SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.100

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1マリテン (エムゾネ FF52-JpjE [49.106.192.189])2019/07/28(日) 03:04:32.12ID:JHLBbZSUF
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スレ立て時↑が3行になるよう補充して下さい

スーパーマリオメーカー
2015年9月10日(木)発売
パッケージ版 5,700円/ダウンロード版 4,700円

スーパーマリオメーカー2
2019年6月28日(金)発売
パッケージ版 5,980円/ダウンロード版 5,980円

公式サイト
1
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html

2
https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/index.html

スーパーマリオメーカーブックマーク
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/

Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.6
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1563639882/

次スレは>>900が立てること
>>970までに立たない時は有志がお願いします

前スレ
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.99
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1564021301/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2マリテン (エムゾネ FFb2-JpjE [49.106.192.189])2019/07/28(日) 03:06:42.14ID:JHLBbZSUF
>>1
Q&A一覧

【投稿編】

Q.投稿したコースに足跡がつかない
A.紹介スレに投稿するのがオススメ

Q.コースの修正版を投稿しようとしたけどできない
A.投稿したコースを削除しないと再投稿することは出来ない。
消した場合そのコースで獲得した職人ポイントなど全て消滅する
対策として投稿する前にコースを新規で保存すればOK

Q.いいね!ダメ!の効果は?
A.いいねを押されると遊ばれやすくなり、職人ポイントが増える。ダメを押されるも遊ばれにくくなり、職人ポイントが減る

Q.メダルが消滅した
A.常に上位にいないと無くなってしまう

Q.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられたり、一定期間経つと減少

Q.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.投稿数は現在64。あと1回増える可能性

3マリテン (エムゾネ FFb2-JpjE [49.106.192.189])2019/07/28(日) 03:06:59.18ID:JHLBbZSUF
>>2
【プレイ編】

Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)

Q.フレンドとオンライン対戦できる?
A.できない。将来的にアップデートで追加予定

Q.メッセージ(チャット)って変更できる?
A.できる。通信→メッセージ設定から変更可能

Q.「このコースデータはこわれてます」と出る
A.どうにもならないから別のコースをやろう

Q.ラグが酷い
A.元凶がギブするまで我慢するしかない

Q.マリメ2でマリメ1のコースは遊べる?
A.無理

4マリテン (エムゾネ FFb2-JpjE [49.106.192.189])2019/07/28(日) 03:07:33.48ID:JHLBbZSUF
>>3
【プレイ編】

Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)

Q.フレンドとオンライン対戦できる?
A.できない。将来的にアップデートで追加予定

Q.メッセージ(チャット)って変更できる?
A.できる。通信→メッセージ設定から変更可能

Q.「このコースデータはこわれてます」と出る
A.どうにもならないから別のコースをやろう

Q.ラグが酷い
A.元凶がギブするまで我慢するしかない

Q.マリメ2でマリメ1のコースは遊べる?
A.無理

5マリテン (エムゾネ FFb2-JpjE [49.106.192.189])2019/07/28(日) 03:07:55.71ID:JHLBbZSUF
>>4
【その他】

Q.このスレに自分のコースID書いていい?
A.専用の紹介スレがあるのでそっちにして下さい。このスレには自分のコースIDを書かないように(コースの中身のスクショならok)

Q.○○の英訳が分からない
A.https://www.mariowiki.com/Super_Mario_Maker_2 を参照

Q.Miiの衣装の条件
A.https://m.ign.com/wikis/super-mario-maker-2/List_of_Unlockable_Mii_Maker_Outfits を参照

Q.荒らしがいる
A.無視するかNGぶっ込んで下さい

ここまでテンプレ

6マリテン (エムゾネ FFb2-JpjE [49.106.192.189])2019/07/28(日) 03:13:55.40ID:JHLBbZSUF
>>4
スマソ同じテンプレやった
【つくる編】

Q.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.−ボタンの長押しで、スタート地点からテストプレイが可能

Q.スクロールストップは横だけじゃなくて縦にもできる?
A.できる。横一列を埋めれば可能

Q.水面を上下するにはどうする?
A.画面左側の船を押して出てきた黄色い丸の中をクリックで変更可能。水位の調整は長押し

Q.ストーリーにあったキノピオ、石材とかがない
A.現状使えない、追加されるまで待機

Q.羽とかパラシュートがない
A.付けたい敵を長押し

7なまえをいれてください (ワッチョイ 45f6-XWN8 [202.162.91.7])2019/07/28(日) 04:49:55.20ID:xVi+bQH/0
ストーリーモードの左側の電球みたいなやつって結局なんなんだ

加筆はどうでもいい

>>1
スーパーマリオメーカー2問題点まとめ

new 低ランクでないと連勝しにくい問題
new みんなでやりなおすときタイムもやりなおせ問題
ダメが多くいいねが少ない問題
何もなくても1ずつポイントが減っていく問題
ビルダーマリオ要素があると詰みやすい問題
報復ダメ問題
縦土管と横土管を綺麗に接続できない問題
メダル剥奪問題
土管入りづらい問題
キャラマリオ廃止問題
クソ回線奴ウザすぎ問題
UIが前作よりクソ問題
100人マリオほしい問題
石材使わせろ問題
二回死んだだけで出てくるルイージ死ね問題
キーコンフィグほしい問題
BGMや背景や床や水面を好きに設定させろ問題
スタート地点の周りにものを置けなくなった問題
土管の重ね置きができなくなった問題
バトルに適さないコースがバトルで出る問題
協力プレイ時中間地点があってもデフォリスポンがスタート地点問題
使える敵増やせ問題
ソフト発売日前にDL版のタッチペン配布が終了したのに分かりにくい場所に追記を書いてトップはそのままで購入者の誤解を招いた問題


加筆は認める

10なまえをいれてください (ワッチョイ 2916-nv+f [60.127.35.80])2019/07/28(日) 11:40:55.06ID:mV3q5SV20
赤POWを使ったあぶり出し文字みたいなのってどういう仕掛けですか?

通常のレンガブロックはPOWで消えるけど中に何か入れたら中身が出てブロック本体は消えない
外見をレンガのままにしたければレンガにコイン入れれば10コインブロックになるから1回程度ならレンガのまま

スイッチをONにしたら一定時間後にOFFになるギミックが欲しい
今は砲台にメット甲羅入れてスイッチにぶつけてるんだけど、砲台の発射タイミングでランダム性が出るから困ってる
完全に一定にする方法は無いだろうか?

太陽って出現時のタックルが最強説あるよな

>>13
マルチで追尾対象変わった時の高速移動やばいわ

>>1

少年たちよ、メダルを目指してがんばれ

マルチはしょうがないけど、ソロ時の太陽出現衝突が起こるのは
作者の配置高さ調整ミスだと思うわ

わざと太陽に当たるように調整してるから許して

ジュゲム雲奪った奴にとっては意地悪になるような配置で太陽置かせて貰ってるわ

19なまえをいれてください (ワッチョイ 922c-p6dq [27.94.185.30])2019/07/28(日) 13:43:38.46ID:LpoQvQVr0
直撮りですまんが質問

画像の通りにトゲメット鳴らしたいんだけど
一番右のメットが左に登ってしまう為うまく跳ねてくれないんだ
一方通行使えば防げるんだけど別のSEが鳴ってしまう

何かいい方法ある?1マス離すのはなしとして
https://i.imgur.com/YyQA96P.jpg

月さんももっと使ってあげて下さい

21マリテン (エムゾネ FFb2-JpjE [49.106.193.71])2019/07/28(日) 13:54:20.74ID:+TGUXWx3F
>>19
一応これで解決すると思う
ただしあまり見た目は良くない
https://i.imgur.com/VJA9dgb.jpg

22なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/28(日) 13:57:31.39ID:u9Uq3c3m0
S+到達の報酬要らなすぎて草
投票面倒くさがってクソコースに普通をつける馬鹿キッズが多いせいでクソコース率上がってる気がするわ

太陽は位置おかしいよな 変な事故死する
のくせに原作から弱体化されて別キャラと化してるし要らん

>>19
1マス離す以外だと一方通行しか思いつかんなあ

カワシマ道場見てるけどたまにいいこと言ってるな

ニナちゃん胸でかくね?

FかGはありそう

この時間に投稿してもキッズの餌食にしかならんなマジで

>>27
自分のコースは子供はやるなとかずいぶん傲慢な奴もいたもんだなあ

お、キッズか?

坊や

>>28
そうだぞ何がいけないんだ?

32なまえをいれてください (ワッチョイ 922c-p6dq [27.94.185.30])2019/07/28(日) 14:28:43.67ID:LpoQvQVr0
>>21
出来ました!
ダメ元で聞いてみてよかった��感謝

キッズは負けたら神コースでもダメつけるからな
初動をキッズに抑えられたら夜上げなおしでいいの?

