな
シアン曰く人工知能は詩や創作物を大量にインプットすることで感情を得ていたようだからデメテルとの会話があったら面白いことになりそう

デメテルとかいう名前で、喋りがござるとかまろ口調とかだったら最高やな

拙者は出目照と申すとかか

ワロタwww

>>540

いや、全然面白くないけど

>>540
字面で草やわ

>>540
かなり大爆笑

546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c191-3Jta)2020/05/30(土) 12:14:00.54ID:bMLYRs1M0
ps5のソフトタイトル6月5日発表だってね
果たして2の発表はあるのか

機械より人間のほうが厄介と思ってたけど燃やせば良かったのか
これ気付くだけで余裕になった

乱戦時の火矢は便利よね一斉に来られても燃えれば止まって直ぐに逝ってくれるし、実際は轟音上げながら燃える炎スリングもブラストと違ってそこまで音が大きくない扱いだからステルス続けながら物陰に居るの曲射でやれるし

PS5ロンチだとしても、本体を手に入れられないと思うわ・・・

PS5本体普及させたいならPS5オンリーだよね。でもソフト自体は縦マルチの方が出るだろうし。このタイミングで出るならどっちなんだろうか。

4より本体販売数は絞るって話だし、当分5は品薄だろうなあ

ファーストは次世代注力だからマルチはないと思うよ

そもそも未プレイゲームが現時点で大量にあるから慌てて買う事はないかな
つーかPS3のゲームで興味あったヤツを一通り片づけたのがまだ半年前だしなぁ

早くやりたいのはやりたいけど初期モデル買うのはちょっと迷うなあ
PS4の時って初期モデルは熱上がりやすいとかなんかあったっけ?

PS4の初期モデルは静電式のボタンが暴発しまくりでクソすぎた
PS5はそういう事がなければいいんだが
まあでもどうせ買えないだろうなあ

Ps5オンリーの凄い性能の2ならすぐやりたいけど、本体ごと買うのはちょっとキツイジレンマ。給付金使いどころかもしれないけど。

普段着と隠密用の服性能上げたくてずっとサンダージョーマラソンしてたんだがゴーストレベル上がり過ぎて自分でも少しこっ恥ずかしくて標準いじろうとしたら表示のカスタマイズかなり細かく弄れるのね

火or氷50操作30のコイルが全く出なくて頭オーリン

ジョー狩ってて思ったけど
ダメ操作かなり盛った状態の狩弓とラトラーだと前者のほうがDPS高いんだな
今までラトラー使ってたけど心臓に強化矢連射したときのダメージエグすぎてワロタわ

サンダージョー相手なら氷の矢やスリングで凍らせて、弱点に氷砲ぶち込むのが楽しいで

ラトラーがあまりにも弱くて困る
威力の距離減衰が大きいけど寄れば強いSGみたいな立ち位置になれてればよかったんだけども

>>561
あれは射程10cmの打撃技だと思って撃つのですよ

>>555
PS5の初期型は、排熱と耐久性に致命的な欠陥を抱えてそうだからしばらく様子見するわ
GPUをありえない速度で回すから発売一年立たずに故障を起こす案件がぼこぼこでてきそう

ラトラーは弾を生成するときの消費資源が多いのと、氷や感電の状態異常にするまでに意外と時間がかかるのがイマイチ

>>562
接射でもDPSが出ないラトラーちゃんの明日はどっちだ

このゲーム産廃武器は全く無いけど上位互換気味な武器があるよな
不遇組はラトラーとトラップキャスターかね?
双方とも使ってて楽しくはあるんだけども

>>565
ちょっとまって
ラトラーなんかどうでもいいんだけど、トラップキャスターって不遇なん?
トラップキャスターの上位ってなに? 罠?

トラップキャスターは同じ点にいっぱい刺して石投げてワンパンみたいなことができるの好き
ロックブレイカーとかそれでめちゃくちゃ楽に倒せるし

昨日からはじめました。某エフなんとかという国産RPGのためにPS4買って、他に面白いゲームないかと思いこれに辿り着きました。
…なんかもうあり得ない位面白い。最初地味だなと思ったけど慣れてくると弓、槍、罠でいかにダメージ食らわず戦うか考えるのが楽しい。

問題は間違えて通常版を買ってしまったことで、その内お布施の意味も含めて買い直そうと思います。

>>568
ようこそ
ただ、ホライゾンをやると他のゲームがつまらなく感じちゃうんだよなー

コンプリートエディションのPlaystation Hitsは2000円くらいだし、たまにやってるセールだとさらに半額だね

本編ラストまで来たけど、面白いけど疲れると言うなんか微妙な印象、ストーリーとしては面白いのだが
こーいう文明崩壊後の世界とか好みだし

所で最後それまでの仲間が駆けつけてくれるが、本編外のオセラム大砲で迎え撃つクエストやってから使えたけど、やっぱりそれこなしてないと大砲使えないんだろうか
難易度下げてもかなり厳しく成らんか?

>>565
機械炉の増援処理だけで充分便利だろトラップキャスターは、タイミング慣れればカウンター武器としても優秀だし
オールグルードやるときも毎度使うし

>>570
そのサイドクエストをやってなくても使えたよ
でも、やらないと使えないって作りでも良かったな
そっちの方がなんかカッコいいかも

>>572
大砲でデスブリンガー叩きながら、「クエストやってないとコレ使えないとかムリゲーじゃね?」と持ってたがそうか使えるか

クリア特典で良いから重火器持ち歩き可能とかあったら面白いかもしれん

難易度ノーマルで先にDLC進めてたからむしろ長弓の方が強かった

DLC武器ってどう使うのがいいんだろう
物陰から一撃与える感じかね?開戦したらさすがに引き絞るデメリットが大きそうだけど

対ノーマルジョーで
氷矢MAXは館4本に対してDLC3本だったから開幕凍らせるのには良さげ
火矢は両MAXだと火傷ダメ1回が20〜30くらいDLCのが上だけど戦闘中だと引くのが面倒そう
長弓も単純にダメージが上がってるからトリプルショット仕込んで1発だけに使う分なら強いのかな

あとやってて火矢のダメージが安定しないんだけど当てる部位で威力が変わったりするんだろうか?

火矢も燃やすまでに狩弓5発、討伐3発か
ノーマルだったら状態異常がトリプルショット最大溜め1回で済むのは良さげかね
難易度上がってくるとこの差がもっと頼もしくなってくるのかな

本編クリアした
ああいうスタッフロールは好みだ
最終クエスト前の状況に戻るのはわかるけど、野良デスブリンガー退治はしたかったかなぁ

続編ではサ〇レ〇スが敵になるんだろうか?(一応伏字)

トリプルは回避ローリングしながら溜めることが出来るんですわ

序盤中盤に出てたら終盤まで活躍してただろうけど
いかんせん本編後になりがちなDLC武器ってのも悲しいところ

>>575
DLCの弓は操作性をかなり上げないとね
で、>>454辺りから話題になったけど、いずれ更に討伐の弓をダメージ特化と火炎特化の2つ持ちにするのもアリだね
自分なりのベストな武器セットに落ち着くまでホント時間がかかったw
楽しいけど

討伐は逸品になって操作性伴った特化型にすると本当に最高だからね、つがえるの一瞬だから体感的に絞るのもそこまで遅く感じんし

操作性コイルの66や67がピタっと出なくなった
と言っても66は1つだけ、67は2つだけしか出てないんだけど
呪われてるんだろうか
どうか女神様の祝福を

>>580
なるほど
言われて数値見てみたけどシャドウ長弓もどうせ引き絞って狙い定めるから
それなら討伐をダメ操作上げれば上位互換になるのか

さっそく使ってみて
長弓 ダメ150 操作60 破砕70
討伐 ダメ175 操作240 破砕200 要最大溜め

最大溜めまでの時間は長弓のほうが若干早いかな 矢を束ねるのは若干討伐
そういや長弓は射程があるから上位互換ではなかったけどかなり使いやすかった

あ若干かと思ったけど矢を束ねる速度だいぶ違うわこれ…
討伐の方が見つかってから攻撃をかいくぐりながらの応戦にかなりつえぇ
長弓はやっぱり遠くから一発入れる用か

討伐は破砕も高いからダメージ与えながらベローバックや熊の部位破壊が楽に出来る、VHUH辺りのスクラッパーやりそびれても転倒することもあるし
まぁ転倒云々は当たりどころ良ければ長弓でも普通に転ぶのかもしんが

禍つロックブレイカー三体無理ゲーすぎてワロス
状態異常にしようにも蓄積する前に潜りやがるしクロー破壊しようにも狙う前に潜りやがるしクシャルダオラかこいつは

確かそこ川挟んでなかったっけ
川の反対側から遠距離射撃してちまちま倒した記憶がある

罠貼って逃げ回ってたような気がする

ワニにロープ使うとき、もたついてると
ぐるんぐるんローリングして外すのな
まるでワニみてーな動きだなと思った

ロックブレイカー2体じゃなくて3体だっけ
衝撃のワイヤー張りながらうひゃうひゃ言いながら逃げ回ったなあ

2体であってるはず
難易度によって違うのかもだけど

俺は岩陰に隠れながらトラップキャスター地帯を構築して誘い込んで倒したな

久々に転落死してしまった、目的もなく歩いてたから別にあれこれ手に入れたのに無くなったとかないが地味に気落ちする

スキル振るの散々悩んで2本撃てるやつ取ったけどもしかしてコレあんま強くない?

