Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.3

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1なまえをいれてください (ワッチョイ f398-SgbD [218.42.218.136])2019/07/03(水) 22:04:20.53ID:NOeGnQrH0
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スレ立て時↑が3行になるよう補充して下さい

このスレはスーパーマリオメーカー2で作ったステージを紹介して、遊んでもらうためのスレッドです

紹介テンプレ
−−−−−
【ステージ名】
【シリーズ】
【コースID】
【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】
【評価(任意・欲しい)】(厳しい評価でも受け入れるように)
【タグ】(タイムアタック、謎解き、オートスクロールなど)
【特徴など】(判断が可能ならアクション性重視かパズル性重視かも記載)
−−−−−

次スレは>>800が宣言して建てること、踏み逃げした場合は有志がお願いします

前スレ
Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.2
https://itest.5ch.net/rosie/test/read.cgi/famicom/1561875800
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

Q.貼られてるコースの感想はどうすればいい?
A.安価して下さい

Q.ニコ動とかに出されるの嫌なんだがどうすればいい?
A.動画公開不可の場合はその旨記載して下さい

Q.前のスレがまだ埋まってないけど次スレに投稿していい?
A.前スレが埋まってから投稿して下さい

Q.修正版を投稿する時はどうすればいい?
A.修正元のコースに安価して下さい

Q.投稿したのに足跡がつかないんだがどうすればいい?
A.自己責任です。工夫をして下さい

Q.暴言、荒らしはどうすればいい?
A.徹底放置して下さい。レスを返してる人も荒らしか自演です

Q.スレが1000になる前に書き込みが出来なくなったけどどうすればいい?
A.容量オーバーすると書き込みが出来なくなるので次スレに移動して下さい

書き込み用テンプレ

【ステージ名】
【シリーズ】
【コースID】
【難易度】
【評価】
【タグ】
【特徴など】

マリ乙メーカー乙

スレ建て職人乙です

6なまえをいれてください (ワッチョイ 7398-FfqC [218.42.218.136])2019/07/04(木) 04:12:30.21ID:WUI9eJYV0
保守

7なまえをいれてください (ワッチョイ 7398-FfqC [218.42.218.136])2019/07/04(木) 04:12:50.17ID:WUI9eJYV0
保守

8なまえをいれてください (ワッチョイ 7398-FfqC [218.42.218.136])2019/07/04(木) 04:15:08.35ID:WUI9eJYV0
【ステージ名】 Pass through clear pipe 2

【シリーズ】 3Dワールド

【コースID】 YTS-QP9-NFF

【難易度】 少し難しい

【評価】欲しい

【タグ】タイムアタック、ギミック

【特徴など】
出口が開閉する透明土管を通るステージです
つっかえないように土管の出口が開くタイミングを見極めるのが重要になります
残り時間も少し少なくシンプルかつ手応えのあるコースだと思っています

https://i.imgur.com/oC9AV6o.jpg

9なまえをいれてください (ワッチョイ 7398-FfqC [218.42.218.136])2019/07/04(木) 04:17:38.95ID:WUI9eJYV0
【ステージ名】 炎の弾幕をかわしきれ! Avoid fire barrage!

【シリーズ】 3Dワールド

【コースID】2HG-BGR-P1H

【難易度】 難しい

【評価】欲しい

【タグ】一発ネタ、ギミック

【特徴など】
一分間宙にコンベアーの上でファイアブロスの火の玉から逃げ続けるコースです
単純ですがなかなかの難易度です
腕に自身のある方は是非ともプレイしてみて下さい

https://i.imgur.com/SnQ0kyF.jpg

【ステージ名】建設現場監督マリオ / MARIO BUILDERS
【シリーズ】初代
【コースID】BHJ-4L5-S5F
【難易度】難しい〜とてむず
【評価】お願いします
【タグ】なぞとき ギミック
【特徴など】クレーンに指示して建物を建設し登っていくコースです
4現場あって中間ポイントがあります
死にまくるというよりやり直しまくる感じだと思います

>>10
すみません綴りを間違えていたので再投稿です

【ステージ名】建設現場監督マリオ / MARIO BUILDERS
【シリーズ】初代
【コースID】21C-6PX-80G
【難易度】難しい〜とてむず
【評価】お願いします
【タグ】なぞとき ギミック
【特徴など】クレーンに指示して建物を建設し登っていくコースです
4現場あって中間ポイントがあります
死にまくるというよりやり直しまくる感じだと思います

12なまえをいれてください (ワッチョイ 7398-FfqC [218.42.218.136])2019/07/04(木) 04:53:43.69ID:WUI9eJYV0
【ステージ名】だから言ったんだ! 百秒で999コイン取るのは無理だって!!

【シリーズ】マリオU
【コースID】KM2-5XQ-95G 

【難易度】かなり難しい
【評価】欲しい

【タグ】タイムアタック、一発ネタ
【特徴など】

100秒の内に999コインを集めるかなり無茶振りなコースですw

Pスイッチで更にコインが噴き出したりゲーム性もあり、かなりの難易度ですが一発ネタなこともあり試行錯誤しながら効率を良くしていき何度でも遊べるコースになっています

13なまえをいれてください (ワッチョイ 7398-FfqC [218.42.218.136])2019/07/04(木) 06:02:24.66ID:WUI9eJYV0
【ステージ名】夜のスーパーマリオランド Night of Mario Land 

【シリーズ】 初代 

【コースID】 K7B-SD7-PDF
【難易度】 ふつう 

【評価】任意
【タグ】スタンダード 、ギミック

【特徴など】

マリオランド1-1を夜verにアレンジしたステージです 
キラー砲台でゲームボーイ画面を再現しています
ピンクコインを集めるとちょっとだけいいことがあります

https://i.imgur.com/C6up2pK.jpg

14なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-oLpk [106.73.131.1])2019/07/04(木) 06:53:41.10ID:CWjzypYH0
>>13
ほどよい難易度に懐かしい雰囲気も相まって面白かったです
コースの長さもちょうど良かったと思います

15なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-oLpk [106.73.131.1])2019/07/04(木) 07:00:01.36ID:CWjzypYH0
>>12
コンセプトはゲームセンターのコインゲームみたいで面白いのですが難易度が高過ぎる気がします
普通にやると800枚行かずに終わるのでゴール条件を750枚くらいにして999枚はハードモードとして別コースにした方がいいと思いました
一回で気持ちよくクリアーできたら面白いコースだったと思います

16なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-oLpk [106.73.131.1])2019/07/04(木) 07:10:57.63ID:CWjzypYH0
>>11
なんとなくPスイッチを押せばいいということまではわかるのですが二つのクレーン同時に動かすので一つのクレーンやってる間にもう片方の方がPスイッチの上にPOW乗っかったり入り口に置かれてしまったりなど進行不能事故多く一つ目で断念しました

17なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-oLpk [106.73.131.1])2019/07/04(木) 07:13:29.91ID:CWjzypYH0
>>11
最初の方はクレーン一つ
入り口は2〜3くらいは事故って置いてしまっても塞がらないようなスペースを
クレーン二つ動かすなら片方やってるうちにもう片方が塞がってリセットみたいな要素は無い方がいいと思いました

18なまえをいれてください (スププ Sd1f-FfqC [49.98.76.192])2019/07/04(木) 07:39:51.16ID:abJR+e1zd
【ステージ名】 4-4
【シリーズ】 U
【コースID】 NNV-K6G-6HG
【難易度】 普通
【評価】ほしい
【タグ】スタンダード/みんなでバトル
【特徴など】ON/OFFブロックのギミックがメインのお城のコースです。誰か一人だけ先に進むとほかの人が積む、ということを回避するための措置用の組み合わせギミックも投入してます。コースクリアとは別に、スターコイン代わりの10/30/50コインもそれぞれ1枚ずつ配置してます

>>13
クリアしました。
マリオ2好きなので懐かしくて良かったです。

ただピンクコイン集めは断念しちゃいました。
・砂嵐+狭い強制スクロールでボーナスエリアに入り損ねやすい
・ボーナスエリアに入ると序盤からやり直し
・砂嵐で動きにくく圧死しやすい
といった理由から少しテンポ悪く感じてしまったためです、すみません。

【ステージ名】星屑の谷、カロン甲羅に揺られて / Bone Cradle
【シリーズ】初代
【コースID】J0F-95Y-WJF
【難易度】普通
【評価】お願いします
【タグ】なぞとき、ギミック
【特徴など】
カロン甲羅をテーマとしたプチ謎解き詰め合わせ。
カロン甲羅のチュートリアル的なコースを目指しました。

21なまえをいれてください (スププ Sd1f-FfqC [49.98.76.192])2019/07/04(木) 08:08:04.23ID:abJR+e1zd
>>20
かなりチュートリアル感がありました、出来かなり良いと思います!
恥ずかしながら知らなかった操作もおかげさまで知りました…ありがとうございます…

>>20
毎エリアごとにカロンを補充してくれるところに優しみを感じました

これは>>20さんの問題では全くないのですが、操作をそもそも知らないと詰んでしまうってのは何とかしたいですねえ
ドット文字で説明したりといった苦肉の策で対応してる方もいるようですが…チュートリアルを強制させるのもアレですし、どうしようもないのかも

23なまえをいれてください (ワッチョイ c316-FfqC [126.72.140.111])2019/07/04(木) 08:18:30.65ID:v91BKOIZ0
【ステージ名】point-symmetrical world 〜点対称世界〜

【シリーズ】 マリオU

【コースID】 
6YV-M7J-RFF
【難易度】難しい

【評価】
欲しい
【タグ】
なぞとき ギミック
【特徴など】少し改良したので再掲失礼します。長いわりに中間がない、何回かプレイしないと構造がわかりづらいなどの欠点はあるかもですが、反転する構造にかなり力を入れたので遊んでみていただけたらと思います。その他改善案などあれば是非お聞きしたいです。

【ステージ名】Escape Clown house\脱出 クラウンハウス
【シリーズ】3
【コースID】T5M-6D7-FLF
【難易度】普通〜やや高め
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】
暗闇の中をPスイッチのライトを元にあいつから逃げて屋敷から脱出するステージ。
雰囲気重視のホラー系アクションステージです。

暗闇のステージなので難易度や初見での操作性、純粋に面白いのか評価もらえるとうれしいです。

>>20
カロン甲羅ってヒップドロップできるの知らなかった
コースの構成も公式っぽくてすごく良かった

【ステージ名】驚異!フグマンネン
【シリーズ】3D
【コースID】JGB-SCY-YDF
【難易度】むずかしい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・オートスクロール
【特徴など】食べようと追い掛けてくるフグマンネンからひたすら逃げ続けるコースです
既に同じようなコースを投稿している方々がいて何百番煎じかもですが、遊んで頂ければ幸いです

【ステージ名】 お化け屋敷/Ghost house
【シリーズ】スーパーマリオ3
【コースID】 5RH−9GP−QGG
【難易度】 普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】お化け屋敷をモチーフにしたコースです。

28なまえをいれてください (スププ Sd1f-FfqC [49.98.76.192])2019/07/04(木) 08:32:27.82ID:abJR+e1zd
【ステージ名】 4-3
【シリーズ】 U
【コースID】 PMR-5LC-54G
【難易度】易しい〜普通
【評価】ほしい
【タグ】スタンダード/みんなでバトル
【特徴など】氷の夜のステージです。他にも4ワールドと呼べるようなステージを出していて、さっき出した4-4の一つ前です。圧死について少し懸念していて、指摘を募集しています。指摘された点は今後する予定のあるリメイクでなるべく直します

29なまえをいれてください (ワッチョイ c316-FfqC [126.72.140.111])2019/07/04(木) 08:33:34.03ID:v91BKOIZ0
>>18
最初砲台に押しつぶされました笑
オンオフ上手く利用していますね!複数人でやっても詰まないための配慮も良いと思います!

30なまえをいれてください (スププ Sd1f-FfqC [49.98.76.192])2019/07/04(木) 08:35:26.77ID:abJR+e1zd
>>29
意見ありがとうございます!ON/OFFスイッチの仕掛けの組み合わせはそこそこ自信があったのでそのような評価は有難いです!

31なまえをいれてください (ワッチョイ 232c-6fHr [124.208.18.81])2019/07/04(木) 08:36:36.81ID:LQZT7zRt0
【ステージ名】ビッグワンワンの とりで
【シリーズ】 Wii
【コースID】 K5P-DYQ-PSF
【難易度】 ちょい難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】
アクション重視。ワンワンをメインとしたお城ステージです。
ステージ構成、難易度等、感想よろしくお願いします!

>>24
ホラー感がよくでてるし構成も良く面白かった
ただ中間の後やられるたびにトゲの間をぬって毎回鍵を取りにいくのがしんどくなってやめようかと思った

>>26
結構難しくて、5回くらいやられた
いい感じにキノコが置いてあって助かりました
コースの長さは丁度良かったと思う
これ以上長かったら諦めてたw

34なまえをいれてください (ワッチョイ c316-FfqC [126.72.140.111])2019/07/04(木) 09:21:21.92ID:v91BKOIZ0
>>27
自分下手くそすぎてクリア率下げてしまってすみません笑
前半のオンオフでボムへい操作するところとか良かったと思います!

35なまえをいれてください (ワッチョイ c316-FfqC [126.72.140.111])2019/07/04(木) 09:23:03.34ID:v91BKOIZ0
>>28
ID間違ってたりしてませんか?探しても出てこなかったです

>>33
プレイありがとうございます
最初は半分ちょっとくらいにしようかと思ったんですけど、それだと短すぎて達成感が無いと思ってコース全部使いました

>>31
クリアしたら通信切れてコースが消えてました

37なまえをいれてください (ワッチョイ c316-FfqC [126.72.140.111])2019/07/04(木) 09:35:22.03ID:v91BKOIZ0
>>26
1発クリアできました、嬉しい!
救済キノコの配置が絶妙だったと思います!

38なまえをいれてください (ワッチョイ 232c-6fHr [124.208.18.81])2019/07/04(木) 09:37:50.00ID:LQZT7zRt0
>>35
>>36
ごめんなさい!アップしたあと修正点見つけて一度削除してしまいました…
ビッグワンワンのとりで LYC-W2N-GYF です!

>>38
クリアしたんですけども、後半の巨大ワンワンと一緒に進むステージで
羽根着きのジャンプ台使えばワンワンがぶら下がってるハテナブロックに乗れて楽に進めてしまいました

>>37
遊んでくれてありがとうございます
そう言って頂けると嬉しいです

前スレの>>927ですが、中間地点2つ設置できるのを知らなかったので設けました。
前作未プレイ&&初めてのコース作成です。

【ステージ名】たのしい初見殺し
【シリーズ】マリオWiiU
【コースID】257-K6F-XWF
【難易度】少し難しい
【評価】任意
【タグ】ギミック、一発ネタ
【特徴など】初見殺し満載の長いコースです。昨夜の時点で一度もプレイされてなかったので需要ないと思いますが、かなり時間かけて作ったのでたくさんの人に挑戦してもらえたら嬉しいですね。

41なまえをいれてください (スププ Sd1f-FfqC [49.98.76.192])2019/07/04(木) 10:26:35.92ID:abJR+e1zd
>>35
間違えてました…

42なまえをいれてください (スププ Sd1f-FfqC [49.98.76.192])2019/07/04(木) 10:28:03.70ID:abJR+e1zd
【ステージ名】 4-3
【シリーズ】 U
【コースID】 PMR-SLC-54G
【難易度】易しい〜普通
【評価】ほしい
【タグ】スタンダード/みんなでバトル
【特徴など】氷の夜のステージです。ID正しい方です。圧死について少し懸念していて、指摘を募集しています。指摘された点は今後する予定のあるリメイクでなるべく直します

【ステージ名】 Orthodox!
【シリーズ】 1
【コースID】 J4Y-DK2-4WF
【難易度】 易しい
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード、タイムアタック
【特徴など】昔ながらのオーソドックスなコースを目指しました

44なまえをいれてください (ワッチョイ c316-Vzkb [126.140.198.50])2019/07/04(木) 10:40:18.72ID:a3ez5o3d0
【ステージ名】 speed run for beginners
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】 BT5-JNP-KTF
【難易度】 普通
【評価】 任意
【タグ】 タイムアタック
【特徴など】20秒コースです。

45なまえをいれてください (スプッッ Sd1f-5xJw [1.75.236.96])2019/07/04(木) 10:45:18.12ID:X0hrmpB5d
前スレの最後に紹介したのでもう一度投稿します

【ステージ名】箱に救われた勇者
【シリーズ】3D
【コースID】L11-FGB-SSF
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】なぞとき 、ギミック
【特徴など】強い精神力を持つ者がクリア出来るコース

46なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-oLpk [106.73.131.1])2019/07/04(木) 10:59:59.42ID:CWjzypYH0
【ステージ】地下か空か Sky or Underground
【シリーズ】スーパーマリオワールド
【コースID】S2Q-6FK-YDF
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】
水中ありの森のコースです
ジュゲムを1体配置したかったのですが空を強行突破されてしまう恐れがあったため対策を練った結果空にもコースを作ってしまいました
空と地下で全く違ったコースを楽しめると思います

47なまえをいれてください (ワッチョイ c316-tCI6 [126.7.248.210])2019/07/04(木) 11:27:59.00ID:GEnxpAW10
【ステージ名】 Returns -リターンズ-
【シリーズ】 マリオワールド
【コースID】 QCF-WTH-X8G
【難易度】 (ちょっと)難しい
【評価】欲しい
【タグ】タイムアタック・ギミック
【特徴など】ON/OFFスイッチを多用したコースです。タイトル通り1度進んだコースを戻ります。
そこまで難しいコースを作る予定じゃありませんでしたがクリアチェックで少し手こずってしまったので難易度を難しいにしておきました。
中間地点あります。

>>32
プレイありがとうございます!
雰囲気や演出はかなり考えたのでうれしいです。
中間後のカギはやっぱり何度もやると惰性になっちゃいますよね…
気になっていた箇所なので指摘踏まえて検討します!
評価ありがとうございます!

49なまえをいれてください (ワッチョイ 0385-YtPN [180.199.9.51])2019/07/04(木) 11:58:49.90ID:FAReDOsg0
【ステージ名】晴れときどきカメ / Partly turtles
【シリーズ】初代
【コースID】3VW-DFQ-9HF
【難易度】普通
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード、一発ネタ
【特徴など】
空からノコノコが降ってくるステージです。
だんだん天気が悪くなっていきます。
キノコを多めに配置して腕に自信がない人でもクリア出来るよう心掛けました。

【ステージ名】Enemies Pipeline
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】NBH-DW5-KYF
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】透明土管をメインのテーマにしたアクションコースです。ハッとする仕掛けを用意しようと色々考えました。難易度調整は最後まで迷ったので、ぜひ感想をください!

>>43
問題ないコースでした。
あえて言えば、コインの軌道が穴に誘導してたり、最初のノコノコが反射する地形なのは(初心者コースとしては)意地悪かなと思いました。
あとは好みの問題ですが、コインも大盤振る舞いすぎるかな?と思いました。

52なまえをいれてください (ワッチョイ bf7c-2HwX [101.128.177.192])2019/07/04(木) 12:13:20.94ID:dhK+NCOQ0
【ステージ名】ほどよく 雲のうえ
【シリーズ】マリオ3
【コースID】JQD-MPM-30H
【難易度】普通(だと思う)
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】ボーナスを全部取ろうとするとなかなか難しいという原作風のイメージで作りました。

>>49
何度か死んでクリアしました
確かにキノコがたくさんあったので、なんとか進むことができましたが、見えないところから高速でカメが降ってくるのをかわすのは難しく、理不尽に感じてしまいます。
テーマ的にカメの雨を表現したかったようですので、パラシュートでもつけて落ちてくるスピードを遅くすれば、見てからかわせるようになるので、もっと良くなると思います。
発想自体は結構好きです!

54なまえをいれてください (オイコラミネオ MMdf-knYf [103.84.124.193])2019/07/04(木) 12:26:35.37ID:belU/ygpM
>>50
よく練られてるなぁというのが第一印象でした!

あえて言わせてもらえば、
・最初のノコノコが落ちていく穴がルートっぽく見えなくもないので正規ルートに矢印があってもいいかもしれません。
・3Dワールドスキンに慣れてないとパックンが噛み付いてくる挙動が分かりにくいので、最初の真横パックンの前に普通に踏める仕掛けが欲しかったかも。
・最後の土管のが入りづらいので、普通に入れるようにしてもいいかも(あそこで足止めする理由もないので)

でも視認性もいいし、土管の特性をうまく使っていて公式っぽくて良かったです。

55なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-4hHn [106.72.198.128])2019/07/04(木) 12:27:08.76ID:n96K4gaH0
【ステージ名】 フーフーパックンの生息地
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 Q1L-G24-HQF
【難易度】 普通
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード ギミック
【特徴など】
フーフーパックンをほぼ再現できました(ちょっとデカイけど)
なかなか使いづらい3Dワールドの海スキンとも相性が良く個人的に満足行くレベルにまで仕上げたので紹介します

【ステージ名】 ギミックコース(やさしめ)
【シリーズ】 3D
【コースID】 MX2-TKG-X4G
【難易度】 不明(作者は簡単だと思ってる)
【評価】いただけたら嬉しいです
【タグ】スタンダード・ギミック
【特徴など】低めの難易度で色々なギミックを楽しめるように作りました。

>>47
なんとかクリアしました
結構難しかったけど、とても楽しかったです
ステージを折り返して来た道を戻るコンセプトが素晴らしいと思います。

>>54
詳しくアドバイスしてくださりありがとうございます!
全体的におっしゃる通りだと思いました
早速直します!

>>51
感想ありがとうございます
コイン誘導は穴の位置変更した時にそのままにしてしまったからみたいで修正しようと思います
亀も手前に穴あるから落ちるかなと思ってましたが普通に考えたら奥に飛ばしますよね
勉強なりました

60なまえをいれてください (オイコラミネオ MMdf-knYf [103.84.124.193])2019/07/04(木) 12:41:41.83ID:belU/ygpM
>>52
個人的な好みで言わせてもらえば、
冒頭のノコノコ2匹は難しい。
最初のキノコを取り逃がすと、それ以降残念感があるので、もっとボーナス的な位置にしてほしい。
氷ブロックの性質は認知度が高くないと思うので、「結局あのコインはどうやって取るんだろう?」
という印象になりやすい。
とはいえ不意打ちもないので悪くないステージでした。

61なまえをいれてください (ワッチョイ c316-tCI6 [126.7.248.210])2019/07/04(木) 12:42:42.29ID:GEnxpAW10
【ステージ名】 暗闇からの脱出 -Escape from the DARK-
【シリーズ】 U
【コースID】 D2K-SOM-6JF
【難易度】 普通
【評価】欲しい
【タグ】なぞとき・みんなでバトル
【特徴など】お化け屋敷の夜コースです。マルチ用に作りました。10コイン30コイン50コインそれぞれひとつづつあります。

【ステージ名】Welcome to the P's world!!!
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】8S3-KHF-YHG
【難易度】難しい(コースが長い)
【評価】任意
【タグ】なぞとき ギミック
【特徴など】某ゲームをリスペクトして作りました
500カウントでもクリア出来ますが初見では厳しいかな
中間2つあるので計1500カウントあればクリア出来ると思います

63なまえをいれてください (ワッチョイ 0385-YtPN [180.199.9.51])2019/07/04(木) 12:48:32.47ID:FAReDOsg0
>>53
プレイありがとうございます!
確かに自分でやってても理不尽な死が多かったので人によってはすぐ辞めちゃいそうですよね…難易度調整って難しい。ご指摘助かります。

>>50に若干の修正を加えたものです。
足跡だけでもいいのでお願いします!

【ステージ名】Enemies Pipeline
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】D2T-JDJ-8VG
【難易度】普通
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】透明土管をメインのテーマにしたアクションコースです。ハッとする仕掛けを用意しようと色々考えました。難易度調整は最後まで迷ったので、ぜひ感想をください!

65なまえをいれてください (オイコラミネオ MMdf-knYf [103.84.124.193])2019/07/04(木) 12:57:25.33ID:belU/ygpM
>>56
イイネし忘れました。

何回も遊べるいいコースだと思います。
クッパも簡単に倒せるので、子供も楽しめそうですね。

一点挙げるなら、中間ポイントの真上の猫耳キラーが追尾してくるので
チビマリオから即死がありうる点ですかね。

66なまえをいれてください (ワッチョイ f374-FfqC [122.223.84.138])2019/07/04(木) 13:01:40.87ID:kfr0Dlir0
【ステージ名】 極悪なツララ
【シリーズ】 マリオワールド
【コースID】 6HK-D6W-TSF
【難易度】 普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】今でも恐ろしいツララがさらに恐ろしくなりました。終盤は少し難しいかも。
致命的な欠陥があったら早めに教えて下さい

67なまえをいれてください (ワッチョイ c316-tCI6 [126.7.248.210])2019/07/04(木) 13:06:40.50ID:GEnxpAW10
>>57
プレイ・感想ありがとうございます。

>>61
とくに詰まるところもなくノーミスでクリア
楽しめたけど、あれっもう終わり?って感じだった
個人的にはもう少し長くても良かった

>>55
雰囲気が出てて良かったです
絶滅どころか群生してますがw

>>65
ありがとうございます

中間の指摘ですが
自分でプレイすると進行方向わかってるせいか
ミサイル発射前に逃げ切って気付きませんでした

71なまえをいれてください (アウアウカー Sac7-4hHn [182.251.115.187])2019/07/04(木) 13:23:41.12ID:sOlRr09ga
>>55
口の動きが凄くそれっぽい
あと雰囲気も良いね、後半ビックリするけど迷わないような配慮も嬉しい
海に酸素を供給する海藻みたいな設定で無理矢理いけそう

72なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-oLpk [106.73.131.1])2019/07/04(木) 13:31:46.92ID:CWjzypYH0
>>55
1ミスでクリアーしました
フーフーパックン再現面白かったです
難易度もほど良く楽しくプレイできました
欲を言うと謎ときエリアに行くまでの序盤の道のりが一度ミスしてファイアーマリオじゃなくなるとキツイので序盤の真ん中くらいでファイアーフラワー支給あっても良かったかもしれません

73なまえをいれてください (ワッチョイ c316-tCI6 [126.7.248.210])2019/07/04(木) 13:33:15.26ID:GEnxpAW10
>>68
プレイ・感想ありがとうございます。
クリア率表示が100%でビックリしました笑
これはマルチ用なのでできるだけ簡単にしておいたんですけど、それでも一発クリアは凄いです笑

アップデートしたので再録します

【ステージ名】 Bowser & Big 4*2
【シリーズ】 マリオ3D WORLD
【コースID】 B9Y-005-2WG
【難易度】 難しい
【評価】 ほしい
【タグ】 タイムアタック、みんなでバトル
【特徴など】旧作クッパと4人の四天王をアップデートしたコースです。ステージバランスを見直し、オトアソビをふんだんに取り入れました
旧作を遊んでいただいた方は申し訳ございません
今回はデバックルームも実装したのでより楽しめるかと思います。みつけられるかな?

【ステージ名】ノコノコ射的 / Shoot Koopa Troopas
【シリーズ】U
【コースID】LYR-PJ4-HQF
【難易度】簡単
【評価】欲しい
【タグ】一発ネタ、みんなでバトル(みんなでクリアのタグが無かった)
【特徴など】
タイミングよくジャンプして転がる甲羅をノコノコを当てる簡素なステージです。
元々みんなでクリア用ステージとして制作しましたが、工夫をすればソロでも楽しめるように作れると思うのでこんなギミックを取り入れたら面白そうなどあれば教えていただきたいです。
開始時のギミックは他のステージを参考にして作っています。
初のステージ作成なので粗は目立つかもしれません。

76なまえをいれてください (ワッチョイ bf5e-T0Pq [133.207.164.96])2019/07/04(木) 13:40:58.88ID:YUOg+XQP0
【ステージ名】 ノコパタ砂漠
【シリーズ】 3
【コースID】 44V-PTT-PKF
【難易度】 普通(だったらいいな)
【評価】 お願いします
【タグ】 スタンダード、ギミック
【特徴など】スクロールストップをふんだんに使ったものの、スクロールストップする
意味が全くないステージとなりました。まあ大丈夫でしょう。

77なまえをいれてください (ワッチョイ c316-NenP [126.140.198.50])2019/07/04(木) 13:42:12.56ID:a3ez5o3d0
【ステージ名】 speedrun for beginners 3
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】2WJ-GH2-FHF
【難易度】普通
【評価】 任意
【タグ】 タイムアタック
【特徴など】

>>64
使うパーツを絞ったのが
とてもセンス良く思いました

中間以降
敵のファイヤーボールで事故ることが
そこそこ多い割に
フラワーを拾える箇所が少なく思います
ギミックを楽しませる目的なら
もう少しアイテム拾えてもいいかと

79なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-4hHn [106.72.198.128])2019/07/04(木) 13:49:01.79ID:n96K4gaH0
皆さんプレイありがとうございます
比較的好評な様で嬉しいです
>>69
雰囲気を褒めて下さってありがとうございます
タツマキ君を落っことさずにあの群生感出すの結構苦労したんで嬉しいです
>>71
ビックリさせてしまって申し訳ない
自分も息吹いてるみたいで良い感じにハマったと思います
海藻の設定は違和感ないかも
>>72
楽しませられたみたいでこっちも嬉しいです
確かにあそこもキノコじゃなくフラワーを供給しても良かったかもしれませんね

>>74
やりごたえがあって楽しめました
特にカメックとの戦闘はステージの不安定さや大量のカメックの出現で緊張感があって良かったと思います
最後のクッパ戦は奥の大砲前にいればダメージを食らおうが常に猫マリオでいられるのでゴリ押しできちゃうかな?

>>80
遊んでいただいてありがとうございます!旧作は単調になりがちなので試行錯誤しました
それも含めてクッパは倒しやすくしてみました。タイムアタックが捗りますね

82なまえをいれてください (ワッチョイ 0385-isUV [180.199.163.181])2019/07/04(木) 14:27:00.36ID:dnQOb0WJ0
【ステージ名】 隠しブロックとリフト
【シリーズ】 スーパーマリオワールド
【コースID】KW4-2P9-DNG
【難易度】 普通
【評価】ほしい
【タグ】謎解き、スタンダード
【特徴など】コインを目印に隠しブロックを見つけていくステージです

【ステージ名】風鈴火山
【シリーズ】マリオ3
【コースID】QHW-PCY-YWF
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】クレーンにコインつけたらちりんと鳴って風鈴みたいと思って作りました

>>75
発想が素晴らしい。みんなでバトルだとお互い邪魔し会えるだろうと想像できるのがGood!
最上段のタイミングがわからなかったのが悔しいなあ

85184 (JP 0H27-XO6H [210.199.239.158])2019/07/04(木) 15:00:31.23ID:lcOygTgSH
【ステージ名】 無敵要塞マイルド
【シリーズ】 スーパーマリオワールド
【コースID】 089-35F-PPF
【難易度】 やさしい
【評価】欲しい
【タグ】タイムアタック・対戦
【特徴など】短めボス攻略ステージ。
全力全開で作った前作を誰もクリアできないので、今度は誰でもクリアできるという原点に立ち返りました。
ボスの攻略法を道中で学べるように設計しています。

>>56
ほどよくまとまっていて中々楽しめる。難易度的には普通ぐらいだと思います
こちらが想定しているよりもやや簡単にした方がクリア率がぐんと上がりますよ

>>84
プレイ有難うございます!
最上段はそれぞれ両端に入ったプレイヤーなら倒すことができます!
真ん中プレイヤーの二人は倒せそうで倒せないので協力プレイ時は役割分担が必要になります!

【ステージ名】クリフハンガー/Cliffhanger
【シリーズ】マリオU
【コースID】BM6-VJ5-2SF
【難易度】とても難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・ギミック
【特徴など】壁蹴りで砲台にぶら下がって移動していくステージです。基本操作とはいえ難解なテクニックを要求するため、
理不尽になりすぎないよう難易度調整に苦労しました。

【ステージ名】マリオくん、この謎解き解けるかな?
【シリーズ】マリオ3
【コースID】GKQ-W22-2JG
【難易度】難しい
【評価】任意で
【タグ】謎解き、ギミック
【特徴など】たぬきマリオを存分に生かしたステージです。アトランティスの謎っぽいのもある?

【ステージ名】雪山ぴょんぴょん2 EXTRA MOUNTAIN
【シリーズ】マリオ3D
【コースID】GF6-LHT-LXG
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】ビックリブロックを叩きながら進んでいくコースです
後半のオートスクロールも含めて難しくなりすぎないように作りました

【ステージ名】大空を飛んで
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】T1M-MND-5RF
【難易度】簡単
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード、タイムアタック
【特徴など】トコトン空を飛ぶステージです。上級者の方は1
upキノコが5ヶ所にあるので、探してみてください。

92なまえをいれてください (ワッチョイ b33e-eX0S [160.13.89.29])2019/07/04(木) 16:57:58.60ID:dXH2Cx+D0
【ステージ名】May the shell be with you/甲羅と共に
【シリーズ】ワールド
【コースID】R8K-LFT-01H
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】最初に出てくる甲羅を持ってがゴール条件。甲羅を投げるギミック中心です。
中間が置けないのでなるべく死んだり詰まないように丁寧に作ってます。
まだ5人しかクリアしてないけどそのうち4人イイネしてくれたので自信あり!

93なまえをいれてください (ワッチョイ c316-eKCa [126.125.241.168])2019/07/04(木) 17:53:09.66ID:eUsoQSTa0
【ステージ名】Lead Monty mole チョロプーを導け
【シリーズ】ワールド
【コースID】1C8-0VC-11G
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】一発ネタ ギミック
【特徴など】東京フレンドパークに出てくる、とあるゲームをモチーフにつくりました。チョロプーをうまく導いて、音符ブロックを叩いてください。ドアに入ればチョロプーが復活します。

【ステージ名】樹上の宝探し
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】404-5V58DF
【難易度】普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード、オートスクロール
【特徴など】カスタムスクロール、縦サブエリア、クリア条件などなど
マリオメーカー1ではできなかったことに色々挑戦したステージです
内容はアスレチックで、そこまで厳しい感じではありませんが、道中の大コイン獲得はそれなりマリオの知識が必要だったり無かったり
自信がある人は全部獲得も狙ってみてください

ラストのボスを倒せばコイン大量獲得&リスタートあり

[ステージ名]  飛空挺で20秒スピラン  speed run
[シリーズ]  初代
[コースID]  2HX-CYL-GQF
[難易度]  難しい
[評価]  任意
[タグ]  タイムアタック·ギミック
[特徴]  ゴールで0秒になるシビアなコースです

96なまえをいれてください (ワッチョイ 7398-FfqC [218.42.218.136])2019/07/04(木) 18:43:14.69ID:WUI9eJYV0
>>15
プレイありがとうございます
色々調節した上で少し簡単なものもまた投稿したいとおもいます

97なまえをいれてください (ワッチョイ 7398-FfqC [218.42.218.136])2019/07/04(木) 18:45:47.98ID:WUI9eJYV0
>>19
プレイありがとうございます
ピンクコインは意図的に少し難しい所に置いています
テンポが悪く感じてしまったならすいません

>>90
前半では戻るルートがあるのが良かったです。後半は数回トライすればクリアできるかと思います。このくらいの難易度でちょうどイイですね。

【ステージ名】ダイマックスレイド主バトル&ダイマックスレイド群れバトル!!
【シリーズ】3D
【コースID】23B-MVW-5MG
【難易度】(みんなでやれば)簡単?(一人でやれば)普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】みんなでバトル 一発ネタ
【特徴など】「ポケモンXY」の群れバトルと「ポケモンSM」の主バトルと「ポケモン剣盾」のダイマックスレイドバトルを混ぜてみた何かです
ソロプレイだとしんどいかも

【ステージ名】フグマンネンが降ってきまんねん!
【シリーズ】3D
【コースID】D6R-XMX-LTF
【難易度】普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】一発ネタ
【特徴など】タイトルが言いたかっただけのネタコースです
100匹倒すゴール条件ですがゴール出来れば足りなくなることはないと思います

101なまえをいれてください (ワッチョイ 439b-6fHr [222.148.73.63])2019/07/04(木) 19:02:38.45ID:NFgLH8jF0
【ステージ名】1UPキノコはドコ?
【シリーズ】初代
【コースID】0V0-0DR-JYF
【難易度】普通
【評価】ほしい
【タグ】スタンダード
【特徴など】
以前ここに初めて貼ったのですがなんと2箇所も別ルートで
クリアできることが判明。1部修正してアップしました。
是非感想ください!

102なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-oLpk [106.73.131.1])2019/07/04(木) 19:16:56.92ID:CWjzypYH0
【ステージ】マリオクライマー Mario Climber
【シリーズ】3D
【コースID】VP7-JNQ-YJF
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】タイムアタック みんなでバトル
【特徴など】
障害物を避けながらひたすら登る対戦用コースです タイムアタックとしても楽しめると思います

>>34
ありがとうございました!