キッズの押し寄せなんて注目されりゃ皆同じ条件なんだから
文句言うお前の実力はその程度って事だよ

ランクインした瞬間いいね率クソ落ちて凹む
普通にマリオさせようとして死ぬ要素入れた途端にいいね貰いづらくなるのがキツいね

36なまえをいれてください (ワッチョイ 1212-cCBo [125.204.138.65])2019/07/28(日) 14:32:04.84ID:lQL5uweD0
S+到達の報酬あるのか Sまで上げるので精一杯だわ

S+になるとS+の文字がプリントされたシャツが貰える
Sで貰えるニンテンドーの制服の方がいい気がする

シャツじゃないぞ

S+と書かれたスーパーマンみたいなムキムキスーツだぞ

常連さんが付いてくるようになれば
いいねなしの足跡が何個か付こうがまったく気にならなくなるぞ
もちろん常連さんに見放されないクオリティのコースを上げ続けることが条件だが

常連より先にキッズに踏まれたくないです

もう数少ない常連の人のためだけに作ってるまである

>>40
そのキッズが新しい常連になってくれるかもしれないじゃん
それともそれすら拒むのか

キッズって今までイイネしてきた数がたったの数個、散々死にまくってクリアするかしないかも不明な不届き者の総称だから
そんなのに常連になられた日には引退まっしぐらですわ…

>>42
少なくともそいつが絶対に常連にならないかくらいは履歴見れば一目瞭然

>>43
そもそもこのソフトのターゲット層からしてそれが普通なんだから
それを不届き者ということ自体おかしなことだと思うんだがな
ターゲット層に届くものを作るのはマーケティングの基本だ

目をつけられたら危ないから
知らない人のコースはプレイしないようにしてる

悪いが標準を満たしてるものにまでツバを吐く奴を客と呼ぶほど俺はお人好しじゃないんだ

48なまえをいれてください (アウアウウー Sa4d-AdE6 [106.180.44.122])2019/07/28(日) 14:57:35.78ID:neDCcc4ma
自分の履歴なんて滅多に見ないけど、外国の人から「なんだスタンダード厨か」とか思われてんだろな

まるで自分がまともなような言い様だ

>>45
100コース前後遊んでイイネが数個しかなくランキング最上位とリアフレっぽいコース名も内容もおかしいのしかない
相手にしていい客としてはいけない客を見極めるのもマーケティングの基本よ

コメントで罵倒されたならともかく
ダメを付けられたり死にまくられた程度なら
ツバを吐かれたとは自分は思わないな
マリオメーカー以外でも創作やってりゃそんなこと山のようにある

いいね無しの足跡からそいつの投稿コース一覧見るといいね貰えなさ過ぎてコース作り辞めた時期がわかって楽しい
逆にいいね0なのにコース作り続けてる奴とか見ると変な笑い出る

自分でも歪んでる趣味とは思うけど報復ダメとかよりはマシかなと…

>>51
別にお前はそういうプレイスタイルでいけばいいだけの事だろ
俺のスタイルにまでケチをつけるな

うるせぇムラカミ道場見とけ

日本人職人のコース名や説明に英語日本語併記してあるコースは地雷なし

俺はヨッシー補給エリアが少し前にある平地のクリボーでミスって「しね」って暴言吐いてきたキッズに遭遇した事ならあるぞ!

最低限のルールを守っているならプレイスタイルは自由
だがこういう場所に書けば批評されるのは当然
自分のプレイスタイルがいいものかどうかの判断基準にするといい

いいね貰えなかったってだけで人の努力とか楽しみを否定してるの?
報復ダメより最低では?

とりあえず平地のクリボーで死なない努力ぐらいはしてほしいです!

60なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/28(日) 15:35:28.63ID:u9Uq3c3m0
日本のダメなコースのよくあるタイトル
名前が適当な羅列、単語

外国のダメなコースのよくあるタイトル
world何々、My first levels

出禁のシステムがあれば万事解決なんだが任天堂って制限するの嫌うから厳しい
マルチのアンテナ制限ですら散々言われてるのになかなか実装しないし

評価なしを無くして
いいね、評価なし、ダメから
超いいね、いいね、ダメの3種類の方が良さそう
評価なしって受けとる側はスルーされた感じするし、送る側はまあまあコースって感じてもいいね押さない事多い

職人ポイントをレートみたいな扱いにして近いポイントの人のコースが出やすいくらいのことはしてほしいけどなあ

64なまえをいれてください (ワッチョイ 9e92-w2Li [121.86.121.136])2019/07/28(日) 15:39:11.41ID:FksYy9E40
>>62
そんなんこれまで普通だったのがダメに行くだけだわ
いいねはほんとに突出していいと思わないと押さない種類の人はそうする

発売一ヶ月でもうこんなに歪んでる職人いるのは草

いいね、ややいいね、ややダメ、ダメの4種類に分けよう

途中離脱する人の介護とかしたくないのでもうポイントとか気にしないことにした
いいねしてくれた人の中で、その人が他にいいねしているのがランキングに載っているような有名コースだけだったり
あるいはいいねしているのが俺のコースだけだったりしてちょっと嬉しかったから満足ですわ

アンケートかな?

何度も話題になったかとは思うが
なぜにバトル職人は日本人だらけなのに
コース職人とプレイ職人は日本人が少ないんだ

70なまえをいれてください (ワッチョイ 9e92-w2Li [121.86.121.136])2019/07/28(日) 15:50:17.05ID:FksYy9E40
よく「アホとは会話にならない」って話題に時になぜか自分はアホ側じゃないの前提で語りだすやついるじゃん
それと同じで「自分はちゃんとスレやナカムラ見て作ってるから良コースのはずだ!」って前提で語ってるやつ絶対多いと思う

日本人は戦闘民族だから仕方ないね

ヤマシタ農場一通り見るのダルいし…

少なくとも俺は自分の職人ポイントと投稿してるコースの評価でまともだと判断してるよ

74なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/28(日) 15:59:05.57ID:u9Uq3c3m0
発売から1週間経ってからこのスレに来たがその時から歪んでるぞ
バトルという新目玉が出てもここではコース関係の話ばっかで不思議

75なまえをいれてください (ワッチョイ f692-b7OF [119.231.26.96])2019/07/28(日) 16:02:26.77ID:VDte4KrT0
それは投稿したコースの評価であってお前という人間の評価ではない

>>75
それ以外に何が必要なんだ?

真目玉ってかマリオメーカーってコース作るのがメインのゲームだからな

78なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/28(日) 16:06:26.90ID:u9Uq3c3m0
シーンスキンの勝手なイメージ
森朝は簡単、短めなコース 夜は難易度高いコース
水中はクソ簡単かイライラ棒
おばけ屋敷は楽しくない
砂漠雪原は割と長め アイディア多め
飛行船はオートスクロール 変な仕掛けが多い 難しめ

79なまえをいれてください (ワッチョイ f692-b7OF [119.231.26.96])2019/07/28(日) 16:08:13.58ID:VDte4KrT0
>>76
コースの評価が良いからというってお前がまともであるという証明にはならないという事
正直今までのレスから判断してもお前はまともではないという評価

>>79
まともなコースが作れればそれでいい
後はまともなプレイヤーがそれを遊ぶだけだ

理想が高いんだか知らんが
まともなコースあげてるんならキッズの評価なんて気にしなくていいと思うぞ

まともだと思ってるのは製作者サイドだけなんだよなぁ
他人の評価を制限するより、黙々と良コース上げ続ければ荒らしに沙汰されることもないでしょ
そもそも数ポイント程度しかダメージ受けないダメポイントに固執してる時点でな
あと言い負かしたいならダメつけたと思われる本人相手にしなさい

やはりバトルはいいねをつけてもらえると選ばれやすくなるみたいだな
フォローしてる職人で足跡20でいいね23のやつがかなり選ばれてるし、
自分のコースもバトルのいいねが一つでもついてると5回くらいまではバトルされてる

>>81
経験上初動の評価は重要なんでな
というか最初から初動の話のつもりだったんだが説明不足だったな

創作の場でいくらでもある考えなんだよな
俺の作品はわかる奴だけにしか理解できないみたいなの

まぁ、まともな大人ならそんな主張はしない
たかがマリオの素人のコースなんだからな

バトル回数が多いコースのが圧倒的いいね数多いね
こっち狙いでシフトした方が安定する

ひたすらダッシュするのが最適解にならないコースがバトル数多くなる傾向があるな
スタンダード風で、追い抜くチャンスがあるコースが特にいいみたいだ

スプリングマンステージみたいなの作ろうと思って雰囲気も合ってる3Dスキンで作ってたが音符ブロックないのね
ブロックくらいどのスキンでも共通にしてくれればいいのに

簡単なコースも難しいコースもバトル用に作ったコースも全部1〜2回しかバトルに選ばれない
バトルでは嫌われがちなオートスクロールコースが何故か40回も遊ばれてる
訳が分からないよ

>>84
初動はわかるわ
けどここでキッズの不満言ってもしゃーない
再投稿するしかなくね?

