ブリガンダイン ルーナジア戦記8

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立ての際↑の「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」が3行以上になるようにすること。

タイトル:ブリガンダイン ルーナジア戦記
発売日:2020年6月25日
価格(税込):7,200円(通常版)/11,800円(限定版)

公式サイト:http://brigandine.happinet-games.com/
公式Twitter:http://twitter.com/BRIGANDINE_LoR
ファミ通スペシャルサイト https://s.famitsu.com/matome/brigan/
※不快だと思ったレスはIPアドレスをNG登録し、相手にしない事
次スレは>>950が立てる。

※前スレ
ブリガンダイン ルーナジア戦記6
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1593095345/
ブリガンダイン ルーナジア戦記7
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1593336169/

※関連スレ
ブリガンダインGE 39節
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1589887889/l50
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

Q 期限とかあるって本当?
A イージーは無期限。ノーマル以上でも大陸制覇後から無期限になり好きなだけ育成できます

>>1


ハイケンタウロス微妙論が結構出始めてるけど後衛何入れてる?

4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23f4-IYXd [59.140.136.60])2020/06/30(火) 21:07:38.97ID:tjkvd7L80
>>1
乙のブリガンダイン
後衛は最近ゴブリンナイトが一番優秀なんじゃないかと思い始めた

>>1
グレムリンはほぼレギュラー
たまにペガサスかナイトメア

おつー。
ハイケンタはまだまだ移動後に射程3の利便性は消えてないと思うなあ。

>>1おつ
リリス二人のダブルメテオを好んで使ってたけど
これ雑魚散らしにはいいけど、チャレンジみたいな強敵相手にはイマイチだな

8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b09-PKxn [153.240.191.5])2020/06/30(火) 21:12:57.75ID:ztK5Kbqc0
ノーマルの幻影3とラスボスまで終わったけどエンシェントドラゴンと犬が便利すぎたな
あとエレメントも便利

Q 敵味方が分かりづらい
A ZLでユニットの色分け確認できます。

Q それでも見づらい
A オプションからHEX表示OFFにすれば少し見やすくなります。
YボタンでHPバー非表示にすることもできます。

Q 他系統へのクラスチェンジってした方がいいの?
A スキルを増やしたいならYES、ステータスを伸ばしたいならNO。
初期から高レベルの騎士はどうしても欲しいスキルがない限り他系統へのクラスチェンジはしない方がベター。

前スレで多く見かけた質問ってこのくらいかね?
何かあったら追加ヨロ

>>1乙!俺の中でドラゴン微妙論が出てる

あとはCCアイテムの確定場所?かねえ
情報出し合えばわりとまとまりそうだけど、wikiとかのほうにまわすほうがいいんかね

ドラゴンは戦場にたどり着く頃にはドラゴン以外が勝負を決めてる場面がちらほら

13名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e303-WOmx [115.177.89.152])2020/06/30(火) 21:19:24.56ID:3LRm6kiV0
アプデでモンスター増やしてくれないかな

操作関連は全てゲーム内のtipsで解説されている

CCアイテム出たときはスクショ撮ってるから出そうと思えば出せるけど
平原→ドラゴン 海→ヒュドラ 森→バジリスク 湖畔、渓谷→リザード
でほぼ間違いないと思うよ

おお……幻影に挑戦中にエラーで落ちた……
なんかドラゴンブレスが重いんかな

アプデでHEXの線の色を薄くするオプション欲しい
今は濃すぎるしオフだと不便だし

>>12
足並み揃えて前線にいても攻撃したい敵を攻撃できない場面が多いんだよね
犬やバハムートはその点で優秀
ただエンシェントドラゴンはあまり使ったことないからまだよく分からない

>>16
サンダーブレスでエラーは2回報告されてる(一回は俺)

最近のFEもそうだけど
今のゲーム業界ってまともなシナリオ描ける人いねえのかよ
血肉が通った人間ドラマみたいんだよこちとら

前スレで前作のブロノイルが結局だったのか分からずじまいって言ってる人いたが
エストレガレス帝国、アルメキア、イスカリオでプレイすればわかると思うが?
そうじゃなくとも悠久の時を生きてきて争いを繰り返す人間に絶望した魔導師でアウロボロス復活させて世界を無に返そうとする魔導師なのは説明されていたよ

>>17
ユニット選択時の移動可能範囲ももう少し薄く表示して欲しい

>>19
○○の戦いって表示される火の粉が舞ってる画面で処理落ちしたorz

>>20
このシナリオライター、FF2からの人だよ

シノビのストーリー友達キャラが初っ端爆発してなんだこりゃって思ったけど後半の展開好き

ノーザリオとグスタファやってるけど理想と現実の折り合いがついてるルビーノと
愚直に理想を追ってるティムって感じで買う前とイメージが逆になったな。

>>19
高潔の幻影のホーリーブレスだわ
なんか吐く瞬間にカクカクになってエラー落ちした

>>1

何とは言わないけど最近よく売れてるSRPGに絶望して今作買って面白いなと思ったタイプなのでまあ世の中色んな人がいるんだなと

FE風花は学園パートが無理すぎて途中でやめた
これくらいシナリオはこれくらいライトでいいけどね

見分けにくい国カラーがあるから敵味方の色分け分かりやすい色に統一してほしい
あと敵のモンスターがどの騎士に所属してるかを携帯モードでも一目で分かるようにしてほしい
騎士にカーソル合わせたら所属モンスターのABCの文字が大きくなるとかでもいいから
とにかくフォントが見にくいのよ、ダメ表示の2が9に見えたりするし

たまたまシノビでラモアちゃん拾って使い始めたら前衛も後衛もこなせる器用さでびっくり。
むしろ森で移動上がるドラゴンだな。3ユニットくらい育てて置いてもよかったかも。
ほかに使ってみたら以外と使いやすかったのはゴブリンとエレメンタル。
特にエレメンタルは再移動装備取れたら化けそう。

そういや今作って戦力順に攻めるから同一戦場で三国が入り乱れる事って無くなった?
たしか前作はあったよね

>>26
あのブランドにぶら下がったゴミゲーにぶち切れた身としては骨太の戦記物期待して買ったのがこれだから失望感が半端ない

32名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b09-PKxn [153.240.191.5])2020/06/30(火) 21:36:11.15ID:ztK5Kbqc0
FEスレでブリガンダインを勧められて買って満足したけどここではFEの悪口ばかりで悲しいわ
違うゲームとして楽しめばいいのに

フェニックス強すぎじゃないかこれ
レベル10でヒーリングロア2発打てて回復力はエリアヒールより上
MP尽きてすること無いかと思いきや、前衛としても普通に通用する強さだしな
しかも毎ターンHP10%回復
こいつのおかげで他の前衛がHPを気にすることなく殴りに行ける

最近の若い者はって愚痴ってたら、愚痴ってる側も
愚痴られてる側も実は両方が老人だったなんてよくあることよね…

>>32
シリーズが好きだったファンなら今の惨状にぶち切れない筈がないからな
主人公が崖から落ちて5年間も寝ていたりとか
アガルタが弾道ミサイルとかオーバーテクノロジー持っておいて何で使わないんだとか
グロスダール会戦で突っ込んできて王国に攻撃する同盟とか
何で修道院が大陸の真ん中に位置してるのとか
修道院は王侯貴族の御子息が一同に介してる状況なのに暗殺の危険性とかないのかとか
どん底の立場のエーデルガルトが軍務卿と内務卿を味方につけたとか凄い事やってる筈なのに過程がないので凄さが全く伝わらないとか
こんな突っこみどころ満載のシナリオ、萌豚や腐女子の様な馬鹿じゃない物の良し悪しを見てる奴らならゴミだとわかる

>>32
>>35見れば分かると思うけど
頭おかしい人がわめいてるだけだからNGして終わらせとけばいいよ
俺はFEもブリガンダインも両方楽しめたし

シームルグにもう少し強みほしい

>>32
そんな批判なんてしてないけどな、SRPGというジャンル自体が少ないんだからプレイ層は被ってるはずだし
ちょっと違うと言えばあっちで満足出来なかった人間が、知名度の低い作品の中に目当ての探してるという流れ上、多少辛口になる場合もあるって程度でしょ

>>33
ヒーリングロアは敵も回復させるから全体攻撃系の仲間とは相性が悪いかな

よくわからんが昔のFEが好きな奴らは
フリーゲームのヴェスタリアサーガはちゃんとやったんだろうな?
昔のFE作ってた人が作ってるからあれやれば昔のFE欲は満たされるぞ

フェニックスは攻撃魔法がシームルグの方にあれば良かった
攻撃面でもフェニックスに負けてる気がする

奇跡的な前衛後衛満遍なく強いって言われてる現状バランスは奇跡的なんじゃないの
ドラゴンはうん……

ブリガンダインと関係ないFEの話なんて
長文でするなよ
と言わずに黙ってNGしようね

言うてシームルグの攻撃かなり痛いから別に弱くないぞ

>>42
壁役としてはゴーレムが優秀かなって思う。
街道を通れば移動4出るし適当に前出しすればなかなか落ちないから。

46名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab9-rdDh [106.180.4.99])2020/06/30(火) 21:43:14.97ID:IATcOdBSa
ハードのAIで無制限出ないかなあ、まったりクエストしながら進軍したい

ストーリーがダメというよりテキストと演出が3流感あると思った
昔のゲームのシナリオライターによくある文章の基本が出来てないパターン
もっと長くなってもいいからオープニングの会話劇はしっかり書いてほしいね
リッチな演出にしろってわけじゃなくてさ

>>33
フェニックスが便利すぎてシームルグが可哀想になってくる
シームルグに前作ホーリーグリフが使ってた羽根飛ばす遠隔搭載しててもいいのにな

人魚系がイマイチ使いづらいかなって思った
水場ないとかなり制限されるし

オススメはマンイーター、これはガチ

オカマちゃんにお花いっぱいつけたら思いの外お花強くてびっくりしたわ

人魚は水場がある防衛マップに置いとくと割とヤバいことになる

在野3言加入のエアプまだいるの

マンイーターは遠距離状態異常撃てて便利よな
そこそこ固いし

フライングはグラビティみたいに意外と役に立つぞ
まあ魅了の歌声強すぎなんだけどな

キャラを2倍にするとタイマンだけでも組み合わせの数は4倍以上になり、これが網の目状の集団戦となると
バランス調整の労力は4倍どころではなくなる
キャラや技や要素をちょっと増やすだけでもゲームバランスを維持する難易度は跳ね上がるわけで
せっかく均衡がとれているものに「何かを足す」ってのはそうそう気軽に行えるものじゃない
ブリガンダインは表面上の数だけあれもこれも増やして死んでる産廃要素を量産するよりも
ルールやユニットをミニマルに絞って、死んでる要素をできるだけ潰そうっていうスタイルなんだろう

アーチャーとローグ(再移動)身につけたら強そうだな!?と思ってlv1のユーラで試したいんだけど、熟練度の仕様がいまいち分からない
Lvアップイコール熟練度アップ?

AIが人魚を陸で編成に入れてしまってコスト無駄にするのは問題かな。
たまに補助魔法撃つぐらいでほんと何もしてこないから…

オートしてたらドラゴンが前線でバリバリに一番活躍したけどなぁ。
逆に手塩に育てたケンタウルス軍団はオートだとバンバン死んでいって水の泡
結局は耐久と攻撃力が大事だと分かった。

>>57
そう、5が限度だから熟練度5の状態でレベルアップしたら無駄になる

恋人の仇を求めて大陸を放浪するハレー、家の再興のために双子だと忌み嫌われようと健気に頑張るミラとミレ
野心に燃えるヴェイナード、1人の人間と女王としての責務に翻弄するリオネッセ、狂王ドリフトに翻弄されるアルスターと周りの騎士達との交流から感情が芽生えていくイリアとか
前作はSRPGとしての要素だけでなく各国の人間模様や
複雑に絡みは合う因縁が面白い作品だったのに、そういう要素が薄過ぎる
エストレガレス帝国みたいな序盤に立ちはだかる難所や目標もないし

聖戦やFFT、タクティクスオウガ、蒼炎・暁の様な不朽のシナリオは今の時代もう見れないのかと思うと悲しい

言うてGEってリメイクだし、比べるなら無印としないと不公平だよね

マンイーター系は遠距離マヒ攻撃を多用したいんだけど命中率が低いのが気になる
石化で騎士倒すプランが狂うこともあった
それはプレイングである程度カバーできるか

>>62
最初からベストを尽くしてGEグランドエディション並のボリュームでやるべきじゃない?
完全版商法狙ってるなら誠実さに欠けると思う

風化のストーリーに突っ込んでる人って何を今更FEのストーリーに期待してるんだって思う
FEのストーリーなんてGBAになってからどれもこれも適当だからな
風化がダメなのは戦闘関連が雑というか大雑把になった事だと思うんだが
風化はテキストはむしろ頑張ってる方、それまでがひどかったって話だが

敵の騎士周辺は密度高くなるからな
フェニックスは被弾気にせず前線に出れて、零距離で殴らずともフレイムで射程3の必中攻撃が出来るってのはそれだけでも強い
しかもコスト軽めで範囲回復持ちだっていう
てかなんでフレイム持たせたし

他にもマンドレイク系はかなりオススメだぞ
森適正だから命中率も移動力もそれほど悪くないし、HPも火力も高い
バジリスクは射程4攻撃と毎ターンHP15%回復まで持ってるのにコストも軽いからアカンやつ

なんでよりによってゲーム業界最古参の長老格が書いたシナリオに
最近のゲームは〜なんて見当違いのけちつけちゃったんだろうなこの人…

>>48
レア個体をシームルグにしたけど面倒なゴーレムとギーガスをガンガン狩っていくのは結構いいと思った

ごめん、花さ・・・足遅くて前線にわりこめねえ。
イージーだと決着つくのはやいから花の状態異常活かせないな・・さっさとクリアして次ハードで花を活躍させるぞ!

エリアヒールが消費重いレベル20のセラフしか使えないで息してないよな

性能とかしったことか
おれはドラゴン、デーモン、フェニックスで編成するぜ

花の初期クラスは本当に遅くて弱いから仕方ない、育てば大輪の花を咲かす、そして人を喰う

72名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a585-U8IO [180.196.224.164])2020/06/30(火) 21:59:30.92ID:q5yNbFiz0
花はMP消費無しの遠距離麻痺が強い
蛇はそこそこの移動力と距離4ブレスと水辺の全体攻撃が強い
竜はステータスが高い
みんな違ってみんないいね

ところでギガースさんって山岳マップの侵攻に使うんですかね?

>>70
ドラゴン+デーモンは割と安定感ある組み合わせな気がする
なおコスト

>>69
森を経由させると気持ち悪い位素早くなるぞ

ゲーム業界の長老ほどテキストに信用置けない物書きなんていないからな
FF123のテキストなんて中学生レベルの文章能力があればかけるから
昔のゲームシナリオライターは物書きというより設定屋なんだよ

>>72
気絶がうざくて便利!!

花はマンイーターから移動力4じゃなかったか?
比較的手に入りやすい★3牙で移動力+1が付くから、そうなるとフリーダムだぞ
バジリスクはコスト110だけど、これまた手に入りやすい統魔の鉢金で-10だからコスト100で運用できるのが便利すぎる

寺田はむしろゲーム以外での仕事のが多いんだが
何も知らないなら黙ってりゃいいのに

モンスターを主観でいいので強い順に教えてください

見た目を気にしないなら使わない手は無い。とか公式認定されてるからなマンドレイクさんw

>>73
最終3体素で合計330
ドーピングと装備でなんとかなるから
レベル20なら統一前なら無双できるから

>>79
役割も違うから一言ではいえんが
バハムート フェンリル グレムリン ミスリルゴーレム マンイーター フェニックス辺りは強い

>>65
本当にGBA三部作のシナリオやったのか?
烈火の黒い牙がいたけど
沈み行く船を見限るラガルト、自分を変えた少女を守るために裏切ったジャファル
妹分と敵対しても組織を裏切ることはできないロイド、ライナスと各キャラの立ち位置や心情がしっかり描写されてたわけだが

後半が賛否両論の暁ですら
例えば蒼炎で箱入り娘だったエリンシアが
暁二部で自分の甘さが招いた結果をまざまざと見せつけられ、かつての英雄は不在で周りは敵だらけの中、心がボロボロになって
それでも女王としての責は果たさねばならない。例え望まずついた王位であっても。最終的には自らの半身を失う覚悟をもってあの決断を下したとかりやってる

それから風花のテキストがいいってどの辺がそうなんだ??
「地獄の舞踏を楽しもう…行く!」とか明らかにおかしい言い回しじゃねえか

マンドレイク系、ゴブリン系、ギガース系は活躍の平均値が低いけど上振れするから敵にいたら面倒で自分が使うとあまり強くないと思ってる
でもスレでこの3種評価してる人いるしモンスターのバランスいいんだろうな

壁役の後ろに配置しとけばデーモンはとにかく仕事しまくる

>>53
実際その通りなわけだが
ただ向こうが一方的な喋って仲間になって終わりとか会話のキャッチボールがまるでない

グスタファのティムと一緒にいるデーモン達とかカーズ連発して
グラドスをこれで倒してくださいといわんばかりの編成だったな。

マンドレイクは回復以外何でも出来るからな、使ってみればわかるこの魅力よ

そうか、ノーザリオではじめたから花の加入が遅くて真価を発揮できなんだわ・・
ところでオーロラさんの演技はバーロー感をわざと出さないようにしてるのか
こういうキャラなのか・・

基本的に数の暴力の方がつおいの?

>>84
マンドレイク系に関しちゃシノビ国に希少個体のバジリスクがいるから強奪して自分で使ってみるとヤバさがよく分かると思う
前作やってる人ほどゴーレム互換の壁ユニットだと思いがちだけど、エンシェントドラゴンに匹敵する火力あるからなアレ
Lv20以下でも遠距離攻撃で余裕の200ダメージ以上叩き出すから

>>67
仮にそうなら劣化しすぎじゃない?
というかこの人、SRPGのシナリオに関わった事がない人みたいだけど
畑違いだったという事では

コナンさん今回棒読み気味だよね?俺屍とかもっと上手な気がしたのだが
人知を超えた力を持つ少女の声って要求したらこういう演技になったのかな

>>90
統一までは
手数が多くてちまちまか
重い一撃か
高コスト高レベルになると範囲攻撃もいたい
ラスボスは後者の方がいい気がするけど

そもそも寺田さんはゲームシナリオライターではなくて
アニメ脚本をメインにラノベもなんでもやる人で
ゲームシナリオは数ある仕事のひとつだぞ

>>91
シノビプレイ時に良い機会だと思って使ったわ
パワーあるのは分かるけど遠距離攻撃何度か外して高コストでこれじゃダメだと思って外した
命中率不安定な相手には遠距離撃つの我慢すべきだったな

そろそろこいつ主力に使ってるの俺ぐらいだろってマイナー自慢の流れにしてもいいんだぞ、防衛じゃなく攻めキャラとしてな
僕はヴィゴの旦那

98名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab9-rdDh [106.180.4.99])2020/06/30(火) 22:16:31.47ID:IATcOdBSa
>>75
おいおいさすがにそれは無茶苦茶だわ。初期の容量の戦いを知らんのか。ダラダラ書き垂らすのが素人だぞ

>>90
魔法使い系の騎士なら自分も割と前線に行かないと使いづらいから壁になる数多い方がいい
戦士系の騎士なら多数の雑魚よりもグレムリンとかエンジェルとか自分を強化や回復できる奴がいい
ただ結局モンスター使い捨て戦法は経験値がドブ捨てになるんであんまりおいしくはない

>>97
アルスン

>>83
蒼炎と暁はテキストしっかり作ってたけどGBAはファンタジー系ラノベ感覚でしょ
なろう系に行くのはむしろ予想通りだったはず
覚醒が売れた時点で蒼炎系統はあきらめろん
多分開発内の力関係変わってるから蒼炎みたいなのはもう出ないと思うわ

>>97
適当に防衛要員で編成してたアリアナ・ブレンダン・ピックの数合わせトリオが
気が付いたら一番戦闘してたわ…
相手国の主力とぶつかって消耗する本隊の横でなんか気が付いたらミレルバ潰してた。

103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23f4-IYXd [59.140.136.60])2020/06/30(火) 22:21:18.36ID:tjkvd7L80
間違いなく強いのはバハムート、フェンリル、グレムリン、リリス
包囲が強化されて再移動持ちが実質強化を受けたからバハムートとフェンリルはシステムに愛されていてなおかつ範囲技と高AGIがある
グレムリンは戦術の幅を大きく広げるユニットだから修練場で量産しておきたい
リリスはカーズはもちろん雑魚散らしのメテオドゥームにZOCをこじ開けるディメンジョンとやれることが多い

各国のリーダーで一番強いのは誰になるんだろうな

FEのGBA3部作って封印、烈火、聖魔とシリーズ経るごとにテキストつまらなくなってたけど、あれって封印が支援会話とかわりとおちゃらけてたのに烈火でやや真面目になって聖魔だとお堅い主人公になったのが原因だよな

硬派なイメージでグスタファプレイ始めたけど

「ハァ…ハァ…興奮してきたわぁ//」
「皆の者、ワシを守るんじゃぞぉ!」
「お宝〜お宝〜!」

何この面白軍団。ノルガルドと思ったけどイスカリオ枠だったか

花は移動力上げる装備付けると使い勝手が一気に上がる
適当に前出しても死なないし遠距離が便利

>>60
Lv1騎士をパッシブ山盛りにしていきながら
ステ成長も重視したい場合

Lv1〜Lv5  :下級クラスA
Lv6〜Lv10 :下級クラスB⇒下級クラスAでLv1〜Lv10だと熟練度が惜しいので
Lv.11〜Lv15:中級クラスA
Lv16〜Lv20:中級クラスB⇒中級クラスALv11〜Lv20だと熟練度が惜しいので
Lv21〜Lv30:上級クラスA⇒上級になったらステ成長がデカイので素直に一筋に

こんな解釈で合ってるかな?