>>594
強いし3本も早くとってしまおう

1週目ノーマルで一切難易度変えずにやって全部クリア
2週目UHは無謀だと思ったんで、練習も兼ねてNewGame+のVHでDLC以外は綺麗に全部クリアまでやりました

大半は苦戦しなかったんだけど、コソコソ出来ずにガチでやり合わんとならんところはキツかったです
単純に食らうダメージ自体がノーマルとは全然違うのでヘリスの攻撃とか痛すぎるし
メインクエストのラストで大砲使うとこもグチャグチャで本当にみっともない戦いに・・・
こんなんじゃUHクリアなんざ絶対に無理と思いました

UHはメインクエストだけやってトロフィー取って終わらせようと思ってたんですが、
サブクエストとか無視してきた場合、やっぱりNPCの味方が少ないとかで地獄のようになったりします?
最後のデスブリンガーのところでタラナーだけ出てこなかったりとか

>>595
じゃあ3本目指してポイント貯めますわ!

>>596
サブクエやってなくても代わりにソナが居る

>>598
マジですかありがとう
母親頼もしすぎる

DLCでレアなコイルの2つ目取ってからUH頑張ります

最後のトールネック制覇でようやく気付いたんだけど、頭からロープでおりるときに謎の超範囲電撃攻撃してくれてんのね。マップ情報ゲット演出の一部かと思ってた。
カルトさんが全滅して、残されたコラプターが一匹瀕死でビリビリしててなんかかわいそうだったw

本来売れないレアコイルも直前に普通のコイル売ったあと流れ作業してると売れちゃうんだな…
気付かないでやってそうで怖すぎるバグだわ

>>597
矢の本数増やすのは最優先で取得しにいく位優先度高いよ

どうせそのうち気紛れで替えると判りきってるが所持武器の並べ替え終わった、2では実装されるんだろうけどやっぱり所持品の並べ替えと倉庫は今でもほしい

DLC始めたけど水門の廃墟+コケの雰囲気がたまらなくいいな。世界観のデザインとグラフィックがホント凄い。

ホライゾン1をPS5で60フレームで遊べれば良いなぁ

攻略本が、コレクターズ エディションストラテジーガイドと、コレクターズエディションガイドの二種類あるのはなぜ?
なんか違うの?

607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6d16-f6iC)2020/06/04(木) 03:01:48.24ID:JOIXGcq90
カディヴ「そこの流れ者ちょっといいかー?」
にイラっとするのは俺だけじゃないはず

>>605
steam版で実現できるんでは?

やたら三角形モチーフ多い気がするけど何か意味あるのかね

R2押すとカメラがぐるんぐるん回るんだけどこれ何が悪い?
とても矢なんて当てられない

611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2516-f6iC)2020/06/04(木) 16:51:12.94ID:i0wbyRLv0
>>610
同じく、というか微妙に違うんですけどR2押すと左に移動しだします
コントローラーの摩耗かな?

三角形はパワー・創造の象徴だとか古代では三は母性の象徴だと考えられてたとかこじつけようと思えばそれっぽいのは色々あるのな

書けるかな?

お!書けたw
最近書き込み規制に巻き込まれてたもんで

>>611
自分のは問題ないから故障かもね
でも今の時期は外出自粛要請の影響で、コントローラーも手に入りにくいらしいね

ゲオとか変なオリジナルカラーのか幼児用の小さいのしか売ってないもんな、記号は伝承しやすいように書きやすいとかも考えて設定されてそう真円?とか書くの難しいだろうし

>>610
>>611
ググれば症例や修理方法なんかも色々出てくるから
買い替えが難しいなら試してみては?
自分はDS3だけど2台ほど勝手に誤入力される不具合が
出た時に検索して出てきた修理方法を参考にしたら
見事に回復出来たんでどのみち廃棄する事になるなら
その前に一度挑戦するのもありかと

やっぱり完全にコントローラー側の問題ですね
ありがとうございました

誰かこれ>>606わかる?
ググッてもよくわからん

本編終わってDLCやってるけど、獲得経験値が大幅に上がるな
楽でいいが新しい機械獣、確かに強いが強いがサンダージョーより経験値多いのはちょっと納得いかん

やってりゃ分かるけどそれも故無きことじゃないから…

>>618
版元のfuturepressのサイトを見てもcollector's edition guideしか載ってないから、ストラテジーの方はただの間違いだと思う
collector's edition guideを持ってるけど、amazonのストラテジーの方の写真を見ると、表紙も中身も同じだし
ただ、collector's edition guideは訂正のページ2ページ分がずっと前に公開されてたんだけど、
それが後の版で修正されてるかとか、修正されてた場合に注文するとどれが来るのかとかは不明だね
amazonの2つのサイトと版元それぞれの本のISBNコードが混ざってるし

>>621
ありがとう
コレクターズエディションガイドの総ページ数が552ページってかかれてて、コレクターズエディション ストラテジーガイドの方にある写真みたら600ページ超えてるみたいだからよくわからんかったのよ
内容増えてんのかなぁとおもって

コレクターズガイドの内容はどう?主観で全然いいんだけども

>>622
うーん、英語だからよく分からないw
データポイントや収集アイテムの場所とか、機械獣の攻撃パターンとか細かく載ってるけど、
攻略情報はネットで足りるし、絵をチラッと見て
持ってて満足してるだけかな
あ、656ページあるね

残念なのは、壁登り出来る場所とか絶景ポイントとか山賊の発生場所やタイミングとか、
そういったプレイしててもなかなか分からないことを紹介して欲しかったけど、そういう特別な情報は無いね

>>623
ありがとうありがとう
コレクターズエディションガイドも656ページなのね

英語は…勉強しながらやるよ

本当にありがとう

>>624
あー

それはちょっと残念だけど仕方ないか

>>626
あー、DLC部分は載ってなくて、その分は前に無料公開してたよ
part74スレの>>128に当時のインターネットアーカイブのアドレスがあるね
書式は同じだから買うかどうかの参考になると思う

>>627
ありがとう
過去ログ探せなかったから、別で探してみる
そしてコレクターズエディションガイドをポチりました
ありがとう

>>628
これだけど、スマホからだとダウンロード出来なくなってるかも
PCからなら出来るけど
https://web.archive.org/web/20181220213219/http://www.future-press.com/index.php?sect=books&buch_id=396
ここからDOWNLOADSをクリックしてPDFを選べばダウンロード画面が出る
サイズが大きい208MBし表示にちょっと時間がかかる

公式攻略本(英語)の訂正部分(p.480の1頁のみ)
https://web.archive.org/web/20181220003344/http://www.future-press.com/index.php?sect=books&buch_id=394
ここからDOWNLOADSをクリックして「ERRATA: Page 480, Cauldron ZETA」を選ぶ
p.505「ERRATA: Page 505, Recommended Skill Progression」はインターネットアーカイブには残ってないみたい
どっかの海外サイトにあると思う

>>629
おおおお
ありがてぇありがてぇ貴方が神か
本当にありがとうありがとう

良いコイル集めるのって、現在もサンダージョー狩りですか?
30程倒してみたけど成果ゼロでした。一つも入れ替えることなく全部売却
ついでにロックブレイカーも撃破数やたら少なかったので、10体程狩ってみたがジョーよりコイルの質が悪い