職人ポイントってどういう基準なのかよく解らん、数上げれば増えてくのかね
1コースでもバズれば万単位まで劇的に上がるの?
4コース総足跡700もいかずポイントが現在4000手前
これがいいのか悪いのかも全然解らんな、順調には増えて言ってるみたいだけど

>>90
もちろん普通にそのつもりだぞ
色々言われてるがあくまで俺宛のレスに返事してただけなんだがな

コースを上げる度にポイントが減っていっている俺に比べれば全然いいよ

初動は常連が2、3人もいれば気にしなくてよくなる
同じような趣味のコースの人を探してみてはどうかな?

足跡2桁のコースがごろごろしてるんだから4コース700とか上出来じゃん

>>91
他の職人のページをあまり見ないのかな?
4コースで4000手前なんていい方に決まってんだるぉ!

みんクリでバトルまがいしてくる奴増えてきてるな
バトルで勝てない奴らが流れて来てるんだろうな

>>91
わりと複雑な計算によって決まる値じゃないかと思う
ランキングトップの人はいいね数100万弱ぐらいは稼いでるけど
職人ポイントは24000ぐらいだし
いいね数やダメの数に単純に比例する値ではなさそう

4コース700職人4000とか何が不満なんだ

タムラ道場全部見てきたけど質問ある?

疑問形式の自慢でしょ

4コースで職人ポイント4000ってすごいことなのか?
なんか学校で伝説化してるしわけわからん

midnaおめー

数上げてもポイントは増えないみたいだ。体感ではむしろポイントが減る
一方で、圧倒的な足跡・いいねのコースが1つでもあればポイントは大きく上がる
スタンダードコースを多目に上げている人はポイント稼ぎにくい印象だ

何でもかんでも自慢扱いされて窮屈だな
職人ポイント4000以上ってまあまあ居るレベルだろ

その辺りのポイントだと運良くバズるか別の場所で宣伝頑張ってる人なら普通にある

普通にスレ常連だった

>>105
なんとなくこういう奴って
「ユーチューバ―って視聴者1万人くらい普通だろ」
とか言っちゃうタイプな気がするw

今なら日本人限定だと職人ポイント3000ちょっとあればランキングにギリギリ入るぞ

>>91
自虐風自慢寒いよ
ngしときますわ

俺はもうちょっとで1000だ
低いのか

いいね貰えるコース作れるようになるといいね

職人ポイントマウントだるいな
5000目指してるんだけどどれくらい?みたいな質問ならいいけど
自分から急に語りだして4コースで4000行かない雑魚おる?みたいな言い方で鼻につくわ

114なまえをいれてください (ササクッテロル Spf9-Wfe6 [126.233.77.42])2019/07/28(日) 17:27:51.49ID:oI1rUWIYp
タイトル考えるの地味に難しいわ
カッコつけるか普通にするかふざけてみるか

>>109
それはどうなんや・・やっぱメダルがいいかなぁ
今5000ポイントあってもメダル貰えねーのな

116なまえをいれてください (ワッチョイ f692-b7OF [119.231.26.96])2019/07/28(日) 17:29:03.96ID:VDte4KrT0
職人ポイントでマウント取れると思ってるのか・・・
マウントってのは同じ価値観を持っている者同士でしかなりたたないのにな
一般人が俺のうんこでかくてすごいぞって自慢されても返答に困るだろ
そういうもの

4コースで4000いかなくても5コース目で5000行く事だってあるんだからそこは頑張ろうぜ

1000位が5338だからここが現時点の銅メダルの境なのかな

作る人って意外と少ないのかな?堅実に作っていけば銅メダルなら貰えそうなんだよね
下手したら64コース作る必要あるのかもしれないけど

5357いけばヒカキン越えやぞ!

なんでもかんでも自慢と捉えられる風潮はつらいな
足跡700って自慢出来るレベルではないだろw

ド底辺の嫉妬の炎が燃え上がるからやめて差し上げろ

ランキングに二回入ることあるんだ…
急に足跡増えた

イキリニート増えたな

>>121
ここじゃなくてツイッターでやったほうがいいぞ

夏休みだからね

127マリテン (エムゾネ FFb2-JpjE [49.106.193.71])2019/07/28(日) 18:05:46.67ID:+TGUXWx3F
何個か前に足跡3いいね2とかでも自慢に捉えられてたから注意やで

>>121
スレで報告する人の足跡数見てマヒしてるんじゃないか?
足跡700なんて例えば2〜3ヶ月後に買って始めた人が簡単に到達出来る数じゃないと思う

現時点でも足跡全然伸びないライト層なんて溢れかえってるだろうし

ここは常連いるだけで自慢になるスレだからな

常連いなければいいね0だったのに

あれだな、言い方が癪に触る

やはりまともなのは俺だったようだな

コース4つでポイント4000

だから何?

バトル用コースなのにバトルに1回しか選出されてないのは、やっぱ最初にダメ食らったんやろうか…まぁ心当たりもなくはないからな…

基本的にバトルで烙印押されたのは3桁行くまでに2回しか遊ばれない
1人用のミニゲームなんかがそう

マリオが死ぬ要素なく延々コウラでピンボール的なのやらされるミニゲームコース
頑張って作ってるのは評価するがぶっちゃけつまらん
特にそれで体力高いクッパとか倒させるのは完全に作業

バトル用でダメ押されても出ないし
たぶんシステムで難しい以上に分類されてるヤツも出ないんじゃないかな

多人数意識し過ぎて1人で遊びにくいコースはバトルでも普通につまらない
やっぱまずソロプレイで面白くないといかんのじゃないかとは思う

>>133
前にここでクリア率低いとバトルで出なくなるって見た
実際バトルしても理不尽ゲーに当たらないからあってると思う

ポイント3桁の職人このスレにいるのか?
がんばってほしい

>>138
クリア率はしばらく100%で今も87%くらいはあったはずだけど…
いいね率も悪くはないと思うしやはり最初のバトルで投票がダメになったのかと思ったんだよなぁ
確かに負けた側はダメを押したくなる気持ちも分からなくはないコースではある

3桁は素直に紹介スレ使って

紹介スレは面白いの多いからけっこう特攻してる

>>138
何%からが低いになるんだろう
4%の1人用ステージがある日急に2回も選出されたことあるぞ

クリア率って極端に低くなければ問題なくね?

職人ポイントが増えないマリメ民の心の苛立ちをわたしが消しさってやろう

イレイサァーーー!!!

ストーリーモードのコースのクリア率も集計取ってダメ率も含めたデータを表示すべきだったな
そしたら作り手の難易度調整の参考とかダメが付きやすいコースの良いサンプルになっただろうに
もちろんルイージに頼った時点でクリア放棄扱いで

むしろクリア率下げてくれ
簡単〜普通をやる層に踏み込まれてスキップされるよりその方がいい
難しい以上で遊んでいる層にとっては易しいはずの難易度なんだ

ストーリーのコースも稀にだがよくダメ押したくなったりしたわ
着地禁止のお化け屋敷のやつとか

足跡108付いててもランキングに載らないのか…

最初から難しめに作ったら未だにクリア率0のステージがあって
こいつ供養するかどうか悩んでる

速めの強制スクロールで土管に入れないと画面に挟まれて死ぬのはイラっときた
土管に入りづらい事に気がついてないのかそれがオモシロイと思っているのか

ランキングで分からんのが2桁6割とかでも絶対に載るわけではないくせに
今上げてから一週間以上経った16/63や15/45とかが載ってたりするし基準がさっぱり
職人ポイントが関係あるかと思いきや前者は3桁だし

>>152
ある程度のランダム性はあるかもしれん

154なまえをいれてください (ワッチョイ 92aa-aS06 [219.122.19.229])2019/07/28(日) 19:27:41.80ID:xOSiCZQS0
ドッスンタイツ好きな人おる? あれめっちゃ好きだわ

ダサいけど嫌いじゃない

>>153
そうなると冗談抜きでランキングに載るのは運でしかないのか…
反映が遅れてるだけかと思いきや詳しく見るでみても22/93だし、ランキングに載って跳ね上がったのか分からんのが歯痒い

ある割合以上でランキング入り〜みたいに一律で決めると組織票が強すぎるから何らかの対策を講じている説
ないか

158なまえをいれてください (ワッチョイ f692-b7OF [119.231.26.96])2019/07/28(日) 19:32:30.04ID:VDte4KrT0
スタンダードなコース作ってるけど長さをどの程度にするか悩むわ
全部使い切ると長すぎるだろうしある程度要素を詰め込むと半分でも足りなく感じる
どうするべきか

159なまえをいれてください (ワッチョイ 9e92-w2Li [121.86.121.136])2019/07/28(日) 19:33:51.82ID:FksYy9E40
短距離でもマントで飛ぶ要素入れたら全部使っても微妙に足りなく感じる

自分のコースランキング入った時通知欲しくない…?
あと職人ポイントランキングもいつ更新かわかると嬉しい

ランキングの仕様は全く分からんから夢があるね

>>158
ダッシュできる場所の多いステージなら全部使い切っても短くない
謎解きが長かったらキレる

3Dワールドでボム兵を起爆させるギミックって炎にあてる以外にありますか?