109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23f4-IYXd [59.140.136.60])2020/06/30(火) 22:27:08.60ID:tjkvd7L80
君主はティムが一番強いと思う
移動後高火力、ディメンジョン、ネクロリバース、MP無消費の2射程追加麻痺技、最強デバフ、専用魔法アポートとかなり優遇されている

バハムートは火力あんまなくてイマイチ強さ分からんけど何だかんだ便利な動きしてるんだよな
騎士狩りの打点調整に再移動が便利という

111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a585-U8IO [180.196.224.164])2020/06/30(火) 22:28:10.53ID:q5yNbFiz0
>>108
レベル1の段階で熟練度0だからクラスチェンジのタイミングは6,11,16〜だぞ

>>104
単純な戦闘力ならルドだと思う
ティムも強い。必殺技の火力が高いのに燃費が良いのでリアクトしまくって4連発とかでき
ステラは水準高いけどアデューやギニーの方が強い
タリアはやってないからわからん

エルザちゃんは使ってみたけどあまり強くなかったな

114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a585-U8IO [180.196.224.164])2020/06/30(火) 22:31:04.99ID:q5yNbFiz0
ファイター系の熟練度をひとつ上げる悟りの奥義書なるものを手に入れたのだがどこで手に入れたのか確認するのを忘れていた
うーむ…

バハムートは良く避ける印象

タリアはエリアヒールとかホーリーワード
クラスチェンジ後の習得技も回復で完全サポート型だったよ
シドがキルーフっぽい事もあって前作のリオネッセに見える

>>86
GEすらエアプなのね

ティムは対応力高いな
威力190の大技を移動後に2発使えて、ディメンジョンと射程2物理攻撃もある
CCすると移動後攻撃が威力210まで伸びて3発撃てるようになるし、カーズも習得するから穴が無い
その代わりにティムのステータスがかなり控えめで、INT以外はLv30でようやく100の大台乗るかなってレベルだけど

シンの加入で破壊力とは何かを分からせられる

>>111
なるほど!
でもクラスチェンジした直後の熟練度は幾つなのかな?
もしゼロだとしたら

Lv1〜Lv6  :下級クラスA
Lv7〜Lv12 :下級クラスB
Lv.13〜Lv18:中級クラスA
Lv19〜Lv30:上級クラスA⇒中級BにCCして熟練5にするより、ずっと上級Aのほうがステ伸びが良い

これで合ってますかね

前作のアルメキアの導入部とか今でもありありと思い出せるわ
燃え盛るログレス王宮でゼメキスに殺されそうになったランス王子がハレーに助けられて
国も地位も全部失っても生きてさえいて諦めなければ再起のチャンスはくると諭され
ランス達が逃げる時間稼ぎの為にゼメキスに単身で挑む場面はいつ見てる燃える

こういう熱い名場面が今作ないんだよなあ

海賊の急なラブロマンス好きです

>>114
それクラスの騎士じゃなくてルーンの騎士って意味だからどの職にも使えるぞ

>>118
とりあえず横付けして必殺技ぶっぱして次の手番で相手の前衛をディメンジョンとかエグイよね。
ノーザリオプレー時も初対決でフロストドラゴンを飛ばされるわジウが一撃で8割持ってかれるわ大変だった。

124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a585-U8IO [180.196.224.164])2020/06/30(火) 22:38:09.36ID:q5yNbFiz0
>>119
クラスチェンジにレベルの変動は起こらないから1〜6で下級A、6〜11で下級B、11〜16、16〜21で中級って感じになるよ

既出ならすみません、以下の括りで調べた結果を書きます
平原(平原・雪原)、森(森林・トレンボ島)、山(山・高山・山嶺・連峰・丘陵)、湿地(渓谷・湖畔・滝)、海(海峡・海域・湾)、遺跡(遺跡・砦・荒れ地・セームルス島)、秘境(ポード峡谷・白龍の湯)、神殿(神殿・聖域・泉・マーサ島・レンヌ島)
白平地(パラディン・カーディナル・セイント)、黒平地(ブラックナイト・ウィザード・ウィッチ)、森(ソードマスター・スナイパー・トルバドール・バレットスター)

白平地(平原・神殿)
黒平地(平原・遺跡)
森(森・秘境)
ヴァイキング(海)
トレハン(森・山・湿地・海・遺跡・神殿)
チャンピオン(山)
ロイヤルガード(湿地・秘境)
アサシン(山・遺跡)

以上が得意なクエスト先です
渓谷と峡谷が別物とか、ヴァイキングが島苦手とかトラップがちょいちょいありますね
王者の勲章(湿地)、永遠の業火(平原)、邪視の眼球(森)、邪竜の宝玉(海)とそれぞれのモンスの得意地形から報酬で出るみたいですね
あと成功報酬欄にないものもたまに拾ってきますね
今のところリバイブストーンと各種消耗品しか確認していないですが(というか装備品までチェックしてられない…)

それと質問ですが別拠点の同じ派遣先(ウォーレンとグリンズグラードそれぞれのガラル平原など)、同じ括りの別派遣先(ガラル平原、ブルーム平原、カリーナ平原、アリア大平原、など)どちらも報酬内容が違うんですかね?

126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a585-U8IO [180.196.224.164])2020/06/30(火) 22:40:06.12ID:q5yNbFiz0
>>122
あっそっかぁ…
適当なキャラに使おうとしたら使えなかったのは熟練度5だったんだなぁ…

>>117
お前やってないだろ
GEの在野騎士のイベントってもっと長いぞ
昼間から飲んだくれていたクラレンスの解放をクエストに派遣された騎士がして
その最中で王宮の腐敗を正す為にクーデターに参加したが実態はパラドゥールに利用され大陸全土を戦乱に包む片棒を担がされてその事に絶望していた
クラレンスが騎士のありようを諭されて再起する話とか、今作の仕官イベントよりも中身があるわ

初ブリガンのHardガイムールで2週目始めたけど
2ターン目の初陣でルドマルコからホーリードラゴンとフェニックスを奪えちまった
しかもこちらは無傷の完封

上級者には当たり前なんだろうがチャームすごいな
もう1つ攻めてるからその戦闘の後になるけど
この後の編成が楽しみ

>>125
まとめ乙

君主が強い国は重臣がいまいちになってるんだよな
グスタファはハザロフとココの統魔が低くジンジャーは成長途中。アルスンは強い
マナ・サリージアはギリアムが産廃。エマは成長途中、セレナは途中離脱あり。カイル強い
ミレルバはステラも重臣もまんべんなく強いがだいたい打たれ弱い。ウミマルは強いけど使いにくい
ノードリオはグラドスとジウの二本柱でどうとでもなるしシズラー親子もそこそこ強い。ピックは知らん

クラレンスのテキストと似たようなやつが今回のソードマンにいたな
まぁGEは20年前のゲームだからね
同じような文章でも当時の若い感受性と老いた今の感受性では同じ感動は望めないだろうな

>>124
ありがとう!
ようやく把握できた

ヴェータきゅんなら男でもいいという風潮

ノルガルドでモルホルトが仕官してくる理由も面白かったわ
ヴェイナードが「なぜ敵国である我が国に仕官する?アルメキアの臣下だったならランス王子の元に行けばよかろう」って言われて
「ランス王子には貪欲さがありません。この乱世を治める為には陛下の狼の様な鋭い牙と貪欲さがなければ無理だと判断しました」って
こういうお話があるからこそ雰囲気がでるし話に深みがでる

在野って仲間になる場所とかちゃんと決まってるの?
まったく増えなくてこれ埋めるの大変だな

悟りの奥義書と薬使えば全クラスマスターもできるって事か

>>136
転生の秘薬というレベルダウン能力そのままもあるぞ

ウミマル自分で使ってて気づかなかったけど敵で出てくると回避高くて強い・・・

エルザさん弱いの?
ティム強そうだからグスタファで始めてみようかな

もうDLCで全騎士にイベント足してGEエキスパンションパスとかやっちゃえばいいのにな
声優代高いならフルボイスじゃなくてもいいし
ついでにモンスター足したりモードも増やしてさ
2000円とかなら普通に買うわ

エルザはCC前がかなり微妙に見える
CC後はエクサブラスト覚えるから使いやすくなるけど、23拠点確保ってもうゲーム殆んど終わってるようなもんだからな…

>>135
攻略本見ても地理的条件は無いんだよね
でもバールやユーグはノーザリオでクエストしてたら仕官してきたから伏せられてるだけかも

好きなルーンの騎士で初めて国起こせるモードできたら3000円でも買う

エルザは大したことないけどダリアンカインケイトも強い特にダリアン初期からレベル高いムウアも居るしコンラートもなかなかパトリシアシュガーとレベル1から育成できるキャラも二人
カインシュガーの二人が範囲5で配下は充実してる

>>141
そうか…サンクス
クラスチェンジすれば強そうだな
マナサリで一回クリアしたんだけどルド思った通りの強さ、キャラでプレイしてて楽しかったわ
正に梟雄という感じ
人殺しまくりなんだけどあそこまで行くと逆に清々しいわw

>>144
配下が駒が揃ってそうね
なるほど

前作だとペガサス1択だったが今作のナイトメア有能でちゃんと選択肢に
はいるのイイネ
てかハードならナイトメアのが超有難い

39人の最上級クラスで聖杯回してるのに全然ミッシングリング落とさない…

侵攻される可能性のある拠点防衛しなきゃって思って常時戦力のニートを配置させてたけど
別にクエストぶっぱしといて侵攻されたら取り返せばいいのか
また新たな気づきを得た

150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad7d-PKxn [114.176.35.236])2020/06/30(火) 23:17:40.53ID:otiPMBOU0
>>37
レンジャーや巨人系に対する山系特攻Sでめちゃくちゃダメージくらったことがある

151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a585-PKxn [180.199.77.165])2020/06/30(火) 23:26:20.73ID:WAKqJJXI0
なんかシノビの女にだけ反応する在野の騎士反応があるけどなんなんだ メデッサ送り続けても全然捕まらない
光ってたら入手条件満たしてるって事でいいよね?確率の問題だよな?

確率の問題だと思う

女性ヒール使い限定って奴はいるにはいるけど、それ以外だと
ステータス条件かな。今作ステータスが加入条件になってる在野が多い

>>148
自分はミッシングリンクは幻影倒して追加されるクエストで一個拾ったよ
ノーザリオの首都の隠されし宝物庫
不公平になるからノーザリオ限定ってことはないと思う

>>154ありがとう!
幻影怖いからミッシングリンクでさいつよのチーム作ってからと思ってたから歯痒いところだけど…

これ場所によって落ちるアイテム固定だよな例えば剣アイコンが拾えるクエストだと☆3は七星カットラスのとこもあれば氷剣アロンダイトのとこもある
これクエストのアイテムと場所毎に全部攻略本に情報載ってるのかな?載ってるとしたらめちゃくちゃ欲しいわ

>>156
載ってません…攻略本にはチャレンジモード限定のアイテムや装備品以外は全部能力値書いてあるけど
それがどこのクエストで手に入るかまでは流石にフォローしてないから今のところ総当たりでやっていくしかない
双剣の☆3どこにあるんだよオラァン!

シノビでプレイした人、
史書のストーリーのNo.4の条件が「782年以降、12拠点以上を占領する」なんだけど、
781年中に12拠点占有してから782年になっても解放されてる?

普通に攻めたら1年で12拠点なんて余裕で超えるんだけど、
それでイベント解放されないと面倒なので知りたいです

>>157
そうなのか…
双剣アイコンがあるところならなんらかの☆3双剣は必ずあるよ
アイコンあるのに☆3が拾えないって場所って無いんじゃないかなたぶん

モンスターの移動ってどうやるんです?
一々編成しないと無理?

>>160
そう

レベルダウンや熟練度上昇などの面白いアイテム結構あったんだね
あったらいいなと思っていただけに開発スタッフGJだ

>>158
確認したら埋まってたから先に12拠点でもオッケーだと思う

>>160
モンスターの輸送も騎士の立派な仕事ぞ

>>162
悟りの奥義書落ちる場所でひたすらクエストしてるとザクザク奥義書貯まるわ
全職業マスターも余裕で全然できそう

クエストやりまくってたらタリアちゃんが成人してしまう

100歳の誕生日に最強の剣と盾をプレゼント

ルーンの騎士として活躍できるんだろうなぁと想像して就職したら
ずっとケンタウロスやユニコーン輸送したり
平原だの森だのに探索行かされる騎士さん可愛そう

>>161
>>164
まじかー、てっきり変えれるんだと思ってた
輸送用キャラとかも用意するとなるとめんどいな

言うて輸送が必要な場面ってそんなにある?
捨て駒は消して召喚でもいいし
高レベルモンスターは主力隊にべったりだし

慣れてないうちはあるんでないかな
俺はコスト空いたら現地調達派

172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/01(水) 00:21:26.47ID:n4qXXLcJ0
>>157
シノビの領地に緑属性の双剣
グスタファの領地にティルフィングが手に入る地域があるはず

173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3185-X9Ut [180.196.224.164])2020/07/01(水) 00:22:27.81ID:dGOcNKsz0
奇跡個体でもなきゃ放置したモンスターはさっさと解放するなぁ
どうしても前線に輸送したくなるのはユニコーンが死んだ時くらい

>>163
ありがとう!

ようやく幻影3クリアしたけど、幻影2のほうが苦戦したなあ
いきなり先攻1ターン目にユニコーンとかグレムリン殺されるのかなりクソゲーでは

176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/01(水) 00:26:49.35ID:n4qXXLcJ0
ミレルバやっているとユニコーン調達係は序盤で必須になるかな
チャーミングなフェイスのロレンツォ先生も過労死するまで使い果たす

まだ2ターン目とかなんだけど即侵攻してったほうがいいのかね?
レベル低いモンスターとか、何も役に立たずに死んでいってしまう
序盤の定石がわからぬ

そういえばシノビでクリアしたけど結局レイってキャラ仲間にならなかったな
公式サイトで普通に紹介されてるのに
チャレンジモード限定なのかしら

>>172
グスタファばっかやっててシノビはノーマークだった!ありがとう!

レイは開幕爆発四散した奴だからなぁ

>>177
レベル一桁の騎士にモンスター詰め込んで訓練、レベルの高い騎士は前線
攻めるとしても敵との接点は極力増やさない接点が減るなら無理やり守らず捨てても良い

序盤の定石は多分こんな感じ
モンスターロストしまくるのは戦略じゃなくて戦術の問題だから慣れるしかないかも

これもしかして全装備品に各属性の⭐3用意されてる?

クエスト報酬の各属性、各々の国の色とリンクしてる?
海賊だけ黄色で無属性だから計6種類ってことか…?

>>157
☆3の双剣ならメーデル山嶺で双竜剣があったよ
自分が手に入れたのはこれだけ
残りは知らん

装備品などのアイテムって複数選択して処分できないんですか?

>>185
たぶん出来ないけど複数処分したいよね
というか同名装備は消費アイテムみたいに1/99個って感じでまとめて欲しい
別に装備ごとにランダム効果が付くわけでもないしまとめてくれんかな

187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3185-X9Ut [180.196.224.164])2020/07/01(水) 01:12:24.21ID:dGOcNKsz0
モンスター逃すのも複数選択欲しいよなぁ
マナ余るからってモンスター厳選してると逃すのが面倒なんよな

>>125
まとめありがとう
ミッシングリンクどこで出るのかと思ってたが
ポード峡谷が怪しそうだな
トレハン軍団送り込んでみよう

あ、トレハン秘境適正ないのか
ロイヤルガード一人しかおらんな…

最後の幻影の報酬はその後追加されるクエストで拾えた
統魔-400のソロ騎士アクセのやつ

>>189ミッシングリンクは恐らく全員エリアから出ると思う
確率は死ぬほど低いけど
ちなみにミンツ/マリアンナ海域、ポートサイド/モロー湾、ロレンス/ティラム渓谷、セデストリア/アリア大平原は確認済み
あと他にも出てたけど覚えてない…

192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b203-pwfN [115.177.89.152])2020/07/01(水) 03:19:37.39ID:OVzTm6jN0
>>125
こういう情報って攻略本にのってたりすんのかな

チャレンジモード面白いな
全員レベル1からだから自由な育成感がたまらん
ハイスコア狙うリスクリターンも楽しい

194名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spf9-h0J+ [126.233.228.37])2020/07/01(水) 04:49:55.57ID:tz3zObf1p
>>180
退魔忍の姉枠だと思ってたのに
もしくは、ゾンビリオン

>>125の括りだと
バレットルーキーは森(森・秘境)
オールドヒーローは(山・神殿)
オートマトンは黒平地(平原・遺跡)
に当てはまるな
補足させてもらうけど遺跡に適正があるのは単純に黒属性を持つ騎士だと思う
だからソーサラーには遺跡適正があるけどソーサレスには無い
神殿適正もほぼ白属性持ちに適性があるから
パラディンだけじゃなくナイトにも適性があるけど、ファイターには無い
でも何故かグラップラーとチャンピオンには適性が無いんだなこれが

タリア・デラ・ディゼニスとかいう拠点
見てるだけでめんどくせえ・・・

エマさん戦闘前に顔芸するのやめてくださいw

目を見開かなきゃかわいいのに

>>191
ミッシングリンクどこでも出るのか…
とんでもなく確率低いんだろうな

チャレンジモードクリアした人
一番キツかった所はどこ?
終盤楽になっていく?

正義王子との初戦でエンシェントドラゴンと高レベルのペガサスとナイトメア置き去りにしてて吹いた
お前もう戦力ないじゃん

ミッシングリンクって何に使うのが最善なんかね

1ターンに時間がかからないしターン毎に次の戦略考えられるから止め時に困らない
けど延々続けられる中毒性もある
社会人でも遊びやすいわ

204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/01(水) 08:05:49.47ID:n4qXXLcJ0
>>202
移動力上がるマンドレイクや射程技を覚えるゴーレム、二つあるならバハムートやリリスにするのが良いかな

GEだとリザードキングが二回行動で強かったな
今作ではできるか知らんけど

リザキンは相変わらず二回行動だけどコスト90に調整され実質弱体化した。
まあ安すぎたからね

プレイヤーに国ごとの人気投票させたらグスタファ神聖帝国が1位取りそう
持たざる者って設定が主人公っぽい

敵が復活指輪装備してると倒した時固まるんだが俺だけか?
幸い雑魚武将なんで良かったが君主だったら詰む

209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 314b-h0J+ [180.200.250.223])2020/07/01(水) 08:48:37.72ID:Fb/zHpSe0
プロフィールでは悪そうな奴が多いのにゲーム上ではそうでもないよな、ガスパーはなんかヒャッハーしてるし叔母さんは喘いでるけど

ミッシングリンクでLV1リザードマンをLV1ハイリザードマンにしたら
そのまま王者の勲章があればLV1リザードロードにできるんだっけ?

>>200
マナ・サリージアでチャレンジクリアしたが
中盤、四国同時に相手して人手不足が厳しかった。
武将の数は20人までという制限もあるし。
けどそれよりも終盤、敵の戦力がこちらを上回って侵攻の先手をほぼ取れなくなったのが1番きつかった
最後の一国がエンシェントドラゴン2体とヒュドラ2体を持って信仰してくるのを撃退するのが1番きつかった
ただなるべくハイスコアを目指して急いでいたからきつかっただけで
タイムリミットいっぱい使ってじっくりやればたいしたことないかもしれん

そこまでがんばったけど21500点くらいで25000点のキャラをアンロックできなかった
得点稼ぎとしてわざと戦力弱くして格上の相手に攻められまくって撃退した方が良いと見た

あとそこそこ点数稼いでリタイアすれば
明らかにチート性能しているオーロラがアンロックされるから
適当なところでやり直してオーロラを初期メンバーに入れた方がいいんだろうな

ギリアムさん他国の有名魔法使いと比べたらちょっと弱くないですか?

>>209
裏表が無いから皆ある意味爽やかだよな
この国のキャラ合わないしやりたくないなあってのが無い

>>210
できたよ

>>212
レベル20でINT65な時点でお察しよ

ルドニキはいきなり自分の肉親をぶっ穀すぞ
ゲームとはいえ自分の親穀すのはちょっとね…

ヴァーレントゥーガみたいに完全ランダムシナリオ実装してくれないかな
そうしたら無限に遊べるんだが

>>217
チャレンジは本当にスコアチャレンジだしな
拠点数と武将数そのままでもいいから中身武将(在野も)ランダム入れ替えなら無限に遊べそう

>>211
まだチャレンジやってないけどすごくやり応えありそうで良いなー

アンとか言う見た目めっちゃ好みの子が仕官してきたけど統魔180でつらい

チャレンジモードって敵味方とも君主クラスチェンジはあるの?

初心者です。教えて下さい。前作はやったことないです。忍びでやっていてエルザ国中心に攻めていてエルザ国は首都だけになったんですが、首都に攻めたんですがエルザ様が阿保みたいに強い。勝てる気がしない。自国騎士は最高レベルでも16くらいです。なんかコツとかあります?よろしくお願いいたします!