【ステージ名】情けは人の為ならず Kindness is never lost
【シリーズ】3DW
【コースID】SXT-3JV-JLF
【難易度】簡単〜普通
【評価】任意
【タグ】謎解き/ギミック
【特徴など】
ビルダーマリオの能力で敵を助け出して
助け出した敵の力を借りて先に進むステージ
詰んだときは緑土管に入ると敵が復活します

>>98
ありがとうございます!
私自身マリオがド下手なので普通以上に難しいコースは作れないのですw

106なまえをいれてください (ワッチョイ 7398-FfqC [218.42.218.136])2019/07/04(木) 19:34:03.26ID:WUI9eJYV0
【ステージ名】3 COLOR MATCHING!〜3つの色が示す道へ〜
【シリーズ】マリオU
【コースID】463-KYM-3NF
【難易度】普通〜難しい
【評価】できれば
【タグ】なぞとき、ギミック
【特徴など】
空スキンの半あたり地形が赤、黄、緑なことを利用したステージです
オートスクロールの中、出てくるアイテムや敵を瞬時に判断して同じ色の場所に行く動体視力系のマリオです
後半には何かが待ち受けているかも…?

https://i.imgur.com/nMHwRxl.jpg

107なまえをいれてください (ワッチョイ c316-NenP [126.140.198.50])2019/07/04(木) 19:55:49.84ID:a3ez5o3d0
【ステージ名】speedrun for beginners 4
【シリーズ】初代
【コースID】8Q0-SRH-LKG
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】タイムアタック

108なまえをいれてください (ワッチョイ 7398-FfqC [218.42.218.136])2019/07/04(木) 19:56:05.48ID:WUI9eJYV0
>>106
すいませんID間違えていました
こっちです👇👇

【ステージ名】3 COLOR MATCHING!〜3つの色が示す道へ〜
【シリーズ】マリオU
【コースID】NDS-V62-WRG
【難易度】普通〜難しい
【評価】できれば
【タグ】なぞとき、ギミック
【特徴など】
空スキンの半あたり地形が赤、黄、緑なことを利用したステージです
オートスクロールの中、出てくるアイテムや敵を瞬時に判断して同じ色の場所に行く動体視力系のマリオです
後半には何かが待ち受けているかも…?

https://i.imgur.com/nMHwRxl.jpg

【ステージ名】大なり小なり(Greater than or less than)
【シリーズ】初代
【コースID】4GP-BG5-GTG
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【特徴など】大きいルートでも小さいルートでもクリアできるように作りました

110なまえをいれてください (ワッチョイ 7398-FfqC [218.42.218.136])2019/07/04(木) 20:07:53.70ID:WUI9eJYV0
>>106
すいませんID間違えていました
こっちです👇👇

【ステージ名】3 COLOR MATCHING!〜3つの色が示す道へ〜
【シリーズ】マリオU
【コースID】NDS-V62-WRG
【難易度】普通〜難しい
【評価】できれば
【タグ】なぞとき、ギミック
【特徴など】
空スキンの半あたり地形が赤、黄、緑なことを利用したステージです
オートスクロールの中、出てくるアイテムや敵を瞬時に判断して同じ色の場所に行く動体視力系のマリオです
後半には何かが待ち受けているかも…?

https://i.imgur.com/nMHwRxl.jpg

【ステージ名】 ごちゃ混ぜマリオ3氷柱デスマッチ
【シリーズ】スーパーマリオブラザーズ3
【コースID】 QKX-3SV-5JF
【難易度】 普通と難しいの間位かな?
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【特徴など】マリオ3の印象に残る要素を詰め込みつつテーマを付けました前回の画面外に自殺するクッパ様をなんとかしたいと思い…

【ステージ名】空駆ける!虹架ける? 雲の上のアスレチック
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】
【難易度】普通
【評価(任意・欲しい)】欲しい
【タグ】オートスクロール
【特徴など】
ワールド空スキンの半当たり地形の虹を使いたく作成したステージです
アクション寄りですが、雰囲気を楽しんでいただければいいかなと
全コイン取得+ゴールテープで3upできるので、
腕に自信のある方は是非チャレンジしてみてください

【ステージ名】一途なネコクッパ
【シリーズ】3D
【コースID】TPK-MCQ-3TF
【難易度】簡単から普通
【評価】欲しい
【タグ】オートスクロール 一発ネタ
【特徴など】水中でネコクッパから逃げるコースです。

すみません 112ミスです。。。

【ステージ名】空駆ける!虹架ける? 雲の上のアスレチック
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】L11-75W-QXF
【難易度】普通
【評価(任意・欲しい)】欲しい
【タグ】オートスクロール
【特徴など】
ワールド空スキンの半当たり地形の虹を使いたく作成したステージです
アクション寄りですが、雰囲気を楽しんでいただければいいかなと
全コイン取得+ゴールテープで3upできるので、
腕に自信のある方は是非チャレンジしてみてください

>>113
楽しかったです。ネコクッパもう少し前面に出てもいいかなーとは思いました

>>114
楽しかったです。タイムはもう少し伸ばしても良いと思います。やはり100秒切ると変に焦った音楽になりますし、そういうステージでは無いと思いますので

>>111
序盤はスタンダードな感じでプレイしやすかった
床置ハテナブロックは3感ある
夜エリアはどっちに進めば良いのかちょっとわかりにくかったかな

>>114
クリアするだけなら簡単めだけど、適度な難易度で良かった!
ワールドの空は雰囲気良いよね

>>104
クリアしました!
敵を助けて進むというコンセプトが面白かったです。ドンケツを使ってキラー砲台を倒すところはなるほどなーと思いました。
全体的に敵を使わなくても突破できてしまうのが勿体無い気がしました。(ホッパー→箱、アリヘイ→箱+スピンジャンプ+壁キック、等)

>>114
クリアしました。
虹の半あたり地形、キレイですね! 地形のデザインを活かした良いコースだと思いました。
クリボン使って3アップできちゃったけどよかったのかな…。

>>85
徹底した親切設計で楽しかったです。
死ぬ要素がほとんどない(なくはない)ボス戦作りという点で凄い参考になりました。
ただ気になったのは最初のエリアの右上の赤コイン。大マリオしゃがみジャンプで取りに行ったら詰みました。

>>115
遊んでいただいてありがとうございます!
タイムについてはご指摘の通りですね笑

遊んでもらうことで自分の気づけない改善点が見つかるのが
このゲームの面白いところですね

>>10のルールが分かるように修正と難易度を少し下げました

【ステージ名】建設現場監督マリオ / MARIO BUILDERS
【シリーズ】初代
【コースID】6KD-T6R-LFT
【難易度】難しい
【評価】お願いします
【タグ】なぞとき ギミック
【特徴など】クレーンに指示して建物を建設し登っていくコースです
4つの現場あって中間ポイントがあります

【ステージ名】岩鬼ハウスで肝だめし/Escape from Crag Ogre
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】 VYR-BG4-84G
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】ギミック
【特徴など】
ドライブ帰りに怖いお化け屋敷に迷い込んでしまった…というシチュエーションの、雰囲気系ホラーコースです。
オトアソビとスクロールストップを使って、なんとかホラーの雰囲気を出せないか? と思い作成しました。
難易度は低めかつあまりマリオしていないので、評価は任意としておりますが、宜しければプレイして頂けますと幸いです。

>>115
プレイしていただきありがとうございます
アドバイス励みになります

123なまえをいれてください (ワッチョイ 1312-IGnW [114.180.51.94])2019/07/04(木) 20:48:15.60ID:Q/EdX/DE0
前スレ847です
前スレでコメントを頂いたのでここで返信させて頂きます。

前スレ937
その方とは別人ですw面白かったですよね>バネコース
前スレ948
1画面に収まる範囲の戦争感を感じ取ってもらって嬉しいです
前スレ967
3Dワールドは他スキンで便利なパーツが尽く使えないため、製作し辛いのは否めませんね
ただ工夫次第で何とかしてるコースもよく見かけますので案外奥深いのかもしれません

>>116
遊んでいただいてありがとうございます!

ワールドの空いいですよねぇ
発売日に一目ぼれして、いつかステージを作りたいと思っていたので笑

>>117
遊んでいただいてありがとうございます!
虹の地形きれいですよねぇ
クリボン3upは、、、裏ワザみたいなものということで笑

125なまえをいれてください (オッペケ Sr87-2HwX [126.255.16.140])2019/07/04(木) 20:50:18.44ID:ZgKQUlBdr
>>60
プレイ&感想ありがとうございます。
キノコの残念感と氷ブロックの件、ノコノコの件大変参考になりました。難易度調整って難しいですね(汗)アドバイス頂けて感謝です。精進します。

>>116
評価ありがとうございます
ラスボス戦のテンポを改善出来たと思いきやプレイしたら謎メットみたいなガバ配置を見つけてしまった…

127なまえをいれてください (ワッチョイ 23ba-wj7t [124.40.105.204])2019/07/04(木) 20:58:06.03ID:aXfnpNXq0
【ステージ名】グルメなマリオ
【シリーズ】初代
【コースID】6MW-JQ3-T5G
【難易度】簡単
【評価】欲しい
【タグ】一発ネタ
【特徴など】
カレー、ステーキ、マグロの寿司、ワサビ寿司、バニラソフト、ショートケーキ、キノコご飯、綿あめです

気になるコースいっぱいあるのに明日が終わるまで遊べない悲しみ
というか自分のコースも作れない…

【ステージ名】ロック○ン風?連戦
【シリーズ】スーマリ
【コースID】R6D-BB9-94G
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】
あのゲームみたいに敵キャラと連戦です。ステージをくまなく見るとかんたんに攻略できます

【ステージ名】おおぞら アスレチック Sky Athletic[Normal]
【シリーズ】ワールド
【コースID】34L-FM3-FTF
【難易度】たぶん普通ぐらい
【評価】できれば
【タグ】スタンダード、みんなでバトル
【特徴など】「ちょうどいい難易度」を目指して作った、オーソドックスなジャンプアクションコース(短め)です
「マリオ経験者なら初見でノーミスクリアできる程度」を意識しました

【ステージ名】アントマリオの冒険
【シリーズ】ワールド
【コースID】S2Q-JQY-SFF
【難易度】コースの特性上キノコ置けなかったためやや難しい
【評価】欲しいです
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】
同じコースを大きくなったり小さくなったりしながら進むコースです
土管に入ると小さくなるというのが伝わりやすいように工夫はしたつもりですがいかがでしょうか?

【ステージ名】SKYSEA
【シリーズ】 SUPER MARIO BROS. U
【コースID】 08H-VWH-3NF
【難易度】 普通
【評価】 任意です
【タグ】 スタンダード
【特徴など】 空の海を駆け抜けます

>>93
2回やって諦めました
ドッスンの所はタイミングがシビアすぎると思います
せめてドッスンとクレーンは別が良かったです
あとやり直し扉ではなくて落とし穴にして土管から出てきた方が自然にできると思います

>>110
敵やキノコの色で道を示すのは面白いアイデアだと思う!
ただヒントが出てから道を選ぶまでの猶予が短すぎて、ほぼ死に覚えゲーになっちゃってるね(そういうコンセプトかもしれないけど)
もうちょいスクロール遅くするか、ヒントをもっと見やすい場所に置いて、初見でもクリアできるぐらいの難易度だったらすごく良いと思う

>>127
どれも絶妙な再現度で草生えた
マグロ寿司エリアが難しくて草
元ネタはコース説明に書いといたほうが良いかも

>>117
ありがとうございます
ホッパーで届く高さは箱でも届いてしまうのでそちらは想定内ですが
クルクルジャンプの存在は今知りました…

>>131
大きな身体と小さな身体、それぞれの利点が活かされる見事な演出でした
ゲームとしての難易度もほどよく難しくなっていて、とても楽しめました

137なまえをいれてください (ワッチョイ 2316-aZzM [60.90.128.220])2019/07/04(木) 21:42:41.76ID:BWBYawSg0
【ステージ名】不思議な館へようこそ
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 JVN-N05-Y8G
【難易度】 普通?
【評価】 お願いします
【タグ】 謎解き タイムアタック
【特徴など】 出来る限り考えてみました。ご意見をお聞かせください。

>>136
ありがとうございます。そう言っていただけて嬉しいです
これからこのスレの他の方のコースいろいろプレイしてみます

【ステージ名】コースふつう3
【シリーズ】ワールド
【コースID】48N-MNN-NPF
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード、なぞとき
【特徴など】 1部屋ごとにカギを見つけて進んでいく水中ステージです

140なまえをいれてください (ワッチョイ 0320-FfqC [180.11.247.238])2019/07/04(木) 21:48:17.00ID:gFlHbqR60
【ステージ名】ストーカーから逃げろ!Run away!
【シリーズ】NewマリオU
【コースID】 XXB-8X9-LXG
【難易度】やや難しい
【評価】任意
【タグ】一発ネタ・ギミック
【特徴など】
暗い一本道でストーカーに追われる恐怖を体験できます!

141なまえをいれてください (ワッチョイ 23ba-wj7t [124.40.105.204])2019/07/04(木) 21:48:35.18ID:aXfnpNXq0
>>134
ありがとうございます。

14285 (JP 0H27-XO6H [210.199.239.158])2019/07/04(木) 21:52:57.88ID:lcOygTgSH
>>118
プレイして感想に、バグ報告までくださりありがとうございました

まさかあそこに大マリオで入れたなんて想像できませんでした
導線的にスピランする際、左ピンクも取らないといけないので
右上のボム入れは無くしておきました
後日遊びやすく改善し、ハードモードを追加したアップデートバージョンを投稿するので、ぜひまた遊んでみてください

【ステージ名】 クリボーまとあて2 〜Goomba's Target 2〜
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】 0S1-PV7-GQF
【難易度】 普通?
【評価】 欲しいです
【タグ】 一発ネタ
【特徴など】ファイアボールでクリボーを狙って射ちまくるゲームです。40匹倒してください。
前スレに貼ったものの改良版です。
移動しながら撃つ要素を入れると良いとのアドバイスを頂いたので、お邪魔キャラを足したりしました。

>>131
大きさが切り替わるアイデアを上手く使ってて凄い!
「大きな土管」を、周りを石ブロックで囲んで表現してるのが地味ながら良いね
死にやすいドッスン地帯の前に中間置いてくれてるのもありがたい

>>129
クリアしました
全て飛び越えてしまったんですが良かったんでしょうか…

>>130
初見ノーミスでクリアしました
丁度良いかどうかは分かりかねますが駆け抜けられるのでもう少し長くても良いかもしれません

>>144
ありがとうございます
アイデア自体はマリオメーカー1の頃からあったのですが、オンオフスイッチのおかげでやっと形になりました

>>132
アドリブでぴょんぴょんして意外といけるあたり、良い調整かと
バトルでやるのにちょうど良さそう
最初の土管に入るとゆっくりめの裏面に行けるのね、もうちょいわかりやすててもよさそう
難度が低い方をデフォにして、高速スクロールをサブルートにしてもよかったかも

148なまえをいれてください (ワッチョイ 0320-FfqC [180.11.247.238])2019/07/04(木) 22:08:11.51ID:gFlHbqR60
>>121
シュチュエーション、雰囲気、演出、全てが完璧でした。
ホラーゲームというものをよく分かってらっしゃる方なのだな、とひしひしと伝わってきました!

>>147

評価ありがとうございます!

最初、夜の方を表にしたんですが、ゆっくり過ぎて楽しくなかったので裏に持っていっちゃいました。。。

実はあの土管はもっと最初の方だったんです・・・慌てて入らなくてはいけないほどにw

【ステージ名】ピラミッドダンジョン
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】 93D-FSJ-Y2G
【難易度】 普通〜難しい?
【評価】 任意
【タグ】 謎解き ギミック
【特徴など】 ピラミッドを攻略しながら上を目指すステージ
スレ初使用なので、難しさバランス等指導下されば幸いです。

151なまえをいれてください (ワッチョイ 2316-Pv24 [60.117.86.37])2019/07/04(木) 22:19:14.14ID:tqEK/h7P0
【ステージ名】 地獄のリフト城
【シリーズ】 マリオワールド
【コースID】 NQ5-Q4T-74G
【難易度】とてもむずかしい
【評価】 欲しいです
【タグ】 オートスクロール ギミック
【特徴など】孔明とか甲羅ジャンプなしのゲキムズコースを作ってみました
クリアチェックに2時間くらいかかったので相当難しいと思います
是非チャレンジしてみてください!

>>121
仕組みと雰囲気作りの上手さに驚嘆しました
センスがある人の作品だなあというのがよくわかります

【ステージ名】COOP Tower
【シリーズ】 スーパーマリオワールド
【コースID】 9YH-LWR-4LG
【難易度】 まあまあ
【評価】 希望
【タグ】 スタンダード みんなでバトル
【特徴】評価希望

>>131
大きなままと小さくなることで、それぞれメリットデメリットあって良かったです
シーソーで重さ負けして、「みてろ、おっきくなればこちらの勝ちだからな!」って思わされるくらいには、しっくりきました

>>121
ノーミスでクリア
肝試しと見てたのに冒頭の楽しいドライブで笑ってしまいました
脱出まであり演出を魅せるコースでした
岩鬼はドカベンしか分からないのですが所々にあるハンマーは何を表していたのでしょうか…

>>137
1ミスでクリア
短くまとまっていて良いですが
ブロックからクリボンやPスイッチを隠す必要性を感じませんでした

>>140
6ミスでクリア
ノコノコの不気味さが出ててとても良かったです
短いファイアーバーに当たってしまうことがあるのが少し残念です

156なまえをいれてください (ワッチョイ 2316-Pv24 [60.117.86.37])2019/07/04(木) 22:31:45.62ID:tqEK/h7P0
>>131
マリオ64のステージっぽくて面白かったです!

157なまえをいれてください (ワッチョイ c316-Vzkb [126.140.198.50])2019/07/04(木) 22:32:39.31ID:a3ez5o3d0
【ステージ名】speedrun for beginners 1~4
【シリーズ】
【コースID】RB4-1Q2-VJF
BT5-JNP-KTF
2WJ-GH2-FHF
8Q0-SRH-LKG
【難易度】 簡単~普通
【評価】任意
【タグ】タイムアタック
【特徴】

158なまえをいれてください (ワッチョイ 2316-aZzM [60.90.128.220])2019/07/04(木) 22:34:16.25ID:BWBYawSg0
>>155
ありがとうございました。
もうちょっと工夫してみます。

>>121
導入から事故って変な館に招き入れられた感じ。
3DWスキンだと足音が結構あるから、BGM止めると足音が目立って緊張感を煽ってきますね。
順調に進めてると思いきや、急に大きな音で岩鬼が迫ってくるのはビビりました。
難度的には全然余裕なのに、無駄に急ぐっていう…

160なまえをいれてください (ワッチョイ c316-FfqC [126.159.222.179])2019/07/04(木) 22:38:00.99ID:kZHrCmJw0
【ステージ名】 樹海だぷね
【シリーズ】 3dワールド
【コースID】 97G-7HT-FGF
【難易度】 難しい?
【評価】 欲しい
【タグ】 スタンダード
【特徴など】プクプクが面倒かも ショトカ2つあるよ

161なまえをいれてください (ワッチョイ 0320-FfqC [180.11.247.238])2019/07/04(木) 22:40:56.27ID:gFlHbqR60
>>155
不気味さが伝わってくれたなら良かったです!
ファイアバーは、ノコノコに追いつかれる恐怖が増すようにあえて当たるようにしたのですが(もちろん明かりメイン)、少しうっとうしかったかもしれませんね。次はもう少しプレイのしやすさも考えてステージ作りしてみます!
プレイありがとうございました!

>>143
ボクもこの手のステージをマリメ1の時に作ったのですが……
正直、こういうコースの欠点は単調です。そこに尽きます
死んだ時に一からやり直すのもキツい
必要クリボーの数を減らす、時限式のギミックを開発して変化を付ける
などの工夫が必要かなと思います

【ステージ名】脱出!無限回廊〜Infinite corridor〜
【シリーズ】初代
【コースID】HJ5-W6H-FYF
【難易度】普通
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード、謎解き
【特徴など】
無限ループをテーマにしたお化け屋敷コースです。謎を解かないと何度も同じところをループするようになっています。ヒント多めで作ったつもりですが、感想をいただけたらと思います。よろしくお願いします

昨晩作ったステージです。
シチュエーションに対するいい設定が浮かばず、タイトルがよくわからんかんじに…

【ステージ名】つめたいツララと マリオの アツいかんけい
【シリーズ】3
【コースID】RB8-F76-HKG
【難易度】普通〜難しい
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード
【特徴など】ツララ攻め。
前半はチュートリアル、後半が本番です。ツララの特性的に縦長サブ面を活用しようと思ったことと、ついでにたつまきも活用してみました。
ツララだけでも殺そうと思えば殺せそうなので、あえて雑魚敵キャラは配置していません。ツララが主役です。
前回作ったステージが練り込み不足(主に引き算が足りてなくて)で難度高くなったので、今回は一晩寝かしてもう一度調整しなおしてます。
よろしくお願いいたします。

>>162
プレイありがとうございます。
やはり色々と荒削りでしたかね…。確かに必要クリボーはもっと減らした方がクリアしやすいですよね。
ミニゲーム的なものが作りたかったのですが難しいですね。

>>139
1部屋が1画面にコンパクトに収まってるのがすごく良かった!
謎解きだけど適度にアクション性もあるのが退屈しなくて良いね

>>150
最初のボム兵で壁を破壊してピラミッドを登っていく表現が良い!
ちょっとペルソナ5のパレス思い出したよ
難易度は確実に難しい以上だと思う
アクションは適度な難易度で楽しかったし救済キノコもありがたいけど、
最初のエリアで左右両方クリアするのが長くて、リトライがちょい大変
どっちかクリアした時点で中間置いといてくれたらちょうどよい難易度になると思う

>>145
プレイありがとう〜
確かにちょっと短めかもしれないなあ
もっと長くするか、もしくは上部に壁を置いてペースを制限するか・・

>>154
>>156
ありがとうございます
最後のシーソー見て「大きくなれば行ける」と思ってもらえるのを理想に作ったのでとても嬉しいです

【ステージ名】怒り狂うクッパ
【シリーズ】 3
【コースID】 NVR-4R3-LXG
【難易度】 とてもむずかしい
【評価】 可能であれば
【タグ】 スタンダート オートスクロール
【特徴など】
3のクッパが好きすぎるのでかなり難しく作りました。

169なまえをいれてください (ワッチョイ f3c5-aZzM [58.146.55.36])2019/07/04(木) 22:58:26.87ID:AY7r92+y0
昨日、遊んで頂いた者です。
やっと穴は全てなくなったと思います。
もし気が向いたら遊んでやって下さい。

【ステージ名】LEVEL1
【シリーズ】マリオ3
【コースID】295-T7K-74G
【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】難しい
【評価(任意・欲しい)】欲しい
【タグ】スタンダード、謎解き
【特徴など】初めて作った1画面謎解きです。

>>140
面白かったです
こういう路線だと初見殺しも不快感がなくて笑えますね
しばらくノコノコの顔は見たくない…w

>>150
1ミスでクリア
赤コインに頼らない探索で難易度も謎解きも素晴らしく出来ています
ブラックパックンが足場を壊した時は思わずなんてことを!と叫んでしました
惜しいのは慎重にやっていると時間切れになってしまうことですね

【ステージ名】Climb up and down
【シリーズ】ワールド
【コースID】Q92-4JF-N2G
【難易度】普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード バトル
【特徴など】少し難所を作りつつバトル用にも合うように作りました
難易度やバトル積み要素などアドバイスお願いします

昨日指摘いただいた意図しないショートカットを不可能にして上げ直しました。
いくつかイイねいただいてたのに消すのツラい…
よかったら遊んでください♪

>>166
プレイ&コメントありがとうございます!
水中でいい感じに作るのはなかなか難しかったのですが、好評でよかったです

【ステージ名】覆せ天地救えヨッシー
【シリーズ】 W
【コースID】 M2H-SGV-4HG
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】ギミック
【特徴など】
土管に入って洞窟の上下が反転するコース。
上下反転で機能が変わる敵キャラを配置しています。
難易度は抑えめにしたつもりですが
どの程度の難易度に感じたかが特に気になります。

175なまえをいれてください (ワッチョイ 0320-FfqC [180.11.247.238])2019/07/04(木) 23:09:58.88ID:gFlHbqR60
>>170
クリアありがとうございます!
ストーカー(ノコノコ)はしつこいですからね…
トラウマを植え付けられたなら作った甲斐があるというものです!

>>20 です、プレイ・コメントありがとうございました。

>>21
このコースで発見があったなら嬉しい限りです!

>>22
難しいですよね…
中間以降のエリアは操作を知らない人が多いのか、クリア率が低めでした。
コースの雰囲気も大事にしたかったので、ヒントオブジェクトは少な目で、コースを短くしましたが、次はまた考えてみます!

>>25
ヒップドロップ案外知られていないですよね。
公式っぽいというのも嬉しいです、ありがとうございます!

【ステージ名】飛行船でお宝探し!
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】 GTN-42P-9CG
【難易度】 難しい
【評価】 お願いします
【タグ】 スタンダード ギミック
【特徴など】仕掛けやアイテムを使いながら進んでいくステージ
いくつかダメージをくらいそうな所にはキノコを設置してはいます。

難易度を「難しい」にしましたが、自分が下手なので難しいまではいかないかもしれません。

【ステージ名】水の呼吸+ヒノカミ神楽 〜Water & Magma〜
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 LTW-VT4-YJF
【難易度】難しめ
【評価】欲しい
【タグ】ギミック
【特徴など】
夜のクッパ城で使えるマリオのみ水中仕様+競り上がるマグマを生かしたコースを作りました
50コインを取れたらすごいです
最後の最後はゴリ押しでも行けるくらいの調整です
よろしくお願いします

【ステージ名】 リズム天国より「しろいおばけ」/Rhythm Heaven
【シリーズ】マリオU
【コースID】SQS-4LR-90G
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】ギミック、音楽
【特徴など】前作でも投稿した、ツルツル床を利用してリズム天国「しろいおばけ」を再現したステージです。
元ネタでは8拍目にAボタンを押しますが、このステージでは8拍目にしゃがんでください。
元ネタを知らなくてもルールを理解しやすいよう、工夫しました。
成功数に応じて「パーフェクト」「ハイレベル」「平凡」「やりなおし」の4段階の評価が付きます。
是非パーフェクトを目指して頑張ってください。
(前スレ688、不具合その他諸々を修正して再投稿)

>>169
正攻法か分からないですけどクリア出来ました
トゲ甲羅は使わなくていいことに気づくのに時間がかかってしまった

【ステージ名】マリオの水中さんぽ
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】61N-96K-GQF
【難易度】かんたん
【評価】2からの初心者なので具体的なアドバイスをいただけるとありがたいです
【タグ】スタンダード タイムアタック
【特徴など】海底へ潜っていくシンプルなステージです
ボス戦はやや難しいかもしれませんがクリアだけなら簡単だと思います
50コインを3つ隠しているのでぜひ何度も挑戦して探してみてください
また、大幅なショートカットも用意しています
目標タイムは「詳しく見る」から見られるのでタイムアタックにも挑戦してみてください

>>140
クリアしました
トゲが少々意地悪なものの暗闇がいい感じに雰囲気を出していると思います
最後の逆コンベアに出るアレ、ともすればぶつかりそうですけど案外ぶつからないんですかね?
>>150
時間ギリギリでしたがやりがいのあるいいコースでした
クレーンは上下に配慮しないといけなくてよけきれませんでしたね…
うっかり足場をブラックパックンが吹き飛ばしてもなんとか渡れるから笑って済ませられるのがグッドです

>>140
プレイしました。
主な死因はファイアバーなのが残念でした…
ですが、暗い道を追ってくるノコノコの怖さと、焦りを呼ぶ雰囲気は非常にスリリングで良かったです。
なにげに最後の展開の演出は、こちらの心理をうまく操作されたなとw

>>172
何回かクリアしました
バトル用としても中々いい感じになりそうな気はするのですが2点
・ONOFFスイッチの先は雲でなく完全に閉じた方が良いと思います
・中間後のゲッソー帯があまり意味をなしてないかと 付近のブロックのファイアフラワーでごり押し突破出来るので

【ステージ名】ヘビはあなたを護ります
【シリーズ】ワールド
【コースID】NND-D1C-LGF
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【特徴など】スネークブロックを使って敵を避けるスタンダードなステージです

186なまえをいれてください (ワッチョイ 0320-FfqC [180.11.247.238])2019/07/04(木) 23:29:53.95ID:gFlHbqR60
>>182
クリアありがとうございます!
足跡を見る限り、3つほど×がついていたので、ぶつかる人は割といたのだと思われます!
ストーカーによる通り魔には要注意ですね…

>>101
難易度自体は程よくて楽しかったです
甲羅追いかけないと画面外で消える仕様と並走する危険がマッチしてました
ただクレーンジャンプのコインの誘導で遠くに飛べばいいというのは伝わっても
コインの通りに飛ばないと即死するというのは初見殺しと言うか理不尽だと思います
ラストのジャンプはそれ以上ですね

188なまえをいれてください (ワッチョイ 0320-FfqC [180.11.247.238])2019/07/04(木) 23:34:05.69ID:gFlHbqR60
>>183
うーん、やはりファイアバーが少し邪魔だったかな…
しかし、恐怖心を煽れたなら良かったです!ストーカーは忘れた頃にまたやってくるものですからね!
プレイありがとうございました!

>>153
クリアしました
皆でバトルで出たら楽しいだろうなあと思えるコースでした
上に昇るコースでは理不尽なダメージを受けやすいのでその辺調整できるとより良いと思います

>>164
後半の竜巻レールの辺りでクリア断念
氷柱のアクションは爽快感と面白さがある分竜巻アクションのストレスが……

【ステージ名】 高速掘削/Faster Digger
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 QTG-N7P-SJG
【難易度】 普通?
【評価】必要なし
【タグ】謎解き、一発ネタ、(10秒タイムアタック)
【特徴など】上手く昇華できなかったネタの供養です
本当にただの小ネタなので評価できることも無いと思います
暇な時に遊んでやってください

【ステージ名】The Tower of Babel
【シリーズ】初代
【コースID】XSS-4J6-DLG
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】名前の意味はバベルの塔です。文字通り塔をイメージしたコースで、上へ上へと登って頂きを目指します。初見で上まで行ったら、何をすればいいか分かるかどうかを教えて欲しいです!

>>174
何度かやられてクリアしました。
表では何の意味かわからない敵や道が、既視感のある裏では歯ごたえのあるダンジョンになってるのが面白かったです
難易度ですが、初めのクリボンが大量に湧いてくる所が難しかったです
反転に慣れてなかったのもあるかもしれませんが、クリボン、ハンマーブロス、トゲゾーの順で難しいと感じました

>>10 >>120
こちらID間違えてましたすみません
正しくは6KD-T6R-LTFです

>>181
クリアしました
道中は難易度も低くまさしく散歩でした
それ故に大きいフグマンネンの登場が突然過ぎる気がします
道中何回か小さいフグマンネンをPOWで倒させておくとかの演出が必要かもしれません

>>164
レール上の竜巻を渡るところで断念しました
個人的に竜巻苦手なのもありますが、ツララ部分はとても楽しかったので、ツララだけのステージでも遊びたいです

>>184
何度もプレイありがとうございます
雲にしていたのは押し合い落下を想定していたのですが救済がないとですね
少し足します!
ゲッソー地帯は敵を減らしたんですが減らしすぎましたかね
調整難しい、アドバイスありがとうございました!

>>178
クリアしました
最初の50コインはなんとか取れましたが二つ目はマント維持しないと無理っぽいですね…
甲羅を持って泳ぐテクニックを最初危うくループ死するところでした

>>174
クリアしました!
逆さまの操作の難しさに合った調度いい難易度でした
面白いアイデア!

>>177
申し訳ないがクリア断念
全体的に敵やダメージの数やジャンプ距離、スターの時間などシビアな部分が多かったので厳しかったです

>>174
ひっくり返るとトゲゾーが落ちてくるの面白いなあ
難易度はちょうどいいと思う
ただ自分も反転操作に慣れないせいか、最初のエリアが一番死んだ

>>181
水中面と落ちていく縦長コースは相性いいんだね〜
水中に木があるのもいい雰囲気

>>148 >>152 >>155
感想ありがとうございます! 雰囲気褒めて頂けて嬉しいです。
ハンマーは正直言うと砲台の発射音を1回に抑えるためだけのアイテムです…

折角評価していただいたのですが、
>>121のコースに酷い圧死ポイントがあったので修正しました。
修正後のコースIDは「217-GSF-CYG」になります。
プレイしてくださった方、評価くださった方、申し訳ありません…。

>>197
感想ありがとうございます
うーん、やはりシビアな部分が多いですかね。

やっぱりもっとゆるい感じで作った方がよさそうか。

>>189
>>194
プレイありがとうございます!
完全に二人とも同じ意見ですね…主役はツララですと言っておきながら、余計なものを足してしまったようです。
たぶん、あそこでジグザグに動くのがダメなんですかね。
よく考えると、そこだけ要求するアクションが別のものになってしまってるので、なおさら際立ってしまってるんでしょう…

【ステージ名】逃げ出せ!恐怖の館
【シリーズ】WiiU
【コースID】1RQ-2W6-VDF
【難易度】易しい
【評価】欲しい
【タグ】一発ネタ ギミック
【特徴など】
敵からひたすらに逃げ続け、中盤以降は前の敵にも注意を払う必要のあるコースです
キノコがいくつか道中にあるので易しい、はずです
ゲームをしている、というよりゲームをやらされてる感がでてないか気になっています

【ステージ名】 Celestial Railload
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 QTX-P2V-KXG
【難易度 難しい】
【評価任意】
【タグ】オートスクロール ギミック
【特徴など】空中レールアスレチック。難しめでやや長い。中盤の縦スクロールエリアに注意。

>>196
プレイありがとうございます
二つ目も一応ちびマリオでノーダメで取れるようには調整してあります
甲羅でスピードアップする仕様と競り上がるマグマの相性が良かったのがこのコース作るなかでの最大の発見でした

205なまえをいれてください (ワッチョイ f3c5-aZzM [58.146.55.36])2019/07/04(木) 23:54:19.45ID:AY7r92+y0
>>180
プレイありがとうございます。
正攻法は、キノコ取って、トゲメット被って、フラワー取って、メット砲の前のブロック壊して、ワンワン落として、右上のドッスンをトゲメットで倒して、powをしたのドッスンの上に落として、ゴール前にpow落として、それを台にする感じです。

>>191
初見でクリアしました
入ってすぐの地面で察せたけども知識次第ではわからないケースもあるかも

>>200
ゆるいというか作り手は何度もプレイして自分の想定したものをやるのに対してプレイヤーは初見で臨むのでそのギャップを埋められるといいのかも

>>159
すみません、レス番漏れました…。>>121をプレイしてくださりありがとうございます!
>>199にも書いたとおり、あげ直してしまいましたが…)
演出を見せたかったので難易度は抑えめを意識しました。
緊張感が薄れないか気になったのですが、大丈夫なようでよかったです!

>>56

問題を修正し難易度を高めました

【ステージ名】ネコクッパへの挑戦
【シリーズ】3D
【コースID】JVD-DX2-LTF
【難易度】普通
【評価】いただけたら嬉しいです
【タグ】スタンダード

【ステージ名】意外と簡単カモ!
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 JDW-7VH-VRG
【難易度 普通】
【評価任意】
【タグ】スタンダード
【特徴など】初めてステージ作ってみました!一件難しそうですが、実は簡単なんです!

211なまえをいれてください (ワッチョイ 73ef-SD32 [218.222.137.111])2019/07/05(金) 00:04:56.95ID:oguA6uXB0
【ステージ名】謎解き冒険バラエティー
【シリーズ】U
【コースID】LKK TXH VRG
【難易度】普通
【評価】どしどしお願いします
【タグ】謎解き タイムアタック

2回目の投稿で、スクロールなしの謎解き特化ステージです
個人的に竜巻のギミックは我ながらいいアイデアかと思います

>>172
作り直して上げ直しました
よかったら遊んでください♪
0NC-FKL-VDG

213174 (ワッチョイ 83b0-JiLg [14.10.2.192])2019/07/05(金) 00:11:32.59ID:sYR2hl4/0
プレイありがとうございます
>>192
こちらの狙い通りの所を面白がっていただいてありがたいです
クリボンでしたか…手前の土管を縮めたり坂で気持ちよく倒せたらよかったかもしれません
>>197
反転操作自体が難しいというのはわかっていたのですが何度もテストプレイするとわからなくなってしまって。
なのでちょうどいいと言っていただけると嬉しくなります
>>198
トゲゾーは絶対に入れたかったのでありがたいです

214なまえをいれてください (ワッチョイ f375-JiLg [122.197.108.55])2019/07/05(金) 00:12:16.98ID:jBIquBze0
>>207
確かに作ってる自分自身は仕掛けがわかってる上にテストプレイで
何度も何度もやってて慣れてしまいますから「これじゃ簡単かな?」と感じる事が多くて
ついつい難しくしてしまいますね
当たり前の「初見でプレイする」事をもっと意識しないと駄目ですね。

アドバイスありがとうございました!

215なまえをいれてください (ワッチョイ 2316-Pv24 [60.135.161.235])2019/07/05(金) 00:17:08.77ID:Zi7P7wve0
>>199
のどかな雰囲気からのホラー演出の緩急が上手いなぁ〜
ドライブからの館・・・弟切草かな?

>>174
3ミスでクリア
コースを見せてから逆さで通らせる作りがいいですね
救われるたび乗り捨てられるヨッシーに笑いました
ヨッシーに乗ったもののダメージ食らってヨッシーが落ちていくパターンが多かったので
そのケアがあるとより親切かなと思います

217なまえをいれてください (ワッチョイ 6392-FfqC [182.165.24.45])2019/07/05(金) 00:32:26.71ID:RqYOQbX20
【ステージ名】巨大飛行船底のスネークブロック
【シリーズ】ワールド

【コースID】W0X-Q5D-MXF

【難易度】普通〜やや難

【評価】任意

【タグ】スタンダード
【特徴など】飛行船の船底をスネークブロックで進んで行くコースです 敵の攻撃頻度はそこそこ抑えめにしたつもりです

218なまえをいれてください (ワッチョイ fff4-TcOD [59.137.133.253])2019/07/05(金) 00:33:57.61ID:RRlpkfsb0
【ステージ名】シェルトコンベア
【シリーズ】U
【コースID】JLB−P21−3RG
【難易度】普通 〜難しい
【評価】ぜひお願いします !
【タグ】スタンダード ギミック

自信作です!30秒〜の一口サイズなので気軽にどうぞ!コンベアが売りです!

>>203
明るい空と虹とウィンドガーデンギャラクシーの相性がいいですね
カキボンの大群はマントでも倒せないし放っておいてもいなくならないし忌々しい…w
ファイアバーや羽根トゲゾーはちょっと画面が騒がしくなりすぎてパワーアップ頼りになってしまいました
>>212
クリアしました
ゲッソーを落ち着いて倒さないとどんどん出てきて少し被弾してしまいました
上る展開を何回か見せておいてから下って進むところがいいですね

220なまえをいれてください (ワッチョイ 635f-JiLg [118.240.36.167])2019/07/05(金) 00:38:22.98ID:1OyMZLXn0
【ステージ名】 1-1 始まりの平原-first field
【シリーズ】 スーパーマリオワールド
【コースID】 157-Y2S-DKG
【難易度】 簡単
【評価】 お願いします!!
【タグ】 スタンダード
【特徴など】 起伏の激しい初級コース

221なまえをいれてください (ワッチョイ 635f-JiLg [118.240.36.167])2019/07/05(金) 00:41:02.40ID:1OyMZLXn0
【ステージ名】 疑心暗鬼 junping at shadows
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 Bt3-JS6-LKG
【難易度】 かなり・・・難しい
【評価】 お願いします
【タグ】 タイムアタック
【特徴など】 人の嫌らしさがにじみでた初見殺しステージです。邪道でわかってもらえないのは
自覚しておりますが、プレイしていただくと幸いです。。。。

222なまえをいれてください (ワッチョイ 635f-JiLg [118.240.36.167])2019/07/05(金) 00:41:56.43ID:1OyMZLXn0
【ステージ名】 疑心暗鬼 junping at shadows
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 Bt3-JS6-LKG
【難易度】 かなり・・・難しい
【評価】 お願いします
【タグ】 タイムアタック
【特徴など】 人の嫌らしさがにじみでた初見殺しステージです。邪道でわかってもらえないのは
自覚しておりますが、プレイしていただくと幸いです。。。。

>>166
クリアありがとうございます
やはり少々難しめですかね
中間の位置は確かに悩みどころです
苦手な方からクリアしてもらえれば、とあの位置にしました

>>171
クリアありがとうございます
たしかに少々長いので時間がギリギリになりがちです…

>>182
クリアありがとうございます
クレーンの部屋はちょっと難易度調整がうまくできてない感はあります…
もう少し救済があってもよかったかもですね

>>218
クリアしました
なかなかの難易度で遊びやすいステージでした
ただメットをかぶることでゴリ押しで横のエレベータに乗れてギミック完全に無視できるのは仕様なんでしょうか

225174 (ワッチョイ 83b0-JiLg [14.10.2.192])2019/07/05(金) 00:50:39.78ID:sYR2hl4/0
>>216
プレイありがとうございます
本当は最後も乗り捨てる予定でしたが流石にそれは可哀そうだよな…と今の形に収まりました
被弾していなくなっても土管入りなおせば
復活してくれるから途中でロストしてもいいよねと思ってましたが
ちょっとシュールでも土管からタマゴが湧き続ける方が親切だったかもですね

226なまえをいれてください (ワッチョイ fff4-TcOD [59.137.133.253])2019/07/05(金) 00:52:44.84ID:RRlpkfsb0
>>224
一応メットが下まで落ちた後にリフトですくってランダムに開けた横穴から再射出な感じでつくりましたが確かにメット被れば歯車みたいな奴貫通しますね汗
ありがとうございます!

