SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.90

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スレ立て時↑が3行になるよう補充して下さい

スーパーマリオメーカー
2015年9月10日(木)発売
パッケージ版 5,700円/ダウンロード版 4,700円

スーパーマリオメーカー2
2019年6月28日(金)発売
パッケージ版 5,980円/ダウンロード版 5,980円

公式サイト
1
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html

2
https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/index.html

スーパーマリオメーカーブックマーク
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/

Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.3
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1562159060/

次スレは>>900
>>970までに立たない時は有志がお願いします

前スレ
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.89
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1562158828/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

【テンプレ】
テンプレ案は>>1に安価してくれ

Q.投稿したコースが足跡つかない
A.現在投稿コースが多いから順番待ちが発生しているから、それまで新着のコースをプレイして順番待ちを消化して下さい

Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)すれば持てます

Q.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.−ボタンの長押しで、スタート地点からテストプレイができます

Q.修正版を投稿しようとしたけど投稿できない
A.修正元のコースを削除しないと再投稿できません。消した場合そのコースで獲得した職人ポイント、足跡など全て消滅します


【テンプレ2】
Q.このスレにコースID書いていい?
A.専用の紹介スレがあるのでそれに投稿して下さい。このスレにはIDを貼らないで下さい(スクショならok)

Q.メダルが消滅した
A.一定の基準を下回ると剥奪されると思われる

Q.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられると減ると思われる

Q.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.投稿数は32。今の所増やすことは出来ない

1年後にマリオメーカー3が出そうだな
要望集めてキャラクター総出で

てか マリオの敵キャラ何体いるんだろう

>>4
RPG系譜だけでも相当数いる

>>4
まじでいってる?

メダル剥奪って意味がわからなすぎるな
リアルでもよっぽどの事がないとそんな事されないのに
なんか任天堂らしくないわ

今スーパーマリオメーカー2が抱えている問題まとめ


new 今コースをアップしても新着に表示されて誰かに遊んでもらうまで約3日かかる問題(メンテ後渋滞は減ってきてはいるが完全解消にはまだ至らず)
土管入りづらい問題
キャラマリオ廃止問題
クソ回線奴ウザすぎ問題
UIが前作よりクソ問題
100人マリオもほしい問題
石材使わせろ問題
二回死んだだけで出てくるルイージ死ね問題
遊ぶ時作る時どちらにも細かなキーコンフィグほしい問題
シーンスキン固定のBGMや背景や床を好きに設定させろ問題
スタート地点の周りにものを置けなくなった問題
土管の重ね置きができなくなった問題
バトルに適さないコースがバトルで出る問題
協力プレイ時中間地点があってもデフォリスポンがスタート地点問題
ブルやヘイホーやカーメンその他色々使える敵増やせ問題
ソフト発売日前にDL版のタッチペン配布が終了したのに分かりにくい場所に追記を書いてトップはそのままで購入者の誤解を招いた問題


加筆は認める

>>8
もはやこのテンプレ貼る人も問題やな

俺が問題だ!

任天堂はハードごとにソフトを出すから新機種が出るまで3はないはず

11なまえをいれてください (アウアウウー Sa67-NFbS [106.180.32.141])2019/07/05(金) 17:40:47.24ID:KJOk/ujJa
新着反映まで3日かかるのマジ?

まあドンキーとかゼルダとかは1ハードで何本もリリースしてるけどね

みんなでマルチで祝福されないゴール後の無言のように問題

14なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/05(金) 17:51:45.93ID:gQx4Hb7O0
逆転の目が薄くなるからステージに優しさ要らないわ

コースの投稿が限りあるのって前作も同じ?かなりクソだな

>>11
今の新着が3日前ということで、今投稿したのが反映するのがいつか分からん。
今はかなり改善されたけど前はかなり遅かった。新着の時間経過がリアルの半分だとしたら倍の6日かかるということだしな。

コースの投稿の上限があるのはポイント稼ぎの糞コース量産が防げるからプレイする側にはいいんじゃないの。
投稿する方としては上限が来たら出来の悪いの消して作り直す。そうすると時間が経てば全体的なコースの質が上がっていくことになる。
職人ポイントが溜まれば上限解放して欲しいとは思うけどね。

>>4
キャラとしてはヘイホーとブル、ギミックとしてはチョロボンとNew仕様のガボンに来てほしいな

投稿枠32はいいんだけど作るだけはもっと枠欲しい

1の方は今だにいいね付いてるのに
2は足跡も付かん

ちょっと待ってワールドのクッパ城再現しようとしたら制約が多かった
扉をサブエリアに出来ないか?

21なまえをいれてください (アウアウウー Sa67-ebfw [106.132.82.93])2019/07/05(金) 18:12:59.34ID:Nx/UGJRca
既出かもしれないけどストーリーモードの隠しブロックてどこなん?

22なまえをいれてください (ワッチョイ 83b0-H4pQ [14.12.98.0])2019/07/05(金) 18:15:46.26ID:zD6qnrJO0
お知らせの反映が全然されない!!

64スキン解禁と同時に投稿数64まで増える説あるで

土管重ねられなくなったからメーカー1で作った擬似的なループ面無理だ
別のやり方を考えるか・・・

増えそうな気はするけど前作の3分の1まで投稿数減らしたのは思い切ったな

どうしても33以上投稿したければアカウント作ってオンライン料金払えばいいさ

普通の人なら32もあれば十分

まぁ最悪複垢するつもりだわ

>>22
ゲームを再起動

メンテ来てから反映遅くなったよな

>>21
いっちゃん右の花の前

とりあえずフレンドとみんなでマルチできるようにしてくれませんかね

バトル用のコース増えてほしいな

34なまえをいれてください (ワッチョイ 83b0-H4pQ [14.12.98.0])2019/07/05(金) 18:53:20.36ID:zD6qnrJO0
>>29
ありがとう!!反映された!!

作ったコースは自分ではそこそこの難易度のつもりでも、
初見でやる人にとっては難しいと感じるものなんだな
難易度調整って難しい
隙間があるとつい敵やオブジェクトで埋めたくなる

自作ステージって簡単なやつか難しいやつの2つしかないんだよね
任天堂はうまく作っとるわ

ドッスンはあんま置かない方が良い気がするわ

このスレで報復ダメの存在知ってからいいね押さずにやめるのが怖くなった

>>38
そんなん一部の頭おかしい人だけやと思う

地面がずっと続くのを避けるために隙間空けて敵キャラを入れるゲームシリーズがありまして

開幕スター入手させて大量のドッスンの下を走り抜けるステージとかどう?
開幕で取るとスターが切れて潰される

キッズが四番目くらいに考えそう

下手にギミックを豊富に入れ込むとクリア率2%以下になったから
2はそんなことにならないように・・・

冬と春のコース完成度高いな

理不尽コースは減った気がするけど
クソ長探索ピンクコインコースが多すぎる

46なまえをいれてください (アウアウウー Sa67-ebfw [106.132.82.93])2019/07/05(金) 19:26:26.20ID:Nx/UGJRca
>>31
あーそれなのか
それなら取ったわ
ありがとう

コースに引っ掛けを入れるか入れないか
中々悩むものがあるわ
冷静になれば見破れるようにはするがラストで引っ掛けを食らって
畜生wwwってなるか畜生…ってなるかは人によるよなぁ
悩むぜ

>>47
ゴール目前でのデストラップは問答無用でダメがつくぞ!

>>47
ヒントがあるならいいと思うな
ノーヒント初見殺しの理不尽なだけの罠はそれがひとつあるだけでダメ押しちゃう

>>48
なるほど
入れるならラストに入れたいと思ってたが序盤か中盤に入れた方がいいかもしれんな
その方が最後まで慎重に楽しんでもらえるかもしれん

51なまえをいれてください (ワッチョイ f374-FfqC [122.223.84.138])2019/07/05(金) 19:33:08.35ID:jDnaNXua0
どこまでチャレンジって、難易度簡単とかだと
ただ量産コースやらされるだけの苦行やん

>>49
4択扉で扉の前に立つと入らなくてもブブーとかピンポーンとか音がなるステージにしようと思ってるんだよな
1/4で違う音がなるのが正解
ピンポーンが3つでブブーが1つの扉を何番目くらいに設置すべきか
バトル用ステージとして投稿したいから外したら死ぬか死なないかも悩むラインだ

明日香にわかすぎるだろ
スライダーの曲知らないって

初見殺しNG
そんだけ

あとクリアチェックで1回でもミスするようなコースは他の人じゃクリアできんよ

>>52
なんかその前にも似たような仕掛けがあるならいいんじゃね
もしかしてハズレ選んだら即死とかじゃないよな?

>>52
あーなるほどねえ
「違う音」が正解だとじゅうぶん学習させたうえでならアリかなあ

>>53
いつもこの女友達実況者の話ししてる人いるな

キノピコ貢がせ過ぎやろ

コインが足りないなあ

>>55
外したら死ぬかどうかは悩むラインでまだ決めてない
死ぬとしたらスタートにキノコ置いといて一回は外してもリカバリー出来るとかにしようと思ってるが



>>56
サンキュー
まぁ作ってみるわ
ダメだったら消えるだけだしな

ストーリーモードのカエルダンス、オトアソビに欲しいな

マリオメーカー2やります!

【コースID】6RP-8DC-FCG
幼児用の謎解きコースを作りました。まさかこれを解けない方はここにはおられないと思いますが、仮に解けなかった場合は、今後、最終学歴を幼卒と書くようにしてください。

ついに2個目のコースを作りました。
パズル、謎解きコースを作るのは楽しいですね。
これなら僕でも数を重ねていけそうです。

今日も5ch紹介スレのコースを順番にやっていこうと思います。
前々スレのUFOキャッチャーはすごかった。
【コースID】L80-HL6-BPG

配信見てや!
https://youtu.be/1G05R3vzZuM

バトル専門でやってるけど
初見殺しとボスラッシュとクソ簡単なステージはつまらん
テクニックを活かすステージ求めるわ

神ステージは序盤に4つの土管設置してタイムアタック形式
外人が丁寧に作ってて関心するしみんなイイね入れてるわ

半当たり地形でワールドのクッパ城の金網ノコノコ地帯無理矢理再現した結果
https://i.imgur.com/dq8fTDp.jpg 
金網欲しい(切実)

3Dだけ金網あるのは勘弁ならん

どのスキンのどのオブジェがどういう挙動をするのかの説明ってどっかにある?

金網なんぞツタで埋め尽くせばええねん!
なお見た目は察し

>>14
前作はいいね一定数もらわないと8コースしか投稿できなかったからそれよりマシだべ

69なまえをいれてください (ワッチョイ 73f3-KviE [218.43.113.9])2019/07/05(金) 20:34:55.62ID:HCO5tjqC0
>>64
うおおおお楽しそおおおお
金網ほしいいいいい

マリオメーカー3 飛ばして
マリオメーカーDX とか いつか発売しそう…

71なまえをいれてください (ワッチョイ bf12-MLtD [133.155.217.156])2019/07/05(金) 20:36:43.87ID:axxrbBE30
ヒカキンのコース適当やな

マルチプレイの難易度決定って多数決じゃないのかよ

スーパーマリオメーカー
スーパーマリオメーカー2
スーパーマリオメーカー3
newスーパーマリオメーカー

多分こうなる

もう2Dマリオの新作は出ないんかね

マリオメーカー自体に公式作の良コースが100個以上あるという事実
アレも結構手間かけてるんだろうなぁ
良いお手本になる作品を作れるっていうのは本当にすごい

>>54
>あとクリアチェックで1回でもミスするようなコースは他の人じゃクリアできんよ

これ最近ホントそう思うようになってきた。作ってる本人は作ってる最中にも何度もテストプレイするから
慣れてくるんだよね。その慣れて来てる本人でもミスするようなコースは初見なら…って事だわな

>>75
これだけでも通常の2Dマリオ一本分以上のボリュームだもんな。任天堂の今作に対する気合の入れようが解るね

だめだ
レートは卒業しよう……

明日からはコース作り頑張る

このタイミングで飛べば(走れば)余裕…みたいなコースはキツいな
制作者は好きな場所からリスタートできるから何度も練習できるけどこっちはそうもいかんからな
そこそこ進んだとこで矢印の通りに飛んだはずがギリ陸地にたどり着けんかったときとか何かに目覚めそうになるわ

>>79
踏切地点に何か目印あるのは良製作者だなって思う
例えばその踏切の足場だけ違うブロックだったり

スーパーマリオランドのゴールテープにするやつ死ね
ゴールされた後惰性ジャンプでゴールできても20ポイント取られてゴールから遠い奴と変わらない

みんなでゴールは互いに干渉できないゴーストをリアルタイムで表示させるとかの方が良かったんでないか?

バトルがゴミだな

>>76
前作で分かってたハズなのについ難しくしちゃってクリア率だだ下がったわ・・
反省せねば

マルチでゴーストだけは一番センスがないやり方かな
そんなもの付けるくらいならベストタイムのリプレイゴーストだけでいい

>>82
例えば通常は謎を解いたりギミックを使用しないと登れない場所を、強引に他のプレイヤーを投げて上に行ったりなどの
プレイが可能なんだよ。そこが肝なのだから干渉は出来た方が良いな

協力プレイのはずなのに裏切って邪魔する奴が出てくるのは初代マリオブラザーズの頃からの伝統だから諦めようw

バトルが一番楽しいだけに、国内限定とかフレンドとのバトルとかまだ出来ないのが残念

レート対戦マジ地獄
制作はここまで予想してなかっただろ

いやまぁそこまで地獄でもないけどもw
B帯だけどラグ戦闘は確率で言えば10回に1回くらいだしなぁ
進行不能系とクリア不可能系は修正してほしいが

とりあえずクリアタイムとコースの制限時間との間の差が10秒以内のコースはバトルや協力で選出されないようにしてくれ

バトルで他のプレイヤーが甲羅持った時の来るぞ感好き

>>60
ちなみにそれ、どこでもマリオであろうことか即死なんかしたら即ダメ入れてスキップだわ
残機に限りがあるのに貴重な1機に何運ゲーかましてくれるんじゃってなる

>>64
原作と同じ事やっても原作やりゃあいいじゃんてなるから
マリオメーカーならではのパーツで再現してくれると、おぉ〜っ!てなる
頑張ってくれ

バトルで最初に4分割するのはありなんだけど、
キノコ無理矢理取らせておいてしゃがみ移動を強制させるのはやめてくれー
高さ3マスの通路の中間1マスに入るのくっそイライラする

マリオテニスもあれP2Pだろ?
それでもベータにあったすごいラグは製品版で無くなってたから、もし一ヶ月後に改善できてなければ任天堂はキャメロット以下ってことになるぞ

マリオテニスエースのことなら、あれは先行の時が酷過ぎただけだよ
ボタン押してから数秒後に動くまさしくキー入力遅延が起きてたでしょ
製品版になってからはアンテナ表示で不安定なのをMAXで表示しないようになったのと
マリオメーカーみたいにゲームスピード全体をスローモーションにするように変更しただけだったはずだが

96なまえをいれてください (ワッチョイ cf92-O778 [121.86.121.136])2019/07/05(金) 21:49:15.88ID:K2OPLOvA0
だけってことはないだろ
試合途中から突然真っ赤でラグラグになる現象も治ってたし
そしてメーカーでも似たようなことは起きてる

うむ、だから先行の時にガバガバすぎたアンテナ表示を変更したんだよ
そもそも無線でやってるやつは負けそうになるとルーターから物理的に離れて回線品質落とすから
故意にやってるやつを止めるのは技術的に難しくて解決不能だが

スイッチオンラインのアプリってなんなんだろうな
マリメ2で使わずにいつ使うんだ

皆でクリアなんか報酬ないのかな、コイン集めるとか

100なまえをいれてください (ササクッテロル Sp87-Nwtt [126.233.76.230])2019/07/05(金) 22:00:33.62ID:4zEmXOajp
自由における水ブロックが欲しいなぁ
一部だけ水にしたい

101なまえをいれてください (ワッチョイ 6330-+LPO [118.237.42.246])2019/07/05(金) 22:07:31.59ID:vizfcAPo0
折角足跡2個付いたのにクリアしてくれなかったw
簡単めの謎解き系だけど爽快感の方が受けるのかなぁ〜

プレイヤーは想像の五倍は根性ないからな

やっと足跡ついた
もうプレイされずに埋もれていくのかと思ってたが
どうやって俺の過疎コース見つけたんだろ

人口が相当な数増えたのか、
一旦足跡がついてからの追加足跡が段々とつかなくなってきたな
旧コースも相当ペース落ちてきてる

となると新着待ちの方々はもっとヤバいな

簡単なのがいいのかと思いきやクリア率低いのにウケてるのもあるんだよなぁ
もう分からない

根性がないのではなく糞コース認定が早いだけ

ほとんどの人が気づいていない前作からの変更点を教えてやろう

クッパJr. 火の玉を吐いてから次の火の玉を吐くまでの時間を短くしました
クッパJr.(羽) ハンマー連続投げの連射速度を上げました

こここここ根性
面白い冗談やな

一人なら余裕でも四人だとムズいな

はじめてバトルやってみたけどラグひっでぇな

ファイアクッパクラウンもファイアボール出すまでの時間早くなっているな

>>101
爽快感とかっていうより、謎解きが分からなかったって可能性もある
当たり前すぎるアクションに見えても、ジャンプ押しっぱで敵踏み大ジャンプとかメット被るとか、ライト層だと知らないかもしれないアクションは幾つもあるし

みんなでバトル用のコース作ったんだが、バトルで選ばれやすくなる条件とかあるんかね
まあ祈るしかなんだろうけど

どこマリ各難易度で100コースクリアしたら着せ替え貰えるけど
もしとてむずも対象だとトップでも50コースほどなのに100コースは無理では…
それで貰える着せ替えはアプデで入手は解禁条件を別に追加するべきでは

>>104
確かに足跡伸びてもすぐ打ち止めになっちゃうな
まだジワジワ伸びてるのは一番人気のコースくらいだ

>>101
あとありがちなのが、初見のプレイヤーにとってお使いや誘導が分かりにくくて、1〜2回死んだのを機にもういいやってなるパターンだね

このゲームもなぜかバランス調整されてるな

ワールドのパックンはジャンプするまでの時間が伸びてるわ

買おうと思ってるんだけどみんなでバトルとかってwifiで行ける?
携帯モード中心で遊びたいんだが

119なまえをいれてください (ワッチョイ 73f3-KviE [218.43.113.9])2019/07/05(金) 22:49:28.14ID:HCO5tjqC0
ping10くらいなら余裕

とりあえずテザリングじゃなきゃいいよ
たとえ有線でも今はラグはあるけど

難しいステージ作って嘆いてたり根性云々言ってる人はどこまでマリオの難しいととても難しいプレイしてみ
1upどころかコインすら置かず、ゴールもわざわざ1upできないように塞がれてたり
そのくせ1回2回平気で孔明ブロックやハズレ土管、トゲブロックやブラックパックンを張り巡らすのを客観的にみれる

122なまえをいれてください (ワッチョイ 63c9-rgZK [118.13.14.94])2019/07/05(金) 22:56:00.50ID:++fTCTZF0
紹介スレのお前ら天才かよ
俺も作る勢だけどお前らに勝てる気がしない

プレイヤーからすればプロでもないコース製作者に対して信用がないし何より代わりのコースなんざいくらでもあるから即ダメスキップのハードルは相当低い

>>99
10回でカメックの服とか帽子とかもらえた気がする
100回クリアでヨッシーセット貰えるってこのスレで見かけたな

125なまえをいれてください (ワッチョイ c316-gdxb [126.36.185.134])2019/07/05(金) 23:25:07.38ID:GH0RHZ070
YouTube見てると実況者が初見殺しばかりの
クソコ作りまくっていいね推進したり
視聴者にプレイさせてるから来月には酷い事になりそう

マリメ1もいじわる?鬼畜みたいなタイトルのクソコースだらけがランキングに入ってたりマリオチャレンジで選ばれたりと最悪だったから心配だわ。今作はオンライン対戦あるから尚更

マッチング画面のアンテナマークって自分の回線速度?