みんなのおすすめモンスター違くて面白いわ
好みもあると思うけど、いろいろ編成したくなるね

ウミマル可愛いんだけど、攻撃受けたときのボイスがヒャッハー!みたいなのが辛い

>>222
グレムリンいる?リアクトが強力だからいないなら育てる

>>222
君主だけ狙って撃破すれば戦闘終了するよ
それも無理そうなら相手のマナが枯渇するまで待ってから攻めてみるとか
各国状況から収支を見れるからマナがなくなればAIはモンスター減らすしエルザ撃破もしやすくなると思う

>>222
ccエルザも化け物だからなあ
ただルドと違って一方的な弱点属性があるから青、例えばヒュドラ系で頑張るとかかな
ガガって水上もあるし

お答えどうもありがとうございます。グレムリンは何匹かいます。リアクトは便利と聞いたことありますが一度も使ったことないです。利用してみます。マナ枯渇作戦も考えたんですが戦力減ってないように感じたのですが、減るんですね。検討してみます。どうもありがとうございました!

3属性君主でやると、ルドより苦手属性の君主がマジで厄介だからな。海賊ならそれに加えてcc王子も。
前に出てきたところをグレムリンとエンジェル(デーモン)育てて再行動と魔法でごり押すのが一番楽だと思う

グレムリンはあのコストで再行動持ちはずるいわ
デーモン二回行動させればほぼ瀕死だし

結局メテオゲーやで。メテオ3発で取り巻き全部消したらどんだけ強い君主でも後は袋叩きにするだけ
ロック鳥なくすならメテオも封印すべきだった

どうもです。属性攻撃も考えました。エルザ様は赤だらけなので青ぶつけようかな?と。ヒュドラはまだみたことないですwww自軍に青属性ある奴いるかみてみます。

レンセイ仕官した時、地味なおっさんやなと思ったけど諸事情で今ではおとうさんと呼ばせてもらってる

レンセイはアン引換券

レンセイさん一人だけ世界観違う衣装で初見は吹いたわ
三国志の中堅武将で出てきそう
シドといい旧ハザム国出身はアジアンテイストなのね

レンセイは士官する時のセリフがカッコいい
就活対策してきた感ある面接の上手さ

ディゼニスを仲間にするにはトゥマが他国に仕官している必要があるらしいことを
スレで見かけたのですが・
在野騎士が敵国に仕官するのに条件はありますか?
それと、在野騎士が敵国に仕官した場合、メッセージが出たりしますか?

旧ハザム国についてはシノビやったら言及あるのかな?
ガイムール、ノーザリオ、ミレルバとクリアしたけどミレルバで初めてユウキが士官してきて敵国滅ぼす度に俺の家族じゃけん受け入れてくんろと懇願してきて旧ハザム国のメンバー居るんだなと知った

>>211
戦力差ボーナスとかって1段階につき1回じゃないの?

240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05b7-h0J+ [160.237.75.4])2020/07/01(水) 11:00:54.06ID:p9mUVKwe0
>>209
発売前はもっと悪の帝国って感じのイメージだったが
実際には叔父叔母愉快だし
ティムはえらい純真だし
ジャズはゆるいギャルっぽいし
アルスンは有能だし
妹は怖い

241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e956-ERT+ [124.35.80.177])2020/07/01(水) 11:01:27.85ID:2kQLym0R0
このゲームいらない装備すら捨てられないのだろうか

242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e12-rLsx [121.116.125.98])2020/07/01(水) 11:08:07.12ID:DdzUrpm+0
敵はちゃんと攻め込んでくるん?

>>222
壁モンスターの真後ろにエンジェル置いてそこにリアクトかけられるようにしてれば猪系の騎士は楽
ディヴァインレイもホーリーワードもよくお世話になる

244名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4d-Nkl6 [106.180.35.182])2020/07/01(水) 11:21:23.53ID:MRds4N03a
>>241
アイテム消費で選べば捨てられるはず

245名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4d-Nkl6 [106.180.35.182])2020/07/01(水) 11:22:41.91ID:MRds4N03a
レンセイおじさんは角笛持ってきてアルスン強化してくれるガチの有能
本体も割と強いし

皇室の挨拶は朝も昼も夜もいただきますもいってきますもシンゾアール

247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b203-pwfN [115.177.89.152])2020/07/01(水) 11:23:22.02ID:OVzTm6jN0
マナを喰らう獣さんどうやって倒したらいいんじゃ……🐲

>>247
どうせリバイブストーン余ってるだろうし、騎士2体始末してからリアクト使い終わったグレムリンとか犠牲にしながら倒せないか?
リッチ使ってデコイ用意するのも良いらしいぞ

>>238
ユウキとアンは戦闘前会話があったのでぶつけてみよう

>>211
凄い分かりやすくて助かる。
ノルマクリアするたびに敵が強くなっていくと
表示されるからこれ終盤どうなんだと思ってたら
案の定か。
とりあえずノルマ期限枠いっぱい使って
修行させまくってるが、スコアが低くなるんだなぁ。
どうしようもなくなったらギブアップするか・・・

251名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM96-h0J+ [133.106.136.244])2020/07/01(水) 11:36:07.61ID:t6QcTkPtM
アン使おうと思ってたけどいつのまにかレンセイの方がスタメンになってたわ

252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0116-pq02 [126.78.51.12 [上級国民]])2020/07/01(水) 11:36:23.18ID:NDEL/dSx0
麻痺って意味あるん?
ふつうに攻撃してくるんだが

あれこれってもしかして統一期限ってデスバレー出るまでの期間なのか?
セーブデータに出てた期限の書き込みがなくなってる
だったらクエストでアイテム探し放題ってことでいいのか

254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b203-pwfN [115.177.89.152])2020/07/01(水) 11:39:57.81ID:OVzTm6jN0
>>248
玉砕覚悟でいったら意外といけたわうちの主力達の8割くらい死んだけど😇

>>252
ターンの開始時に麻痺の回復判定が入るから継続するかは運しだい
マンドレイクは出来るだけ敵よりレベルが高い部隊に入れたい

>>253
はい

257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0116-pq02 [126.78.51.12 [上級国民]])2020/07/01(水) 12:10:28.24ID:NDEL/dSx0
>>255
なるほどなーさんくす

拾ってくるモンスターでもキラキラ付き出るんだな

グスタファは西に全力すれば4節でノーザリオ滅亡まで安定するから結構楽だな。

>>251
アンは俺が美味しくいただいているので安心されたし
好きなキャラいるとプレイややりこみがは角ってやはりいいものだ

ルドで始めたら開幕親殺ししたけど高潔って何?

高潔じゃなくて高慢のブリガンダインだと思った

どの国も狙って真逆の話にしてそう

ノーザリオやったらなぜか法王の株まで上がった。

どの国も勝手に高潔とか自由とか主張してるだけで、特にそういう逸話があるとかじゃないので…

殲滅戦で経験値を稼いだあとにエラー落ちはダルイな

>>227
カードキャプターエルザか

グラドス美人見るとクシャミするってまじ?
次ノーザリオやろうかな

269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0116-pq02 [126.78.51.12 [上級国民]])2020/07/01(水) 13:00:22.71ID:NDEL/dSx0
これいちいち他の街で召喚して人派遣してパーティ組んで連れてこなきゃいけないの?

クシャミされないイエナさん……

俺エロい事を想像するとクシャミするんだがグラドスも同じなんだろう

流石に知人の娘はいかんだろ

>>271
俺と同じ病気持ちがいるとは
オナニーした後必ずクシャミがでる

コナンてめえこの野郎ケチャップとマヨネーズ混ぜたソースみたいな名前しやがって!
って悪態つこうとして実はオーロラは半神半人を表すのに適切な名前だった…?と気付いてしまった

ステラの乳に反応しないグラドスの趣味とは

ステラ&プルートだかとグラドスの会話好き

ところでオーロラさんって、エンドレアン!って叫ぶと唐突にコナン君になるよね

>>271
まじでそんな症状あるのか?

>>273
そうそうオナニーの時に出るwなんなんだろうねこれ

シノビハードでラスボスまで来たけどそのまま行くとヤバかったので
レベル上げとアイテム探しながら編成を練らねば

ステラはエルザに強欲のブリガンダインて言われてたな

>>240
ノーザリオでやってたときとグスタファの印象だいぶ違うわ。
グスタファ自国でやってみたら逆境でもたくましく生きようとする気持ちのいい連中だった。

なんかボトムズのキリコバニラココナゴウトの4人と重なるわ。

281名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd12-h0J+ [1.75.198.123])2020/07/01(水) 13:25:58.60ID:qi82bkiMd
強欲に高慢、正義のブリガンダインは偽善、傲慢とか?
もうみんなブリガンダインの名前変えたらいいんじゃないだろうか
なんか七つの大罪みたいな名称になりそうだけど

282名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4d-Nkl6 [106.180.32.75])2020/07/01(水) 13:27:25.85ID:xuEbSFcTa
>>276
なるねw
オーロラはコナン、ピットともキャラが違い過ぎるから演技を変えているだろうけどテンションが上がるとつい普段の演技が出てきてしまうのだろうか

シノビ族って性自認が女だったら体が男でも入れるんだな

そうわよ

白濁の湯の源流にナニがあるか確かめたい

>>285
それは・・・イケない

287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3185-h0J+ [180.199.77.165])2020/07/01(水) 13:46:43.62ID:HEM8CnsU0
自由のブリガンダインは束縛でいいのか?

シン・ゾアール!!!

シン・ゾア〜ル!

>>283
シャルロッテちゃんは正真正銘女の子です!!!!!

ティムは使ってて楽しいわ
ラスボス戦でモンスター殺されてもネクロリバースで次々に戦線復帰させるの脳汁出た

うまく調べらないのでお尋ねしますが、モンスターの捕獲ってどういう流れなんですか?
ジンジャー倒した時にバハムートが逃げ遅れたんですが、攻撃してそのまま倒しちゃったんですが。

倒しちゃったら捕獲できないよ
逃げ遅れたやつはそのまま放置したら戦闘後に捕獲可能

294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/01(水) 14:20:28.73ID:n4qXXLcJ0
>>292
騎士を倒す→その部隊のモンスターが一定確率で逃げ遅れる(魅力だと100%)→逃げ遅れたモンスターが戦闘終了まで残っている時に倒された騎士陣営が勝てば部隊から離脱しない、倒した側が勝てばモンスターを奪える

戦闘中のシャルロットちゃんの声セリフ大好きわや。癖になる。ただ空振り多い

捕獲できる確率ってどうなってんすかね?魅了は100パーわかるんですが。レベルとかなんすかね?

好きな国と君主はグスタファだな
今度人気投票あるらしいけどどうなるか

絶対にタリアちゃんに投票する

シュガーに対してなんかお姉さんぶる余裕を見せるタリア好き

全部の国やるまで人気投票は待ってくれ

ツンデレカイン君が好きだからムール貝にするわ

シン・ゾアール!
勿論グスタファに一票を投じます

マナ・サリージアクリアした時はスネークみたいなオッサンをソドマスにして使ってたわ
このゲーム、回復とかはペガサスに任せて単体に一撃必殺をかましていく方が強くてな
魔力範囲とか統魔力より本人だけ強く戦えるのが一番使いやすかった
君主も脳筋だしみんな脳筋で良い

シンゾアール!ってティム君しか言ってなくない?
挙句発情してるやつもいるし

>>296
完全ランダムかなって気はする
5〜10%ぐらいの印象

306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/01(水) 15:03:29.88ID:n4qXXLcJ0
>>304
イワンがレベルアップで言う

https://i.imgur.com/iiUK5G4.jpg
イベントシーンではゾアールじゃなくてゾア〜ルなの笑ってしまう

ミレルバでやってるけどグスタファ執拗にノーザリオに攻め込むな
ノーザリオとガイムールは同盟してるかのように争わない

万年発情おばさん好きでスタメンにしたいけど統魔範囲3が辛い
統魔力はレベルアップで上昇するけど統魔範囲は固定だよね?

キツキツの統魔範囲を拡張する薬物に手を出したいが誰も拾ってこない

>>309
発情叔母さんのキツキツの××××を拡張する薬物か...

自国以外が争わなさすぎてぬくぬく育っていってるな

amazon特典なら最初から2個薬があります

撤退される条件って明確に決まってるの?
雑魚やってボス適当減ったら撤退されて勿体ない

タリアちゃんは他の君主と比べてもパンチ力に劣るよな
サポーターとしては優秀だけどCC前の最大火力が135はいただけない

ルーンの神様殺すと大自然待ったなしになるけどシノビからしたらあそこ天国なんじゃないの?

316名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッT Sde9-RvGI [110.163.10.139])2020/07/01(水) 16:07:00.24ID:ViRJviNOd
タリアちゃん、ホーリーワード、エリアヒール使うしリオネッセ枠だよね
シノビ魔術は凄いって散々ストーリーで言ってるんだから
CC後の技で広範囲に状態異常とかでも良かった

それでも前作のリオネッセに比べたら格段にパワーアップしてるよ
豊富なMPでエリアヒールできるんだから攻撃面は他より弱くても仕方ないべ

タリアは接近戦も弱くないからリオネッセとはまたちょっと違うんじゃないかな

敵に回すとマップの関係で面倒で自分で使うとパンチ力不足
ルドとかティムは敵でも味方でも、面白い

タリアはMPが高いから強い技か魔法追加したら化けるだろうな

ティム棒の垂れてる前髪うっとうしい

>>315
2周目でそっちのルート選んだけど大した絡みもないオーロラといきなり共闘するの違和感凄かったわ

本編のストーリーにプレイヤーはほぼ介入できないのに最後の最後になってプレイヤーに選択させる展開自体が微妙
お前らどっちの味方するかも決めずに乗り込んだの?ってなるわ

部隊動かす時「指示を頼む」みたいなこと言うキャラいるけど誰に言ってんだろう

325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 314b-h0J+ [180.200.250.223])2020/07/01(水) 17:10:21.68ID:Fb/zHpSe0
エレメント系ってあんまり話題になって無いけど移動力あるしブレスも3発は撃てるからZOCで守れば強いな

>>323
そりゃ最初はどの君主もその近くにいるキャラたちも真相知らねーし
お前も仮にこの世界の真相なんぞ知らず世界統一してみて世界の真実は違ったって
なったらああなる
それとも今既に世界の真実でも知ってんの?

>>324
表に出ないだけでプレイヤー軍師が居る脳内設定とか

まあ確かになんだろうな
シナリオとか世界観は素晴らしい出来だと思うがアイツらのぽっと出感はある
シナリオの魅せ方とか演出が悪いんだと思う

329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b203-pwfN [115.177.89.152])2020/07/01(水) 17:14:48.22ID:OVzTm6jN0
>>296
統魔範囲から外れてるもしくは状態異常(麻痺石化)だと捕獲しやすいっていう感覚はある魅了はいわずもがな

ルーンの神が人間を争わせてるんだよ!って言われたから倒したわけだけど
エンディングのナレーションではルーンの神は人間の進歩を望んでただけで別に争わせる意思は無さげなのがなんとも
混乱した状況を魔女と魔獣に付け入られて逆恨みの復讐に加担させられたって感じがする

331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b203-pwfN [115.177.89.152])2020/07/01(水) 17:23:18.34ID:OVzTm6jN0
>>330
でもオーロラ出生のエピソードでルーンの神が結構なガイジムーブかましてたし倒されてもしゃあないと思うわ

どっちもぶっ殺すルートがあっても良かったかもしれない

最後メガテン間あるよな

あんだけ煽られてじゃあやったるわって神倒したのに結果が間違い探しレベルだからね

統一したら神側から大飯食らいシバくのが分かりづらいんだよな
多分味方軍勢が強力になったしシバきにいくかーって事なんだろうけど

精液の泉
部棒
股間がパラディン

どっちも倒す選択肢があったら
グスタファとミレルバは躊躇なく選びそう
シノビも

まあ最初から神vsオーロラをしっかり描いてるなら良かったんだけどな
俺らが争ってたのは六ヶ国間戦争であってそんな天上の喧嘩は知らんわって感じはあった
神が戦争を影で操ってたとかならまだしも特にそんなこともなく、
マナで調子に乗った人間が勝手に争ってただけみたいだし
なんか君主の立場からして神ともオーロラとも別に戦う理由が無かった

339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71d7-u+G/ [116.64.101.231])2020/07/01(水) 17:39:39.22ID:iGiPyNZS0
>>321
カイルさんも!
>>325
俺は耐久高い味方キャラの後ろでちょっと巻き込むけどごめんねブレスかましてる
前に出すタイミングを図って使う玄人用モンスターだな
>>329
あとHP半分以上減らしたモンスも体感捕獲率高い気もする
後衛でピンピンしてた奴が逃げ遅れてる印象があまりない

神ルートは高難易度って注意書き出るけど明らかに魔獣のほうが強いしなあ
その前のイベントでブリガンダインが石化から守ったとか言ってたから、獣戦では石装備してる奴以外石化なのかと思ったらそうでもないし
全部の石集めたら何か起こるとかそういうのも欲しかったなあ

341名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッT Sdb2-u+G/ [49.106.215.206])2020/07/01(水) 17:40:57.00ID:3Ka6s//od
>>235
ヨーロッパ(Europe)とアジア(Asia)でユーラシア(Eurasia)。
ルーン(Rune)とアジア(Asia)でルーナジア(Runasia)。

いきなり襲いかかって来るような奴にルーンの神は倒すべき敵だ!なんて説明されただけで、よし倒そうってなるか普通

言うて昔からずっとマナの恵は享受してきてたわけでしょ?

343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1263-XnjE [123.227.201.232])2020/07/01(水) 17:44:11.07ID:SM80jrBc0
>>330
仮に神がコナンの思うような(人間にとって)害悪な存在であっても
主人公それを知る機会がねえんだもん
あの場でコナンの側につくって余程ネジとんでねえと無理っす

全然ゲームは違うがポケモンORASを思い出した
言い方って大事ね

グスタファ方面にマナのシャワー少ないぞ神!

どんな作品でもぽっと出のラスボスは評判よくないね。
1国目滅ぼしたときにコナン出てきて暴れまわる、
3国目滅ぼしたときにこれ以上ブリガンダインを集めるな的警告、
5国目滅ぼしたときに神が現れてデスバレー!みたいに都度都度存在をアピールして欲しかった。

史書全部埋めてないから会話に参加出来ない
早く6国クリアしたい

まあだいたいにストーリーは薄めだよね
面クリ型のSRPGのように物語を順番に見せる事はできんし
三国志のキャンペーンモードみたいにプレイスタイル縛ったらこのゲームの魅力台無しだし
この手のどの順番で攻略しても自由かつストーリー性高いSLGって戦国ランスしか知らんわ(あれも後半戦は一本道になるが)

一応ノーザリオをクリアしたときに追加される三世王の秘密ってイベント見れば
6国が対立するようになる切っ掛けを作ったのはマナの神なんだろうなと言うのは読み取れるよ

ただストーリー性濃くすると多分このゲームではウザいぞ

戦国ランスなどは戦闘シーンが極めて簡素で
繰り返しプレイに向いているって条件があるからで
戦闘がユニット少ないとはいえガチプレイを要求されるブリガンダインは
本格的なマルチストーリーとはマッチング悪いと思う

自国内の内輪話以外を作ろうとすると
操作国がどこから攻めてどこを滅ぼすか
CPU国の行動方針を固定にすればパターンは軽減できるけど
ゲームとしての面白みが減少する
国盗りシムでストーリーを求めすぎるのもね

352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/01(水) 17:59:02.84ID:n4qXXLcJ0
6国全部見ないとそこのところはわからないんだろうな
やり込みしすぎてまだ二国目のミレルバだからペース上げていかなきゃ
ミレルバの曲良いよな

国盗り系にシナリオ求めんのはちょい酷かな
civにmod入れるしかねえわ

俺…今日家に帰ったら幻影3クリアして2周目に行く予定なんだ

国盗りゲームにラスボス作るとなるとぽっと出の神とか魔王になるのは仕方ないかなと。

>>354
パインサラダを作って待ってるぞ!
いざとなれば薬の力に頼るのだ……

騎士の移動は隣接領地しか不可能だったら良かったのに
それなら遠くから攻めるところに1ターンでスタメン投入できなくてそれぞれの接敵拠点で3人ずつ育てる必要性も出てくる

それやるとぶっちゃけ、面倒くさいのよ。
何ターンもかけて武将を移動させるシステムは慣れてないプレーヤーほど負担を増やすし。

359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71d7-u+G/ [116.64.101.231])2020/07/01(水) 18:11:59.99ID:iGiPyNZS0
>>350
エロゲの戦極姫(三極姫)もやるけどこっちもイベントパート長くて戦闘面の密度は薄目
丁度いい塩梅にするのは難しいんだな

スタメンしか投入しないとか面倒じゃない、俺は最低でも12人育てるよ

やはりラスボスは神でもコナンでもいいから3拠点同時勝利とかが良かったな

攻めと守りで行動に差がないから結局防衛側でも主力投入しないといけないのよね
もうちょっと防衛有利でいいと思うんだけど

いきなり神かオーロラかってなるのがね
オーロラが侵攻してきて3.4拠点とられたり
神がこっちの話聞かないで無理難題吹っ掛けてくるとかあってもよかった気もする

364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/01(水) 18:21:12.22ID:n4qXXLcJ0
育成パートがあるから三部隊くらいは必要な戦いはあって良かったかもね
あったらあったで何部隊も育てないといけないとか面倒という声は出るだろうけど