227なまえをいれてください (アウアウカー Sac7-/+AU [182.251.180.122])2019/07/05(金) 00:56:39.77ID:lEH5MsKka
【ステージ名】 NO ONE CAN DO IT
【シリーズ】 U
【コースID】 BMB-D8K-QKF
【難易度】 とてむず
【評価】 お願いします
【タグ】 タイムアタック
【特徴など】 最速で90秒もかからないとおもいます(時間に余裕あり)
初めて作った難しいコースなので、ぜひプレイして感想や評価をいただければと思います。よろしくお願いします!

【ステージ名】ダッシュ!ビルダー
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】YHR-XY0-30H
【難易度】かんたん
【評価】2からの初心者なので具体的なアドバイスをいただけるとありがたいです
【タグ】スタンダード タイムアタック
【特徴など】100秒系ステージです
50コインも3つあります
前スレにも貼ったのですが、評価が貰えなかったので申し訳ありませんが再掲させていただきました


>>193
>>198
ありがとうございます
ステージの雰囲気にはこだわったので褒めていただけるのはとても嬉しいです
たしかにフグマンネンは唐突でしたね...
今後の参考にします

>>226
そうだったんですか
それ使ってクリアしてしまい申し訳ない
マリオを通したくないのならマルマルの方がいいかもしれないですね


【ステージ名】ハンマーの道(mHammer road)
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】99T-DC1-HMG
【難易度】とても簡単
【評価】ほしいです
【タグ】タイムアタック、みんなでバトル
【特徴など】
分かれ道を選んでとにかくハンマーで突き進むみんなでバトル専用ステージとして作りました。
基本死ぬ要素はありませんがバトル物として面白く仕上がってるか、また今後の作成に繋がるアドバイス等頂けると嬉しいです

【ステージ名】亀のケツにおっさんの玉を挿れるだけのコース
【シリーズ】初代
【コースID】L1H-V3W-S9G
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】一発ネタ
【特徴など】 タイトルオチ

【ステージ名】 空飛ぶイライラ棒
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 TRX 89Y 01G
【難易度】 飛び方を知っていれば簡単
【評価】 欲しいです
【タグ】 一発ネタ
【特徴など】マントで空を飛んで上下の棘に当たらないように操作しながらゴールに向かうステージです
最初は敵や壁を置いてみたのですが見てから避けられないので排除しました
味気ないでしょうか?

234なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-oLpk [106.73.131.1])2019/07/05(金) 02:54:02.20ID:ppDt4fmU0
【ステージ】4人同時競争 4 people competition
【シリーズ】初代
【コースID】VRX-6LG-LPG
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】タイムアタック みんなでバトル
【特徴など】
内容は同じ4つの別々のコースを4人同時に攻略するバトル用コースです
シンプルなコースなのでタイムアタックも楽しめます

【ステージ名】お月さまを私に Plz get the moon for me
【シリーズ】3
【コースID】27V-0Y3-19G
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】スタンダード/謎解き
【特徴など】
ブンブンのところまで月を持ち帰るステージ
扉に入ると月が再出現します

>>211
散々悩んだ末にクリア
謎解きと呼ぶには操作がシビアすぎたかなと
まさか上に行けるとは思いもせずかなり時間を費やしてしまった
上でレンガを壊すわけでもないしそこにトゲは必要なかったんじゃないかと
というか普通に壁キックで行けていいと思う
あとタイムも500にすべきかと

ちなみにPOWブロックのところの赤ブロック全く意味ない
しゃがんで竜巻に入れば侵入可能

>>235
アイディアや雰囲気など可愛らしく素敵なコースでした
帰り道少し単調なので、スイッチを押すことで敵などが増えたらどうかとも思いましたが、そこで難しくしない製作者さんの優しさを感じました。

>>237
ありがとうございます
敵の追加は考えたのですがスイッチが必須でない以上難しいと考えて没になりました
申し訳程度に何か足そうとした結果が音符ブロックとクリボー土管ですね

月自体が実質的に敵として機能するのであまり増やしても初心者が困るという配慮もあります
扉に入ると敵も同時に復活してしまいますから

>>231
カラフルで楽しげな雰囲気で楽しめました。
気になったのは、どこを掘り進むのか勘で選ぶしかない点と基本掘るしかやることがなく単調な点でしょうか。
前者は例えばブロックの間に敵を挟んで見せることで、ノコノコルートにしよう、アリへいルートにしようと選ばせることが出来ます。
ハンマーは硬いブロックの奥の敵まで倒せるので、飛び道具のない敵ならプレイヤーがやられる心配もありません。
後者は赤POWと通常レンガを置く等どうでしょうか。
一気に掘り進められるのでメリハリがつき、見た目にも派手なのでより盛り上がると思います。

【ステージ名】Elephant forest
【シリーズ】マリオU
【コースID】NLC-8HH-78G
【難易度】難しい?
【評価】任意
【タグ】スタンダード 一発ネタ
【特徴など】巨大生物を出してみたかったのでブロックととげこんぼうでそれっぽくやってみました

>>239
なるほど、貴重なご意見ありがとうございます
POWブロックはすっかり存在を忘れてました…参考にさせていただきます!

>>228
クリアしました。
ビルダーとステージタイトルを冠している割に、ビルダーである必要があまり感じられませんでした。
道中にビルダーならではのアクションで進むギミックや、ハンマーの配置を増やすなどよりビルダーを強調する構成にしてはどうでしょうか。
タイムアタックの雰囲気なのに、ゴールしないでわざわざ土管に入ってボス戦してコイン回収という流れもよくわかりませんでした。
タイムアタックしながらコインを集めるのであれば、ゴールまでの道中ジャンプの最高到達点ギリギリに50コインを置く等するとタイムアタックにも差し障りなくコイン集めを課すことができると思います。

【ステージ名】氷点下の塔
【シリーズ】U
【コースID】5TX-R6M-PSF
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】色んな関門を乗り越えながら氷の塔を登っていくステージです。やりごたえがありつつも理不尽ではないコースを目指しました。感想や指摘をもらえれば嬉しいです

【ステージ名】ツタの砦を攻略せよ! IVY FORTRESS
【シリーズ】初代
【コースID】0JR-NFL-FYG
【難易度】普通〜難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】ツタだらけの砦を進んでいくコースです
短いですが印象に残るコースを意識しました

>>243
死にまくりながらクリアしました。
気になった点
クッパJr.、ギミックがゴテゴテ過ぎてどうしたらダメージが通るのか理解するのに時間が掛かりました。
それと、ここ壁キックすればクッパJr.無視して進めます。
クッパ戦の難易度が高すぎる。高難度なボス戦を意識したのであれば今のままで良いとは思いますが、それなら中間出てすぐクッパと戦えるようにして欲しかったです。
クッパ戦は死ぬ要素が多く何度もやり直すことになるのに、中間からクッパまでも道中も即死要素が多くそれを何度もやらされるのは辛かったです。
氷の塔を攻略していくというテーマは良かったです。

【ステージ名】CELESTE
【シリーズ】 マリオU
【コースID】 6F0-XSB-SKF
【難易度】 難しめ コツ掴めば簡単
【評価】 希望
【タグ】 スタンダード
【特徴】自信作 評価希望

【ステージ名】 白熱!ドッスンレース
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 SGX-NB0-3FF
【難易度】 普通〜やや難しい
【評価】 いただきたいです
【タグ】 ギミック・一発ネタ
【特徴など】横移動ドッスンと競争するコースです。なるべく理不尽な点がないように意識しましたが、感想いただけますと嬉しいです

【ステージ名】 カラフル土管のコース
【シリーズ】 マリオ1
【コースID】 0S9−H3B−XNF
【難易度】 普通
【評価】 いただきたいです
【タグ】 スタンダード・一発ネタ
【特徴など】青の土管が、強い敵が出るとかオチを担ってるみたいな感じにしてみました

>>245
ご指摘ありがとうございます
壁キック対策はしたつもりだったのですが、まだ駄目だったとは…
クッパJr.戦の仕様は問題を潰すための苦肉の策だったのでこうするしかありませんでした…
第2中間地点はクッパ戦前にずらすとそれはそれで第1中間地点との間が長くなるので、難易度を緩和するか、もしくは第2中間地点の場所にキノコを置くなど考えてみます

250なまえをいれてください (ワッチョイ c316-FfqC [126.72.143.123])2019/07/05(金) 08:57:26.60ID:SRykcaRr0
【ステージ名】あっちっちさばく

【シリーズ】マリオU

【コースID】 6FQ-YP5-9DF

【難易度】普通〜難しい

【評価】欲しい

【タグ】
スタンダード 一発ネタ
【特徴など】スーパーマリオ64DSのあっちっちさばくをイメージしました。
・ハゲタカ役 : ワンワン
・イワンテ役 : ブンブン
・ドンカク,オニマスクン役 : ドッスン
・ドンカクの丸太状の奴の役 : ガリガリ
・はねマリオ役 : クッパJr.クラウン
・コウラ役 : カロン
・流砂役 : トゲ床

251なまえをいれてください (アウアウウー Sa67-Nwtt [106.133.167.243])2019/07/05(金) 09:13:19.98ID:m14JPaMxa
プレイヤーが不足気味な気がするな
帰ったらプレイしてみるか

252なまえをいれてください (ワッチョイ 135e-j3K9 [114.153.203.49])2019/07/05(金) 09:40:18.41ID:2HKVk9mk0
【ステージ名】すすめ!木のなか 水のなか
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】Q7R-51D-F7G
【難易度】簡単〜普通
【評価】欲しいです。
【タグ】スタンダード
【特徴など】 アクションです。誰でもできる難易度で、公式のようなコースを目指してみたのですが…
改善すべき所があれば、ご指摘のほどよろしくお願いします!

253前スレ753 (ワッチョイ b39c-26dl [202.177.85.50])2019/07/05(金) 09:48:16.58ID:IGM7EjPO0
【ステージ名】土管を突貫! / Snipe the pipe!
【シリーズ】U
【コースID】DJ6-93N-4RG
【難易度】簡単〜難しい(徐々に上がっていく)
【評価】任意
【タグ】なぞとき みんなでバトル
【特徴など】お題にマッチする土管を探す記憶頼りの謎解きコース。
       Lv1〜10まであり、徐々に難易度が上がっていきます。
       Lv9に若干の出落ち要素あり。

前スレ>>760
楽しんでいただけてなによりです。
ONOFFの切り替えタイミングは慎重に調整したので試行錯誤の甲斐がありました。

254なまえをいれてください (ワッチョイ 135e-j3K9 [114.153.203.49])2019/07/05(金) 09:49:19.33ID:2HKVk9mk0
>>246
クリアしました。なるほど、コツを掴めば簡単ですが、掴むまでに少々時間を要しましたw
背景の半透明の床の使い方は好きです。

255なまえをいれてください (ワッチョイ 135e-j3K9 [114.153.203.49])2019/07/05(金) 10:09:46.66ID:2HKVk9mk0
>>253
とても楽しめました!
レベル9で何度か死んだ下手くそ視点だと、中間が欲しいなぁとも思いました。

【ステージ名】トリックトラックPOWリフト TrickTrackPowTrek
【シリーズ】マリオ3
【コースID】5FV PBG FFG
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】オートスクロール ギミック
【特徴など】

スーパードンキーコングのトリックトラックリフト2に近いコース

原作ではFUEL缶を取り続けてエネルギーを維持しながら進むコースでしたが
こちらではPOWブロックをマンマルの下の台に投下し続けてリフトを維持しながら進みます

POWを拾った後、↓+ダッシュボタンを離すことで下に落とすテクニックが必要です

>>252
ピンクコイン集めてクリア
上下に道が分かれてるレイアウトは見栄えが良いですね
バトルで遊んだら面白そうなコースでした

>>133
感想ありがとうございました。
修正検討します

>>244
クリアしました
ツタを移動しながら色んなパターンで障害を回避していくテーマ、良い感じでした
火を避けながら赤コイン集めをするエリアは特に面白かったです
気になった点を言うなら、序盤が難易度の高さの割にパワーアイテムが手に入らず厳しいこと
ハンマーブロス地帯でオンオフスイッチを押してから上に上がろうとすると間違ってもう一度押しやすい配置になっていることくらいでしょうか

【ステージ名】モグラたいじ/Making a Mole Murderer
【シリーズ】マリオ3
【コースID】V15-0S3-NPG
【難易度】普通
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード 音楽
【特徴など】キッズでも楽しめるようにオトアソビを盛り込んでみました
       乗り物に乗っているときにボタン長押しのため攻撃でブロック壊せます

261なまえをいれてください (スフッ Sd1f-j3K9 [49.104.7.35])2019/07/05(金) 13:04:07.42ID:DBac9nXwd
>>257
ありがとうございます!
見栄え良くできていたようで良かったです!

【ステージ名】コースむずかしい2
【シリーズ】ワールド
【コースID】8QG-3KY-KTG
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】オートスクロール、ギミック
【特徴など】動く足場に乗って進むステージです。
そこそこ難しいですがいいギミックが作れたと思います

263なまえをいれてください (ワッチョイ 23ba-wj7t [124.40.105.204])2019/07/05(金) 13:18:25.14ID:RCpi5GGE0
マリオのホームラン
初代
G3F-S71-5WG
ゲキむず
任意
ギミック、タイムアタック
オトアソビ以外の新パーツは使っていません。

>>260
いい感じの難しさと爽快感があって楽しかったです

HXT-6Q0-VKG
MDX-6CL-TXG

266なまえをいれてください (ワッチョイ a3aa-T0Pq [220.107.60.26])2019/07/05(金) 13:34:36.00ID:Btijmru/0
【ステージ名】 セマリクルカベ
【シリーズ】
【コースID】 W8B-K4J-QWG
【難易度】 普通
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード
【特徴など】前から後ろから迫ってくるハナちゃんと壁を避けながら進むコースです。

よろしくお願いします。

267なまえをいれてください (ワッチョイ 23ba-wj7t [124.40.105.204])2019/07/05(金) 13:43:23.74ID:RCpi5GGE0
>>262
クリアしました
せばまる足場に苦戦しましたが後半は雲を使いました。

>>243 クッパ戦がかなりの難易度でしたが塔のマップ構成が練られてて良かったです。
>>244 草むした砦という表現が合いそうな雰囲気のあるコースでした
>>246 程よい難易度でトライ&エラー好きにお勧めできそうなコース、最初が一番難しかったかも
>>247 スピラン系で爽快感がありました。タイム制限じゃなく競争という点、スイッチのギミックも良かったです

>>267
プレイありがとうございます
終盤の選択肢を用意しておいてよかったみたいですね

>>248 初めは鬼畜かなと思いましたがキノコも配置されていてクリア後は程よい難易度と感じました。カロンフィッシュが土管から出てきたりと意外性のあるコースで良かったです
>>250 98枚まで集めましたがタイムオーバーにもう一度やればクリアできそう。少し時間が掛かるので4人でのプレイ向きかな
>>252 敵の配置がやさしいバランスで4人対戦に適していると感じました。上のコースと比べて水コースは難しそうですが最初にハテナブロックが見えるのでみんな上を通りそうかな
>>253 後半、敵が多く驚きましたがアイテムを利用することでリトライ時にはサクっとクリアできました良バランス

ニコ生で配信をつけながらプレイしました
実況という感じではないですが参考程度に

271なまえをいれてください (アウアウウー Sa67-FfqC [106.180.51.25])2019/07/05(金) 14:12:21.24ID:jJmnCW+ga
【ステージ名】Charvaargh・Rising (ウーガン・ライジング)

【シリーズ】3Dワールド

【コースID】BC4-1KS-XWF

【難易度】やや難〜難しい

【評価】任意

【タグ】オートスクロール
【特徴など】溶岩が迫り上がってくるどくどくタワー系のコース(厳密にはオートスクロールなのでDKRのクライマーラビリンスに近い) 溶岩だけでなくウーガンフィッシュも一緒に迫ってくるので注意

動画にしてくれる人が現れたか

【ステージ名】 出口を探せ! 土管の迷路
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】 007-66K-CLG
【難易度】 普通
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード
【特徴など】土管に囲まれたコースです。土管の中からいろんなアイテムや敵が出てきます。基本的には一本道のコースです、よろしくお願いします!

【ステージ名】スーパーマリオ動物園
【シリーズ】マリオU
【コースID】2FH-WXS-RXF
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】一発ネタ
【特徴など】のんびり動物?たちを眺めるだけです

>>252
コース全体の設計がきれいで面白かったです、難易度も易しくて遊びやすかったので色々と参考になりました

>>260
爽快感のある楽しいコースでした、最後のwiiエリアはゴールへの道のりをわかりやすくしてほしいと思いました

>>266
途中でギブアップしてしまいました…
個人的には難易度が高く感じました


>>274
エントランスや敵の展示方法などが凝っていて楽しいステージでした、ゴール付近の演出も面白かったです

278なまえをいれてください (ブーイモ MM1f-tCI6 [49.239.70.236])2019/07/05(金) 15:14:29.08ID:ZIIaGnJPM
【ステージ名】 THREE ANSWER -3つの答え-
【シリーズ】 U
【コースID】 BFC-6BV-21H
【難易度】 普通
【評価】欲しい
【タグ】なぞとき・みんなでバトル
【特徴など】お化け屋敷の夜コースです。マルチ用ですがわざと狭くしました。3つのゴールの仕方があります。全部解き明かしてください。

【ステージ名】3Dマリオ・バイアスロン/3D Mario Biathlon
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】6WR-0G8-SFG
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】タイムアタック・みんなでバトル
【特徴など】2エリアのバトル用レースコースです。基本死ぬ要素のない純粋なタイムアタックコース。できるだけ接戦になりやすいよう設計しました。

280なまえをいれてください (ワッチョイ 23ba-wj7t [124.40.105.204])2019/07/05(金) 15:25:49.88ID:RCpi5GGE0
梶裕貴さん&竹達彩奈さん結婚記念コース
3Dワールド
DD0-3MC-9WF
簡単
欲しい
一発ネタ
元ネタはコメントでみれます。

281なまえをいれてください (ワッチョイ bfd0-Ffd2 [101.140.150.218])2019/07/05(金) 15:28:17.91ID:VgLavScW0
【ステージ名】 One-Room Switching Labyrinth
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】 6KH-HCV-4WG
【難易度】 難しい
【評価】 任意
【タグ】 なぞとき ギミック
【特徴など】点線ブロックを使った一画面のなぞときです

謎解きコースを作ったのは初めてなので、良くない点等があれば教えてほしいです。よろしくお願いします。

282なまえをいれてください (ワッチョイ c316-FfqC [126.72.143.123])2019/07/05(金) 16:01:21.01ID:SRykcaRr0
>>270
プレイありがとうございます!
たしかに1人だと初見じゃ厳しかったですかね…

【ステージ名】 沈みゆく飛行船から脱出せよ!
【シリーズ】 スーマリ
【コースID】 GFX-YKQ-45G
【難易度】 普通
【評価】 ください
【タグ】 スタンダード、1発ネタ
【特徴など】短めのコースですが最後の最後はヒヤヒヤドキドキするような設計にしてみました。
良ければ評価お願い致します

リトライ時の不具合など修正いたしましたので、遊んでみていただけますと嬉しいです

【ステージ名】 白熱!ドッスンレース
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 LFR-1XN-KQF
【難易度】 普通〜やや難しい
【評価】 いただきたいです
【タグ】 ギミック・タイムアタック
【特徴など】横移動ドッスンと競争するコースです。なるべく理不尽な点がないように意識しましたが、感想いただけますとありがたいです

>>268
ご感想いただき、ありがとうございます!
そう言っていただけると嬉しいです

285なまえをいれてください (ワッチョイ bfd0-Ffd2 [101.140.150.218])2019/07/05(金) 16:08:00.76ID:VgLavScW0
>>271
猫マリオでなくなっても詰まないのが優しい。オマケのコインも取りたくなる配置て良いと思います。
しかし個人的には画面が少し煩雑に感じました。もう少し整理すると迷いなく攻略できるのではないでしょうか。
>>273
コースの長さ、難易度共に良い感じでした。タイムアタックのしがいがありますね。
隠し要素としての赤コインも良かったです。ゴール前のサブエリアの土管の配置等、作りこみを感じられました。
ただワンワンは少し不意討ち気味でびっくりしました……
>>278
コインで通った道の難易度が分かるのがいいですね。
上ルートに関しては運ゲー感が強いので、理不尽感のない設計にすると尚良いと思いました。
(またタイトルは 〜 answer''s''とした方がいいと思います。)

>>283
緊迫感があり、雰囲気が出ていました
ラストの敵が多く、突破できませんでしたが、楽しかったです

【ステージ名】ゴーストハウスドライブ /GHOSTHOUSE DRIVE
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】X0Q-YS6-6RG
【難易度】普通 (難しい)
【評価】お願いします
【タグ】ギミック・一発ネタ
【特徴など】お化け屋敷をノコノコカーで爆走するコースです。
比較的簡単にゴールできる1つ目、だまし討ちやギミックの増えた2つ目の2段階構成です。
2つ目のコースは車をゴール前まで破壊せず運転できれば挑戦することが出来ます。

>>273
プレイありがとうございます。
そちらのコースもプレイしてみました
敵が多くダメージを受ける場面が多いもののスーパーキノコが豊富にあるので
難しすぎずいいコースでした。

>>287
IDが見つからないようです

>>289
ご指摘ありがとうございます。
正しいIDで再度

【ステージ名】ゴーストハウスドライブ /GHOSTHOUSE DRIVE
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】X0Q-Y6S-6RG
【難易度】普通 (難しい)
【評価】お願いします
【タグ】ギミック・一発ネタ
【特徴など】お化け屋敷をノコノコカーで爆走するコースです。
比較的簡単にゴールできる1つ目、だまし討ちやギミックの増えた2つ目の2段階構成です。
2つ目のコースは車をゴール前まで破壊せず運転できれば挑戦することが出来ます。

291なまえをいれてください (ワッチョイ b3f6-NFbS [202.162.91.7])2019/07/05(金) 17:08:27.41ID:ifPU44490
【ステージ名】Super Mario Spiky Park
【シリーズ】マリオU
【コースID】0BV-HP0-BDF
【難易度】恐らくそれなりに難しいかと
【評価】ほしい
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】アクション重視のスタンダードなコースです。
自分はあまり得意でないので投稿時に苦戦しましたが…慣れている方なら行けると思います。

>>290
1つ目はクリアしたのですが、2つ目がなかなかクリアできず、楽しいので挑戦中です!

【ステージ名】 10秒マリオ ジャンプ台は何処へ?
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】 GRK-P3P-LLF
【難易度】 普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】 なぞとき、ギミック
【特徴など】
タイム10秒、1画面のコース
前作で出来た小ネタを今作でも出来るかなと思って作成したコースです。今作でも出来たのか投下
タネさえ分かれば余裕を持ってクリア出来ると思います(サムネの時点で察するかもしれないけど
既出な予感しかしませんが、時間がある時にでもどうぞ

>>290
タイトルの通りの雰囲気がよく出ていて、スタートの演出なども参考になりました
1つ目のオンオフスイッチが1マス分早いと押せなかったりするので、横に何個か並べてみるのもいいと思います
2コース目はシビアで断念しましたが、面白かったです
難易度を下げて正規ルートに組み込むのもアリだと思います!
タイムアタックにも挑戦してみました

コース造りがうまくいかん
もうよくわからん
自分が何がしたいかわからない

296なまえをいれてください (ワッチョイ c316-FfqC [126.72.143.123])2019/07/05(金) 18:02:15.03ID:SRykcaRr0
>>291
十数回でクリアしました
かなり繊細なキャラコンが必要なステージな割に、ちょっと初見殺し要素が多いかなという印象でした
レンガを壊すところなんかは被弾してしまうと死ぬしかないので(多分そのための中間だとは思いますが)クリア率はかなり低くなると思います
でもいい練習になりました、ありがとう!

297なまえをいれてください (ワッチョイ c316-FfqC [126.72.143.123])2019/07/05(金) 18:11:27.28ID:SRykcaRr0
>>293
十数回やってようやく理解しました笑
面白い小ネタですねこれ

【ステージ名】SMB 1-1 feat.ドッスン
【シリーズ】3DW
【コースID】0QS-MP6-NBG
【難易度】ふつう
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【特徴など】難易度ふつうのコースを目指しています、難易度判定をお願いします

再度、リトライを修正しましたので、掲載させていただきます

【ステージ名】 白熱!ドッスンレース
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 BY7-JVV-BVG
【難易度】 普通〜やや難しい
【評価】 いただきたいです
【タグ】 ギミック・一発ネタ
【特徴など】横移動ドッスンと競争するコースです。なるべく理不尽な点がないように意識しましたが、感想いただけますと嬉しいです

>>294
コメありがとうございます!
ノコノコカーに乗りながらのスイッチは位置調整が難しく悩んだところです…。
1つ目のコースのスイッチは数増やして押しやすくしても良かったですね。
2つ目の最後、気持ちよく終われるようにしてあるのでぜひクリア目指して欲しいですw

>>298
マリオブラザーズ1-1再現にドッスンを盛り込んだ構成、面白いです。
画面外からドッスンが降ってくる箇所が何個かあるのは気になりました。
普通の難易度ならば、画面内に収める、画面外からなら驚かせたり絶対に被弾しないなど配慮が要ると思います。

【ステージ名】ホットアイスやま 〜Hailfire Peaks〜
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】 GMY-G05-HYG
【難易度】 やや難しい?
【評価】 欲しいです
【タグ】 スタンダード
【特徴など】バブルが住む雪山をイメージしたコースです。割とスタンダードなコースにしたつもりです。
長くて少し難しめかも知れませんが中間ポイントが3つあるので最後までやって頂けると嬉しいです。

【ステージ名】 SIMPLE SKY COURSE あなたはどこに落ちたい?
【シリーズ】 マリオU
【コースID】488-MC4-CRF
【難易度】 普通
【評価】できれば欲しい
【タグ】 スタンダード みんなでバトル
【特徴など】短いコースですが、ちゃんと着地できるかやや運が絡むかな

303なまえをいれてください (ワッチョイ c316-tUFo [126.161.147.16])2019/07/05(金) 19:10:24.27ID:3bbSOpVi0
【ステージ名】土管工場の上空
【シリーズ】 初代
【コースID】 VKM-9PQ-MLF
【難易度】 簡単〜普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード、みんなでバトル
【特徴など】初めて作ったコースです。
自分がそんなにうまくないので、簡単に楽しめる原作にありそうな感じを目指しました。
なんだかもっといいアイディアがあったかなとか思ったりして。

>>301
クリアしました
理不尽な難易度でもなく楽しめました
ラストのボスバブルはキノコ状態でゴリ押ししてしまいましたww

>>302
クリアしました
ややというか完全に運ですね
プロペラキノコが上にあった方がゲーム性は上がるかと

>>295
ステージのテーマを決め、使うギミック、敵を絞り込み、一番の難所とアイデアを詰め込め
思い浮かばないなら公式や他人のコース、はたまたニコ動やつべの初心者〜中級者向けコース制作動画を参考にしろ
最後にモチベが切れないように頑張れ

>>303
クリアしました
シンプルにコースとして楽しめました
雰囲気も良かったです
終盤のでかバブル辺りからはゴリ押しで駆け抜けちゃいました

307なまえをいれてください (ワッチョイ c316-FfqC [126.72.143.123])2019/07/05(金) 19:19:29.93ID:SRykcaRr0
>>301
最後のバブルが4つ重なってるところとか、タイミングとるの難しかったですw
楽しかったです!

【ステージ名】ゲームセンター  Game arcade
【シリーズ】 初代
【コースID】 BCG-801-CHG
【難易度】 簡単
【評価】 任意
【タグ】 ギミック 一発ネタ
【特徴など】4種類のゲームができるコースです
何度もテストプレイと修正を繰り返したので積み要素はないはず

>>300
ありがとうございます。
画面外ドッスンはやはりやめといたほうがよさそうですね

>>303
アイテム補充も適度にあって楽しくプレイできました
ただ最後の方はどうしてもごり押しになってしまうと思います

310なまえをいれてください (ワッチョイ c316-FfqC [126.117.105.252])2019/07/05(金) 19:23:45.56ID:yTOYAq7n0
【ステージ名】星のカービィ3 グラスランド ステージ6
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 6P2-19Y-BVG
【難易度】 難しい
【評価】任意
【タグ】ギミック
【特徴など】星のカービィ3の再現ステージです。縦長のエリア中に3つの赤コインが置いてあるので回収してからゴールを目指してください。

311なまえをいれてください (ワッチョイ c316-FfqC [126.72.143.123])2019/07/05(金) 19:24:03.02ID:SRykcaRr0
>>303
クリアしました
原作に確かにありそうな程よい難易度でした!
50コインしか見つけられなかった…

>>260
普通よりはちょいと難しいかもですね
序盤のジャンプは割とシビアな感じです
でも爽快感があって好きです

>>252
上下ともにクリアしました
木の中は割と簡単だけど鍵とれない
水の中は少し難しいけど鍵がとれると一長一短ですね

【ステージ名】Playing 2 Courses with 1 Switch!
【シリーズ】W
【コースID】RNR-DQ9-7CG
【難易度】難しめ
【評価】あると嬉しい
【タグ】スタンダード・ギミック
【特徴など】タイトル通りのコースです。なのでゴールまではやや長め
1ヶ所だけ迷いやすい所はありますが
コースコンセプトの理解や、マップをよ〜く見ればわかるはず

314なまえをいれてください (ワッチョイ 2316-Pv24 [60.117.86.37])2019/07/05(金) 19:41:55.42ID:KxA0nUlU0
>>252
水中は少し難しくて面白かったです
公式コースでもいいくらい出来が良い

>>308
単純に面白かったです!
アイデア満載でした

【ステージ名】Symmentry
【シリーズ】マリオU
【コースID】G14-V8S-4FF
【難易度】難しい(とても難しい)
【評価】任意
【タグ】ギミック
【特徴など】縦コースメインです。スイッチをONで進むかOFFで進むかで難易度が変わります。

宣伝しても反応全くない場合再宣伝とかすべきなんですかね?
時間帯が悪かったり評価任意だったりが悪いのかもですが…

318なまえをいれてください (ワッチョイ 2316-Wyqj [60.96.46.39])2019/07/05(金) 19:54:46.99ID:rQt2T1No0
>>304
評価ありがとうございます。
ソロでもみんなでバトルでも楽しめるように作るのは難しいですね
運も絡む方がバトルでは楽しそうとは思うものの、ソロでは面倒くさい
ことになりますものね。また色々考えてみようと思います〜

319なまえをいれてください (ワッチョイ ff37-QRVP [59.84.4.214])2019/07/05(金) 19:55:42.00ID:9LXa01iW0
【ステージ名】 Bird kiss
【シリーズ】 スーパーマリオU
【コースID】 6KX-7CG-HVF
【難易度】 普通くらいのつもり
【評価】 希望
【タグ】 スタンダード、なぞとき
【特徴など】
隠されたお宝の山(コイン)を探すコース
ヒントは結構出したと思いますが
この辺は自分では判断が難しいので
なぞの難易度とかヒントの量がどうなのかとか
その辺りを知りたいです。

>>290
雰囲気出てて楽しめました!スタートの3カウントはオリジナルですか?良いアイデアでした。
難しい方のコースが1マスジャンプのとこまでで断念…めちゃくちゃクリア率下げてしまってごめんなさい…笑

>>240 >>317
ドット絵をステージとして成り立たせてるのはよくできてた
難易度も悪くない
強いて言うなら、ゾウを推すならサムネにもこだわるべきかなと

322なまえをいれてください (アウアウウー Sa67-NFbS [106.180.33.64])2019/07/05(金) 20:01:49.78ID:zC5D6zSBa
>>296
291です
プレイしていただきありがとうございました!
レンガは正直クリアチェックの際に自分でもイライラした部分でした笑
初めて真面目に作ったステージでしたが初見殺しは楽しくてつい制作側のエゴでたくさん配置してしまいますね
次はよりプレイして楽しいステージを目指します!

>>304
プレイありがとうございます!
ボスバブルはごり押しでも行けるように調整しました。
>>307
プレイありがとうございます!
バブル4つは確かに難しかったかもですね。最後はごり押しでも行ける調整にしたので少しきつかったかもしれません。

>>313
オンオフスイッチでコースが変化するというアイデアは凄いと思います
ただ、難しすぎてクリアできませんでした…

>>321
サムネ、自分で決められたんですね…上げ直すかなぁ…?

326なまえをいれてください (ワッチョイ c316-FfqC [126.72.143.123])2019/07/05(金) 20:12:15.04ID:SRykcaRr0
【ステージ名】 
point-symmetrical world ~点対称世界~
【シリーズ】 
マリオU
【コースID】 
DSG-PSJ-61G
【難易度】 難しい(?)

【評価】欲しい

【タグ】なぞとき ギミック

【特徴など】コースをフルに見て欲したかったがためにコインを集めることを強制した結果、クリアする前に諦められてしまう事態が多発してしまったので、ゴール条件を取っ払い、さらにゴールまで多少矢印による誘導を加えました。
道なりに進めばクリアできるようにしましたので、是非反転の評価を聞きたいです。

>>297
コメント有難うございます
前作この小ネタ使ったコースが好きだったんで今作も出来て嬉しい限り
応用すればコース制作の幅も広がるんじゃないかなとは思います

328なまえをいれてください (ワッチョイ 6fe8-/LHP [39.110.85.52])2019/07/05(金) 20:14:13.67ID:XeXvjxRd0
【ステージ名】OMG So Many Mice! ピョンチュウがいっぱい
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】828-15X-TKF
【難易度】普通あるいはちょいムズ程度
【評価】任意
【タグ】スタンダード, テーマ
【特徴など】
前スレで投稿したものの改良版です。アイテムを増やして敵を弱くしました。
ネコマリオとピョンチュウがテーマのアスレチックなステージです。
敵はピョンチュウのみ、ボーナスステージあり。
よろしくお願いします。

>>243
クッパ強すぎてクリアできず…
jrの甲羅が時々飛んでこないのが気になりました
雰囲気は良かったです
>>299
リトライ簡単なので、ミスってもやり直せてありがたかったです
甲羅の所もヒップドロップでいけるのが気になりました
>>316
難しいモード?の始め方がわかりませんでした…

330なまえをいれてください (ワッチョイ c316-FfqC [126.72.143.123])2019/07/05(金) 20:14:37.47ID:SRykcaRr0
>>325
コースを最後にセーブした画面(投稿する場合はクリアチェックをする直前の画面)がサムネになります。自分の一番力を入れたところ、見て欲しいところなどを写したままクリアチェックに進めばOKです。

【ステージ名】ドッスンを使え! -Use Thwomp !-
【シリーズ】マリオ3
【コースID】VTC-RF7-Q1H
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】
以前ゴチャゴチャやそれに類する指摘をいくつか受けたので
なるべくシンプルなコンセプトで作ろうと思い
ドッスンを利用するコースを考えてみました

今後の参考にしたいので、感想、指摘、ご意見等、ぜひよろしくおねがいします。

>>329
矢印が指してるスイッチをOFFにすると高難易度になります
床が無くなるのでだいぶ理不尽な難易度になってます

【ステージ名】ジャングルで川下り 初級
【シリーズ】 U
【コースID】2HV-6F7-4WG
【難易度】簡単
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【コメント】
ジャングルを疾走?する川下りコースです。
川下りなのでコースは短め雰囲気を大事にしました!
難易度がちゃんと簡単になっているかが心配なので評価してもらえるとうれしいです。

>>329
感想ありがとうございます
完全に赤ブロックを置き忘れていました…修正しますm(_ _)m

【ステージ名】One screeeen(Long)
【シリーズ】ワールド
【コースID】JVV-PPJ-K3G
【難易度】むずかしい
【評価】欲しい
【タグ】謎解き、ギミック
【特徴など】一画面パズルです
死ににくい様にはしましたが、解法は美しくない気もするので意見を下さい

>>319
途中の謎の空間がヒントだと気づいた時の爽快感が良かったです!
大きいマリオだと隠しブロックを叩き辛い感じはしたかも。

337なまえをいれてください (ワッチョイ 2316-Pv24 [60.117.86.37])2019/07/05(金) 20:23:59.32ID:KxA0nUlU0
>>313
凄い歯ごたえのある難易度で楽しかったです!
アイデアも面白いと思います

>>285
感想ありがとうございます!
コースの隅々まで楽しんでもらえたようで嬉しいです
たしかに敵の配置などは改善の余地がありますね

>>288
感想ありがとうございます!
敵の数はもう少し減らした方が良さそうですね、参考にさせてもらいます

>>319
残り百秒切ったあたりでようやく気づきました
ヒントがあることなどはきちんと告知してあるし
初見で一度も死なずに、かつ自力で謎を解きつつなんとか時間切れ前にクリア、というちょっとした達成感を得られたので
ちょうどいい塩梅だと思います

>>255 >>270
ありがとうございます。
クリアした人からも中間がほしいとのコメントはあったので、作り直しました。

【ステージ名】土管を突貫! / Snipe the pipe!
【シリーズ】U
【コースID】8XH-8VS-8JF
【難易度】簡単〜難しい(徐々に上がっていく)
【評価】任意
【タグ】なぞとき みんなでバトル
【特徴など】お題にマッチする土管を探す記憶頼りの謎解きコース。
       Lv1〜10まであり、徐々に難易度が上がっていきます。
       Lv9に若干の出落ち要素あり。
       >>253の修正版。

【修正点】Lv6に中間追加。 取得が強制にならない位置に設置。
      Lv2〜8の配置を更新(仕組み自体は変更なし)
      Lv9の配置更新、一部の要素削除 ←8から難易度が跳ね上がったため
      Lv10は変更なし。

>>332
クリボー踏んで壁ジャンプですか?
スタートからギリギリすぎるので、そこだけでも簡単にすると仕掛けが伝わりやすいと思います

342なまえをいれてください (ワッチョイ 2316-Pv24 [60.117.86.37])2019/07/05(金) 20:30:29.58ID:KxA0nUlU0
【ステージ名】はね〜るロード
【シリーズ】マリオU
【コースID】HBG-F66-3WF
【難易度】簡単〜普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】音符ブロックを沢山使ったコースです
ちょっと長めですが難所は無いので初心者でもサクッとクリア出来ると思います

343なまえをいれてください (ワッチョイ ff37-QRVP [59.84.4.214])2019/07/05(金) 20:33:04.01ID:9LXa01iW0
>>336
>>339
プレイと感想ありがとうございます!
ほどよく考えて頂けて、難易度も大丈夫そうで良かったです。
一応、小さなマリオで偶然見つかるのを避けるために、あえて大きくなるよう誘導してみました。
たしかにちょっと叩きにくいですよね。

>>299
初プレイでしたが良い難易度でした!アクション苦手なんで最初はこんなん無理やろと思いましたが、何回かやれば意外といけるという…
リトライしやすい仕様になって無ければ止めてました笑

>>326
スネークブロックの待ち時間が長いかなぁ
その後くらいに中間欲しい
作るの大変そうな割にはあんまり点対象に驚きはなかった印象かな…

【ステージ名】ある日の森の中
【シリーズ】ワールド
【コースID】V7L-PVB-QTF
【難易度】普通
【評価】欲しいです
【タグ】スタンダード
【特徴など】
前半スタンダード後半少し追いかけっこ?な感じのコースです
なるべく理不尽や詰みが無いように作ったつもりですが難易度調整に自信が無いのでぜひ評価お願いしたいです
使わなくても全然問題ないですがカロン甲羅の死んだフリを使えばところどころ楽になると思います

>>286
ありがとうございます!
少し多すぎましたかね、直しときます!
本当にありがとうございました!