ディスクランチャーの弾を残したままセーブ→ロードで弾が復活と聞いたがこれも今は駄目になってるし
3年前の質問スレ掘ってみたら、アプデでジョーのコイルの質が悪くなったなんてレスもありました

オカルトじゃない?30体じゃ確率の検証にもならんし

>>631
シャード使い道なくなってるならサンダージョー狩ると一緒に箱も買ったら冷却水やブレイズマラソンすると余るし
コイルのマス35空けてるが箱35個買って紫コイルサブ二つ付き一個くらいは出てくるかもしれないレベルだからサンダージョーも地道にこなすしかない

ただの運だと思う
狙っているものがはっきりしていてハズレを引きまくっているときは確率を疑ってしまうけど
何も考えずにいつの間にか良質なコイルを手に入れていた時は、「ラッキー」くらいにしか感じず気にも留めないのが現状

あと、過去のことは知らないけど、ディクスランチャーは無傷のものを剥がしてセーブロードだね

>>632-634
ありがとうございます
それくらい出ないなら、難易度下げてDLCの限定コイルまた取るのも考えます

とはいえまだ2週目VHでようやくクエスト全部終えて、
今はUH挑戦に備えてシャードや資源ケチってる最中で無駄使いは出来ない状態

マップ左端のストライダーの生息地のあたりにランダムで機械獣の残骸が出る
https://i.imgur.com/fobsj0i.jpg
10回に1回ぐらいの割合でベヒーモスが出るので出るまでファストトラベルでリセット繰り返す
https://i.imgur.com/p3mnhw2.jpg
落陽の砦方面の街道に沿って走って2つ目のアーチくぐると(ブローヘッドの生息地手前)まで来るとアイテムが復活する
https://i.imgur.com/XNzSyJs.jpg
ベヒーモスとアーチを行ったり来たりする事でコイルを増やす
https://i.imgur.com/DhactAG.jpg

637636 (ワッチョイ 1527-Alfg)2020/06/05(金) 22:06:35.01ID:wuPZo5vf0
ちなみにソフトのバージョン1.52で出ること確認した

>>637
ホントだ、無限に手に入るw
よく見つけたなー

火氷雷50ダメ25を3個ずつ持ってるけど属性50操作30は1個もない
さすがに出やすさが違うんだよな?確率の偏りだったら泣くわ

そんな裏技があるのかと思ったけど往復に意外と時間かかるからジョーでええなこれ・・・

41とかのには操作性付くけどサブ二つ付き確定の48から50の氷雷には操作性付かないの仕様だね、出るんだったら氷2操作2構成の氷武器とか作るんだが

マジか〜でも火ならあるってことか
今までの堀りに費やした時間は無駄ではなかったけど
逆にこんだけ掘っても火操作の強いの出ないのかと焦る

>>636
ありがとう、出来ました
集めるスピードなら狩るほうが早いけど、消費無しで出来るのは大きいですね
戦闘が疲れたらこっちに切り替えて音楽でも聴きながらやります
1週目遊んでた時にこれ知ってたらヘタれになってそうなんで、知らなくて良かった

うちも偏りが酷い
殆ど使わん雷や穢れは50の3つ付きが2つか3つあるし
良い操作、良いダメ、良い近接・射撃耐性、ステルス自体は本当に出ない

644名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリスW c112-KQw+)2020/06/06(土) 12:38:21.19ID:4n+gJWYY00606
>>642
火炎50操作性33冷気17のコイルを1個持ってる
でも属性系のコイルはDLCを低難易度で何周もしてDLCコイルを集めた方が効率はいいと思う

645名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリス 4ad7-/esY)2020/06/06(土) 13:36:06.68ID:SJEMZxRe00606
スタートしたところの端のスクラッパーいるとこの機械獣の残骸2個あるとこは良いコイル出んの?

646名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリスW c112-KQw+)2020/06/06(土) 14:22:57.50ID:4n+gJWYY00606
何のことやらw
ノラの西端の辺りのことかな
行ってみたら操作性53が1つ手に入ったから序盤にしてはいい紫のコイルだけど、わざわざ何度も行く程じゃないと思う

647名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリスW c12c-uG/f)2020/06/06(土) 14:36:42.93ID:EbZuNwDs00606
処理済み鉄ブロックも一緒に手に入るから箱に交換して各種所持数拡張しながらコイルも集めて箱から動物素材出なくなったらストーリー進めるなりサンダージョー狩るなりするのがいいかな

648名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリス Sab2-hmn3)2020/06/06(土) 15:06:25.34ID:upTOZ8IGa0606
序盤あそこでコイル揃えるのは有効

649名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリスW d92c-TuLn)2020/06/06(土) 19:30:55.72ID:Ku+zf3Ue00606
難易度storyつまらんな
コイル集めのためとはいえやるんじゃなかった

650名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリス 6d16-INBt)2020/06/06(土) 21:59:14.07ID:zDso4kZk00606
>>644
DLCのレアコイルにも火+操作のやつないんだよね
だから自分で掘らなきゃいけないんだ…
雷+操作のレアコイルいらないから火にして欲しいわ

炎上にダメージの数値も乗るから炎操作のあっても結局マラソンしてそうだわ自分は、良好みたいに死んでる数値ない炎操作ダメージとかの構成なら別だが

自分の場合は最終的に、武器に関しては操作性と破砕以外は全部DLCコイルになってるや
操作性コイルはいいのがもっと欲しいけど

未詳がダメ50火35?だったからそれ3つでダメ150%火105%
これに火45以上で両MAXなるからおまけで操作でもあれば完璧かなって火50操作30掘ってる

>>653
狩人でもそうなるかもしれんが討伐だとそれ完成してもやっぱり操作性の低さが気になって普段使い用に未詳、炎50操作33、炎50ダメ25、操作67ダメ25炎17の火矢作りたくなって気付けばウォッチャーよりサンダージョーのが狩った数が多くなったりする

>>654
状態異常矢は狙う必要ないから適当撃ちでいい本編武器使ってるな〜
DLC武器は引き絞らないと本編武器より効果弱くなっちゃうのがすごい使いづらいわ…
攻撃用なら遠くから狙う用の強撃と中距離戦用の討伐は愛用してるけどさ

異常矢シャドウでいいって人はどの難易度でやってるの?
火矢の場合UHだとジョーさん炎上までに必要な矢弾(操作性以外カンスト)は
討伐絞り 5本
討伐絞りなし 12本(継続ダメは一緒)
シャドウ 10本(継続ダメは一緒)
アクションとしては絞れば2アクション(トリプル+ダブル)絞らないと4アクション(トリプルx4)必要なわけだけど
シャドウも必要な回数は4アクションで一緒なんだよね(トリプルx3+1射)弱点以外の奴に使わないとかなのかな

ステルス大好きタイマン乱戦大嫌いな人間からしたらシャドウも討伐絞りなしも変わらない性能だわ(討伐絞り一択)
さすがにキャニスター狙いだけならジャンプエイムでも狙っていける操作性シャドウに軍配だけど

エンディングに出てくるオッサンってもしかしてサイドだかサブだかで槍騙し取ろうとしたやつ?

>>656
おっしゃる通り火弱点の敵にしか使わないね
火矢は主に戦闘中の足止めと残HP削り目的だからステルスするなら最初から強撃使うかな
でも討伐絞りなしと狩人のダメージが同じっていうのは知らなかったから良いこと教えてもらったわ

そっかーまるで逆だわ 装甲に弾かれない火矢のほうが残りHPが体感で計算しやすい
ナップモウとかトリプルケチってスダブル炎上で済まそうとすると削りきれない事が多くて単体ならわーわー槍突撃するw
それでも耐性無い中型までなら大抵1手で終わるし材料少なくて済むしコスパいいんよね討伐

弓矢で状態異常狙う敵ってなると、飛んでるグリントホークぐらい
地上の機械獣はスリングやトラップ使った方が簡単だし

グリントホークは燃やすと簡単だな
普通の敵は状態異常を狙ったら逆に遅くなる。炎上状態を見るのは好きだが

爆発するヤツは好き
駝鳥の胸元狙ったりトランプラーの腹当てると大爆発したり
上手く行けば複数纏めて始末出来るし

663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cad7-vqM9)2020/06/07(日) 17:57:03.11ID:o3bzUXxq0
シェルウォーカーの股間狙うの難しい…難しくない?