>>364
まさしくそれがチャレンジモードのクライマックス…という感じだった

ハードだと2国滅ぼしたら他国からヘイトを集めて敵主力部隊が積極的に攻め込んでくる
こちらが防衛要員だとそんなに強くないから丁寧にやらないと負けも十分ある
中だるみしないように工夫されてるな

複数拠点同時に攻めて主力級を負傷させると相手が再配置のために全体的に編成を動かすから
次のターンまともに侵攻できなくなるんでこちらがどんどん一方的に押し込める。
やっぱ速攻かけると楽になるようには出来てるんだな。

GEの乗りで気軽に出来るのかなと軽い気持ちで購入したらイージーでも敵が攻めてこねぇ
1時間で挫折したわ

レベル1からリザードロードで育てて攻撃上げまくったら化物が生まれた
歪み3のブラックナイトが2回なぐったら死ぬ
そこのボスも楽に倒せてしまった

最近内容の薄い話しかでてこないな
ゲームの内容が薄いから仕方ないかw

次回作あるならチャレンジは専用のオートセーブ一つでいいなあ
高難度でかつスコアアタックだからセーブ&ロードでやり直せてしまうのはちょっと

>>371
アイアンマンとかパーマデスの設定とか敵の思考ルーチンも項目ごとに設定できたりしてもいいかなって
最近のストラテジーって設定細かくいじれるからこのゲームでも導入して欲しいな

楽しんでるけどマップが単調だな
他国とのイベント無いから敵がモブなのが残念

国取りゲーのストーリーってプレイヤーで勝手に妄想して作っていくもんだと思うけどね
よく知られた信長や三国志なんかだとそういったごっこ遊びにスッと入りやすいけども

スコアアタックにするならオートセーブまたは中断セーブにしないと、極論最適解を引くまで無限にロードを繰り返すゲームになってしまうわな
まあマルチで他人と競うんじゃなくてオフゲーの自己満足のためのモードだから、という判断なのかもだが

プレー中にエラー落ちとかしてるからアイアンマンは怖いなこれ。

>>370
内容の濃いゲーム教えて

>>377
その手には乗らねえよw
逆にこのゲームの内容が薄くない根拠を教えて欲しい

>>378
前スレで荒らしてた奴か?
気に入らねえなら失せろ

ずっとやってるとgeのキャラも恋しくなるなこれ
チャレンジ報酬ドリストお願いします

>>374
ぐうわかる。
ローサちゃん余計なこと喋らないとこがいい。

>>379
な、結局嫌ならやるなしか言えないんだよな

NGしとき
昨日ボロクソに叩かれて悔しくて仕方ないんでしょ

おっさんって変なところで無駄にプライド高いからな
馬鹿な事言って正論でボコボコにされたのが悔しくてたまらなかったんだろう…
何とかして仕返ししてやりたい!って思い付いた結果がスレを荒し続ける事なんだ

こういう人ほどしつこいし執着するから、時間が経って俺らがごくたまにしかスレを見ないようになるかゲームの事すら思い出さないぐらいになっても延々とここでレスし続けるんだよ
レトロゲースレがなんかヤバい奴らのたまり場になりがちなのもそういう理由がある

楽しんでる人達で色々語ってればいいし
そもそもこのスレは優しく教えてくれる人が多いから変なのが来てもすぐわかる

トレジャーハンターってチャレンジだと意外と重要になりそうな予感
スコアにアイテム収集のもあったし

低レベルモンスターってどうやって育ててる?
モンスター輸送できないから、ほしいモンスターのところに低レベル騎士やって修練するしかないのかね

基本的に楽しんでるんだけど、戦略ゲーで特に楽しい部分である「武将集め」と「領土拡張による財力強化」の部分が薄いんだよなあ
いくら騎士集めても主力組の3〜6人以外はほぼクエスト要因
マナは後半どころか中盤に入ったあたりで有り余って使いみち無くなるしなあ

LV20までなら初期クラスにすれば△〇で修練できるから
中級の勲章5つ揃ったやつは初期クラスに変えて修練させとけ
LV20になったときステータスは下がるけどどうせやるのはクエスト派遣だけだし

攻める先増やせばもっと活躍できるぞ

マナ余り始めたら奇跡厳選

マナの使い道はオマケ程度でいいからあると嬉しかったね
高額マナでレア確定とかドーピングアイテムと交換とか装備ガチャとか

なんかソシャゲみたいな感じになりそうだけどw

マナがだだ余るのにモンスター上限が100なのがね
星2の武器ぐらい買わせて

詳しくないので教えて欲しいのだが
防御側の属性における白黒って赤青緑よりダメージ軽減する範囲が狭いからあまり良くないのかな?

395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/01(水) 19:49:48.50ID:n4qXXLcJ0
普段からレア個体を求めてちょくちょく召還しているから後半にならないとマナが余ることが無いな

まあ全国ストーリーとチャレモやるまで評価は控えとくわ

呼び出しといてすぐに解放して野良モンスターを量産する国

398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e20-u+G/ [153.212.208.34])2020/07/01(水) 20:02:23.13ID:asZpUc9D0
どなたか教えてください。
ザガストでマナを喰らう獣を倒しましたが、デスバレーにいけません。
特に何の変化も無くて、先に進めず詰みました。
バグでしょうか?

統一後のやり込みステージ難易度高くない?
クリアできる気がしないんだけど

瀕死の国がモンスターを解放して兵力激減させてしまうのは設定ミスだと思う。
減らしすぎて収支に余裕あっても削ってる

>>398
移動じゃなくて攻撃するんやで

シノビで始めたんだけどデラって後から加入?

>>402
拠点23個だからかなり先

海賊の次に新しくエルザ始めたけど、こいつだけ苦手属性の君主2人居て面倒くさそうだな

カインが大体なんとかしてくれるから大丈夫だぞ

シノビを攻めてマンさん確保すれば良いんじゃね

407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d0b-h0J+ [210.167.91.251])2020/07/01(水) 20:29:07.32ID:xuCUlbqN0
リッチ作ったがネクロリバースや射程2攻撃は強いけど、コスト70は高すぎてレヴナントの方が数出せるし死んでもまた直ぐに作れる関係で使い勝手が良いな

シノビクリアしたけど名鑑のアンクルトビーの右ロックされてる
なんか条件ある人?

エルザのところは騎士の戦力揃ってるからな

リッチは前作から比べて弱体化されてるしな
まぁ元々が強すぎたからしゃーない

グスタファで始めたけどシルヴィの扱いに悩むな。
弓使いでいいんだけどローグで再移動を覚えさせようと思ったら
初期レベル9のせいでレベル10〜20の間ローグで我慢しなきゃならない。
ノーザリオのイエナみたく初期レベル5なら悩まなくてもよかったんだが。

412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d0b-h0J+ [210.167.91.251])2020/07/01(水) 20:48:33.67ID:xuCUlbqN0
>>410
ネクロリバースは確かに強いが本体コストが跳ね上がり過ぎだし作るのも時間がかかるしでなぁ

前作もロードはコスト70じゃね?

414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/01(水) 20:59:56.94ID:n4qXXLcJ0
>>411
割と何とかなるよ
他騎士が強いから削った相手をベノムで倒していれば経験値には困らない

415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 32cd-uY46 [147.192.166.87])2020/07/01(水) 21:08:02.40ID:fE6AnYTS0
グスタファのシングスタフとジャズの加入条件て何ですか?

>>415
23,18

417名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-w/A4 [49.98.147.112])2020/07/01(水) 21:14:02.06ID:vBkxWfa6d
>>415
占領拠点数
ジャス18
シン23

418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3185-h0J+ [180.199.77.165])2020/07/01(水) 21:17:40.98ID:HEM8CnsU0
もしかして大陸統一すると在野加入しない?在野マークにかれこれ一年分くらい送り続けてるんだけど

統一後に一人加入したのは覚えてるけど他は全然来なかったなあ。
原因はわからん

これ時々進化アイテム使った状態のモンスターもクエストで拾ってくるんだな
ヒュドラ拾ってきてちょっとびっくりした

>>418
こちらでは加入した
運なのかな

クリアしたら騎士の加入条件わかるようになるから一度クリアするのオススメよ

加入じゃなくて所属騎士のイベントの可能性
その本人は待機、他の騎士がクエストに出ると発生するよ

負けたらバレリーナ堕ち

425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5e20-h0J+ [153.212.208.34])2020/07/01(水) 21:42:18.56ID:asZpUc9D0
>>401
統一した後の人生の方が長くて、すっかり大事な事を忘れてましたw
逝ってきます。
本当にありがとうございました。

しれっと生き残ってるのが明言されるプルート

マナ・サリージアでやってたけどついにセレナが離脱した……
これ復帰に条件とかあるのかな
あと他2名の騎士が離脱するのも地味に痛い

>>426
また会ってどうするんだろうか

>>414
そっか、ローグでもベノムという遠距離手段があったな。ありがとう。
ちなみにシルヴィの育て方、ローグまでマスターさせて再移動覚えて最終は弓が鉄板でいいのかな?

ノーザリオでクリアしたときはレオノラが初期レベル1だったのでヒーラー系とメイジ系交互にマスターしていったけど、
結局ラストまでメテオかジェノフロストかチャームばかりだったんだよな。
メイジ系のみでよかったんじゃと思っている。

今作レベル10くらいでも別に寄り道しないで育てて十分だよな

>>412
今作だと使う意味ほぼないよ

432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71d7-u+G/ [116.64.101.231])2020/07/01(水) 22:02:26.94ID:iGiPyNZS0
>>427
制圧進めてればセレナだけはあとでまた復帰するから大丈夫よ

シルヴィの最適ルートはロイヤルガード経由してのスナイパーだと思うよ
アーチャー系で伸びにくいSTRとMPを補填出来るし、フォールバーグはスナイパーの乏しい単体火力を穴埋めしてくれる
範囲攻撃と射程はスナイパーが自前で確保してるしな

問題はロイヤルガード強すぎて、これスナイパーにならなくても良いんじゃね?ってなる事ぐらい

>>429
レオノラはウィッチとトルバドールにしたら面白い動きが出来るようになったよ
敵によって変えたり組むモンスターによって変えたりしてた
ヒーラーは大体ユニコーンかフェニックスかセラフでどうにかなるから騎士にさせるのは勿体ない気がする

435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/01(水) 22:10:23.39ID:n4qXXLcJ0
>>429
ローグマスターしたらずっと弓ルートが一番だね
アサシン経由するメリットがあんまり無いし

>>433
なるほどなぁ、デフォで連れてるリザードマン2匹と得意地形も合うし水マップ結構多いし良さそうだね。
イエナはSTRがゴリラだから再移動スナイパーでよかったけどシルヴィはそれでいくわ。ありがとう。

イエナのたくましい太もも好き

>>434
そうだなぁ、俺のレオノラもトルバドールとウィッチにしとけばよかったよ。
騎士は優秀なアタッカー枠だから回復に回すのは防衛キャラでないならイマイチやな。

ジンジャーはヒーラーウィッチにしたけど、基本的にウィッチトルバドールが最適だろなぁ
カーズとディバインレイを両方使えるのは強みだけど、白魔法とかハーロウしか基本使わねー
まぁメテオ2発撃ったらMP枯れるからなんでも良いって考え方もあるにはあるが

440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/01(水) 22:15:18.11ID:n4qXXLcJ0
デラの声優ってでんじゃらすじーさんの孫役の人かいな
雰囲気違いすぎて気付かなかった

441292 (ワッチョイW 751c-Ydyj [112.136.2.228])2020/07/01(水) 22:15:42.53ID:jceiED1V0
>>293,294
ありがとうございました

なんてこった・・・
LV沢山上がったから良しとするか・・・

グラドス髪長いから疲れてる時たまに女に見える

>>432
情報ありがとうございます!
よっしゃ次はシノビ国に攻め込んじゃうぞー

444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d0b-h0J+ [210.167.91.251])2020/07/01(水) 22:37:09.73ID:xuCUlbqN0
>>440
ガンダムでジャージが似合う貧乏姫様もしてたりfateで主人公の助手してたりで声だけで判別できんな

熟練度で取るオススメのスキルってある?
パッシブは基本職のは効果が薄いし
スキルもメインでついてるクラスのだけで手一杯な事が多い

ティムの勝利セリフ
これは当然の結果までのことって何か日本語おかしくない?ティム割と好きだけどこれ聞きたくないから使わないまであるんだが

スイッチ本体が手に入らないのでソフトを友人に貸し出してたら
その友人がハマったらしく感謝のメールが届いた
期せずして布教活動に成功してしまったようだ

>>445
スキルに限るならレンジャー/ローグのパッシブの再移動可能ぐらいかな
それも騎士のレベル上がってると元々シーフ/ダンサー系列じゃない限り取るの面倒という

イエナの谷間部分ってあれどうなっての?
もろ出してるの?

騎士の近接職はバーバリアンの反撃ダメージアップとりあえず付けてるな
地味に効果あるよ

>>446
「〜までのこと」は「〜まで」を強調した形で、この場合は「それ以上でもそれ以下でも無いこと」の意だろう

違和感を覚えるのはたぶん「結果までのこと」の部分で
「当然の結果+までのこと」は本当に正しいのか?
「当然の結果である+までのこと」が正しいのではないか?という点だろうと推測される

では、この「まで」の接続は正しいのか、ということで調べると
「まで」という副詞は、体言またはそれに準ずるもの、活用語の連体形、助詞などに接続されるとある
このうち、体言は名詞・代名詞などの主語として使えるものを指す、とある

「結果」は自立語で名詞たりうるので、「これは当然の結果までのこと」という語は
「これ(勝利)は当然の結果。それ以上でもそれ以下でもない。」というのを小難しく言っているだけで
使い方も間違っていないだろうと推測される


誰か国語に詳しい人訂正とかお願い

>>447
よくやった
お礼に今度可憐な女の子を紹介してやるよ
シノビ国に住んでるらしいぜ

フィンラルに騙されてグスタファに仕官してくるシュフェンいいよね…
別に台詞変わるわけじゃないんだけどこの組み合わせだけ詐欺にあってる感じがする


STRよりINTが17も高いレベル16ナイトのコンラートはどう使ってますか? メイジ系列で使った方がいいんだろうか?

456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/01(水) 23:27:11.17ID:n4qXXLcJ0
ソードマンのクリティカルアップとかオススメ
ヴァイキングなら気絶付与確率上昇、騎士系ならカットラス装備で魅力付与確率上昇、チャンピオンはクリティカルダメージアップを活かせる
女性職でクリティカルアップがアサシン固有なのはスナイパーに付けたら暴れすぎるからだろうな

拠点が違っても同じ名前なら1つとみなした場合派遣先は43でいいのかな

面白いがクエスト回りのuiどうにかならんかな
どこでなにが落ちるのか偉い探しにくい…

>>447
相性ももちろんあるだろうけどツイッターの反響見たら面白いというツイートばかりだしこのゲーム開発成功だったと思えるわ

460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/01(水) 23:34:09.15ID:n4qXXLcJ0
>>453
わかる
フィンラルが連れてくる騎士大体詐欺にあっているんじゃないかと勘ぐってしまう

スナイパーは関係ないでしょ
アサシンからクリティカルupを継承出来るとロイヤルガードが反撃up、クリティカルup、回避up、受け流しの全盛りに出来ちゃうから制限してるんだと思われる

イガラシは出来ればGEのリメイクもやりたい的なこと言ってたけどどうすんだろ
今作ってシステム面はほぼリメイクみたいなもんで、
ここからGEリメイクを出してもガワだけ代えた新鮮味ゼロな感じになりそうだけど

シリーズモノって基本そんなもんじゃね?
スパロボもFEもキャラだけ変えた同じゲームを何度も出してるようなもんだし
なんならキャラもシナリオも変わらない無双シリーズなんてものまで

アークザラッドみたいにスマホゲーで出さなかったのは大正解
手元にソフト届いたけど、今からやる勇気がない

アイテム捨てるのどうにかしてほしいわ現状かなり酷い
アイテムほりまくってたら上限きてフェイズ進めなくなるのなめんどくさいぞ

466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/01(水) 23:53:48.10ID:n4qXXLcJ0
>>461
こう見ると確かにロイヤルのがヤバいな
スナイパーだと遠距離から必殺のメダリオン装備して大ダメージ狙えそうだけど安定したロイヤルのが使い勝手が良いか

ティタニアちゃんの鎧、肩がやかんにしか見えない呪いにかかったのでみんなにもおすそ分けしておく

>>462
そういうのは低価格帯で出せばウケが良さそうだけど
ハピネットぐらいの小さい会社じゃリメイクでも低価格帯じゃ利益出すの難しそう

刀と短剣は出るところ少なくて入手しにくいのか

君主6人のなかで精神的には断トツでティムが幼い気がしてきた。
この子だけ絵本の冒険譚に縋ってる所からスタートして成長していってる…

ルド様の頭のやつちょっとダサすぎませんかね?

いや、短剣は3か所で出るな、刀が2か所で一番少ないか

ルドは頭のやつもアレだけどアホ毛も気になる
ルビーノもアホ毛立ってるし
シズラーもアホ毛立ってる?
絵師さんアホ毛好き?
別にいいんだけど

1周目エルザ2周目タリアでやって気付いたけどコナン出てくるタイミングってバラバラなんだね?

やっと1週目ノーマル終わった〜
2週目は1週目でほとんど使わなかったゴーレムと犬を育成してみるか
セラフ系はコスト重いしメディカ使えないのが痛いから2週目は回復役はナイトメアとフェニックスだけで良いかもと思ってる

もうちょい絡みが欲しいな
攻め滅ぼされた時その戦闘に両君主がいた場合
何か掛け合いが欲しかった。
出来れば全ての組み合わせで。
淡々と消えていくのが少し残念。

確かにパワー系の高レベル騎士やばいね。
400叩きこまれて目が点になったわ。
アデューとギニーが戦場で並んだ時の恐怖感よ

力こそパワー、前作のバイデマギスでもそんなぶっとんだダメージ叩き出したいわ

グラビティかなり便利だな
回避系の騎士がカモになる

拠点完全に空にしてても攻めてこないんだが、どうなってるんだ?
ハードモードで、攻め込める騎士もいるのに
GEじゃこんなことなかったが…

編成フェイズで移動したんじゃないの

ウィークネスとグラビティはものすごく有用
ハイケンタは今作ではあんまり効果的じゃない、エレメンタルや犬のがマシ

483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0116-reZ8 [126.142.20.81])2020/07/02(木) 01:04:23.93ID:cWN8p5ic0
幻影難易度3クリア後のクエストってノーマルで開放して次ハードで始めても最初から解放されてる?

>>481
前作からのファンなんだからさすがにそんな初歩的なことは見落とさないよ
というか、何節も放置されたままだし

こちらがシノビ、相手がガイムールなんだが、特定のフラグ立てないと向こうから攻めてこないのかなあ?約束がどうとかいってたし。

>>475
セラフはアタッカーだぞ
シャレにならないダメージのディバインレイと超範囲削りのホーリーワード
回復で運用するのは勿体無い

全然モンスター育たない
新しいキャラ入ったら召喚して訓練してるんだけど
その時って運用するモンスターセットでレベル上げしてる?

セットにすればモンスターのレベルも上がるけど、面倒だからレベル1から戦場に放り込んでる
生きのこれば強くなるんだ

このゲーム侵攻役、クエスト役、訓練役で分けた方がいいぞ

後半の戦場にLv1で放り込んだら前衛職は半分くらい死ぬ

あ、あと防衛役ね(攻め込まずクエストもしないで守るだけの役)

>>487
死んだら育たないじゃないですかやだー

>>488
レベル10未満は訓練、レベル10超えたらクエストメインってやってるけど
しばらくすると訓練役がいなくなっちゃうんだよね。
レベル10超えると経験値の入りが悪いみたいだし・・・
みんなどうやってんだ

反撃受けるから基本物理で手を出さない
壁作ってチクチク間接攻撃でリーダー潰すチャンスが訪れたら
一斉攻撃で退散させる
これで敵が半壊
これでやってれば育ってるモンスターならそんなに死なない
捕獲もあるし。
全部潰して経験値にしたいって戦い方やってるなら知らんけど

レベル10超えてもクラスチェンジしないで職業を初期職業のままにしておけばそこまで効率は下がらない
もちろんステータスは低くなるんで、訓練役として固定になるけど

ある程度育つまでは騎士や壁役の後ろに隠しておいて敵のHP削れるだけ削ってチャンスというところで前に出して止めを刺して経験値稼いでた
回復役にすぐ回復させたりして手厚い保護と共に育てる
そうやってグール、レヴナント、リッチと育てたが…あんまり可愛くなかったな

ギガースって最弱モンスターじゃない?
壁としては柔らかく近接のみで特殊能力は気絶だけ
あいつなんか利点あるの?