>>320
3カウントはオリジナルです!評価ありがとうございます!
2つ目はかなり難易度上げているので仕方ないと思いますw
最後のギミックぜひみて欲しいので時間あればまたチャレンジしてみてください!

348なまえをいれてください (ワッチョイ c316-FfqC [126.72.143.123])2019/07/05(金) 20:45:29.97ID:SRykcaRr0
>>344
プレイありがとうございます!
あ、せっかく条件取っ払ったのに中間入れるの忘れてた…自分でも入れるべきだと前から思ってたのに完全にミスですね…
スネークブロックは青の方にしようか迷ったんですが、それだと逆に速すぎたりしたので

>>341
そうです
やはり分かりづらいですかねー
ご意見ありがとうございます

【ステージ名】テレサとテレンの クリスタルハウス
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】7XM-JHC-TLF
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】透明土管を使いまくりたかったので、使いまくってみました。
透明度だけならどのコースにも負けないと思います。

351なまえをいれてください (ワッチョイ c316-FfqC [126.72.143.123])2019/07/05(金) 20:47:16.02ID:SRykcaRr0
>>348
すみません、途中送信しちゃいました
速すぎたりしたので、中々調整が難しかったです…多分スネークブロック自体使わない方が良かったんじゃないかなって思う今更ながら思ってます
貴重な意見ありがとう!

>>264>>275>>312
プレイありがとうございます
爽快感があると言っていただき嬉しい限りです
バランス調整は思ってる以上に難しい作業ですね
評価していただいたおかげで足りない部分がわかったのでありがたいです
これからは矢印を配置したりジャンプ幅の調整を遊びやすくなるようにして
キッズでもクリアできるようなコース目指して作っていきます

353なまえをいれてください (ワッチョイ 9333-Nwtt [210.157.95.190])2019/07/05(金) 20:50:25.72ID:qhxU+wrr0
【ステージ名】 1-3 Pakkun Cave
【シリーズ】 初代マリオ
【コースID】
【難易度】 普通
【評価】 お願いします
【タグ】 スタンダード,みんなでバトル
【特徴など】このコースは以前にあげた物の改良版です。もし、プレイするのが2回目だった方は申し訳ございません。
パックンフラワーが潜む洞窟ステージ。改良前に比べて遊びやすくしました。

【ステージ名】でっていう マスト ダイ
【シリーズ】ワールド
【コースID】DGR-63W-WWG
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】オートスクロール、ギミック
【特徴など】
ストーリー仕立てだっていう。
有能な仲間のでっていうと協力してゴールを目指すっていう。
でっていうの扱いが雑な奴は許さんっていう。

355なまえをいれてください (ワッチョイ 332c-2AQb [106.166.209.246])2019/07/05(金) 20:52:20.83ID:cAiNUfLC0
【ステージ名】ジャングルの湖の底に眠る古代遺跡
【シリーズ名】スーパーマリオワールド3Dワールド
【コースID】VMS-Y8T-MLF
【難易度】普通より簡単な方
【評価】欲しいです
【タグ】スタンダード
【特徴など】前に戦艦ステージの探索ステージを作って評価していただいて、
今回は海中の探索ステージを作りました。
探索しながら、150コイン集めるのが目的で、
ステージは分岐、合流等があって、構造は工夫しました。
コインは全部で450くらいあるので、サクサク150枚貯まるようにはしました。
も巨大ブンブンが3体いて、それぞれ倒すと、ボーナスコインがもらえます。
難易度はなるべく下げるようにはしましたが、プレイが長すぎないかが心配です。

356なまえをいれてください (ワッチョイ 9333-Nwtt [210.157.95.190])2019/07/05(金) 20:52:36.07ID:qhxU+wrr0
>>353
コースIDを忘れてましたww

2W8 B3S TNG

>>353
コースID抜けてるっていう

>>319
とても楽しめました
他の方が言ってる通り、隠しブロックの押しやすさは改善したほうがいいかと思います。
>>313
発想がいいですね
赤コイン探しましたが最後の一枚が見つかりませんでした…

【ステージ名】1-2 HORRIBLE SUBWAY
【シリーズ】初代
【コースID】K97-64P-KQG
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード・タイムアタック
【特徴など】
基本的に初代の構成に準じたものになっているため、目だったギミックはありませんが…。
初代、もしくはマリオ2が好きな方に。

360なまえをいれてください (ワッチョイ 9333-Nwtt [210.157.95.190])2019/07/05(金) 21:01:06.43ID:qhxU+wrr0
>>354
クリアしました。
まさかでっていうと戦う時が来るとは…
コース説明文がとても面白く、これがあるからこその楽しさがありました。

>>345
クリアしました!
ちょうど森コース作ったのでプレイしました。最初の方のブロックをヒップドロップで下に抜けて50コインとる箇所や隠しコインの位置のアイデアは良かったです!

ただ全体的に狭い感じ&敵が密集してる感はあり、カロンの骨がどこからともなく飛んでくるのはちょっとって感じでした。

補給多めで死ぬことはないかもしれませんがアクション性は少し低いように感じます。

あとデカカロンのところにあるフラワーが頭一マスの位置に出てしまってとれませんでした!

>>360
感想ありがとうっていう

【ステージ名】飛行船でお宝探し!
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】 6K6-BLL-MLF
【難易度】 普通
【評価】 二度目ですが、お願いします
【タグ】 スタンダード ギミック
昨日も紹介したコースですが(>>177)一度削除して
難易度を下げてみました、できれば評価よろしくお願いします。

364なまえをいれてください (ワッチョイ 9333-Nwtt [210.157.95.190])2019/07/05(金) 21:08:36.67ID:qhxU+wrr0
>>359
ステージ構成がしっかりしていて面白かったです。しかし、ダッシュジャンプをするだけの場所が多いようにも感じました。

365なまえをいれてください (ワッチョイ 9333-Nwtt [210.157.95.190])2019/07/05(金) 21:09:13.09ID:qhxU+wrr0
>>362
どいうたましっていう

>>335
ごめんなさい、難しすぎて下手な自分にはクリアできませんでした
ギブアップです
ヨッシーまでは取れたけれどその後がどうしてもわからず……

【ステージ名】天までとどけ
【シリーズ】U
【コースID】63K-R0X-8JF
【難易度】難しい
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード、タイムアタック
【特徴など】とにかく天に向かいます

【ステージ名】森の抜け道 RIVER WOODS
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】V5R-GW1-FCG
【難易度】簡単
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード
【特徴など】雰囲気コースです
簡単かつ楽しめるようなコースを意識しました。よろしければ評価お願いします

>>366
プレイ有難う御座います
矢印の場所にバネおいて行く感じなんですけどやっぱ伝わらないですよね…

370なまえをいれてください (ワッチョイ ff37-QRVP [59.84.4.214])2019/07/05(金) 21:16:59.84ID:9LXa01iW0
>>358
プレイと感想をありがとうございます!
楽しんで頂けたのなら良かったです。
やっぱり押しにくいようなので修正か次回に活かすか検討しますね。

>>361
プレイと感想ありがとうございます!
たしかに後半は特にカロン置きすぎてしまってましたね…
アドバイスを踏まえてもっとサクサク進めるように調整していきたいと思います
それとフラワーに関しては完全に見落としてました
細かいところまで遊んでくださってありがとうございました!

>>335
なんとかクリア
クリア直前の仕掛けが速さ勝負なので、土管をふさぐブロックを
右にしたほうがいいかもです

>>353
クリアしました!
最初にノコノコに小さくされてPスイッチが踏めなくなったのでやり直しましたw
1-3らしく難所もなく赤コインとるには少し難しいってのがいいバランスで楽しかったです!

374なまえをいれてください (ワッチョイ ff0c-0j8M [59.135.215.125])2019/07/05(金) 21:21:25.81ID:U/lFbG7Z0
【ステージ名】Catch Me if You Can/こうらをつかまえて
【シリーズ名】スーパーマリオワールド
【コースID】QHT-6VN-RSG
【難易度】普通
【評価】欲しいです
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】蹴って跳ね返った甲羅を踏んづけて送り返すコースです。
甲羅を被れば死ぬことはないし何度でも挑戦できるよう作りました。
サムネイルにも力を入れましたので見てください。コース初製作ですが、
ギミックを無視してクリア出来ないよう考えるのに苦労しました。

>>354 クリアしました
最後笑っちまったww

>>368
クリアしました!
ボスの倒し方が面白かったです。あれずっとみてると大きな猿に見えてきましたw

中間前後に回復がないのは抜け道の理由からでしょうがボス戦後の土管抜けた後のプクプクはいらないかもです。

あとワンワン越えた先にあるブロックからでるフラワーが頭一マスでとれませんでした!

【ステージ名】 トゲとボム兵と私
【シリーズ】 3
【コースID】 B7L 3SY QFG 
【難易度 普通】
【評価】 任意
【タグ】スタンダード 一発ネタ
【特徴など】 トゲゾーとボム兵を上手く活用して進んでいく。 ラストのボス戦もトゲゾーとボム兵が乱入。

【ステージ名】スパイクメットで突き進め!
【シリーズ】初代マリオ
【コースID】
【難易度】普通

【評価】欲しい
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】トゲゾーのメットを被って進むステージです。
クッパをチクチクして鍵をゲットしてください。

【ステージ名】どたばたトライアスロン!
【シリーズ】3D
【コースID】VWV-NSP-45G
【難易度】簡単
【評価】欲しい
【タグ】みんなでバトル / タイムアタック
【特徴など】バトル用コースですが、紹介しておきます。ちょっと初見殺しになりそうな所があるので不快にならないか評価欲しいです。バトル用を作ってもバトルに選ばれないと意味ないんですよね、、

クリアしました
1画面にコンパクトに収まったギミック、徐々に上がっていく難易度、コウラをかぶればミスしない配慮など、考えられた良コースだと思います!
コンベア地帯がプレイしていて楽しかったです

【ステージ名】Nighties
【シリーズ】マリオU
【コースID】C0N-2L4-0YG
【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】普通
【評価(任意・欲しい)】任意
【タグ】タイムアタック
【特徴など】4つの部屋から鍵を取りゴールしましょう

382380 (ワッチョイ 2316-Pv24 [60.135.161.235])2019/07/05(金) 21:50:59.18ID:Zi7P7wve0
安価忘れ、↑は>>374への感想です

>>376
ありがとうございます!
確かにボス戦後が抜けにくいですね・・・
もうちょっと丁寧な作りを目指したいと思います!

【ステージ名】Pass Through! くぐりぬけろ!
【シリーズ】3
【コースID】VPC-DPV-GLG
【難易度】普通〜難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード 一発ネタ
【特徴など】ジャンプをうまく使うアクションステージです
作りながら慣れてくると簡単に感じてきてしまうのですがどうでしょうか

【ステージ名】取扱注意/Fragile
【シリーズ】ワールド
【コースID】0GB-DLW-YDG
【難易度】とても難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・謎解き
【特徴など】POWとPスイッチを本来の使い方だけじゃなく、踏み台にしたりビート板にしたりといった持ち運び可能なブロックとして扱うことで攻略するコース。
POWジャンプという高等テクニックでショートカット可能になってますが、さすがにこれは使わなくてもクリア可能です。

【コース名】IQ Test 1-1
【ゲームスキン】スーパーマリオワールド
【難しさ】?
【タグ】謎解き
【コースID】6RP-8DC-FCG
【コメント】幼児用の謎解きコースを作りました。まさかこれを解けない方はここにはおられないと思いますが、仮に解けなかった場合は、今後、最終学歴を幼卒と書くようにしてください。

【ステージ名】 戦場にかける橋
【シリーズ】 初代
【コースID】 PYG-9J0-N9G
【難易度】 普通
【評価】 任意
【タグ】タイムアタック
【特徴など】砲台の攻撃を避けながら橋の上を駆け抜け、最後は空中戦。モグラだらけです。

>>384
1個目は10回くらい、2個目は3回くらいでクリアしました!
そのあとはデカマリオだったので無敵のときにクリアしちゃったのですが合ってます…?

>>379
クリアしました!シンプルなギミックで爽快にプレイできました!
ただドンケツが出てくるところでオンオフブロックに挟まれて身動きできなくなってしまいリトライしました

390なまえをいれてください (ワッチョイ ff0c-0j8M [59.135.215.125])2019/07/05(金) 22:08:01.43ID:U/lFbG7Z0
>>380
ありがとうございます。初製作なので1画面3ステージ構成で考えました
死なない工夫。同じギミックで難易度を上げる。バトルにも対応
パズルゲームを作るパズルゲームみたいで楽しかったです。
専用サムネ。タイトル、説明の英語/日本語表記。配慮に配慮を重ねました。

【ステージ名】 悲しきホネの国
【シリーズ】 3
【コースID】 TMV−SMB−VSG
【難易度】 普通
【評価】 欲しい
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】以前上げたやつを手直ししてみました。ちょっとは面白いのか、滑っとるで、なのかコメント頂きたく存じます

392なまえをいれてください (ワッチョイ fff2-FfqC [219.106.80.120])2019/07/05(金) 22:09:40.76ID:pw8IOW0u0
【ステージ名】 めざせ!ボムヘイマスター
【シリーズ】 マリオワールド
【コースID】 J2BH9731G
【難易度】 普通
【評価】欲しい
【タグ】ギミック
【特徴など】可愛いボムヘイをたくさん使ったステージです。前半パズル後半ボス戦です

>>389
ありがとうございます!そこの詰みポイントは認識していたのですが、あまり起きないだろうという事とスピンしてたら結構抜けれたのでスルーしてしまいました。。
やっぱりちょっとの詰みポイントも潰しておくべきですね、、

【ステージ名】1画面の大冒険
【シリーズ】初代
【コースID】JJ9-PBT-BDF
【難易度】ちょっと難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【特徴など】1画面で完結させたステージです
赤コインを3つ集めてゴールを目指します

【ステージ名】 白熱!ドッスンレース
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 2FF-V2K-88G
【難易度】 普通〜やや難しい
【評価】 いただきたいです
【タグ】 ギミック・一発ネタ
【特徴など】横移動ドッスンと競争するコースです。なるべく理不尽な点がないように意識しましたが、感想いただけますと嬉しいです

396なまえをいれてください (ササクッテロル Sp87-Nwtt [126.233.76.230])2019/07/05(金) 22:15:43.40ID:4zEmXOajp
【ステージ名】たんけん!かいていどうくつ cave in the sea
【シリーズ】 U
【コースID】 XJ8-JC3-4WG
【難易度】 普通
【評価】 お願いします
【タグ】 なぞとき ギミック
【特徴など】
軽めのギミックや仕掛けを解きながら進む、海底洞窟探検をテーマにしたコースです
ギミックの練習も兼ねて作ったコースなのでギミックの感想を貰えると嬉しいです

【ステージ名】植物が咲き乱れる空
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 2HN-WT9-MYF
【難易度】 やや難しいぐらい?
【評価】欲しい(特に難易度、コースの長さに関して)
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】植物系の敵や背景を意識したアクションコースです。
見た目にこだわりながら歯ごたえのある難易度を目指しました

【ステージ名】 スイッチの達人Lv2

【シリーズ】 ワールド
【コースID】 X2M 3D7 6RG
【難易度】 簡単
【評価】任意
【タグ】なぞとき ギミック
【特徴など】ONOFFで敵を誘導するコースです。

>>388
プレイありがとうございます
デカで進めてこれてれば無敵利用でもいいかなと思ってました
もうひとやまくらいあっても良さそうですねありがとうございました

400なまえをいれてください (ワッチョイ c316-bRCO [126.90.85.215])2019/07/05(金) 22:26:05.82ID:B4e2lQ8X0
【ステージ名】 洞○大○戦 ○○の塔
MAX COIN 473
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 4V3-JR7-CDF
【難易度】 難しい
【評価】 任意
【タグ】 なぞとき ギミック
【特徴など】言わずもがな某ゲームを意識したコース三作目。原作だと素通り出来てしまうので、コイン条件を追加させて頂きました(条件自体121枚と緩め)
今回はビルダーマリオを使った仕掛けを多数用意させて頂きました。詰まったら取り敢えずブロック出してみて下さい。
もし、全コイン取得出来た方は報告して頂けると嬉しいです。

>>399
いや1個目がたまたま上手く行っただけで最初見たとき無理やろこれって思ったので、個人的に長さはちょうど良いと思いますよ!もうひとやまあったら諦めるかも…

402なまえをいれてください (ワッチョイ c316-Vzkb [126.140.198.50])2019/07/05(金) 22:29:31.53ID:5GHnrX7G0
【ステージ名】speedrun for beginners 5
【シリーズ】U
【コースID】GHT-R74-29G
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】タイムアタック

>>393
スピンで抜けられたんですね
試してなかったです
>>401
わざわざありがとうございます
このままにしておきます!

コースID抜けてましたすいませんw

【ステージ名】スパイクメットで突き進め!
【シリーズ】初代マリオ
【コースID】6HH-KCV-SFF
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】トゲゾーのメットを被って進むステージです。
クッパをチクチクして鍵をゲットしてください。

>>359
コメントの通りマリオ1-2を思い出す作りで懐かしくなりました
見慣れた地形に期待通りの仕掛けがあって嬉しくなります
ただ、こういうコースってどうしても刺激が欠けてしまいますよね

私も初代風に作りつつどこか新しいギミックを…ということを考えていますがなかなか難しいです

406なまえをいれてください (ササクッテロル Sp87-Nwtt [126.233.76.230])2019/07/05(金) 22:37:50.51ID:4zEmXOajp
>>394
カロンのゾーンで何回かミスしましたが、1画面なのでリトライしやすく楽しいコースでした!

>>333
遅ればせながらクリアしました!
短いながらもコンセプトがまとまっていて手軽で楽しいコースでした
シーソーのギミックなんかも面白くて参考になります!

>>397
クリアしました
レールの部分は、初見だとどう動くか分からないのでなかなか難しいところがありましたが、新鮮で楽しかったです
中間後の高いツタへ登るのは羽ハナちゃんを踏んでいくのが正解なのでしょうか?

【ステージ名】 埋もれたゴールを掘り起こせ
【シリーズ】 マリオU
【コースID】 V5C-83K-W5G
【難易度】 普通
【評価】欲しい
【タグ】一発ネタ、なぞとき
【特徴など】
 ドッスンでブロックを壊してハンマーブロスを倒す
 1画面コースです。

>>391
クリアしました
くだけちる骨たちが切ないですね
アクションは全体的に遊びやすいのですがファイアクラウンを回収する場所で
フィッシュボーンに乗られると突破が困難になるのが気になります
あと嫌いじゃなければ音アソビを入れてシュールさを増やすのもよいかと

>>392
クリア断念しました
クッパの炎が飛んできながらクッパジュニアを倒すのは無理があります

>>394
クリアしました
これは面白い!
難しいけど何回かやればコツを掴んでクリアできる良いコースでした
甲羅スイッチの緊張感がやばかったです

一応、260の人とはID被りで別人です

>>335
解法は特に問題ないと思います
ふさがれている部分を順番に開放していけば解け、やり直しも容易ですのでプレイしやすかったです
気になる点としてはヨッシーを手に入れた時点で
スタート地点からダッシュ→しゃがみジャンプ→ダッシュ→しゃがみ
でクリアできてしまいます

>>374
数十回のミスでクリア 面白いギミックだった
だが正直難しかったのでいろいろズルできないか試してしまった…クリア率下げてスマンな
1部屋目で最上段の穴にコウラを置くと鍵取れるし、そのまま左だけ押しながら落ちると扉まで行けるがさすがに別解だよな?

>>408
プレイしていただきありがとうございます
あのツタは普通のジャンプでも届く高さに調整はしてありますが
今見直してみると飛ぶのに不安感じるし飛んですぐに上を押さないと掴み損ねる高さですね

>>406
>>410
プレイしてくれてありがとうございます
楽しんで頂けたのなら幸いです

【ステージ名】追い風参考記録のハードル走 〜Only 5 jumps〜
【シリーズ】マリオU
【コースID】SS5-8KR-D0G
【難易度】やさしい
【評価】欲しい
【タグ】一発ネタ
【特徴など】横幅MAXのコースを10カウントで駆け抜けるコースです
まあなんというか、10秒でたどり着けるんだなというか、ほとんどそれだけのコースですが気持ちよく走れるよう工夫しました
クリアできない人は目をつぶってリズミカルにジャンプしたら案外行けるかもです

>>372
>>412
プレイ有難う御座います
足跡あたりのクリア数は高めなので良かったです
ヨッシーでのゴリ押しは見なかったことにしてください…

>>410
プレイありがとうございます
ファイアクラウンにボーンフィッシュが乗るところは
2匹くらいが乗るとちょうどいいかなと思ったんですが
兼ね合いによっては5匹くらい乗ってしまい、ダルくなりますよねw
音遊びは仕様がまだわかってないので、学んできます!

419なまえをいれてください (ワッチョイ fffb-Nwtt [61.12.250.27])2019/07/05(金) 23:03:24.98ID:nBmGo7by0
【ステージ名】 動物園を去る
【シリーズ】 3D
【コースID】 F9D-08P-10G
【難易度】 普通
【評価】 任意
【タグ】 ギミック
【特徴など】ちょっとしたシナリオ付きのステージです

420なまえをいれてください (ワッチョイ c316-bRCO [126.90.85.215])2019/07/05(金) 23:12:00.39ID:B4e2lQ8X0
>>355
3回プレイして全エリアを回ってみました。
コインは普通に進んでいくだけで貯まっていったので、

>>377
クリアしました。
ボム兵を色々と活用するのは面白いと思いました。
ただ、最後のボス倒した後、扉抜けたら
せっかく倒したボスが復活してまた襲ってくるのはちょっと蛇足だったかな、とも思います。

扉の移動先はもっと距離とって、素直にゴールするだけでよかったのでは

422なまえをいれてください (ワッチョイ c316-bRCO [126.90.85.215])2019/07/05(金) 23:19:30.32ID:B4e2lQ8X0
>>355
>>420
途中送信すみませんでした。
コインは普通に進んでいくだけで貯まっていったので、難易度自体は問題ないと思われます。
ただ、海中エリアは進んでいっても敵の顔触れが変わるだけで、単調な雰囲気を感じました。
せっかくの古代遺跡だから、敵だけてなく仕掛けもあった方がステージもよりメリハリが効くと思います。
個人的には好きなコースでしたが、もう少しパンチが欲しかったです。今後もより良いコース製作を期待します。

ステージ紹介とは少しズレますが質問です

音遊びのBGMを変えるパーツで「ここを通ったらゴールまでBGMを変えたい」という使い方をしたいのですが
音遊びを設置した場所が画面外にまで通り過ぎてしまうとBGMが元に戻ってしまいます
どういう使い方をすれば良いでしょうか

>>421
ありがとうございます。
扉の移動先は今度は離します。

>>395
クリアしました
難し過ぎず、簡単すぎずで良い調整がされていると思います
こういうスピード感が求められるコースは大好物です

>>400
クリアしました
すごくコースを作りこんでてコインが目標値にいっても思わず色々いっちゃいました
一番上の雲リフトが上下する小部屋のドアの入り方がさっぱりなんですけど
どうすればよかったのでしょうか?

【ステージ名】 ハットトリック
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】 8XW-BNN-YRG
【難易度】 簡単
【評価】 任意
【タグ】 一発ネタ・ギミック
【特徴など】サッカーのゴールをイメージしたコースです

427なまえをいれてください (ワッチョイ ff0c-0j8M [59.135.215.125])2019/07/05(金) 23:28:14.01ID:U/lFbG7Z0
>>413
そういう解き方もあるんですね。想定外の行動を試してもらいありがとうございます
置くという動作を忘れていました。運良く2部屋と3部屋目では
その手は使えなくて助かりました。修正はせずにそのままにしようかと思います
初見でもメットの甲羅被れることを教えるために何か仕込んでおけば良かったかもしれませんね

【ステージ名】 かぜのもり Wind Forest
【シリーズ】 マリオワールド
【コースID】 SB0-3S4-PKG

【難易度】 難しい

【評価】任意

【タグ】ギミック

【特徴など】
スーパードンキーコング2の5-3かぜのもりを意識して作成
追い風を使い大ジャンプして進むステージです。

429なまえをいれてください (ワッチョイ fff2-FfqC [219.106.80.120])2019/07/05(金) 23:32:24.14ID:pw8IOW0u0
>>410
ボムヘイのコースの作者です。プレイありがとうございます。

ボス戦は難しいと思いつつ中間セーブ置いたからいいかなと思ってました。
その前のパズルが解いてもらえたので嬉しいです。

[ステージ名】破壊神マリオの散歩〜dedede destroy〜
【シリーズ】3D
【コースID】GH9 HK7 RSG
【難易度(簡単)】
【評価(欲しい)】
【タグ】スタンダード
【特徴など】
ビルダーマリオと赤POWでブロックを破壊しまくったりドンケツを押し出したりするステージです。
縦スクなしで難易度は控えめに、ビルダーの性能を活かすことを考えて作りました。

評価お願いします。

431なまえをいれてください (ワッチョイ 332c-2AQb [106.166.209.246])2019/07/05(金) 23:34:08.26ID:cAiNUfLC0
>>422
プレイいただきありがとうございます!
確かに言われてみればその通りで、敵を配置するばかりで、地形的な仕掛けがなく単調だったですね。海の部分も工夫が足りませんでしたね。
今回の意見を生かして、もっと楽しいステージを作ってみたいと思います。

>>345
アドバイスをふまえて少し修正してみました

【コースID】
BRB-HN6-80H

修正前を遊んでくださった方、ありがとうございました


>>423
ジュゲムみたいに追いかけてくる敵にオトアソビ入れるしかないんじゃないかな
あと質問は総合スレとかでやった方がいいかもしれないですね

【ステージ名】超安全部屋
【シリーズ】ワールド
【コースID】JVQ-31B-PTF
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】一発ネタ、みんなでバトル
【特徴など】
ストレスがたまって暴れたいときに安全に発散できる部屋を開発しました。

434なまえをいれてください (ワッチョイ 439b-6fHr [222.148.73.63])2019/07/05(金) 23:39:11.40ID:tqxF5qKn0
>>187
感想ありがとうございます!
たしかにコインで誘導しても危険すぎますね・・。
アドバイスを参考にしてまたステージを作っていこうと思います!

435なまえをいれてください (ワッチョイ 3f1f-TcNW [117.18.203.29])2019/07/05(金) 23:42:07.70ID:mMDuljE50
【ステージ名】 MARlDlUS
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 DBF-8D8-61D
【難易度】 簡単
【評価】 できれば
【タグ】 一発ネタ オートスクロール
【特徴など】グラディウス1面っぽいステージ
本家より敵少なめです
雰囲気楽しんでください

>>432
回答ありがとうございます
余計な敵は出来れば配置したくないんですが…
とりあえず今後質問は総合スレの方でしますね

>>435
ID入力しましたが弾かれました…

438なまえをいれてください (ワッチョイ ff37-QRVP [59.84.4.214])2019/07/05(金) 23:50:24.98ID:9LXa01iW0
>>435
>>437と同じくです

43985 (JP 0H27-XO6H [210.199.239.158])2019/07/05(金) 23:50:56.13ID:1ujXson3H
【ステージ名】無敵要塞マイルド+ボイルド
【シリーズ】ワールド
【コースID】2F1-L3L-BRF
【難易度】やさしい+難しい
【評価】欲しい
【タグ】タイムアタック 対戦・協力
【特徴など】
巨大ボスに見立てた構造物を進むステージ
ボス戦に必要な要素全てをチュートリアルとして道中に配置
回復アイテム土管をいたるところに設置したので、慎重に進めればまず誰でもクリアできるマップにする事を心がけました

旧マイルドに比べ
上投げのチュートリアル
ピンクコインハマり要素修正
ボス戦部屋の広さの改善
ピンクコイン鍵でいけるハード部屋

以上を追加しました

440なまえをいれてください (ワッチョイ 3f1f-TcNW [117.18.203.29])2019/07/05(金) 23:52:53.34ID:mMDuljE50
>>437
>>435です
IDミスってました
DBF-8D8-61G
最後DじゃなくGでした
失礼しました

>>409
面白い発想でした。工夫次第でタイムを更新できそうな作りが上手かったです。

>>416
1ミスでクリア。ダッシュジャンプの爽快感を堪能させていただきました。

>>419
結構死にました。ダブル猫クッパとマグナムキラー相手に1ミスでほぼ落下死はなかなかキツかったです。
捕獲されたところからハンマーで脱走の流れは面白かったです。

442なまえをいれてください (ワッチョイ c316-bRCO [126.90.85.215])2019/07/05(金) 23:59:33.58ID:B4e2lQ8X0
>>425
遊んで頂きありがとうございました。
質問の箇所は最初に半当たり地形の上にブロックを載せます。その後上下する雲リフトとブロックにマリオが挟まれると、潰される事なく下へすり抜ける事が出来ます。
仕様の裏を突いたような小技なので、使わない方が良かったかもしれません。

>>440
プレイしました
しっかり雰囲気味わえましたよ!
2つの火山の所をどう表現するのかなーと思ってたんですが、これは中々目の付け所が凄いですw

444なまえをいれてください (ワッチョイ bf5e-T0Pq [133.207.164.96])2019/07/06(土) 00:04:46.65ID:PGJ7jaic0
【ステージ名】暗闇のキラー砲台
【シリーズ】初代
【コースID】Q3R-DS4-XFF
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】 怖さを感じるようなコースにしました。怖さを感じていただければ幸いです。

445なまえをいれてください (ワッチョイ f375-JiLg [122.197.108.55])2019/07/06(土) 00:10:35.46ID:4lX7LnDy0
【ステージ名】
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】 GTN-42P-9CG
【難易度】 難しい
【評価】 お願いします
【タグ】 スタンダード ギミック

446なまえをいれてください (ワッチョイ f375-JiLg [122.197.108.55])2019/07/06(土) 00:11:55.38ID:4lX7LnDy0
>>445
すいません、誤って登校しました。

>>428
クリアしました
クレーンって風の影響受けるの初めて知りました
コースそのものもとても楽しめました

>>430
クリアしました
ハンマーでPOWを起爆させるのが気持ち良かったです

>>433
クリアしました
その部屋で3回ほど圧死して全然安全を感じられなかったです

448なまえをいれてください (ワッチョイ ff37-QRVP [59.84.4.214])2019/07/06(土) 00:17:50.03ID:Iegz/Phx0
>>404
クッパに頭突きするのが爽快でした!
途中のでかくなる所で落ちてしまいましたが無事クリアできました。

>>435
ちゃんと雰囲気ありつつもちょっと無理してる感が楽しいです!

【ステージ名】 落ち物ダンジョン
【シリーズ】 マリオU
【コースID】
【難易度】 普通
【評価】 お願いします
【タグ】 スタンダード オートスクロール
【特徴など】
オンオフスイッチを使ったりしてますが、複雑な物にはしてません
タイトルに関しては後半の部分の事です。

初めて作ったオートスクロールなので良し悪しが気になります。

>>426
最後はダイレクトシュートでした。
手に汗握る展開が続いて面白かったです。
>>428
元ネタ未プレイですが、演出も造形も作り込まれ、とても遊び甲斐がありました。
難易度も何度も挑戦するうちにコツが掴めてくる良い塩梅です。

>>449
ID忘れてた…
なんかさっきから慌てて書き込みし過ぎですね…
コースIDはGK2-7PD-W5G です

452なまえをいれてください (ワッチョイ 0320-FfqC [180.11.247.238])2019/07/06(土) 00:27:00.13ID:jop9yiB50
【ステージ名】マルマルでポヨンポヨン!Let's bounce!
【シリーズ】マリオU
【コースID】2FY-83D-DCG
【難易度】やさしい
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【特徴など】
マルマルで跳ね回るのを楽しむステージです!

そういや今作ってマリオ初代のBGM作ってた伝説の作曲家が新たに新曲書き下ろしたんだっけ
新しく聞く曲だけど懐かしい感じはその人が作ったのかな

【ステージ名】ふわふわまりお
【シリーズ】U
【コースID】4XD-BL5-R2G
【難易度】普通?
【評価】いただきたいです
【タグ】ギミック・一発ネタ
【特徴など】宇宙+竜巻でふわふわ浮くことを利用したコースですが、難易度調整でマヒしてしまったため、感想をいただけると嬉しいです

>>425
感想ありがとうございます!
難易度調整はかなり気を使いましたので、嬉しいです

>>447
プレイありがとうございました。
ハンマーと爆破がステージの肝なので嬉しいです。

>>430
クリアしました
凝ったビルドに使うより、こういうシンプルな用途の方が楽しいかもしれませんね

>>457
プレイありがとうございました。
そう言っていただけると嬉しいです。
謎解きとか探索とかどうにも作れる気がしないので、こういう形で作りました。

>>458
こういうストレートなコースって意外とないんですよね
スーパーボールも楽しかったです!

>>454
1ミスでクリアしました。竜巻の間をすり抜けて落ちました。
飛び移る時のちょっとした緊張感とふんわり感が良かったです。
難易度は易しいと思います。
強いて言えば、もう少しコインや仕掛けがあっても良かったかもしれません。

スーパーボールのプレイもありがとうございました。

>>460
ありがとうございます!
正直、ふわふわでゆっくり進むのが面白くないという人もいると思い、短めにしてしまいました
もう少し練ってみようと思います

【ステージ名】スイッチと隠しブロックの1画面パズル
【シリーズ】なぞとき
【コースID】L17 SNR GHF
【難易度 】難しい?
【評価 】欲しい
【タグ】謎解き
【特徴など】隠しブロックがたくさんある1画面のパズルです。マリメ2新参の初投稿です。よろしくお願いします

ある意味再現コース
【ステージ名】コッチから!!アッチまで!!行きたいのだ!!
【シリーズ】3D
【コースID】S4K-R5G-WJG
【難易度】簡単
【評価】笑ってくれたらいいな
【タグ】タイムアタック・一発ネタ
【特徴など】ビシバシチャンプのアレ
水にうかべたかったけど入水して泳いだところで着地判定ないのでゴールできてしまうためやむなく溶岩に

>>462
分かりません泣

【ステージ名】Which is the 1st POW? : REVISRD
【シリーズ】W
【コースID】6MW-27M-WFF
【難易度】普通かな?
【評価】欲しい
【タグ】なぞとき
【特徴など】
以前作ったちょっと思い入れのあるパズルの再調整版
テストは散々したけど余詰めが無いか戦々恐々です
リセット用ドアが煩雑なのはヨッシー立ち入り禁止のための試行錯誤
もっとスマートな方法は無いものか…

466なまえをいれてください (ワッチョイ fff4-TcOD [59.137.133.253])2019/07/06(土) 01:28:05.79ID:0+kIGIfC0
ステージ名】クリボーたおし
【シリーズ】3D
【コースID】6TN-9K9-V1H
【難易度】簡単〜難しい
【評価】ぜひおねがいします!
【タグ】ギミック・タイムアタック
【特徴など】難しい要素はとくになく、少し考える30〜60秒のステージです!
難しい要素がホントにないのでタイムも付けてます!手軽にできるコースです!

>>462
クリアしました
説明文通り閃くか否かという感じですね
意図しているものかわからないのですがpowが出る時上に
竜巻があると竜巻がpowの上で往復するんですね

>>466
クリアしようと努力しましたがやめました
時間短すぎ
構造を理解するのに1プレイ
操作に慣れるのに2プレイ
途中湧き制限で積み
最後のドッスンで倒すとこが運ゲー寄り
ギミック自体は面白いけど…時間300秒のリセドア設置だけで良くなると思うんだけどなぁ

>>462
正攻法かわからないけどとりあえずクリアしました。
ブロックをトゲゾー帽子で壊せるのは知らなかったです。
単純に見えて試行錯誤できて面白いですね。

>>463
元ネタわかりませんがクリアしました。
タイムアタックに燃えるコースですね。
最小箱数と最速何秒でクリアできるのか気になるところ。
箱投げの腕に自信ある方はトライしてみてほしいコースですね。

>>464
プレイありがとうございます!
ヒントとしましては、powや竜巻はあまり重要ではありません。トゲゾーをうまくつかえるかがカギです

>>467
プレイありがとうございます!
けっこう難しいと思ったのですがすぐにクリアされてしまうとはすごいです。powの上に竜巻が乗るのは気づきませんでした。やり方次第でパズルのネタにできそうですねw

>>469
プレイありがとうございます!
私もトゲゾーで隠しブロックを壊せることに気づいたの最近でして、これを何とか仕込めないかということで考えてみました

>>462
クリアしてきました
謎解きの手順は個人的には割と好みです
竜巻とPOWは使い道がいまいちわからなかったです…

【ステージ名】いばらの森リターンズ
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】XLK-JM0-C4G
【難易度】かんたん
【評価】2からの初心者なので具体的なアドバイスをいただけるとありがたいです
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】自作コースのリメイクです
元のコースの出来があまりにもお粗末だったので作り直しました
50コインを3つ用意しているので探してみてください

474なまえをいれてください (ワッチョイ 6fe2-FfqC [111.125.54.130])2019/07/06(土) 02:09:52.96ID:1PAl/N9F0
【ステージ名】 MMZ3 1
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 JNK XG8 FDF
【難易度】 簡単
【評価】任意
【タグ】スタンダード みんなでバトル
【特徴など】ロックマンゼロ3 オープニングステージ「こわれたウチュウセン」をもとに作りました。
マルチプレイも考慮して、スタート位置にアイテム置き場を設けました。

>>465
クリアしました。右側は無視でも大丈夫なんですかね。
右側で苦労しましたが、左側だけでクリアできるとなるとかんたんに思います。

>>466
クリアしました。1匹ずつ落ち着いて倒せばいけますね。
クリボーの位置はスイッチ連打でなんとかドッスンの下にとどめられるのでゴリ押しでもいけそうです。
タイム短いけどいい感じに焦りが出るのでよろしいと思います。

476なまえをいれてください (ワッチョイ ff18-T0Pq [221.187.174.119])2019/07/06(土) 02:17:57.99ID:ZYFTM9KG0
【ステージ名】 Cats hate flowers
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】
mild版=0B8-JOF-KVF
hard版=GWT-432-X9G
【難易度】普通/難しい
【評価(欲しい)】
mild版は快適さや歯ごたえのバランス、具体的には楽しさについて
hard版は難しさというより、理不尽さを感じるかどうかについて
評価お願いします
【タグ】スタンダード・ギミック
【特徴など】
花粉症コースです。
基本的に敵はファイアフラワーのみ、猫形態の維持を強制。
隠しブロックは無し、中間ポイントも用意してあります。

ステージ名】Lava Speed Run !
【シリーズ】 3D
【コースID】 86L-YMW-BMG
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード タイムアタック
【特徴など】
ちょっとした分岐があるタイムアタックコースです。

【ステージ名】ドッスンと いきを あわせて
【シリーズ】ワールド
【コースID】S4W-V4V-PKG
【難易度】むずかしいを想定
【評価】なんでもどうぞ
【タグ】ギミック
【特徴など】マリメ初作品をリメイクしたものです。
長めのステージですがギミックは単純です。若干初見殺しっぽいですが中間2つあります。
ツッコミどころお待ちしております。

【ステージ名】Snow halation
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】QCR-2XL-PPG
【難易度】普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】大好きなアニメを表現してみました。ステージ名をご存知の方是非プレイしてみて下さい

また修正しました
初見の方がいらっしゃいましたら、遊んでいただけると嬉しいです

【ステージ名】 白熱!ドッスンレース
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 08R-6MF-M3G
【難易度】 普通〜やや難しい
【評価】 いただきたいです
【タグ】 ギミック・一発ネタ
【特徴など】横移動ドッスンと競争するコースです。なるべく理不尽な点がないように意識しましたが、感想いただけますと嬉しいです

>>477
幅跳びができるのを忘れていて、かなり苦戦しました笑
タイムアタックが熱そうなコースでした!
スピードランお好きでしたら>>480も試してみていただけると嬉しいです

482なまえをいれてください (ワッチョイ 2377-aZzM [124.109.183.115])2019/07/06(土) 02:44:10.76ID:vyuSX60M0
【ステージ名】 ゆなのはしらないでクリアできるコース
その2
【シリーズ】 マリオワールド
【コースID】 8GB-RCH-8DG
【難易度】 簡単
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】娘がBダッシュできないので作りました
寄り道もできます

>>481
なんとかクリア出来ました
負けても気軽に再挑戦できて楽しかったです
序盤の差が気づいたら縮められていたりしてすごくレースって感じがしますね笑

>>483

>>480宛でした

>>483
ありがとうございます!
やはりやや難度が高いでしょうか?