ボム兵起爆の基本は圧死ですぜ
ドッスンならいけると思う

>>164
助かる

166なまえをいれてください (オッペケ Srf9-aS06 [126.211.122.110])2019/07/28(日) 19:48:42.46ID:Ay2gele+r
唐揚げ帽子ってどうやって手に入れるの?

>>166
職人ポイント7000 気長にやるしかない

168なまえをいれてください (ワッチョイ 7574-cCBo [122.223.84.138])2019/07/28(日) 19:52:00.27ID:Z+QLxyUl0
中間ポイントをリセットさせて、何回も再利用する方法ってありませんか?

クリア率高いコースの方が人気あるんだな
難しいコースクリアした方が達成感とかあると思うんだが

ライト層は違うんだよなぁ

だが
midnaよ

お前の配信観ながらやってたら

死んだとき
初めからやる
選んだ方がはやいのかなーって
お前と同じようにやってしまった

初めに戻った

中間二個取ってる難易度0.5%のコースだったのに、

ゴルァ!犬!でてこいや!

172なまえをいれてください (オッペケ Srf9-aS06 [126.211.122.110])2019/07/28(日) 19:56:17.14ID:Ay2gele+r
>>167
うーん無理w

超大ヒットなしでもコツコツやれば7000いけるかな?
50足跡を20コースとかでいけるのかな

>>168
2個目の中間を取るとひとつめの中間がリセットされるからそれを利用すれば再利用できる
ひとつだけで再利用するのは無理

>>173
いいね率にもよるだろうが
恐らくはだいぶ足りない
それで64コース作ればいけるかも

>>175
いいねと足跡とポイントの伸びがいまいちつかめないわ

評価をバカと知的、インパクトとシブいの2次元にしてみるとかどうだろう

178なまえをいれてください (ワッチョイ 7574-cCBo [122.223.84.138])2019/07/28(日) 20:03:54.30ID:Z+QLxyUl0
>>174
あざす

179なまえをいれてください (ワッチョイ f692-b7OF [119.231.26.96])2019/07/28(日) 20:04:00.88ID:VDte4KrT0
一画面の適当なコースでもいいねひとつかふたつはもらえるし普通のコースならそれ以上のいいねがつく
なので今アップ限界の64コースまでアップすれば7000は無理でもそれなりに近いところまでは行ける
まずは数作ってそこから良コース作りを目指せ

>>176
今、19コース
足跡合計2500
いいね500くらいで4000ポイント

181なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/28(日) 20:04:23.78ID:u9Uq3c3m0
協力でバトル用の4分割コース出たんだが難し過ぎて投げたわ
バトル用なのにクリアさせる気ないコース結構あるよな これは違うけどただでさえ妨害もあるし焦りもあるしで平凡なコースでも死ぬのに激ムズにするとかバトルエアプでしょ

>>133
俺はいつまでたってもバトルで使われない、そもそも足跡付かないコース上げ直したら
バトル回数0から9にはなれた
バトル専用は特に最初が肝心だと思う

183なまえをいれてください (ワッチョイ 0116-Yn4E [126.194.168.123])2019/07/28(日) 20:06:59.81ID:AopxvSXz0
30分経っても足跡付かないんですがこういうもんですか?

気長に待て

185なまえをいれてください (ワッチョイ 0116-Yn4E [126.194.168.123])2019/07/28(日) 20:15:52.22ID:AopxvSXz0
わかりました
ありがとうございます

難しいけど「面白い!」「何回でもやってやる!」って思わせるコース作るにはどうすればいいんだろ

>>97
妨害荒らしと思ったら凄い速度でクリア目指してんの草
マジで多くなってきたからバトルの方がストレス溜まらないまである

1番乗りが30分待っても来ないんだとしたらコースかタイトルに問題ある可能性も
今はコース上げたら常連よりも真っ先に新着狙いの海外勢が5分経たずに入ってくるから

>>186
画面のインパクトとなんか出来そう感出す
どうやって出すかなんて知らないよ!

タイトルタイトル言うけどダメなタイトルってなんなの?
スレ利用する層が「ああああ」とかふじこ系つけるわけないじゃん?

いいね数狙えば狙うほど作りたいコースから乖離していくの本当に辛い
ギミックスゴイデスネコースより普通のマリオ作りたいんだけどマジで数字に差が出過ぎ

>>190
ダメなタイトルを付けるなというより、いいタイトルを付けようってことじゃないかな
おもしろそう!と思えるタイトル…及び説明文、サムネイル

>>186
理不尽が無くテンポのいいコースとかじゃない?
後全体難にせずに難所と難所の間にインターバル挟むとか

原作風のコースにすごいギミックを入れたらいい

人気なのは死なないギミックコースだが

>>191
それ分かる
最近ミニゲーム作ってるけど安全地帯からひたすらスイッチ押したり敵を誘導するようなもん作りたくて作ってるわけじゃないんだよな
ギミックに凝れば凝るほどクリア率落ちるからシンプルなものにせざるを得ないし何が好きでマリオでピタゴラスイッチみたいなパズルめいたもん作ってるのか

ヨッシーアイランドとかマリオUとかマリパのミニゲームとか参考になりそう

197なまえをいれてください (ワッチョイ 9e92-w2Li [121.86.121.136])2019/07/28(日) 20:36:34.75ID:FksYy9E40
どこマリのむずかしいがオンオフ迷路ばっかりで嫌になる

>>177
バカパクばかりになりそう

簡単に作ったつもりのコースで終盤の穴にバツ印が大量にあって
何でだろうと酒飲んでやってみたら自分で死んで笑った
砂漠夜の風はすごい悪さするな

ストーリーのルイージって2回死んでもオゥイェ言わなくなってない?

ルイージは消されたのだ

作れるコースも増えたんだしいいね稼ぎコースの合間に本当に作りたいコース作ろうぜ

加藤純一 Youtubelive
スーパーマリオメーカー2 配信#7

マリオメーカー2バトルモードSランク目指す

ttps://www.youtube.com/watch?v=QVNzwdSr39o

204なまえをいれてください (スフッ Sdb2-ouzT [49.106.207.245])2019/07/28(日) 21:02:52.85ID:EeCc3bqbd
コースのストックをしている人っている?ネタ切れになるのが怖くて1つストックがある程度完成したら1つ投稿しているのだが

何個か作ってみたは良いけどアップするほどでもないな…みたいなのはある
おかげで紹介スレで似たようなの先に出されてて出しづらくなったりも何個かある

難しくて面白いコースはとて難で来んなよ
何度もやっちゃうから残機減りまくるだろうが

1回だけ足跡1500くらいのコースが週間で22位になった時あったわ
結局そのステージ以外は大体足跡2桁止まりだけど…

>>198
一番受けるのはインパク知だよ
おっさんばっかか

これが発売されるまでに考えてたやつが多すぎてストックしたくてしてる訳じゃなく溜まってるわ
今数えたら63個あった
いくらか没になると思うけどね

>>186
スタンダード道中でボス前中間のギミックボス戦のコースが
足跡200チャレンジ数3000クリア率2%だな
単純計算1人15回だからリトライ性は高いらしい

シブ知の5:5

>>205
紹介スレ見てるのなんて一部の人だけなんだし、問題無いでしょ
あ、このコース紹介スレにあったコースのパクりだッ!
なんて思う奴は居ないだろ

足跡一桁で停止してるコースがバトルで足跡の3倍以上遊ばれてるのなんだこれ
しかも足跡プレイヤーは誰もいいねくれなかったからそのコースのいいね全部バトル民ってことになるし

ただそのコース夜城で最後に鍵ブンブンだからどう考えてもバトルとしてはクソコなんだよな
全く理解できん

俺も初期にあげたコースがバトル回数70近くまで行っててビビる
普通のコンセプト付きスタンダード城コースなのに

>>206
分かりすぎる。そういうコースはそれなりに親切設計で段階的に難しくなるし行けそうな気もして面白くてで残機が溶けるよな

オートスクロールステージも地味に
バトルで出たら糞だな

>>180
なるほど、参考になるわ
お互い頑張ろう

>>203
信者乙

常連なしでいいね2〜3割ぐらい貰えるコースを作りたいけどキツいな

常連なしでいいね2〜3割はクリア率50%以上ないとキツそう

やはり2〜3割はハードルが高すぎるな 凡人は1〜2割が限界かな

>>220
そんなことないよ
今一番いいね率のいいコースはクリア率30パーくらいで
常連とバトルのいいねを抜いていいね率25パー超えてる

みんバト得意な人、勝率を上げるために意識していることを教えてください

>>215
途中まで優しかったのに最後の中間あたりから難易度高くなって残機溶けまくったことあるな
何故とて難枠なのか身をもって分からされたわ
面白いしここまでやったならクリアするしかないという考えになってパスできないという