ウォッチャーは目を狙うのが面倒くさいから、燃やしてるな、ソウトゥースも
あとは無駄かもしれないけどロングレッグはついつい胴体か点火装置?動力源?に雷の矢を使いがちだし、
トランプラーは一旦凍らせがち

>>662
ベヒーモスの頭の所もいいね
>>663
うん、あれは難しい
ちょっと登り坂くらいになってないと
あとは何かの攻撃の予備動作でちょっと上向きになるタイミングで射ろうとしてもうまくいかない
爆弾で下から破壊したらいいのかな、よく分からない
そもそもシェルウォーカーは人間的過ぎて攻撃し辛いw

666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ad7-/esY)2020/06/07(日) 19:15:02.12ID:hWxTN4W00
ベロウバック好きなんやけど
序盤以降全然出てこんくなって悲しい

667名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdea-rG5q)2020/06/07(日) 19:22:12.53ID:EAAGbBwqd
>>666
標準語を使おう

668名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ad7-/esY)2020/06/07(日) 19:35:52.02ID:hWxTN4W00
表現の自由やで

669名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdea-rG5q)2020/06/07(日) 19:37:34.12ID:EAAGbBwqd
>>668
いちいち逆らうな
間違ってるんだから反省しろ

>>666
電撃のベロウバックも欲しかったやん

671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eae0-/esY)2020/06/07(日) 19:44:16.03ID:FVGNEDJ30
>>668
バカな小学生の相手してあげて
とてもえらいと思います

>>666
終盤イヤって程出るやん?

673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eae0-/esY)2020/06/07(日) 20:01:16.63ID:FVGNEDJ30
>>670
確かに全属性欲しかったw
液体から放電するようなものが無かったんやろ
関係ないけどサンダージョウはあんまりサンダー感を感じないわ HP削られる方のサンダー感はある 

>>672
まじか、今とっ捕まって闘技場で見世物にされてスキンヘッドに助けてもらったとこやけど 楽しみです爆発させるのw

ベロウバックは出ないなーと思った頃に出てくる印象あるわ

サイレントストライクで一撃死が出来なかった初めての相手がベロウバックだから印象は強い
でも確かに寄り道しないと滅多に遭遇はしないな

背中と首下の弱点全て扱いなのに実際はダメージ+破砕のヤツじゃないと爆発しないからベロウバック気付くまで大嫌いだった

見た目はすごく強そうなのに実際は鈍重ですぐ爆発するベロウさん
一定ルートを巡回するタイプだから罠にはめやすいしで見かけ倒し感がある

>>657
全然違いすぎて、皆んなレスしにくいw
ネタだと良いんだけど

ベロウバックさん初見のとき背中に炎の矢撃ち込んでも爆発しないからめっちゃ焦ったわ

680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ad7-/esY)2020/06/08(月) 01:09:23.57ID:b8JkJZCg0
わしもやでw

ん?炎のべロウバックはタンクに炎の矢撃てば爆発するけど、最初って耐久性とかでならないの?

>>681
炎で爆発するんじゃなくて破砕かダメージで爆発したはずだよべロウバックは

で、PS5のローンチはいつ発表するんだ
黒人デモが治まるまでホライゾン2の発表はお預けか?
そんなー

>>678
自分で確認したけど全然違ったわ忘れてくれw

ヘッドショットがあるゲームが規制されたりして

ヘッドショットは即死なので逆にセーフです
燃やすのが非人道的行為なのでアウトよ

GW前のセールで入手してチマチマとやってて、ようやく中盤くらいです。

デスブリンガー戦、詰んだと思ったけど、凍らせてからラトラーって効果的なのね。すごくダメージが通る。

サンダージョーとかベヒーモスあたりもロープキャスター→凍らせてラトラー(ダメージコイルましまし)で、わりと短時間でいけるってわかった。

苦戦してても、弱点攻めればあっさり攻略できたりして、飽きないね。

是非サンダージョーの心臓に長弓打ちこんで大ダメージ与える快感を味わってください

氷結長弓トリプルアローとか言う超兵器
撃ってるの矢じゃねぇだろ

発売直後メリディアン入ったあたりで飽きて売った
最近セールで買い直してやっとクリアしたわ
何でこんな夢中になるゲームを売ったのか自分の飽き性か嫌になる

メリディアンに行ってデスブリンガーをストーリーで二体くらい倒してから久々にノラに戻ったらみんなお通夜モードなんだけど何を見落としたんだ
なんか大きな集落が一つ閉鎖されてるし

義勇団長が行方不明だったりするんじゃないですかね

>>691
最初の襲撃が尾を引いてるのとレシュが母無し子は入れるなしてる

>>683
自己レス
6月12日金曜日の午前5時からPS5のイベントだってよ
楽しみ!

2発表あると良いね

前日譚でもいいのよ

不屈の勝利作戦をみんなで体験しよう!
戦士の誇りを忘れるな! どんなに絶望的な状況だろうとな!

それだと只のFPSになりそう

地球防衛軍のインフェルノのイメージだったわ
>不屈の勝利作戦

でもEDFは最期は逆転して勝利するけど、不屈の勝利作戦はゼロドーンのための遅滞戦術みたいなものだからなぁ…
戦ってる方としちゃまさに最期まで絶望しか残ってねぇってのが悲しみを背負ってる
しかもその真相を知ってるのは上層部の極一部、現場の兵士は誰ひとりとして真相を知ることなく死地に赴くっていうね

最終ステージは北米ロボット司令部かあれシャイアン山の
NORAD指揮所がモデルなんだろか

「力を合わせてゼロドーン」がどんな歌だったのか気になる

音声データポイントで
1分か…それだけあればゼロドーンも完成するね!
ってジョーク切ない

続編の発表あるかもしれないしもっと続編の妄想してこ

続編は一作目の主要な仲間を殺さないで欲しいな
アーロイの娘が主人公とかもやめてくれ

俺は別に主人公は誰でもいいけど
システム面で余計な事はしないでほしい

1の世界はあのあとテラフォーミング失敗して人類絶滅して
2でまた新しく人類誕生させて最初からやらせれば永遠に作れるな!

乗り捨てじゃなく機械の相棒がほしい

禁じられた西部に行きたい

ロードしなおしても、瞬間移動しても連れ歩きたい

>>706
ハデスさん休む暇無しじゃないですかそれ

禁じられた地ってメリディアンとかの事じゃないの?

712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c112-KQw+)2020/06/09(火) 22:16:33.76ID:fcR3QNdZ0
>>711
カージャの更に西だね
データポイントの「スキャンした記号」の最後に載ってる描写が実現したら楽しいなー

ハデスのテラフォーミングやり直しって、人間が生存できる環境の構築に失敗した場合にやるんじゃなかったっけ?

エレウシスは一度の稼働で資源使いきってるし、人間を作るのは何度もできないんじゃないか

なんか青いロボット?アンドロイドみたいなのがいるって記述なかった?うろ覚えだわ

それじゃあ、1の世界はこのまま順調に発展して元の技術水準まで発展、
過去の記録や技術を研究していたらファロの機械を復活させてしまって再び類絶滅の危機に。
過去の記録を元にガイアを再建して資源備蓄してゼロドーン再びってすれば何度でもいけるな!