>>122
暇あれば前作で紹介スレに上げられたコースをまとめた動画があるから見てみるといい
発想がすごすぎる

紹介スレのおかげで遊んでもらえたけど10人くらいでそのあとはピタリと遊ばれなくなってしまったなぁ
いいね率8割あったから伸びるかと思ったのに

開幕ドッスンは問答無用でバツつけるからな、覚悟しておけ

>>124
10回はもらえたけど100回か・・・

>>96
毎試合そうならお前がらぐいだけじゃ?

初代マリオスキンで原作準拠のジュゲム倒したら雲消えるようにしたいんだが方法ある?

あーバトルやめられん楽しい

メーカーじゃなくスーパーマリオバトルだよな今回

ネコマリオ企画のなつやすみコースをちょこちょこ見るようになったな
俺もこの連休中にほぼ完成させとかないと間に合わん

バトルの運が悪かったら一生勝てないのでは?感やばい
なんだかんだで25%は維持してるけどさあ

それでもS行ってる人すぎょい

勝率どこで見れるん?

たまにいい感じのコース見つけて勝手にタイムアタックしてるんだけど、クリア率が下がりまくるのは投稿者にとって迷惑だろうか

ゲーム側がわざわざTAしてくれと言わんばかりに最速レコードを表示してるくらいなんだし
そこまで気にして自分の楽しみ方を減らしても勿体無いだろ

スタートからやり直すは中間取ったらやり直すにして欲しいわ
難易度高めのコースで中間取ったあとにスタートからやり直す押した時の絶望感がやばい

142なまえをいれてください (ワッチョイ c316-gdxb [126.36.185.134])2019/07/06(土) 00:03:16.23ID:u2tHMmnf0
>>141
中間で詰みポイント作る奴の対策も兼ねてんじゃない?
中間超えた後にスタートから再開が真っ先に表示される誤爆問題は何とかしては欲しいけど

25パーセント勝率なんてキツいのにSは50ないと上に行けないんだろ?
ぼくにはとてもできない

中間で詰みって何?
それが出来ないように中間からもクリアチェックさせてるんじゃないの?

145なまえをいれてください (ワッチョイ cf92-O778 [121.86.121.136])2019/07/06(土) 00:06:51.99ID:q1m+LfZt0
>>131
毎試合そうだと読み取れる要素このレスにあった?

146なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/06(土) 00:10:52.02ID:+w5yGpky0
着せ替え服のために初めてステージ作ってみたが2時間が速攻溶けたw ヒェ〜これがステージ作りの魔力か

バトル用を作りたくて試行錯誤して結局短いコースになった クソステだと自覚してる

>>145
なんで回線のせいじゃなくてゲームの問題だと思うのかが謎

148なまえをいれてください (ワッチョイ c316-gdxb [126.36.185.134])2019/07/06(土) 00:11:28.82ID:u2tHMmnf0
>>144
詰みは言い過ぎた
1人用前提でコースギミック大量配置されていて
対戦だとそこから再開したら死ぬみたいなのを避けたいのかも

ってか対戦の時は全自動やスピランが選ばれ無くなれば
全て解決するんだけどね
何の為のタグ付けやねん

ノコノコカーが右に入力しなくても動く自動運転って気づいてない人多そう

もう少し簡単な達成条件で衣装増やして欲しいんだけど
アプデで増えないもんかね

なんかツボった
ポ?(だろ?)
https://i.imgur.com/y8EXN6X.jpg

そういや今作ってマリオ初代のBGM作ってた伝説の作曲家が新たに新曲書き下ろしたんだっけ
新しく聞く曲だけど懐かしい感じはその人が作ったのかな

新曲どれもどれも良いわ
どこまでで聞きまくっても飽きなくて心地が良い

https://i.imgur.com/lxPvMur.jpg
強制的に4人分割するコース作りたいんだけど、無理そうだな
マリオ詳しくないからギミックとか詳しい人教えて

マリオサンシャインの曲とかもあってビビった
サンシャインの曲めっちゃ好きだから嬉しかったわ

156なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/06(土) 00:36:50.16ID:+w5yGpky0
バトル用ってことだよね?開幕強制Pスイッチで時間を与えればみんな勝手に4分割してくれるよ
なんか面白いバトルステージ作れないもんかなぁ

コッテコテのサンシャインコース作りたいのにニューマリと3dワールドの海辺スキンがない

近藤?

バトル用ステージじゃないのに選出されて低評価くらうステージ可愛そうだよな

160なまえをいれてください (ワッチョイ cf92-O778 [121.86.121.136])2019/07/06(土) 00:40:54.06ID:q1m+LfZt0
>>147
完全同期のゲームでも4人程度でここまでの頻度でラグるのは普通無いから
ゲームのネットコードに問題があるかどうかはそりゃわからんが回線品質判定サボってるとかそういうのは確実にあるでしょ
そして4人いるのにキッズゲーで回線判定いい加減ならそりゃこうなるし、それもゲームの問題といえるでしょ

>>156
力技っぽいけどそれでいいか
参考になるわ

糞音楽コースや全自動コースざまぁだけど
俺の好きな強制スクロールまで影響を受けてるとがキツい

163なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/06(土) 00:42:52.05ID:+w5yGpky0
>>159
オートマリオのタグがついてるステージは1度もクリアしたことないと思う というより詰む

pow athleticの人神だな

部分練習用コース作ってくれてるじゃん!
マジ神だわ

powスピンジャンプが全く出来ないが

165 【大吉】 ! 【3.4m】 ! (オッペケ Sr87-hq/I [126.211.22.102])2019/07/06(土) 00:43:40.25ID:baFHyGjFr
1のコース、2でも遊べる?

開幕ドッスン+Pスイッチ+一方通行+コインでドッスンにPスイッチを押させ続けて4分割してるコースはあったな

実際にバトルで選出されたコースだけど「FYX-95J-QYF」
頭いいなこれって思った

>>160
完全同期で4人のゲームって例えば何ある?

任天堂ハードは無線がデフォだから仕方ない
3DSのスマブラも酷かった

>>167
これ4人でやるとどうなんの?

>>170
全員がくぼみの中に入らないとずっとドッスンが押し続ける
1つのくぼみに2人以上入れるかはちょっと分からん

クソみたいな足の引っ張り合い楽しい…楽しい…

みんなで遊ぶでまさに協力プレイ!って感じに遊べてしまった
最高だったぜ仲間たちよ

>>171
ああスタートが公平になる仕掛けってことか

時間制限短いやつ皆でやるの時間の無駄すぎる、弾いてくれんかな

176なまえをいれてください (ワッチョイ cf92-O778 [121.86.121.136])2019/07/06(土) 01:13:41.91ID:q1m+LfZt0
>>168
スマブラ
マリオテニス
ストリートファイターVS鉄拳
ドラゴンボールファイターズ(これは6人)

どれもマリオメーカーよりよっぽどマシだぞ

バトル用の4レーンマップ作ったけど
パーツがオーバーしがちでセンスが問われる

バトルはプレイしても面白いし、動画でも足引っ張りまくって「ざまああああああ!!!!!wwwww」とか言ってるやつが異様におもしろいな

完全同時といや格ゲーとかだが格ゲーよかこのゲームのが必要情報量多いんじゃね

180なまえをいれてください (ワッチョイ cf92-O778 [121.86.121.136])2019/07/06(土) 01:19:25.13ID:q1m+LfZt0
ランダム要素はコース作成時の配置でシード値が固定されるって話もあったからキー情報の同期だけで事足りるでしょ

181なまえをいれてください (ワッチョイ f374-FfqC [122.223.84.138])2019/07/06(土) 01:19:57.84ID:X/uB4eMt0
人気ランキングに載ったコースは一定期間経ったら除外してくれれば良いのに...

新曲がいいからこそマリオ3の森と砂漠の新曲も欲しい

>>176
スマブラの乱闘がラグましってまじ?

184なまえをいれてください (ワッチョイ cf92-O778 [121.86.121.136])2019/07/06(土) 01:24:52.76ID:q1m+LfZt0
このゲームと比べたらな
あれはラグるとプチフリする感じだからちょっと性質違うけど

185なまえをいれてください (ワッチョイ 63c9-rgZK [118.13.14.94])2019/07/06(土) 01:25:05.58ID:JyExvr2I0
>>151
人に遊んでるところを見てもらえば勉強になるって
だったらリプレイ機能つけてくれりゃいいのに
ボッチは除外ってか?

186なまえをいれてください (ワッチョイ ff12-O778 [219.165.191.87])2019/07/06(土) 01:34:40.36ID:ExNfB+8g0
公式より自重した1−1アレンジに人が来始めたけどクリア率は60%くらいか
犠牲者23名中、2人は手を加えてない最初のクリボーで氏んでるし驚くやらホッコリするやら

メッセージブロック実装しろ
接続詞と各固有名詞組み合わせる方式にしたらできるだろ

製作者クリアチェック用の裏ルート見つけて出し抜くのはいいんだけど
これS帯あたりだとデフォ行動になってそう
早く上がりたいぞ

ラグについてはスマブラの乱闘とどっこいどっこいだと思うからこれ以上改善は無理だよ
ユーザー層考えたら思ったより快適に出来てると思うくらいだわ
ランク高いからかもしれんが

>>188
そんな裏ルート必要なほど難しいコースはほぼ選出されないからそんな事する必要ない

>>156
開幕強制Pスイッチからドカン4つで
4つのコースにわかれるやつさっき出たわ
純粋な操作スキル勝負のレースになって楽しいなw

D、C、Bでバトルに選出されるコースの難易度は特に変わってないように感じるんだが
AやSだと難しい謎解きコース増えたりするんだろうか

193なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/06(土) 01:49:14.57ID:+w5yGpky0
スマブラ(大乱闘)よりクソラグ率は高い けどラグがない快適な試合率もマリメの方が高い

>>190
マジか
開幕二手に分かれてるステージで上行くのがデフォになってるわ
S帯様はコースハックなんぞしなくても一流・・・上の上ですね

スマブラと違ってガンガンドイツやアメリカとマッチングされるからなぁ…

>>187
海外人が読めないから

>>194
というか製作者用隠しルート探しなんてしてたら逆に負けるだろ

自由にメッセージボックス使わせろとまでは言わんから
スタンプやバトル中のメッセージみたいにテンプレ用意して選ばせて欲しい

>>197
いや、探しはしない
直感というか、嗅覚働かない?

>>199
製作者用ショートカットでゴールされて「ハァ?」ってなったことがそもそも無いしなぁ
そんな難しいコースはバトルで出てこないし

>>200
ないのか・・・
スタート前のカウントダウンで露骨なのが私は結構あってな
ないならしょうがない

>>196
だからそんなもん
甲羅を 投げる
って文章の組み合わせは
Throw Shell
にでも変換してくれたらいいやろ
そのための定型文

>>201
隠し云々より、A以上だと同じコースにあたった時しっかり覚えてるとかのほうが大事じゃね

>>202
「甲羅を投げる」っていう定型文を用意するなら可能だろうけど組み合わせになると2個でも難しいでしょ
マリオメーカーが何言語対応してるのか知らないけど
日本語を基準にすると簡単そうに見えちゃうけどさ

>>202
甲羅投げるとか強制させないで欲しいわ
やったらご褒美貰えるよ程度でいい
原作なんてお化け屋敷でもない限りは右に進めば取り敢えずクリア出来るんだからそうさせてくれ

アイテム名 アクション名だけでいけね?

購入検討してるんだけど初代スーマリ〜ワールドあたりで原作再現出来ないギミックってどれくらいあるもんなの?
2の風、ループ、3の泡土管、凍った敵、ワールドの黄色い上下床、ロープリフトあたり全部無理ですかね

味方持ちげて投げる仕様練習したいんだけどシングルで試す方法ないの?

>>208
プレイヤー持ち上げて投げるだけならコースロボットから適当なコース選んで「みんなであそぶ」でできる

210なまえをいれてください (ワッチョイ cf9b-mVFY [153.204.141.156])2019/07/06(土) 03:30:49.11ID:mvZpJEUU0
条件付きのバトルほんと糞だわ
適当に待ってて最後だけフラグ奪えば終わるしな

211なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/06(土) 03:31:19.89ID:+w5yGpky0
ハト道場に投げ方書いてないのクソだわ
3dwで相手を掴むつもりが幅跳びが誤爆して死ぬことがちょくちょくあって辛い

>>209
ありがとう試してみる

投稿したコースを少し手直ししたい時って、一度消してから再投稿しないとダメ?

214なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/06(土) 03:35:23.74ID:+w5yGpky0
>>210
もっとクソなのが初代3ワールドの鍵ドア
ゴール権とか鍵を奪うのはu3dwはヒップドロップにしてほしい みんなでゴール前鍵ドア前に待機してて取り合うのクソだよね

外人とマッチングするってまじなの?
英語ネームの事ならだいたい日本人だぞ

人気ランキングにある、「たとえみちがみえずとも」ってコース、画面固定で床が見えなくなってるステージなんだけど、これどうやって作ってんの?
サブエリアの縦スクロールモードで悪さしてそうなのはわかったけど、どうやっても再現できない。

自己解決しました、オートスクロールで止めてたのか

ランキングのコースはギミック見て見て系ばっかりで全自動とほぼ変わらないからな
もしくはマリオの必要性なしのパズルとか

219なまえをいれてください (ワッチョイ cf9b-mVFY [153.204.141.156])2019/07/06(土) 03:50:29.32ID:mvZpJEUU0
>>214
条件付き、鍵、スイッチ使うコースは除外する設定が欲しい
スイッチなんて共有なんだから、まともにプレイできないコース多すぎるわ

220なまえをいれてください (ワッチョイ f392-isUV [112.70.214.98])2019/07/06(土) 03:54:34.44ID:ymAnktZP0
これ一度足跡がつくとしばらく来なくても忘れたころにまた足跡増えるな
そして足跡踏み返そうと見に行くとかなりの人数がアップなしで驚く

221なまえをいれてください (ワッチョイ 7323-LTyY [218.226.67.16])2019/07/06(土) 04:00:05.35ID:7V1qtUvi0
[ドッスンに乗っても良い]というのは仕様変更が有ったのですか。

もうちょいタグほしいな、まともにできないステージが多い

>>221

3Dワールドスキンならそのまま乗れる
他はスピンとか

2はどこまでとオンが面白くてそればっかやってて一昨日初めて一個だけコース上げたわ

バトルが面白すぎる

スイッチ押さないと先に進めないけど
スイッチを押した人はタイムロスするってコース
対戦に出ると無言のダチョウ倶楽部タイム始まる

カギやゴール権利の奪い合いがむしろ楽しい

>>226
こういう奴?
【マリオメーカー2】勝利しないと爆発する妹のためにみんなでバトル #3【マリオ3スキン】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm35345409

ずっと前にだけ進み続けてれば最悪でも抜かれはしないよな。操作ミスとかを除けば



それってやる方は楽しくないよな

その難易度を楽しい、クリアまで頑張れそう
って思える層が一握りどころの話じゃないからね

気合いでクリアまで持っていける人はいるだろうけど、
今作コースの中身確認できないから数十分掛けて進んでまた初見殺しでやられて…
ってのは心持たんわ

233なまえをいれてください (ワッチョイ 635e-aZzM [118.240.164.161])2019/07/06(土) 05:05:40.23ID:ieKmhrLs0
ワープボックスでどうにかサブエリア行けないのかな

>>207
3の泡土管、ロープリフトってのはよく知らんけど、
ループと上下床ならやりようによっては作れるよ
ただ上下床はゲーム内の仕様を理解してないと作るの難しい

235なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-oLpk [106.73.131.1])2019/07/06(土) 05:13:59.36ID:cp3LX4Mo0
難しくするだけなら誰でもできるからなぁ…
公式マリオみたいな万人が楽しめる絶妙な難易度でなおかつ楽しませる方が格段に難しい

236なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-oLpk [106.73.131.1])2019/07/06(土) 05:30:35.78ID:cp3LX4Mo0
バトルだと他の人ヨッシーで食べて吐き出せるんだな
面白い

237なまえをいれてください (ワッチョイ f392-isUV [112.70.214.98])2019/07/06(土) 05:33:17.27ID:ymAnktZP0
似たものは作れるけど1の細いリフトや天秤や画面外から飛んでくるキラーないな

投票でダメが通ったときの一体感好き

理不尽要素を極力排除して易しめなコース作っても駄目だわこいつら下手糞すぎる
もっと接待してやらないと評価されないか

240なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-oLpk [106.73.131.1])2019/07/06(土) 06:16:50.84ID:cp3LX4Mo0
>>239
易し過ぎると簡単過ぎて面白くないて評価されるぞ
下手くそでもクリアーできてなおかつ歯応えある難易度にしなければならない

難しいのが問題じゃなくてプレイしててつまんないのが問題なんだぞ
クリア率低くてもイイネ率高いコースもごくまれにある。ほんとにレアだけど

雰囲気作りが上手かったり目を見張るギミックがあれば簡単でも評価される
ただ簡単なだけならクリアして終わりだな

反映が速くなってきたのはいいけどそのせいかますます埋もれやすくなったような…
足跡がちっとも付かないね。いいねを貰えないのはしょうがないにしても
足跡すら付かないのはかなり心折れるね

CM見るだけで自分含めて素人と上手い人のコース作りの違いが見えるよね
パッと見ただけで面白そう

245なまえをいれてください (ワッチョイ f392-isUV [112.70.214.98])2019/07/06(土) 06:35:29.03ID:ymAnktZP0
ハトの説明全部観ればコースのバランスのとり方だいたいわかる

246なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-oLpk [106.73.131.1])2019/07/06(土) 06:35:34.08ID:cp3LX4Mo0
>>243
紹介スレとか利用して自分から動かんとすぐに足跡つかんよ:-(

>>220
これ
プレイ専もかなりいるよね

ドッスンの縦か横のぱっと見の見分け方欲しい

地面地形とかで囲って部屋にして、左右の部屋外を表示させない事はできたのですが
上の部屋外も表示させなくするにはどうすれば良いでしょうか?