【ステージ名】There`s nothing to it.
【シリーズ】ワールド
【コースID】590-PJS-4PF
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード タイムアタック
【特徴など】
個人的にはシンプルなミニゲームみたいで気に入ってるのですが
これはクソコースでしょうか?変な小細工はありません
ジャンプで行って帰ってくるだけです

487なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-oLpk [106.73.131.1])2019/07/06(土) 03:21:10.59ID:cp3LX4Mo0
【ステージ】大乱闘マリオカート? Super Mario Kart?
【シリーズ】3D
【コースID】L1P-WBF-MQF
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】タイムアタック みんなでバトル
【特徴など】
以前投稿したコースを同時にスタートできるように修正して再投稿しました
4人用サーキットコースです
1人でもタイムアタックコースとして楽しめます

【ステージ名】 船上のギミック
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】 VY9-R4B-B0H
【難易度】 難しい
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード、ギミック
【特徴など】ギミックが多めのステージをつくりました。理不尽ではなく難しいステージを目指して作成しています。

>>488
すいません、難しすぎて無理でした…

490なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-oLpk [106.73.131.1])2019/07/06(土) 03:56:29.08ID:cp3LX4Mo0
>>482
ヘルメットと骨甲羅のチュートリアル的なコースでした
スムーズにクリアーできるのでこの二つの特性覚えるにはいいコースだと思います

>>466
難しくて断念しました
コースのギミック理解するまでに時間かかるのでタイム多めの方が良いのではと思うのと
途中イライラするので最後のドッスンの所は気持ちよく一発で倒せた方が良いのではと言うのと
同じ事3回繰り返すのはダルいので
1回のみにしてあと1か2スイッチ分だけ長くした方がダレ無いのではと思いました
ギミック自体は面白かったです

492なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-oLpk [106.73.131.1])2019/07/06(土) 04:12:32.94ID:cp3LX4Mo0
>>488
テレサとファイアーバー越えたところで落っこちて断念しました
正直バネでキラー越えて更にスイッチ押すのがキツいのでそこ越えたところで中間無いとやってられません

493なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-oLpk [106.73.131.1])2019/07/06(土) 04:22:59.42ID:cp3LX4Mo0
>>488
なんとか中間まで行きましたがファイアーバーとオンオフスイッチのところで断念しました
コースの難易度と長さが合ってない気がします
正直この難易度だと2つギミック越えたら中間が欲しくなります
それと常に難易度が同じくらいなので箸休め的なギミックも欲しいところです
常に難所でミスしたらまたその難所をやり直すことを考えるとほとんどのプレイヤーは投げてしまうと思います

なんとか気合でクリアしました
キツかったけど死に覚えゲーとしては絶妙なバランスかと思います
ただ、マリメとしては評価され辛いかとも思いました

でもたまにはこういった歯ごたえのあるコースがあってもいいかと思います
高難度コース職人として頑張ってもらいたいです

>>494
アンカわすれた

>>488さんへです

>>487
4人同時スタートシステムいいですね!
バトルでできたら盛り上がりそうでよかったです

【ステージ】SUPER MUSHROOM BROS.スーパーキノコブラザーズ
【シリーズ】ワールド
【コースID】028-XHL-YJG
【難易度】普通〜難しい
【評価】欲しいです
【タグ】ギミック・一発ネタ
【特徴など】
兄の赤キノコと三人の弟たちの緑キノコを上手く導きながら進むコースです
クリア条件を設定したため、コースの長さに対して中間ポイントを設置することができず難易度調整が不安なので是非ご意見いただきたいです
また緑キノコは一つでも取れればOKですが3つとも消滅すると復活しないので注意してください

498なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-oLpk [106.73.131.1])2019/07/06(土) 05:38:24.54ID:cp3LX4Mo0
>>496
ありがとうございます!
同時スタートは私の発想では無いんです
みんなでバトルコース物色してたらPスイッチで同時スタートのコース幾つかあったので既存のコースに実装して再投稿しました
最初に考えた人は凄いですよね
これ流行るとバトルが更に面白くなると思います!

>>475
ありがとうございます!
右側をどうやって取るかを試行錯誤するのが主題なのですが、もしかして無視出来てしまいましたか?
クリア率見るとこれでも難し過ぎたのか…
謎解きだと単純に難易度下げるわけにもいかないし難儀だなー

500なまえをいれてください (ワッチョイ c316-Vzkb [126.140.198.50])2019/07/06(土) 07:00:06.87ID:StVdJMdy0
【ステージ名】speedrun for beginners
【シリーズ】 初代
【コースID】 8Q0-SRH-LKG
【難易度】 簡単
【評価】任意
【タグ】タイムアタック
【特徴など】20秒です

501なまえをいれてください (ワッチョイ 039b-FfqC [180.15.185.18])2019/07/06(土) 07:50:32.99ID:+hBMGYmM0
【ステージ名】オバケには沼がよく似合う
【シリーズ】 Wii U
【コースID】 XN8-Y2H-JVF
【難易度】 簡単
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード タイムアタック
【特徴など】森の夜スキンを利用した、テレサ、カロンのアクションステージです。難易度を見て欲しいです。

502なまえをいれてください (ワッチョイ 83fc-gH7n [14.14.111.166])2019/07/06(土) 07:55:34.31ID:iOm45sCn0
【ステージ名】堂々巡り
【シリーズ】 初代
【コースID】 W2R-3P8-0WF
【難易度】 ふつう〜難しい 位かな
【評価】任意
【タグ】なぞとき スタンダード
【特徴など】同じ場所を何回も回って進めるタイプの謎解きです。

よろしくお願いします。

【ステージ名】【Puzzle】ボムとたつまき
【シリーズ】 マリオワールド
【コースID】 XGY-KV1-W1H
【難易度】 ふつう〜難しい
【評価】任意
【タグ】なぞとき ギミック
【特徴など】ほどよいアクション要素を含んだパズルステージです。ポイントはボムへいです。

504266 (ワッチョイ a3aa-T0Pq [220.107.60.26])2019/07/06(土) 09:00:33.83ID:ymAjVKz/0
>>275
プレイして頂きありがとうございました。
ようやく足跡が付き息子も喜んでます。
6歳の息子が作ったコースで出来はいまいちで申し訳ないです。
当方もクリアの旗たてるの苦労しました。

【ステージ名】チカチカちか
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】BY3-0HN-NLF
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】点滅ブロックをメインで使ったアクションコースです。点滅ブロックを使いこなすのが、とても難しかったので難易度が大味になってしまっていないか心配です。

>>497
ギミックはすごい面白いです!
コンセプト的に詰みポイントをなるべく減らすといいかも?

>>503
パズルとしては程よい

おそらく別解になると思いますが
クリボンをチョロプーに上投げ→他の一体のクリボンを復活させ踏んでジャンプで扉へ
でクリアできてしまいます

>>506
プレイありがとうございます
詰み要素はオンオフスイッチで点滅ブロックを入れ換えたときに緑キノコが消えちゃう問題以外は解消したつもりですが他にも残ってましたらすみません
緑キノコも赤みたいに無限湧きしてくれたらいいのに……
どうせゲームの仕様でどこまでマリオでも3アップまでしか出来ないんだし

【ステージ名】classic hard
【シリーズ】 初代
【コースID】 QHT-LVC-8JF
【難易度】 むずかしめ
【評価】任意
【タグ】スタンダード みんなでバトル
【特徴など】初代であり得る敵とアイテムのみ配置

>>500
クリア断念
これで難易度簡単は無理がある
1ブロック分の隙間とか足場は作者の想像維持にシビアなものと思った方がいい

>>448
>>404です、あそんでくれてありがとうございます。
途中落ちてもクリアできるんですね(汗
テストプレイでは気づけなかったので新しい発見w

【ステージ名】BLOCKs / ブロックだらけ
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】 S6L-R7C-LQF
【難易度】 普通
【評価】 欲しいです
【タグ】 スタンダード / タイムアタック
【特徴など】ブロックメインで組まれた迷路状のコース
ピンクコイン5枚を探すことになりますが、ルートや打開方法はいくつかあります
ストレス少ないよう作ったつもりですが少しシビアな操作を要するかもしれません
凝ったギミック等はありません
是非やってみて欲しいです!

>>501
クリアしました
雰囲気もゲーム性も素晴らしかったです
難易度も自分はちょうどよかったと思います
ボス戦で二回ほどやられました

>>502
クリアしました
楽しかったです
謎解き出来るまで必要な手数以上に何回もぐるぐるしちゃいましたww
斧の代わりの擬似クッパエリアは笑いました

>>505
クリアしました
前半で慣れてからの後半は難易度調整がとても良く楽しかったです
点滅ブロックとトゲの出し入れでかなり頭使いました
いいアイデアでした

>>509
クリアしました
敵が多い分パワーアップも多く配置してあって遊びやすかったです
初代ハンマーブロスの手数の多さを数で再現してて面白かったです

>>512
クリア断念
シビアな操作が多いと死んだらもう一度コイン集め直しになるのが厳しかったです

>>485
スネークブロックの所がやややりづらさを感じるくらいでそれ以外は歯ごたえがあって楽しめる難易度だと思います

>>500
そもそもスピードラン自体が初心者向けではないですね
作者の想定ルートより速くいけたので満足かなってくらいです
ゲーム内での難易度的にはとても難しいでのデビューかと思いますが、おそらくスキップされる率極大ですね
プレイヤーは途中から練習したりできないのと、ジャンプの種類やタイミングを各エリアで一から全て試さないといけないのを忘れないでください

517なまえをいれてください (ワッチョイ 039b-FfqC [180.15.185.18])2019/07/06(土) 11:23:38.60ID:+hBMGYmM0
>>513
501です。
プレイありがとうございます!
ボス戦含めて楽しんでもらえてよかったです!
難易度もちょうどいいということでホッとしました。

>>488
クリアしました
確かに落ち着いていけばどの仕掛けもクリアできるように作られており、不意打ち感があるのはマグナムキラー直後のオンオフスイッチくらいではありますね
全体的にビジュアルにもう少し気づかいが欲しいというか空中にトゲこん棒が浮いていたり土管直前のエリアに不自然な柱があったりするとどうしても印象が悪くなります
後はプーとキラーのエリアだけちょっと印象が薄いですね

519なまえをいれてください (ワッチョイ cf4f-Oflt [121.86.65.147])2019/07/06(土) 11:42:50.21ID:No0DxJcZ0
【ステージ名】シーソーとりで
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】 4GM-W7W-FQG
【難易度】 普通〜ちょいムズ
【評価】任意
【タグ】謎解き、ギミック
【特徴など】
迷宮ではなく1画面で完結する謎解きを繋げました(Pスイッチは前画面から持ってくる必要がありますが)
詰んだと思ったら来た土管から戻ればリセット出来ます。
アクションはダッシュジャンプさえ出来れば大丈夫だと思います。
よろしくお願いします。

520なまえをいれてください (ワッチョイ cf4f-Oflt [121.86.65.147])2019/07/06(土) 11:45:38.30ID:No0DxJcZ0
>>501
難易度もほどよく、雰囲気最高に良いですね
こういうセンスあるコース作れる人が羨ましい

521なまえをいれてください (ワッチョイ c316-lH9C [126.62.63.199])2019/07/06(土) 11:49:34.62ID:3/mVIakf0
【ステージ名】星空のウオフライ
【シリーズ】3
【コースID】G50-7SL-RKG
【難易度】普通
【評価(任意・欲しい)】任意
【タグ】スタンダード
【特徴など】
空スキンの夜を使いました。
ふわふわジャンプを活かして理不尽さの削減とペースの緩急を意識して作りました。

522なまえをいれてください (スッップ Sd1f-5xJw [49.98.173.128])2019/07/06(土) 12:02:56.02ID:pYTmZEwTd
【ステージ名】チョロプーの森
【シリーズ】U
【コースID】4XJ-690-8FF
【難易度】難しい
【評価(任意・欲しい)】任意
【タグ】スタンダード 、ギミック
【特徴など】 フラワー状態を維持できれば難易度は下がります

523なまえをいれてください (ワッチョイ c316-lH9C [126.62.63.199])2019/07/06(土) 12:03:03.11ID:3/mVIakf0
>>501
クリアしました
敵の配置も気遣いが感じられるし、難易度もちょうどいいですね。
個人的には最初と2つ目の羽カロンはわずかに下にずらした方がテンポが良くなると思ったのと、
坂道で毒沼を避けるところは毒沼に当たるポイントを減らした方がストップとゴーの緩急がつくかなと思いました。
これは完全な自分の好みなんでスルーしてもらってOKです

【ステージ名】ヘビの住む洞窟
【シリーズ】ワールド
【コースID】J01-F4L-Y9G
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード みんなで
【特徴など】
スネークブロックを使用したみんなでも遊べるコースにしました

>>497
クリアしました
なんだか飾りが多いなと思ったら…
ゆっくり進める前半戦を達成して後半戦でミスるとショック大ですが
難易度勾配的には今の配置が正しいのが難しいところですね
>>501
クリアしました
そういえば本家Uでもお化けと沼(毒ではなかったですが)の組み合わせはありましたね
難易度も意図的に易しく作られているのが伝わる調整を感じました
ただ2-2を冠するならボスを入れる必要はないかも?(この位置でボスを出すと全コース出さないととなって大変そう)

526なまえをいれてください (ワッチョイ c316-lH9C [126.62.63.199])2019/07/06(土) 12:16:37.31ID:3/mVIakf0
>>505
6回ほど死んでクリアしました
自分は下手なので後半が難しかったです
クリアできた時の達成感はなかなかでした

【ステージ名】! Block Athletics
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】25T-4C7-WPF
【難易度】簡単
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】びっくりブロックをメインに用いたアスレチックコースです。全体的にチュートリアル風の難易度設定となっています。

528なまえをいれてください (ワッチョイ 73ed-14L3 [218.221.151.180])2019/07/06(土) 12:19:57.29ID:JjUeY5/Y0
【ステージ名】 クッパクラウンの秘密
【シリーズ】 U
【コースID】841-PW9-B1G
【難易度】 普通
【評価】頂きたいです。今作から入って初めてステージを作りました。客観的な意見が欲しいです。厳しい意見もお願い致します。
【タグ】タイムアタック スタンダード
【特徴など】アクション性重視です。ゴールへの道のりは4通りあります。

【ステージ名】一画面パズル1/One Screen Puzzle Part1
【シリーズ】ワールド
【コースID】Q3T-39K-3FG
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】謎解き・一発ネタ
【特徴など】試しに作ってみた一画面パズルです。この手のやつの難易度は自分では答え知ってるから解けて当たり前なので
他人から見た場合よくわかりませんが、どんなもんでしょうか?

>>519
シーソーを巧みにつかったコースで感心させられました。
難しい操作も必要ない良い謎解きコースだと思います。

気になった点として
特に2は画面から外れた部分で仕掛けが作動するため記憶・想像力が必要で、いまいち何が起こっているか分かりません。
3は最後のシーソーを上手く使えば仕掛けを解かなくともクリアできます。
また、メットが落ちている時に、トゲの左側あたりへ行くと閉じ込められます。幸いトゲがあるので死ねますが。

>>527
難易度もコースの雰囲気もチュートリアル感出ててよかったです
びっくりブロックまだ使ったことなかったので参考になりました

>>524
思ったよりも難易度が高く何度か死にましたが、楽しかったです!
みんなで系には相性が悪いスネークブロックをうまく使って、みんなでも楽しめるようにしているところがとても良いと思いました。
こういうコースにみんなでバトルで出会いたいですね!

>>525
プレイありがとうございます
まさにおっしゃる通りのことを作成中もずっと悩んでました
クリア条件と中間ポイントの両立が出来ればと何度も思いました

【ステージ名】ロングロング!サンドサンタワー
【シリーズ】3
【コースID】0GQ-4FJ-T5G
【難易度】難しい
【評価】欲しい(特に理不尽に感じた点、意図が分かりにくい配置など)
【タグ】スタンダード
【特徴など】縦型+太陽をフルに生かしたステージをコンセプトに制作
太陽の仕様のせいで中間なしの長い面になってしまいました...
それ以外に「ここはダメだろ...」と思った意見がぜひ聞きたいです

クリアまで遊べたか、また楽しかったかなどもぜひお聞かせください

535なまえをいれてください (ワッチョイ cf4f-Oflt [121.86.65.147])2019/07/06(土) 12:43:14.88ID:No0DxJcZ0
>>530
ご指摘ありがとうございます。
ギミックの穴って自分では気づかないもんですね…。
また出直します。

>>512
にて、投稿したコースの再投稿になります
>>514
プレイして頂いてありがとうございます
バージョンを2つ用意し、難度を調整し直しました

【ステージ名】BLOCKs / ブロックだらけ
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】 001-5FX-75G(易しい)
       D0D-DC5-DMG(普通)
【評価】 欲しいです
【タグ】 スタンダード / タイムアタック
【特徴など】ブロックメインで組まれた迷路状のコース
ピンクコイン5枚を探すことになりますが、ルートや打開方法はいくつかあります
ストレス少ないよう作ったつもりですが少しシビアな操作を要するかもしれません
凝ったギミック等はありません
コース作成勉強中なので、厳しめの評価でも是非お願いします!

>>528
全ルート確認しました、タイムアタック&バトルなら上ルート一択なのはバランスに欠けてる所があります。
コースコンセプトに従うなら最初の土管ルートを拡張する方向があっていると思います。
中間地点の配置は良い塩梅です、最初に作ったステージにしては良くできています。

>>529
断念しました
初期位置から1歩も進まず…
答え教えて欲しいw

539なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-4hHn [106.72.198.128])2019/07/06(土) 13:10:33.71ID:nwGKYkYZ0
>>529
Pで赤ノコノコを落とせば良いのですかね?
その後がわからず断念
いずれにしても初っ端から結構操作難易度も高いので6回挑戦して諦めました
あと謎解きなのに時間が短すぎると思います
>>534
コメントにも書かせて頂きましたが丁寧なコイン配置のおかげでなんとかクリアできました
中間無しなのでもう2、3個キノコ増やしても良いと思います
最後のキラーのタイミング合わせに時間が掛かるくらいでなかなかやりごたえありましたよ

ツララキラーとか色々面白かったんですが肝心の太陽があまり脅威に感じず物量で推してた感じがしたかな
太陽の調整はやっぱ難しいですね

>>534
ギミックも構成も楽しいステージでした、難易度が高く長めのステージですから
中間地点かキノコがもっと欲しかったです。

541なまえをいれてください (スプッッ Sd1f-iU4M [1.79.88.9])2019/07/06(土) 13:15:12.91ID:UwkTQXU4d
【ステージ名】ツ・ラ・ランド Hell of icicles
【シリーズ】マリオ3
【コースID】8V0-9SK-51H
【難易度】 難しい
【評価】 欲しい
【タグ】 みんなでバトル / ギミック
【特徴など】先週投稿したコースが難しすぎ&不親切なとこがあったので、修正して再投稿しました(それでもまだ難しいですが)。落ちるツララと落ちないツララの特性を利用したアクションパズルです。いろんな感想・評価お待ちしてます!

>>522
断念しました
コインやチクワブロック、高所から落下してチョロプー消滅など詰み要素満載です
続ければクリアは出来そうですがモチベーション維持はできません

ファイアがあると有利と書いてありますが最後は必須なのでは?

コース説明文が逃げないといけない、みたいに書いてあるのに内容は殲滅なのもなんだかなぁ

全体的に雑な作りとしか言えません

【ステージ名】 ↑ or ↓
【シリーズ】 U
【コースID】 8SW W6P 3FG
【難易度】 簡単〜普通
【評価】 出来れば欲しい
【タグ】 スタンダード
【特徴など】プレイヤーの任意で好きなルートを選べるようにしました
難易度はどこを選んでも同じくらいだと思います
マリオメーカーではわりと無意味に近いことですが、複数回遊ぶことに耐えられるように作ってあります

>>529
断念。
赤ノコノコ倒すか自殺しかできませんでした。
かなり難しいのでは?

>>538
>>539
やっぱ難しかったですかね…
最初のはPスイッチを頭の上に乗せてちょっとずつ運んでジャンプ台に乗せると上で赤ノコノコの足場ができて、
音符ブロックからジャンプ台が落ちて来るので上段に登れるって感じです
コツ的にはPスイッチを進行方向に対してマリオの半歩後ろくらいに落とすとうまく乗ります

>>542
一部訂正
ドアがあるのでチクワブロックは復活しますね、すいません

>>545
ヘッドリフティングはさすがに想像の斜め上でしたwwwwww

【ステージ名】Bowser's Castle
【シリーズ】3D
【コースID】LAQ-JFX-0WG
【難易度】簡単〜普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】やさしめなクッパ城

549なまえをいれてください (ワッチョイ c316-FfqC [126.72.143.123])2019/07/06(土) 13:28:10.04ID:gSIP+DRV0
【ステージ名】 
Which area is larger?
【シリーズ】 
マリオU
【コースID】 
0JF-R9N-SXG
【難易度】 簡単

【評価】欲しい

【タグ】みんなでバトル 一発ネタ

【特徴など】バトル向けに作ってみたコースです。2つの国どちらの国土面積が大きいか、知ってるか知ってないかで差がつくクイズコースにしました。普通にやっていれば死ぬ要素はないので確実にクリアできます。
国名は英語表記なのですぐ分かるかどうかも大切かもしれません。知識と直感をお試しください。

【ステージ名】 Observe good manners
【シリーズ】 マリオU
【コースID】 J85-MY3-G4G
【難易度】 難しい(中間がないため)
【評価】 ほしい
【タグ】 スタンダード、ギミック
【特徴など】物語性のあるステージを作ってみました。空中遊覧船を最後までご利用するにはチケットが必要です
マナー違反のお客様にはおしおきしちゃってください!

自分の実況動画で何コースか使わせていただきます。
コースレビュー動画になるのでご了承ください。
また今後動画使用不可は明確にお願いします。

552なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-4hHn [106.72.198.128])2019/07/06(土) 13:53:56.29ID:nwGKYkYZ0
>>551
ゲーム内のコメントの方で「動画にしました」みたいな感じで書き置き残しとくと親切だと思うよ
ここだと本人分からないし

>>551
動画にしたらリンクもください
見に行きたいです

>>551
是非という人と駄目という人分かれそうだから転載OKタグが必要かね
あと、できれば事前に許可とった方が後腐れないと思う

【ステージ名】 めっちゃ接待してくるコース
【シリーズ】 初代
【コースID】 BMQ-ST6-1KG
【難易度】 簡単
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード/一発ネタ
【特徴など】
全力で接待してくれる優しいコースです。
時間切れ以外で死ぬ要素は無いと思いますが、もし見つけたら報告をいただけるとありがたいです。

556なまえをいれてください (ワッチョイ cf4f-Oflt [121.86.65.147])2019/07/06(土) 14:11:16.03ID:No0DxJcZ0
>>550
ヨッシーのいる部屋で屋根の上に登ると詰むのは仕様ですか?

557なまえをいれてください (スッップ Sd1f-5xJw [49.98.173.128])2019/07/06(土) 14:13:37.32ID:pYTmZEwTd
>>546
チョロプーは隠れているのがあるから
消滅はしないとおもいます

>>543
クリアしました
やや難しいかなとおもいました
一番上を進みましたがそういうルートだったのでしょうか?

>>552
コメント残しました!
>>553
了解です!
>>554
投稿者からOKNGは欲しいかな…
正直許可とってからガチのクソコース引いた時カットすることになるけど許可とってるとまだなの?早く俺のコース紹介してよみたいな感じがありそうで…
自分としては事後報告でやりたいです

>>534です
プレイ&感想ありがとうございます
楽しんで頂けたようで何よりです

>>539
お察しの通り...物量推しになりましたね
原作3の理不尽太陽を想定していたのでマリメのは拍子抜けでした...
あと無限湧きじゃないし中間あると出てこなくなるし...

>>540
作ってる中で難易度がマヒしてたみたいです...調整しますね


理不尽な点は無いようで安心しました
キノコを増やす調整してみます

【ステージ名】The Story of the Perfect Spy
【シリーズ】3
【コースID】D88-6GH-NTG
【難易度】普通〜難しめ
【評価】歓迎
【タグ】謎解き・ギミック
【特徴など】
今回キミに与える任務は、近年生命エネルギーとして注目されている1UPキノコの奪還である
あるとされている城は厳重な警備のため、こちらでガジェットを支給するので活用して欲しい
中間ガジェットも支給したいところだが、今回は無理なようだ
では健闘を祈る

ついでに>>313も再宣伝。感想ありがとう

>>557
見落としていたようですね、すいません
そうなるとラストでファイア必須ではなくなるんですね

探索要素があるので時間を長くして欲しいなと思いました

【ステージ名】Poison
【シリーズ】U
【コースID】VC2-08S-NYF
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】オートスクロール
【特徴など】オートスクロールと水面上昇です。(どっちにしろ)すぐに終わります。是非ともお願いします。

564なまえをいれてください (スッップ Sd1f-5xJw [49.98.173.128])2019/07/06(土) 14:28:40.52ID:pYTmZEwTd
>>562
ラストのチョロプーは難しいですねたしかに…
時間調整します

>>563
おもしろかったさ

>>558
ありがとうございます
難しめとの評価、やはり長時間作ってると感覚が麻痺してきますね…気をつけます
終盤の最上段はリスクをつけた上でこショートカットのつもりでした

>>529
ブラックパックンをどかす方法を知らず非常に悩みました
仕様を知っていれば分かるコースなので
謎解きの難易度としては10段階中4か5くらいだと思います
時間が短いですが、謎解きは十分に時間がある方が好きです

>>561
ピンクコインを集める所で死に、
最初からやり直す際、面倒で諦めました
途中の無駄な透明ブロックはない方が好きです

568なまえをいれてください (スッップ Sd1f-5xJw [49.98.173.128])2019/07/06(土) 14:50:05.13ID:pYTmZEwTd
一部詰み要素の改善とタイム延長しましたのでよろしくお願いします

【ステージ名】チョロプーの森
【シリーズ】U
【コースID】J24-6Q5-JMF
【難易度】難しい
【評価(任意・欲しい)】任意
【タグ】スタンダード 、ギミック
【特徴など】 フラワー状態じゃないと倒せないチョロプーいます

感想及びご報告
以下のレスは動画に使わさせていただいたコースでもあります。合わせて感謝です。
>>541
うーん難しい!
つららの間隔がかなり狭いのでパズルと言うより精密操作のアクションという感じでした
メットはドアで帰ったら回収できるといいですね!

>>555
バーナーの所一方通行使い忘れてますよ…!

>>543
難易度は後半ちょっと辛口?
上に伸びる土管に入って地下に行った時の気持ち悪さが残りました…

【ステージ名】 夜の運動会 Nihtmare Walk
【シリーズ】 マリオワールド
【コースID】 LM4-6S0-TTF
【難易度】 普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】
 アスレチック的なスタンダードなコースです。
 ゴール前は少し難しいかもしれないですが、中間地点のキノコでゴリ押しも出来ます。
 初見殺しや理不尽な罠はないつもりですが、気になったところがあれば教えてください

【ステージ名】Dear firend
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】QP0-NNJ-7WG
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】一発ネタ
【特徴など】
ブンブンから逃げるだけ。誰でもクリア可能な難易度。
お粗末なネタステージ。

>>556
えっ、想定外でした。どう修正しよう……

>>569
言われてみれば確かに上に行ったのに地下って不自然ですね…ありがとうございます、今後その辺も気を配ります

【ステージ名】奈落へのPスイッチ
【シリーズ】マリオ3
【コースID】88W-FMG-NQF
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】ギミック一発ネタ
【特徴など】
敵にPスイッチを踏まれると落下死してしまうコースです。
大きいノコノコやドッスンなどにPスイッチを踏まれないよう進みましょう。
ショートカットなどはあまりできないように作りましたが、
遊びやすい難易度になっていると思います。

【ステージ名】かぜのもり
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】VFC-0J1-WFG
【難易度】普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】
ドンキー2のステージを再現+アレンジしました
難易度は抑えたつもりですがクレーンの仕様が少しわかりづらいかもしれません

576なまえをいれてください (ササクッテロラ Sp87-FfqC [126.182.137.187])2019/07/06(土) 15:21:38.97ID:1eB+YYEFp
【ステージ名】星のカービィ3 リップルフィールド
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】00H-87L-75F
【難易度】普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】なぞとき
【特徴など】 ブラックパックンの裏にある赤コインをうまく取れればゴール前のカギが手に入ります。

577なまえをいれてください (ササクッテロラ Sp87-FfqC [126.182.137.187])2019/07/06(土) 15:22:58.17ID:1eB+YYEFp
>>576
タイトル一部抜けてました
リップルフィールドのステージ1です

>>556
修正しました。ありがとうございます。(Bug fix:透明ブロックを置いて屋根を貫通する不具合をなくしました)

不具合修正により再掲します

【ステージ名】 Observe good manners
【シリーズ】 マリオU
【コースID】 NX8-X7T-X1H
【難易度】 難しい(中間がないため)
【評価】 ほしい
【タグ】 スタンダード、ギミック
【特徴など】物語性のあるステージを作ってみました。空中遊覧船を最後までご利用するにはチケットが必要です
マナー違反のお客様にはおしおきしちゃってください!
【転載】OK(コースIDを表示していただければ幸いです)

579なまえをいれてください (ワッチョイ 2377-aZzM [124.109.183.115])2019/07/06(土) 15:26:02.39ID:vyuSX60M0
【ステージ名】 ゆなのコースターとアトラクションコース
【シリーズ】 マリオワールド
【コースID】 NLC-4Y7-51H
【難易度】 簡単
【評価】欲しい
【タグ】ギミック、オートマリオ
【特徴など】のってるだけでドキドキできるコースを意識しました

【ステージ名】SHORT COURSE ショートショート
【シリーズ】マリオU
【コースID】XNJ-Y4H-7JG
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】タイムアタック  みんなでバトル
【特徴など】
最短ルートなら10秒以内でクリア可能。ゴール前のみ
ちょっと危険

>>569
もしアクションがお得意でしたら>>480もやってみていただけると嬉しいです!
難しすぎた場合ボツでも全然大丈夫です

>>578
あ、この仕様だと透明ブロック叩いた後にPスイッチコイン化で上にいけちゃいますね
まあ、流石に意図的に行かないと行けないので、行った方は反省してもらい再スタートしてもらいましょう

>>581
そういうのは俺の動画ができた時にコメントでお願いします。あくまでこのスレは紹介スレであってやってくださいとか動画に出してとかはここではNGだと思うぞ。

【ステージ名】 難しそうで簡単
【シリーズ】 マリオワールド
【コースID】 LCD-VPF-LHF
【難易度】 簡単
【評価】ほしい
【タグ】一発ネタ
【特徴など】一見難しそうに見えるのですが簡単にクリアできるコースを作りました。

>>582
Uの仕様勘違いしてました。大丈夫みたいです
ぐだぐだしてすみません

【ステージ名】マリオ60
【シリーズ 初代
【コースID】ND4-2Y9-P6G
【難易度】普通
【評価(任意・欲しい)】任意
【タグ】タイムアタック 、ギミック
【特徴など】
30秒以内にクリアするコースを作ろうとした結果、
60秒以内になってしまったコース
手こずりながらも初見でクリア出来る程度の難易度のつもりです

587なまえをいれてください (ワッチョイ 0320-FfqC [180.11.247.238])2019/07/06(土) 15:52:18.27ID:jop9yiB50
【ステージ名】 爆速で襲いかかるノコノコ!Avoid the turtle!
【シリーズ】 マリオワールド
【コースID】 X2K-DCJ-QPG
【難易度】 普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード・一発ネタ
【特徴など】
スイッチを押すと、ロックな亀達が爆速で襲いかかってきます!上手く避けて!

588なまえをいれてください (ワッチョイ cf4f-Oflt [121.86.65.147])2019/07/06(土) 15:54:05.36ID:No0DxJcZ0
【ステージ名】 とうめいドカンにシュート!
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 88H-WYD-3XF
【難易度】 難しい?
【評価】難易度の判定をして欲しいです
【タグ】謎解き ギミック
【特徴など】前スレ>>715にギミックを加えて再アップしました。
透明土管の使い方を工夫するコースです。
アクションの要素はほぼありません。

>>480
かわりにプレイしました
なかなか考えられていて面白かったです
ドッスンがブロックを壊す間待たないといけないのが多少もどかしいかもです
タイムを縮めるのは2回ともドッスンが壊してからいかに早く土管に入るかという余地だけだと思います

590なまえをいれてください (ワッチョイ 0320-FfqC [180.11.247.238])2019/07/06(土) 16:06:06.27ID:jop9yiB50
>>579
5歳でこれは天才

591なまえをいれてください (ワッチョイ ff2c-T0Pq [59.136.211.187])2019/07/06(土) 16:13:37.66ID:yB6qatxo0
【ステージ名】 Treasure humter ピラミッドのお宝探し
【シリーズ】 マリオワールド
【コースID】 QKN-MSF-3PF
【難易度】 普通?
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】お宝探しといったら罠がつきものですが、なるべく初見殺しにはしたくなく…
      その辺の塩梅が難しかったので、客観的にどう感じたか教えてもらえると嬉しいです。

592なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-4hHn [106.72.198.128])2019/07/06(土) 16:13:37.73ID:nwGKYkYZ0
【ステージ名】 ゲッソータスケッゾー
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 40D-736-BNF
【難易度】 普通
【評価】 欲しい
【タグ】 謎解き ギミック
【特徴など】
大福みたいでモチモチな3Dワールドのゲッソーの横の動きや縦の動きを堪能するステージです
ゲッソーを誘導しながらボスを倒しに行きます
誘導に集中させる為マリオへの被弾の危険性は極力抑えてます
ゲッソーの特徴的な動きを上手く操ってみて下さい

【ステージ名】 1-2 ブロック地下探索
【シリーズ】 スーパーマリオワールド
【コースID】 B5C-00W-QBG
【難易度】 簡単
【評価】欲しい 楽しいかどうか
【タグ】スタンダード みんなでバトル
【特徴】ブロック壊して進むスターロードのネイティブスターコース1のオマージュ

【ステージ名】 マングローブジャングル
【シリーズ】 マリオU
【コースID】 8XW-2S4-3PF
【難易度】 ふつう〜難しい
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード・ギミック
【特徴など】
マングローブでジャングルな原生林の雰囲気をしっかり出すこと意識しながら作ったステージ。
難易度は中の上〜上の下って感じです。ところどころギミックや謎解きみたいなものも混じってます。

集める必要はないけど鍵が4つ隠されています。上級者や探索好きの方はぜひ集めて見てください!

【ステージ名】決戦!! クッパ城
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】QFQ-CFS-SPF
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【特徴など】前半は横スクロールの普通のコース、後半はネコクッパ戦です

【ステージ名】 ブンブンとバトル!
【コースID】 8Q0-2QS-SFG
【難易度】 多分・・・普通くらい?
【タグ】 スタンダード
【評価】欲しい
【特徴など】
初作成コースで、とにかくブンブンたちとの乱戦をしてみたくて作ったコースです
一般的なマリオと違い、殴られながら殴り合うバトルをイメージしております
慣れてきたら部屋数増やして色んなバトル作ってみたいです

597なまえをいれてください (ワッチョイ 73ed-14L3 [218.221.151.180])2019/07/06(土) 16:34:11.40ID:JjUeY5/Y0
>>537
プレイありがとうございます!
タイムアタックの場合など調節出来るとこを、ご指摘して下さって嬉しいです。調整した後またここに投稿してみようと思います。

【ステージ名】The Race against Buzzy Beetle
【シリーズ】ワールド
【コースID】BF3-SP6-N3G
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード 一発ネタ
【特徴など】メットと競走するコースです。ふと思いついたものを形にした一発ネタです。すぐ終わるのでプレイして感想ください!

599なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-4hHn [106.72.198.128])2019/07/06(土) 16:40:28.30ID:nwGKYkYZ0
>>588
以前はクリア出来たのですが
今回はキノコの場所の仕掛けが分からずクリア断念しました
前も思いましたが最初の仕掛けは扉でリターンしやすくした方が良いと思います
>>591
仕掛けも事前に目視できる位置にあって分かりやすくて面白かったです
よく出来てると思います

>>407
プレイありがとう!
短めなのはサブエリア作るほどアイデアが浮かばなかったのは秘密です…
シーソーは一番の難所になってるみたいですが楽しんでもらえてよかったです!

【ステージ名】 walk in sky with para-beetles
【シリーズ】 3
【コースID】 13G-949-NKF
【難易度】 普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード なぞとき
【特徴など】パタメットなどで探索しながらコインを集める面です
範囲が広く色々移動する為、初見では時間切れになるかもしれません
時間がかかる面のため後半は緩くしてるので最初の方が一番難しいと思います

602なまえをいれてください (ワッチョイ 332c-T0Pq [106.157.199.17])2019/07/06(土) 16:49:13.05ID:zFxKRMmi0
【ステージ名】 貴方と私の距離感
【コースID】 G92-THK-91G
【難易度】 中〜難しい(クッパのデレ具合にもよりけり)
【タグ】 スタンダード、オートスクロール
【評価】任意
【特徴など】
1のころに使っていたキラー使ったオートスクロールネタのアレンジバージョンで、
今度はクッパと一緒に疑似オートスクロールするステージです。
徐々にクッパとの位置が近づいていき、
最後逃げきれないと感動のご対面となり、全力でハグされます。
ステージ自体は割とオードソックスです。

宜しくお願いします。

603なまえをいれてください (ワッチョイ cf4f-Oflt [121.86.65.147])2019/07/06(土) 16:49:14.05ID:No0DxJcZ0
>>599
プレイしていだだきありがとうございます。
powと木箱を一番左の透明土管の上から右の透明土管に投げて出口を塞ぎ、
下から叩いて取った亀を同じ位置から投げると亀が復活してキノコが取れます。
寝ぼけて元のデータ消してしまったので修正はもうできません…。

>>578
ゴール付近で敵に当たるとプロペラマリオに戻れないのがつらいですね

>>591
雰囲気もよくて面白かったです
横ドッスンは上に逃げたけど横に走るのが正解だったのかな

【ステージ名】空を行く船でGO!
【コースID】 X2Y-QT4-32G
【難易度】 普通
【タグ】 みんなでバトル、オートスクロール
【評価】任意
【特徴など】 船は爆破するもの。めっちゃ爆破されます

606なまえをいれてください (ワッチョイ ff18-JYd3 [221.187.171.225])2019/07/06(土) 17:00:43.62ID:fVRsfh0d0
>>588
暫く考えてから解けた時の爽快感がすごかったです。
難易度は難しいでいいと思います。

607なまえをいれてください (アウアウカー Sac7-4hHn [182.251.115.28])2019/07/06(土) 17:00:47.42ID:Gk75PHT6a
>>592
結構凝っててビックリしました、ゲッソーって色々とできるんだね
まさか一緒にボス戦できるとは思わなかった
矢印もコインも誘導多めで集中できましたよ
慣れてきたらスルスル行けたから意外とタイムアタックが熱いステージになりそう

608なまえをいれてください (エムゾネ FF1f-iU4M [49.106.188.232])2019/07/06(土) 17:05:42.18ID:ftjxMz44F
>>569
感想ありがとうございます!
動画ぜひ見たいです!!
つららの狭さはやっぱちょっとキツいですかね。
今のレベルデザインだと、メットが無限に使えちゃうと横からメット投げるだけでパックン全部倒せちゃうんですよね。。。
できるだけツララで倒すようにしたくてメット回収できないようにしたんですが、そこらへんどうするかもう一度考えて再投稿したいと思います!