足跡3桁なら25〜30パー維持はまだ出来るけど
これが4桁になるとやはり難しくなる
ただ今回バトルいいねも含まれるから足跡が1000に近い3桁コースでいいね5割で粘ってるのがある

>>223
一応A帯
トップに躍り出たらとにかく死なないようにする

クリア率50%以上だと今度は雰囲気や仕掛けが良くないと中々いいねくれないから、
20〜30%ぐらい目指すのがいいと思う

228なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/28(日) 22:44:09.20ID:u9Uq3c3m0
ふぁっ?!いいねって解除出来ないのか

229なまえをいれてください (ワッチョイ 7162-cCBo [116.67.242.25])2019/07/28(日) 22:50:53.32ID:5hJY7Tm60
序盤割とどうでもいいコースや後からやるかってなったコースにいいねしてしまったのが悔やまれるわ

簡単であればあるほど人気でやすいと思ってたけど30%くらいがいいのか

クリア率3割って一番調整が難しいところだわ

敵多めに設置しても4割、5割ぐらいになったりするし

俺のコースで一番伸びてるのは確かに27%だわ

233なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/28(日) 23:16:44.43ID:u9Uq3c3m0
普通のコースだけど滅茶苦茶アイテム出まくって激甘仕様なのに33%やわ
もう1つの短くて簡単なコースは73%あるけど今見たら開幕すぐの崖外で飛び降り自殺しまくってて草

アイテム出まくったところで落ちたら即死だしなー

単純にクリアできなかったからいいねしないって層だけじゃなくて(俺もその一人だけど)
ランキング入りの人気コースしかいいねしないとか、そもそも俺はいいねないぜみたいな人も結構な割合でいるんだよなぁ

けっこう難しめに作ったつもりで20%だったことあるな
理不尽な死に要素を排除していくと結果としてそれぐらいになることが多い
逆に調整が甘いと簡単に作ったつもりが12〜3%ぐらいになったり

実際いいねして評価したるぜなんて層は半分もいないだろうからな

ヨッシーがクッパになっちゃって泣く泣く倒せって設定のコース作ったら
クッパうっざってコメントが残されてて悲しくなった

評価なしで+1、ダメで-1、特によかったらいいねで+1.5とか2じゃダメなのかな。余程面白かったかつまんなくない限り評価ってあまりつけないでしょ

普通に遊べる、丁寧→いいね
つまらない→無評価
意地悪、クソ→ダメ
くらいで丁度いいと思うんだよなぁ

いいねを付ける人と付けない人がいるのはなぜかと考えてみたが
たとえば自分だってイラストや音楽の投稿サイトを巡っていたとしたら
作品を積極的に評価するなんてめったにすることじゃない
マリオメーカーもそういうものなんだろうと思った

話題のコースから営業いいね100件くらいしてもいいねどころか足跡すら1つも増えんかった
どこマリ経由っぽい足跡しか来ない
営業は糞コースオンパレードだし苦行なだけだわ

>>203
こいつ嫌い

>>242
それは営業先が悪い

あー面白かった。さ、次々(無評価)
がほとんどでよほど面白い、すごいと思わない限りわざわざいいね付けないんじゃないかな。
それ前提として無評価もプラスでいいんじゃないかと思うんだよね

>>245
正直俺もそれ
Twitterとかインスタとかみたいにとりあえずいいねっての自体が好きじゃないんだよな
むしろ俺にとっては3段階レビュー評価感覚に近い

実況者が率先していいね付けていかないとキッズもマネしないからな
まぁ実況者に評価というおつむを求めるのは無理なんだろうけどね
コースなんて誰でもカンタンに作れて当たり前って考え方なんだろう

途中までいいね6割程キープしてた作品が
17連続いいね無し受けて割合がかなり下がったわ

>>242
営業は相手のいいねリストを確認してからにするんだ
ランキングにのみいいねしてて「こいつダメだ、いやむしろこっちくんな」って奴は確実に居る

>>242
そりゃ営業の仕方が悪すぎる
ちゃんと自分と同じ感じのコース作ってる人見つけて数コース遊んでコメント添えたりするんだよ

明日香は割とつける
ちはやは割とつけない

その辺は考え方の違いなのかな…
現状では作っている側からしたら無評価は実質ダメと同じだから、自分が遊ぶときは基本的にいいねするかな

>>242
無名の人にもいいねしてる人を選んでいかないと
無差別にいいね爆撃しても効率悪いよ

>>252
評価システムがそうなってるから作ってる人はそうなると思うけど遊ぶだけだといいねつけるのはほんとに凄いと感じた時くらいだと思うよ。逆に余程ひどいステージだと思わないとダメもつけないと思う。
とりあえずちょっと気に入らないとこあれば全部ダメつける人もいるだろうしそこは性格もでるんだろうけど

コース職人とプレイ専門の人でいいねに対する認識が変わるってことかな

>>255
その2つでも差はあるだろうけど、その中でも更にピンキリって感じ
プレイ専でもいいね基準優しそうな人は結構見かけるし

257なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/29(月) 00:24:59.12ID:dtesImsx0
言ってること分かるがいいねを半強制するここの現状はヤバい

どこマリでクリアしたコースは基本いいねしてるが
100コースくらい遊んでも、遊び返しに来てくれるのは2,3人だったわ
営業は厳選しないと効率的ではないのだろう

ただしそんな非効率的でも、いや、だからこそ
遊び返しに来た外人の手書きコメントの嬉しさは格別

>>244,249,250,253
こんなゲームにも現実社会で言われるような営業力を要求されるとは・・・
それなりに選別してたんだけどな
モチベ続く気がしねぇ

強制とまではいかないが、もっと気軽に付けようぜって事
海原雄山じゃないんだから

ヤマオカ道場の出番だな

>>259
結局は最初にブーストできればそれでいいから、紹介スレに紹介するとかでいいんじゃない
ゲーム内営業も確かに意味はあるが、それだけだと不確実すぎてちょっとキツいぞ

マリメも結局コースの出来が一定以上あれば、あとはどれだけアピールして注目されるか
その一点に尽きる

ランキング職人より独創性や良いコース作ってるけどアピール出来ないで埋もれてる職人もかなりいるからねー

このコースを作ったのは誰だ!

265なまえをいれてください (ワッチョイ 123e-TGte [125.30.60.105])2019/07/29(月) 00:36:03.19ID:ngVGd06S0
>>259
凄い営業してくる人に見つかった。
投稿してるコース全部やって貰っていいねも貰い絵まで描いて来たからな。
で、その人の職人ポイント見たら8000超えてたわ。

営業はまず褒める事から始めるのだ

いいね営業は「自分のステージをどれでもいいから遊んで欲しい」時には効果があるが、
「投稿したてのステージをスタートダッシュさせたい」時にはそれだけだとキツイ

そういやクリア率0%でもそこそこ足跡つくのね。
どこマリで選択されてそうだけど、まだクリアされないや。
足跡18、チャレンジ数580

269なまえをいれてください (ワッチョイ 123e-TGte [125.30.60.105])2019/07/29(月) 00:51:59.28ID:ngVGd06S0
マリメ実況者のちはやに足跡40いいね6のコースをプレイされたわww
ネタ探しなのか、どこマリなのか知らないけどある程度の実況者がいいね付けないのはどうかと思で。
嫌いだしそこまでいいコースだとは思ってないけど、キッズの気持ち考えた方がいいと思うわ。
好きな実況者さんがやってくれたーって思ったらいいね無しとかキッズ悲しむって。
まあ、マリメ2発売日配信で性格の悪さが滲み出てたからそう言う人なんだろうけど。

とりあえず涙をお拭き っ[ハンカチーフ]

271なまえをいれてください (ワッチョイ 123e-TGte [125.30.60.105])2019/07/29(月) 00:57:18.58ID:ngVGd06S0
>>270
いやいや職人ポイント4500あるから泣くほどでもないんだ。
他人のコースで金稼いでるのにそれはないんじゃ無いかなーと思っただけ。

常連がいいねしてくれのにフグマンネンから逃げられない系キッズに2連続でダメ押されてなえぽよ(´・ω・`)

実況というかネット活動のいいところってそういうテレビ的な配慮がいらないところでしょ…勘違いして芸能人的な振る舞いしようとしてるやつはよくいるけど
そんな半分ヤラセみたいな配慮でいいねなんてされてもしょうもねーわ