250なまえをいれてください (ワッチョイ f392-isUV [112.70.214.98])2019/07/06(土) 07:40:55.71ID:ymAnktZP0
上の画面に一切物を置かなければいい

https://imgur.com/a/YYuCpfK
スクロールストップで躓いてる人多いからこんなの作ってみた

>>250
出来ました
ありがとうございます

>>251
横一列埋めないと縦に動くのあんま知られてないよね

「ユーチューバーさんやってみてください!」「○○さん、やってみてください!」
とか付いた名前のコース投稿してる奴いたわ
ユーチューバーステージは足跡2、名指しコースは○○さんはプレイしてなくて草
誰かに媚びたコースは伸びないわそりゃ

>>254
そもそもユーチューバ―本人が偶然見かける確率は相当低い気がするし…

>>239
理不尽要素は「極力」じゃなくて「全部」排除した方がいいと思う
理不尽じゃなく難しいと思わせなきゃ

>>251
分かりやすい テンプレに入れよう

>>251
わかりやすい

>>207
風とロープリフトは工夫で近いのができるかも

無いのはガボン、ケロンパ、イルカ、クッキー、ノコギリ、チョロボン、ブル、コウモリ、カラス、アイスマリオ、地蔵マリオ、水流出る土管、ワールドの金網・空中に浮く泡、newの骨リフト・空中に浮く水・傾けるリフト・照明船・火山岩

友人マリオ再現ぐらいしたいんだがな...

3スキンでスクストした画面上半分から床靴で壊してゴールしたらプレイヤー消失して草

2になって作り始めてみた
楽しいことは楽しいんだが、フラグ管理とかは無いのかコレ
特定の敵を倒した時だけ条件を満たす、とかやろうと思うと、カギしか出来ることないんだな

262なまえをいれてください (ワッチョイ ff18-2AQb [61.115.136.156])2019/07/06(土) 08:38:37.48ID:hYX6HOLs0
投稿から18時間経っても足跡付かないんですがみなさんこんな感じなのでしょうか?

5chに自分の情報を晒してプレイしてもらう
黙って時が経つのを待つ

さあ選べ

>>262
今だと有名人でもない限り3〜4日くらい待つようだと思う

265なまえをいれてください (ワッチョイ cfa0-XMtt [153.215.233.199])2019/07/06(土) 08:43:58.18ID:02vk69uc0
クリア後のマリオのモーションとSEが、通常のとロングバージョンとあるけど、どうやったらロングになるの?

他のプレイヤーに掴まれた時最速で抜けるにはスピンでいいのか?
ボタン連打とか効果あるのかもよくわかんねえし任天堂説明不足じゃ

バトルタグついてるのに明らかに詰み対策怠ってるコースは削除してくれ
やり直し知らないプレイヤー結構多いし。ロード時間にルール説明とか流してほしい

268なまえをいれてください (ワッチョイ ffd7-rQDY [59.170.76.199])2019/07/06(土) 08:52:55.46ID:heRHBqDF0
>>0265 城ステージの旗をくぐると専用の動きになる 原作3dworldでも一緒

269なまえをいれてください (ササクッテロラ Sp87-FfqC [126.182.137.187])2019/07/06(土) 08:56:19.90ID:1eB+YYEFp
>>261
ゴール条件設定に敵を○体倒してクリアってあるけどそれじゃなくて?

そもそもバトル系は特有の詰みポイントを確認出来ない公式も悪い気がする

動かせるのは1人だけだからなー
クレーン使わないと先に進めない場所で捕まったまま動かないやつもいるし

>>268
おお
できた
ありがとう

このゴール後の動きが好きなんだけど、城ステージ限定なのはなんかもったないないね

投稿コース遊んでもらえた…
しかし12人中クリア者2人ってクソコースだったんかなこれ…

ブランコクレーンの掴み判定大きすぎ問題

通信で一緒に遊んだ人の履歴見れないの?

>>273
有名人だと信用で最後まで遊んで貰えるケースがあるが
無名だとちゃんと作ってても1ミスで投げられるパターンもあるから
あんまり気に病む事はないと思う

ドッスンに足場破壊されたりするだけで詰んだりするしな
Pスイッチ押して足場作って駆け抜けるところにドッスン配置されてたから後続は詰んだ

>>270
バトルとソロのコース完全に分けてくれればいいのになあ

中間旗の下に敵と崖が配置してあって
一人プレイだと敵復活するから中間から始まっても問題ないのに
オンラインマルチプレイだと中間から集団自殺始まるコースとかあったし

>>265
多分長いのは城スキンだから

あー駄目だ
バトル楽しくてやってたけど
クソラグやクソコでストレス溜まりすぎて発狂しそう

>>269
それは単にゴールが無効になるだけっしょ?
ギミックを動かす条件を組んだりはできなさそうだなと

ラグ+クソステージでさすがに萎えてくるわ

>>280
負けて笑えるくらいの余裕がないならやらないほうがいいと思う

フレンド戦っていつ頃実装されるんだろ
これこそ一生遊べるコンテンツになる気がする

285なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-4hHn [106.72.198.128])2019/07/06(土) 09:31:35.85ID:nwGKYkYZ0
>>281
自分でちょっと複雑なシステム作れば条件付けられるぞ、前作では特定の敵やアイテム持ってこないと道が開かないってステージが沢山あった
主に硬いブロックを壊す為にブラックパックンとボム兵や砲台が活躍する
慣れてきたらバネやPスイッチも混ぜる
最近の変態はクレーンやシーソーも使ってたわ

3Dワールドもボム兵やキラーや羽ドンケツ使えば似たような事は可能

ONOFF点線ブロックの先にスイッチがあって押さないと次に行けないけど、復活時にブロックが実体化してるから蓋されてかつ手前でOFFにする手段がない
バブルばらまくジュゲムや太陽でボム兵に引火させて足場の硬いブロック壊す
ワールドでブロックで蓋して強制スピンさせといて足場削りながら先に進む(後続は足場ガタガタ)
U巨大クッパの炎と硬いブロック

この辺バトルで出てきてまぁ普通に詰みましたわ

英語名がわからないキャラやギミックがあるんだけど、誰か教えてくれないか?
点滅ブロックとメットとビックリブロックがわからない

288なまえをいれてください (アウアウカー Sac7-4hHn [182.251.115.28])2019/07/06(土) 09:40:37.17ID:Gk75PHT6a
>>281
前作も無かったけど条件付けないと進めないステージは自力で作るもんだったな
その組み合わせ見つけるのがクソ楽しいんだ
画面外でとんでもないギミックしてるステージ結構あったぜ

条件を独自システムで作った謎解きは、たいていキーとなる敵を倒したりタイミングを逃すと
当たり前のように詰むからスキップされやすいのにも注意が必要
わざわざ自分の職人ページ辿って残機無制限で遊ぶでもない限り、死んでまでやり直す人も少ないからね

>>285
タイマーくらいなら作れそうだけどな
コンベアなりドッスンなりスイッチなり色々あるだろうな
ただ、特定の敵を倒すことを起点にしたイベントはなさそうなんだよなぁ

>>276
サンクス
まあでも遊んでもらえただけで嬉しいし精進するわ…

サブエリアを横スクから縦スクに変えたい時って作り直すしかないよな?

>>274
でもこれいけるやろ思ったら掴んでくれず落下

>>273
足跡初期のプレイはタイムアタックに使われやすい→クリア率が低くなる
くわしい情報で遊んだ人数が少なかったらほぼそれ

マリメあるある

コース名が思い付かない

ストーリーモードの1000コインで作ってもらえる奴いつ終わりかわからんとやる気が出ねえ
今ハンマー作ってもらったところなんだけどあと何回必要かわかる人いる?

>>274,293
クレーンはツメから下方向の当たり判定が2.5マスぐらいあるけど
ツメより上の<>部分には既に判定がないから
見た目より2マス高く配置すると掴みやすいと思う


謎解きとか一番イラネーわ、無駄に5分以上かかるとか時間の無駄

みんなでやり直しませんか?は時間も戻してほしい
戻らないから大して意味ない気が

>>299
初手で殺される事まずないんだからタグ見てスキップでええやん

バトルで詰んだとき、とりあえず今回はレート下がらなくて良かったって謎の安心感あるんだが

もう職人ポイント気にせず自分の作りたいもの作るようにした
どうせコース投稿数変わらないなら何やってもええやろ…

>>295
外国人メインなのもあってますます混乱する

ダメランキング全期間1位はダントツでヒカキンコース

謎解きとみんなでバトルのタグを一緒につけるんならドアでのオブジェクトリセットを入れるのやめろ
ほぼ機能しねーんだよあんなん

イラついてホームに戻るで切断したら100ずつ減ったわw
もう開き直ってレート無視するわ

>>303
むしろ職人ポイント気にして作るもの制限する方がおかしいんやで

>>305
そんなランキングあるの?
ちょっと見当たらんが

職人ポイントはメダルより分かりやすくないからいいかもな

311なまえをいれてください (アウアウカー Sac7-fNSx [182.251.240.17])2019/07/06(土) 10:21:34.68ID:MU23NUVVa
ヒカキンのコースは典型的クソコースの見本って感じで反面教師にはなるな

312なまえをいれてください (アークセー Sx87-3Tw9 [126.244.167.182])2019/07/06(土) 10:27:40.01ID:9oqYFXmgx
>>284
友情破壊ゲームになるぞ

メダル1枚は欲しいな
そこらのクソコ職人と何も変わらないのは嫌だ

ジュゲム使いたいのに雲使われたらいっぺんにイージーモードになるのどうにかならないの

ふむ...天井を作ってみてはどうだろう

天井使うと今度は高めにお板ハンマーブロスが登るんだよね

あんまり不満上がってないけど好きなキャラ選べるようにしてほしい
コロコロ変わるから紛らわしい

天井の上で色々制御すると2画面スクロール発生するのほんまって1の時から思ってる

>>314
マリオ1スキンだと雲乗っ取れない
ワールドスキンだと乗っ取れる   みたいな違いがあれば良かったのにね
原作通りであるし

やり専にも何かモチベになるもんないのかね
難しいコースも結構クリアできるようになってきたけどなんとなく物足りなくなってきた
どこマリはクソコがよく出てくるからあんまやりたくないし

321なまえをいれてください (アウアウカー Sac7-4hHn [182.251.115.28])2019/07/06(土) 10:40:18.29ID:Gk75PHT6a
もっとコインで誘導しようぜってステージが結構ある
矢印よりも誘導しやすいからみんなもっと置いてくれ
特にジャンプしまくるステージは全てのジャンプポイントに置くだけでだいぶ遊びやすくなって印象が変わるから

誘導が親切なステージは安心感があるから進めようって思えるし

>>317
テンポ良くするための仕様だろうから我慢せえ
そのためにあなたのキャラはこのキャラですよと画面丸々使って使用キャラ教えてくれるんだろうし

レートって上げたらなんか貰えたりするの?

>>320
タイムアタックレコード保持数を競うと国獲り合戦みたいで面白いぞ

>>323

C、B、A、S、S+でそれぞれ貰えるらしい

>>322
オプションで選べるようにすればよくね

廃人ゲーすぎて無理だわ

>>326
何で相手も選ぶだろうという発想がないのだろうか…

全員マリオでええやん

ネット対戦なんだからそれぞれの見た目を揃える意味はないけどな
自分から見た時だけ自分がルイージとかになればいい

キャラ性能差ないから全員バラバラでさえあれば同期させる必要はないっちゃないよね
同じキャラ被るのは視認性悪くなるから勘弁して

>>311
コメントで「コース作る前にヤマムラ道場見ろ」言われてて草

これキャラが被ると抽選で落ちたらランダムになるっぽいよな
その結果マリオになることも少なくなくてワロタw

自キャラルイージの時は勝率下がる感

ルイージはストーリーのコースを100%クリアできるSランキャラやぞ

1のキャラマリオほどの数は無理だとしてもプレイ用キャラ追加来たらわりと嬉しい

ルイージ出てくるのはせめてゲームーバーまで待ってくれ

ボクが代わりにクリアしてあげようか?www

Miiコス制覇は相当難しそうだな…

みんバトのランキングもう少しでSランクより上に到達しそう

>>276
ちょっと初見殺しっぽい箇所入れたらそれだけで止められてしまったなあw やっぱ相当心証が悪いらしい
初見殺しつっても本編マリオにも登場する程度のものなんだがなあ。その程度のものでもやっぱ控えるべきかもなあ

>>334
なぜか自キャラルイージだとやたら踏まれるイメージ

>>296
恐らく1万コインかと

ストーリーモードで10000コインとか苦行すぎるな
手っ取り早い70でも90枚くらいだし

>>325
そうなのかありがとう
ちょっと上げてくるか

相手持ち上げるのどうやるの?


>>328
いや性能に変化ないんだからそこは見た目だけ変えろよ

マントマリオ強すぎてマント使ったステージの制御が難しい

S+とかどんな動きしてるのか見てみたいな

>>347
d

>>349
でも飛び方を知らないひとが案の定多いんだよねえ…
説明というかチュートリアルを入れるべきなのかな

>>350
S+は分からんけど少なくともSは配信者で見かけたから見ようと思えば見れるよ

>>338
ルイージ出る度に「黙れクソミドリ」って思ったわw

>>338
なんでルイージにしたんだろうなあ
ロゼッタだったら角も立たないのに

356なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-4hHn [106.72.198.128])2019/07/06(土) 11:17:10.89ID:nwGKYkYZ0
>>352
コマンドでもコメント欄に絵で書いとけば良いんじゃね
少なくとも俺はそうしてる
それ程の初心者がコメントオフにしてるとは思えないし

マントは飛びも強いが回転の無敵っぷりもヤバイ
メットかぶったらほぼ死なないだろ

音楽作りたいが難しい
伴奏なくてもそこそこ見てくれるかな?

緑のヒゲだけには任せたくない…有ると思います


>>360
ここぞとばかりに兄にマウント取る弟のクズ

バトルでいいねしても反映されないのね

手塚さんがストーリーを誰でも楽しんでもらえるよう実装してくれたのに相次ぐルイージディスり
ホント人は思うように遊んでくれない

やっぱバトルタグ付けてるとバトルに選ばれやすくなるとかはあるのかな?

オンオフですむ話だろ

2ミスで出るのがはやすぎ
せめてデフォの5機分待て

>>366
それな
今までも救済措置が出るの5〜8ミスくらいだったと思うんだが

2ミスだったとしても、ソフト起動中の最初の1回しかルイージ出ないとかだったら良かったのにな

世界のコースでも助けてくれるなら許す

これコメントもらった時返信ってどうやるんです?

みんクリしてるとフレンド申請くるけどどっから着てるんだ?

>>298
アザス!

Pスイッチ踏むとでる透明コインって設置できるの??

>>362
バトルの足跡やいいねってどういうシステムなんだ?
4人で1つ?

お前らお気に入り職人って登録してる?

376なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-4hHn [106.72.198.128])2019/07/06(土) 12:23:27.17ID:nwGKYkYZ0
奇跡的に5連勝したけど演出のある服なんだな
これは欲しくなるかも

377なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/06(土) 12:26:53.79ID:+w5yGpky0
多分バトルはみんなで1つの評価なんだろうな
本当にダメなコースでも普通を押す馬鹿ばっかだからあてにならんわ

マリメ1の方覗いてみたら今もまだ遊んでくれてるし、イイネしてくれてる人がいてうれしかった…

俺のバトル用クソコースはいいねと同様にダメも結構押されるようで、全然職人ポイント増えないぞ!