流石に同じ事繰り返したら茶番劇だろ

トロフィーコンプ完了
1週目ノーマルで全部、2週目VHで全部、3週目UHでメインクエストだけクリア
こういうプレイするとノラが襲撃された時、サブキャラが殆ど出てこないし死んでたヤツもいた
そしてラストクエストでは大砲の都合なのかペトラだけ登場。初対面なのでセリフも違う

流石にUHで再び全部クエストクリアや収集する気にはなれなかった
自分的にはVHがゲームとしては一番楽しめる難易度でした

3週で263時間、一旦はこのゲームから卒業します
本当に良い作品だった

まだDLCまではやってないけどほぼ全敵をスリングで凍らせてラトラーで撃つだけのゲームになってるわ
ストーカーもベヒーモスもサンダージョーもストームバードも同じことやってりゃ死ぬ
流石にロックブレイカーには無理だけど、ほぼ全敵同じ行動で倒すってこれはやっていいのだろうか

>>718
まあいいんじゃないの、好きな戦い方は人それぞれでw
ラトラーだと結構な接近戦だよね
俺はとてもじゃないが一周目でそんなに近寄れなかったな
弓とかロープキャスターも面白いよ

サイレンスが延命技術について言及してたから2で古の者との邂逅があるんじゃないかと妄想したり

爆散して頓挫した筈のオデッセイ計画の宇宙船が実は生きていて
ハデス暴走させたシグナルを捕らえて古のものが帰って来るとか
ベタな展開でも良いぞ

722名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr87-TrMf)2020/06/10(水) 11:45:57.08ID:0zD9hgsSr
俺もオデッセイ作戦の失敗はあやしいと思ってた
支援団体のファーゼニス?だったかの設定もけっこう凝ってたし宇宙から旧人類が侵略戦争仕掛けてくるパターンありそう

>>718
どの敵も同じ戦法で倒すんだったら、氷の矢&強化矢じりの矢もいいぞ
消費する資源は冷却水と矢柄の木(とシャード)だけ

常に同じ射程で戦えるからとにかく楽だし、連射で敵がよろけ続けるからロープ使わなくても動きを鈍くできる
弱点を狙い射つような腕はなくとも、UHでデーモンのロックブレイカー(姿なき爪)も割と楽に倒せた

連射前提だからDLC武器は使えないが

アーロイさんがブスなのってポリコレのせいですか?

機械獣の種類はどのぐらい増えるだろう
3倍くらいほしいけど難しいかな
あと細かいところかもしれないけど個人的にモヤッとするのが弓ごとの矢の種類を属性なら属性で統一してほしい
狩人の弓→通常矢、収穫、強化矢じり
戦弓→火、電撃、氷
長弓→必中、爆裂、穢れ、みたいに
火だけ弓使い分けるのがモヤる

>>725
分かるわ。別に使えてもええやん?みたいな

火と電撃の複合コイルとか使い道が無さすぎてな

トラップキャスターやスリングがあるじゃろ

ラヴェジャーの背中に乗ってシャーマンを4人ほど迎えにいきたい
トールネックを連れてきて悪口を聞き逃さないようにしたい

>>729
お前オピライだなw
その子も出てくるといいな

>>728
氷以外のスリング衝撃以外のワイヤーって使い所ある?燃やすなら火矢が一番楽だし電撃も動力源射つ位しか旨み感じないからそれぞれ氷・ダメージ特化にしてるわ(´・ω・)

>>731
コラプターやデスブリンガー相手だと、逃げ回りつつ適当に雷の爆弾バラ撒いて、感電したら炎のの爆弾で燃やしたりコア攻撃したり
イベントの強制戦闘で複数相手みたいな状況だと適当に雷の爆弾バラ撒いて感電で動き止めたり

炎のワイヤーや雷のワイヤーは出番無いなw

VH以降は複数の人を燃やすのに炎のスリング使ってたよ
ブラストリングに装備変更が面倒だった

それとまさしくスリング用コイル[火51電35冷35]を2つも装備してるし
このコイルのおかげで、スリングで3属性でら会う「「もできるようになった

>>732
炎のワイヤーはヘンゼルの光る石のごとく遺跡内で通ってきた場所に標を打ちこんでいく重要な役目がある

>>734
その発想はなかった
マーカー代わりに使うのは有用そうだけど、コイルで属性強化する必要無いやん……

>>734
たくさん打っていくと最初に打った分から順に消えていくんだけど
そこもやっぱりグレーテルリスペクトですかね

爆発ワイヤーがすこぶる強いから重ねておいて誘導してワンパンする方がずっと楽なんだよな
わざわざ着火や感電を狙う理由がないっていう

トラップはダメコイル一択になるよな
属性値は元々高いからわざわざ上げる意味も薄いし

さあ、PS5のイベントは明日の早朝5時からだぞ

早起きせねば!

日頃早朝ウォークで4時起きする俺には死角はないのだ

ダメージ50サブ操作性火炎のコイルが出ない、操作性2ダメージ火炎1しか上がらないと分かってるんだがダメージ47のだと切りが悪くて50のが欲しくてたまらない

>>741
8周やってプレイ時間がセーブしたのだけで恥ずかしながら1500時間くらいだけど、
それでもそのコイルは1個しか持ってないから忘れた方がいいよw
たまたま手に入ったら超ラッキーみたいな感じで

2の情報来るんだっけ
それまでにウルトラハードクリアしてトロコンしときたい

明日情報出るかはまだ分からないけどもう3年は経つしそろそろなんか情報出ても良い頃

ソニーのファーストの中じゃホライゾンの続編がいちばん可能性あると思う

>>732
>>733
ありがとう。確かに強制戦闘とか対多数だと火雷スリングも強いかも
思考停止で捨ててたコイルもこれからはちょっと考えてみるかな

ワイヤーのフォローがグレーテルだけなの草

PS5ローンチで来て欲しいけど、良い感じに枯れて来た中期以降のタイミングでも良いような気もするジレンマ

ブラストスリングで機械獣を倒すと死体が真っ黒になるのがなんか怖いw

PS5はホライゾンの続編も当然待ち遠しいけど、1作目もグラフィックだけ向上させて出して欲しい

震えてきた

まずは寝ようw

全裸待機

興奮してきたな

ホライゾン新作来たな

うわああああ
きたよおおおお

やったああああああ

キターーーーーーーーーー(゚∀゚)!

きた!!!

約束されし神ゲーじゃねえか……
今度の敵はバヌークかな?

きたわ!!

トロコンまでした神ゲー、絶対買うわ

ありがとうゲリラ
ありがとうソニー

普通の生命体多いね
違うゲームかと思ったわ

くっそ楽しそう

きたな!!
アーロイ主人公か!禁じられた西部かー!

西部にいけるんだな

2来たね
いつ発売だろう?

西へ行くか…!
しかし全体のグラモだけど一瞬写った水中の表現エグいわ

水に沈んた都市って何かいいよね

ガッカリ発表会の大トリとは、期待されてんな

海に潜れるんだね
水中では弓やスリング撃てないだろうしどう戦うんだろ

カラフルになったなあ象モチーフのは作業兼戦闘機械かな

亀型、象型。
竜みたいなのも機械獣なのかな。

銛と専用の武器とかになんのかな
っていうか犬?みたいなのいたね ほんとのヤドカリもいたし結構生物もいるっぽいかな?嬉しいわ

774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2391-TrMf)2020/06/12(金) 06:20:58.99ID:wLAVUoNr0
うおおおおおお!!

言いたいこと色々あるがアーロイ主人公めっちゃ嬉しい!!

これロンチなら本体ごと欲しいな
クッソ面白そうじゃん
トロフィー難易度はそのままでお願いします

ロゴ見るとiiってあるのね

聞きなれた声でおお!と思ったけど見慣れない生物で一瞬別ゲーか?と迷ったわw
ほんとに2来てよかった

これでPS5買うしかなくなってしまった…
しかしホライゾンしか勝たん発表会だったな

>>772
竜はただのホログラムじゃない?

アメリカの西なのかそれとも違う大陸なのかめっちゃ気になる
中国要素がずるい

やはり来たか続編
これが一番楽しみやな

カルトがやらかした感じのストーリー?
すぐに予約したい!

来ないのかー、と思ったらトリかよw
PS5のイチオシな扱いだね

亀 猪 翼竜 象が追加か
生き物もかなり復活してたな
まだまだ機械獣増えそうだな

発売日出てなかったし、ロンチではないのかな
まぁ、本体普及してから出して欲しいけど

海来たね
機械獣はまた既存の生物の模倣か
よりそのまんまな感じ
アーロイの顔が結構変わってる感じがしたけど、それは今後調整されるんだろうな

グラフィック凄いし、今度は潜れるのかー!
もう買うしか寝るー

>>779
二度目見たらそうだったw
翼竜型はいたね。

>>777
ずっと日本語音声でやってたからアーロイの声だとわからなかった…

>>785
うん、気になる
ソフトによっては2022発売のもあったね

4Kだ
youtube.com/watch?v=Lq594XmpPBg

今度の舞台はニューヨークみたいね
NYなんたらっていう建物があったし
中国風の要素はチャイナタウンだろう

翼竜は翼がソーラーパネルになってたな

乗れるやつだなこれ
そうだと言ってくれ
https://i.imgur.com/zN6UHem.jpg

>>792
カリフォルニアじゃないかな。
前作の北東部にイエローストーンがあって、そこから西に行くわけだから。

魔法の世界horizon

https://i.imgur.com/IthAMFx.jpg

サブタイは「禁じられた西部」か
https://s.famitsu.com/news/202006/12200115.html

>>796
西部、魔法の国…
これはデゼニランド(の廃墟)が出るな。

799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf20-miaX)2020/06/12(金) 07:01:15.12ID:KRFrztPS0
楽しみすぎる

サンフランシスコっぽいね
ゴールデンゲートブリッジに
海に沈んでるのフェリーターミナルだし
トランスアメリカピラミッドぽいビルもある

今回はカリフォルニアだね砂漠のカットもあったからネバダ州も範囲かも知れない
海中に沈んでた建物はサンフランシスコのフェリービルディングだし、ゴールデンゲートブリッジと思われる橋も映ってた。

これが出る頃に本体を買えばいいや
だってPS4の詰みゲーまだまだあるんだもの・・・

もしかしてアルカトラズも行けるのかな?
ワクワクが止まらん

>>796
これ魔法の世界で訳はあってるのかな?
a majestic world雄大な世界?に聞こえる

髪型変えられるようになっててもいいのよ?