というかこのスレは悪いところがなかったらいいねしろだの遊んだら必ず評価しろだの押し付けがましすぎる
挙げ句の果に職人ポイントが下がることに配慮せずダメ押すやつはキッズ認定とか、その人の評価を職人ポイントで示してるシステムの前提を覆しに来てるキッズもいるし

>>273
創作系のスレはどこも似た感じだから日本人の特性なんだと思うよ

誰が押したかわからないままでいいから、ダメの数が知りたい
コースの反省しようがない

今のランキングはほんと酷いからほんとにいいと思った時だけいいねしろと思う

277なまえをいれてください (ワッチョイ 123e-TGte [125.30.60.105])2019/07/29(月) 01:07:01.35ID:ngVGd06S0
>>273
いやいやちはやはアイドルぶってるだろ。
自分のが動画のネタになったは置いといて、動画にして広告費稼ぐ場合はある程度いいねはした方が良いよねって言ってるだけで。
まあ、余りにもクソコースならしょうがないし、配信とかもしょうがないけどね。

え、どゆこと?
人様の作ったコース遊んで広告費稼いでるんだからいいねくらいしろってこと?
コース自体の評価が外部要因で歪むだけですよねそれ

279なまえをいれてください (ワッチョイ 123e-TGte [125.30.60.105])2019/07/29(月) 01:11:32.81ID:ngVGd06S0
なんかヒートアップしたわ。
すいません。
ただのちはやアンチでした。

空気読まずに聞くけどSMB、SMWは分かるんだけどSMAってなに?

思い付くのはアドバンス
合ってるかは知らない

アドバンスか知らない世界だわd

アドバンスは実際はコンプ要素付加された移植だから、
実は知ってる世界という

コースプレイ(いいね無し)&コメントありって通知来て、どんだけボロクソ書かれてるんだろうと思って恐る恐る見に行ったらいいねスタンプ付けられてて草
いや評価せい!

営業凄い人のコースを遊んでみると面白い事が多いな

>>283
なん…だと…!?じゃぁ素直にSMBかSMWって書けばいいじゃないですかやだ…

ナイスアイデア!

アプデでスタンプ爆増はよ

289なまえをいれてください (ワッチョイ 0116-Yn4E [126.161.131.254])2019/07/29(月) 02:31:44.93ID:5k2yxPqE0
昨日30分経っても足跡付かないって書き込んだものですが、今見たら2つの足跡と2つのいいね付いてました!!
良かった...

発売当初は30時間経っても足跡1つ付かない時期もあったんだぞ

初めてコース投稿したよ
いっぱい足跡つけばいいなあワクワク

>>285
営業努力できる人はコース製作にも工数かけてる気がする

別にいいね付けないのは自由なんだが単に自分が下手くそなだけで即死からのダメ押しはやめろ
あたり屋かよ

>>259
もっと選別したほうがいいな
今は辛いと思うけど自分好みのコース作ってる人に営業してこっちのコースも遊んでくれるようになったらかなり嬉しいぞ

>>282
アドバンス3に至ってはヨッシーアイランドだしな

>>295
でもヨッシーアイランドって実は英題だとスーパーマリオワールド2だから許せ

USA→ワールド→ヨッシー→マリオ3って流れ意味わからん

SMB1と2は一応ゲームボーイカラーで出たから3以降になるのはわかる
でも何故か3が最後

アドバンス4はマリオ3の移植といってもマリオコレクションのマリオ3だしな
元から特殊な位置なのは間違いない

4なのに3の移植とはこれいかに

難しい47まで行けたけどステージ選択ミスって悔しい…
今の1000位は50ステージくらいだね。

感情的になって勝ち負け考慮して評価するよな?
1段階は変わるときもある
流石にかなりのクソコは勝ってもダメ押すけどなw

303なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/29(月) 07:45:24.16ID:dtesImsx0
俺の初めてのマリオはスーパーマリオアドバンス3
マリオ赤ちゃんじゃねぇかっ!!

マ、マリオブラザーズも入ってるから

コースの作りとかでなんとなく世代が分かるね

発売から1ヶ月経ったけど追加パーツまだ?

まだガリマリオもデカマリオ(ソロモードで存在確認)も無い
今後1年ぐらいアップデートやイベントしてくれるよな?

ヨッシーアイランド2-Sみたいな高速リフト乗り継いでいくコース作りたいのにマリメのリフトくっそ遅いかなしみ
青ドクロは足場狭すぎだし

○○を△△さんがあそんでくれました×5(いいね無し)

俺の職人ポイントが5も減ったぞおい!

>>306
今はフレンドマッチの準備中だから新パーツに手が回るかどうか
ちなみに何が欲しいのかだけ聞かせてたもれ

敵の場合は「もう見た」って返すかもしれないけど

パズル系(一人用)ステが出て、運悪く格下のbラン入ってきてわけもわからずオンオフ連打してタイムアップなって最悪だった

ポールステっぽかったし俺は負けマイナス1桁でも良かったんだがさっさと次行けるなら
b帯ほんとひで

>>310
何が欲しいかというよりは何でもいいから追加してくれって感じだわ
知らないパーツのほうが面白い使い方できそうだし

穴があって落ちると死ぬんだけど、画面下の見えてない部分には数ブロック分猶予があってそこにブロックや毒海があって利用出来る、でもマリオが落ちても下へ画面はスクロールしない
ってどうやって作ればそうなるのでしょう?

遊んでくれたのにポイント減る仕様なんなんだろうな
ダメ押されない限りは1でも増えればいいのに

>>313
上画面に床を敷けばすぐ分かる

>>313
縦スクロールで上を塞いでスクロールストップかな

>>313
さらに上へ強制スクロールも付ける

>>314
多分ランキング無双を防ぐため

319なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/29(月) 08:35:03.01ID:dtesImsx0
前作はアプデで面白い追加あったの?

背景なのかオブジェなのか分かりにくいの改善してほしいわ 初代ワールドUは見慣れてるはずなのに未だに分からなくなって間違う

>>316
>>317
カスタムスクロールの動きが右方向に向かう前にスクロールストップさせるとカスタムスクロール事態がその時点で機能しなくなるという事でしょうか?

>>319
中間ポイント、ピンクコイン、デカマリオだとフラワー出るアイテム、マルマル
あと何が追加だったっけか

>>319
マルマルとピンクコインかな
目玉はクリアチェックが多重になるという条件を課して実装した中間地点だけど

ダメ対策に評価するとき硬直する仕様死ねよ

忘れられたトゲこん棒

1の追加パーツはデザイン的に凄く浮いてたり大きすぎて使いにくかったりしたなぁ

あー
あとはシューティングコースで大活躍の
ファイアクッパクラウンも追加だったか

不平等なラグ死ねよ
俺のチャンスのときに残った誰かが負け確遅延しやがった

扉みたいに同エリア内を移動できる土管欲しいんだよなー
3DWの透明土管が出来るなら実装可能だとは思うんだが

1の時はデカマリオ状態の時だけフラワーになる合体アイテムがアプデといっしょに追加されたから
その時プレイしてた人はある程度知ってたんだけど
今回はどこにもそんな情報なさそうでこの存在自体知らない職人がけっこういそうなんだよな
こういうのをヤマムラ道場で教えれば良いんだが

>>329
現状少し面倒ではあるけどファイア湧きドカン作ってその囲いガリガリにしてデカマリオだけファイアなれるってふうにできそうだね

そんな不格好なことしなくてもハードブロックで囲ってUの字に囲って上下どちらかレンガブロックでいけると思う

>>331
たしかに…
てかバトル目線で考えてたわ俺

デカマリオだけファイアになれる状況っていうのはファイアフラワーにキノコ合体させたものではダメ?

>>333
その機能がゲーム内で説明されてないから知らない人が多そうって話でしょ

>>333
1の時はその仕組みが大々的に説明付きで追加されたけど
今回特にそれの説明無いから知らない人絶対居るよねって話

>>330
いや2ではキノコとフラワー合体する方法が分かりづらいからゲーム内で説明して欲しいって話でしょ
あなたみたいに知らない人も多そうだから

箱あるところに人が現れたらものは破壊されるって仕様にするだけで解決するのになんでやらないのかな?
あとバトルに出るコースもっと審査してくれ

>>334,335
ああなるほど!話よく飲みこめてなかったです、すみません

>>336
329の意味理解したわありがとう

評価するのって一回死ぬかクリアしないとダメなん?