【ステージ名】 決戦!ブロスタワー
【コースID】 FRK-MDX-W6G
【難易度】 普通
【タグ】 スタンダード、ギミック
【評価】任意
【特徴など】
サブエリアの縦長コースを使用したコースです。
敵は基本ブロスだけで、ブロスや罠を回避しながら頂上目指し、頂上での決戦後、爆破する塔を駆け降り脱出…といった流れのステージです。
アイテムは至るところに配置してあるため、割と適当に進んでもらっても大丈夫です。最後の脱出時は爽快感得れればいいなと思っています。

ブロス好きの方に是非。

【ステージ名】 マリオ水中サッカー
【コースID】 JL6-F5L-S6G
【難易度】簡単だと思う
【タグ】 スタンダード
【評価】任意
【特徴など】3DSのマリメで作ってたのを移植。3DS時代は、すれ違いでしかやり取り出来ず、悲しい思いをしてました。

>>589
ありがとうございます
迷ったのですがタイムアタックタグは外した方がいいかも知れないですね…

>>604
感想ありがとうございます!あくまで遊覧船なので戦おうとはせずクッパたちを避け、上ルートか下ルートに行ってください
ちなみに裏設定としてクッパたちも慰安旅行で遊びに来ています

【ステージ名】マグマグマグマグ マグナムキラー!
【シリーズ】U
【コースID】WDG-4K8-CQF
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】みんなでバトル、ギミック
【特徴など】マグナムキラーをこれでもかと詰め込んだステージです。マグナムキラーの顔の迫力に負けないスリルを感じられるように目指しました。

【ステージ名】上空落下のクッパ城/Bill Blaster folling
【シリーズ】U
【コースID】D0D-S1P-VSG
【難易度】やや難しめ
【評価】欲しいです
【タグ】 オートスクロール
【特徴など】
上から落ちてくるキラー砲台をテーマとしたうさぎスクロールアクションステージです。
レールの調整に力を入れて様々なパターンのギミックを考えて作りました。
https://twitter.com/kokeshi_mario/status/1147387878432890880←動画あり

不具合や理不尽な点などありましたらご指摘お願いします。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

>>609
コレは見事なアイデアと構成!
同じステージをこう切り替えてきたかと感嘆しました

ただ、1つお願いが
塔内部の旗は青ブロックで囲んでおいて下さい
アレ、登りからやり直しになりました

616なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-4hHn [106.72.198.128])2019/07/06(土) 17:47:24.90ID:nwGKYkYZ0
>>601
箱庭感あって楽しかったのですがタイムアップで断念
左側の探索に集中しすぎたかもしれませんね
>>602
最初飛び蹴りに気付かなくてハグされましたw
面白かったです
>>607
絶賛ありがとうございます
確かにゲッソーも早めに動けるんでタイムアタックに向いてそうかもしれないですね

617なまえをいれてください (ワッチョイ ff2c-T0Pq [59.136.211.187])2019/07/06(土) 17:54:48.59ID:yB6qatxo0
>>599
ありがとうございます!
初見殺しにはなっていないようでよかった…

>>604
プレイありがとうございます!
そうですね、初めは横に逃げる想定で作っていましたが、
投稿後に上にも逃げられることに気づきました…
横だとタイミングによっては逃げきれないことがあったので、
これはこれでありかなと今は思っています。

618なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-4hHn [106.72.198.128])2019/07/06(土) 17:59:09.75ID:nwGKYkYZ0
>>605
なんとか半壊で済みました
左から右に流れるブロックに挟まれる危険があったのは怖かったですね
>>610
まさにサッカー、ゴリ押しが効くのも良かったです
良い発想でした

>>605
船の発想が斜め上でww
驚きました

ちなみに、後半にジュゲム出したのは
意図的にしてます?
あの位置から雲を使うとそのままクリア出来ますんで
コンセプト無視の攻略になってしまってないかどうか・・・

620なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-4hHn [106.72.198.128])2019/07/06(土) 18:14:32.32ID:nwGKYkYZ0
>>613
凄い量ですね
上手いこと誘導できてて配置が上手いなと思いました
アクションが上手くない方でもギリギリ感が味わえて良いステージだと思います
>>614
凄い、上がどうなってるのか気になります
初見殺しもほぼ無く何度も調整したであろう苦労が分かるステージでした

>>615
プレイ、コメントありがとうございます!!


帰りに1個目の中間取ってそこでやられると、行きの状態に戻る罠ですね。。。すみませんデバッグ不足でした

>>588
クリアしました
間違いなく難しいでいいと思いますw
二つ目中間直後の仕掛け、
横ドッスンの右側にアレを置くのに成功したのはいいのですが
横ドッスンがわずかに戻って蓋になってしまい、
一度横ドッスンを動かして素早く潜り込むことになりました(意図しない解法かな?)
それからpowと重なった状態でジャンプすると叩いてしまうことがあるので、
powの機能を使うのでないのならば木箱の方がいいと思いました。

【ステージ名】ダイマックスレイド主バトル&ダイマックスレイドスカイバトル!!
【シリーズ】ワールド
【コースID】QHK-QQC-X1H
【難易度】(みんなでやれば)簡単?(一人でやれば)普通〜難しい?
【評価】お願いします
【タグ】みんなでバトル 一発ネタ
【特徴など】前作(>>99)がクリア率95%というふざけた数字を叩き出してしまったので難しめに作りました

…難しくなってますかね?

624なまえをいれてください (ササクッテロラ Sp87-FfqC [126.182.137.187])2019/07/06(土) 18:35:23.18ID:1eB+YYEFp
>>576
IDも間違ってました。
正しくは00H-87L-7SFです。

625なまえをいれてください (ワッチョイ f374-FfqC [122.223.84.138])2019/07/06(土) 18:44:09.42ID:X/uB4eMt0
おまえらの指摘を踏まえて新しいコース作ったらめっちゃイイねもらえたわ
ありがとう

>>567
クリアありがとうございます。時間は難易度調整の一環でしたが、難易度調整より不快感を感じるデメリットのが大きそうですね。

【ステージ名】一画面パズル2/One screen puzzle Part2
【シリーズ】初代
【コースID】J4F-B0V-KYG
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】謎解き・一発ネタ
【特徴など】一つ目のよりだいぶ簡単というかシンプルです。ただし手順を誤ると詰むのでその場合は最初からやり直して下さい。

627なまえをいれてください (ワッチョイ 9333-Nwtt [210.157.95.190])2019/07/06(土) 18:49:21.98ID:gLTTVEAz0
【ステージ名】1-F1 ブンブンの砦
【シリーズ】初代スキン
【コースID】QPS GFK KLG
【難易度】普通
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード
【特徴など】本家の初めの方の砦くらいの難易度を想定して作ったコースです。下画面のみで作成しました。

628なまえをいれてください (ワッチョイ 2316-5xJw [60.127.248.49])2019/07/06(土) 18:51:09.51ID:CApnAu8q0
【ステージ名】とんでとんで慎重に
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】BC2-60J-FDF
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード・一発ネタ
【特徴など】やあマリオ、最近クッパが空から火を吐いてきて困ってるんだ。雲の水蒸気を集めて氷ブロックを作ったから退治してくれないかい?滑りやすいから慎重に進んでね!

【ステージ名】MARIO KART MOUNTAIN
【シリーズ】3DWORLD
【コースID】BCQ-S61-5NG
【難易度】前半は簡単、後半は普通
【評価】任意(感想だけでも)
【タグ】スタンダード、タイムアタック
【特徴など】カートに乗って、上に登るステージです。誰もがゴールまでたどり着けるように、工夫しました。ぜひ登りに来てください。

630なまえをいれてください (ワッチョイ ff18-T0Pq [221.187.174.119])2019/07/06(土) 18:52:49.15ID:ZYFTM9KG0
【ステージ名】cats hate flowers 〜MILD〜
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】Q1D-H4G-STF
【難易度】 普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード・ギミック
【特徴など】フラワーに触れたらアウトの花粉症コースです。以前に投稿したものからかなりの修正を加えました。主に楽しさ、快適さに関しての意見が聞きたいです。

【コース名】Haunted House Exploration(Night)
【シリーズ】Super Mario world
【コースID】DVM-3DK-J7G
【難易度】多分…難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・オートスクロール
【特徴など】是非皆さんの挑戦をお待ちしてます。個人的にはステージ情報を詳しく見た時の全体の風景がパレードの様に見える所がキレイで気に入ってます。
別のコースで簡単verもあります。

【ステージ名】 鬼畜じゃないトゲこんぼう城
【シリーズ】 1
【コースID】VKY−4T1−NTG
【難易度】 普通
【評価】 お願いします
【タグ】 スタンダード,ギミック
【特徴など】こんぼうがニョキニョキ出ますが、やさしげな感じする、みたいなのを目指しました

>>609
めちゃ面白かったです
初めから終わりまでずっと楽しさキープされててすごい

メンテ始まるので不具合が出ることを考えて投稿はメンテ明けまで控えたほうが良さそう

635なまえをいれてください (スッップ Sd1f-5xJw [49.98.173.128])2019/07/06(土) 19:33:42.72ID:pYTmZEwTd
【ステージ名】 飛べない
【シリーズ】 1U
【コースID】N84-5JS-4NG
【難易度】 難しい
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード、ギミック
【特徴】地面から離れたらダメです

>>633
ごちゃんは初めてかい(´・ω・`)?

>>636
えw な、なんで?

>>637
気にしなくて大丈夫
ネットの口調に毒されてない感じは貴重なのでそのままでいてほしいところです

>>638
口調のことかな
それか自分にコメント自演して失敗してる人みたいに思われたんかな?w

633はブロスタワー宛コメントです
そこからザーッとやってってコメントつけていこうと思ったら
メンテ入ってしまった

>>619
プレイありがとうございます!
ジュゲム出したのは敵の上限の為ですね。雲は正規ではないですが、救済になるならそれでもいいかと

>>640
防止したい場合は
キラー砲台の上にブラックパックン乗せたりで対応できますかね?

【ステージ名】Blasting Work
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】NQM-YLG-0GF
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】洞窟の爆破作業をイメージしたコースです。どんどんブロックを爆破していくのは爽快感があると思います。後半は少し考えてから爆破しないと大変なことになります。
破壊の喜びと駆け抜ける爽快感重視で作ったので楽しんでください!

>>632
おそらくですがコースIDが間違っていますよ

【ステージ名】ビルダーマリオ
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】2HB-G1W-PLF
【難易度】普通
【評価】
【タグ】タイムアタック
【特徴など】単純作業

よろしくお願いします
単純作業でつまんないコースです

【ステージ名】イライラマリオ
【シリーズ】マリオ3
【コースID】JBX-DSW-6FF
【難易度】普通〜やや難しい
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード・オートスクロール
【特徴など】
狭い通路をジャンプで進んでいくことでイライラ棒的なステージにしてます
それプラスでどくどくタワーっぽくもあるステージです

【ステージ名】 雪と氷の魔法の里
【シリーズ】 マリオワールド
【コースID】 69L-4YT-01H
【難易度】 普通
【評価】任意です
【タグ】スタンダード、なぞとき
【特徴など】謎解き要素かなり薄め。冬の魔法使いの里をイメージしました。難易度調整が難しかったですが、よろしければ感想を頂けたらと思います。

>>630
難易度が思ったよりも高くてクリアできませんでした。もう少しゆるく余裕を持って作れば幾分楽しくなると思います

【ステージ名】 ※※ドッキドキ!花火大会※※ withD
【シリーズ】 マリオワールド
【コースID】 XDS-9M5-CJF
【難易度】 普通、だと思います
【評価】 お願いします
【タグ】 なぞとき、ギミック
【特徴など】
コース初投稿です。
短いコースですが、若干待ち時間があります。

https://i.imgur.com/WERtAiB.jpg

>>629
かなり爽快感があり駆け抜ける楽しさがありました!とても良いコースだと思います

【ステージ名】森探検 Forest
【シリーズ】ワールド
【コースID】V76-MJN-S6G
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】森を探索してピンクコインを集めていくコースです

よろしくおねがいします

651なまえをいれてください (ワッチョイ 039b-FfqC [180.15.185.18])2019/07/06(土) 21:14:29.64ID:+hBMGYmM0
>>520
ありがとう!すごい嬉しい!

メンテ終わったのかな?

653なまえをいれてください (ワッチョイ 039b-FfqC [180.15.185.18])2019/07/06(土) 21:17:37.36ID:+hBMGYmM0
>>523
ありがとう!
そういう細かいところにこだわっていきたいのでありがたいです!
今回は一気にダッシュで抜けるのを防ぐ位置にしちゃったんどけど、緩急を考えるポイントもあるんだなって、なるほどです

【ステージ名】 2つのルート
【シリーズ】 マリオU
【コースID】 48L-V8V-KHF
【難易度】 普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】ONとOFFの2つのルートを突破するステージです。
何かうまいことギミック同士が噛み合いました。
評価をお願いいたします。

655なまえをいれてください (ワッチョイ 039b-FfqC [180.15.185.18])2019/07/06(土) 21:20:15.93ID:+hBMGYmM0
>>525
501です。
ありがとう!難易度調整がうまくいってるみたいで嬉しい!
2-4で溶岩でやっても良かったんだけど、沼の雰囲気のがあいそうだったのと、ボスにしては弱いかな?って思って。中ボスくらいでみといてください笑

>>646
床が滑る&ツララが邪魔で自分には難しかったです
キノコがもう少し欲しいかも

657なまえをいれてください (ワッチョイ ff18-T0Pq [221.187.174.119])2019/07/06(土) 21:27:03.33ID:ZYFTM9KG0
>>647
プレイして頂きありがとうございます
どこがキツかったのか、差し支えなければ教えてほしいです

>>648
ドッスンのギミックが良かったと思います
何かあるかな?と思って登ってみたら30コインがあって嬉しかったです!
楽しかったです!

>>657
作者が全力でフラワーを取らせようとしているのが伝わります。プレイヤーにフラワーを取らせようとするのではなく、プレイヤーにフラワーを避けてもらおうと思いながら配置すると、それがプレイヤーにとってのちょうどいい難易度になると思います。

>>657
ただ花粉症だからフラワーが取れないという設定やアイディアは好きです!いいコースになると思います!

【ステージ名】子クッパの館 旧館 GHOST NEST
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】4NB-CDQ-KHF
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】お化けだらけになって捨てられた子クッパの館を探索するコースです
最後の子クッパ戦は少しだけ難しいかもしれません

662なまえをいれてください (ワッチョイ 2316-Pv24 [60.117.86.37])2019/07/06(土) 21:41:14.73ID:NE9pWXwW0
>>631
このコースに夜はあまり合わないと思います...足場が悪いのとルートが多いのでよく分からなくなりました
昼の方は足場がはっきりしてるので面白かったです
>>642
凄い爽快感で楽しかったです!思ってたより難しかったw

【ステージ名】 ちょっと冷えてる城 Little cold castle
【シリーズ】 マリオ3Dワールド
【コースID】 XG9-YY1-5KY
【難易度】難しい?
【評価】 お願いします
【タグ】 スタンダード ギミック
【特徴など】 雪原に建てたのでちょっと凍ってる城です
雪原は逆にちょっと熱くなってしまいました
最後のブンブンプンプン二連戦が結構難しいと思います

>>658
ありがとうございます。
>>642やってみました。爽快感があり、面白いです。
誘導が丁寧で、よく考えられているなあ、と思いました。

>>662
感想ありがとうございます!爽快感を褒められて嬉しいです!

おそらくですが、コースIDが間違っているかもしれません

665なまえをいれてください (ササクッテロラ Sp87-e+HG [126.199.193.36])2019/07/06(土) 21:46:24.72ID:yB816Crpp
>>656
プレイしていただきありがとうございます。
やっぱり難易度調整難しい…
参考になりました。

>>663
褒められて本当に嬉しいです!
ありがとうございます!

667なまえをいれてください (ワッチョイ 0310-T0Pq [180.59.254.42])2019/07/06(土) 21:47:32.20ID:FDBp7i0L0
【ステージ名】 灼熱地獄!紅炎の城
【シリーズ】 マリオU
【コースID】 VH6-PBB-3FG
【難易度】 普通〜難しい
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード ギミック
【特徴など】3〜4個のバブルが繋がって足場の上を山なりに飛んでくるステージです。公式にありそうなステージを目指しました。ボス戦はマリオワールドのブイブイをイメージしています

668なまえをいれてください (ワッチョイ 2316-Pv24 [60.117.86.37])2019/07/06(土) 21:50:09.15ID:NE9pWXwW0
>>662
XG9-YY1-5KF でした
ご指摘ありがとうございます

>>661
次はどこに行けばいいか自然にわかるようになっていてとても良いと思います!
ボス戦のアイディアは素晴らしいです!
とても楽しかったです

【ステージ名】ブレーメンの音楽隊in灼熱のトゲ地獄
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】L5P-V29-CJF
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】ギミック、一発ネタ
【特徴など】
ポチの代わりにチョロプーに乗って、四段重ね状態で進んでいくコースです。
前半はチュートリアルみたいなものなのでほぼオートで進みます。

671なまえをいれてください (ワッチョイ ff18-T0Pq [221.187.174.119])2019/07/06(土) 21:56:24.77ID:ZYFTM9KG0
>>659
あーなるほど
その考え方は盲点でした
ありがとうございます

>>654
スイッチひとつで足場ごとルートが切り替わるのがすごく斬新で楽しいです
青ルートは問題なかったのですが赤ルートでツタから先への道筋が分かりにくいのと
何度かリトライしてるとツタが出ないことがありました
やろうとしてることがよく伝わる良コースだと思います

673なまえをいれてください (ワッチョイ cf9b-zBBZ [153.168.101.104])2019/07/06(土) 21:58:21.98ID:lR25Une60
【ステージ名】 Amazon Delivery Speed Run
【シリーズ】 3D
【コースID】 D6C-447-3GF
【難易度】 普通
【評価】欲しい
【タグ】タイムアタック、スタンダード
【特徴など】木箱をいっぱい使いたかっただけです。

【ステージ名】平原コース ステージ1 / Grassland stage1
【シリーズ】3D
【コースID】GPX-M1D-XXF
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【特徴など】説明文にある通り、初心者向けのステージ。
       敵もアイテムも最小限に留め、基本動作を習得してもらうのが狙いです。
       低難度にも需要はあっていいはず。

>>668
ちょっと冷えてるっていうコンセプトがいいですね!コースの長さも程よくアイテムや敵の配置も考えられていて、良いコースだと思います!とても楽しかったです!

>>667
後半の公式のコースに本当にありそうなコースでとても楽しめました!ブイブイ懐かしいですね。そのアイディア好きです!

>>670
一番乗り頂きました。
中間切ってすぐ、パタパタを投げ、土台の彼が居なくなる事故が何度かありました。
スイッチオンにしてから、さらに上を行く楽しさで面白かったです。

678なまえをいれてください (ワッチョイ c316-bRCO [126.90.85.215])2019/07/06(土) 22:08:17.56ID:rRDR3Ax40
【ステージ名】ボールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!!
【シリーズ】初代
【コースID】0G0-C41-JRF
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】みんなでバトル 一発ネタ
【特徴など】マリオメーカーで卓球を再現したコース(ID:T19-X5P-TFF)からアイデアをベースに、タイトルのようなコースを作成しました。
ルールは簡単で、メットを相手のゴールに押し込み、先に全てのPOWブロックを壊せば勝ちです。
対人対戦もできるので、やれる方はぜひ。
あと、4人対戦時にほぼ強制的にルートを分ける仕掛けも作ってみました。多分起動するはず…

679なまえをいれてください (ワッチョイ 6fe2-FfqC [111.125.54.130])2019/07/06(土) 22:10:41.84ID:1PAl/N9F0
【ステージ名】 WARIO LAND 3 The Volcano’s Base
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 L7V XSQ M3G
【難易度】 普通
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード なぞとき
【転載】OK
【特徴など】ワリオランド3の火山のふもとのトロッコのゾーンです。
ゴールへの道が2通りあります。(原作における赤箱ルートと緑箱ルート)

>>673
Amazonの配達業務がテーマですか?すごく面白い発想ですね!
サクサク進められて爽快感があり楽しかったです!

681なまえをいれてください (ワッチョイ cf9b-zBBZ [153.168.101.104])2019/07/06(土) 22:12:46.78ID:lR25Une60
>>654
公式コースかと思うくらい遊びやすい
ツタでどこに行くのか一瞬迷ったけど全体的にかなり良かった
onoffブロックってなかなか上手く使えないからセンスが羨ましい

>>674
とても優しいコースですね。原作の最初のコースにありそうな難易度でした。このコースなら初心者にも基本操作は覚えてもらえそうですね!
わたしは簡単なコースも大好きなので、とても楽しめました!

【ステージ名】ドッスンコースター
【シリーズ】U
【コースID】69Q-LRH-SBG
【難易度】難しい
【評価】欲しいです
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】
ドッスンに乗りながら進むアスレチックステージです。乗るのもドッスンなら敵も全部ドッスンです。
ヨッシーに乗っていたほうが簡単ですがダメージ受けてヨッシーがいなくなってもスピンジャンプで乗り続けることは可能です。
難易度的には本家のクッパ城の手前の城くらいかなと思います。

【ステージ名】クリボー艦隊との共闘
【シリーズ】マリオ3
【コースID】SGL-RN7-71H
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】
羽ブロックを使って左に半オートスクロールするステージ。途中でクリボーがアイテムをくれたりして手伝ってくれます。
スイッチのギミック使いたいんですがどう入れればいいか分からず断念しました。

>>649
感想ありがとうございます。(爽快感)このフレーズが今回のコースのテーマでした。表現するのがなかなか難しいですよね。

>>670
中間ポイントから先が私には激ムズで断念しましたスミマセン。
まさかデカチョロプーにあんな繊細な操作を要求されるとは・・・
4段重ねで進むマリオがシュールでとても面白いコースだと思います!

>>678
2vs2のみんなでバトルコースですね。実際にみんなでバトルで遊べたら楽しそうですね!
カオスな感じがみんなでバトルの雰囲気にマッチしていると思います!

>>507
気づかなかったです。ありがとうございます

>>654
おのおの遊びやすいのにこれがしっかり成立してるのがとてもすごいです。
楽しく遊ばせてもらいました。

690なまえをいれてください (ワッチョイ 0310-T0Pq [180.59.254.42])2019/07/06(土) 22:24:59.70ID:FDBp7i0L0
>>676
初見でクリアできたようでちょうど良い難易度に仕上げられたのかなと思います。評価ありがとうございました

691なまえをいれてください (ワッチョイ 9333-Nwtt [210.157.95.190])2019/07/06(土) 22:25:33.90ID:gLTTVEAz0
【ステージ名】1-F1 ブンブンの砦
【シリーズ】初代スキン
【コースID】LFM RNQ 9FF
【難易度】普通
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード
【特徴など】本家の初めの方の砦くらいの難易度を想定し、下画面のみで作成しました。このコースは改良版です。このスレに貼るのは2回目になります。

>>684
コース自体にストーリーがあるのは私も大好きです
クリボーの小舟に降ってくるボム兵をポイポイ捨てながら進むのが楽しい
アイデアとセンスと両方兼ね備えた素晴らしいコースだと思います

>>683
なかなかに歯ごたえのあるコースでした。レールがジグザグになるところで足場のドッスンが何体か消えるのが緊張感をより生んでいて面白かったです!

>>684
一番乗りでした。
船の前の方にいると、途中のキノコが落ちてしまうのが少し気になりました。
あと、途中でどうしても操縦士?の隊員がお亡くなりになってしまう…。彼を犠牲にクリアしました。面白かったです。

>>669
ありがとうございます!
お化け屋敷は初めて作ったのですがルートの指示が簡単すぎやしないかと不安でした
楽しんでいただけたならなによりです

>>684
乗った艦が動くのが新鮮で面白かったです
爆撃で壊されつつも先に進むには支障がないのも良いバランスでした
ちなみにクリオはどれだったんでしょうか

【ステージ名】ドンケツのおんがえし
【シリーズ】3D
【コースID】06V-LLB-QTG
【難易度】普通
【評価】できれば
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】評価もですが動作チェックをお願いしたいです。
ドンケツを最後まで連れて行く→大量の敵からドンケツが守ってくれる、というコンセプトで作ったのですが3Dの仕様を把握しきれていないので
ドンケツがいなくても通過出来たり、詰み要素がある場合指摘お願いします。

698なまえをいれてください (ワッチョイ ffa6-djmU [59.86.85.247])2019/07/06(土) 22:34:55.77ID:2u6W8pZR0
>>691
無難にまとまっててストレッサーもなく、良いステージだと思います
しいて言えばもうちょいタイトルの要素があった方が印象に残りやすいかなーと

699なまえをいれてください (ワッチョイ c316-Vzkb [126.140.198.50])2019/07/06(土) 22:35:36.73ID:StVdJMdy0
【ステージ名】speedrun for beginners 6
【シリーズ】U
【コースID】N0J-KNK-SBG
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】タイムアタック
【特徴など】スピンジャンプ多め

700なまえをいれてください (ワッチョイ c316-tUur [126.51.94.243])2019/07/06(土) 22:37:36.16ID:Gk43kENk0
【ステージ名】廃車でGO!
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】DJ40KTX1H
【難易度】普通
【評価】可能であれば欲しいです。
【タグ】スタンダード
【特徴など】初投稿
ノコノコカートを運用したステージです。(カート無しでもクリアできるようになっています。)
アドバイス等いただけると嬉しいです。
よろしくお願いしますm(_ _)m

>>684
クリアしました
クリア時操縦士もいなくなり、船も半壊して申し訳なくなってしまいましたが楽しかったです
ただ個人的には中間手前にあるのでボス戦にあそこまでキノコはなくても良いのかなあとは思いました

>>693
ありがとうございます
いかに足場のドッスンを残すかが大事なステージなのでそれも含め楽しんでくださり嬉しいです

702なまえをいれてください (ワッチョイ 1318-T0Pq [114.144.113.165])2019/07/06(土) 22:38:50.18ID:icJel7Ci0
【ステージ名】 ドッスンに任せて!
【シリーズ】 マリオワールド
【コースID】 N8S-9K0-YPF
【難易度】 普通
【評価】 お願いします
【タグ】 なぞとき、ギミック
【特徴など】 あまり見たことない謎解きを作ろうとしてみました。
1テーマの謎解きのため短いコースです。

>>672
>>681
>>689
遊んでいただきありがとうございます
ツタのところはやっぱりちょっと不親切だったかなぁ
申し訳ないです

【ステージ名】CASTLE MAZE
【シリーズ】スーパーマリオワールド
【コースID】Q3F-3NH-SPG
【難易度】難しい〜とてむず
【評価】お任せします
【タグ】なぞとき、ギミック
【特徴など】謎解き迷路系ステージです。
長いコースです。

タイムアップを待たないといけないような詰みはありませんが、
あるものをロストするとクリア不可になり自殺をするしかないというギミック上の詰みがあります。ご了承ください。

>>683 クリアしました
テーマも難易度もいい感じで遊んでいて楽しかったです。

【ステージ名】The Far Far Sky
【シリーズ】ワールド
【コースID】2MG-9SV-XFG
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】スピンジャンプで空を渡るコースです。スピンジャンプでドッスンやトゲゾーなどを踏みつけながら、スイスイと渡り歩いていきます。
慣れると楽しいんですが、どうにも難易度が高めになってしまいました。なんとかクリアしてください!

>>630
クリアしました。めちゃくちゃしんどかった…
まずいわゆるオワタ式というのは
普通のコースより一発アウトになる分緊張させミスらせやすくなるものと思います
公式と違って遊び手との間に信頼関係ができてないので「ちょっと緩いかな」ぐらいでちょうどいいかと
中間通った後はミスった後すぐにやり直せないことが多いのもマイナス
中間後は全ポイントで自殺用穴を用意した方がいいと思います
それから一個しかないPスイッチで時間制限をいきなり設定してアクションを要求するのもミスを誘発すると思います
一つ目は時間制限がわからないからボックス入って「詰んでるじゃねーか!」となり(しかもここは自殺ポイントが遠い)
二つ目はいきなりスイッチが入って焦るので解法思いつくまで5回くらいミスりました

【ステージ名】初心者向け
【シリーズ】マリオU
【コースID】B17-H8M-SWG
【難易度】かんたん
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード
【特徴など】マリオ初心者でもクリアできるステージをイメージして作りました。
不慣れで作った初めての自作コースなので味気なさを感じたりするかもしれません。
こうした方がいいかも?って思うところがあれば是非ご指摘お願いします

>>697
申し訳ないですが断念しました
中間以降が長すぎたと思います
雲地帯の敵が何度でも復活するカロンだったり大テレサを降りたところで即パックンなのは意地が悪く感じました
それとマグナムキラー地帯でドンケツが30コイン側にいる時に下が壊されると運び直しになりますね

>>700
どこに行けばいいか分かるように矢印看板を適宜配置した方がいいと思います。
ノコノコカートは小回りが利きにくいので狭い足場を多用しない方が楽しくプレイできます。
方向転換をする箇所には横に倒したバネを使うと爽快感を支持したまま方向転換できます。
より良いコースを目指して頑張ってください!

【ステージ名】天にそびえるからくりの塔 Gimmick Tower
【シリーズ】マリオ3
【コースID】NJX-C8K-SYF
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】スイッチ式のコンベアで壁代わりのキラー砲台を動かして登る縦長ステージです

【ステージ名】天空の城ゆるふわ
【シリーズ】初代マリオ
【コースID】BCL V0R 6JG
【難易度】簡単
【評価】どちらでも
【タグ】スタンダード
【特徴など】
夜の空中ステージの無重力状態で空中都市っぽいステージを登っていくステージです。ふわふわジャンプしながらゆるい難易度のステージを楽しめたらなと思い作りました。

713sage (ワッチョイ 6f4d-isUV [111.169.21.136])2019/07/06(土) 22:58:44.65ID:CsLAnsla0
よろしくお願いします

【ステージ名】キノコ ノコノコ ノコサズ
【シリーズ】3D
【コースID】2CX-STH-R6G
【難易度】普通
【評価】ほしいです
【タグ】ギミック
【特徴など】
道中のノコノコを倒していくコースです。
ぜひキノピオかキノピコでプレイしてもらえればと思います。

【ステージ名】トゲトゲの城
【シリーズ】3D
【コースID】VWL-V5C-7JG
【難易度】難しい
【評価】ほしいです
【タグ】オートスクロール、みんなでバトル
【特徴など】
城ステージですが火ではなくトゲに特化したコースです。
みんなでバトル用として最後までいやらしく「トゲ」を配置しましたがどうでしょうか?

【ステージ名】 ゆらめくだいち
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 Q1D-389-3TF
【難易度】 普通〜やや難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】ハネ付けたブロックの挙動で思いついたステージです。
また、歩く速さでハネ付きブロックの挙動が変わります。

【ステージ名】ゴーストハウスドライブ /GHOSTHOUSE DRIVE
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】DN2-LFJ-9WG
【難易度】普通 (難しい)
【評価】お願いします
【タグ】ギミック・一発ネタ
【特徴など】お化け屋敷をノコノコカーで爆走するコースです。
比較的簡単にゴールできる1つ目、だまし討ちやギミックの増えた2つ目の2段階構成です。
2つ目のコースは車をゴール前まで破壊せず運転できれば挑戦することが出来ます。
細部を微修正しての再投稿です。再投稿禁止でしたらスルーして頂ければ…。

>>661
ボス戦がめっちゃいいですね!
自分もボス戦研究中ですけどなかなかうまくいきません
これぐらい面白いボス戦作りたいです!

[ステージ名]  目指せクリア率100%clear
[シリーズ]  初代
[コースID]  N40-ND2-QTG
[難易度]  簡単
[評価]  任意
[タグ]  スタンダード·タイムアタック
[特徴]  クリアする気があれば絶対にクリア出来るコースです

>>708
クリアしました
ハンマーブロスは動きが読みにくい難敵です
単独でも十分すぎる壁であるところに更にパタパタや砲台を重ねるのは初心者向けでないと思います

公式のコースでハンマーブロスが大抵レンガの足場と同時に配置されているのは
ブロスが下にいるときは上を通り
上にいるときは下から叩くことで通りやすくなっているためです
そのような条件を満たせないクッパクラウンとはそもそも相性が悪いとも言えますね

ブンブンの居場所と鍵扉の場所は合わせた方がよいかもしれません
土管に戻れというガイドが無い(し作るのも難しい)ので迷う元になりそうです

ちなみにオトアソビのBGMは敵につけておくと倒すまで鳴り続けます

>>708
書き忘れました
横ドッスンの意図が読めませんでした
もし驚かせたいだけならあまり必要とは思えませんし
そのまま押し戻されてしまったらやる気を削ぐことにもなりかねませんので避けた方がよいかと

>>692
プレイありがとうございます!
1画面パズルのような凝ったステージが作れないのでその分ストーリーを付けています。
そこまで褒めていただけるとは思わなかったのですごく嬉しいです、ありがとうございます!

>>694
プレイありがとうございます!
キノコはこちらの確認不足でした、すみません…。操縦士の意志を継いでクリアしていただけたようで操縦士も誇りに思っていると思います(?)

>>696
プレイありがとうございます!
ボム兵処理に失敗しても壊されすぎないよう調整を頑張った甲斐があります。
クリオはステージ最初にある旗艦の操縦士です!


>>701
プレイありがとうございます!
戦いに犠牲は付き物ですが、その分クリアするぞという意欲を持っていただければと思いました。
キノコはさすがに難易度落としすぎましたかね…クリア出来ずに投げ出されるのが嫌でセットしましたが反省します。

>>632ですがご指摘の通り、ID間違ってました

VK1−4T1−NTG
でした

>>708
クリアしました

上飛んでるだけでボス以外のほぼすべての敵をスルーできるので
戦いがなくて味気ない感じはありました
とはいえ、初心者向けなのでそういった抜け道がある方が良いのかもしれません
敵の数自体は割と多いですし


地面をマップに配置し、基本は地面を走って敵と戦うルートをメインとしつつ
どこかの?ブロックの中にクッパクラウンを入れておくことで
「普通にいけば敵を突破しなければならない。しかし、きちんと調べれば楽できる道もあるよ」というコースにするのはいかがでしょうか?

>>706
面白かったです!
とちゅうのトゲゾーのとこ何回やってもノーダメで突破できなかった、、

>>626の不具合修正版
DB3-K38-SPG

それと新作です。
【ステージ名】一画面パズル3/One screen puzzle Part3
【シリーズ】ワールド
【コースID】D2C-F6S-SLF
【難易度】たぶんとても難しい
【評価】任意
【タグ】謎解き・一発ネタ
【特徴など】やっぱりワールドが使えるアクションやギミックの数的に一番作りやすいですね。
あんまりここでヒント出すのも野暮ですが、Pスイッチは一個しか使えないので注意してください。

[ステージ名] 猟奇的な彼女(Take her to the goal)
[シリーズ] ワールド
[コースID] J09-HW6-9WG
[難易度] 簡単
[評価] 任意
[タグ] 一発ネタ
[特徴]チョロプーとデート出来るコースです
エスコートが必要なので難易度は普通レベルかもしれません
当然彼女を死なせたらアウトです

>>683
クリアしました。
私自身がドッスンの挙動(どういう状態で死んでいくのか)を知らなかったので何回か死にましたが、徐々に足場が減っていくのは緊迫感があって楽しかったです。

>>632
>>722
クリアしました
最初でボーっとしてると足場が全くなくなったり
スネークブロックに乗るタイミングをミスると手詰まりになったりするので
正直優しくはないかなと…
ミスりはしませんでしたが最後のチョロプーも正直嫌だなと思いましたね

>>662
お化け屋敷をプレイして頂きありがとう御座います。最初は昼verで作成して、その後に夜verがある事に気付きコンセプトともマッチしていたので修正したのですが、やはり分かりづらいですよね…貴重なご意見ありがとう御座います。

730なまえをいれてください (ワッチョイ cf9b-zBBZ [153.168.101.104])2019/07/06(土) 23:22:47.93ID:lR25Une60
>>642
ボム兵で地道に壊していくのかと思ってたからpowの爽快感とスピード感にワロタ
上手ければ1回、ミスしても2〜3回くらいの難易度で楽しめました!

>>724
感想ありがとうございます!
確かにあそこが最難関かもしれないですね

>>711
見事なギミックに感動しました。
ステージ自体も遊びやすくてとても面白かったです。

>>730
ボム兵は地味なので企画段階で却下しましたw
やっぱり派手さが大事ですね!赤POWブロックは爽快だったので、このコースで使えて良かったです!
褒めてくださってありがとうございます!

>>713
両方プレイしました。
1つ目
ノコノコが何匹いるのか等丁寧な作りに好感を持ちました。
一匹一匹倒していく関係で道中長くなるのでなにかメリハリが欲しい様な気がします。

2つ目
製作者さんの思っている以上に序盤が難しくなりすぎているように思いました。
土管から無限に湧いてくるトゲゾーとその散弾により画面は弾幕状態。バトルで他のプレイヤーを気にしながらこれをかいくぐるのは無理ゲーに近いです。
土管の数を減らすか鈴も土管からたくさん出てくると安心です。
中盤過ぎのスクロール+黄色トゲの辺りなどは程よい難易度で楽しめました。

>>503
ギミック無視でクリアできてしまっていたため修正しました。

【ステージ名】【Puzzle】ボムとたつまき
【シリーズ】 マリオワールド
【コースID】 0G6-26H-9SF
【難易度】 ふつう〜難しい
【評価】任意
【タグ】なぞとき ギミック
【特徴など】ほどよい難易度のパズルステージです。ポイントはボムへいです。

>>718
ありがとうございます
確かにブロスは難易度高い敵ですよね...削除なり何らかの変更をします
ドッスンは行き止まりなので戻ってください、みたいにしてみたんですけどこれも壁だけにしておきます
ブンブンの位置には行くと1UPがあるのでそれはちょっと要素として残しておきたいなーとも思ってます
ご指摘ありがとうございます!