>>780
中国語出てて西って事はサンフランシスコの中華街かなぁ

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
horizonハマったから楽しみすぐるwww

もうタイトルに「ゼロドーン」は入らないんだね

楽しみ

ついに来たか
本体と一緒に買ってやるよ!

禁じられた西部…つまりブリン再登場くる?

とりあえずテッドファロの死体を寄越せ
話はそれからだ

>>812
普通に生きてたりして

生きてるならコロコロさせて欲しい

途中で登ってる崖はヨセミテ国立公園っぽいな
序盤で沈んでるドームは
パレスオブファインアーツのような違うような…
廃墟好きには堪らん

816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff27-+Do1)2020/06/12(金) 07:32:30.49ID:lQ7umA2+0
発売日まだ決まってないの?

とりあえずは単独行動で弓を使うんだな
良かった良かった

>>811
あー、そいつ忘れてた
来るねw

そのまま本編の続きって感じかね
遊びそのものは各地のデータポイント見て歴史に触れたり機械炉攻略したりとか?
目指すところはやはり謎の元凶か

発表でこれだけ飛び抜けてグラ綺麗だったけどインゲームの映像?

トールネックやサンダージョー初代の面子もちゃんと続投かな
後は発売日とco-opの有無の真相がどうなるか

>>816
明示されなかったね
ローンチかどうかも、2021年かどうかもあれじゃあ分からないなー

ムービーと本編両方混ざってるかと。そうでなくても本体の性能が跳ね上がったことでムービーとゲーム部分のグラの差は限りなく小さくなってると思う

わりと真面目に約束された神ゲー感がする
前作売れまくって予算増えてるだろうし発表会の大トリなところもあって期待しかないわ

次回作はアメリカって事は、1作目はどこだったんだろう

なにを、いっている…? いやこれ元々もアメリカが舞台だってばよ

>>819
ps4時代でも飛び抜けてたじゃない

827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff27-+Do1)2020/06/12(金) 07:47:33.68ID:lQ7umA2+0
海潜れるのはいいな
イルカ型の機械獣とか出てくるかな

828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03cf-+Do1)2020/06/12(金) 07:47:43.97ID:LMZmrjjJ0
トレーラーの2:45は間違いなくサンフランシスコだね
ゴールデンゲートブリッジとピラミッドと呼ばれる高層ビル(とんがったやつ)が描かれてるから

グラフィックはPS4pro環境の時点で既に完成されてる感あるから、
パッと見4kのトレーラー見ても、違いはあんまり感じられない気がする
最後の弓を引き絞るシーン、指の質感というか、細かい部分がブラッシュアップされてるとは思う

魔法の国か
目的地はディズニーワールドだな

3年開発してるって

パウエル湖とかイエローストーンとか結構地名出てたね

>>801
2のヴァンテージポイントは誰が埋めるんだろう


そういやイエローストーンは凍てついた大地の舞台だったよね
西部どころか北東だったけどどゆこと

豊かな海見て思った西方でもガイア頑張ったんだなあ

俺の認識がまちがってた西海岸だと思ってたけどイエローストーンって中部寄りなんだな

イノシシってあれデーモン化してた?
ヘファイストスも出てくるのか

だいぶ忘れたけどあの世界って野生生物生き残ってたっけ

>>839
イノシシとかキツネとかアナグマとか

ウサギやフクロウも

>>839
生き残ったと言うより人間の発展レベルに合わせて順次復活させるみたいな感じじゃなかったっけ(記憶違いだったらすまん)
今回更に野生動物が増えてるってことは

ヤギだかヒツジもいたな

ゼロドーンはコロラド州と多分ユタ州がメインエリアになってるから(厳密には位置関係や距離が正確じゃないだろうけど)北側にイエローストーン国立公園があるのは間違ってない。

海洋生物復活拠点がそこにあって人間はあえて入れずに精力的に復活させてたって感じなのかな?

ホライズンやっちゃうとその後にやるゲームのグラがショボく見えてくるのが困る


>>847
5枚目の戦車みたいなのは敵なのかな
戦いたくねえw

アーロイ老けたな
1から10年くらい経ってそう

タイトルはホライゾンII禁じられた西部なのか
どうみてもこれで完結、って題名じゃねーなw

機械達の本来の役割は生物の復興だからな
黒幕が邪魔している
ヘファイトスは探求者でどっちつかず?

>>848
それ多分、形状から察するにコラプターとデスブリンガーの残骸だと思う
今回のスクショ、ホルスが複数写ってるし都心部ってことも考えると結構あちこちで残骸見られるのかもな

というか何気にシュノーケル作ってる辺り技術的にもかなり上がってるっぽいな
個人的には都心部に見られる森とかした複雑な地形を早く走り回ってみたい

>>848
戦車は古の物時代のスクラップじゃないか

>>852>>853
確かに右のはコラプターだ
目の光みたいなやつないし壊れてるやつかサンクス

855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2316-GJT1)2020/06/12(金) 08:55:10.57ID:SkVZmnpa0
マップが気になるね

>>851
実体としてはリセマラ装置だけど、うっかり当たり文明もリセットしそうなw

続編きた、やった!

サイレンスは敵に回るのかまた協力者的立場なのかどうなのか
最初のPVで出てくるとは思ってなかったから地味に驚いたわ

5枚目の左のやつよく見ると巨大な塊にコラプターが複数しがみついてるんだよね
あるいは戦車じゃなくてデスブリンガーがコラプターから修理受けてる図にも見えないかな

>>838
デーモンより穢れっぽいと思った。サイレンスも近くにいたし

あと今回は機械ではない植物由来の脅威が絡んで来るっぽくて個人的なデメテルへの期待値がさらにぶち上がった。
こういうの大好きだってのが詰まったPVだったよ

それはそれとしてDLCの終わりかた的にヘファイストスは出ると思う

https://blog-imgs-118-origin.fc2.com/g/o/d/godeaterlove/HorizonZeroDawn350.jpg

5枚目のが戦車残骸なら1の戦車よりデカく見えるな

ああ〜ストーリーなんとなくしか覚えてねえなあ
やり直そうか

864名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6fa8-G7tn)2020/06/12(金) 09:25:04.53ID:UD57NEFG0
>>847
「コンセプトアートか?」て思ったらちゃんとps5でのキャプチャなのね。このクオリティはすごい。

水とか動植物とかナマモノの表現はかなり進化を感じる

朝からテンションぶち上がったわ
これやるまでは死ねないな

PS5でもPS4のゲームが全てダウンロードしなおせるなら
発売日に本体ごとすぐ買うまである

868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff27-+Do1)2020/06/12(金) 09:47:18.50ID:lQ7umA2+0
髪型何種類か用意してほしいな

アーロイさんがオシャレに目覚める可能性に期待しよう

上の画像の弓を引き絞ってる表情が相変わらずの男前というか。これこそアーロイって感じで逆に安心する

まあまたエアプとかアニメキャラ大好き人間からブスブス言われるんだろうね

1プレイ済みならアーロイが出てきた瞬間テンションが上がる

子供時代は流石にちょっとアレだと思ったけど大きくなってからはゴツめだけど結構美人だと思ったけどな
性格もしっかりしてて次々に人助けするしで色んな男からモテてたのもわかるわ