バトルはダメなコースだった時ギブアップして先に抜けるとダメ評価入れられたいのイライラする

みんクリで頑張りましょうで煽ってくるガイジw

時間切れまで粘れよ

>>343
thx
おねがい全部やり終わって8000あって+1000稼いでハンマーまで行ったから
つまりあと1000で終わりってことかやる気出てきた

バトルがクソラグ過ぎて酷かった時に
「負けました」って飛んで来た時はさすがに笑った

とりあえずオトアソビの付いた孔明は本気で死んでくれ

>>374
足跡はよくわからんけどいいねはみんなの評価のが反映されてるっぽいな
個人でいいねした分は履歴にものってないし

ほんまラグで消える奴が消えるとラグが軽減されるな
お前が原因だよ

P2Pでの通信ができなかった場合はサーバー経由になるゲームもあるから、必ずしも回線が悪いとは限らない
サーバー経由になるってことはポートが閉じてるとか何かしらの問題があることはあるけど

>>376
打ち上げTシャツそのもののデザインはちょっと普通だけどあのエフェクトいいよね
なんとなく合わせて足にバーナーつけてるわ

みんなでバトルをルイージが代わりにクリア出来るようになったらオコシテ・・・オコシテ・・・

クソ長い難しめのステージのクリア率が5%になるのはわかる

ただ15人の内のクリア者2人の、そいつらだけがいいね付けるのってどういう事なんだろう
クリア出来たからテンション上がっただけ?

いいねって普通クリアしないと付けなくね

>>390
クリア出来なかったやつがいいねつける事はまずないぞ

難しくて断念しても途中に面白いと感じた部分あればいいねしてコメントしてる
普通はクリア者だけなのか

たまにクリアできなくても付けてくれる海外勢はいる
でもクリアするためにプレイしてるのに途中で死んでいいね付けるのはアイデア賞以外にないでしょ

395なまえをいれてください (スププ Sd1f-sFX0 [49.98.72.76])2019/07/06(土) 13:04:19.95ID:JBQU9WORd
足跡つきはじめて思ったけど、
クリア率は80%越えてたら超簡単って事だよね

ラグい時ってパーツの表示数とかも関係あるんかな
あまり動くものが周りにあるラグくなるとか

>>392
自分は付けるよ
アイデアなんかにイイネと思うところがあったらクリアできなくても付けるよ

398なまえをいれてください (ワッチョイ cf92-O778 [121.86.121.136])2019/07/06(土) 13:06:57.52ID:q1m+LfZt0
俺はいい部分があっても悪いところがあると評価なしにしてる
悪い部分のほうが勝ってたらもちろんダメ

バトルで自分が勝てたらいいね!を押す
負けたら駄目!を押すます

400なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/06(土) 13:10:33.12ID:+w5yGpky0
5連勝が条件の服があるの?もう無理だ達成するの 酷い

ギミック的にバトルじゃ詰んでてタイムアップ→投票は普通 馬鹿じゃねぇの?しねほんと
のくせにやり直し希望しても賛同しないし意味わからん わざわざ勝ち譲るくらいならドローを選ぶわボケ

バトルはレートなしモード儲けないならやる気しないわ
ラグで戦うために買ったんじゃねえよ

みんなで協力でバトルしてる奴いるよなたまに

クリアしてない人だけがいいねつけてる謎のコースがあるわ

みんなでクリア(協力とは言ってない)

>>402
露払いのつもりで突っ走ってるけどたまにそのままゴールしてしまってちょっと申し訳なくなる

難易度むずかしいのみんなでクリアほど心が熱くなるモードは無い
すげえ連帯感生まれてめちゃくちゃ面白いわ

てかこのラグは改善無理なん?
今までやってきたどのオンゲーより断トツ1位あげてもいいくらいのラグっぷりだわ
せめて国内マッチング設定出来ればマシになりそうなんだが

50回に1回くらいだけどな

プレイヤーの腕前って本当にバラバラだからみんなで協力しないとクリアできないってのはダメ押されやすいよなあ

>>395
クリア率80%越えってどんなコースだよ
認知症介護並みのケアが必要だぞ

元祖マリオ1-1のクリア率どんなもんなんやろうな

412なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/06(土) 13:42:52.99ID:+w5yGpky0
みんなでクリアはほのぼのしててええなw でもクリアした後達成感がないわ
あとなんで投票出来ないのか

全然進めないから投げやりに四人でスーパージャンプしてたら
クリアチェック用の通路を見つけて「やったー!」が乱れ飛んだ時は笑った

414なまえをいれてください (ワッチョイ 23ba-wj7t [124.40.105.204])2019/07/06(土) 13:48:41.49ID:EslczO0X0
着地禁止系は苦手だからわざと五回自殺してルイージに任せてる

10秒スピードランとか多人数じゃやりにくい謎解きコースもあるんだから、そういうのを投票で弾いて欲しいよね

416なまえをいれてください (JP 0H87-8ktI [126.251.7.10])2019/07/06(土) 13:49:17.13ID:eol2dd47H
バトルの仕様についてこれで合ってるか教えて欲しい
バトルほとんどやっていないから想像も結構あるし、間違ってるところ突っ込んでくれ

@オブジェクトがアクティブ化するタイミングは先頭のプレイヤーが近づいたとき
Aオブジェクトがリセットされるのは全てのプレイヤーの視界外になったとき
B強制スクロールの進行位置は各プレイヤーごと
C上下する水位・溶岩の位置は全プレイヤー共有
Dゴール条件「○枚コイン集める」「○体敵倒す」は各プレイヤー別カウント。死亡時カウント引き継ぎ

ラグそんなひどい?
今日3時間くらいプレイしててラグきつかったの2回だけだったわ
許容範囲

クソコを協力して攻略する快感があるのはマリメやばない?

リスポーン地点係が出てくる連帯感すごい

ねぇ最初から縦長のコース作れないのはなんでなの?

ゴール位置の問題じゃないかな

422なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/06(土) 14:03:58.90ID:+w5yGpky0
水中ラグはB帯なってからほとんどないな マッチングする前に右下に回線強度出るからMAXじゃなきゃホーム戻ってマッチングし直すと良き そういう時は大体2/4人になってる

再現コース要らね みんな1-1か2のせいでバトルで初動ゲーになる

サブにカスタムスクロールできないのが一番謎

メインエリアで縦コースにできなかったり、サブでカスタムスクロールにできなかったり
謎の制限やめろ任天堂

自分はブックマーク代わりにしかいいねしないから
ある程度面白かったステージでもまた遊びたいと思わない限り押してない

あかん
マルチやってるとSwitch二台目購入してテストしたくなってくる
これがニンテンドーの計略か・・・・

死なずに楽しめるコースはいいねが付きやすいぞ

どこマリオやってるけど最初にキノコあるステージ選んでたら大体いけるな

服コンプの無理ゲー感

>>428
序盤にキノコあるステージは結構楽しめる普通のステージが多い感じ

431なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/06(土) 14:30:22.56ID:+w5yGpky0
少しずつゲージ増えてるけどA帯なるの1ヶ月はかかりそうだ... 自分の勝率が知りたい

どこまでマリオの難しいしてると、最初にプレイした人が悪かったんだろうなって良ステージが20個に1個埋もれてて困る
そういうのは片っ端からイイネとコメントしてるけど切なくなってくる
超絶クソコと中間ポイントをゴールにすればイイネするのに…ってコースの瓦礫から発掘する作業員だわ

クソコースを排除して優良なコースがもっと遊ばれるためには具体的にどうしたらいいと思う?
現実的に可能そうな案がほしい

平面にクリボーを置くだけで1/4くらいは多分死ぬ

435なまえをいれてください (ワッチョイ cf92-O778 [121.86.121.136])2019/07/06(土) 14:39:04.56ID:q1m+LfZt0
とりあえず24hランキング、毎時ランキングを導入しろ今すぐに

>>433
マリカ方式は?

どこまでマリオの普通と難しいの境目ってクリア率何%くらいなんだろ

438なまえをいれてください (ワッチョイ fff8-2AQb [61.206.120.171])2019/07/06(土) 14:56:13.54ID:RCF5vLmp0
マルチプレイ導入したせいで平和なはずのマリオメーカーがギスギスイライラオンラインになってる

まあパーツが取れるわけでもないし合わなければやる必要ないからいいわ

正確には知らんが20〜25%未満な感じじゃないかね
難しいになると途端に?ブロックに敵、画面外から敵、トゲブロックまみれ、強制スクロール、スタート直後出オチ、即死トラップ系が多くなる
そしてどこでもマリオの難点は、それら1つ1つに付き合ってると15機じゃ足らないってところ

そもそも前作の場合だと、簡単〜とても難しいの分類は
挑戦した数・ゴールした数からのクリア率じゃなかったはず
うろ覚えだけど、諦められなかった場合は撃墜数多くても、普通だったり難しい止まりだったりしてた

マルチは一人でも酷い回線いるとラグすぎて無理だ
これが改善されればもっと売れたやろな

マルチで一人でも酷い回線いるとラグイからカワネって層がそんなにいるのか

コースが多いのはWiiUと3DSで作ったやつを
スイッチにも投入してるからなんか?

>>444
してないはず
フラゲしてるアメリカ人とかが作ってただけかと

>>443
マルチに期待してる連中はそうなるだろうね
無線キッズが山ほどいるだろうから尚更

公式職人が紛れ込んでそうだな

448なまえをいれてください (ワッチョイ 6f66-+2xZ [175.132.112.206])2019/07/06(土) 15:36:05.95ID:NrYgrlWU0
未だに独りよがりなカスの通報ができないのか
晒しスレ作るほどではないけどムカつく

プレイ職人ランキングとかいう暇人ランキング

>>436
俺もこの方式がいいと思った
難易度選択の時に各コース名とタイムも一緒に表示して投票させる

>>438
キッズと乞食と不正厨が蔓延っていた前作のオンラインが平和だったとでも?

バトル運ゲー過ぎるわ

>>452
そりゃそうだろ
全員初プレイだし

B帯くらいがいいな

レートとかより連勝数の記録程度で良かった気もするな
そんな真剣にやらせるようなものじゃないし

S+行けてる人がちゃんといるってことは行けてない人はまだ運ゲーがどうとか文句言う権利ないぞ
だってS+行ける人と行けない人に実力差があるのは確かなんだからまるで実力が関係ない運ゲーかのように言うのはおかしいでしょう

〇〇枚コインを集める、のバトルコースってゴール前に待機しとけば勝てるんじゃないか?

確実に相手を踏める自信があるなら待機したらいんでないの

みんなでクリアやってたらマッチング画面で1人だけバトルのレートが出てて、S++999連勝って奴がいたわ
バグなのかチートなのか

>>459
それ俺も見たことある
多分バグ

461なまえをいれてください (ワッチョイ ffed-ctPq [123.1.93.85])2019/07/06(土) 16:08:08.91ID:GJnhK8X30
なんか前作と同じギミック使ってるコースばっかだなあ
人気のもそれ多いし
夜要素を積極的に使うやつはおらんのか?

まず職人画面の名前を変えるを選びます
次に「S++999連勝」と入力します

463なまえをいれてください (ワッチョイ c316-gdxb [126.36.185.134])2019/07/06(土) 16:08:28.32ID:u2tHMmnf0
>>311
初めてマリメでコース作ったらああなるって言うのを表してるね。ただ有名人なだけあって批判よりも賞賛の声が大きいから本人も視聴者も勘違いして似た様なコースが量産される悪循環

464なまえをいれてください (スップ Sd1f-7Uc2 [1.75.6.65])2019/07/06(土) 16:11:06.95ID:4eNXHVK2d
バトルやってて思ったけどこれくにおくんの大運動会をオンライン対戦にしたやつだな
つまりくにおくんをオンライン対戦にしたらそこそこ面白いということか
昔からよく知られてる一人用ゲームをオンライン対戦にするだけで化けるソフト結構ありそう

『スーパーマリオメーカー 2』のコース制作に、一部ゲーム開発者が参戦中。『Celeste』開発者はすでに7コース投稿
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190706-96747/

466なまえをいれてください (ワッチョイ c316-gdxb [126.36.185.134])2019/07/06(土) 16:14:00.74ID:u2tHMmnf0
>>322
コレはマジで思ったわ
前回キノピオ→次キノピコの時とか微妙に困惑する
初代スキンはどのキャラでも一瞬戸惑う

この手のオンラインってキャラ固定が珍しいな
ってか性能も動作も同じなのにキャラ固定する意味無い
任天堂はこの辺りに拘り強いはずだけど、
開発が間に合わなかったのかね?

467なまえをいれてください (ワッチョイ c316-gdxb [126.36.185.134])2019/07/06(土) 16:17:01.74ID:u2tHMmnf0
>>336
キャラマリオ廃止の代わりにコレ!
と思ったけど全スキン用の動作追加しないとあかんからな
マリオランや3Dワールドでモーションが既に開発済みの
ピーチ・デイジー・ロゼッタ辺りしか追加出来なさそう

キノピコ追加もキノピオの使い回しが出来るからだろうしな

468なまえをいれてください (ワッチョイ 6f66-+2xZ [175.132.112.206])2019/07/06(土) 16:23:34.27ID:NrYgrlWU0
>>317
スマブラとか毎回1Pになるのになんでできないのか

そう考えるとスマブラって異様に豪華だよな
アシストフィギュア一つで開発に相当かかりそうだ

強いて言えばボイチャ対応した時に「おいキノピオ!」とかが通用しなくなるから説はある
ボイチャ対応してないけどな

>>467
結局きたところでピーチの浮遊だったりロゼッタの二段ジャンプとかは実装できないから微妙じゃねーかな

472なまえをいれてください (ワッチョイ c316-gdxb [126.36.185.134])2019/07/06(土) 16:28:07.80ID:u2tHMmnf0
>>471
スカート履いたら浮遊や二段ジャンプ出来るのが当たり前と思うなよ!!

って性能削ぎ落とされたルイージとキノピオが言ってました

投稿に順番待ちが生じてるのか。道理で全く足跡がない訳だ。投稿したステージの出来はともかく、発売直後に投稿して0はさすがにおかしいと思ってたんだ。

474なまえをいれてください (ワッチョイ c316-gdxb [126.36.185.134])2019/07/06(土) 16:30:35.32ID:u2tHMmnf0
>>470
「おい!キノピ…!」
語尾が聞き取れなかったら喧嘩になるやんけ

いらんわ

476なまえをいれてください (ワッチョイ 6f66-+2xZ [175.132.112.206])2019/07/06(土) 16:30:56.65ID:NrYgrlWU0
発売直後で0はおかしいだろ
発売日に出した適当なクソコも足跡1000行ったぞ

>>472
ルイージはもともと色違いの2Pキャラだしキノピオは青いから別個体なんだろう

478なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/06(土) 16:32:06.76ID:+w5yGpky0
キャラ固定したいのは同意だがごちゃごちゃなりそうだしまぁしゃーないわ

ほんとタイムアップや詰んだコースを普通評価する奴らが理解できない もしかして評価付けなかったら勝手に普通評価扱いにされるとかクソ仕様ある?

プレイ用のキャラ自由に色合い設定できるようにして欲しいな。顔真っ黒で服真っ白とか。

480なまえをいれてください (ワッチョイ c316-gdxb [126.36.185.134])2019/07/06(土) 16:32:52.28ID:u2tHMmnf0
>>476
発売日にコース作って投稿する人口が少ないからな
ほとんどの人がストーリーモードか
世界のコース遊んでたんだろうしな

その後に作成する人も多いし
任天堂もその流れにする為のストーリーモード実施したんだしな

ラグで一人ギブして3人だとラグらんなぁ
4人に問題有るんちゃうの

482なまえをいれてください (ワッチョイ 6f66-+2xZ [175.132.112.206])2019/07/06(土) 16:34:55.18ID:NrYgrlWU0
チャットも書き込める内容が少なすぎる
ONにして!とか絶対必要だろ

483なまえをいれてください (ワッチョイ c316-gdxb [126.36.185.134])2019/07/06(土) 16:35:01.17ID:u2tHMmnf0
>>478
早く終わりたくてボタン連打で押したってパターンだと思う
あの表示の仕方だからたまにしてしまう

>>476
直後と言っても半日以上は経ってたからな。あと投稿し直しちゃったのもまずかったんだろうな。また最後尾からだ。

>>416
1、4はあってる
3も自分で試してないけど多分あってる

2は視界外になってもリセットされてる気がしないから視界外だと動きが止まるだけで全員が別エリアに移動した時にようやくリセットか、もしかしたらリセットはないかもしれない

5は全員で共有で、達成のタイミングで行動起こした人に権利が付く。ノコノコ5体倒せだったら5体目倒した人がゴール権獲得

お前ら気をつけろ
投稿したコースベースで別のステージ作ると「このコースはすでに投稿されているため投稿できません」ってなるぞ…

コース全部コピペしなおしてつくりなおしだぁぁぁぁ

コメントやタイトルだけ変える場合はテストプレイ不要というか再投稿扱いにはならないんだな。前からそうだっけ?

488なまえをいれてください (ワッチョイ c316-gdxb [126.36.185.134])2019/07/06(土) 16:40:19.58ID:u2tHMmnf0
>>485
条件獲得で気になったんだけど
コイン30枚習得でステージにはピッタリ30枚
それでバトルでみんな均等にコイン習得したら
条件解放されなくて詰む??