>>723
ありがとうございます
やはり味気なさは拭えませんよね...
地面ルートはかなり良いかもしれません
タイムアタック要素としてパタパタ踏みつけて進む、みたいなのも考えてたのでどうにか織り交ぜていこうと思います
ご指摘ありがとうございます!

>>720
クリアしました。
コクッパを下からトゲゾーの甲羅で攻撃するの良いですね。左右に避けるだけなので攻撃のタイミングにだけ集中できるのありがたいです。
ちなみに森の抜け道もプレイさせて頂きました。背景丁寧に作り込まれてるのがすごく好きです。あとフレーバーで遊ぶのも面白いですよね。

738なまえをいれてください (ワッチョイ c316-tUur [126.51.94.243])2019/07/06(土) 23:34:13.45ID:Gk43kENk0
>>700

アドバイスありがとうございます!
カートを方向転換させる時にどうしても減速気味になってしまって爽快感が無くて悩んでいました。
バネは中々面白い動きをしてくれていますね。
今後のステージ作りの参考にさせていただきます。

[ステージ名] おうちに帰ろう
[シリーズ] 初代
[コースID] KH4-PC0-SXG
[難易度] 簡単
[評価] 任意
[タグ] スタンダード・一発ネタ
[特徴] 初代1-1を基にしたコースです

740なまえをいれてください (ワッチョイ cf9b-zBBZ [153.168.101.104])2019/07/06(土) 23:36:28.45ID:lR25Une60
>>711
最初どうやってギミックが動いてるのかわからなかった
ギミックが戻ってくる時間とかもかなり考えられてると思う
楽しかったし参考になりました

>>712
造形が美しくてふわふわ飛びながらうっとりしてました。
カギを取るところやゴールするところも気持ち良かったです。

>>726
難しかったけど楽しいコースでした!
特に前半はゴリ押しの余地があって、チョロプーなしでもクリアできてしまいましたww
演出も入って、ストーリー仕立てなのも面白かったです。

>>661
クリアしました。
コクッパを下からトゲゾーの甲羅で攻撃するの良いですね。左右に避けるだけなので攻撃のタイミングにだけ集中できるのありがたいです。
ちなみに森の抜け道もプレイさせて頂きました。背景丁寧に作り込まれてるのがすごく好きです。あとフレーバーで遊ぶのも面白いですよね。

>>716
>>737
ありがとうございます!雰囲気コースが大好きなのでそこを褒めてもらえるのは嬉しい限りです
下からトゲメットつんつんの子クッパ戦は先駆者の方のコースを参考にしました
難しすぎたかなと思いましたが製作者の私がド下手だっただけのようですw

>>711
ギミックの発想が素晴らしいですね!
難易度も程よく、コインの誘導も丁寧で感服しました。

【ステージ名】Nailing! ~easy version~
【シリーズ】 U
【コースID】 J43-37N-4XF
【難易度】 簡単(主観
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード ギミック
【特徴など】下記のNailing!を簡単にしギミックも改変したものです。誘導付きなのでわからなくなることはないかと。因みに一面コースです。

【ステージ名】 Nailing!
【シリーズ】 U
【コースID】 17D-9R6-2XD
【難易度】 難しい(現状
【評価】 任意
【タグ】 ギミック 一発ネタ
【特徴など】上記のステージより難しいです。タイミングがかなり重要です。

【ステージ名】 Nailing! ~master version~
【シリーズ】 U
【コースID】 6YX-GVR-HHG
【難易度】 プレイスタイルにもよるが難しい〜とてむず
【評価】 任意
【タグ】 ギミック タイムアタック
【特徴など】上記のステージより更に難しくしたつもりです。タイミングだけでなくいかに簡単にクリアできるか考える必要があります。時間も多少シビアかもしれません。

【ステージ名】運び運ばれ ドッスンの空 Transporter Thwomps
【シリーズ】3
【コースID】6RP-2PM-XSG
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】謎解き/ギミック
【特徴など】
ドッスンとシーソーを駆使して登っていくステージです
謎解きとしては易しい部類だと思われます

>>618
プレイ、コメントありがとうございます!
3DSのときに作ってたコースをようやくネットにアップできるときがやってきて感無量です。

>>739
こういうコース大好きです。いいね10個くらい付けたい気分。
しょーもないキッズコースが多い中でこういう素晴らしいコースに出会えると嬉しくなりますね。
ネタバレになってしまいますが、(プレイ前の方は下の行見ないで下さい!)
毒キノコもこういう使い方なら唸らされます。最高でした。

>>709 ご指摘ありがとうございます
難易度と詰み箇所を修正して>>697を上げなおしました

【ステージ名】ドンケツのおんがえし
【シリーズ】3D
【コースID】V30-TQW-FJF
【難易度】普通
【評価】できれば
【タグ】謎解き、ギミック
【特徴など】評価もですが動作チェックをお願いしたいです。
ドンケツを最後まで連れて行く→大量の敵からドンケツが守ってくれる、というコンセプトで作ったのですが3Dの仕様を把握しきれていないので
ドンケツがいなくても通過出来たり、詰み要素がある場合指摘お願いします。

751なまえをいれてください (ワッチョイ 1318-T0Pq [114.144.113.165])2019/07/07(日) 00:00:18.30ID:0QNPMN/y0
>>702
意図しない攻略方法があったため修正しました
【ステージ名】 【PUZZLE】ドッスンに任せて!
【シリーズ】 マリオU
【コースID】 D80-6JC-Q3G
【難易度】 普通
【評価】 お願いします
【タグ】 なぞとき、ギミック
【特徴など】 あまり見たことない謎解きを作ろうとしてみました。
1テーマの謎解きのため短いコースです。

752なまえをいれてください (ワッチョイ 332c-T0Pq [106.157.199.17])2019/07/07(日) 00:04:05.13ID:PMv9Yogy0
>>616

>>602です。
プレイしていただきありがとうございます!
最後のハグありきで作っていったステージだったので、
ネタも含めて楽しんでいただけて何よりです。

>>742
あれを突破出来るとか凄いですねw
テストプレイで10回くらい試してめっちゃシビアで無理そうだったのでそのままにしてました
ま、まぁタイムアタック用という事でそのままにしておきます

754なまえをいれてください (ワッチョイ c316-4hHn [126.140.198.50])2019/07/07(日) 00:18:57.33ID:RVJK6kI70
【ステージ名】 3-1 AIRSHIP
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】 61L-691-9WG
【難易度】 普通
【評価】 ほしい
【タグ】 スタンダード オートスクロール
【特徴など】
本家マリオを意識してつくりました。雰囲気重視です。遊んでください。

>>715
爽快感があっていい感じのステージだと思います。ただもう少しギミックあるともっと楽しくなると思います。

>>750
クリアしました
守ってくれるところとその後でほんわかしました

羽カロンをヒップドロップで落としてしまうとほぼ詰みになることを新たに発見してしまいました

>>747
気持ちよく謎解きさせてくれる良いステージだと思います
いい意味で接待が上手に出来てるかと
ステージ数が膨大なマリメだとこれくらいが気持ちよく終われて個人的に好きです

>>650
探索苦手なのもあって時間ギリギリで中間になんとか着きました
ヨッシーとジャンプ台があったので扉の上の画面外にあるんだろうと深読みしました
1つ1つのコインまでのエリアは適度に楽しい難易度でした

>>642
(面白さ)ヨシ!
破壊するだけかと思ったらゲーム性もあってかなり楽しめました
(巨大ノコノコ出るところの前に段差など設けて初見殺しにならないようにさるとなお)ヨシ?

>>614
面白かった、そして不具合特になかったです(壁キックが初見で間に合わなかったので矢印より目立つコインの方が良いかも?)
黒パックン背負ったカロンの動きが翻弄してくるいい調整でした
足場乗り継ぎ+間くぐりとか壁キック+乗り継ぎとかも出来そうで新たな発想が湧いてくるステージでもありました

【ステージ名】Go rafting Lv.2/ジャングルで川下り 中級
【シリーズ】U
【コースID】XVH-PKC-XSG
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード、オートスクロール
【特徴など】
60秒くらいで終わりますがジャングルで川下りを楽しんでいってください。

水位が上昇中は流れがゆっくりですが、下がるときは激流なのでご注意を!

雰囲気重視ですが中級なのでちょい難しめです。
難易度が気になるので評価お願いします。

>>757
ありがとうございます
何ができるのかを知らないと謎解きがまず始まらないので意識して親切に作っていました

【ステージ名】クリボーをこえて Over the Goomba
【シリーズ】初代
【コースID】LR8-CJK-XPF
【難易度】簡単〜普通
【評価】可能なら評価欲しいです
【タグ】スタンダード
【特徴】初めて作ったコースです
クリアだけなら子どもでも出来る難易度で、コインを取ったりクリボーを全部倒そうとしたりするとやりごたえがあるように作りました

【ステージ名】,,コノ,,のおや,,き
【シリーズ】初代
【コースID】XVY-N72-9WG
【難易度】簡単
【評価】出来ればお願いします
【タグ】一発ネタ
【特徴】20秒程度でクリアできる短いコースです
アクション要素はほとんどありません
演出にこだわってホラー風にしてみました
毛色が違うマリオはいかがでしょうか

>>726
クリアしました
慎重に動いているはずなのにチョロプーの特性上謎のスピード感があって不思議な面白さがありました
オチも完備で楽しかったです

>>756 ご指摘ありがとうございます
カロンってヒップドロップで羽とれるのか・・・気づきませんでした
修正して後日上げなおします

>>754
クリアしました!
本家意識はわかりました。長すぎず楽しめました。
私は一発クリアできたしたが序盤のプーと炎と砲台が同じ場所に設置されてるのはちょっと飛び道具多いかな?と感じました。

>>750
気になったところ
序盤マグマでドンケツ死亡する箇所があるのに、その後かなり進むか自分が死なないと復活させられない
中間後、ボム兵で硬いブロックを壊すところ、ドンケツ落下のためには3マス破壊せねばならず一回で突破は難しく感じました。
ボム兵持ってくるのも手間な所なので一度で破壊出来る様な配慮が必要かと。
最後守ってくれる前の羽カロンをヒップドロップで落として下で復活させるとカロンに守ってもらえます。ドンケツ要らず。
ドンケツの足が遅い所に手間取る仕掛けが多い関係で時間内に一発クリアできる人はほぼ居ないと思います。ボム兵回収の前のスイッチ床なんかは削るべきだと感じました。

【ステージ名】喰らい無敵の館 〜Damage, and GO!〜
【シリーズ】初代
【コースID】DSJ-2NK-HHG
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】謎解き・ギミック
【特徴など】ダメージ後の無敵時間で抜けるギミックが邪道だという人がいたのでほぼ全部喰らい無敵で抜けるコースを作りました
全部屋一画面構成にしてるので結構フェアに出来ていると思うのですが結構テストプレイしながら作ったので難易度がどんなものか自信ないです
一応それぞれちょっとは猶予があるように作ってはいるのですが

>>765
プレイした側ですがボム兵は右の隙間に投げると丁度3マス壊れる位置に落ちます
点滅ブロックがやや冗長なのは同意します

>>755
ありがとうございます。
ノコノコカーのコースはこれが初作なので、次の参考にします。

769なまえをいれてください (ワッチョイ c316-FfqC [126.40.119.212])2019/07/07(日) 00:46:07.89ID:KpTeED2U0
>>614です

>>620
>>758
プレイ&感想ありがとうございました!
ゲーム内コメント欄でも感想くださった方々ありがとうございます!

>>767
それは気づきませんでした。
でしたらボム兵を投げる様な誘導が欲しいですね。

771なまえをいれてください (ワイエディ MMff-rgZK [123.255.130.112])2019/07/07(日) 00:47:59.76ID:8NK4dGMtM
【ステージ名】進め、箱船!マグマの地下通路
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】NSD-KVV-2TF
【難易度】簡単〜普通
【評価】頂けると嬉しいです
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴】本家にあるようなコースを作りました。おそらく3Dワールドスキン以外では再現不可能なギミックステージです。中間ポイント有、50コインをスターコイン代わりに3枚配置してあります。良ければチャレンジしてください。

>>746
すみません。特徴が特徴になっていませんでした。
このコースはほぼ1画面で、キラー等の敵を回避しながらドッスンを使ってワンワンにつけられた杭をステージ名通り釘打つ感じで攻略するステージです。

具体的な特徴を挙げなかったのにも関わらず遊んでいただいた人に感謝します。

>>691
赤コインコンプしました!
スタンダード好きなので普通に良コースでした!
一言言うなら赤コインの最後は扉の上に置いておくのがおすすめです。
鍵になったあとにやられると赤コインがリセットされるはずなので…

>>765 ご指摘ありがとうございます
ボム兵に関しては>>763さんの言う通りなのですが、気づかれにくそうなので点滅ブロックともども直しておきます
序盤のところもドンケツが死なないようリフト位置を調整します

775なまえをいれてください (アークセー Sx87-3Tw9 [126.183.84.243])2019/07/07(日) 00:53:33.57ID:E03FEjnvx
今週のOHAっとやってみよう!でもおはスタメンバーが挑戦した「スーパーマリオメーカー2」おはスタオリジナルステージ!
みんなも挑戦してみてね!

月曜「隠れイワーイ&マグナム池崎をかわして、EXIT出口から脱出!」
コースID:HXT-6Q0-VKG

火曜「絶対にスベってはいけない!ジャンポケトリオクッパ退治!」
コースID:MDX-6CL-TXG

水曜「昴生がおじゃま虫!?ミキブロスのもぐら叩きバトルロイヤル!!」
コースID:HJ7-SQ8-5QF

木曜「矢印を信じて?電光石火の天空カミナリ落としスカイダイビング!」
コースID:PP4-GSL-V7G

金曜「松丸くんなら簡単!?ナゾトキ一発ワープコース!」
コースID:9WG-2HF-34G

776774 (ワッチョイ 0385-AZBn [180.198.138.82])2019/07/07(日) 00:54:40.31ID:aIr6CxuM0
連レスすみません
上の>>763>>767です

>>746
>>772
一通りプレイして中級までクリアしました。
ある程度ドッスンの仕掛けは見てきたつもりなのでわからないということはなかったです。
中級の時点でもちょっと画面要素が多いかな?という感じで
上級はJr.の地響きくらった時点で自分には考える要素が多すぎるなとリタイアしました。

>>616
>>601ですがプレイありがとうございました
じっくり色々探索してもらう事を考えてましたが、やはり1プレイだと時間厳しいですよね
雰囲気を気に入って頂いたのは嬉しいです

>>777
感想有難うございます。
やはり要素が多くて難しいですかね、、、
確かに自分は何十回か試行錯誤してようやくクリアできました。
ネタバレ注意ですが、なるべくon-offスイッチとキラーの攻撃が来ない所で待機するのがコツです。避けれる範囲を広く取ればなんとかいけるかもしれないです。

>>749
嬉しい返信ありがとうございます
初代1-1がいかに素晴らしいかがアレンジしてよくわかりました

>>771
クリアしました!
アイデアは面白かったです。
木箱を死守するコンセプトなら壊してくる敵のみでよいかと。

ファイヤーありきの設計になっているので敵がファイヤーを失ったときは絶望です。

特に序盤からブロス永遠に出てくるのとトゲゾーで倒されなかったフグが残ったらお手上げです。

難易度を下げたいのなら壊してくる以外の敵の排除をおすすめします。

782なまえをいれてください (ワッチョイ 1318-T0Pq [114.144.113.165])2019/07/07(日) 01:10:55.20ID:0QNPMN/y0
>>751
またも意図しない攻略方法があったため修正しました。
何度も申し訳ないです。 。
考えたギミックを使ってもらうのって難しいですね。。
【ステージ名】 【PUZZLE】ドッスンに任せて!
【シリーズ】 マリオU
【コースID】 SBV-V5J-MYG
【難易度】 普通
【評価】 よろしくお願いします。
【タグ】 なぞとき、ギミック
【特徴など】 あまり見たことない謎解きを作ろうとしてみました。
1テーマの謎解きのため短いコースです。

>>771
クリアしました。
あの手この手で敵が壊そうとしてくる木箱の足場を
なんとか守りつつ
ファイヤマリオで敵を倒す、面白いコースだと思います。

でも難しかったです。

【ステージ名】Mario's airship
【シリーズ】ワールド
【コースID】DV1-GNV-MYG
【難易度】普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】リフトの仕掛けで敵を倒して進むステージです
少し難しいかもしれませんが遊んでもらえると幸いです

785なまえをいれてください (ワッチョイ 03c5-Pv24 [180.200.25.184])2019/07/07(日) 01:18:40.06ID:fCERbADG0
>>732 >>740 >>745
感想ありがとうございます
ギミックありきで作ったコースなので難易度の調整が不安でしたが
楽しんでもらえたようで安心しました
ボム兵をスイッチに連動させて狙った時間で爆発させる再利用可能な仕掛けを
試行錯誤して今の形に行き着きました

>>785
俺も面白かったので是非難易度上げたのも作って欲しいくらいです
やっぱりこの手のギミックで難易度緩いと何もないところを普通にピョンピョン登ってるだけと大差ない
即死しない落とされるだけの場所はもうちょっとタイミングシビアで良かったと思う
ギミックはほんとよく出来てると思います

【ステージ名】 Let's Mario Maker
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 L9P-K8X-6XF
【難易度】 優しい
【評価】 いただきたいです
【タグ】 ギミック・一発ネタ
【特徴など】自分でコースを作っていく構成です。まさに一発ネタという感じになりました。よろしければ感想いただきたいです。

>>781
>>783
ご指摘ありがとうございます。ついついあれもこれもと要素を足してしまっていたことに気づくことができました。
また、何度もプレイするうちに自覚がないままに難易度を上げてしまっていることにも気づかされました。
ステージの改良に生かします。

789713 (ワッチョイ 6f4d-isUV [111.169.21.136])2019/07/07(日) 01:37:52.97ID:jp+NYpXL0
>>734
プレイ、貴重なコメントありがとうございました。
今後の作り方に非常に参考なります。

>>747
クリアしました。
ドッスンの持っていき方が想像しやすいところが良かったです。

>>754
2ミスでクリアしました。
途中の土管をスルーしたら・・・
矢印つけるか壁でふさぐかするといいかもです。

>>771
2ミスでクリアしました。
マグナムキラースルーしたら詰んだw
50コイン3つめは最後の方ですかね?
木箱詰んで土管入れば・・・と思ったけどやめました。

>>563
短すぎて笑ったがコンセプトはよく分かる良い1発ネタでした

>>570
短く感じたので最後のドッスンくぐりみたいなやつをもう少しやりたかったです

>>592
アイデアもいいし、ギミック系にありがちなプレイヤーだけが感じる手間などもよく考えられていて快適に遊べました

【ステージ名】 水中花火大会 〜Fireworks in the water〜
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】 GTX-8LP-KMF
【難易度】 普通?
【評価】 欲しいです
【タグ】 スタンダード、ギミック
【特徴など】夜の水中での花火大会をイメージしました。暗闇以外は比較的スタンダードに作ったつもりです。
短めなので難易度は普通くらいでしょうか。感想頂けるとありがたいです。

>>787
少しミスがあったので、修正しました

【ステージ名】 Let's Mario Maker
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 4L3-XXR-PTG
【難易度】 優しい
【評価】 いただきたいです
【タグ】 ギミック・一発ネタ
【特徴など】自分でコースを作っていく構成です。まさに一発ネタという感じになりました。よろしければ感想いただきたいです。

>>784
すごく面白かったです
後半の無敵感も好きです
強いて言うなら、1つ目の装置に乗るときに底の足場が見えていればもっと良いかなと思いました

>>766
クリアしました。厳しすぎない難易度で純粋にスキルを試されるステージで楽しかったです。

>>771
クリアしました。疑似スネークブロックに似てますが、途中で補給ポイントがあるという
木箱の特性をよく活かされてるコースでした。

>>784
クリアしました。敵の数が多いながら丁寧に配置されてて対処しやすかったです。

【ステージ名】マリオシューティング極み!
【シリーズ】マリオ3
【コースID】8VS-1QM-26G
【難易度】普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】オートスクロール ギミック
【特徴など】レトロシューティングを再現してみました。ちょっと難しいかもしれないですがぜひ最後までクリアして見てください

>>793
コメントありがとうございます
強い感じが伝わってよかったです♪
確かに足場見えるとこまで行けた方がよかったですね

>>791
音楽とステージの雰囲気がよくマッチしていて、ストレスを感じることもなく面白かったです
脇道の帰りはスターで快適なのもグッドでした
ただ、中間辺りまでは上を通ると全てスルーできてしまうので、そこだけもったいない気がします

【ステージ名】 クラウンに取り憑いたテレサたち・改 Boo and Clown
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 8VD-F7M-2TF
【難易度】 普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】テンテレサ+クッパクラウンを中心に配置したコース。
ピンクコインも配置してありますが無くてもクリアできます。
どうかプレイしてみてください。

>>791
クリアしました。ギミックとか参考にさせてもらいます!

>>786
ご指摘ありがとうございます
今回は本家意識で誰でもクリアできる難易度を目指して
作ったので緩めの難易度になりました
このギミック関連で遊びやすさを考えてスルーしたネタが
あるので余裕があれば高難易度の物も作りたいと思います

801なまえをいれてください (ワッチョイ 2377-aZzM [124.109.183.115])2019/07/07(日) 02:24:30.55ID:wt3patU90
【ステージ名】 ゆなのゆきとメットのコース
【シリーズ】 マリオワールド
【コースID】 JJ5-H8C-HDF
【難易度】 普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】マリオワールドの上に投げる動きを使ったコースです

>>798
全編通して難易度調整が抜群で、面白かったです
このバランス感覚は凄いと思います
ラストの鍵開けてのゴールの謎演出も笑いましたw

>>794
ありがとうございます!
敵の数、位置調整は悩んだところなのでちょうど良さそうでよかったです

>>784
後半のギミックがすごい凝っていて参考になりました

805なまえをいれてください (ワッチョイ 9314-PKEj [120.74.92.87])2019/07/07(日) 02:28:55.62ID:544NGAY30
【ステージ名】 閉ざされたゴールへの道
【シリーズ】3
【コースID】 007-05V-TKG
【難易度】 普通
【評価】任意
【タグ】謎解き ギミック
【特徴など】ショートコースです。マリメ2の謎仕様を利用したギミックです。

>>797
プレイありがとうございます。
完全に水中のコースは初めて作ったのですが上を通るとスルー出来てしまうのは盲点でしたw
>>799
プレイありがとうございます。
参考にしていただけて嬉しいです。

>>798
クリアしました
演出やマップの構成がよかったです
テレサが多く難しいそうに見えましたがパワーアップアイテムも適度に配置されていて快適に遊べました

>>795
単純に面白かったです
マリオメーカーにスコアアタックがないのが惜しいです
途中で鍵付き扉のために降りたら鍵がもう一つ必要だったようで、クラウンがなくなって詰んでしまい、中間がなかったので断念しました…

【ステージ名】 Let's Mario Maker
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 4L3-XXR-PTG
【難易度】 優しい
【評価】 いただきたいです
【タグ】 ギミック・一発ネタ
【特徴など】自分でコースを作っていく構成です。まさに一発ネタという感じになりました。よろしければ感想いただきたいです。

>>795
難しかったですがクリアしました。
ボス戦はどちらもギミックが凝っていて楽しかったです。
気になった所
最初のマップ、クラウンに乗った後画面外上にずっといれば全てスルー出来てしまいます。
1回目のボス、鍵1つだけの状態で扉開けちゃうと詰みます。
クラウン乗り換えの場面、トゲゾーメットが被れないとクラウンに乗ってしまって詰みます。

>>808
プレイありがとうございます!
誘導が甘かったみたいなので参考にさせて頂きます。

>>810
プレイありがとうございます!
デバックが不十分だったみたいなので参考にさせて頂きます。

【ステージ名】 Thwomp Crump 〜ドッスン大迫力〜
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 L9T-T57-F0H
【難易度】 むずかしい
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【特徴など】ドッスンを使った判断力を問うアクション

>>809
アイデア面白いですね。仕掛けを全部起動させればいいと言うわけではないのが楽しい。ギミックも凝っていて感心しました。
キラー砲台でブロック破壊の箇所のシビアさが気になりますを
それと、キラー砲台の50コイン取りに行っちゃうと詰みませんかこれ…?

>>814
本当ですね…入れることだけ確認して気付いていませんでした…
ありがとうございます、修正します
キラーは確かにかなりシビアだと思います
他に良さそうなギミックを思い付いたら、入れ替えようと思います

【ステージ名】 Let's Mario Maker
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 LM4-0YD-KCG
【難易度】 優しい
【評価】 いただきたいです
【タグ】 ギミック・一発ネタ
【特徴など】自分でコースを作っていく構成です。まさに一発ネタという感じになりました。
詰みポイントを修正しましたので、初見の方はご感想いただけますと嬉しいです

>>791
暗闇というギミックとオトアソビをうまく使ったいい雰囲気のコースでした。
デカコインが多くてやや有難味が薄い印象でした

>>795
クリアしました。難易度としてはシビアな印象でした。
クリア時の演出に余韻があって良かったです

818なまえをいれてください (ワッチョイ c316-FfqC [126.131.249.200])2019/07/07(日) 03:00:19.21ID:ksZyKacS0
【ステージ名】 ファイナル!チャンピオンシップロード Champion's road
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】 LMD-NP0-F0H
【難易度 】 難しい
【評価】欲しいです
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】3Dワールドの最終面を、出来る限り再現しました。

>>802
>>807
プレイありがとうございます。
難易度の調整にはとても力を入れたつもりなのでうまく感じ取ってもらえて良かったです。

>>817
プレイして頂いてありがとうございます。
難易度調整って難しいですよね...本当に

821なまえをいれてください (ワッチョイ ff18-T0Pq [221.187.174.119])2019/07/07(日) 03:08:05.76ID:cU064SC40
>>707
貴重なご意見ありがとうございます。
中間1つ目の方はやり直し用の扉、鈴が出てくる土管をその近くに設置
途中まではミスを許容する様な仕様に

二連Pスイッチの所は、一度目の移動でPドアではなくワープを使用
代わりに時間切れだと上から砲台が降ってくる仕様に変更しました

その他箇所も、難易度を緩めに調整

>>630
再投稿のコースID:4DQ-TWX-TKG

>>800踏んだのでスレ立ててみます

>>816
発想がすごくよかったです。ミスしてもやり直しがきくのはいいですね。
キラー砲台だけがシビアすぎて大変でした

>>798
蜘蛛の子を散らすようにテレサが逃げていくギミックが面白かったです!
赤コインで見られるクラウン大歓喜?の様子は吹き出しましたw

825なまえをいれてください (ワッチョイ 03c5-Pv24 [180.200.25.184])2019/07/07(日) 03:16:39.72ID:fCERbADG0

>>823
やはり、キラーのギミックはイライラが勝りそうなので、変更します
プレイとご感想をありがとうございます!

>>551
の人ですが今更ながら動画完成しました。
面倒なので即うpします。
動画宣伝みたいになって申し訳ないですがこちらのスレのコースをお借りしたということで1つご報告という形で失礼します http://nico.ms/sm35363921?cp_webto=share_others_androidapp

828なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-4hHn [106.72.198.128])2019/07/07(日) 03:45:35.55ID:AypzyC540
>>592です、遊んでくれてありがとうございます
>>790
ゲッソー遊んでくれてありがとうございます
なるべくゲッソーに集中させる為に快適に動ける配置にするよう意識して作ったので狙い通りみたいで嬉しいです

>>824
散っていく様は見た目がユニークなので演出にとても映えますね。当たり判定もないですし。
プレイありがとうございます!

【ステージ名】 ドンキーコングJR.
→ アーケード版ドンキーコング
【シリーズ】 初代
【コースID】 Q3R-LRX-W2G
【難易度】 普通
【評価】 任意 コメント貰えると嬉しいですが
【タグ】 スタンダード タイムアタック
【特徴など】ドンキーコングJR.とアーケード版ドンキーコングを参考にして作りました。

>>798
ステージのテーマ上仕方ないのかもしれませんが、ハテナブロックの中の罠テレサが若干多めに感じました
仕掛けを作動させるとテレサが一斉に逃げていくギミックは見てて爽快でした
最後のクッパクラウンに乗ってジュゲム雲に乗ったテレサなどをかいくぐっていく箇所は、
本家のラスボス戦系脱出コースを彷彿とさせられてプレイしてて面白かったです

832なまえをいれてください (ワッチョイ 2316-5xJw [60.127.248.49])2019/07/07(日) 04:34:37.54ID:cQB4mpf30
【ステージ名】守りの堅い1-1
【シリーズ】 初代
【コースID】062-GBX-B1G
【難易度】 難しい
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード 一発ネタ
【特徴など】1-1をいつも簡単に突破するマリオに腹を立てるクッパさん。総員を1-1に集め、ゴールも閉鎖して、マリオに立ち向かいます!

833なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-oLpk [106.73.131.1])2019/07/07(日) 04:36:22.35ID:ede6MCn20
>>830
面白かったです!
上が見えないので何度かノコノコに当たってしまいましたが難易度の方もほどよくまとまっていたと思います
初代ドンキーコングとドンキーコングJRの再現も特にJRのツタなんかまんまでした
最後クッパをボムヘイで倒すのもスカッとして気持ち良かったです

>>813
プレイ断念しました、判断力を問われるではなくて初見殺しに耐えながら少しづつ進めるだけにしか思えませんでした
コインの配置自体は妥当でしたのでスピードランみたいな露骨に判りやすい構成ならアリかもしれません。
>>818
4体目のブンブンで諦めました、最初から露骨に殺しに来すぎていてとてもクリアできる気がしませんでした。
パワーアップキノコは多少無茶しても何とかなる安心感を与えてくれます、それすら無ければプレイ出来る層は相当限られると思います。
>>801
クリアしました、ワールドの上投げは特殊操作の部類に入るのでチュートリアル的なものが欲しかったです

>>833
ありがとうございます。
ドンキーコングJRの他のステージや、他のゲームも真似してみようと思います。

この下手くその意見は
参考になるの?

別にやって貰ったからって
へりくだる必要なく

下手くそのコメントに対して
反論しても良いんだぞ

ここで批評してる奴は只のパンピーだ

>>832
クリアさせて頂きました。
ピンクコインの場所がわからないと思ったらあんな所に!と驚かされる良いコースでした
強いていえば地下のコインのところスクロールストップが欲しかったなぁと思います。

838なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-oLpk [106.73.131.1])2019/07/07(日) 04:54:27.72ID:ede6MCn20
>>836
そのパンピーが大多数なのだから参考になるだろ
君が思うほど普通のプレイヤーは上手くないんだよ
君も含めて

>>830
上下する敵をツタを使ってうまいこと避けたり、下段に転がってくるタルを模した敵をジャンプでかわしたり、
ドンキーコングJR.やアーケード版の雰囲気がよく出ててアクションとしても面白かったです

840なまえをいれてください (ワッチョイ 2316-5xJw [60.127.248.49])2019/07/07(日) 04:59:00.33ID:cQB4mpf30
>>837
プレイありがとうございました!
コインの場所はわかりづらいかもしれないと不安でしたが無事見つけていただけて良かったです(笑)
スクロールストップは完全に忘れてました。今後気をつけていきます

641 虹色待〈・∀メ  〉=○ 777 2019/07/02(火)
ここでのレス観ると不親切とか理不尽とかゆとりかよ ディスクでスーマリ2 9-4 ☆満タンd-4までクリアしてる俺からしたらお前ら金の掛かってないネット麻雀してあーだこーだシャーミン言ってんだよ藁

D-3で、残機少ないとこでキラー乗り継ぎからのポールとか経験してないんやろ?ラストまで乗ったのに手がビビってポール直前で落下していくマリオ見てないんやろ?落ち際マリオがこっち悲しげに見つめて言ってくるんや
「ごめん、大ジャンプする勇気がなかった、次の僕に伝えてよ、頑張ってって」と そんなん泣くだろ!こっちだって!

マリメ2は楽しいが、残機が無いヒリつき感が無い 難しい面でも何回でも出来るのに、諦めた、クリアさせない面は悪面とか、ほんと、ムカつくわ自分が下手なの棚に上げて、面を悪く言うとか
そうやって、リアルでも自分ができないことを、他人のせい、周りの環境のせいにしてんだろ
ゲームだからじゃねー!!甘えた根性はリアルでも出る

俺らディスク世代はそんな甘えはしない マリオでもリアルでも
マリオがおいらの心を育てたし、おいらがマリオなんだ

どこまでもマリオやってろ

難しいので諦めたとか
クリア断念とか

そういう枕詞使う奴の
批評は何の役にも立たない

難しいの狙って作ってるのは
コース難易度自己採点で
難しい
って自己申告してるのに

難しすぎます

とかバカじゃ無いの?

下手くそは下手くそなりに普通以下のコースをやって意見しろ

それなりに出来る奴が
難しい以上のコースをやって意見しろ

下手くそが
諦めましたとか
殺しに来てるとか

ゆとりは発言するな

844なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-oLpk [106.73.131.1])2019/07/07(日) 05:09:55.57ID:ede6MCn20
>>832
クリアーしました
クッパJRとブンブン
クッパとブンブンの配置が被ってるのがちょっと大味な気がしました
それと上の方も言ってますがやはり最後のコインの場所ですねあれは矢印あっても良かったかもしれません
あと最後のブンブンを鍵とった後対処するのはちょっとストレスでした
あそこはブンブンを削除してクッパをもうちょい嫌らしい配置にした方がラスボス感あって良かったと思います

845なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-oLpk [106.73.131.1])2019/07/07(日) 05:11:30.93ID:ede6MCn20
>>843
理不尽な難易度
例えば初見殺しが多いとかは指摘されて当然だと思うけどね

難しいっていってんのに

難しすぎます!

アホか

コースを批評するレベルに達してない奴が
一丁前に
さも、僕は第三者目線です
みたいな、額縁メガネで言ってんじゃねーよ

なんも参考にならん

例えば

難しいを批評するのは
クリア率1%以下のコースを
クリアできるレベルの奴とかにしろ

今後このスレで
「難しすぎる」
禁止ね

めんどくせぇから荒らしNGで放置しろ
構う奴も荒らしって古事記にも書いてあんぞ

848なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-oLpk [106.73.131.1])2019/07/07(日) 05:14:43.39ID:ede6MCn20
>>846
ここは紹介スレなんだからコースの紹介かコースの批評だけにしてくれないかい?
独自のマリオ論唱えたいなら別にスレ立てるか本スレにでも行ってくれ

849なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-oLpk [106.73.131.1])2019/07/07(日) 05:15:50.52ID:ede6MCn20
>>847
ごめんね
以後スルーします

850なまえをいれてください (ササクッテロ Sp87-5xJw [126.35.195.57])2019/07/07(日) 05:17:17.68ID:s/wMdog5p
>>844
プレイありがとうございました!
敵配置はたしかに大味です。ごちゃごちゃしすぎたかもしれません
ピンクコインの場所についてはコインなどで誘導して見つけやすくしたほうが良かったです

でたー理不尽!!

YouTuberが流行らせたフレーズ
かなんか知らんが
難しいコースは
殺しに来るのも当たり前だし
罠を何重にも仕掛けてるのは当たり前だろ

マリオは元々死んで覚えるゲームです
その為に無限増殖があるのです


コレクションでなく
ファミコンのマリオWAN
ディスクのマリニー
スーファミのマリさん

それぞれやってから
もの申せ

残機も無く
死に放題なのに
難しいもクソもあるか!マリオ舐めんな

俺は言い方はともかく
正論を言ってる

コース投稿した奴らの中にも

難しいって投稿してるのに
簡単に諦めて
ダメ出ししてくるよーな奴に
文句言われたくない

と思ってる奴らもいるだろう

余りにも目に余る


難しいコースを
なんとかクリアして貰って
難しいけど面白かった

と言って欲しいのに

下手くそが鼻水垂らしながら
難しすぎる!ダメ!

とワンミス程度で言ってくる


あのね
それだとこのスレの意味ないから

だから言っている

難しいコースを作ってる奴らは
下手くそにダメ!貰うために投稿してるのではない
上手い奴にクリアして貰っていいね!貰うために投稿してる

目的を理解して
レスしろや

因みに、放置すれば消えるとか無いからな

2ちゃんに20年居る
S級固定なので悪しからず

今後も勘違いして
批評家気取りの下手くそが居たら
徹底的に叩くんで世露死苦

ササクッテロ Sp87-5xJw
https://www65.atwiki.jp/trashpanda-araisan/sp/pages/829.html
あとは分かるなみんなでやるんだ
またそれが別IPとかで湧いたらもっかいやる構うなただやり続けるんだ

【ステージ名】みうごきとれない青い沼(Blue Prison Swamp)
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】6CT-FJK-RYF
【難易度】簡単
【評価】出来れば欲しいです
【タグ】スタンダード・ギミック
【特徴など】
・ON/OFFの青ブロックで水タイルっぽいのを作りたかった。
・一応隠し(ボーナス?)エリアもあり。難易度は普通くらい。

クリアしました。
スイッチブロックで埋まって身動き取れなくなるというアイデアが面白いです
ただもっと砲台のスイッチ自動切り替えがしっかりできてたらと思います
現状だと後半の砲台が機能せず埋まることなくクリアできてしまいます

>>839
ありがとうございます。

【ステージ名】 蔦をつたって HOLD AN IVY
【シリーズ】初代マリオ
【コースID】6FD-BQH-2BG
【難易度】普通
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード・ギミック
【特徴など】蔦をつたって進むコースです。最初の蔦を確実に出したいのですが、どうすれば。3DSのときは、スタートと同時にギミックが発動し、蔦が確実に出てたのですが。微妙に3DSのときと仕様が違うのです。

>>858
おそらくマルチとの兼ね合いだと思うけど
スタートから3マスはギミックが発動しなくなってる

860なまえをいれてください (ワッチョイ e324-FfqC [150.249.133.6])2019/07/07(日) 08:38:25.50ID:PGgq5t+q0
【ステージ名】 ファイアクラウンで爽快シューティングゲーム STG
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】LYW-F5K-P7G
【難易度】普通
【評価】出来ればお願いします
【タグ】ギミック 一発ネタ
【特徴など】ファイアクッパクラウンを使ってSTG風にしてみました。救済のファイアフラワーたくさんあります。

861なまえをいれてください (ワッチョイ 03f2-MLtD [110.173.248.158])2019/07/07(日) 08:49:47.40ID:7FJIOnGA0
【ステージ名】潜入!宝船!
【シリーズ】スーパーマリオ3
【コースID】23G-T2S-QTF
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【特徴など】
・船をイメージしたスタンダードなコースです、良かったら遊んでみてください

>>683
足場のドッスンが突然消えていくのが初見殺しになってませんか?
先頭のドッスンが消える事は一度もなかったので正直足場は1個だけの方が逆に簡単でした
消える条件がよく分からないままなので分かれば誰か教えて欲しいです

>>831
横からですが、ステージはじめにこのブロックはテレサ入りだよ!と教えてくれているからこその罠テレサの多さかと
わかってれば全スルー可能です

864なまえをいれてください (ワッチョイ c316-FfqC [126.131.249.200])2019/07/07(日) 09:02:36.66ID:ksZyKacS0
>>834
プレイありがとうございます。
ブンブンは、ブルが居なかったので代わりに配置しました。最初から露骨に殺しに来すぎているのは、本家も同じですので許してください。
本家もパワーアップキノコはございません。
出来れば、クリアできる方の評価が欲しいです。

ほらでた!
>>864

「クリアできる方の評価が欲しいです」

これです!これ!
来たコレ!北村!