>>473
限定版付属のアートブック見るとルド様の設定画に「父親譲りのアホ毛」みたいな注釈が書き込まれてたから、好きかどうかは分からないけど意図してアホ毛としてデザインされているのは確か

3ヶ所侵攻して3戦目開始時にエラー落ちしたわ
1戦が長いのに一気にやる気なくなった

面白いのに売り上げ悪いね
もうこのジャンルがダメなのかな

>>495
敵に混ざってると予想外のところで気絶させられて邪魔
敵のいやがらせ用モンスターだな
当てれば気絶確定のMP消費技が移動後でも使えるか必中かになれば有用なんだけどなあ

エルザ様って君主として大陸統一するよりもバレリーナ人生送ってる方が幸せそう

>>483
されてた

>>497
毎ターンとは言わんが、一戦始まりと終わるごとにセーブしてた方が安全だな

ギガースはサイクロプスにしてもコスト安いのがウリなのかな?
統魔力低目の騎士がある程度の数と火力を保持する用

戦国ランスみたいに全キャラが全拠点で侵攻・防衛可能、出たら一回休みってのがこの手の国取り物だと限りなくベストに近いんだろうなぁって気がする。十分に楽しんでるけどやっぱり育てて戦場に出すキャラが少なくなりすぎる。早解きは興味ないしなぁ

505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 92f3-6C60 [61.44.171.131])2020/07/02(木) 06:25:35.20ID:hZru4z5M0
>>498
昔からこのジャンルは人選ぶよ
それに今はゲーム自体が廃れてきてるから

>>491
Lv10超えると訓練効率悪くなるって言うけど、入手できる経験値は100or200or300で変わらないよね?
Lvアップに必要な経験値が増えるからってことなのかな?

>>497
毎戦闘開始時にオートセーブされてるよ

オートセーブは戦闘開始時にセーブだから開始時にエラー落ちすると
一戦前のデータしか残ってない事があるのが厄介

幸いにもエラーはまだ無いが確かに挙動怖い時あるな
こまめなセーブは必要か

3戦目エラー落ちは体験したけど一気にモチベ奪われる。
オートセーブはターン開始時もやっといたほうが良かったと思う。

510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3185-X9Ut [180.196.224.164])2020/07/02(木) 07:29:06.89ID:gkBO5nCR0
開始前にエラー落ちするということはむしろオートセーブを無くせば落ちなくなる可能性もあるのだ

511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0116-ERT+ [126.65.224.37])2020/07/02(木) 07:38:12.62ID:R6BhDGSP0
シノビ族の仲間でアンクルトビーの横に記録されるキャラって誰ですか?(史書の追憶の画面で)
クリアしたのに埋まってないんです
もし条件もお分かりでしたら教えてほしいです

シノビのロエって統魔成長Dだけど、イベントで上がるんかな? 元の数値が低いし統魔範囲も3とかw

ルド様がクリティカルで700超出したんだが、自分が使ってたからいいものの、敵だったらやってられんな

>>513
うちの大事に育てた犬が900食らったわ

ルド様&ティムと戦う部隊には捨てゴマ一体入れとくの鉄板だよな

>>511
条件はその画面で選択すれば見れると思うぞ
チャレンジモードである程度得点を稼ぐとアンロックされるキャラだ

花が・・・花が上手く使えへんのや!!

518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0116-ERT+ [126.65.224.37])2020/07/02(木) 08:27:01.40ID:R6BhDGSP0
>>516
ありがとうございます。ってことはタリアのねーちゃんあたりかな
チャレンジはまだやってないのでこれからやってみます

ルド様の自由のマナストーンを差し出せば自決する自由を与えてやろうってセリフ好き

森のシノビはグラビティでタリアを撃墜すればいいと学んだ。ティムの所持魔法隙がないな

エンシェントドラゴンのブレス使ったらエラー落ちセーブで対策大事ね
ブレスはデバックで真っ先に見つかると思うけどなぁ

>>521
QAやってたことあるけど再現性が取れなかったんだと思う
サンダーブレス放ってエラー落ちしたあと直前のセーブデータで同じように行動してもエラー落ちしなかった

>>521
3国クリアしてエンシェントドラゴン必ずレギュラーに居るけど一回もエラーにはなったことないな
エラーとか出るのかこのゲーム

エンシェントドラゴン主力で使ってるけど
ブレスでエラー落ちはまだないな

こっちもドラゴンはレギュラーで使ってるしブレスも吐きまくってるがエラー落ちはないなあ@30時間↑プレイ
原因はなんだろね
LiteなのかTVモードなのか携帯モードなのかとも関係あるのかな

携帯メインだけど落ちたことはないな
型とかの関係なのかな
Switch買ったのは2017年の冬

エルザの戦う理由にいまいち感情移入できないな、初期でグスタファと隣接してたら大分違ったんだろうけど
最初にやることが王子を後ろから襲うこととシノビの征服ってどうなん?

だから最初は海賊退治しました

兵を挙げたから潰しに来たと君主会談でエルザ様は仰ってました

うちのSwitchは2017年の10月に買ったやつ
幻影戦で森に密集した敵に汚物はみんな消毒だーってドラゴンにズームアップした所でエラー落ちな感じ
ターン1から再開して同じ状況は再現できなかったけどブレスを使って今回はエラーは出ずでした

あとエラー対策で1日1回はゲーム終了してるけどゲーム起動直後にエラー落ちもあった
こちらは最初の起動時のロードがやけに重いという前兆?あり

あとDL版で携帯モードプレイです

>>531
ハードの型もDL版なのも俺と全く同じだな
なんだろな

王子とのはまだ見てないけど、エルザとタリアの戦闘前会話も中々噛み合ってなくて笑ってしまった
ロールプレイ上はマジで初手海賊に行くべきなんだろうけど、前線数の問題で後回しになってしまうんだよな

Switchは長時間起動したりスリープした後だとエラー落ちの確率上がるから
定期的に再起動なりゲーム終了した方がええよ

ルドが女児みたいに顔の両脇で髪結んであるのに気づいて草
あれがマナサリージアでの高貴なお洒落なん?

>>533
俺は前線の問題で最初に海賊標的にしたよ。
ロールプレイ的にはマナサリとの殴り合いじゃない?

>>536
あー、そういうパターンもあるか
有利属性だし一筆書きで全都市制圧できるしと思ってシノビ初手だったわ
あそこで緑ユニット調達してから両サイドの青っていうプランだわ

ブレスでエラー落ちした人って高速戦闘にしてる?
俺ドラゴン好きで全部隊に入ってるんたけどクリアまでエラー無し
でも高速戦闘してないからもしかしてそれが悪さしてたりするのかなと

>>538
高速戦闘やってるけどホーリーブレスで落ちたことある
ちなみに携帯モードで限定版カートリッジ

540名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3185-h0J+ [180.199.77.165])2020/07/02(木) 09:35:14.81ID:RRu6ERWM0
エンシェントドラゴンワクワクしながら使ってみたけど幻影騎士相手だとただの壁にしかならんわ…
これならゴーレムでいいんじゃ…

>>538
自分の場合は高速使わずにエラー落ちだったよ

>>541
マジか
なら毎戦闘セーブしとくのが安全か

543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b203-pwfN [115.177.89.152])2020/07/02(木) 10:07:40.26ID:RrB1zCEd0
連戦の場合は最後の一撃の前にセーブした方がいいね戦争の順番が戦闘力順だから主力との戦いに勝ったと思ったらエラーでまたもう一戦ってなったし
ちなみに○○の戦いで背景燃えてるところでエラー吐いた

>>537
なるほど!地図上ではどっちもどっちだけど、属性まで考えたら初手シノビの方が効率良さそうだね
戦場での戦術もだけど、地図上で戦略描くのも面白いゲームだな

>>543
うちもそこでエラーになったわ
ブレス系は今のとこ大丈夫
ちなみに2019年9月購入のliteです

発売日に買ったswitchだけどまだエラーはないな
このゲームは毎回戦闘開始時にオートセーブしてくれるからダメージは少ない方だな

>>543
〇〇の戦いの背景は明らかに処理落ちしてるからやばいのかな?とは前から感じてた。そんな大した描写でもないのに

バグの話か…神罰食らって復活アクセで生き返ったらモデルが透明化したな
再現性あるかは調べてない

序盤のノーザリオちょっとイージーすぎない?グラドスのおかげでグスタファとかカモだしレアデーモンの確保も楽だし

>>527
シノビだってだいぶ強引な展開だったぞ
この辺は前作の方が良かったなあ

製品版で国ごとの難易度表示なくなったけどそりゃ一番簡単初心者向けだし
プロデューサーレターでも一番簡単ですって明言されてるし

戦い始まる前の火の粉でガクガクになるのは処理落ちというより、単にロード中だからだと思う
他のロード中画面だと色んな情報流れるけど、そこで右か左押しっぱなしにしてるとなんとなく分かるかも
基本的に滑らかに切り替わるんだけど、たまにカクカクになる時もあるから、その時はロード強めなんだなぁ、と


ちなみに話題のエラー落ち、自分はセーブしたときにフリーズして落ちたわ・・・
編成フェイズで数分前にセーブしてたから問題なかったけど

ノーザリオは東も南も属性有利で戦えるから序盤楽なのは当然

554名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4d-Nkl6 [106.180.32.5])2020/07/02(木) 11:04:30.23ID:qIuGGoNva
グスタファもグスタファでデーモン揃えてグラドスやりにいけるからこの二国は潰し合う定めにあるのかもしれんな

戦場で対峙して会話イベントしても フェリク、ガリバード、ウィル関連の史書イベントunLock出来ないんだが、同様の症状の人はいます?
条件未達なんだろうか?
イベントは起きてるんだけどなぁ。

戦場で対峙して会話イベントしても
フェリク、ガリバード、ウィル関連の史書イベントunLock出来ないんだが、同様の症状の人はいます?
条件未達なんだろうか?
イベントは起きてるんだけどなぁ。

エルザちゃん可愛いのは知ってたけどパッケージ絵のおっぱいもエルザだったのか
こんなんエルザ一択じゃん

エルザはジルモードのがかわいい

共和国は隣接拠点多いのもあって序盤から楽しいのも良い
かと言って初心者に辛いかと言うと強キャラ多いのでそんな事もない

共和国以外も大国系はいい感じに楽しいわ
ノーザリオとかちょっと楽すぎる

560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3185-h0J+ [180.199.77.165])2020/07/02(木) 11:23:26.86ID:RRu6ERWM0
タリアって横から見たらほぼ全裸なんじゃなかろうか

シノビは美人な露出狂が多い夢の国だった
ところでゴーレムがそんな鈍足で命中低いのにそこまで硬くないという3重苦なんだけど
こいつは肉壁として使って死んでもスルーでいいの?

まだ買ってないけど
三国志とFEとマスモンを混ぜてシンプルにしたようなものなのかな
騎士は三国志みたいな極端な性能差はないのね

幻影での戦闘開始直後に一回、幻影でのドラゴンブレスで一回エラー落ちしたから幻影が悪さしてる可能性もある

Switchそのものに当たり外れあるらしいからな
俺は一回もエラーもフリーズもないし
買い替えたら?(無慈悲)

ゴーレムは育てると壁として優秀になるぞ
まあドラゴンでええやんとはちょっと思う

565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ec-+upQ [60.238.116.128])2020/07/02(木) 11:49:08.98ID:YiQ+NUeX0
>>561
自分はゴーレムは攻めでも重用してるよ育てば頼れる壁になるのでルドとか火力高いやつの受けに最適
足遅いのはもうゴーレムさんに合わせて進軍するそうしたら魔法勢も2列目に付いていけるし
攻撃は囲めば当る!ミスリムで高火力の攻撃覚えるからラスボス戦でも頼りになった

エレメントを自分で使うと火力がちょっとなんだけど
敵で自分の陣形にハラスメントされるとムカつく

ルドが悪党で小物過ぎて魅力を感じないのだが
同じ野心家でもゼメキスやヴェイナードの様な高潔さや美学を感じられない

狡猾のブリガンダインだから仕方ないね

エレメントはこっちが前に出しても防御低いせいですぐ死んじゃうし
敵側は倒されるの前提で出して感あるからなぁ

いいじゃん優秀な父親が用意してくれた人材で戦うルド。
だいたい親世代の君主で名前でてる奴全員有能だな今回。

ゴーレムより盾持ちのリザードマンの方が硬いまである

>>564-565
FEとかと違って確かに進軍を急ぐ必要はなさそうだから牛歩でもいいのか…?
クラスチェンジできるように死なないよう使うのすらこいつだと難しそう

>>572
ゴーレムは意識して街道を歩かせれば4マス移動なんでなんとかついてこれる。
で、戦闘中は壁のゴーレムが落ちる前に大勢がはっきりするから割と生き残るよ。
ゴーレムを削り切れる火力なんてAIはそうそう出せない。

ゴーレムが有能なシミュレーションゲームFFTだけ説

ゴーレムそこそこ強い
派手さはないけかどコスパいいしなんとなく生き残るし

ゴーレムはマンドレイク・ギガースとガチで殴り合っても有利なのがでかい
それでコスト45だからな
ジャイアントスネーク・ドラゴン・飛行系相手だと分が悪いが

マナ・サリージアって絶対人気でねえわ

>>572
ドラゴンもそうだけど前衛の足に合わせて陣形を整えながら進軍したら会敵から有利に展開すると思う
横一列前衛を並べて受けたら後衛が遠距離で畳み掛けるみたいな
これなら突っ込んでくるルドも怖くない

グールは本当に消耗品の壁にしかならんけど
ゴーレムは硬いから結構生き残って成長狙えるのがいい

>>577
モナハ派きたな……

シノビてでタリアCCしてババ様仲間になったけどこの人つえーな

俺はエルザちゃんに召喚されたグールを俺のアバターとしてエルザちゃんに付き従うプレイしていくから

序盤、在野騎士がクエストで出るようになった辺りから数節は一切攻めずにクエストや修練で引き篭るターンを作るべきなんでしょうか?
ノーザリオeasyクリアしたのでグスタファnormalに挑戦したけど、防衛用低レベルの騎士達がどんどん追い込まれて領地がもう少ない…
一度も領地を奪われる事なく完封というプレイも可能なんですか?

>>582
グールニキおつかれさまです
さすがあいかわらずブレないでいらっしゃる

>>577
お、こいつマナの泉前で処刑な

586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3185-h0J+ [180.199.77.165])2020/07/02(木) 12:41:40.20ID:RRu6ERWM0
マナを喰らう獣さん出てきたけどどう戦えばいい?
必中攻撃防ぐためにMP枯らしてみる?

ヒント:ネクロリバース使えるやつをネクロリバース

圧政に耐えかねたセレナちゃんファンクラブが独立を宣言

589名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4d-Nkl6 [106.180.33.38])2020/07/02(木) 12:47:07.28ID:2CJxqg5Qa
ゴーレムで一番辛いのは属性が無いことだな
倍率が不利に働きがちだから装備品で補わないと固さと強さを活かしきれない
補ってやったら鬼の強さではあるが

無属性だと有利不利一切無いのでは?

そういやGEでいうサソリがいない気がするんだけど
もしかしてゴブリンが代替品?

>>583
実は敵は序盤はそうそう攻めてこないのを利用する。
1ターンめにフィンラルとサイメリス以外を全てウォーデンに移動させ二人は修練場。
2ターンめにティム、ジンジャー、シルヴィ、ハザロフ、ココ、イワン、アルスンあたり全て進軍。
怖いグラドスはデーモンのカーズを連打して倒す。
3ターン目、南北二箇所のノーザリオ拠点に同時進行し落とす、残りはクエストに出す。
4ターンめ、ノーザリオ滅亡。この辺で東ザガストなどが落とされるのでベルファラムに防衛隊を置く。
これで楽になると思う。

男と女でつける職業違うよね?
てことはシャルロッテってやっぱり

594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3185-h0J+ [180.199.77.165])2020/07/02(木) 12:52:06.45ID:RRu6ERWM0
>>587
ネクロリバースって死んだ奴蘇らせるんだよな
撤退させずに敵を全滅させろってか

グスタファは東と南の二ヶ所の拠点は失っても問題がないってわかれば凄い楽になる

ノーザリオhardでクリアしたからグスタファhard始めた。
グスタファは右下と真ん中下の拠点捨てれば守りやすく攻めやすいよな。

それにしてもノーザリオでも主力だったレオノラとローエングリンをグスタファでも使うことになるとはな。
統魔力350超えがティムと妹しかいないからレオノラ仕官してくれるの助かるわ。
というかコイツの思想からしてグスタファのほうが合ってるんじゃないのか。

ケーンコスキってネーミングセンス……

598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3185-h0J+ [180.199.77.165])2020/07/02(木) 12:59:03.36ID:RRu6ERWM0
ネクロリバース使えるのがマティアスさんしかいないんですけど ガイコツも大半捨て駒にしたから弱いのしかいねえ

>>598
使わなくてもいけるけどマナ食らう獣さんが着く前に前の2部隊撃破できる火力は必要だと思う

>>592ありがとうございます
主力がグラドスに惨敗してからノーザリオは最後に回そうと諦めてましたw

601名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4d-Nkl6 [106.180.33.109])2020/07/02(木) 13:19:34.44ID:mkCBh7bUa
>>590
属性数多い方が有利補正付かなかったっけ
自分が勘違いしているかもしれないから帰ったら攻略本もう一度読んでみる

602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3185-h0J+ [180.199.77.165])2020/07/02(木) 13:20:13.87ID:RRu6ERWM0
とりあえず玉砕覚悟でゾアールに突撃!

>>480だけど、試しに(こちらから攻めて)タリアとエルザの戦闘前会話発生させたら攻めてくるようになったわ
よく分からんな

>>590
無属性は全ての属性持ちに対して微不利
相手の属性玉が増えるほど不利も大きくなる

>>601
合ってるよ

>>600
グラドスは黒属性に弱いぞ。ティムで釣ってデーモン軍団でカーズ、皇帝の手向けでとどめ。
削り切れなかったら後続のジンジャーの魔法で仕留めよう。
グラドスにレジストがかかってるならマーメイドでバフ解除。

ノーザリオ攻略時に氷ドラゴン、ナイトメア、LV8の蛇を捕獲できれば主力をもう1部隊増やせるほどに戦力が充実するだろう。
捕獲にはジンジャーのチャームを活用しよう。

序盤にグスタファ残り拠点1まで追い込んでしばらくしてから様子見に行ったら騎士26人魔物2体とかになっててワロタ

幻影クエとラスボスは身も蓋も無いやり方だけど、
全員で1〜2時間クエ回しまくって集まるドーピングアイテムを主力にぶち込めば終わる

ルド様ではじめてのハードやってるけどそんなにノーマルと難易度変わらない気がする

610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3185-h0J+ [180.199.77.165])2020/07/02(木) 14:17:49.40ID:RRu6ERWM0
ゾアールの涙ゲットしたけどどう使えばいいんだコレ 単騎で突っ込んでもボコボコにされるでしょ

残り4拠点次の節で統一だ戦力整ってくるとサクサクね

ふつーにクラスチェンジしても覚えられないスキル持ちキャラどれぐらいいるん?
まとめられてるとこある?

ハードってCPUの挙動だけではなくパラメータも上がる感じ?

本編クリアしてない元バレリーナ嬢と弱そうな在野組を選んで22000でクリア
クリアしてからSSの稼ぎ方みたいなのみたけど25000を目指すなら2騎士で攻め込むべきか

GEのマルチプレイモードの追加してくれお題が常にチラついてるのは性に合わないわ
同盟設定とかで脳内保管して遊びたいんや

>>613
パラメータは上がらない
一番の違いは統魔力一杯にモンスターを詰め込んでくることだと思う
イージーで統魔力の6割、ノーマルで8割、ハードで10割
その詰め込む仕様のせいかインプやマーメイドだらけの弱い編成になってることもあるが

>>615
トンクス
単純な強さ上がらずCPUと数だけ増えるゲームってのも珍しいな

617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3185-h0J+ [180.199.77.165])2020/07/02(木) 14:41:54.24ID:RRu6ERWM0
ようやく1週目シノビクリア 2週目からはマナを喰らう獣スルー決定ね

マーメイド軍団でも堀や水辺があったら要注意
1回魅了地獄でえらい目にあって釣り出し戦法を覚えた

マーメイドの魅了はマジでパルプンテ
自分が使っても相手行動時には速攻で解除されるのに相手にかけられたら以下略

FEだと釣り出しばっかしてたけどこのゲームは釣り方がよくわからない
攻撃範囲に入れても殴ってこないし
陣形整えながら前進してたらそのうち衝突するからいいにはいいけどけどAIの思考知りたい

体験版だと確定魅了かけてそのまま攻略すれば簡単に色違いワイバーン貰える美味しいキャラだったけど
製品版だとあんまり役に立たないのか

622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/02(木) 14:57:19.79ID:B4LRlV9a0
>>610
ラスボス戦だと二部隊もあれば攻撃役埋まりがちだから強い騎士や回復役の騎士に付けて色々やらせるとか
あとは超やりこめば統魔力と範囲確保しつつ二回動かせる疑似シャドウマスターができたり

623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5e9b-h0J+ [153.204.78.159])2020/07/02(木) 14:58:56.52ID:acQ3dHII0
ガイムールクリアしてシノビ始めたけど相性不利もあってかエルザが硬すぎる
飛び出してきてすぐ沈む他の君主を見習ってほしい

ワールドマップで街に駐留してる騎士とモンスターの数が書いてあるけど
0の場合は0表記じゃなく空白にして欲しいな
もしくは駐留してるとこだけ数字の色を変えるとか
今だとパッと見てどこに騎士がいてどこがゼロなのか視認性が良くない

ゴーレム最大の長所は状態異常無効なところ。
マンドレイク系にも安心して突っ込ませられる

ルドさんイノシシ武者すぎる
ガチガチに陣形固めたところに突っ込んでくるとかボーナスキャラかな?