489なまえをいれてください (ワッチョイ ffb1-FfqC [157.147.23.212])2019/07/06(土) 16:41:54.68ID:GlUHmgoy0
まあ俺のセンスがないんだろうけど、修正含めて2〜3日かけたコースより1時間ちょっとで作ったコースの方がいいね多いし、前者の方には多分ダメも押されてるわ、辛辣なコメントもあるし
なんかやる気失せたわ

>>486
複数選択の範囲もっと大きくして欲しいよね。

491なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/06(土) 16:43:32.50ID:+w5yGpky0
ヒップドロップキャンセルで空中浮遊するやり方教えて U専用テクニックだよね?
これ出来なくて殺されて温まってるわ

>>483
俺それよくやる方だけどバトルの評価でなったこと一度もないな

あと直してほしいのがダウンロードしたコースをプレイしても足跡とか死亡数とかもついちゃうとこだわ
タイムアタックするとどうしてもギリギリ攻めるから余計にミスするんで、それでクリア率下げちゃうのが申し訳ない

バトルのキャラ問題はちょっと運営が工夫すれば自分のキャラを決めれるようになるやろ

494なまえをいれてください (ワッチョイ c316-gdxb [126.36.185.134])2019/07/06(土) 16:49:46.55ID:u2tHMmnf0
>>491
あまりにクソコースやられてたら
いつもよりも過剰に指が動くんや!!

ヒップドロップ中に⬆︎ボタンを押すとキャンセル出来る
空中で⬇︎と⬆︎ボタンをタイミングよく繰り返して押す

みんクリをプレイする時はゴール前で待ってあげるのがいいんだろうか

>>488
誰が何枚拾ったかは関係ない。ステージ全体のコインと拾った枚数を共有してるから誰かが拾ったらもう同じコインは拾えないで最後の30枚目を拾った人に権利がつく。赤コインも同じで最後の1枚拾った人が鍵貰える

>>486
これそろそろテンプレート入れようか?

498なまえをいれてください (ワッチョイ c316-gdxb [126.36.185.134])2019/07/06(土) 16:56:07.05ID:u2tHMmnf0
>>496
えーー
それだと最後の奴が得する仕様なんか
バトルだとゴール待機マンとか現れそうだな

普通でも無限に続くな

>>497
ってもう入ってたねごめん

ふつうとむずかしいの壁がでかすぎるだけかもしれん

ゴール前待機はいくらでも対策できるししたけりゃしたらいいんじゃないの
コースによってはゴールの真上の土管や裏の扉から出てくることもあるし確実性はないよ

カギ扉前待機はヒップドロップ以外まともな対抗手段なくてほんとクソなので何とかしてほしい

>>259
結構無いパーツあるけど工夫して再現してみようって感じなんだな
詳しく教えてくれた親切に敬意を払う意味を込めて買うわ、ありがとう

え、これフレンドとオンライン対戦できないの?
がっかりだし返金して欲しい

>>497
これテンプレの修正版扱いのことなのか…
ギミックの使い回ししたかったから、ギミック以外のコースは全部消して作り直したのにショック

「みんなでギブアップしませんか?」
を早急に追加してほしい。これならすぐ出来るだろ

詰みコース割と当たるしタイムやたら長いとマジ不毛

>>504
ダイレクト動画見てないのか
アプデで対応って言ってただろ
少しは調べる努力をしろ

>>498
ゴール前に3人待機してても、ゴール権利もった突破側がさすがに微有利だから権利は取りに行ったほうがいいぞ
3人の待ち伏せを突破する時はフェイント入れたり3人がバラけるように釣ったり工夫必要だが
そのへんは駆け引きに慣れ必要

>>506
それ

ダイレクトでは言ってないぞ
E3のtree houseで言ってた

511なまえをいれてください (ワッチョイ 6f66-+2xZ [175.132.112.206])2019/07/06(土) 17:22:46.62ID:NrYgrlWU0
>>504
こいつ発売前にも湧いてた荒らし?

512なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-4hHn [106.72.198.128])2019/07/06(土) 17:24:29.86ID:nwGKYkYZ0
やってみりゃ分かるがゴール待機はあまり有効でもないんだよな
ゴール付近ってだいたい広いしこっちは踏まなきゃ行けないのに向こうはゴールのタイミング選べるから基本突破する方が有利だよ

つーかバトルで条件コースはすべて弾いてくれ頼む

扉や土管の先にゴールだと、待ち伏せ側の方が地形を知っている+完全な後だしじゃんけんできるから有利

バトルで弾くならマグマ毒沼がせりあがる系かな…

格ゲーとかで体力リードしてたら相手がガン待ちしててもタイムアップで勝ちなんだけど
マリメ2は鍵なしがドア前占拠して絶対に動かなかったらドローにされちゃうんだよな

>>489
どんな辛辣なコメントか分からないけど、力作にすると結構

長くてクドい、色々物や情報が詰め込まれすぎ、難易度感覚がマヒしてる

って仕上がりになりがち
力を入れたコース作る時は特に、足し算と引き算のバランスが難しい

一人用ばかり作ってたけど
みんなでバトル向けのコースも作ってみようかな
みんなでバトル向けのコツとか全くわからんけど

マリメの対戦はオンライン向いてないな

身内でワイワイするなら笑えるけど、知らん奴とやってもイライラしかしない

519なまえをいれてください (ワッチョイ 6f66-+2xZ [175.132.112.206])2019/07/06(土) 17:35:56.57ID:NrYgrlWU0
チャットに「どけ!」の追加求む

バトル向けは条件をつけない鍵付き扉をつかわない、スネークやクレーンを使わない、1人でもタイムアタックで楽しめるようなつくりにする。
ゴール前に逆転要素として面倒な仕掛けか敵を置く、くらいでそれっぽくなるんじゃね

パワーアップアイテム複数おいとくとかそんなんかなバトル向けは

522なまえをいれてください (ワッチョイ 2316-rgZK [60.112.189.42])2019/07/06(土) 17:41:32.75ID:MMLkgH+j0
初代マリオのダッシュジャンプで飛び越えられる幅って12マス?

2〜3日も作る=2〜3日ずっとそのコースを考えながら練習してるからな
中間が2つもある、クリアタイムが最速でも1分を超える、画面内に5匹以上敵がいる、すぐ溶岩独沼やトゲや落下死させたがる
このへんは制作初心者のやりがちなダメダメ超大作だから

524なまえをいれてください (ワッチョイ 6f54-sFX0 [119.25.131.192])2019/07/06(土) 17:43:25.30ID:doWRjyE10
>>410
もう少し足跡ついてクリア率77%に下がったけど
こういう作りは介護なのかな?
MD8-2SY-QMFとT95-NYV-P1G

ゴール前待機がやばいくらい強いステージは
SMB1-1ゴール前みたいにポール前に階段がある奴だな

さすがにあの地形はただ突っ込むだけだと絶対踏まれる
相手がバラけるように一度顔見せて逃げるとか
「俺はこのままドローでもいいんだが?」くらいの気持ちで敵がバラけるのを待つとか必要(いやなんのゲームだよ)

金メダル2枚持ってる人に自分のコースを遊んでもらえた やったぜ
なお、どこまでマリオ(かんたん)とクリアしたコース数の2枚の模様

協力むずかしいで、最後に耐久部屋がある中、1人生き残って残り4秒でゴールできたの気持てぃいいい!!!

バトルでも登れない子助けてあげたりするとめっちゃしゃがんでくれるの草

>>520
>>521
サンクス


ついさっき酷いコース引いたんで
色々気を使いたいわ

530なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/06(土) 17:57:02.80ID:+w5yGpky0
踏みつけって簡単な行動で奪えるのが問題だよなぁ
B帯なってから先に進まずゴール前待機する奴は当たり前にいる
>>494
さんくす

てかバトルで皆行き詰まったら自然と協力プレイになるよな

ゴール前待機ならたとえ突破されても自分もゴールに滑り込んでレートの減少を抑えられるから
条件付きゴールやカギ付きでの定石になっちゃってるな

ONOFF押し行った奴だけ別ルート行けるバトルコースは面白いなと思った
コースの欠陥でそいつ詰んでて笑ったけど

ギブなんか勝手にしろよ
会わせる必要ないだろ

>>519
俺が鍵持ってるのに扉前で微動だにしないやつ多すぎ問題

条件付き中間アプデはよ

19時15分からまたメンテか

538なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-4hHn [106.72.198.128])2019/07/06(土) 18:20:46.93ID:nwGKYkYZ0
条件最初に達成した奴には仲間の攻撃だけを弾くスター状態になるとか欲しいかも

これセーブした場所がサムネになるのね
サムネ取り直したいけどいいねとか初期化されちゃうよね

メンテ終わるまで投稿しないほうがいいんだろうな

水面の上下させる方法が分からないんだけどどうやるんだ?

土曜日の夕方にメンテてあんた…

>>541
これガチで教えてくれ
ググっても全然出てこない

>>541
水面高さいじるモードで
○の部分だけ触ってスライドすれば上がるよ

545なまえをいれてください (ワッチョイ 73f3-KviE [218.43.113.9])2019/07/06(土) 18:27:25.85ID:JZJvWp6e0
やっと新着に載ったけど
足跡3、4人しか付かないな
発売直後はは一気に100〜300人くらいついたのに

546なまえをいれてください (ワッチョイ 6f66-+2xZ [175.132.112.206])2019/07/06(土) 18:28:06.68ID:NrYgrlWU0
水面を上下させるには黄色い丸の中をクリックってもうこれ言うの3回目だぞ

>>544
言い方が悪かった。
遊んでる最中に水面をアップダウンさせるにはどうしたらいい?

>>489
俺も手書き(手打ちではなくマジの手書き)で「しんだーー」って超辛辣なコメント貰ったけど、
そもそもクリア率50%の易しいステージだったから豆腐メンタルの俺でもノーダメージだったわ

テンプレ入れた方がいいんでないの

やっと職人ポイント5000超えた・・・けどメンテか

ああ、ありがとうございます
解決しました。

バトル用のキノコとかは土管に入れとくと無限沸きしていい感じだと思う
ブロックだと自分で出したのを横取りされたら、もう自分では出せなくて理不尽な気持ちになるし

>>547
ん? 自動で上下するあれでしょ?
○の部分でいいよ

○以外の黄色のところだと、デフォの水面の高さが変わって
○で移動させると、最大変化後の高さが変わるの

554なまえをいれてください (ワッチョイ 6f66-+2xZ [175.132.112.206])2019/07/06(土) 18:30:57.36ID:NrYgrlWU0
テンプレ行きだな
水面を上下させるには黄色い丸の中を一回押す

>>545
表示される新着が1時間程度の幅でブレるようになって
人ごとに違う新着が表示されて同じコースにまとめて乗り込んでくることがなくなった

どうやらバトルの場合は、足跡は付かずにいいねだけ反映されるみたいだな
そりゃいいね率高くなるわけだわ…

水面変更は分かりづらいけど遊び方ガイドに載ってるからガイドみようで良いと思う

テンプレに追加しとく

559なまえをいれてください (ワッチョイ 6330-+LPO [118.237.42.246])2019/07/06(土) 18:37:43.79ID:inyuoAKc0
足跡2クリア0のまま沈んでいくのかと思ってたら
5人中1人クリアしてくれたw
チョ〜嬉しいw

バトルのクソステージ率高くなってきたなぁ

>>556
2は持ってないから分からないんだけど、それはゲーム再起動してからもう一度確認してみた?

>>541
とりあえず長押ししてみよう

バトルタグにしたらバトル専用になるの?

>>563
タグ付けているけど足跡を見る限りそうではない

>>534
全員ドローでいいから終わらせたいって時かなりあるぞ

Vチューバーがレート戦を配信棄てるが、自分が作ったコース来ないかなぁとずっと見てる

567マリテン (エムゾネ FF1f-ZafX [49.106.192.27])2019/07/06(土) 18:45:57.53ID:xp76TgwPF
多分ローカルプレイ用のバトルタグやな

1人じゃないときついコースもあるし
バトルや協力とも別けて欲しいけどもむずいんだろうな

今のタグはただの検索のフィルタ的な役割しかないのがな

隔離用にお一人様タグは欲しい
そういえばバトルで音楽や全自動は当たったことないけどタグで隔離されてるんだろうか

571なまえをいれてください (ワッチョイ 2316-rgZK [60.112.189.42])2019/07/06(土) 18:52:08.04ID:MMLkgH+j0
おっさんだから猫マリオとか壁ジャンプの操作辛い

壁ジャンプ異様に早い人とあたったわ
こういうところで差がつくのか

573なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/06(土) 18:57:15.50ID:+w5yGpky0
メンテ来る前にやっとこ

574なまえをいれてください (ワッチョイ fffb-FfqC [219.75.173.86])2019/07/06(土) 18:58:09.56ID:IgyhBV6J0
ゲーム立ち上げたら今日の19時15分よりサーバーメンテナンスの通知がきてたな
何か修正されるかな

しかしマリオのマルチバトルが意外に面白いとはな

なんでメンテナンスするのよ


気にするな!開発とて必死だ!メンテぐらいはあるだろう!
しかし、休日にするのはいただけないな

オンラインは始発が終電系は無理だなw

バトルでこういうステージ出てきたらキレる?https://i.imgur.com/iN5E4UB.jpg

>>578
休日返上で最速修正と捉えよう

A帯が遠い
調子悪いと落ちまくるし

フレンドオンライン筆頭に今後も定期的にアプデするらしいし
そもそも発売してまだ1週間くらいだから気長に遊んだ方がいいかと

第1弾追加キャラは誰だろう

585なまえをいれてください (ワッチョイ c316-gdxb [126.36.185.134])2019/07/06(土) 19:08:00.48ID:u2tHMmnf0
>>583
まさにコレ
WiiUのマリメは発売日から永遠に遊べたからな
何年も遊べるのはクリエイトゲームの強みだな

BとC反復横飛びしてるわ
これとかメダルとか何でコスのアンロック条件にしちゃったかな

>>574
バトルのラグ関係だったらいいなあ

>>580
バトル関係なくこれ製作者だけしか面白くないからやめた方がいいよ

隠しブロック・画面外ドッスン・敵キャラ大量配置・土管出て即死亡辺りはもう1で飽きたから真顔でダメ押し待った無し

2日ぶりくらいにやったけどなんか新着クソコースばっかになってね?たまたまかもしれんけど
あといい加減新着が下に行くのなんとかしろよどんな頭してんだよこれ調整した奴
この時間にメンテも頭おかしい

そこに笑い声のオトアソビも入るとダメ1000回くらい押したくなるな

592なまえをいれてください (ワッチョイ 23ba-wj7t [124.40.105.204])2019/07/06(土) 19:14:23.98ID:EslczO0X0
親方のオブジェ完成したら何がもらえるの?
あとコイン集めに有効なコースは?

>>580
これってもともとユーチューバ―のゲーム実況者が開幕で笑い取るために付けてたのが
キッズが「穴の前に付けるもの」って勘違いしちゃったんだよなあ

どこマリ難しい50過ぎた頃から順位変わらなくなってくるな

>>590
新着の欄にはまだ遊ばれていないコースが並ぶみたいだから、遊ばれずに残っている
コースを優先的に消化してもらうために新着は下に行くようにしているんじゃない?
この時間にメンテは…日本より海外優先なんだろうな

冗談と嫌がらせのラインを引かない製作者だと、
スタートや中間からかなり離れた位置にそういう罠を置いたり、1UPキノコも全く置かなかったりしたり、嘲笑オトアソビなどの追撃を入れたりする

597なまえをいれてください (ワッチョイ c316-gdxb [126.36.185.134])2019/07/06(土) 19:18:29.19ID:u2tHMmnf0
>>593
キッズは面白いと思ったものを真似したがるからな
YouTuberが楽しそうにクソコース作ったら
それが面白いものと勘違いしやすい

大手の実況者もプレイしてるなら別に良いけど
クソコース作成動画とかでキッズにトラップ勧めるからな

もうメンテ入った?

ユーチューバー補正高すぎ問題

600なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/06(土) 19:21:15.37ID:+w5yGpky0
質問
目の前にゴールがあるステージで何十秒かそこにいたらアイテムが降ってくるのってどうやったら出来る?

メンテはいいんだけど終了時間いつなんだよ

レールをグルグルさせるとか?

他の3人を突き放して一人勝ちするレートがバカ楽しくてヤバい その他の3人は萎え萎えだろうけど

メンテらしいしストーリーモードやっとくか…

ゴール条件に特定キャラを一定数倒す付けると、一無限沸きポイントから10体までしか出なくなるっぽいの辛い

PING値とやらを調べてみたんだけど18だった
これはご迷惑かけてる数値?

PINGは大きければ大きいほど迷惑かける数値やで

>>593
元々は友人マリオだぞ
昔のニコ厨が成長してYouTuberになり、今のキッズがYouTube観てマネをする負の連鎖

TAをタグにしてるくせに明らかに自己満足のための敵大量配置とか流れで進むと死ぬとか幅2マスのとこ落ちたら透明ブロックで詰みだの孔明とかそんなんに連続で当たるとイラッとするな
TAとかほざくならやってて気持ちのいい設計にしろや

609なまえをいれてください (ワッチョイ 2316-JiLg [60.68.251.248])2019/07/06(土) 19:28:20.81ID:ZbKXrLtd0
>>580
一画面分のバトル用コースならいいんじゃない。

ping
10以下……有能
〜20……普通
それ以上……氏ね

ギリ普通か
10以下とかパねえな

縦スクロールエリアで横方向のスクロールストップってできないの?
横が広すぎるんだけど

私のpingは53万です

バトルで協力しましょうって言ってる人いたんだけどバグか?
協力プレイの人とマッチングしてたりしないよね

>>612
出来るけど ちゃんと壁とかで塞いでる?