アイテム所持数改善してるといいなー

875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6fa8-G7tn)2020/06/12(金) 10:16:54.08ID:UD57NEFG0
>>871
これでブスなら現実見てなさ過ぎね。
海外だとどう言う評価なのかね。

>>871
ツイッターでキャラクリさせてくれ!っていうやつなら居た。
やるなよと思った

既に4体も新しい機械が出てきて久しぶりにワクワクが止まらん。まだ先なんだろうけどクッソ楽しみだ

髪型がよくないだけで美少女byエレンドだし。

エレンドと言えば2では出るんだろうか

ゲームなんだしイケメンや美少女でやらせてくれよってのはわかるけど、それが通らないからやらないって人もいるんだよね
よくわからん

881名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1f-fKcq)2020/06/12(金) 10:37:13.79ID:qABxKxt2d
水中戦が本格的にできそうで楽しみ
まさに正統進化って感じだから期待できる

カニが魚食べてるところで、ホライゾンだと気付かないやつはニワカ
荒廃都市と音楽がまんま

こう言っちゃあれだけど成長したのか何なのかおばさんぽくなったよアーロイ
1の時点で19歳?だし顔変わってもおかしくはないんだけど

884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff27-+Do1)2020/06/12(金) 10:40:20.70ID:lQ7umA2+0
映像でドラゴン出てくるってことは
機械獣ドラゴン出てくるのかな
ハリケーン作ってる原因にもなってるとか
空の戦闘あればいいな

PS5買うつもりなかったのに2はPS5かよ

むしろソニー傘下のゲームが箱で出るとでも?

当初の予定通りPS4で出して欲しかった
っことに決まってんだろマヌケ

888名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H1f-BUwr)2020/06/12(金) 10:55:51.04ID:zL46AvwlH
続編発表おめでとう。待ってたみんな良かったね。

未開の地がテーマってことは原住民的なのがでるのかな?民族とかたくさんいたら微妙だなぁ。アマゾン秘境みたいなサバイバルしたあ

少し興奮しすぎてたのは謝るけど、なんでID変えてるの?
というか当初の予定通りって、そもそも次回作が4で出るなんていつ言われたんだっけ

IDかわってもワッチョイでわかんだろだろアホ
それでマウントとろうとしてんのかボケカス

個人的にはサイレンスのシーンの空から降ってくる隕石というか衛星?のようなものが気になる
それってつまり宇宙にある何かとも関係してるってことじゃん

テナークス族の地はどっちだっけデータポイント見直さなきゃ

>>890
んで当初の予定のソース

>>889
正式な情報では1度も聞いた覚えないから単なる妄想を真実()と思い込んだんじゃないかな

西部が舞台なのにドラゴンが東洋式なのは何なんだろう

>>891
データポイントにあった宇宙に逃れた人々の子孫かもな
計画は失敗したみたいなこと書いてあったけど奇跡的に生き残ってた的な

>>892
南じゃなかったか

>>895
中国語の看板?→ドラゴンのホログラムという順番で動画が編集されてるんだから
あれが何かは並の脳みそがあれば推測できるぞ

そんなトゲある言い方すんなよ傷つくだろ

900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238f-NW16)2020/06/12(金) 11:40:00.37ID:qd21owA10
発売日は再来年の春と予想しとく

901名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr87-TrMf)2020/06/12(金) 11:41:08.77ID:DHraFyMXr
>>896
まじでオデッセイ計画の失敗が伏線だったならまじで激アツすぎる

>>897
ありがとう南かじゃあ部族集団としては登場しないか

あの龍が(恐らく)チャイナタウンのホログラムなことは分かるけど態々元の土地からしたら異文化である東洋要素にフォーカスしたのはどういう理由があるのか気になるんだよ
ムービーになってるってことはストーリーにも絡むんだろうし

>>903
チャイナタウンにたどり着いた時に今まで見たこともなかったような文字や映像に触れて収集するようになる、ぐらいじゃないかな。
前作のコーヒーカップみたいな。

次の舞台はサンフランシスコなのかワクワクしてきた
再び現代〜1000年後のマップを行ったり来たりして
風景の変化を味わう事が出来るのが楽しみだわ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org653280.jpg

前作やってないけど、今作やってみようかな?って結構居たけど、頼むから時間あるから1作目からやってほしい

インフラを整備したり荷物を届けたりしながら
東から西へ大陸を横断していくのかな
自分でロープキャスターでロープ張って滑空したりとか

私がアメリカを繋ぐ…!
でも弓使うと弱くなりそうだな?

いや弓だけ使ってれば強いか

ヘファイストス製作の最新最高の対人機械がファイアクローであるという事実
亀とか象は時系列的にどうなんかな、新型なのか西の地に昔からいるのか

>>904
オマケ要素にあんな気合い入れてくれるとなるとHZDの収集とは大分感覚が違ってきそうwそういうのでも面白いな
やっぱ旧時代の国際色出されるとワクワクするわ。より「この世界の未来」って感じで

空飛びたい
水中戦で何が来るのか何が出来るのか楽しみ

マンモス楽しみ

オープンワールドなら水中は必然なんだろうけど正直水中要素はめんどくさい

水の中は泳いで観光とスナップモウ回避できるだけ・・・ってことはないか
水中の操作って色んなゲームにあるけど苦手だわ

髪型は変えさせてほしいなあ
サザエさんヘアだから1は何着せても垢抜けなかった

>>914
わかりみ
OWで水中が楽しかったゲーム記憶にないな
次は陸海空全てで快適な乗り物を用意して欲しいな

>>914
フォーカス先生を信じろ

サブノーティカみたいに水中にゲーム要素全振りならまだしもね

>>839
…骨も皮も肉も全く集めなかったの?

921名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1f-fKcq)2020/06/12(金) 12:35:44.77ID:qABxKxt2d
水中呼吸装置つけて泳いでたし本格的に水中で色々とする要素あると思う

pv見て今来たそしてPS5買うの確定したわ
てか滅茶苦茶楽しみなんだが

>>917
馬鹿みたいに泳ぐアーロイさん

メインストーリーでノラとカージャ
凍てついた大地でバヌークときて2は禁じられた西部が舞台とかいよいよオセラムは空気のまま終わりそうだな

おいおいPS5買わなきゃいけなくなったじゃねえか
水中は楽しみだけど少し不安でもあるな

水中で超巨大な機械獣と遭遇したい

水中戦って結局陸から撃った方が楽ってバランスになりがちだよな

>>926
モササウルス

水中でスナップモウに見つかったらアホみたいに手こずりそう

930名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1f-fKcq)2020/06/12(金) 12:49:36.68ID:5yok4WGFd
水中要素あるからゼロドーンで名前だけ出てたポセイドンもメインに関わってきそう

今のとこ新機械は亀とプテラノドンとマンモスかね
あとサイレンスの時に出てたイノシシも?

スレ盛り上がってるね
新機械何体くらい増えるか楽しみだね

機械連れてたらヘビーウエポン持ち運べるとかならないかなぁ
弾は最悪復活しなくてもいいし騎乗状態から掃射したい
あとプテラノドンみたいなのいるけど飛行系の機械にも乗りたいもんだわ

>>933
PS5のスペック使ってマップ広がりそうだしひょっとしたらあるかもね

935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff27-+Do1)2020/06/12(金) 13:19:13.78ID:lQ7umA2+0
ラスボスは盛大にして最強の敵にしてほしいな
1のラスボスはなんかしょぼかった

水中だと弓、スリング系、キャスター系全部使えなさそうだし属性攻撃も意味なさそう。泳いで銛だけで戦うのは味気ない。
かといって宝探しと回避だけでもなあ。

フェイスペイントはサブクエ攻略で解放されるようにしてほしい、後出来れば髪型も
癖が強い個性的過ぎてバヌーク生き残りペイントばっかりしてたから普通にカッコいい綺麗め多めだとなお良し

知識欲に溺れたサイレンスを止めるって感じなのかなあ
ありきたりだけど

939名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1f-fKcq)2020/06/12(金) 13:25:33.43ID:4Q6BZg7Kd
>>936
水中では槍がメインになりそうだね
槍の地上でのアクションも前作より増やしてくれればうれしい

水中用の新武器でも出るんじゃね?