>>624
採用!
あとLRで拠点ごとにカーソル移動するけど人が居る都市を優先して移動してほしいわ

前作だと旗がたなびいてるかどうかで判断できて分かり安かったんだがな

>>624
人がいない拠点は旗がなびいてなくない?

マップも戦場も俯瞰が見づらすぎる

631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2d7d-h0J+ [114.176.35.236])2020/07/02(木) 15:32:59.63ID:QaVjHMGi0
>>477
当たらなければどうということはない。緑のやつ連れていったりしなければ

バーサーカー系は範囲攻撃必中なのが強すぎる
プレイヤーが使うと無双できてきもちいい

>>630
戦闘マップの角度が通常と真上の中間ぐらいも欲しいよね

634名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4d-pwfN [106.129.216.55])2020/07/02(木) 15:45:37.58ID:l1lhw2zda
>>597
敵で出てきて笑ったから迷わず捕獲したわ

クエストをエクセルでまとめてて気づいたが、刀まだ拾ってないな
拾えるとこ4か所しかねえ

>>628-629
今作も旗なびいてないよ

637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3185-X9Ut [180.196.224.164])2020/07/02(木) 15:58:12.50ID:gkBO5nCR0
全体マップ俯瞰のまま操作させてくれないかなぁ
拠点選択するたびに視点寄るの面倒くさいわ

というかせっかくSwitchなんだから俯瞰で画面タッチで拠点選択させて

>>636
確認したつもりが見間違いか。
すまん。

幻影って全部倒したらなにがもらえるんだ?危険度2でダルくなってラスボスいっちゃった

マナサリの離脱可能性って誰ですか?

641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3185-h0J+ [180.199.77.165])2020/07/02(木) 16:32:49.17ID:RRu6ERWM0
>>639
二回行動出来るようになるアクセ

>>641
サンクス。
二回行動かあ、強いけど・・うーん

チャレンジでギニー育てるとやべえ強さで笑ってしまうな
薬や装備揃えてくと火力が一番盛りにくいから初期から火力のあるギニーが成長したら一番強くなる
ただモンク経由で命中盛るよりソドマスにしてクリティカル盛った方が強いかもしれねえなあ
気絶確定入るし、命中は装備と薬と技で何とかなるし自然回復も欲しいし

戦闘力が6倍ある敵の3部隊をギニーで無双して1部隊で倒してるが(部隊構成は完全にバフと回復しまくるだけのメンツ)、最高に気持ちいいぞ

マーメイドギニーとハーロウの相性は異常

645名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd12-3wX4 [1.72.9.34])2020/07/02(木) 16:43:57.14ID:lOJpndwsd
>>640
成長率が低いやつ

>>639
次回はじめからでも追加クエストが可能

君主とかえらい強い前衛はマーメイド入れてフライング掛けてる
大陸統一まではバフデバフのが重要な気がする
ブリガンダイン関係無く100%入るし

カイン精神年齢低すぎて笑う
これが残念なイケメンか

追加引き継ぎできるのかー、クリアしちゃったわ・・
なんか最後までバーローの演技に違和感感じたけど、名探偵色消すためには仕方ないのかと思うことにした

盲目正義終わったから次なにいこうかなあ

君主とかえらい強い前衛はマーメイド入れてフライング掛けてる
大陸統一まではバフデバフのが重要な気がする
ブリガンダイン関係無く100%入るし

ぶっちゃけLv11の騎士で統魔力250使うよりLv20のソドマスにリアクト1匹付ける方が強いからな
火力盛りすぎで笑う

赤→青→橙の順で終わったわ次は紫やるかな

戦闘を楽しみ勝利を味わうやめられねぇな

落ち着いたらロマン火力追い求めたいね
ソドマスにチャンピオンのパッシブ付けてクリティカル狙いが最高効率なのかな
ドーピング前提だとどこまで行くんだろうか

655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b203-pwfN [115.177.89.152])2020/07/02(木) 17:21:01.70ID:RrB1zCEd0
イベントの発生条件と仕官条件起こしたことあるものもボタン切り替えとかで見れるようにしてほしいなぁ…
これを見れるようにすると攻略本いらなくなっちゃうのかな

クリダメupは固有アビリティだよ

657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 314b-h0J+ [180.200.250.223])2020/07/02(木) 17:23:05.56ID:+Q1lA0x50
すまない、フライングが有効と割と聞くが浮かせてから弓で撃ちまくるということ?

弓が有効なのもあるけど浮かすと地形適正が消えるから
森の上のトビーみたいな回避する奴が割と楽になる

グラビティは更に回避命中下げる効果あって便利よな
昔はゴーレムやジャイアント使うならハーレイだったけど
今じゃグラビティ使うっていう選択肢が増えたのは良い

グラビティとか女性キャラに使ったら垂れそう

エンジェル系は2へクス外の単体火力低いけど
アークデーモンは状況次第ではグラビティでカーズ以上のリターン取れるのがいい

エンジェル系は高いMPとヒールって役割もあるからなぁ
デーモン系は高難易度にいけばいくほどにコストに見合わなくなってくる気はする
一番強いのは雑魚狩メテオをヒャッハーしてるとき
3人くらい使えるやつがいると敵がみるみる溶けて可哀そうになるよな

デーモンはレベル20までメテオ覚えないのがつらたん

そこにミッシングリンクがあるじゃろ?

ないです

デーモンはディメンションでの前衛排除も役割だと思う。

667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 314b-h0J+ [180.200.250.223])2020/07/02(木) 18:09:26.61ID:+Q1lA0x50
>>662
デーモン頼りなくなるなんてマジかよ。2周目をグスタファハードで考えてたのに怖くなってきたぞ

ゲームに慣れてるせいで特殊なプレイになってるのか知らんけど今回ヒールって一度も使ってないな…
デーモンはディメンジョンがホント強い
Lv20からはメテオ使えるようになるけど、ぶっちゃけメテオ落とすよりディメンジョンで前衛消した方が効率的だなと思いつつレベリングの為にメテオ降らしてる

前作は騎士の前面ひとつ穴開けてもたいした意味は無かったけど、今はその1マスにアタッカーねじ込めれば削りきれちゃうのがデカイ

669sage (ワッチョイW b1fb-Xgf1 [110.1.109.66])2020/07/02(木) 18:15:15.16ID:8oU1Rry70
幻影2から急に敵が強くなるんだな
初めてからちょうど1週間でクリア
と思ってたけど幻影3まであるのか…
大陸統一からのテンションも下がってしまう

670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5e09-h0J+ [153.240.191.5])2020/07/02(木) 18:19:13.96ID:8U6W/2AD0
>>669
期限にこだわりないならひたすらクエストして装備揃えつつドーピングアイテム手に入れたら難易度下がるからあとは個人の裁量で

>>669
幻影2と3倒せるまで騎士とモンスター鍛えちゃうとラスボスがただの消化試合になるから先に一回クリアしてしまうのもいいかも知れない

フライング味方にして山や水上適正ない敵と有利に戦うの好き

このゲーム押せ押せで攻略したら防衛戦力足りなくなりそうなんやが
攻めた後その拠点から全員移動させて敵に取り返させて、またせめてレベル上げするとかあり?

征服された君主が生きてるのが気に入らないな
反乱の芽を潰すためちゃんと処刑して欲しい

>>673
ありだけど修練クエストで拠点抜けて、敵に取らせて翌節攻撃した方が効率良い気がする

>>674
確かに
ルドでプレイしても放置だもんな
ルドの性格からして生かしておきそうにないし

>>675
と言う事は節制限ってそんな気にするほど短くないってことかな
気長にやっていけるならそれに越したことはない

>>677
そういう意味ならノーマルなんてあって無いようなもの
慣れてるとハードでも全然余るよ

というかハードでも期限切れになったって話聞いた事ないな

前スレか前々スレで間に合いそうにないって人がちらほらいたような

まあ進むにつれて楽になるから
序盤ミスる人は早々にリセットするだろうしね

>>676
そのルドだけ結末がな・・・w

ここでディメンション結構おすすめされてるし効果が強いのはわかるんだけど当たらなくない?ハーロウと合わせてる感じ?

684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4567-h0J+ [202.213.176.54])2020/07/02(木) 19:05:42.17ID:e+4OFtyd0
チャレンジモードで縛りとかしたら永遠にあそべるな

>>673
移動して空けるよりクエスト行けば一石二鳥よ

思考ルーチンがhardの期限無しとかやりたくなる
慣れればクリアできるとかじゃなく群雄割拠をずっと見続けてたまにちょっかい出したりとかしたい

もう少し他国間含め攻撃的になって欲しいな
俺が攻めない限りめちゃくちゃ平穏な世界になる

688名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sab9-3Jm0 [36.12.70.166])2020/07/02(木) 19:21:25.96ID:sAIY6jJla
これって騎士のレベルがそれなりに高いけど編成してるモンスターのレベル上げたい時ってどうしたらいいの?

リアクトハーロウ+ヴァイキングのセットが強いな
単機で突っ込んで通常→ハーロウ狂乱orハーロウ通常→ディザスターで相手壊滅する

ディザスターじゃなくてハリケーンだった

ps版ダウンロードしてみたけどおもろいなー。20年前とは思えんね。

>>667
いや、頼りにならなくなるわけではないんだが…
最終的な高難易度だとって話しな

あとディメンジョンは相手よりINT高いと成功率高まるから、
Lv30マナ個体とかなら成功率は高いし活躍出来る
そこに装備ボーナスとかつけてドンすれば騎士とか飛ばして一気に弱体化は狙える
狙われたらあっさり吹き飛ぶのが難点だが、強いは強いよ
ただやっぱ確率だし飛ぶ先も近場とかあり得るし、MP切れやすいし魔法が効きにくいし
ネクロマンスとかの頭おかしい性能を前にすると120は重すぎるな…ってなってくる

>>676
マナサリスタートの時だけ
「しかし数年後、○○は何者かによって暗殺された。遺体の傍には『モハナ』」

Lv30当たり前くらいのチャレンジとかやりこみの域になると
たぶん一番強い君主はティムだと思うんだよなぁ、とにかくネクロが強い
あれがあるおかげで1部隊クリアが相当楽になってくる
とりあえず敵を1体倒したら突出させた位置に壁として置いておけば敵のリソースをそっちに割かせられる
裏側周ったりなんだりとか普通なら死ぬからさせないような役割をポンポン生み出すのは強すぎる
あれをやれるとミッシングリンク使ったマナ個体のリッチとか育ててみたくなる
絶対に役立つし強いのは保証出来る

2番目はMPオバケのタリアでタリアは序盤からエリアヒールがあってポイント稼ぎやすい
近接戦闘も強いしどこの置いても強いしホーリーワード3連打も強い
タリアだけは互換キャラがいないと思う程に優遇されている

君主の中で微妙だなって思うのはルドとステラ(弱いわけではない、使えば強い)
男物理も女物理も汎用職をマスターしてきたやつのが出来る事が多いし強いから
攻撃力ある!だけだともっと強いやつが作れてしまうんだよな

まだやってないのが正義と誇りのとこで、使えば強いんかなぁ……

>>683
ディメンジョンは騎士じゃなくてモンスターを狙うもんだぞ?
射程2で騎士にカーズを通せる時はカーズを打ち込む、距離離れてる時は射程4のディメンジョンで騎士周りのドラゴンやらワイバーンやらの前衛モンスターを消す
だいたい命中率80%は超えてると思うが、実質的に射程2でも4でも高火力で叩き潰してるのと変わらん結果を引き出せるから汎用性かなり高い

序盤〜中盤に掛けては相手のレア個体にチャーム+ディメンジョンのコンボでメディカからの復帰を物理的に潰せるから捕獲のハードルがクソ低くなったりもする

ディメンジョンで騎士飛ばすのは範囲から出ると30%ダウンの効果があるからだな
たぶんそこまでやるやついないけど、人魚で魔法防御下げると率も上がるはず

ハーロウでは変わらなかった気がするがどうだったっけな
命中必中効果は魔法に効果あるんだっけ…?
成功すると敵の前衛が全部紙屑になってこっちは痛くないからクソ雑魚になる

ハーロウで状態異常魔法は必中にはならないよ
それ出来たらチャーム必中しちゃうからw

みんな真面目に攻略してる中で在野で女漁ってるのが私です

人魚が覚えるのはスペルブレイクだから魔法防御は下がらない
恐らくディメンジョンの命中率を上げるのはウィークネスと対になるマジックダウンね
確か黒魔法だったはず

騎士を飛ばすと相手の部隊を撤退させられなくなるから逆に苦しくなると思う
ZoCで展開の自由を抑止されたまま他の2部隊を相手する事になるし

マジックダウンは黒ユニコーンも覚えるね

>>698
お気に入りの在野女騎士は誰ですか

702名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM96-h0J+ [133.106.62.4])2020/07/02(木) 20:39:10.67ID:bXmkT1FFM
マジックダウンディメンジョンは便利
幻影騎士だろうが問答無用で飛ばせる

703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d0b-h0J+ [210.167.91.251])2020/07/02(木) 20:41:23.04ID:CFzKNlCh0
ナイトメアはホント有用だよな回復弱体、一応の殴りとペガサスがハーロウくらいしか利点が無いもんな

使いたいサポートユニット多いけどサポートはアタッカーいてこそ活きるから配分悩む

マーメイドちゃんの周囲攻撃の使い道よ
あの紙装甲で敵に囲まれる状況ってあるんだろうか

リアクトで無理やり入り込んでみるとか

マーメイドギニーちゃんなら

>>701
シュフェンちゃん!!
まだ半分しか解放できてないけどね

在野騎士より自国の騎士を優先して使っちゃうな

シュフェンは開始後3節ですぐ仲間にできる低レベルキャラだから他国に取られる前にさっさと引き入れたいな
本人が純真すぎて騙してるみたいな形になるキャラもいるがw

賢い

シュフェンって25歳だったのが意外

序盤にヒールが使える騎士でクエスト送られるメンツがなw

シュフェンちゃんは統魔もintも伸びるから割といい感じに育つ
まあシュガーちゃんみたいな天才には勝てないけど...
https://i.imgur.com/IU3w5sp.jpg
https://i.imgur.com/BqSd4ww.jpg

どの国も可愛い仕官キャラいるからチャレンジモードへのモチベーションめっちゃ高いわ

チャレは結構おもろい気がする

シュフェンちゃんかわいいよね
でも(在野じゃないけど)アンちゃんの方が好きです

アンは、敵を倒しましょうって発音が気になって仕方ない

719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/02(木) 21:48:16.60ID:B4LRlV9a0
独身長髪に看板俳優に健康おばさんにハゲに短気な戯曲家に詐欺師に発情おばさんにグスタファ信者に真島組組長にお節介お姉さんに策士おじさんに魔法の才能が無い(大嘘)少女にレズおばにバレットさらいにチェスおじさんにチャーミングなフェイスと多種多様な騎士達がシュフェンちゃんを求めて旅に出かけるハートフルストーリー

初週売上15000本

満を持してソフィーちゃんが送り出された先はマティアスの家だった件
という設定でチャレンジ行くか

質問
買うか悩んでるんだけど難易度は高い?あと面白い?引き継ぎはある?

難易度はそこまで高くはない
面白いかは個人の好みだろうけど俺は荒はあるけどなかなか楽しんでる
引継ぎはまだクリアしてないんで分からん

724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0116-Sa3X [126.115.118.7])2020/07/02(木) 22:13:32.72ID:TATWDbui0
3日間で15242本 

そっかo(*⌒―⌒*)oかってみるお

>>722
EASYならブリガンダイン初プレイの俺でもぬるいと感じた。NORMALでの2周目はちょうどいい歯応え。
面白いけど人を選ぶジャンルだから体験版プレイを勧める。
強くてニューゲームはないが図鑑要素はあるし、一度仲間にした騎士はチャレンジモードで使えるようになるから、やり込み要素はある。

>>720
思ったより健闘してるやん
5万は言って欲しいわ
海外の売上はどうなんだろ?

ほぼ予想通りの数字じゃんって思う。
旧作がそれぐらいだし

ダウンロード版入っての数字なのかな。

マナサリージア拠点潰しても接点減らんから序盤の人員不足感半端ないわ騎士も弱めだしやはり一番難易度高そうだな

ファミ通のデータだから、パッケだけみたいね

防御属性について調べても知りたい情報が出ないので質問したいんですが、白と黒の関係を見るに例えば赤を防ぎたいなら青を増やすのではなく同じ赤を増やすという認識で合っていますか?

733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0116-Sa3X [126.115.118.7])2020/07/02(木) 22:25:59.59ID:TATWDbui0
国内累計(ファミ通)
パッケージ&ダウンロード合算
6月22日〜28日
推定15242本

大体DL率って2,3割らしいから2万売れた売れてないかくらいかな
5万以上は売れてほしいね良作だから芽はあると思うわ

DL版はチケットみたいな割引もないしパケの3割程度の売上と想定するとパケDL合計2万ぐらいかな

736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3185-h0J+ [180.199.77.165])2020/07/02(木) 22:29:39.89ID:RRu6ERWM0
やはりSRPGは敷居が高いな

被っちったさーせん
チケット効いたらDL版5割はいってたかな

738名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-bmdw [182.251.51.5])2020/07/02(木) 22:32:47.50ID:NvNkGA7da
昔前作のGEやMoM(マスターオブモンスターズ)やベルサガやティアサガや天下統一が大好きだったおっさんなんだけど
ついさっきブリガンダインの新作出てたの知った(だって今回「鰤が、ん、鯛ん」のCM無かったんだもん)
旧作やGEもやってた方々、新作どう?面白い?
正直恥ずかしながらまだSwitch本体持ってないんだけど、昔の雰囲気あるならとりあえず限定版だけでも買う気持ちあるんだけどプレイ感どう?
。。。ちなみにSwitchLiteでも遊べるんだよね?

おっさんが戦略シミュ買おうって悩んでるぐらいならせめてSwitchの仕様ぐらい自分で調べようよ…
回答するとどっちでも遊べる

>>732
白と黒は互いに弱点を突く
赤青緑は三竦みの関係で弱点・耐性となる
なので赤属性の被ダメージを減らしたいなら青属性をつけるといい

属性玉の数の差でもダメージ増減するので
赤や白・黒を増やすのも間違ってはいない

確か史書の記録→TIPSだかガイドだかに載ってたような

741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d0b-h0J+ [210.167.91.251])2020/07/02(木) 22:35:03.95ID:CFzKNlCh0
>>736
プレイ層がかなり絞られるもんなシミュレーションってだけでも選ばれにくいのにそこから更にって感じかな

>>738
前作楽しめたなら楽しめると思う
UI関連で不満が多く出てるけどほとんどのモンスターやクラスが強いって言われる程度にはバランスは良好
前作経験者なら難易度はやさしめかな

ファミ通はDLカードは含むけどその他のDLは含まないのになんでDL合算とか書いてるんだ

744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0116-Sa3X [126.115.118.7])2020/07/02(木) 22:40:11.37ID:TATWDbui0
間違えた
パケ&DLカード合算

>>738
前作好きなおっさんならマストバイの出来
記憶の中の楽しかったブリガンダインが帰ってきた感じ

防衛楽しいけど攻撃つまらんから引きこもってる
どうやればつり出せるんだ?