むしろ死んだわけでもクリアしたわけでもないのに何で評価下そうとした

中間にアイテム入れられるのは説明されてたっけ

>>319
面白い追加というか足りないものが追加されていった(最初は中間ポイントすらなかった)から期待はできるんじゃないかな

344なまえをいれてください (アウアウカー Sa31-Azor [182.251.249.3])2019/07/29(月) 09:41:43.91ID:q1eag9g2a
どこまでマリオでもステージの詳細が見られるようにしてほしい
クリアした後、クリア率やコメントやその人の他のコースを確認したいことが多くある

あと、ゲームオーバーの無いどこまでマリオも欲しい
ゲームオーバーがあると焦るし、何回もやり直しが必要そうなステージだと飛ばすことになるし
かといってコースを探すだと選ぶ手間があるし
無心でエンドレスに遊び続けることをしたい

開幕から隠しブロック見付けないと進めないようなクソコにわざわざ付き合う気ないからダメ押して抜けようと思っただけだよ

>>342
知らなかった。今作は中間切ってもデカくならないようになったのかと思ってたけどアイテム入れれたのか……

347なまえをいれてください (アウアウカー Sa31-Azor [182.251.249.3])2019/07/29(月) 09:45:37.08ID:q1eag9g2a
3dマリオのパーツを他のスキンにも移植っていうアップデートはあると思う
特に透明ドカンは面白いので3dマリオだけにするには惜しいし、機能として3dマリオ特有でも無く移植も簡単そうだし

>>342
あーあれ設定でできたのか…

ここの人が言う通り営業してれば確かに足跡増えるしいいね率も上がるけど、それで期待のコースに上がろうがどうなろうが足跡が自然と増えていく状態になるわけじゃないんだな…
常連で遊びあってる以外の野良プレイヤーとか存在しないのか

3Dマリオのパーツを移植するか3Dマリオにパーツを増やしてほしいってのはある

キノコとフラワー組み合わせる、中間にアイテム入れるとかのわかりづらい小ネタもっと知りたいわ

>>349
コース職人週間ランキングの一ページ目に入れば足跡は増える
コースランキングからくる人よりはだいぶ少ないだろうが
常連になってくれる可能性は高い人たちだ

>>351
テストプレイに役立つかもしれない情報として
マリオにアイテム付けると初期状態を設定できたり
テストプレイ中にマリオをドラッグすると壁超えて移動できたりする

354なまえをいれてください (アウアウカー Sa31-Azor [182.251.249.3])2019/07/29(月) 09:52:02.66ID:q1eag9g2a
いいねの他に、すごいいいねが欲しい

そこそこな出来だけど、何もしないのは可哀想なのでいいねしてやるか、といういいねと
すごいコースだったからいいねするしかない、といういいねで
使い分けたい

多分ほとんどの人は増やしたところで使い分けないから意味ないと思う

>>354
すごいコースはコメント書こう

>>320
その内容も合ってるけど俺が言いたかったのは別の話

スクロールストップで上への強制スクロールを止めることで
上へも下へもスクロールしない状況を作れる
ということが言いたかった

>>344
クリアした後見られればいいなら、自分が遊んだコースの履歴辿れば見られるでしょ
どこマリじゃクリア出来なかったけど無限残機でリベンジとか出来るし

>>306
前作は発売から2ヶ月くらいだったから少なくとも早くても9月くらいになりそう

>>319
Pスイッチ踏んだ時だけ入れるドアも

>>344
ガメオベラのないどこマリわかるわ
現状だと4回以上死なされたコースはコース自体は悪くなくても低評価したくなるw
我慢するけど

スタートに物置けないせいでいきなりパワーアップ姿から始める事ができなくなったのも改悪
ソロならスタート時に上から降らせる形を取ればいいけどバトル時はうまくいかないだろうし
不恰好なので結局その方法は取れなく近場で?ボックス叩かせるしかない
そしてバトル時はしょっぱなの争いの元にって悪循環になるのが嫌

バトルのこと言うんだったら
スタート地点に置けても上手くいかなくない?

>>353
ありがてえええ

プレイ中なんか震えるの何かと思ってたんだわ
初期のは知ってた

バトルはスタートダッシュ成功した人はハテナ無視して
遅れた人はハテナ叩いて機会を伺うで上手く回ってると思うけど

バトルでアイテムボックスを誰が叩いて誰が取るかの牽制しあい不毛だよなー
キノコ程度ならスルーする戦力も取れるけど羽でマント必須コースとかだと牽制だけでバトルが終わる勢い

>>364
例えば壊せないブロックで猫鈴閉じ込めてその下に矢印おいてハテナ置くなりすれば気づくかな?
まあドカン数個おいてなかに猫鈴でも問題ないと思うけど

>>357
だいたい理解できたと思うので今夜試してみます
ありがとうございます

他の人のコースクリアしてメニューに戻ったらいきなり15人に遊んでもらいましたとか出てビビった
期待のコースにも乗ってないしいいね返ししてる間に一体何があったのさ

ハテナブロックを叩いた上で中身を他の人に取られるってのがな
しかも仕様上、2回叩いて2回とも奪われるとそれ以上は一度死なないともう叩いても出てこないし

4つコース組み合わせて一つのワールドに出来たらいいなあ

>>368
それは多分
コースランキングに載る→15人遊ぶ→ランキングから脱落
の流れだな

ハテナブロックは4つ置くことを義務付けしよう(提案)

>>349
期待コース→ランキングまで行くと一時的に足跡が激増する。そこから常連になるかはコース次第だな。営業はブースターとして有効だわ

コース出来て投稿したとして作者がそのコースのシーンにあわせてコメントイラスト描くのってアリ?
ヒントとかじゃなくてマリオはおぞましい奴と戦ってるイラストとかね

>>370
4つと言わず2つでいいからそれほしい
複数のコースをまとめてコース間に統一感持たせたり、1コース目をチュートリアルで2コース目を本番みたいにも出来るし

>>371,373
なるほどありがとう一瞬だけ乗った感じなのか
乗ってる所スクショ取りたかった…任天堂さん通知して

>>374
日本語のテキストで説明書くよりかは外人にも伝わっていいと思うよ

ブロックに乗ってる人が取り残される→乗ってる人がおりてブロック叩く→引き返してきた人が横取りして屈伸する

通信悪い為バトルが出来ない!!!
クソバンクめ!!!

みんクリ4人しかいないのに一人妨害繰り返すヤツ混ざる率高過ぎひん

みんクリで妨害始まったら協力しましょう投げて速攻でギブアップしてる
あまりに酷いときはフレンドのところからブロックしてるけど効果あるんかな?

>>358
クリアしてからなら履歴に残るからそれでいけるよね

ただ個人的にはどこまでのポーズメニューに「保留してスキップ」ボタンが欲しい
あとで保留リストから無限残機で挑戦しにいける感じ

どこまででは残機温存のためにスキップしたいけど後でクリアしたい
って時に一機捨てないと履歴に残らないのが残念

みんクリでスタート枠内で投げ飛ばし行う奴は地雷確定

狭いところで持ち運んでくれるのはありがたいけど空中で投げるのだけはやめろ
対応できんわ

ヒップドロップでヨッシーやノコノコカー奪う奴とかな

みんクリでも妨害思ったよりいるね
鍵を手に入れた瞬間、隅に引きこもってタイムアップ狙おうとした人がいたのにはビックリした

みんクリ妨害は最近になって急激に増えた

Pスイッチ4分割コースで敢えてアイテムなし、キノコ、ファイアフラワー、ベルがそれぞれ置かれた、
入り口から置かれたアイテムが見える不平等4分割なら皆がどこに群がるのかちょっと興味ある

3銃士みたいに偽マリオシステム実装しよう

みんクリをみんバト感覚でやってる人も多いんだよな
妨害するけど一応ガンダッシュでステージ攻略するという

難しい以上を選んでギブする奴も質悪すぎる
スピラン選ばれたら納得だけどよ

夏休みのリアルキッズの仕業かね
投稿コースだってコース名や説明文からキッズ臭がにじみ出てるの激増してる気がする

条件ゴールにクラウンとジュゲムの雲乗るの禁止追加で

>>391
簡単普通選んでる人がいたら難しい以上はやめとくわ
というか同じ難易度選んだ人とマッチングするんじゃダメなのかね?
過疎っちゃうのかな

>>379
ちゃんと無線ルーターからの電波でやってるよね?
テ ザ リ ン グ じ ゃ な い  よ ね?

バトルってコースにもよるけどスタートダッシュ狙うより後ろで待機して混戦回避したほうが勝率上がるな

>>396
というか加速度があるから後ろで待機してカウント1になったらダッシュして大ジャンプした方ががっつり前に出られる
なおラグ

試合中にジョイコン左ステ暴走してギブしたわ
なんなのこのクソコントローラ
投げたり落としたりしてないし普段他のゲームプロコンだから全然使わなかったのに

バネと音符って地味にタイミングシビアだよね

スタート直後に後ろから大ジャンプ→他の人によるレシーブからの再び大ジャンプ→事故死
ここまでテンプレ

竜巻ほんと嫌い

>>401
今回の新パーツで1番きらい
作成者とプレイ者両方がよほどの実力者じゃない限りイライラしか生まない

竜巻とシーソー大好き
変にシビアな配置にしなければ面白くなる

竜巻は何が嫌って浮き方が毎回同じタイミングで乗っても安定しないとこなんだよな

竜巻はそれメインでステージ作ろうとは思わねぇな
スパイス用に1つ2つ使うことはあるけど

毎回そうだが新作投下した後はネタが全く浮かばねぇ!
新しいアイディア降りろ降りろ…

407なまえをいれてください (アウアウカー Sa31-cCBo [182.250.246.206])2019/07/29(月) 12:33:43.21ID:778XYYO5a
土管から出た後に強制的にレール上の羽ブロックの隙間にすっぽり入れられる方法ない?