>>612
枠の範囲が狭すぎるんだよ
画面ギリギリぶんまで広げればok

できるのか、ありがと
帰ったら試してみる

>>601
2019年7月6日 19:15頃?2019年7月6日 21:15頃
だそうだ

ネットワークメンテナンス情報・稼働状況|任天堂
https://www.nintendo.co.jp/netinfo/ja_JP/index.html#mt_now_area

>>614
別に言うのは自由だろう

長すぎ 月曜日やれよ
そんなに重要なことなんか

プレイ専だけどそろそろコース作りもやってみようかな、メンテでオンできないし
でもアイディアがないなあ…

622なまえをいれてください (ワッチョイ 2316-rgZK [60.112.189.42])2019/07/06(土) 19:47:28.46ID:MMLkgH+j0
りんかかわゆ

>>621
タイトル画面で遊べる出来合いのステージを好みにいじるのがいいんじゃね?
タイトル画面の「つくる」から進めば出来る

そのいじっただけのステージが対戦で出て来たこともある
詰んだけど

>>621
俺なんていつもノープランで作り始めるぞ
アイデアなんかなくてもそれなりのコース出来ちゃうのがマリメのいいところ

>>621
ヤマムラ道場とりあえず全部見たらどうかね

メインギミックとタイトルコース最初に決めちゃうとあとは楽よね

>>619
バトルで協力しましょうって発言できたっけ?
選択肢がまずなかった気がするんだけども

協力しないと進めない場面もあるだろう

>>624
基本的なマリオの動きが気持ちいいんだろうな
不快な障害物が並んでいたりしなければ、適当に動かしてるだけでもある程度楽しい

必死に考えようとするより、アイデアはふとした時にパッと出てくる
あとはヤマムラ道場や人気コースやストーリーコース参考にして、そのアイデアを肉付けすればおk
アイテムや敵の配置とか仕掛けと仕掛けの間の緩急とかそういうの

>>629
ジャンプ禁止のストレスっぷりよ

>>627
バトルも協力もメッセージは同じでは?
つうしん→メッセージ設定で自分の使うメッセージを予め選択出来るよ

>>618
メンテ日数凄いことになってんな
夏休み始まる前に整えておくつもりかな

今日はひたすら難しいのどこまでチャレンジやったけど
トゲブロックが多いのは大概頭抱えるな

>>486
元のコースを一回消したら、コピーした方のデータも含めて全部投稿可能になるよ
元のコースをもう一回再アップも出来る。まあ、それまで獲得した分はリセットされる事になるが

一番簡単なのは投稿する前にコピーしておく事。投稿した後にコピーするとコピーの方までそうなる仕様だから

まだやるつもりはないけどマリメの影響で昔のマリオ色々買ったわ
だいたいなんでも出来る気がしてたけどまだまだ出来ないことのが多いんだなマリメ

>>632
まじか
設定できたのか知らなかったわすまん

>>631
ジャンプしてこそのマリオだからな

マリオワールドの魚雷とかカウント浮島とか点滅テレサ欲しい

>>636
ファミコンオンラインに1〜3が来てるのもマリオメーカーが出る布石だったのかも知れないな。その内ワールドも来るかもなあ

マリメ2はてっきりUSAのスキンも来るんじゃないかと思ったが、さすがにゲームシステムが違い過ぎて難しいか

>>465
マジで!?Celeste好きだったからチェックしなきゃ!
と思ったらサーバーメンテ中じゃん!

土曜日のこの時間まで仕事あるとか任天堂も大変だな

>>637
多分9割の人はメッセージ設定活用してないからしゃーない

ラグは改善されることは無いのだろうか
せめて国内マッチは欲しいところ

645なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-4hHn [106.72.198.128])2019/07/06(土) 20:12:32.74ID:nwGKYkYZ0
7コースって凄いな
とか思ってたらもう11コースも投稿してたわ
流石にアイディア尽きてきたからペース落とすかな

こうしてみるとマリオシリーズってアイテムも敵もギミックもめちゃくちゃ多いんだな

>>645
最初に比べると、一回作ったコースを何度も使いまわして他作ったりとかとかあからさまに手抜きをする事が増えて来たなあとw
一覧見たら手抜きだってバレる奴w まああんまり一覧とか見ないだろうから多分バレないんじゃないかとw

オトガエルが色々な意味でシュールすぎる
好き

俺もメインの仕掛けではない「なんでもないような所」は割と公式コース参考にしてる
自分だけだとどうしても1-1の最初にあるあのブロックとクリボーの配置してしまうからな
他の人はデザインからしてセンスがいい

>>561
亀レスですまんが、家帰ってソフト終了してる状態から起動した
足跡と遊んだ人の数は一致してるけど、いいねした人の数が足りてないから残りはバトルの投票でいいねが付いたんかなと

>>465
0:23〜のDesert of Despairっていうコース、数日前にみんクリで出てきたわ
まさかあのCelesteの作者が作ったコースだったとはw

もうオンマルチできるね
メンテは関係なかったのかな

653なまえをいれてください (ワッチョイ 2316-rgZK [60.112.189.42])2019/07/06(土) 20:34:12.25ID:MMLkgH+j0
そういやストーリーモードやってなかったからメンテ中やるか

バトルで外国人とマッチングしたことないんどけどアルファベットネーム=外国人認定してる人いない?

ストーリー全くやる気起きない
ストーリーやるくらいならコース作るわ

ストーリーやるとコース作りのアイデア教えてもらえる

陸面で配置されたクリボーを森スキンとかで水面上げて泳がせてからもう一度陸面に戻すとクリボーがなぜか空中を泳ぎ出す…
というパターンをみつけたんだけど再現できん

658なまえをいれてください (JP 0H87-8ktI [126.251.7.10])2019/07/06(土) 20:47:51.12ID:eol2dd47H
>>485
ありがとう。情報すごい助かる

バトルで言えば、カギを持ってる人が死んだときもゴール条件と同じくその場に残るのかな?

なんかラグすごい減ってない?
レートだけかと思いきや協力も今日ラグいのない

661なまえをいれてください (アウアウカー Sac7-fNSx [182.251.240.16])2019/07/06(土) 20:54:19.49ID:2Og2isypa
>>659
泡に包まれて残るから甲羅で倒すのも有りだぞ

マリオメーカーで初めてコース作る人は公式のガイドや
ストーリーモードは勿論スキンの原作にも目を通して欲しい

ヤマムラ道場がゲーム内にあるのは大きいと思う

ストーリーのルイージは出てきた時の「オウイエ!」が無くなるだけで結構マシになると思う

>>664
2回ミスしただけで出てくるでしゃばりマン

ヒカキンは原作マリオもけっこう実況してるのになぜああなってしまったのか

【ステージ名】森探検 Forest
【シリーズ】ワールド
【コースID】V76-MJN-S6G
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】森を探索してピンクコインを集めていくコースです

よろしくおねがいします

すみません>>667はミスです

ヒカキンコースショートカット出来るから割りと嫌いではない

3dランドのオンオフSwitchってベルトコンベアでしか使いみちないの?
ビルダーマリオと組み合わせてやりたいことあったのにオンオフブロックがないのは予想外...

671なまえをいれてください (ワッチョイ 9315-xzXf [210.139.153.112])2019/07/06(土) 21:17:46.74ID:QuNiprik0
マリオワールドである部屋のエリア内を無音にしたくて、どの画面内にも収まる範囲でマスクのオトアソビ配置したんだけどさ、
オトアソビ踏むたびに ピッ ってなるの無駄すぎない?
無音貫き通してくれよ

>>671
マリオにつけた?

回線のラグが酷すぎる事に対して任天堂にクレーム言った方がいいよな

ラグは稀にしか起きないんだけど深夜0時から遊んでるからなのかな

>>672
特定の部屋だけなんじゃね

676なまえをいれてください (ワッチョイ 9315-xzXf [210.139.153.112])2019/07/06(土) 21:28:30.77ID:QuNiprik0
>>672
マリオに付けるってのは…やったことがない
部屋の確実に通過する箇所にオトアソビ轢いてる
それぞれのパーツが画面内で単独で見きれないようにしてる
なんかミスってるかな?

>>461
夜要素ってプレイヤーにストレス与える物ばかりだから扱いが難しいよね
上手い使い方してる人は居るには居るけど

なおってねーの?

>>674
3回1回とかでくっそ遅いのが来る
スターの切れるタイミングとか分からず死ぬ

680なまえをいれてください (ワッチョイ 2316-rgZK [60.112.189.42])2019/07/06(土) 21:38:34.24ID:MMLkgH+j0
メンテまだ?

半当たり地形の仕様イマイチわからなくてイライラするなあ
どの地形を手前に出すか自由に選ばせてくれ

>>650
1回いいねを押そうと思ったステージがあって、間違えて押さずに終了してしまったんで
入り直していいねだけ押して戻ったんだけど、クリアした自分の名前にいいねを押したハートマーク付いてなかったから
そういうパターンもあるかも知れない

683なまえをいれてください (ワッチョイ 03d7-fNSx [110.133.105.6])2019/07/06(土) 21:42:40.85ID:c2QSFZyq0
バトルでゴミみたいなコース出てきたら終わった後履歴でもう一回ダメ押しに行ってるけど俺は悪くない

>>683
みんなでバトルのタグ付いたクソステージはともかくタグ付いてない一人用ステージで詰んだとかで押すのはやめてあげてくれよ

せっかく完成度が高いコースなのに半当たり地形の位置が悪くて
一ヶ所詰みポイントが発生しているコースがあってなんとも言えない気分になった
こういうのってコメントで指摘するべき?

よいこの最初の隙間にはいれんけどどうやんの?

紹介スレけっこう前作と人が変わってるけど、いなくなった人はもうマリオ卒業してしまったのかな
センスある人多かったから寂しいわ

糞コース過ぎて草

任天堂監修の奴別もんじゃねーかw

>>628
Pを踏めばゴール出来るんだけど
踏んだ人は絶対に負けるから誰も踏まずに牽制してタイムアップとか最悪や

狙ったかのようにスタート即設置のタイム500だし

スイッチ系のしかけ多すぎ
他に入れるものないんかね

>>679
3回に1回なら頻度高すぎるからおま環じゃないか

693なまえをいれてください (ワッチョイ 03d7-fNSx [110.133.105.6])2019/07/06(土) 22:01:39.74ID:c2QSFZyq0
>>684
一人でやったとしてもクソコースだなって判断した奴にしかやってないから安心してほしい
例を挙げるならヒカキンのコースみたいなクソコースな

>>691
バトル用につくったのだけはON・OFFスイッチ使っちゃった

>>692
そんな事ないぞ、誰かがギブアップした直後に軽くなる事もあるし、スマブラだってタイマンならほぼラグる事は無い

>>693
しっかりしてるんだな
余計な口出ししてすまんかった

ストーリーの毒キノコとかって自分でステージ作るとき使えんの?
もしかしてストーリーのみの要素なのかこれ

そう言えばスタンダードタグだけで作ったステージが何故かやたらとみんなでバトルで遊ばれた上に
タグ自由にしてたからだけど、みんなでバトルのタグも追加されてた
みんなでバトルで人気あるのかこのステージ

>>697
夜にして地上スキン使うと1UPキノコが毒キノコになる

ヒカキンのコースは知らんけどバカリズムよりマシだったらダメはつけないわ

>>700
はっきり言ってヒカキンのコースより、バカリズムのコースの方がマシだろあれ

>>699
サンクス知らなかった

>>687
昔の紹介スレの常連メンバーならマリメ内で結構見つけられたよ
君が探してる人がいるかは分からんが

みんなで諦めましょうって作ろうぜ

タグでみんなでバトルのみが選ばれれば多少マシなんじゃないか?
鍵開けまくるクソコとか最悪だったわ

しばらくやったけど新着というか新着のTAタグがクソまみれだな
スタンダードやギミックのがTA楽しいわ、つかいちいち動き止めるギミックとか開幕ドッスンだの即死ドア透明ブロック祭りでTAとかTAは隔離施設じゃねえぞ

>>685
自分も同じような詰みポイント発見して、コメントで指摘した
そしてしたあとにこれって迷惑だったんじゃないかと反省&後悔
普通に遊んでるお客さんにも見えちゃうわけだし
でも本当にいいコースだったからもったいなくてつい指摘しちゃったんだよねえ

708なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/06(土) 22:31:46.24ID:+w5yGpky0
またステージ作りに2時間以上かけてしまった...でも楽しいからしょうがないね 作り職人が大量発生するのも肯ける

中間前提のステージを作ったんだが投稿するには1発でクリアしないといけないんだな そりゃ投稿者用隠しブロックが使われるわけだ

709なまえをいれてください (ワッチョイ f374-FfqC [122.223.84.138])2019/07/06(土) 22:32:51.14ID:X/uB4eMt0
演奏コース作れる奴素直にすごいわ
何かコツとかあるのか?

>>709
前作のときは先にPCなりスマホなりのシーケンサである程度下書き?してから作ってたな
でも今作ではもう自動演奏や全自動は作らないんだ
ちゃんとしたマリオをちゃんと作る

>>701
バカリズムのコースよりヤバイのか…w

>>709
途方も無いくらい膨大な量のテストプレイが要る
オートスクロールならまだ作りやすいけど、
レール使ってループ演奏してるヤバい職人もいる
それプラスボス戦まで作ってる変人もいる
その域に達するにはレールの仕様を網羅してないといけない

>>709
そういえば前作の時代に良い解説動画があったわ
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm29254294

>>709
オートで動かすなら譜面を書くようなものだから楽といえば楽

コース職人ポイント(週間)で銀メダルを手に入れたぞーよっしゃー!!

しかし私は1つしかすごいコースを作っていないから来週にはメダル剥奪されるわ

なんかすごい勢いで足跡付き出したと思ったら人気ランキングに載ってた!すげえ

いいねって使用禁止単語なんだな
こじこじさせないためか

コース作りは携帯モードでやるべき?

TVでも啓太兎携帯モードでもどっちでも支障ないよん

今演奏コース作ってるけど大変だね
低音を表現したいけどうまくできねぇや

>>718
コピペや選択範囲は携帯モードのがやりやすい
でも慣れたらコントローラで楽々できるよ

>>711
ヒカキンのコースの方は遊ぶ価値無し

ヒカキンコースは動画で見たがキッズが作ったようなゴミコースだぞ
普通の奴が作ってたら足跡2で終わってるようなコースだわ

良いコース思い付いたんだけどランキング更新日まで待つべきか

>>649
遅レスだがこれ大事だよな

本家Uとかマリメ2ダイレクトの最初の方の「基本編」とかの配置パクってるわ

>>167
さっきバトルで

>>503
職人仲間が増えて嬉しい限り
気になって無いやつ調べてみたら結構なかったわ

【敵】サンボ、ガボン、ケロンパ(火吹き鉄球)、チョロボン(黒イガイガ)、スイチューカ・ポンキー(火吹き花)、フーフーパックン・ポンポンフラワー(BGランド)、バサバサ(コウモリ)、メカクッパ。
【3敵】ブロックマメクリボー(跳ぶ箱)、ファイアスネーク(火球蛇)、クッキー(回る火球)、レーザークッパ像。
【w敵】フィッシングジュゲム、ブル(アメフト亀)、ライタ(恐竜)、グースカ(寝るプクプク)、コトン(跳ねるドッスン)、のこぎり君、ケセランパサラン、リフトン(イルカ)、トーピード(魚雷)。
【以降】ビリキュー(電気鉄球)、クラッシャー(ボクサー)、イバラムシ(往復するトゲ尺取虫)、ペンタロウ(ペンギン)、クロスケー(カラス)、ウツボ・トゲトゲウオ、ツノへい(跳ぶトゲ箱)。
【マリオ】アイス・ペンギン(+凍った敵)、カエル、タヌキ(地蔵)、ハンマー、トゲ甲羅、ブーメラン。

コントローラーでコース作りしてるとき地面にブロック引くのがだるいんだけど
なんでYボタン押しながらなのにスクロール速度変わらないの…俺のやり方がなんか悪い?

隠しブロックのスター取って鍵持ちクッパ倒してやったのに、
無敵じゃない奴に踏まれて鍵盗られるの納得いかねぇ
無敵で対戦相手倒せるようにしろとまでは言わんが触れたら弾かれるとかしてくれ

【ギミック全般】無限ループ、画面外行くと別エリア移動、通り抜けれる隠し壁、天秤リフト、水流出る土管、水中の吸い込みや渦、光るクラゲや箱、流砂、霧関連、乗ると回転して進む足場、動く壁、ワールドとWiiの金網、2の風(砂漠の夜で代用)。
【3】赤い回転リフト、ジャンプで方向変わるリフト。
【ワールド】メッセージブロック、三角ブロック(壁走りできるやつ)、空中に浮く泡、カウント浮島、パワーバルーン、ヨッシーの果物、伸びるコイン列、木槍。
【new】Wiiリモコン操作のリフト関連、照明船、骨リフト、タイム加算時計、空中に浮く水、火山弾、ポルターガイスト、成功でキノコ類出る輪潜り、スピンネジ・リフト、
ルーレットアイテムブロック、回転する四角足場ブロック、大砲土管、揺れる吊り下げロープ(キャッチャーで代用)、水車リフト、溶岩地帯の倒れる岩の台、黒煙(毒沼の横版)。
【3D】ジャンプで切り替わる赤青パネル、火をつけられる燭台

>>727

マリメ自由度高いと思ったけどそれ以上に原作ってすげー要素あるんだな…
ちな抜けとかあるかね?

3Dワールドってパーツ自体がかなり個性的でバランスよく並べるだけで公式っぽいコースになるな
その代わりパーツの組み合わせで変わった事がしづらいからギミック作りたい人には向かない感じ

>>728
分かる
てか縦1列か横1列の一斉配置したい

>>167
5WT-MMV-QGG
さっきバトルで選出されたコースなんだけどこれも面白かった
投稿者調べたら人気ランキング上位の「スイッチのとりで」作った人だった。センスありすぎ

初出のマリオ3でファイアブロス使えないのは納得いかん
後ブーメランブロスも

>>730
マリオワールドの上下で食い違う土壁みたいなやつは?できた隙間を進んでいくやつ

本家3の敵やアイテムって全シリーズでもかなり個性的な奴が多いんだよな
靴は3由来だし地蔵とかカエルとか白パックンとかファイアやブーメランブロスがいるし
コクッパも7種類グラが用意されてたからな

>>735
黄色いやつだよな?
ギミック全般の動く壁はそれのつもりで書いた
他タイトルでも動く壁あった気がして

>>737
それそれ
さすがに動く壁は壮大過ぎてツールに組み込めなさそうだけどw

>>736
帰ってくるUターンキラーとかもいたね

マリオ3だと
掴んでぶつけられるブロックとか
マリオの動きを邪魔してくるマメクリボーとか
ブロックと合体しててブロックごと襲ってくるマメクリボーとか印象に残ってる

あ、やっと足跡ついた

今まであんまりダメ押されてなかったと思うけどランキングに乗ったらめっちゃダメ押されてるわ
そんなクソコースじゃないと思うんだけどなんでこんなひどいやつらばっかなんや

ダメがいいねを上回らなければクソコではないだろうし気にしすぎるのも毒だぞ

>>742
期待値の問題

完全な初心者用コース作るのってもしかしてめちゃくちゃ難しい?