747名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-bmdw [182.250.241.68])2020/07/02(木) 22:47:27.57ID:FHHHg+6wa
>>739
あ、ありがと
ここ5年くらいでやったゲームってDQ11と戦国姫4やDRPGのルフランやローグライクのTODRぐらいだったんで
Switchにはノータッチだったんで
今新型コロナやどうぶつの森でSwitch本体が入手困難ってのは調べたんだけど
。。。とりあえず明日休みだからソフトの限定版だけでも探してくるよ
とりあえず、ロック鳥とかは無くなったんだよね
楽しみ♪買ったらまた色々教えて下さいね〜

>>738
戦闘システムは昔のまんまだし(もちろん細かな調整は入っているが)前作好きなら面白いと思う
ただシナリオや台詞回しは明らかに前作のほうが上なんで、ストーリー目当てならがっかりするかもしれん

でもはっきり言ってベルサガ好きなら絶対買いだわ。HEX制SRPGなんてただでさえ数が少ないのに、今作みたいに丁寧に作られてるのはなかなか無い
Liteでも遊べるけど携帯モードだと文字が見にくいんじゃないかな、俺は基本ドックに挿して遊んでる

749名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-bmdw [182.250.241.68])2020/07/02(木) 22:52:06.51ID:FHHHg+6wa
>>742
ありがと
スレ見てるとクリア後のチャレンジモードが面白そうだね
よ〜しベルサガみたいに捕縛プレイ(こちらだとチャームでの敵モン捕縛)楽しめそう♪
。。。問題はまだ限定版入手出来るかだけど

限定版の在庫なんてAmazon行きゃ転がってるよ。
とは言え値引率低いって事は消化率は悪くないのかこれ。

ルーナジアでは胸の谷間見せつけるファッションは普通みたいだな

752名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-bmdw [182.250.241.68])2020/07/02(木) 22:57:53.98ID:FHHHg+6wa
>>745
ありがと〜みなさん優しいなこちらのスレ
前作やってた人達が言うなら安心だわ
限定版にサントラとアートブックとデータ集みたいな攻略本入ってるって知って限定版1択になりました
ブリガンダインならサントラも期待出来るし
また細かいこと聞くと思うけど宜しくです

ハードでもクエスト無視して戦闘だけ続けて15期で終わってしまったので
戦闘オート縛りでやると装備や人材の分配も重要になるだろうし面白そうだなと思った
繰り返しやるなら楽そうだし

>>740ガイドに載っていたけど防御に関してはいまいち理解ができず、今改めて読むと納得いきました
ありがとうございます

オートは後衛の位置取り上手いと思うわ
前衛は突撃脳すぎるけれども

>>750
三日前に仕事帰りに近所のゲオ寄ってみたんだが品切れになってた
ネット見てると他にもちらほら品切れ報告あるから、少なくとも出荷分はさばけてるんじゃないかな

同じ色同じ玉数だと相殺とあるけど相手3こちら2の時は相手1でカウントされるって事?
なら相手1こちら5なら相手−4でダメージ減少するって事か
って思ってしまうのは読解力のなさなのか…

攻撃属性は白黒が優秀なのかな?
赤青緑は耐性あるけど白黒は無いし

759名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-bmdw [182.250.241.68])2020/07/02(木) 23:09:55.02ID:FHHHg+6wa
>>748
ありがと
たしかモンスターのコストや魔法に調整入ってるんだよね
あ、ストーリーは説明不足あっても昔のゲーマーなんで妄想力でカバーする気まんまんです
(ウィザードリィシリーズやM&Mから慣れっこだもん)
マジですか、ベルサガ好きなら絶対買いですか!!
超嬉しい。。。PS2時代8周しました
捕縛プレイ大好物です、フルスコアプレイも経験有りッス、楽しみだぁ
あ、とりあえずSwitchは限定版入手してから考えます(今は限定版よりSwitch本体のほうが入手しんどそうなので)
御助言ありがと、でもボンビーなのでLiteで妥協しちゃうかも

ユニコーン8体ぐらいで攻めてくんのマジやめろ
叩いても叩いてもヒールで回復されるわ
ギュウギュウにひしめき合って身動き取れないわ
どんなイジメだよ
初めて負けたわ

まあキャラクターに関しては前作は銀英伝すぎたから…

>>758
ルドみたいに火力バカの白か黒はエグい 対抗色当てても逆に殲滅されるし

>>760
パラディン一人いて城に立たせてたら相手詰ませられたのにな

アルスラーン戦記と銀英伝のミックスだしね前作。

>>751
なんだけど絵師さんの絵が芸術的すぎてほとんどの裸はチンコたたない
チンコが反応するのシルヴィやアン、エルザの太股くらい

新作が出た上に出来も良くて大変満足しているのだが、騎士やモンスターの一覧がSTRとかでソートできなくなってるのがちょい残念
うちのドラゴンが一番強いんじゃとかにやにやするの好きだったんだが

767名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-bmdw [182.250.241.68])2020/07/02(木) 23:26:56.16ID:FHHHg+6wa
>>761
たしかにとある国なんかヤンみたいな魔術師にシェーンコップみたいなソードマスターがいましたね
別の国には金髪さんちっくな方も

ステラにはクシャミしないのにエルザにはしちゃうグラドス将軍笑う

美術館の絵みたいな感じあるからいまいち興奮しにくい
いやめちゃくちゃ上手いとは思うけど

ノーザリオもメンバーの戦力構成は西アルメキアとそう変わらないんだけど
個々のメンバーが初心者がやりやすいようにだいぶ強化されてるな。

今作は統魔力がある程度平準化されたおかげで、どの騎士も育てればそれなりに使えるのがイイネ
グスタファでやってるけどガスパーやサイメリスあたりの2線級騎士を使って勝つのが楽しい

おっさん連中がかっこいい
チャレンジモードで誰使うか本当に迷いそうだわ

バジリスクにワイルドファング装備させて森に陣取ったら2段階でHP回復するんだな
余りの強さ笑うわ単騎でも全く墜ちない

このゲームを良く知らない人いるかい?
普通のゲームは本編がまぁ、いつものそんくらいで終わってやり込み要素があったりする
このゲームは本編が6本で鬼やり込み可、さらにエンディング前で鬼やり込み可、終わるとさらにメインモードと別の新モードがぶわーんって始まって鬼やり込み可
何言ってるかわかんないかもだけど仕事中鬼ねむいってこと

ガイ・ムール、シノビと終えて、3周目グスタファとマナ・サリージアどっちがいいだろうか?

グスタファでいいんじゃないかな。初期戦力強いからかなり快適に攻められる。

幻影のボリューム思ってたのより数倍あってびっくりした。
全部やろうとすると全国統一からが本番な感じだね

エルザのおっぱいとミニスカフトモモえっちだね…

779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/03(金) 00:11:24.93ID:3b92w7QH0
>>773
ループヒールかけたらぶっ壊れた耐久性能になるから地形回復組ほんと優秀

780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/03(金) 00:13:27.82ID:3b92w7QH0
ミレルバやってるとステラにどんどん惹かれてしまう
勝ち気な姉御肌ほんと好き

ルドマルコって過去の悲惨な出来事のせいで外道になった的な設定ある?それとも生まれつきのクズ?

>>781
生まれつきとしか…
父親は仏のような慈愛に満ちた人なのに息子に謀殺されて気の毒だわ
息子の本性が分かってなかったようだし

783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71d7-u+G/ [116.64.101.231])2020/07/03(金) 01:25:26.55ID:1CUPsWtz0
普通のRPGだったら後半あたりで普通に主人公にぶち殺されるようなキャラ
そんな悪役が主人公として操作出来て世界征服までやれるのも国盗りゲームの良いとこよ

シノビとグスタファが人気っぽいけど
3番手はどの国だろ?

このスレだと一番人気はガイムールかシノビっぽいけどな
なんやかんやノーザリオも初心者向けだしグスタファは一段二段落ちそう

>>785
最終的に物を言うのはキャラ人気だからな
グスタファは良くも悪くも個性的な奴等が多いし

ノーザリオとミレルバクリアでガイムール始めたわ。エンドレアンはめんどくさかったが、神は大したことなかった

各クエストで出るものは決まってるのか同じものばかりたまる。このデータは欲しい

マナサリージアの守りづらさ異常だな拠点いくつ捨てても接点減らないし
いっそザイなど捨ててミネルバ乗っ取った方が遥かに楽そう

トゥマは専用クエスト(トゥマ自身ではなく、他人のクエストで発生)あるんだな
STRとAGIが7ずつ上がったわ、結構でかい

>>788
エストレガレスに比べりゃ余裕

>>790
まあそうね

在野にいるモンクの兄ちゃんは珍しくlv20でも統魔力200いかないくらい低いな
本人の火力かなり高いからグレムリンでも詰めとけばいいけど

793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0116-ERT+ [126.65.224.37])2020/07/03(金) 03:04:33.52ID:wkfoFPzZ0
他国にいるトゥマとのイベント(ダークナイトの人ね)起こして35か国征服
いざトゥマのいる国滅ぼそうってしたらいなくなってた・・・
在野の騎士って勤め先が滅びそうなら逃げだすやつもいるのかな?
一応イベント自体は起きたけどさ、トゥマがいなくなってもいいのかわからんくて焦ったよ・・・

ダメだ
チャレンジモードやってるけど途中で挫折しそう。
防衛拠点のフタ役の戦力が周りに追いつかず攻められまくりで決壊起こしてる。
フタ役も放置せずに修行→拠点取り戻すを繰り返して
戦力アップしないといけないのかな
さすがにそこまでやれる気力が無い
一回の戦闘長すぎだから。
レベル20まで行けば戦略が跳ね上がるんだろうが
モンスターは10未満、キャラは20未満で
微妙に何もできないラインにいる

侵攻側のユニットとある程度入れ替えたらええやん

>>794
フタ役が防衛戦を繰り返しているうちにレベルがあがっていって
第二、第三の侵攻部隊に育っていくだろ
がんばって防衛しろ

797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0116-h0J+ [126.99.128.51])2020/07/03(金) 05:14:58.75ID:s+XEYNZL0
>>202
クラス3段階ある奴のレア個体且つ最上級CCアイテムありのモンスターをレベル1から育成するととんでもない事になる
後旧作で自己満足の極地と言われた最終ゴーレム育成とかw

チャレンジモードは蓋役でトレジャーハント出来るやつを3人育てて毎回攻撃してるな

盲目天才少年辺りをその役割にしてるが、負けても許せるし楽しいし強い
反撃食らわない必中3hex攻撃は高難易度ほど輝くなと思ってる
敵はアホなので緑鳥に群がってきたりヒュドラに群がってきたりするから統魔力範囲の広さを利用してそいつらを遊撃にしたりとかな

基本的に待機は勿体ないからしなかったな
12人はある程度育てるつもりでやる方が上手くいくと思う、最低限4ヶ所戦えないとジリ貧で滅ぶからな

チャレの2部隊勝利って1節につき1回しか判定無い感じ?

あとチャレンジの個人的なコツ

・序盤最強ユニットはフェニックス
とりあえず全進行部隊に一匹配備がスタートで出来たらマナ個体を狙いたい
エリア回復二回に毎ターン回復にと一匹だけで変化が大きい割に何故か狙われやすく死ににくい
使い方に慣れるとペガサスがクビになる

ここで20万本とか夢みたいな事を語ってた流れも見たが、15000本でも今時の中小メーカーの家庭用ゲームなら
それなりに売れた方だよな
コレシカナイ需要でジワ売れしてくれればいいが

802名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd12-3wX4 [1.72.9.34])2020/07/03(金) 06:20:43.06ID:sLXPCNEpd
>>799
一節じゃなくて課題ごとの区切り
だから二節伸ばしてでも1部隊クリアは狙った方がいい
クエスト出して拠点を空にして攻められたのを攻め直すとかでレベル上げれば最初の課題から15レベルとか作ればクリア出来る

クラスチェンジフェニックス一択すぎてもう一匹のやつ出番ないな

ぼくはしーむるぐすきですよ!

>>802
何回も判定があるのは拠点同時攻略だけなのね

サイクロプス先輩弱すぎません......?
ハーロウとかプロテックで介護してやっとなんだけどいい使い方知ってる人おる?

>>806
状態異常に弱いゴーレム、統魔コストの高いレブナント的な使い方してるよ

サイクロプス先輩はコストが50でゴーレムより高いのが……

ヴァイキングみたいにMP0必中技ほしかった

コストの高いレブナントってやっぱりいらない子じゃないですかーやだー

気絶が重く見られてこのコストなのかね。
でもまず気絶以前に後半は攻撃が全く当たらん......

狙われやすいし死んでも良いって割りきれるのはプレイヤーの精神的にはメリットだと思う
クリティカル率と命中盛ったら化けないかなあ

このハーロウはギニーの分なんだサイクロプスのは無いんだ

ギニーはよくいる序盤だけ使う微妙な上級職かと思ったら
敵で出てきて無茶苦茶な火力で痛い目見て理解したよ

814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3185-X9Ut [180.196.224.164])2020/07/03(金) 08:15:56.41ID:frG03jWJ0
戦いはパワーだよ兄貴
敵の騎士を一撃で粉砕すればモンスターがいくら並んでいようが関係ないんだ

魅了入っても次の敵ターンですぐ解ける
相手の魅了は解けない
ふざけるな

MP消費の技は気絶だけじゃなく物理デバフも入るしゴーレムより移動力高いから
山得意な騎士と一緒に山登りさせたらいいんじゃないの

817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/03(金) 08:23:04.19ID:3b92w7QH0
ラスアス2が初週2.5万本なのを見ると1.5万本はかなり善戦しているんだな じわ売れすれば5万本も夢じゃないかも
ギニーはモンスターごと騎士を吹き飛ばすでんじゃらすな爺さん

グールさんリッチまでの道が長すぎてレア個体でもない限り使うの辛いわ

グールはコスト安いから輝石個体で使うのが基本
奇跡は守備上がるのがデカい

グールさんはハーロウ特化で偵察の戦闘行って稼ぐと捗るぞ
領地を取らないように毎回退却で稼いで初期でリッチ無双は楽しい
おすすめは守りやすいノーザリオでガイムールにちょっかいプレイ

>>817
ラスアス2の2.5万は二週目で、初週は17.8万本だから累計20万超えてるんだけど……

グレムリンもお手軽に生産できるし奇跡個体狙いオススメよ
リアクト1発で終わりじゃなくてリアクト+サンダー1発分とかのMP確保できればやれること増えるし
装備品次第ではかなり早い時期にリアクト2発まで届く

いちいち1体ずつ召喚するのがめんどい
ガチャみたいに11体召喚させろ

>>823
おまけついてるじゃねえか

確定レア

マーメイドギニー敵で来ると怖いけど防御低いからすぐ溶けるからまだマシ
硬いわ魔法痛いわでグラドスとかパラディンの方が怖い

内政も外交も無く他国との関わりや因縁もこんなに希薄なら国取りである必要なくね?
戦闘とキャラ強化だけだろ?やる事

828名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-3wX4 [49.98.153.91])2020/07/03(金) 09:09:03.65ID:ikcabnCGd
>>803
いや、使ってみると範囲気絶と移動6が相性良くて強いぞ
二匹とも使う価値はあるから試してみ、山特攻も発動しやすくてかなり強い

あとサイクロプスとかいうウンコ💩は俺も使ってないから知らん
防衛に入れる価値さえもないから即削除してるわ、枠を割くのさえ無駄よ
統魔力範囲あるキャラじゃないと活かせないから専属になるけど

ガイムールの配下有能なの揃ってるな

シムルグで吠えて吠えてからのタリアメディカ→フェ二ロアーが我らがシノビの基本戦術だった

831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/03(金) 09:21:44.07ID:3b92w7QH0
>>821
勘違いしていた…
二週目の売上だったか

>>827
そうだよ、だから君はこのゲームやる必要もないし、このスレ見る必要もないよ、さようなら。

何度も試してみたけど最初の二日間は侵攻来ないね、この間に全力で体勢を整える感じか
最初に召喚して育てた方がいいモンスターってやっぱ回復役のユニコーン?

834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/03(金) 09:34:10.65ID:3b92w7QH0
サイクロプスは羅漢の拳装備できるから再移動ユニットとして運用できる
包囲自体と相性が良くて山で止まらないから迅風の蔓籠、金剛兜で移動力補強してアクセサリー枠に神速の腕輪で更に補強するか碧色の宝珠でクリティカル狙いが強い

835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/03(金) 09:37:53.92ID:3b92w7QH0
>>833
ペガサスにしてハーロウ要員にしたりナイトメアにしてデバフ要員にして戦略が広がるからユニコーンは育てておくと良いね
あとはインプ辺り

>>833
プレイスタイルによるだろうけど俺は前衛だな
やっぱ前衛が強いと安定する

>>832
無駄にプライドと思い込みが激しくて、悲を認めない見ようとも改善しようともしないおっさんって1番哀れだな

>>833
その辺は国によるかね。
海賊ならアタッカーは足りてるから補助・回復役増やしたいし。

グスタファやるとノーザリオが悪役に見える
でもノーザリオやると差別問題に対する正義を感じる
懐かしいファンタジーの中にリアル世界の問題が散りばめられてるような設定だね

>>837
非を認めない、改善しようともしないって何?
俺は開発者じゃないぞ?仮に改善したくてもその手段がないんだが。
思い込みが激しいのは君の方なのでは?

>>837
内政や外交がなく関わりが希薄と感じてるのは君の感想であり、君にとっての不満だろう。
内政や外交がない今の仕様をバランスの良いゲームだと思い楽しんでいる人からすれば君にとっての「非」を認める必要なんてないし、改善する必要もないと思ってるよ。
別に君の感想を否定するつもりはない。ああ合わなかったのね、残念だったね、君に会うゲームが見つかるといいね、というだけのこと。
不満点や改善点は、ここで楽しんでいる相手に喧嘩を吹っ掛ける形で主張するより、公式サイトとかで伝えた方が建設的だと思うぞw

この手のは何言っても無駄だから
IPとワッチョイあるんだから
NGしようよ
そのためにRPG板に立ててるんだから

ガイムールでメインっぽいキャラをシュガーしか使ってない…
パトリシア ダイアナ リアンが主力
だって可愛いんだもん

な?こいつら荒らしをスルーも出来ないだろ?w
自分や自分が好きだと思い込んでるものを否定されるのが耐えられないんだよ

最初は全部隊にグレムリン配備を目指すといい
リアクトはぶっ壊れ魔法だから最初に2部隊で12体ぐらい詰め込んで訓練で一気に育て上げる
育成部隊に配備するペガサスも2体ほど欲しい
デーモンもディメンジョン覚えるのがLv10だから最序盤から2体ほど訓練して、グレムリンが完成した時点で一緒に前線部隊に配置替えして完成させる感じ
余裕があればナイトメアも1体ぐらいは前線配備したい

以降は防衛部隊用のモンスターを低レベル騎士の訓練ついでに育てていけばド安定
フェニックス、アークデーモン、マンイーター辺りがオススメ

>>843
はい。わかります。新しくミレルバを始めたところだけどソフィーばかり連れ回してますw

ヨーゼをクエスト要員にして白竜の湯に行かせまくってたんだが、冷静に考えるとこのおっさん、ナニをしに行ってたんですかね…?

ヨーゼ「湯量がちょっと減ってるかな?念のため足しておくか」ドバドバ〜〜

取り敢えず最初はユニコーンとインプ育ててみるわ、ありがとう

つかるだけで子供を授かるって、そういう…

シェフェンってノーザリオでしか仲間にならないの?
一回体験版でなったけどそれ以降はクエスト行かせたりしてもまったく逢わない

>>851
ヒール系使える騎士じゃないと出ないよ
またはもう他に仕官してるか

パラディンと戦う時は近くのモンスター瀕死にすればヒールしかしなくなるから後回しにできて楽ちんちん

854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/03(金) 10:49:10.78ID:3b92w7QH0
ノーザリオは初期騎士にヒール使えるユニットが多いからハードだととられがち

中後半駄々あまりのマナってガチャするしか使い道ない?

856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5e9b-h0J+ [153.228.172.223])2020/07/03(金) 10:52:55.40ID:Zghslfr70
>>833
5日間だと思う

857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5e9b-h0J+ [153.228.172.223])2020/07/03(金) 10:54:14.11ID:Zghslfr70
>>847
男でも妊娠出来る

今作ってめちゃくちゃ同人誌書きやすそうな設定盛りだくさんに感じるの俺だけ?
特にシノビ族とか開始してすぐおなか一杯状態だったんだが......

>>834
サイクロプスは装備前提な気はするね
気絶持ちだから調整難しいんだろうけど

もうやめて!>>837のライフはゼロよ!

イワンくんがそろそろレベル20になるんだがパラディン一択かな?
パラディン強いとよく言われてるけどブラックナイト強いって聞かないんだよな

何となく
ノーザリオの両騎士を黒白分けてみたけど
殴りに行って盾で防ぐのがゲロ強いだけで魔法はあんまり

ノーザリオでもグスタファでも活躍してくれるレオノラちゃんの薄い本欲しい

レオノラちゃんは眼鏡してなかったら好きだった

ブラックナイト使ったことないけど攻略本見る限り攻撃力がやや高いくらいで
それ以外はパラディンの方が強く見えて使う気起きない
技の命中率が10%も低いから大事な時に外しそう

ブラックバーンの力を見せてくれる人とかパラディンよりブラックナイトの方が似合うじゃん!
パラディンにするけどね……

進化アイテムは期待値4しか出ないと思ってたけどこれ一度クリアしたら序盤から期待値3でも進化アイテム出るようになる感じ?
1周目は幻影出す辺りまで出なかったのに今回5節目くらいで出たんだけどただのリアルラック?

>>865
似合いそうだからブラックナイトにしてしまった…
パラディンにすれば良かった…

868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/03(金) 12:00:07.49ID:3b92w7QH0
>>860
盾張れて自己バフを持ちカーズを撃てる万能ユニットだから普通に強いよブラックナイト
グスタファだと黒属性多くなりがちだからパラディンにしたけど

ダリアンとシズラーはAGI高いからナイトの中でもブラックナイトの適性高いと思う
命中安定すれば火力あるに越したことないから

グスタファで速攻してたらレンセイ仕官前にシノビ滅ぼしそうになって慌てて停止した。
もっと早く来いよお前

>>856
防衛戦力の有り無しで違うのかな?
自分は防衛戦力なしで3日目に侵攻が来た

レンセイはLv2つ上げるだけでソードマスターになるからかなり強いね
防衛置いとくとルドだろうが楽に処理してくれる

他国同士だと戦闘スキップされるけど
自国もそれで結果を自動表示するシステムが欲しい

874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/03(金) 12:22:16.34ID:3b92w7QH0
全オートシステムとか搭載されたらfftみたいにネットでのギャンブルとかできそう

ノーザリアで帝国と法国併呑して、これでワシがヘゲモニーじゃどれ森の小国ごとき軽くすり潰して男は皆殺し、女子供は奴隷市場送りじゃ! と侵攻したら忍者どもにケチョンケチョンに跳ね返されて顔真っ赤になるの楽しい
楽しくない?

>>873
>>874
戦闘はオートで進める縛りでいいんじゃね?

消化試合でならともかく
育てたモンスターがしんでもやだからな

モンスター死んでも割と手に入るリバイブストーンさんのおかげで気にせず突貫させられるな今作

シノビでlv20のヨーダとトビークエストに出してるんだけど一向にバジリスク捕まえてこないしクラスチェンジアイテムも持ってこないんだけど

>>872
昨日レンセイ加わってこのおっさんどうしようかと思ってたところにタイムリーだわ。
ノーザリオ滅ぼしてガイムールと戦端開いたところでそろそろ隣接拠点増えてきてたんだよな。

とはいえこのおっさんの本当の役割はアンを加入させることだわな?
アンって統魔力どのくらいいくん?