このスレで
簡単に
下手くそなんちゃって評論家に
理不尽だとか初見殺しだとか
ぼろくそ言われ
難しいと書いているのに
難しすぎる!とか糾弾されていた

彼らはフラストレーションが溜まっていたのです!

それを僕が
悪役になることで
皆の意見を代表して
>>843を書いた

そして、実際に
理不尽な評価を受けた人も今
勇気を持って
クリアできる人に言って欲しい
と声を上げたのです!
これは小さな1レスかも知れませんが
職人にとって大きな一歩です!


勇気ある一言を発言した
>>864さんに
今一度大きな拍手をー!!

ワーパチパチ!!

なぜ
>>864さんが

許して下さいと
許しを請う必要があろうか?いや、ない!

なぜ彼は謝らなければいけないのですか!?

よく考えて下さい

理不尽に
難しすぎると言われて
傷ついた
彼の心を

867なまえをいれてください (ワッチョイ cf2c-FfqC [121.105.118.52])2019/07/07(日) 09:24:40.62ID:Nc7Nn2cG0
【ステージ名】Bomb shooter ーボム兵の投手ー
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】 34V-9K4-HXG
【難易度 】 普通
【評価】欲しいです
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】夜の飛行船で浮遊するボム兵を上手く使ってゴールを目指すコースです

>>860
コースが見つかりません

869なまえをいれてください (ワッチョイ cfdc-isUV [121.3.179.126])2019/07/07(日) 09:30:27.53ID:IHcR5bCQ0
−−−−−
【ステージ名】 METRO
【シリーズ】 マリオワールド
【コースID】 6KD-YNK-6DG
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】動く足場で進んでいくコースです
−−−−−

870なまえをいれてください (ワッチョイ e324-FfqC [150.249.133.6])2019/07/07(日) 09:34:03.34ID:PGgq5t+q0
>>860修正しました。
【ステージ名】 ファイアクラウンで爽快シューティングゲーム STG
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】001-PC9-4TF
【難易度】普通
【評価】出来ればお願いします
【タグ】ギミック 一発ネタ
【特徴など】ファイアクッパクラウンを使ってSTG風にしてみました。救済のファイアフラワーたくさんあります。

>>867
ノーミスでクリア
夜の飛行船とボム兵が上手く組み合わさっててやってて面白かった
雰囲気も良い。時間制限も丁度いいと思う

>>869
ノーミスでクリア
コイン誘導も丁寧で難易度の上げ方も上手
ボス戦のギミックも面白かった

>>870
ノーミスでクリア
確かにフラワーいっぱいあったけどそもそも道中ダメージポイントが無かったような。よっぽど突っ込めば別だけど
ボス戦は逆にフラワー補給させたいなら土管から出すようにしておいたほうが良かったような
道がファイアクラウンの操作性の悪さ考慮して広めにとってあったのは好印象

873なまえをいれてください (ワッチョイ cfdc-8wK1 [121.3.179.126])2019/07/07(日) 09:54:25.66ID:IHcR5bCQ0
>>861
丁寧に作られていて、公式にあってもおかしくない印象でした

>>867
爆破した後のギミックもバリエーションがあって
飽きずに楽しめました

>>859
ありがとうございます!
そういうことなのですね。納得です。
しかし、これは厄介です。

スタンダード系の程よい難易度のステージで遊びたいんですが
そういうの紹介してもらうのはスレチ?

自分は>>534の作者なんですが...
「コレみたいなのを作ってるやつなら自分の作ったやつ合うんじゃね?」という流れで自薦して貰いたいです

>>761です
下の【コースID】XVY-N72-9WGについて演出上一方通行にした方が良さそうなので修正版を上げたいのですが、それほど怖くないと思うので雰囲気重視で説明文のホラーの注意書きを外そうか迷っています
もしよければ怖かったかどうかの判定をいただけると助かります、よろしくお願いします

>>875
みんながそれやりだしたら収集つかなくなるっしょ
レビュー見ながら自分で探しときなさいな

>>870
ノーミスクリアしました
Y長押しでチャージできることを最初知らず
クラウンを降りて壊すのかと思ってました
Y長押しを分かりやすくしてもらえるとより楽しみやすいかと思います

説明書読めって言いたいけど自分もストーリーモードの似たようなステージで詰まるまで読まなかったしなぁ

ファイアクラウンでチャージして壊せるって
ストーリーモードで解説してるからまあ

881なまえをいれてください (ワッチョイ e324-FfqC [150.249.133.6])2019/07/07(日) 10:17:16.72ID:PGgq5t+q0
>>878
ありがとうございます
説明に追加しておきます。

>>877
はいよー

【ステージ名】ビル街(屋上)を駆け抜けろ!
【シリーズ】 マリオU
【コースID】 2PW-CNM-BWG
【難易度】簡単〜普通
【評価】 お願いします
【タグ】 スタンダード みんなでバトル
【特徴など】
ビルに見えるかわかりませんが、ビル街を進むコースです
後、駆け抜けろとは書いてますが、特に急く様なステージじゃありません。
普通に進む分には簡単な方なステージだと思いますが、後半にある分岐の片方は
難しめになっています。

あ、前にこのスレで紹介したステージで詰みポイントがあった事に気づいたので
修正したものを再投稿したので、IDをもう一度書かせてもらいます
ステージ名「落ち物ダンジョン」ID「2KW-DQS-D1G」

【ステージ名】あっぷあっぷ沼
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】25W-M6P-12H
【難易度】簡単
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】沼の奥は行き止まり?マリオは無事に戻ってこれるでしょうか

相変わらずの雰囲気コースです
難しくしすぎないようにするのが難しい!

ゲーム内のコメントでイラスト描いてでチャージ撃ち出来るって伝えるのも手だね
まぁコメント邪魔だし消してる人も多いだろうけど

やっぱメッセージ出すブロックほしいなって思う
ただそれやると絶対煽りやセクハラに使うやつ出てくるからなあ……

>>862
ドッスンはマリオより上に来ると反応してレール離脱→落下消滅となるのでレーンがジグザグになっているところで下がる部分にいると前後のドッスンが消滅する仕組みです
確かに仕組みとしては伝わり辛かったかもしれません。ご指摘ありがとうございます

888なまえをいれてください (ワッチョイ cfdc-8wK1 [121.3.179.126])2019/07/07(日) 10:28:50.67ID:IHcR5bCQ0
>>871
ありがとうございます!
楽しんでいただけたようで良かったです

>>884
1ミスでクリア
雰囲気が良く面白かった
帰り道は簡単に見えて割とシビアなのもアクセントになってた

>>883
死にまくってなんとかクリアしました。
ビルの屋上感はしっかり伝わりましたよ!
ただ中間後のリトライでドッスンがルートのスイッチを切り替えるのが少しわかりにくいかも。
私もちくわ砲台ルートで死にまくってようやくドッスンスイッチに気づき上のルートでクリアしました。
中間のそばにスイッチがあれば難しい下のルートで死にまくることもないかなと。
なかなかテクニカルなコースで楽しかったです。

遅くなりましたが>>555のコース作成者です
プレイしてくだった皆様どうもありがとうございました

>>569
ご指摘ありがとうございます
バーナーの真下に隠しブロックがあるのでこの部分に関しては問題ないです

>>875

>>534を今し方クリアしました
下手なので結構時間がかかりましたが

慣れると直ぐ進めるようになるのでいい難易度です
敵配置が上手いなと思いました

気が向いたら足跡辿って私のコースも遊んでみてください
クリア率は5%位でそれなりに公式は意識して作りました
若干、ギミックが含まれているのはご容赦ください

>>861
コースの美術もしっかりしてるし、迷わないように誘導も上手くて遊びやすかったです。

>>884
雰囲気はとても良かったですが、帰りのファイアバーの所で断念
左側隅にいても被弾するのはちょっと厳しいかも

【ステージ名】地下バトル / Underground battle
【シリーズ】マリオU
【コースID】KMN-BDC-R0H
【難易度】普通〜難しい
【評価(任意・欲しい)】任意、ですが頂けたら嬉しいです。
【タグ】謎解き、みんなでバトル
【特徴など】バトル向きのコースですが、1人プレイではスタンダードに遊べるコースになっていると思います。

>>884
>>894
プレイありがとうございます!
指摘のあったファイアバーですが回転は合わせてあるので
橋の下で沼の頂点待機後すぐに進めば当たらなくなっています
橋の下に入って沼が下がりだしたら一気に進むような感じです
確かにちょっと不親切だったかもしれません

>>867
  ハイカラですね
  そっとしておこう
ニア いいねしておこう

長さもギミックもとても丁度良く、楽しかったです

【ステージ名】CASTLE MAZE
【シリーズ】スーパーマリオワールド
【コースID】63C-2KH-12H
【難易度】難しい〜とてむず
【評価】お任せします
【タグ】なぞとき、ギミック
【特徴など】謎解き迷路系ステージです。
長いコースです。

昨日同名のコースを投稿しましたが、改良を加え、詰みを無くしました。
どこでどのような状況からでも必ずクリアできます。安心して迷子になってください。
隠しブロック等は使用しておりません。

>>821
再投稿後のコースをクリアしました
リトライがしやすくなったり、何より他の方が指摘されていた
プレイヤーがよけようとする観点になっているのがいいと思いました些末なことですが最初の中間後ミステリーボックス側に進むとスターがどこかへ行きかねないので
レンガで囲むかいっそONOFFでトゲを消せたりするとより良かったかと思います

あと地味にPスイッチ+金網エリアが最初の金網を無視できなくなってるのは
いい意味で難易度が上がっていて笑いました

900なまえをいれてください (ワッチョイ f375-JiLg [122.197.108.55])2019/07/07(日) 11:27:24.89ID:zzKi9bLK0
>>890
感想ありがとうございます!
あー、言われてみると確かにスイッチがリトライ後はわかりにくかったかもしれませんね
その辺のチェックが抜けてましたね、もっとしっかりちぇっくしないといけませんね。

【ステージ名】スネークブロックは友達 -Friendly Snake-
【シリーズ】マリオ3
【コースID】GRK-C2C-8NG
【難易度】簡単
【評価(任意・欲しい)】欲しい
【タグ】スタンダード・ギミック
【特徴など】スネークブロック=即死落下ポイントでくねくね動いてきて1回当たりが結構長い
       というイメージを改善したくて、徹底的に味方させました
       でも強制じゃないので使わなくてもクリアはできます
       ぷるぷるぼくわるいスネークじゃないよ

902なまえをいれてください (スッップ Sd1f-5xJw [49.98.173.128])2019/07/07(日) 11:38:32.89ID:MFsbDY3Rd
【ステージ名】真冬の大花火大会!!
【シリーズ】U
【コースID】N61-440-4GF
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】タイムアタック 40秒
【特徴など】
上級者の方ならタイム余裕かもしれません!

【ステージ名】 ようこそマリオメーカーへ!(Let's Mario Maker)
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 Q10-MMC-4PF
【難易度】 優しい
【評価】 いただきたいです
【タグ】 ギミック・一発ネタ
【特徴など】自分でコースを作っていく構成です。まさに一発ネタという感じになりました
いくつか修正いたしましたので、初見の方がいらっしゃいましたら、ご感想いただけますと嬉しいです

【ステージ名】Go rafting Lv.2/ジャングルで川下り 中級
【シリーズ】U
【コースID】69B-DTN-GJF
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード、オートスクロール
【特徴など】
>>759修正版です。
一晩たったらクリア率が5%になっていてびびって難易度下げました。

60秒くらいで終わりますがジャングルで川下りを楽しんでいってください。

水位が上昇中は流れがゆっくりですが、下がるときは激流なのでご注意を!

難易度が気になるので評価お願いします。

>>903
修正前もクリア済ですがキラー砲台のギミックが優しくなってますね
私はそれよりアリ踏みつけジャンプのほうが難しかったりしますがw
自分でルートを最初から最後まで整えてから折り返して進むアイデアに感心しました
リトライポイントをしっかり設けてるのも良いと思います

>>903
初見でした!
斬新なアイデアですね!謎解き要素もあって楽しかったです

【ステージ名】 彼が街にやってくるMario is coming to town
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 B3GーDHNー1PG
【難易度】 簡単〜普通
【評価】 欲しい
【タグ】 ギミック・一発ネタ
【特徴など】
家やビル等の建物を巡りゴールを目指すコースです
雰囲気にとてもこだわったのでじっくり楽しんでいただけると嬉しいです

>>901
仕掛けもいいですが、最後の演出が特に素晴らしかったです!

【コース名】IQ Test 1-2
【ゲームスキン】New スーパーマリオブラザーズ U
【難しさ】?
【タグ】謎解き
【コースID】423-GTD-2KG
【コメント】IQテストのレベルがちょっとだけ上がりました。といっても幼稚園児が入園後、3ヶ月くらいで解けるようになる程度の問題です。ま、まさかお前らこれができないとかないよな…?

>>908
プレイありがとうございます

最後といえば落下祭りかニッコリスネークくんのどちらかかと思いますが、
後者はクリア時にカメラがクイッと下に動くのを見てハッ!と思って導入しました

>>898
クリアしました
結構ぐるぐる往復するので溶岩上下やカロンがかなり邪魔でテンポをそがれると感じました
多分ほぼすべての人が先に鍵を取ってゴールにすぐにいけないことを理解すると思うのですが
思いっきりぬか喜びさせて中間取るから今までの成果が無駄になると思わせつつ
もう一つのクリア条件を満たすと意外とあっさり鍵が取れてしまうのが良い調整だなと思います

>>905
2度もプレイいただき、ありがとうございます!
確かにあの部分は分かっていてもシビアですよね
分かり易すぎるかも知れませんが、ジャンプ台型の敵と入れ替えようか悩み中です

>>906
ありがとうございます!
とても嬉しいです

>>856
遅ればせながら、プレイ&評価どうもありがとうございます!

後半のスイッチ切り替え用砲台は、再度テストプレイしましたが作動自体はするかと思われます
前方の敵にひるんで青ブロックの沼で立ち往生してると一時的に閉じ込められて困惑するくらいのバランスにしました
ただ、確かにかけ抜けてたまたまタイミングよくジャンプして進んでる人は閉じ込めギミックに気付かず終わってしまうかも?
調整の余地はありそうですね

>>911
プレイありがとうございます!
あまりに平坦だと通る度に「ここに何の意味が?」と思われやしないかと、仕掛けをたくさん用意したのですが
確かに同じところを何度もぐるぐる回るからこそテンポ感を重視すべきだったですね!
クリアまで付き合ってもらえて本当に感謝です!ありがとうございました!

>>907
面白かったです。最後は感動しました
あとBGMがいいですね。このコースにめちゃくちゃ合ってます
タイム無制限にしてゆっくり遊びたいです

916なまえをいれてください (ワッチョイ a37c-Nwtt [220.100.227.138])2019/07/07(日) 13:19:57.62ID:ZlWQDcTj0
【ステージ名】 湿地帯で赤コイン集め
【シリーズ】 マリオワールド
【コースID】 82G-V0Q-6XF
【難易度】 まだ誰も遊んでくれてないので不明ですが普通〜難しいを想定
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード・なぞとき
【特徴など】ある程度のアクションと謎解き、発想力を重視しました。比較的コンパクトなステージなので何回かトライして試行錯誤してくれると嬉しいです

【ステージ名】 27X-1FM-1LF
【シリーズ】 3D
【コースID】 battle mode - show race
【難易度】 難しい
【評価】欲しい
【タグ】みんなでバトル、タイムアタック
【特徴など】難易度は壁キック等のテクニックが必要なため難しいにしましたが、死亡は特定エリアでの不慮の事故による圧死以外ないかと思います
特にみんなでバトルやってる人いれば改善点などあればお願いします

【ステージ名】ふわふわほうだい
【シリーズ】マリオU
【コースID】88P-XVR-WSG
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】ふわふわと動く砲台を潜り抜けます。自分もふわふわですが

919なまえをいれてください (ワッチョイ 23ba-JiLg [124.40.105.204])2019/07/07(日) 13:28:11.06ID:yzS5ZVj40
【ステージ名】親父ィとデデーン
【シリーズ】 初代
【コースID】 Q1L-05P-3KG
【難易度】 その程度のパワーでこのコースをクリア出来ると思っていたのか!
【評価】 欲しい
【タグ】 一発ネタ
【特徴など】 あくまでも親父ィのドット絵がメインの出オチコースというわけだぁ!

>>915
プレイありがとうございます
そう言っていただけて嬉しいです
サンシャインBGMはコース作ってる時にコレしかない感がありましたww
そういえばタイムをデフォルトの300から増やすの忘れてました

>>907
ゆっくり進んで隅々まで楽しめました。
こんなほのぼのBGMもあるんですね。

922なまえをいれてください (ワッチョイ 93d7-iU4M [210.20.152.19])2019/07/07(日) 14:11:48.30ID:S6riTAct0
【ステージ名】マリオの水遊び
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 DJ2-HCQ-QGG
【難易度】 普通
【評価】 欲しい
【タグ】 スタンダード オートスクロール
【特徴など】 水位の上下を利用して進むステージです。評価のほう、よろしくお願いします。

923なまえをいれてください (ワッチョイ c316-FfqC [126.117.105.252])2019/07/07(日) 14:13:17.17ID:CTMfp/qv0
【ステージ名】星のカービィ3 リップルフィールド ステージ2
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 8N5-T6W-7NG
【難易度】 普通〜難しい
【評価】 任意
【タグ】 ギミック
【特徴など】 小部屋にいるハナチャンとトゲゾーをなんとか倒してください。

>>916
クリアしてませんが途中の感想を

難しいというより全体的に不親切さが目立ちました、例えば
大ジャンプの先が見えない
パワーアップがない
バネ土管が隣接してて持ち出しにくい
探索なのに時間がデフォルト(時間たりない)
等など

中盤同じ手順を繰り返させるのも良くないと思います

では、攻略に戻ります(´・ω・`)

【ステージ名】上って下って 回り道の城
【シリーズ】3DW
【コースID】N0G-GTG-36G
【難易度】普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード タイムアタック
【特徴など】ネコマリオ前提のタイムアタック用コースに、それ以外でも進めるルートを重ねようとしたもの。
言い換えるとネコマリオ専用ショートカットのあるスタンダードコース。

>>922
オートスクロールじゃない方がいいかと思います
水面がオートスクロールみたいなものなので縦横と気にしなければいけないのは結構辛かったです(そういう難易度の想定ならいいのでしょうけど)

927なまえをいれてください (ワッチョイ 03f2-MLtD [110.173.248.158])2019/07/07(日) 14:27:18.09ID:7FJIOnGA0
>>873
>>893
遊んでいただき、ありがとうございます
楽しんでいたたげたなら幸いです

【ステージ名】 潜入!砂漠の処刑場〜ノコノコを救え〜
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】 L1H-X28-Y2G
【難易度】 普通?
【評価】 欲しいです
【タグ】 スタンダード、ギミック
【特徴など】処刑場に囚われたノコノコを探して救う、というコンセプトのコースです。
ギミックはありますが基本的に一本道で難易度も難しくなり過ぎないようにしたつもりです。
よろしければ評価お願いします。

>>903
コースを先に修正してから進むというアイデアが面白いです!
謎解きの難易度も適度で楽しかったです
強いて言えばツララの強制ダメージは省いても良いかも?

>>904
7回ぐらい死んでクリア
カロン甲羅の川下り、楽しかったです
パックンがたくさんいるのもジャングルの雰囲気が出てて良かったです
難易度はどこマリだと難しいぐらいだと思いますが、リトライしたくなる良い難易度でした
パワーアップキノコが1個あっても良いかもしれませんね

>>907
マリオメーカーならではの雰囲気で楽しめました
椅子とテーブルの再現がかわいくて笑っちゃいました
クッパJrとブンブンの試合会場?に半地下から入るのとかも芸コマですね
ただ後半のエリアはなんの再現かピンと来ませんでした・・

【ステージ名】 Puzzle !→#
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 VMX-74C-DRG
【難易度】 普通
【評価】欲しいです
【タグ】なぞとき、ギミック
【特徴など】
 パズルのステージです。難易度はそれほどでもなく何度かやればクリア出来ると思います。
 詰まったり難しすぎる箇所があると思ったらご指摘下さい

>>916
クリアしたので追記を

まず詰みポイントを発見
ヨッシー回収後トゲゾーでスイッチ押してしまいバネがでてこず

はなちゃんトラップにひっかかり薄々感じていた作者の意地の悪さを確信しました
(ひっかかる人がアホというより状況的に追い込まれる初見殺しです)

先程も言いましたが中盤の手順繰り返しは本当に退屈で面倒くさいだけ

色々と考え直した方がいいと思います

>>928
クリアしました。
処刑場の雰囲気が伝わるギミックや音遊びで思わずクスっとしてしまいました。
道中に回復アイテムがあったのも親切だと思います。
難易度は簡単な方だと思いますが、最後の方のパックン弾幕は少し難しかったです。

>>928
クリアしました
クリボーのところが処刑場の雰囲気がでていてよかったです

クラウンからは少し難しく感じましたがゴリ押しでなんとか行けました

>>923
クリアしました
前半のスタンダードなステージはいいんですが、最後の分かりづらい謎解きは少しうっとおしく感じました

救済措置のためにおいていたと思われるフラワーがあまりにも頻度が多いので、謎解きに必要なのかと悩みました
同じ理由でわざわざフラワーと羽つきマントを両方土管から出すようにした理由が分かりません
何か意図があったんですか?

あと隠しハテナがあることは分かっていましたが
部屋の入り口下の棘を取りそこねると、戻らなくては行けないのが面倒くさかったです
部屋の先のエリアにも棘をおいておくと少し親切かもしれません

【ステージ名】10秒チャレンジ
【シリーズ】スーパーマリオU
【コースID】BHQ-WXT-NLG
【難易度】易しい
【評価】ほしいです
【タグ】タイムアタック
【特徴】昨日、マリオメーカー2を購入し、子供たちといっしょに作成しました。マリオメーカー1の時に同じようなコースを作ったので、マリオメーカー2に移植してみました!

>>922
オートスクロークと水の組み合わせは面白いギミックだと思います。
ただ、オートスクロールだと難易度が上がりやすいので普通というより難しめのステージかなと。
序盤の難易度をもっと下げると導入が良いかも。

>>928
下手な私でもクリアまでいけたので難易度は普通くらいだと思います。

>>930
クリアしましたシンプルなギミックで遊びやすかったです
カギをとりそこねてやり直しが少しめんどくさく感じました
ドアの位置を上のほうにするかコイン誘導があってもよいかも
スタート直ぐ上にいけるのは意図したショートカットですかね?壁ジャンプで登れました

>>921
プレイありがとうございます
火葬場の50コインや闘技場の看板の上に1UPキノコなどオマケとして置いていたので隅々まで遊んでいただけて嬉しいです

>>929
プレイありがとうございます
闘技場で地下や天井裏からの乱入者はよく見るお約束として取り入れてみました
最後のエリアはアクション性ゲーム性重視にしたせいで分かりにくくなっちゃいましたね
一応ボム兵のオフィスビルという設定でした
巨大ビル爆破でエンドもお約束

>>930
クリアしました
バランスのよいアクションパズルでよかったです
開始右側のギミックがなんだったのかわからず仕舞いでした…

940なまえをいれてください (ワッチョイ 93d7-iU4M [210.20.152.19])2019/07/07(日) 14:56:45.25ID:S6riTAct0
>>926
評価ありがとうございます!オートスクロールと水面は、プレイヤー側からみたら結構辛いものなのですね…!
難易度の想定をちょっと間違えていたかなーと反省です。

>>179
面白かったです!リズム天国好きなので懐かしい気分になりました!
作るのかなり大変そうw

>>907
雰囲気かなりいいです
試合ぶっ潰すところが好き

>>903
クリアしました
少しひねりがあって考えなきゃいけないところが面白かったです

【ステージ名】クリボー達の砦
【シリーズ】wiiU
【コースID】SGN-N0X-N7G
【難易度】易しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】
敵がクリボーとその亜種のみのコースです。
中間を置きましたが長めのステージなので途中でダレてこないか心配してます。

943なまえをいれてください (ワッチョイ 93d7-iU4M [210.20.152.19])2019/07/07(日) 14:59:41.14ID:S6riTAct0
>>936
評価ありがとうございます!面白いギミックと行ってくださって嬉しいです!クリア率が思ったより低くて、オートスクロールはプレイする側にとっては難しいもの

>>831
プレイありがとうございます。
最後のほうの演出は自分も気に入ってるのでうれしい限りです。
テレサ入りブロックの数に関しては>>863の方の言われている通りなのですが、
このヒントを踏まえた上で多いと思われたのか、気付く事も出来なかったのか、今後の参考のために教えてもらえたら幸いです。

945なまえをいれてください (ワッチョイ 93d7-iU4M [210.20.152.19])2019/07/07(日) 15:00:55.16ID:S6riTAct0
>>936
評価ありがとうございます!面白いギミックと行ってくださって嬉しいです!クリア率が思ったより低くて、オートスクロールはプレイする側にとっては難しいものなんだなぁと勉強になりました。

>>935
クリア出来ませんでした
やり方が間違っていたらすいません
ジャンプなど連打して進むでよいのでしょうか?
正直初見は間違いなく時間がたり無いと思います
クリア出来たとしても運良く出来ただけで達成感などもなかったと思います
製作者は100%クリア出来るのでしょうか?

>>903
1ミスでクリア
「あそぶ」コースで「つくる」をさせる発想がおもしろかった
踏みつけ用のアリを倒してしまったのでドアからやりなおした2周目で
(最初のブロックを破壊済みなので)キノコを無視したら氷柱にやられたとこだけ気になった

>>937
ありがとうございます。
VerUP版でカギの上にコインを置いて誘導させるようにしようと思います。
スタート上の穴は詰まった時にドアへすぐいけるためのでしたが、壁キックで登れましたね。
これはちくわブロック置いて登れないようにしたいと思います。
参考になりました。

>>939
ありがとうございます。開始右が分からないというのは壁キックで登ったのですかね。
ドッスンずらしてブロック壊すだけです。

【ステージ名】Up!? Down!? 登り!? 下り!?
【シリーズ】SMB
【コースID】8LQ-GDC-LMF
【難易度】普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】謎解き ギミック
【特徴】みんなに不人気、逆さまコースの登場です! 恐らく皆さんが思った通りのギミックなので肩透かしかもしれませんがよろしくお願いします

ゴール付近のお遊び要素に気が付かれた方は一言いただけると嬉しいです

>>941
プレイありがとうございます
闘技場周りの出来は自分でもお気に入りです
でもよくよく考えると4施設全部マリオのせいでメチャクチャになっちゃう構成でしたww

951なまえをいれてください (ワッチョイ 6f92-tZpd [119.230.254.205])2019/07/07(日) 15:11:04.91ID:718e+Of10
【ステージ名】沼に沈んだ亡霊/Phantom sunk in swamp
【シリーズ】マリオU
【コースID】XSG-HBK-YFG
【難易度】普通〜難しいぐらい
【評価】欲しいです
【タグ】ギミック オートスクロール
【特徴など】
テレサは毒沼では死なないという特性を利用したステージです。波の高さを動かしているので、ちょっとテンポ悪いかもしれません。

>>817
>>791です。遅れましたがプレイありがとうございます。雰囲気重視なのでいい雰囲気と言っていただけて良かったです。

>>932
>>933
>>936
プレイありがとうございます。普通の難易度を目指したのでちょうど良い難易度だったようで何よりです。
パックン弾幕はノンストップでコインを拾っていけばノーミスで行けるようになってます。

953なまえをいれてください (ワッチョイ c316-FfqC [126.117.105.252])2019/07/07(日) 15:16:41.98ID:CTMfp/qv0
>>934
プレイありがとうございます!
このステージは星のカービィ3というゲームに登場するステージを再現したものでありまして道中にあるアイテムや謎解き要素は原作に寄せるために配置しております。
ご指摘から謎解き部屋以降の土管から入れる小部屋があまり意味を成していないことに気づきました。
原作ではこの小部屋には謎解きをするために必要なお助けキャラがいたのです。
そのため、この部屋にも意味を持たせるためステージを上げ直しました。
新しいステージのIDは0XR-T3Y-02Hです。

【ステージ名】アリの巣探検隊
【シリーズ】3D
【コースID】LCS-V0V-TYF
【難易度】簡単〜普通
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード・なぞとき
【特徴など】
アクション難易度は易しめのコースです。感想とかお待ちしてます。

>>903
クリアしました
ただ単に全部起動するんじゃなくちゃんと見て取捨選択しないといけないのも素晴らしかったです
こんなコース作れるようになりたいです

>>919
クリアした後に詳しく見るでドット絵見て笑ったww
腐☆腐

>>946
プレイありがとうございます。

しゃがみながらRジャンプで進むと
ギリギリゴールできる距離に
なっています。

>>942
ノーミスでクリアしました。
中間が2つあって、リフトや中ボス、スイッチなど色々なギミックがテンポよく出てくるのでダレることなく楽しめました。
リフトで落ちてもコインが拾えてすぐやり直せるのも良かったです。

>>925
クリアしました
土管クリボーのエリアで猫を失ったため後半は普通に進みましたが普通のコースでも楽しかったです
皆でバトルに向いてそうですね

>>928
クリアしました
ゲーム性も雰囲気も良かったです
音遊びの使い方がいい感じに演出として上手ですね

>>942
クリアしました
構成が上手でダレずに最後まで楽しめました
クリボーしかいないのに結構ダメージ貰っちゃいました
パラシュートクリボーの配置が絶妙ですね

>>898
全体的に画面内がシンプルにまとまっており好きです
マグマやドッスンでテンポが崩れ、イライラします

最初の画面の黄色い土管とテレサが2体いるところの左上への行き方が
全く分かりませんでしたがクリアできました

>>916
自由度が高い点は好き
最後に何か仕掛けたいのは分かるがドアを入ったらゴールで良いと思う

>>901
スネークブロックが敵を掃除してくれるところが気持ちよかったです

>>928
コンセプトがはっきりしているので絶対クリアしたいと思いながらプレイ出来ました
クリボーの断末魔に笑いました…!

>>942
クリアしました。
倒しやすいクリボーのみに敵を絞っていてアイテムも多くプレイしやすかったです。
ただPスイッチが土管から出てくるところで積みポイントがありました。

>>949
クリアしました。癖の強いスキンをマイルドに仕立てられてて良かったです。
最初の二枚のピンクコインを取り損ねたら積むように思えますが、ほかに鍵があるんでしょうか?

>>951
クリアしました。逆どくどくタワーみたいで新鮮でした。
テンポは悪いかもしれませんが、じっくり見ながら進められるので個人的には好きです。

962なまえをいれてください (ワッチョイ cf4f-Oflt [121.86.65.147])2019/07/07(日) 15:44:40.10ID:GTpIDrGy0
>>606>>622
プレイしていただきありがとうございます。
クリア率を見て難しすぎたと反省しております。
データを消してしまって修正できないのは残念ですが、分かりやすくて面白いものを目指したいです。

>>959
マジですか!?
そんなことが可能なんですねww
たぶんコース全体の3分の2はショートカットされてそうですww

ちなみに、テレサ2体の左上には、バネとノコノコがいる部屋に何かを持ってくると行けるようになります

>>960
プレイありがとうございます
アスレチックBGM流れる所なのでボーナス気味に配置しました

>>951
クリアしました
回転テレサの使い方や消音の使い方など参考にしたいです
スクロールでもうダメだ!と思ったらギリギリ下から次の足場が出てくる構成など素晴らしかったです

>>954
クリアしました
アリの巣を進んでる雰囲気が良かったです
ボス部屋?は倒せるものと思って必死に攻撃し続けちゃいましたww

966なまえをいれてください (ワッチョイ cf4f-Oflt [121.86.65.147])2019/07/07(日) 15:47:17.18ID:GTpIDrGy0
【ステージ名】シーソーとりで
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】 XSB-3TF-BFF
【難易度】 アクション:簡単 謎解き:難しい
【評価】任意
【タグ】謎解き、ギミック
【特徴など】
>>519をご指摘いただいた部分を参考に修正しました。
これも謎解き難易度は難しいですが…
シーソーに拘ったので見ていただけると嬉しいです。

967なまえをいれてください (ワッチョイ 6f92-T0Pq [119.230.254.205])2019/07/07(日) 15:48:30.12ID:718e+Of10
>>961
951の者です。
感想ありがとうございます!
参考にします

968なまえをいれてください (ワッチョイ 6f92-T0Pq [119.230.254.205])2019/07/07(日) 15:51:12.45ID:718e+Of10
>>965
951の者です。
感想ありがとうございます!
楽しめてもらえたみたいなので良かったです。

>>761
いいねお返しで遊ばせて頂いたのですがよく見たらスレにも上がってたので感想を

,,コノ,,のおや,,き
発想がすごく良かったです
最後の部屋がトラップ多めで何度か混乱死してしまいました

【ステージ名】 クッパ城総力戦
【シリーズ】 3D
【コースID】 8NW-40G-LMF
【難易度】 とてむず
【評価】 任意
【タグ】 タイムアタック
【特徴など】 初投稿のステージです、
粗々しさはありますが難易度の高い出来上がりになってると思います
良かったらクリアめざしてやってみてください。

>>951 クリアしました
全体的に雰囲気がよく、難易度も絶妙でした

>>965
プレイありがとうございます。
まさにそれが狙いで、説明文見るとあいつがボスだって気付けるんです

>>929
プレイありがとう!
難易度調整がなかなか難しかったのですが、楽しんでもらえて嬉しいです。

難易度むずかしい程度は少し調整より下がりますが、もともとの6%よりはましだと思うので修正してよかったです。

評価ありがとうございます。

>>958
>>960
プレイありがとうございます。>>928です。
オトアソビは使ってても楽しいのが良いですね

>>961
プレイありがとうございます
ご指摘の通り詰んでしまいますね
改修しましたのでよかったらまた遊んでやって下さい

【ステージ名】Up!? Down!? 登り!? 下り!?
【シリーズ】SMB
【コースID】826-4FH-WYF
【難易度】普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】謎解き ギミック
【特徴】みんなに不人気、逆さまコースの登場です! 恐らく皆さんが思った通りのギミックなので肩透かしかもしれませんがよろしくお願いします

>>922
水位の上下とカスタムスクロールの組み合わせで個人的には面白かったです
途中のON/OFFスイッチとトゲブロックの箇所の正攻法が分からなかった点
(スイッチ叩いて進むorトゲの間を潜り抜ける?その後スイッチを切り替えておく意味は?)が少し気になりました
あと、ゴール前の壁キックで点滅ブロックに乗る箇所は案外勢い余って落ちやすいので、
点滅ブロックを2マスにしておいても良かったかも?(ミスったら死亡確定なら尚更)

埋まりそうなので簡単なコースを紹介します。
【ステージ名】SM3DW:W-1
【シリーズ】3DW
【コースID】0LB-68R-32H
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【特徴など】
3DWのワールド1があったら的なスタンダードコースです。
3DW特有の透明土管をぼちぼち多様したコースになります。

>>977
0LBではなく0L8ですね

>>977
ID訂正します。
0L8-68R-32H
>>978
ご指摘ありがとうございます。

980なまえをいれてください (ワッチョイ 0320-FfqC [180.11.247.238])2019/07/07(日) 17:00:29.63ID:TX0X8axd0
>>966
難しかったけどなんとかクリア!
ちょうどよい難易度で楽しめました!

【ステージ名】 ブンブン、クッパたちとバトル!
【コースID】 VFH-QJQ-JMG
【難易度】 多分、難しい
【タグ】 スタンダード、ギミック
【評価】欲しい
【特徴など】
>>596で作った殴り合いのステージをリニューアルしました
部屋数を3部屋に増やして敵と戦うステージです

982942 (ワッチョイ a31b-rgZK [220.152.99.110])2019/07/07(日) 17:09:01.70ID:+KjVd7gY0
>>957>>958>>961
プレイありがとうございました。

>>957
ダレずに楽しんでくれてありがとうございます。
長いコースを作ってるとどうしてもダレないか不安になってしまいます。

>>958
パラシュークリボーは少し嫌らしかったかもしれません。もうちょい足場を広くしたら良かったかも。
ダレずに楽しんでくれてありがとうございます。

>>961
詰みポイントとはコインの橋を取ってしまうとPスイッチで出来る足場がなくなってしまうことでしょうか?
下に落ちてコインを取ってしまっても左側にいけば進めるようにした方がいいかもしれません。

>>977
甲羅で木箱を壊していく箇所や赤POWでレンガを一斉に破壊する箇所など、
本家の序盤にありそうな爽快感がちりばめられていて良かったです

>>969
プレイと感想ありがとうございます!
最後の部屋で驚いてもらえたでしょうか?色々ストーリーを想像出来るように作ってみたので、気が向いたらまたコースをゆっくり眺めながらプレイしてもらえると嬉しいです

>>954
手軽にクリアできました
特に序盤がアリの巣らしさがあって良かったです
ただ、スターで巨大アリを倒せるかと一回戻っちゃいました…
普通にPOWで良いんですね

986なまえをいれてください (ワッチョイ 3f1f-TcNW [117.18.203.29])2019/07/07(日) 17:29:56.08ID:225qQhtq0
>>981
プレイしました
下手なためクリア断念
どうしたら鍵取れるか彷徨くあいだに死にます

987なまえをいれてください (ワッチョイ 2316-Pv24 [60.135.161.235])2019/07/07(日) 17:30:01.08ID:NmZj6HGZ0
>>761
「,,コノ,,のおや,,き」クリアしました
白骨化して襲いかかってくるのはホラーのお約束っぽくて面白かったです
かゆうま風なコース名と説明文もそこはかとなくユーモラスで良いですね

988なまえをいれてください (ワッチョイ ffa6-djmU [59.86.85.247])2019/07/07(日) 17:34:25.42ID:jvC5g4bt0
【ステージ名】 クレーントンネル
【シリーズ】初代
【コースID】 2P7-CRX-3PG
【難易度】 普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】一発ネタ
【特徴など】他のステージ作ってた時のボツネタをぶち込みました。

>>975
上下反転系だけど探索メインでアクション面での難所はなかったので苦痛なく進めました
反転させることで徐々に進める(見える)場所が増えていく演出は好きです
最後にピンクコインが一箇所にまとめて3枚置かれてたのだけ少し気になりました
(修正前の配置が分からないのでなんとも言えませんが…)

>>988
1ミスでクリア
シンプルなギミックながら適度な難易度で楽しめました
最後のボム兵地帯はブロックを破壊するだけでしょうか?
ならもう少し難易度を上げたギミックを置いても良いかもしれませんね

>>986
申し訳ない、分かりにくかったですかね?
2部屋目以外は敵を倒してください
2部屋目はPスイッチが来るまで生き延びて下さい

次スレ
Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.4
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1562436776

>>989
プレイありがとうございます
好評いただいて嬉しいです

3連ピンクコインはリズム感がよかったから置いてあるだけで深い意味はないです(;´∀`)

残り僅かなので、次スレ以降のために埋めましょうか

995なまえをいれてください (ワッチョイ a37c-Nwtt [220.100.227.138])2019/07/07(日) 17:50:22.25ID:ZlWQDcTj0
>>924 >>931 >>959
感想ありがとうございます
詰みポイントや同じ手順の繰り返し等の苛々させる点があったようで申し訳ありません、自分の想定が甘かったみたいです
全て参考にさせて頂きます、プレイしていただきありがとうございました

埋め

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