ランキング載ってるコースも足跡数に比べていいね数少ないし、そんなもんや

>>745
右に歩いていくだけでプレイした気になるコース作ればいいんじゃないか?

自分もどうしたらいいか理解できないコースとかは楽しく無くて、
自分の実力に合ったものが楽しいわけだけど、
ランキングに乗ってるコースを遊ぶプレイヤーの実力が予想を遥かに下回るんだよな

超分かりやすいギミックの筈なのに「何したらいいの?」とかちょこちょこ見かける
そういう層を拾うのは正直ムリ

配信見てるとゲームが上手い人はクリア率低いアイワナ系ばかり作ってるけどそれだけじゃ流行らないんだよね
やっぱ公式なりプロの作り手はすごいとあらためて思う

750なまえをいれてください (ワッチョイ c316-gdxb [126.36.185.134])2019/07/07(日) 00:00:18.89ID:PDT7X8v+0
>>745
公式のマリオで1-1コース作るのもかなり後らしいからな
初心者が楽しめるコース作る方が大変って理由だったはず

完全な初心者向けコースとか初代1-1超えられる気がしねぇわ

ボス置くコースと鍵は総じてクソコだと思う

753スレチごめんなさい。 (アウアウオー Sadf-JiLg [119.104.17.217])2019/07/07(日) 00:05:01.82ID:8pGdt39Qa
【DDON】ドラゴンズドグマオンラインサービス終了のために、2019年7月11日(木)午前10:00をもってゲームクライアントのダウンロードができなくなります。
12月5日まで無料でプレイできますので、未だプレイされたことがない方は是非この機会にプレイしてみてください。
自由度の高いキャラクリと、美しい世界と音楽、そして類を見ない戦闘アクション操作を体験してください。
ダウンロード容量は40GB以上ですので前日までに済まされる事をお勧めします。
ダウンロードはこちらからhttps://members.dd-on.jp/info/detail/0/2712

>>749
少しミスしても挽回できるのが楽しいのにね
もはやリズムゲーでパーフェクトでも目指せばいいってなる

>>743
まあそんなもんか、そうだな

まあ楽しみ方は人それぞれだと思うけどね
電卓作る人は楽しみ方おかしい(褒め言葉)けど

ギミックわからん!ダメ!はさすがに短絡的すぎる気がする

なあコース職人ランキングでアジアベスト100に入れたから祝ってくれないか?
本当に嬉しい😃

>>758
おめでとう羨ましいぜ

>>758
おめでとう
記念に晒してください^ ^

761なまえをいれてください (ワッチョイ c316-Oflt [126.241.236.142])2019/07/07(日) 00:14:59.06ID:8FRNPfeO0
「スーパーマリオメーカー」はあるけど
「マリオメーカー」はないのか

>>759
>>760
ありがとうございます!
晒すのはいじめられそうで怖いのでご勘弁を

>>762
紹介スレにそれとなく晒すんやで


あとダメ付いた時ってわかるのか?

職人ポイントの増減でなんとなーく分かる

>>763
ダメがついてもわからないけど、コース職人ポイントが減るからなんとなく分かる
結構傷つくから本当にダメなコース以外はダメを押さないでほしい

>>763
職人ポイント監視すればわかるで

コース職人ランキングの上位やばいな
足跡5桁6桁は当たり前か

>>762
作ってくれたステージにめぐり合えたらいいなー
自分は作る才能ないんでステキなステージ作りこれからもよろしくです

>>762
ところでアジアベスト100ってどこから見るの?

逆に特にいいねついてないのにポイント上がるのは一体なんだろう

>>769
職人ランキングで自分の地域に絞れば見れるよ
韓国人と日本人ばっかり

ついついやりがち
・トゲ地形多すぎorイライラ棒
・中ボスを置きたがる
・ON・OFFスイッチandブロック多用
・ファイアー吐いてくる敵やハンマー投げる敵の多用
・1面のバズル形式だけど、面数が多い

>>768
本当に嬉しいです!ありがとう!
コース作りの才能が無いって決めつけないで、いろいろなコースを作ってください!応援してます!

>>771
ごめん俺も載ってた

>>772
・謎解きおばけ屋敷であちこち歩かせすぎ

でもこれ言ったら本家ワールドのそれもクソになっちゃうか

>>774
すごい!

透明ブロックからコイン2枚以上出す方法ってない?
10コインは入らないし1コインは1回で終わりだし

無計画にテレサ大量に置いたら詰みやすいからの

>>772
最後の小パズル面なら、せめて今、何面中の何面なのか分かるようにして欲しいわ

>>777
透明ブロックの上にワイヤーを横に重ねて敷いて透明ブロックを走らせる
でもこれだと透明の意味ないか

よゐこの任天堂版コースのカイナハレで草これをプレイ出来てるってことは買えてますがな

>>763
職人ポイントが減るから分かる。
どのコースにダメがついたのかは分からない。

>>780
多分無理だよなあ
見つけたごほうびが1コインじゃ味気ないけどパワーアップアイテムもやりすぎな感じもあるし
ちょっとしたごほうびを考えるの難しいな...

投稿したクソコにいいねついてたわ
今度はまともなコース投稿しよう……

>>783
透明ブロック出さないといけない場所(地面からじゃ見えない天井の上とか)に
10コイン置くとかじゃダメ?

どこにだめが付いたのか分からなくした理由って何だ?

透明ブロックは使いにくいなあ。
透明ブロックの上に10コイン置いて、透明出したら踏んで10コインが取れるようにするくらいかな。透明ブロックの位置がバレバレだけど。

>>783
透明ブロックからツタ出して画面外で何か取らせてあげたらいいんでない?

色んなクリア方法があるのがおもしろいんだよね
クリア条件指定されるのは遊ぶのに億劫になる
数学みたいだ

>>785
あーなるほど、それが妥協として一番いいな

関係ないけど普通のハテナブロックって1コインだけ入れることってできないんだな...

>>790
そらまー何も入れなきゃコイン一枚だしね……

>>791
知らんかったわ...にわか晒したな

コース投稿数の上限少なすぎるでしょ。

今日でようやく20コース投稿したぜ。
でも職人ポイントはランキングからほど遠い
来週には上限達するからそこからコース改良と糞コース削除だな。

透明ブロックは前作で作ったときは氷ブロックをステージの壁に混ぜて
そのブロックの縦と横の交差するところには隠しブロックがある、というコンセプトでひとつ作ったな
隠しブロックがないと先に進めないように作ったからクリア率低かったけど分かる人は分かってくれたようだった
ステージの最初でしっかりコンセプト見せたのが効いたのかな。

初代マリオのW1からW8までのコース数の分は投稿出来るはずなんだがな

前作の評価に応じてコース枠追加の仕様は不評だったのかね

ショートコースや1画面系量産していいね稼ぐ人の対策だと思ってる

ステージ出来たから紹介スレに書き込んどいた時間かけて丁寧に作ったからかなり自信ある
透明ブロックはコインの間に置いて誘導したり、本家の真似で扉や土管に入るところの壁際に配置すると気づいてもらえると思う

>>797
まだサーバーが稼働して間もないしおいそれとは増やせないでしょ

>>797
結局、いいねを貰う為に手段を選ばない人たちが出てきて、
「いいねしてくれた人全員にいいね返します!」
ってタイトルのコースが溢れてしまったんだよ
任天堂は予想して無かったのか、対応が後手に回ってたから
今作は先にそういう事態を潰しに掛かってる

802なまえをいれてください (アークセー Sx87-3Tw9 [126.183.84.243])2019/07/07(日) 00:56:04.70ID:E03FEjnvx
>>793
課金すれば増やせる。
アカウント作ってオンライン料金払えばいい

>>801
twitterでそのことを自慢げに語ってるツイート見かけてカチンときていたから対策されてるのはありがたい

なるほどなぁ
3Dワールドスキンは綺麗で雰囲気いいし無条件にいいねしたくなる
流石3Dマリオ

>>679
3回に1回もラグラグになるなら完全にお前の環境のせい

前作で、いいね返しますコースに外国人が
「え?何でこんなコースがランキング載ってんの…?」
みたいな反応してたの見た時は、
自分が犯人じゃ無いのに申し訳なくなったな

いいね返しも、パクリも大元の原因は日本人なのが悲しい

マリオメーカーやってない時でもコースの構成考え始めてやばい
というか逆にマリオメーカーしてない時の方がいいコースのアイデア浮かんでくる

実際、マリオメーカー触れてるときはパーツ見ながら考えるからあまり良い発想浮かばないんだよな
マリオメーカー触れてないときは実装出来るかどうかはともかくステージコンセプトが浮かびやすい

マリメしてない時「うおおおコースアイデア浮かんできたー!!これは神コース確定や!!」
マリメしてる時の俺「このアイデアがどうやったら面白くなるか全くわからん。考えた奴アホか。」

前作でも今作でもマリオメーカー持ってると時が経ってもふとコース作りしたくなった時に思い出すよね

>>806
確かそういうのでいいね稼ぎしたやつは全員ポイントを剥奪されて一部はアカBANされたはず

>>803,806
気になって調べてみたけどピョコタンとかいう気持ち悪い漫画家のこと?(マリオメーカー いいね乞食でググると出てきた)
こんなゴミみたいな奴が任天堂信者名乗ってるとかきもすぎ

(言えないとりあえず1でいいねがそこそこついててかつクリア率5.00%以上のコースを移植したなんて言えない)

814なまえをいれてください (ワッチョイ 6f54-6fHr [119.25.131.192])2019/07/07(日) 01:14:59.67ID:xrPeKrxy0
タイトルコースはいったい何種類あるんだこれ?

>>670
トゲブロックのトゲ出したり戻したり出来るよ

テストプレイするたびに改善点が見えてきてテストプレイが止まらないw
セルの挿入で1マス全部右にずらすみたいなコマンドが欲しいわ

>>812
その人が原因
キッズ達がその人が作ったコースを真似し始めて大混乱になった

「かなでにゃはぁ」って人が起こしたパクリ事件も凄いぞ

>>816
めっちゃわかる
そしてテストプレイするたびに自分でクリアが簡単になってって「もうちょっと難しくするか」で難易度爆上げに至る

通常はめっちゃ簡単だけど隠しブロックでルート隠されてる難易度高めのステージってどう?
だいぶありきたりかな

やっぱり自分が制作者ってこともあって難易度高くなりがちなんだなあって付いた感想見て感じた。
あとコンセプトがずれないようにしたつもりでももっとそぎ落とせる部分があるんだなと勉強になった。
とりあえず今のコースの改善から取り掛かろう

慣れてくればクリア率10、20、30、50、70目安で狙って作れるようになるよ
簡単な難易度下げの方法としては一度完成させてから敵削ったり、パワーアップの数を1.5倍くらいに増加させると良い

難易度調整はルイージアシスト導入出来てたら解決してたのにね
このステージでアシスト使うと「ブロック8個」まで自由に置けますとか自分で設定したかった
いいね貰うためにヌルゲーにしてクリア率上げたり、わざわざ2パターン作るより楽だし遊び手も楽しいと思う
アプデにマジで期待してる

823なまえをいれてください (ワッチョイ 632c-5dDG [118.152.132.17])2019/07/07(日) 01:41:13.15ID:MKf75AwF0
自分のコースが1時間くらいで自分でも引くくらい伸びたんだが何があったんだ
ヒカキンがプレイでもしてくれたんか

投稿してから時間経ってるコースなのに何があるかわからんな

>>819
タイトルに裏ルートありって明記すれば良いと思う
わざわざマリオのたった一ステージで立派な一つのゲームみたいなことせんでも…とは思うけど、自分がプレイヤーにこのステージで何を披露したいのか・何で遊んでほしいのかを表現するのが大事よ

>>814
初代は空と地下、3は飛行船と砂漠、Wは城と森、Uは雪原と水中、3DWは地上とお化け屋敷、で合計10コースみた

まだあるかもしれないけど全シリーズ2個ずつ、全シーン1回ずつあるから多分これで全部だと思う

>>823
どっかで紹介されたんじゃないか?

せっかく気合い入れてコース作ったのにいいねどころか足跡もつかなくて泣きそう

828なまえをいれてください (ワッチョイ 2316-rgZK [60.112.189.42])2019/07/07(日) 02:06:42.09ID:xbfP3PzM0
水中ステージの不人気っぷり

829なまえをいれてください (ワッチョイ 83b0-AZBn [14.8.32.32])2019/07/07(日) 02:13:12.81ID:+3SGzV+s0
「気にしないで!」



すると思ってんのか?

830なまえをいれてください (ワッチョイ f392-isUV [112.70.214.98])2019/07/07(日) 02:14:02.73ID:P91synvL0
新着待ち時間が2日と3時間半まで縮まったな
このままいけば来週には渋滞解消されそう

水中はスクロールと同じでマリオを動かす気持ち良さというか爽快感を得られないからなー

作った自分でも運要素なしで100回に1回ぐらいしかクリアできないような難易度爆上げステージ作った
あえて開き直るのもいいかもしれない

ええんやで
作りたいステージを作ればいい

>>832
ダメ!しか付けられなくても泣くんじゃないぞ

謎解きとかスピランとか超難度とか趣向は人それぞれあるだろうけど
大事なのはそのコースのターゲットになるプレイヤーが
「この人はちゃんと楽しませようと試行錯誤しているな」と感じるかどうかだと思うわ

>>827
しれっと晒してくればええんじゃい
あとは新着コースでいいの見つけて遊ぶコメする

ボスラッシュ系は凝ってるのが多くていいなあ
クリアはできんけど…

Mario Royaleを訴える動き見せて潰したのってバトルが既に完成されてたからなのかね
コース選出だったり明らかに未完成感はあるし下手したらアレを参考に突貫工事で作った印象もあるんだが
まあなんにせよ見てても面白いしもうちょいルール整備されてくれりゃいいな

839なまえをいれてください (ワッチョイ 2316-rgZK [60.112.189.42])2019/07/07(日) 02:48:43.45ID:xbfP3PzM0
>>831
カエルマリオ欲しかったね

>>827
ちゃんと他の人のステージ遊んだりいいね押したりしてんの?

841なまえをいれてください (ワッチョイ f392-isUV [112.70.214.98])2019/07/07(日) 02:57:07.93ID:P91synvL0
足跡つけたりいいねしても踏み返しはほぼ0で期待はできない
2日我慢して新着待つ方が早い

理不尽孔明ブロックは面白いと思ってやってるのだろうか

843なまえをいれてください (ワッチョイ f392-isUV [112.70.214.98])2019/07/07(日) 03:08:02.43ID:P91synvL0
そういやよゐこコースも動画では孔明ブロック設置してあったけどアップされたコースではなくなってたな
任天堂から指摘されたかチェック入って消されたのかな

ストーリー進めないと使えないパーツもあるのか

石材がどうしても運べない

846なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-4hHn [106.72.198.128])2019/07/07(日) 03:38:12.88ID:AypzyC540
ただ新着の奴に適当に返してても付かないぞ
大事なのは投稿日付が最近かどうか
その日に投稿したコースならその人もチェックしてるから8割見に来てくれる
感想もスタンプやいいねだけじゃなくコメントの方が良い

そういう意味じゃ熱量のある紹介スレ巡るのも悪くない

>>823
ヒカキン程バリューなくてYoutuberいっぱい居るからその中の誰かが動画化してくれたとか

期待の新作に載ったんじゃないか

>>823
キヨ、フジ、ポッキー、fate、アブ、レトルト、よしなま、けっつん中級兵、キズナアイ
どれか

バトルって2位以下でも旗に触ってればレート微減で済むらしいけど
それならゴールが旗じゃないゲームスキン(マリオ3、マリオワールド)のコースってプレイヤーにとって不利じゃないの?時間差でゴールできないし

協力モードのときにバトル仕掛けてくるやつは勘違いしてると思いたいが
イラつく

旗に触ると微減ってほんとなの?
普通に負けても-5くらいなんだけど、もっと高ランクになると違うのだろうか

普通に距離だろ

854なまえをいれてください (アウアウカー Sac7-4hHn [182.251.115.28])2019/07/07(日) 04:02:21.01ID:iaaEErhBa
旗だよ
Bだと-20くらい行くけど旗触れたら-5で済んでる

おおーマジでどこマリ難しい100コースでコス手に入るんだな
しかも中々使えそうなコス

そういやベストタイムのメダルって見たこと無いんだけど持ってる人いる?
ランキングの人を色々見ても銅メダルすら持ってる人がいない
他のメダルはどれも持ってる人がいるのに

>>856
プレイ職人24位の人がベストタイム100コースぐらいで金メダル持ってるよ

858なまえをいれてください (ワッチョイ ff2c-a7sZ [27.94.185.30])2019/07/07(日) 05:04:27.19ID:r6xO87s30
質問です
ボス戦で1画面でスクロールさせずに固定させたいんですがうまくいきません
うまく出来た時もあったんですが何が原因かわかりますか?