881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/03(金) 13:02:12.47ID:3b92w7QH0
>>880
320くらいあるはず

騎士増えて防衛が安定してクエまわすようにならないと
リバイブストーン全然持ってこないんですけど

今回は序盤に引き篭もってしっかり準備をってしてたら初のマナ不足になった

めんどくさいから幻影戦飛ばしてクリアちゃったけど、やっといたほうがいいの?

モンスターの隠しクラスってありますか?
例えばエンジェルやデーモンの最上級クラスとか。
知っている方教えていただければ幸いです。

アネモネって強い?

>>881
ありがとう。グスタファではシルヴィと同等の統魔力だな。
侵攻部隊に加えていいかもしれん。

今のところ侵攻部隊は2部隊だけど育てたいキャラ多くてもう1部隊増やしたくなってきた。

このゲームはへクス戦闘に集中させる作りだから内政無くて正解
実質的に国家運営SLGじゃなくてMOBAみたいなもんだからな
ユニットをやったりやられたりリスポーンを繰り返す中で、ユニットの成長の差で前線を押し上げるゲーム

ルドを撃退した次のフェイズはルドが負傷中だからマナサリ攻め込む絶好の機会になるなw

シノビノーマルでクリアしたんだが、チャレンジモードでシノビの6番目(アンクルトビーとロエの間)だけ
アンロック出来てない。
アンロックする条件とか分かる人教えてほしい


レア個体って名前は決まってるのかな?

システムやゲーム内容はとても好き
ただ、どの国も最初から「自分以外みんな敵じゃー!」ってスタンスなのが、ちょっと微妙
マップ左側の3カ国って結構仲良く出来そうだし
右側3カ国はどうにもならんが

レアじゃないけどケーンコスキのケンタウロスすこ

ハードも結局育つ前に倒しちゃえばノーマルとそんな変わらんからダメだな
そもそも騎士倒したら全撤退ってシステムだから小手先調整じゃ難易度変わらない
騎士突撃AIやめた上で敵成長⒈5倍ぐらい、君主は攻めてこない
さらにプレイヤー軍へのヘイト増し増しで他国同士あんまり争わないぐらいのベリーハード追加して下さい
6国やる気力が持たんわ
一番いいのは各設定弄れるエディットモードをストーリーモードで遊びたい

>>891
ありがとう

文字化けしとる、成長2倍ぐらいね

エディットできるストーリーモードはライト層にもコア層にも需要あると思うんだけどね

898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3185-X9Ut [180.196.224.164])2020/07/03(金) 15:07:26.01ID:frG03jWJ0
結局のところCPUがプレイヤーと同じ条件でスタートするのは実質プレイヤー有利と変わらんからな

ハードも1部隊でいけるから難易度的には余裕だな
チャレンジモードで縛りしたら楽しいかもしれん

やっぱハゲ縛りでやるしかない報告求む

>>899
どういう前提かわからないけど敵主力部隊相手に1部隊だと相当きつくない?

902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b203-pwfN [115.177.89.152])2020/07/03(金) 15:28:19.90ID:yn31Pqte0
たまに早送りしてると戦闘前の会話スキップされるけどなんなんだろ

>>900
デブ縛りの方が楽じゃね?

>>898
これな
敵AIがアホだとフェア条件にしたらプレイヤー有利すぎるんだよ
国取りゲームは序盤が辛いだけど、このゲームは序盤から強ユニットいるし
簡単だから作業ゲー感がすごい

やっぱ風花ってすげえや

どことも結ばず全て敵にして戦争するほどの
理由がない国が多いような。
突然出てくるオーロラもそうだが
ストーリーはちと残念。

それはともかくレオノラ露出はないけど
一番ムラムラ来る

敵側はマナのストック最大値一桁上げてマナ増資で高レベルモンスター召喚できるとかにしよ
マナ余ってるのにマーメイドレベル1を引き連れて陸戦挑んでくる敵軍とか流石に笑うわ

>>904
極論、オフゲーは要領掴んだら作業ゲーになるから
オンゲーが求めてるものに合ってるんじゃないか

二周目も中盤過ぎて安定してきた
SRPGの宿命だがこうなると作業感増してくるのよな
三周目やる時はなんかの縛り入れようかな
オートセーブ縛りとかすると結構難易度上がりそう

>>908
そう言う極論で批判を封じ込めて
数少ないプレイヤーを追い出す言葉を浴びせかけるようなのがいるから
売上増えず先細りしてくんじゃないのかね

ストーリーは正直かなり雑だね。
前作は戦乱の世になる理由がしっかりしてたんだが。
開発リソースが潤沢とも思えないし、たぶん割り切ったんだろうな。

個人的にはクエストが味気なくなってるのも残念だが、これも割り切りだろうな。神殿、島来たときのドキドキとか好きだったんだけど。

もっとキャラ同士の会話イベントがあってもよかった

>>905
何が?
あんなギャルゲーもどき

もっと国によって序盤の有利不利あっても良かったな
この国きっつ!って国ないんじゃないの。

>>910
お互い思ったこと言ってるだけのことで5chはこれでいいと思うけどな
言い方や流れにある程度配慮してバランスも取ってはいるが

簡単勢がやたら多いけど
チャレンジモードで何点取ったんだよ?

917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3185-X9Ut [180.196.224.164])2020/07/03(金) 16:24:02.92ID:frG03jWJ0
国取りシムにストーリーはいらないって言っても結局キャラ要素推してくならある程度のストーリーは欲しいよなぁ

国同士戦う理由ないとか言う人はまともに戦闘会話すら発生させずにクリアしてるでしょ

現状だとマナ大国も別に大国感ないからな
しかもマナサリは攻められまくって縮小しやすいし
結局国ごとに大差なくて平坦に地域を潰していく作業化しやすい
マナ周りがゲーム性の緩急に全く生きてないのは国取りゲーとしてどうかと
内政がないからどうとかじゃなくてリソース管理要素が単純に死んでる

何もかも割り切ったみたいだから中身スカスカでも仕方ないんじゃない?

よくレスで言われる「1部隊」って武将1人+モンスターなのか
武将3人のユニットなのか分からない

>>919
帝国がどう帝国なのかわからない
ただちょっと広いだけの国にみえる

ガイムールで始めてミレルバを左から攻めてるんだが、戦場に橋2本かかっててその向こうにギニーとウミマルがいて手に負えない

橋2本のとこは飛行ユニットで釣ると分断しやすいからボーナスステージな
移動タイプ空にする魔法も役立つ

925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-Nkl6 [59.140.136.60])2020/07/03(金) 16:39:05.97ID:3b92w7QH0
油断したせいで12節以上ガチャりまくってようやく引いたエリートマンドレイクが敵に取られたよ〜^ ^
くやしいぃぃぃぃぃぃ

戦闘会話の発生条件なんかは分かりにくいからねぇ
総数はそこそこあるんだけどメンバー知らないと狙って聞けないし、本来控えでクエスト回してるようなキャラだと普通にプレイしてたらまずお目にかかれない

出撃台詞なんかも、そのマップの1枠目のキャラが喋るんだけど君主が参加してる戦闘では必ず君主が喋るから少なく感じるんだと思う

>>907
こっちも陸戦でマーメイド吊れることあるのでセーフ

チャーム使えるユニットいなすぎ問題だからわりとありな気がする

戦場会話メインだから少数で攻めてるとイベントすっからかんになるわな
あとメインどころに集中しすぎて脇役使いたい人からしたらこれもすっからかんになる
ストーリーに関してはなんかこれに限った話じゃなくて最近のゲーム殺伐感減ったよなって感じるわ
ゲームが売れないからユーザー層広げるためにシリアスな展開とかグロい描写避けてるのかって勘ぐる

メインハード3週ぐらいだけどあまり他国同士がやりあうことなくない?
ほぼ動かねぇから国盗りやってる気がしない

>>906
俺様もだ
あの色気のないローブを脱がせてみたい

このゲームを難しいって新規もいるんだし難易度求める人は自分で縛るしかないよ

>>923
俺もガイムールで始めたがまず北を攻めないと無理だよ
基本的に分岐が少ないほうを攻めないと騎士の数が足りなくなる
北攻め落とせばスムーズにいける

東の方に好戦的な思想を持つ国を集めすぎたのかなあとも思う
西アルメキア(あるいはカーレオンでもいいが)とレオニアが隣り合ってて序盤からドンパチやってたら違和感あるでしょ

簡単って言ってる人は縛りプレイすればいいんじゃないかな
というかそれオフゲーで以外調整する方法ないから
初期でいる一番弱い部隊3つしか使わないとかすればいいんでないの
面白いのかどうかはしらんが

縛った事ない人には分からないだろうけど
縛りって縛るほどどんどんシステム排除していってゲームは単純化していくのな
果たしてそれが面白いのかってのが一点
あと縛っても簡単って問題もあって簡単過ぎると縛りの幅が狭くなるのよ

まあチャレンジモード用意してくれてるからまだ良心的な開発なんだけど
ストーリーモードでももうちょっと遊べるようにしてほしいね
イベント埋めキャラ埋めしたいし

こうして人々が言い争うのも裏切り者モハナのせいだ

>>929
実際問題として暗い話は避けて作ってるよいまゲーム、特に和ゲーは。
マニアは暗い話の好きなマニアはライト層向けの明るい話の作品も買うけど
明るい話が好きなライト層はマニア向けの暗い話は買わないからな
特にキャラクターが死んだりひどい目にあったりするのは嫌がられるから避けがち
最近もそこに敢えて踏み込んだラスアス2が世界的に炎上したしな

初見ノーマルだけど簡単とは思わんわ
むしろ敵の行動やシステムがインチキ過ぎて不満すらある
侵略されて取り返そうとしても、退却で逃げ回られたり
弱いところ攻められてずっとイタチゴッコしてる
囲まれたら退却できないとか、退却した奴が同じターンで別のマップでも出てきて
体力全快とかシュミレーションとしておかしいやろ

CPUがイカサマしないってのもこのシリーズの良さだとは思う
それが高難易度作れない理由にもなるから難しいね

簡単って言ってる奴ってチャレンジモードやってないんじゃないかな
スコア教えてくれないし
ハードモードしかやってないような気がする

>>939
>囲まれたら退却できないとか
そんな仕様ないだろ
>退却した奴が同じターンで別のマップでも出てきて
これもない

詰め将棋バランスよりは簡単な方が自由度があって楽しい
でもゴブリンやサイクロプスにも最上級職欲しいな

イージーでも苦戦してる意見も結構多いし
ハードだけCPUチートありでも良かったかもね

CPUがイカサマしないっていうか
わりとプレイヤー有利なルールだからな

俺も最初にやった時は難しくて、12ターン逃げとかしてたしそんなもんだと思うよ

>>937
まじかよザイ将軍最低だな

948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0116-pq02 [126.78.51.12 [上級国民]])2020/07/03(金) 17:15:23.53ID:izGKsDqh0
>>942
囲まれてるのに退却できるのはおかしい
に訂正
国の並びが〇ー□ー△として、〇と□を同時に攻め込む
〇の戦闘で退却した奴が□の戦闘でも参加してくるよ
こんなずさんなシュミレーションゲーム久々だわ

ゲームクリアできるか、CPUに勝てるかどうかじゃなくて
上手くプレイできるかに焦点当ててるから飽きないわ
ユニットが機能して効率よく戦えるようになったら楽しい
モンスターのバランス取れてるから正解がわからない

簡単言ってる人が縛りプレイは嫌がるのは、こんなの俺は簡単にクリア出来るぞ俺は凄いんだって承認欲求を満たせないからだよ
だから縛りじゃなくルールとしてゲームが提示してくれる必要がある

そもそも難しくしろと言っている感情の源泉が承認欲求だから実際に難しくて自分がクリア困難だと今度はクソゲー呼ばわりになるんだ
まぁそういう人たちに幅広く気持ちよくなって貰うためにも難易度は低めの方が良いんだよね

ハードモードって敵強くなっていかないんだろ?
チャレンジは数ターンごとに「敵のレベルが上がった」とかで
どんどん強くなっていくぞ。
俺は今チャレンジモードの中盤ぐらいだが行き詰まったわ。
敵のリーダーだけを集中攻撃で退散させられるCPUには無い戦法が
取れるから基本プレイヤーが有利だから丁寧にやれば勝てるかもしれないが
あまりにもあっちこっち攻め込まれるから面倒臭くなって
気力が無くなってくる。
今は全員エレメンタルにしてオートバトルしたり真面目にやるモチベは無くなった。

シミュレーション

戦闘がただのミニゲーム感強いよな
援軍の概念ないし相手が白旗振ったら仲良く解散
戦闘はひたすら頭使わないチェスやってる感じ
内政もないから編成と戦闘どちらも駆け引きが薄い
まあでもそれなりに楽しめたよ

>>948
退却したキャラの退却先が⬜︎になってるから参加出来てしまうわけか。なるほど

>>948
確かに言われてみると退却したキャラはそのターン行動不可、という仕様はなかったかもしれん
が、そもそもマップの形的に退却した先にも同時に攻め込んでることってほとんどないだろ
というか武将を倒しても敵の国力を削ることはできないから
別に逃げられでもかまわんだろ
国力削りたいなら武将じゃなくて高レベルモンスターを倒せ

956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0116-pq02 [126.78.51.12 [上級国民]])2020/07/03(金) 17:34:11.73ID:izGKsDqh0
少しキャラ増やして、死んだら終わりが良かった
□→〇→△→☆って攻め進んでもずっと敵の顔ぶれ同じだもん

承認欲求とかならエディットモード提案なんてしないんだけど
もっと簡単にしたい人も含めてみんなが幸せになったらいい

縛ったらファミコン時代のゲーム性になりました
なんてザラなぐらい抜け道だらけのゲームが悪い
なんのための難易度設定だよって

>>934
というか総戦力で睨み合いになりがちなんだよな
やり過ぎるとプレーヤーが相対的に楽になるからそうしてるのかもしれんが

個人的には後半めちゃ余るマナでモンスターのレベル上げ出来たらよかったかな

960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3185-X9Ut [180.196.224.164])2020/07/03(金) 17:47:25.71ID:frG03jWJ0
人格攻撃始める奴はただの煽りカスだから気にするなってばっちゃが言ってた

それで簡単でつまらないとなったらこのゲーム卒業でいいでしょう

気に食わない奴はすぐ卒業させたがるよなw

簡単というより単調かな

964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5983-c9XW [118.236.0.154])2020/07/03(金) 17:54:26.51ID:tklQIe4Z0
近所のGEO3〜4件回ったけどGEOのショップ特典つきのやつ
どこも売り切れ全滅でワロタ・・・(´・ω・`)

ところでDLCのアイテムってまさか1プレイで使い切ったら終わりじゃないよね?
毎回NewGame始めたら、個数分だけ使える感じ?

>>964
毎回使えます

話の流れをぶった切って申し訳ないんですが、戦闘マップで任意の敵ユニットの移動範囲を表示したままにする、あるいは目印フラグをたてる機能ってないんですか?
現状記憶&再確認を都度都度しながらやってるのでめんどうです。

ハードは敵国もクエスト全力でやるんだから敵がスクスク育つまでのんびり防衛しとけば

968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0116-pq02 [126.78.51.12 [上級国民]])2020/07/03(金) 17:57:18.94ID:izGKsDqh0
>>955
まだ序盤〜中盤だろうけど、実際に起こってしまってストレスになったから愚痴った
ゲーム自体は面白いよ。このタイプ好きだし

縛りプレイはつまらないのを何とか続ける為にするんじゃなくて、面白いものをもっと面白くしようとしてするものだからな

そういやエイドリアン初見時にディメンジョンが数%だが効くんだけど吹っ飛んでもやっぱビームで負けイベントになるんかな

>>966
今時のSRPGとしてあるまじきことだと思うけど
俺の知る限り表示できないと思う

>>966
無理だな
まぁあいつら攻撃範囲に入っても攻撃してこない事あるしもうざっくり進軍してるわ

>>904
所謂AIが手強いと言われるようなSLGってプレイヤーとCPUが完全に平等ってのはあまり無いよな
何かしらのチートをCPU側にするんだけど、その加減が上手いというか上手く隠してるというか
ギリギリのバランスでチートしてるように感じさせないようにしているのが多い
逆にコーエーの歴史系SLGのように露骨に兵力だの資金だのを加算するってのは
下手なチートという事になる

それと基本的に手強いというのはプレイヤーに対して圧倒的優位な戦力状況を作って
一気に攻め込んでくるってのが多い
所謂即攻撃殲滅型のAIというかね
そういう意味では割とバランスは大味なんだけど、インパクトという意味では強力だし
印象に残りやすい
総じてそういうAIロジックは評価されやすい傾向があると思う
あまり複雑なシステムにはしない方が良いんだよね、シンプルなのが一番強い

しばりプレイの方法なんていくらでもあるし簡単にはクリアできんよ
簡単にクリアできるのは「簡単にクリアできるレベルの自分に都合のいい縛り」しかしてないだけ
出撃数常に1部隊とかモンスターグールのみとか難易度上げる方法はいくらでもあるだろうに

次スレは?

反撃威力UPパッシブって前衛騎士もってても死んでるよな 殴ってこないから
モンク系みたいな柔らかくて攻撃もそこまで高くないやつには殴ってくるから使えるか?
まぁそこまで面倒なことして使う意味もないが

変に縛るよりSRPGなんだから全キャラ使って全方位に噛み付いて全員育てるくらいの方が楽しめるぞ

一度編成したら外せない縛りが愛着沸くし妄想捗るしCCするか否か戦略性あっていい感じ

まあこのスレにいる人ってけっこうな人数が過去作プレイ済みで
あんな昔のゲームがバランス調整されて発売されるとか奇跡じゃね?
わしはそれだけで腹いっぱいじゃって感じだからスレ内評価は甘めだと思う。

よく比較にでるFE風花は30年分のUIの進化が蓄積してて
ゲーム部分の土台の厚みが違うから比較するのはちょっとかわいそうな気がしないでもない

>>977
せっかくのSRPGなので、ゲーム的な効率や定石は敢えて目をつぶって、このキャラは常に陣頭に立つしグールを使い捨ての盾になんかしない(そもそも部隊に入れない)とか、地形や他のメンバとのバランス的に不利だったり無駄だったりしてもいいからこのキャラはこのモンスターを常にお供にするとか、勝手な脳内イメージで進めると自然に難易度があがって楽しい。
別に縛ろうとして制限を設けるわけでもなく、好き好んでその状況を楽しんでるのでストレスや不満もなく楽しめてるよ。

簡単勢が何故かチャレンジやらないのがちょっと面白い

>>980
使い捨てにしないプレイ楽しいよね
後ろでウロウロしてるだけだったグール君がリッチ様でガッツリ貢献しだすと感動する

イベント画面で会話を消して絵だけにする方法ないの?

ストーリーがないチャレンジとか何が面白いの

単純にこのゲームは箱と基本AI作ってぐるぐる回してる段階で
ストーリーや国に命を吹き込むレベルデザインが詰められてない段階なんだろうな
敵国チートだってその国の性格にあってれば許せるし
そもそもチートじゃなくてその国独自のシステムになりうる
まあそういうのも含めてdlcで出してほしいわ、もちろん有料でいいし
パワーアップキットでシステム増やす分には複雑になってもいいでしょ

DLC出ても複雑にはならんと思うぞこのゲームはそういうゲームじゃないし
今の作り見ればわかると思うが

>>971,972
ありがとう
そうなるともっとマップ引きで見たいな…

>>983
絵が見たいってことなら追憶の書でイベントスチル見れるよ

騎士増量
イベントだけでもいいから外交的にやりあってる様が見たい
奇跡の後付けをマナでできるようにしてほしい
移動制限か連戦デバフつけては?
クエストの指定とかめんどくさいのでパパッとやりたい

お金なら出します

なんで踏み逃げするの
立てようと思ったけどホスト規制かかってた 誰か頼んます

!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立ての際↑の「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」が3行以上になるようにすること。

タイトル:ブリガンダイン ルーナジア戦記
発売日:2020年6月25日
価格(税込):7,200円(通常版)/11,800円(限定版)

公式サイト:http://brigandine.happinet-games.com/
公式Twitter:http://twitter.com/BRIGANDINE_LoR
ファミ通スペシャルサイト https://s.famitsu.com/matome/brigan/
※不快だと思ったレスはIPアドレスをNG登録し、相手にしない事
次スレは>>950が立てる。

※前スレ
ブリガンダイン ルーナジア戦記8
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1593517982/

※関連スレ
ブリガンダインGE 39節
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1589887889/l50
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)


>>991
乙、あなたには正義のブリガンダインを与えよう

>>991
ありがとう

>>991
乙。踏み逃げはグスタファかモハナ派の陰謀だから

>>991
乙&埋め

>>991
サンキューブレンダン

997名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-bmdw [182.250.241.71])2020/07/03(金) 19:43:31.88ID:UstfaLlka
>>991

>>991
おつ

そろそろ批判的意見が出てきたな。
とはいえ無粋だな。
じっくりと腰を据えてプレイできる良ゲームの続編が20年ぶりに出たんだからそれを素直に楽しめばいい。

1000ならルド様に許してもらえる

10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 22時間 54分 21秒

10021002Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。