サイレンスがマスターオーバーライド付きの槍持ってるからサイレンスから槍取り返すストーリーになるのかな
穢れで無力化させてた部族とマンモス率いてた部族同じっぽいし今回サイレンスが敵だね

ハゲと黒人を敵に回すと、色々と厄介そう

>>935
ストームバードに乗りながら完全体のタイタンと激突だな

新作はボダランプリシーみたいな立ち位置なのかな?

謎の信号がどんなのだったか分からんが、ガイアの副次機能が全部敵として立ちはだかったら笑う

そういや導きの塔があったのにミネルヴァは出なかったな

しれっとサイレンスもおったな
あいつも西へ同行するんだろうか
また勝手に付いてくるだけかもしれんが

知識欲の固まりだが独占欲まではない筈だからアーロイが辟易しながらある程度は人類の役にたってほしいサイレンス

ラスボスってか、闇の支配者はファロ(のクローン)だろうな
奴は世界の支配者になりたかったけど、なにやら失敗しそうだったのでリセット
で1000年後にクローンとして復活、アポロ無効化したのも支配しやすくするため?
アーロイの数年前にもう一人生まれた奴がファロのクローンでソベックのクローン、アーロイが
1000年の時を経て対決!って構図だと妄想

PV見た感じだとめっちゃ敵対しそうなんですが

950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9362-fBAy)2020/06/12(金) 14:25:05.48ID:IOut1dDC0
新作はウリアのテナークの種族が出てきて戦わないんけ?

951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9362-fBAy)2020/06/12(金) 14:26:53.60ID:IOut1dDC0
中国語が出てきたときは「また西洋の中国マネー媚びが!」ってイラっとした

952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9362-fBAy)2020/06/12(金) 14:30:31.08ID:IOut1dDC0
赤いトゲトゲ植物が毒で哺乳類死んでまう?

サンフランシスコって世界有数の規模のチャイナタウンがあるからじゃないの

トレーラーだけ見た感じだと赤い毒の植物と穢れで機械を従える民族がメインって印象だが
サイレンスはゼロドーンのラストでハデスを捕獲してたし
ホルスの残骸を目の前ににんまりしてたし相変わらずロクなことはしなさそう

あの赤い植物はヘファイストスが暴走したのと似た理由でデメテルの暴走なんかな。もしくはアルテミスを攻撃してるのかも
海に潜れるあたりポセイドンはまだ正常っぽいね。

サンフランシスコはチャイナタウンあるからでしょ

龍見た後に蛇型と戦うとかやってほしいなチャイナタウン

>>900
ALSの俺は間に合わないな。
今年指動きにくいけどeasyでなんとかクリアできて感無量だっただけに2遊びたかったなぁ。
死にたくないなぁ。

これ敵はカルト集団になるのかね
サイレンスは結局アーロイ側になる気がする

960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9362-fBAy)2020/06/12(金) 16:12:40.53ID:IOut1dDC0
しかしPS4でもうちょっと続編出して粘ってほしかったな
新ハードごとに力使い果たして1作だけとかになってるようじゃコスパ悪い

戦象に乗った敵がいたなあ
敵もメカに乗って戦うのか

AAA新規IPは5年かかるねん

PS5末期にももう1作出そうだな
三部作(予定)だから最終作になるわけだが

>>958
難病持ちか何とか生き延びてくれよ出たらプレイした感想話そう

>>963
この感じだと勝手にもう1作くらいでそうかなと思っていたらもともとそうなんだ。

やっぱりファロが「クローンで後々復活したろ!」してて、
教育含めて完成したファロ2世をボコりたいわ、和解協力でもいいけど

でもやっぱりボコりたいからコールドスリープや電脳化でオリジナルファロの何かでもいいぞ

結局一作目ではアポロ消してメンバー殺した後のファロって描かれてないよね?

>>963
マジで?
その情報どこに載ってた?

969名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1f-fKcq)2020/06/12(金) 16:36:55.39ID:8tFtDrZyd
>>966
なんなのその口の聞き方
ガキは黙ってろって

>>968
この記事が本当ならの話だけどね

GUERRILLA IS PLANNING A HORIZON ZERO DAWN TRILOGY

https://www.videogameschronicle.com/news/horizon-zero-dawn-2/amp/?__twitter_impression=true

ドラゴンのシーンのアーロイ泣いてる?

>>939
水中は基本モリだろうな

前作の機械獣戦凄い熱いのに逆に対人戦のショボさは残念だったな対人戦だと基本射撃だし激しい動きないから
昔のコンセプトアートぽく銃火器もっと出しても良いけどね

ムービーのサイレンスがいる場面で部族がオーバーライドを使ってるっぽいけど
敵部族が率いてる機械獣は穢れじゃなくてオーバーライドで従えてるのかな?
機械獣を引き連れて粋がる連中にオーバーライド返しを決める場面とかあると良いな

>>966
何も知らないクローンと諸々継承済みクローン二人だしてほしい、継承済みは選択肢で直ぐに殺すか機械の群れに投げ棄てるか選ぶ感じで

クマとかピューマって何で再生できてないんだろ
稀少種過ぎて保存漏れしたってことはないと思うけど

>>974
1作目までの情報だと、どうしてもファロボコりたくなるならな…

ぼくのかんがえていた2作目

主人公は本人無自覚のファロクローン
機械への超権限持つから色んなトコ(アーロイ含む)から狙われる

僕は何者なんだ?
→オリジナル偉大だったのに冤罪じゃん!偉大なファロを継ぐ!アーロイとかいうの倒す!
→真実を知り絶望、贖罪と世界を救う決意

ラスボスはファロの悪クローンか、ハデス(実は中に電脳化した意識を移していた)

αを皆殺しにしやがったからな
その後一人で生き残ってどうしてたんだろ
コールドスリープとかやってそうだけど
目が覚めた時に人間同士が殺しあってるのでも見て絶滅システムのハデス暴走させたのかね

そういやロストも若い頃に西部にいってるんだっけ

立てる


>>977
発表あるまでアーロイ続投じゃないなら無自覚クローンだろうなって自分も考えてたわ、westでやたらいい人出てきたらとりあえず無自覚クローンを疑う

>>979
行ってる。ティルサがロストの過去話す時に言ってた。

アーロイが初めて落陽の砦に侵入する時サイレンスが「この砦は禁じられた西部からの攻撃に防壁で備えている」
って言ってるんだけど、これがトレーラーの部族な可能性高い気がする。もしかしたらカージャの領地攻め込みたいのかも。

>>981

やあみんな
PS5でホライゾン2が出るときいて戻ってきたわ

スゴい嬉しい

ところで西部ってクエストで牢屋から脱走したあのヤバイ部族がいるところかな?

>>986
それがサイレンスが率いてた奴らって可能性あるね

988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd7-qL99)2020/06/12(金) 19:13:50.25ID:nmipQBht0
>>975
一作目で肉食獣ってキツネしか居なかったと思うんだけど、環境がまだ許容できないのでは?
マップの砂地の割合とか生態系のピラミッド考えると、あの世界まだテラフォーミングなんて1割も完了してないんじゃないかな。。。

描かれてない動物は存在してないのか?単なるゲーム的都合かと思ったけど

>>981
おつおつ

2がローンチタイトルならPS5ごと発売日に買っちゃるよ

スパイダーマンが実は拡張つきリマスターだって話でホライゾンも心配されてるんだが

>>988
まだ生態系の構築途中ってことか

>>983
村を襲った謎の12人の流れ者を追って一人残らず始末したって話だよね
昔のロスト強すぎる…

>>992
>>847このクオリティでただの拡張だったら逆の意味でびびる

>>981

オーバーライドはアーロイだけ(サイレンスも出来るけど)の特権であってほしかった気持ちと敵もオーバーライドか!オラわくわくすっぞ!が半々

>>981
乙!

気落ちしてたのに俄然生きる気力が湧いてきた
次回作までにハードくらいはクリアしたいな

コールドスリープ説は絶対ないと言いきれる
そんなんがまかり通るならゼロドーン計画とかただの茶番になる

コールドスリープは不確実な技術だけど、どうせ死ぬから試しにファロはやってみた
とかなら成り立つんじゃね?

人間にとって危険な肉食動物は要らないのかも
生態系がそれで成り立つのなら
猪とかが増え過ぎたら機械獣が適度に駆除するとか

1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2391-TrMf)2020/06/12(金) 20:41:07.88ID:wLAVUoNr0
続編楽しみ

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