マリオ64スキンはよ


作ってると
ここも難しいだろうな
そこも難しいだろうなって
どんどん整備してしまうせいで
どのコースもクリア率30〜40%だわ
やりすぎかな

863なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-oLpk [106.73.131.1])2019/07/07(日) 05:31:10.89ID:ede6MCn20
紹介スレでクソコテが暴れとる…
迷惑だなぁ

大体狙ったクリア率の半分になると思っておくべき

>>863
IP晒してるんだから無視してNGに突っ込んどけば良かったのに

>>863
ていうかお前が相手したせいじゃねーかよ
ちょっとは反省してくれ

ホントだ、相手してた人じゃん
愚痴りにわざわざこっちにレスしに来たの?

868なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-oLpk [106.73.131.1])2019/07/07(日) 06:52:11.67ID:ede6MCn20
>>865
>>866
>>867
ごめんよ…
申し訳ない…

話題に出すだけで喜ぶんだからもう触るでない
そんなことよりマリメの話しようぜ

マリオの複数人同時プレイはWiiの頃からあったと思うから
それをオンライン対応させただけなのでは

みんなでクリアで制限時間ギリギリにクリアできるよう設計された短いコースが出てきたとき
ろくな情報伝達手段もないのに自然と一人ずつ順番にチャレンジする流れができるの好き

プレイ職人のクリアしたコース数の6000行ってるニート絶対越せないから週間ランキングも欲しいわ

6000て

874なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-4hHn [106.72.198.128])2019/07/07(日) 07:46:48.44ID:AypzyC540
プレイ職人ランキングの方々には感謝しかない
俺も無差別プレイに巻き込まれたおかげで他の人来てくれるようになったし

ランキング1位の人のいいねが1つだけなのガチすぎて草生える

875なまえをいれてください (アウアウカー Sac7-4hHn [182.251.115.28])2019/07/07(日) 07:58:27.84ID:iaaEErhBa
あのコース「だけ」いいねしてあるから目立っててめっちゃ人来てるよね
職人さん辿ってみたら1つのコースだけ爆上がりしててランキングの影響力すげぇって思った

>>842
製作者は面白いと思っているんだろうな
ダメ押しちゃいましょ

谷底に落ちたら見たことないフィールド広がってるってのが好きで無駄にコース拡張したわ
クリア率はそこそこだから満足かな
まあ長いコースはいいね率低いだろうけど

>>842
あれはマリオ2の8面みたいな極限の状況だからこそ許されるもので
気軽に使っていいものじゃないんだよな

コース職人ポイントでメダル取れたわ
これで俺もお前らの仲間入りできる

>>879
随分と遠いところに行っちゃったんだね

ポイントじわじわ下がっていくわ
メダルなんか夢のまた夢

相対順位だから来週良いコース作れなかったらメダル剥奪なんでしょ
エグすぎる

なんでポイント下がるとかいう心折り仕様にしたんだろうな

とてむず100コースクリアで貰える着せ替えあるとしたら
最初に100コースクリアする猛者は果たして現れるんだろうか
70コース越え4人いるけどゲームオーバーになったら心が折れそう

確かにポイント高いとなかなか上がらないな
5桁行ける奴はバケモノだわ

ダメ押しマンに行く手を阻まれるゲーム

ブロックもコインも枚数制限あるのな
全てブロックで埋め尽くしてみたら全然足りなかった

バトルレートで遂にS+の猛者が現れたね、しかも日本人
ポーズで少しわかりにくいけど着せ替えはS+ってマークありそう
遊んだ数1500以上勝った数600以上とS+の道のりは果てしなく険しそう

誰でもあげられるレートなんて上がっても嬉しくないでしょ
上げることにメリットがあるなら別だけどこういうのはハードルが高い方がいい
有名人のほうが上がりやすいシステムはアレだけど

890なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/07(日) 08:57:30.87ID:npvAtS6P0
スプラのS+スマブラのVIPになるよりマリメのB帯からA帯になる方がムズい

891なまえをいれてください (アウアウカー Sac7-4hHn [182.251.115.28])2019/07/07(日) 09:00:49.94ID:iaaEErhBa
>>889
お前は嬉しくないかもしれないが俺はやり込んでる証明になるから嬉しいし欲しいぞ

わざわざ行く必要もない難儀なルート通ってまでしかもボスもめんどくさいコースって誰もそのルートやりたがらないだろうけど
強制ではないけどやりたくなるようなこと考えてるけど全く思いつかん...

ランカーのコース見ると足あと5桁6桁が当たり前でメダルの敷居高そうに思ってたけど、投稿3コース、足あと総合計500も無い位でも週間金メダル、総合銅メダル
こんな程度でメダルもらえるんだと思った、メダル達成の服さえ貰えればあとはどうでもいいや

お前らなんか特殊なコントローラー買ってるの?

俺付属のジョイコンでやってるんだけど
YouTuberとかなんかコントローラー使ってる

ビックカメラに売ってる?

>>892
脇道に大コイン置くくらいしかないんじゃないかな
コース一つ一つに興味持ってやってるプレイヤーなんてごく少数だし難ルート作ったところで自己満足だよ

896なまえをいれてください (ワッチョイ f383-TcNW [122.223.104.51])2019/07/07(日) 09:32:33.65ID:v7tBJyvT0
このゲームって、一台で友達と対戦できる機能付いてますか?

>>896
対戦はできないけど協力して二人プレイで遊ぶのなら1台でできるよ

>>895
見えててすぐ取れるけどリスクのある場所とか取ろうとも思わないな
50コインとっても意味ないしそれで死んでもストレス溜まるだけ
そもそもコインは無価値でクリアタイムが評価されるのがこのゲーム

むしろコインは1個も取れないけど近道でTA狙えるコースの方がやりたくなると思う

ストーリーモードですら死にそうな場所に大コイン置いてあっても無視してたわ

メーカー1で作った面を移植したほうが一番いいねがつきそうで困る

俺は取りにくい場所にキノコを置いたりしてる
これ取れたら後半でワンミス許されるようになるよーって

昔の作ったコースリメイクしたけど全然いいね付かんぞ
一番人気だったコースでさえようやく前作の半分だ

バトルで甲羅見つけるとすぐ殺しにくる
殺意が凄すぎる

904なまえをいれてください (ワッチョイ ff3e-T0Pq [125.30.60.105])2019/07/07(日) 10:12:54.75ID:4OlQYBhr0
テクニック系が難しくなったりなく消えたのを改悪って言っちゃう実況者って何なんだろうな。
公式側はテクニック系を使ってほしくないから消したのにね。
てか実況者がテクニック系コースやりすぎて前作でテクニックが絶対必要なコースが大量に出たのが問題だと思うんだよ。
実況者が自重していればこんな改善されなかったと思うのに、ほんと実況者って勝手だよなー。
しかもそれを動画として垂れ流す。ほんと糞だと思うわ。
テクニック系を使わないと動画映えできない実況者に問題があるのに。
まあ、実況者の首を絞めたのは実況者ってねww。

>>857
マジかありがとう

>>903
協力も凄まじいぞw
1回そっちのけでみんな殺しあってた

協力で一番難しいコース選んだ二人がクリア諦めてさっさとギブしやがった

>>890
マリオメーカーでもスプラみたいに「S+でなければS+は倒せない。S無印もそれ以下も、クズだ(ドン!)」
みたいなレートマウント野郎は現れるのだろうか

協力で、先に行った連中がとっとと死ぬのはいい
ただ配置アイテムのリポップ待ちしてるこっちを押しのけて再び奪って進もうとするのはやめろ

通常ルートはコインまばらに配置して秘密ルートには大量のコインでよく見つけたな褒美をやろうみたいな感じかなぁ
んでその秘密ルートはショトカも兼ねてるとなお良し

作り手とやり手で温度差がありすぎるステージが多すぎるよな
頑張って作ったんだろうけど余裕でクリアできそうだぜってのもあれば作り手がふつうと思った難易度でもげきむずと感じる人もいるし

一度投稿したコースを下敷きに別のコース作っても
投稿したコース扱いになるの何とかならんのかな
別のセーブにしても意味ないのかよ

そんなにコイン使いたいならゴール条件使おうぜ
全部が条件じゃなく〇〇枚以上で余裕もたせて

>>912
作り終わって初めて投稿出来ないって気付くわけだよな、かなり悲惨だな

915なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/07(日) 10:38:43.11ID:npvAtS6P0
B帯でゲージ真ん中まで貯めたのにどんどん減ってるわ 辛い

>>908
スプラスマブラと違ってバトル(オンライン)がメインとは限らないしいないんじゃない?ただAになったら俺は毎日自慢するわ

みんなでクリアも評価したいな
協力の末にクリアできたら「いいね」押したいことが多々ある

>>908
そもそもバトルがメインじゃないで一蹴だな

>>917
バトルで勝てない雑魚の言い訳キモティぃぃぃれしゅぅーーーー!!!

とか言ってきそう

>>812
そいつ今作でも同じコースを「かつて世界一をとった伝説のコース」と名付けて投稿してたわ
タイトルに偽りなしだな

920なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/07(日) 10:51:41.86ID:npvAtS6P0
勝っても+50負けたら−20って上げさせる気ないだろ

投稿直前に新規保存してバックアップしておこうぜ

四連勝までいったのに五戦目が全自動コースで最初の場所取りに負けて置いてけぼりになって発狂しそう

>>912
アップロードしたやつ消せばアップできるようになるんじゃないのか?
テンプレにあるけど無理なんかな

コース作って投稿したあとの成し遂げた感が心地いい

>>920
+が多いだけスプラよりマシ・・・か?

>>923
そうだけど例えば同じコースのhardバージョンとか上げたい場合がね

>>926
そうそう、そういう場合とかね

このオンライン環境でバトル成績云々言うのはナンセンスじゃない?
実力に関係なく環境に殺される方が圧倒的に多いし

>>891
ポイント集める難易度高いほうがやり込んでることになるだろ
誰でも上がるポイントが上がったところでそれはやり込んでるんじゃなくてただ時間をかけてることにしかならないでしょ

930なまえをいれてください (ワッチョイ fff8-2AQb [61.206.120.171])2019/07/07(日) 11:21:05.26ID:8gcdriAU0
>>925
1位しかポイント入らないのに?

931なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/07(日) 11:21:11.43ID:npvAtS6P0
通報機能つけてくれんかな 1日1回でもいいから

>>928
実力関係ないと思ってる奴がいるんだな
AとかSの相手ならあからさまに勝率下がるのに

933なまえをいれてください (ワッチョイ cf92-O778 [121.86.121.136])2019/07/07(日) 11:31:23.66ID:bBQq8mgv0
どんなゲームだろうと高レートに行ける人と行けない人がいるなら、それはもう実力差以外の何物でもないからな

4人対戦で7回につき2回勝てばレート維持ってのは中の上ぐらいのレートなら適正なんじゃね

糞重い回線で対戦するのは辞めて欲しい本当、とはいえ任天堂も悪いのだが…

協力で音ゲーでTAってこれもうわかんねぇな
初めてダメおしたゾ

協力でダメ押せなくない?後から辿る手段あったっけ

>>924
確かに成し遂げた感は心地いいけどそれはちょっとの間だけさ
ちょっとと言うのは完成したコースを誰も遊んでくれないんじゃないかという不安な気分が段々大きくなるからさ

939なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/07(日) 11:53:18.78ID:npvAtS6P0
運良く3連勝出来て5連勝いけるか?なんて淡い期待を抱きながら4戦目 上下の分岐があって負け
やってらんねぇなぁ?!すごい萎えたわ

協力でダメ押したってエアプ発言やん 協力こそ評価つけさせてほしいわ せっかく良いねつけたいのに

>>938
天才職人乙

スタンダードコースだけど作った本人より圧倒的にクリアタイムが早くていいねを押してくれた人がいると
このコースでタイムアタックしてくれたのかなってちょっと嬉しくなるね

>>819
それやるなら、「裏ルートの方が難しいけど完璧に進めば裏ルート通ったほうがタイムが早い」にするべき
それならやるやつはやる

>>928
運要素と実力の割合の差があるだけで
ちゃんと実力関係あるぞ

ただそれは、「従来のマリオシリーズの実力」とはまた別物

バトルは実力だけじゃなくて運要素も絡むのが中毒性ある
格上相手には8割勝てないけど2割は勝てるみたいな
あとやっぱり全員初見コースってのが大きいな

「みんなでクリア」でプレイしたコースは「あそんだコース」に履歴が残る

946なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/07(日) 12:07:19.47ID:npvAtS6P0
実力6割運4割とみてます えぇ

マリオメーカー2やります!

【コースID】423-GTD-2KG
IQテストのレベルがちょっとだけ上がりました。といっても幼稚園児が入園後、3ヶ月くらいで解けるようになる程度の問題です。ま、まさかお前らこれができないとかないよな…?

パズル・謎解きコースを作るのがとても楽しかったので
この前のに引き続き、IQ Test 1-2 を作ってみました。
みんなアクションコースばかり作ってないで
頭使う謎解きコースも作って欲しいですね。
ひっかけ部分を考えてるときがめっちゃ楽しいで。

配信見てや!
https://youtu.be/ECC67Vj6O_M

難易度抑えめのパズルコース作れる人はほんと頭のいい人だと思う

ブレワイの祠くらいの難易度が一番いいんだろうな

前作買ってなくて雰囲気わからないんだけど、
自分で作らなくても毎日みんなが作ったのをテキトーに選んで遊ぶってスタイルもできるの?

951なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/07(日) 12:33:38.01ID:npvAtS6P0
バトルでも足跡ってつく?
バトル用作ったらいいね貰えてうれちぃ

>>950
できる

後ろを向いてしゃがむ(早く私のところから復活してくれ)

隠しルートアリって英語だったらThere is a hidden routeでいいんか?

あえてステージ名を出してしまうけど
土管!ドッカン!ここは退かん!っていうステージがコース名も内容も凄く良かった
センスあるなー

>>952
ありがと。
マリオ64ぶりに買ってみようかな

957なまえをいれてください (ワッチョイ cf92-O778 [121.86.121.136])2019/07/07(日) 12:40:24.99ID:bBQq8mgv0
あえてって言えば宣伝しても許されると思ってる?

Pスイッチのタイマーって設定するのはできない?

すまんかった

Celesteの開発者の作ったステージ遊んだけど予想以上にCelesteだった、楽しい

セレステの
人も「気付くと難しくなってるんだ…」とか言ってるの面白い

俺の職人ポイントどんどん減るんだけど

963マリテン (エムゾネ FF1f-ZafX [49.106.188.166])2019/07/07(日) 12:53:37.80ID:YTfK7nP0F
そういえば次スレは?

B帯でもゴールにさえ飛び込めばマイナス一桁ですむから
とにかく1位でなくてもゴールに飛び込める立ち回り必要かもな

職人ポイントはやっと1000になったくらいだなあ

>>959
次はないからな

文字検索ないのに名前で宣伝されてもどうしろと

踏み逃げっぽいし立ててええか?

3Dワールドのギミック知らないからスタンダードなコース作りながら学んだけどスタンダード過ぎてコースのタイトルが思い浮かばん…

>>968
お願いしまぁす!

協力でいいねダメ付けられないのは何でなの

>>971
無敵時間ごり押し出来たりする協力で正当な評価はしにくいからかと

SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.91
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1562472692/

>>973
マリ乙メーカー

>>973
こ、これは乙じゃなくて2がサブエリアで反転してるだけなんだからね!

>>964
マリオ3とマリオワールドのコースの場合ゴールに飛び込みできないと思うんだけど
レート減少幅減らす手段ないのかな?

>>975
好き

>>973
いいね!

>>973
オッツン

>>975
こういうやつが面白いコースを作るんだろうな

>>976
今作ワールドのバー当たらなくてもゴールできるから飛び込み可能だよ

>>951
多分足跡は付いてない

>>981
そうなのか
1位の人がゴールした瞬間操作不能になるから2位以下は諦めるしかないのかと思ってた

>>951
足跡とは別枠で「「みんなでバトル」であそばれた数」ってのがある

>>983
言うほど瞬間ではないでしょ
ゴールしました!っての出てから数秒は操作できてるしそれで間に合うことも多々ある

>>947
これってテンプレ違反じゃないの?
それとももうみんなとっくにNGしてるの?

987なまえをいれてください (ワッチョイ 6fd7-u/wo [119.172.46.208])2019/07/07(日) 14:07:28.22ID:npvAtS6P0
>>982>>984
マジか バトル用を遊んでもらえたのなんか草
そろそろちゃんとしたステージを作ってみるかぁ

>>986
流れ早すぎて気づかず結果的にスルーしてた
気になるならステージ紹介スレにでも誘導すればいいのでは

>>985
ポールならそうだけど他はゴールした瞬間1位のゴール演出で終了だよ

アイスフラワーなんで追加されないんだろう
足場作れるって結構ステージの幅広がると思うんだけど

これbとc往復してる人多そう

みんクリはむずかしいが一番良コース多い気がする
とてもむずかしいは詰みコース率高すぎ

バトル勝てずにイライラしてる時からのみんクリむずかしいで協力するのは癒し

994 【菖蒲】 ! 【15.6m】 ! (オッペケ Sr87-hq/I [126.234.47.11])2019/07/07(日) 14:42:20.70ID:OLmSobZwr
テンプレ直していない、
1のコースってやつ。

995なまえをいれてください (ワッチョイ f374-FfqC [122.223.84.138])2019/07/07(日) 15:14:35.94ID:zbsjsWrn0
発売前は公式ぽいコース作ろうかと考えてたけど、今更そんなコース作ったところで埋もれるだけだろうなあ...

職人ランキング見てたら、金メダルの人のコースが明らかに自分のコースよりもクオリティの低いのに足跡5桁でどうにも納得がいかない。

ハンバーガーが一番売れてる理論

>>995
私が求めてるからどんどん作って、紹介スレに貼ってください!
音楽を演奏、スピードラン、全自動マリオにはもう辟易してる。スタンダードコースがもっと評価されてほしいし、私が評価する。

アディオス…

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