・ミニマリオ状態だからマリオの大きさは1マス分
・レールの下に地面、上に天井有り
・土管には戻らないようにしたい
・Uスキン

新着クソコ処理でアイディアが3つくらい出来たから分けてやりたい
型にハマったコースより、型にハマらない斬新なコースのが色々インスピレーションが湧く

竜巻はレールにも乗らないし重ねられないし羽も生やせないし土管にも入れられないしで、ちょっと扱いが硬い
発売前に誰かが言ってたように、土管に入れたら気流とか水流にならんかな

竜巻は同じ高さじゃないと渡らないから窪み作ってPOWブロックを嵌め込んで渡らせるパズルコースはちょっと面白かったけど、
あいつ足遅いから1周期の長さ考えないとまあだれるだれる

新しいアイディア出てこないから市民プールで考えてくるわ(´・ω・`)

絶対目の前の景色にしか集中できなくなるぞ

413なまえをいれてください (ワッチョイ e5b0-+Thh [106.72.198.128])2019/07/29(月) 12:53:12.80ID:xQLlTa9V0
竜巻は乗るもんじゃないと思う
動き回るネコクッパやファイアブロスを固定砲台に出来るのが便利

上に乗って精密動作を要求させる系の竜巻の使い方はNG

頭上の狭い隙間を跳び抜ける時に便利だぞ

>>411
森コースでカロンが水中歩いてるコースが出来そう

417なまえをいれてください (ワッチョイ 0116-Yn4E [126.140.214.192])2019/07/29(月) 13:07:51.32ID:x5Y3cojl0
開始から1分以上経って、砲台から甲羅が出てくるのはどうすれば出来るのでしょうか?

1分はいくらなんでも長くね?

419なまえをいれてください (アウアウカー Sa31-cCBo [182.250.246.206])2019/07/29(月) 13:18:15.73ID:778XYYO5a
>>407だけど説明不足だったから補足

・羽ブロックは1マス隙間開けて2つあります(その隙間にマリオを入れたい
・出てくる土管の向きはどの方向でもオーケー

強制的に短い音楽ゾーンに続かせたいって感じです

>>417
おれも時限爆弾的な何かを作りたくてやってて候補にあるのは
敵キャラに鍵仕込む
待ってる間の場所にはスター土管で常時無敵に
なお敵はバネだらけのジグザク道を歩いてくるので時間がかかる
敵が最後隙間から出てきたらスターで倒して鍵ゲット→鍵扉はいる 
てきなね
いかに時間のかかるジグザグ道を作れるか苦労している

ブラパレールでボム兵起爆が一番簡単だと思う

422なまえをいれてください (ワッチョイ 0116-Yn4E [126.140.214.192])2019/07/29(月) 13:37:11.27ID:x5Y3cojl0
周り囲まれてる砲台から出てきたんです
ちなみにみんなでバトルです
みんな飽きてきてわちゃわちゃしてたら唐突に出てきました

バトルだと砲台は1番近いキャラに向けて発射するからそれまで砲台に1番近いキャラが発射できる方向と逆にいただけじゃない?

>>422
周り囲まれてたら弾出て来ないやん
画像貼ってくれた方が状況分かりやすい

425なまえをいれてください (ワッチョイ 0116-Yn4E [126.140.214.192])2019/07/29(月) 13:45:25.69ID:x5Y3cojl0
なるほど!ありがとうございます

ラグい奴多くね?

427なまえをいれてください (ワッチョイ 0116-Yn4E [126.140.214.192])2019/07/29(月) 13:55:15.09ID:x5Y3cojl0
>>424
すみません、こんな感じです
https://i.imgur.com/LN60vgn.jpg

今の平日の昼間に遊んでる人なんて向こう深夜〜早朝の外国人だけだろう

>>427
マリメでそれっぽく作ったほうで写真撮ったほうがわかりやすいのでは?

3DWのゲッソーの動きが糞過ぎる
この動き考えたスタッフにダメ送り付けたい

初発出るまでに誰かに右行かれて甲羅出ない→飽きてうろうろしてたら左に立たれて甲羅出た
じゃないの
マルチはスタート位置固定じゃないからコース側がそれ考慮できてなかっただけ

>>416
天才

433なまえをいれてください (ワッチョイ 0116-Yn4E [126.140.214.192])2019/07/29(月) 14:04:20.00ID:x5Y3cojl0
>>429
そうですね
もう解決したのでサボっちゃいました

言うてマルチ用くさいバトルコースでマルチの仕様の考慮ができてないって致命的じゃねw

マルチはタゲがバラつくからね
>>427はキラーを左端に置かなかったのがミスだけど

スーパーボール取ったときにBGM変わらないようにする方法ってありますかねえ

>>407,419
https://i.imgur.com/VHYseYs.jpg

これじゃあかんのか

進行不可は付けといたほうがいいんじゃない?

>>406
考えてる時は苦しいけど突然スッと降りてくるのがキモティイイ

>>436
無い
スーパーボールフラワー自体をオトアソビと考えるしかない
別のオトアソビで被せるしかない

個人的には土管とかの移動直後にレールブロックで押し出したりの類は大っ嫌いだな…

>>440
ありがたきおことば

なおスーパーボールでオンオフスイッチを動作できないと知り絶望のようす
ボム兵に当てる?・・・うーん

真面目なやつが損するステージ死ねよ
誰もやらなきゃタイムアップ狙いになるんだけだけど500秒とかゴミなんだが

それ別にコースが悪いわけじゃなかろう
バトルで選出するシステムが悪いだけで

一人用コースとバトル用コースのクリアチェックなんとか差別化出来ないもんかね
地面全部赤青ブロックのコースとか4人もいてまともに遊べるわけないやん

まあそのためのバトル後判定でしょ
実際向いてないコースはすぐに使われなくなってて機能してるみたいだし

スーパーボール=反射ギミックみたいになってるけど、
マリオランド本編みたいなブロック配置してたら普通に使っても面白い武器なんだけどな

>>443
バトルタグなら知らんけどそんなん職人側に文句言われても困るわ

スーパーボールフラワー取った時色だけじゃなくてフォルムも変わったら良いのに

>>448
感情的になってレスしてしまった
悪いのはタグないのにバトルに出てくる仕様作った任天堂だったわ

いっそジャンプ挙動も

今日だけで何回感情的になってんだ

おっ
オンオフスイッチ複数選択してまとめて色変更できたのか

ついでだからマリオランドの地上以外のBGMも
スター取ったときの天国と地獄は別にいいけど

>>381
即じゃなくて少し様子見てみたら?
荒らしじゃなくて単に血の気多い人なら合わせてくれるかも

456なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/29(月) 15:22:54.87ID:dtesImsx0
>>397
周りの奴らとステージ次第だなぁと最近感じてる
やっぱり先頭でヒップドロップしてるのが安定だわ 3ワールドの時は困る
>>430
弱くなりすぎてってこと?今までがクソ過ぎただけだぞ

>>452
バトルは感情的になるだろ誰だって
クソコ、ラグ、害悪まつりなんだから
レートもあるし

それは置いといてみんな英語の敵名とか調べる、知ってたりする?
覚えると攻略にもなるし頭も少し良くなるぞ
敵名じゃなくても

>>457
調べてみると勉強にもなるし知識で勝てるときもある

>>456
逆、ゲッソー強くなりすぎ
水中で点滅ブロックとひたすらゲッソー置いてるステージに出逢ったがひたすら嫌な動きしかしてこない
水中であの追尾の仕方はマジで糞

Wカロン「俺の動きが原作と比べておかしいって…弱すぎって意味だよな?」

461なまえをいれてください (ラクッペ MMe9-Yn4E [110.165.178.131])2019/07/29(月) 15:29:14.01ID:C6xFHqXhM
みんなでゴールは一人しかクリア出来ない仕様が荒らしに拍車をかけてるんじゃないか
一人ゴールしたら全員をゴールに集めたらいいのに

3DWゲッソーを使った面白いギミックコースもあるぞ

敵誘導系のコースのことなら昔から別の敵であるし別に3Dに限ったことじゃないよ

水中ステージで面白いコース作れる人は全体的に面白いコース作る傾向にあるな

みんなでもランキングつけて全員同時なら全員にボーナスポイントとかにしてさ
害悪がうざそう…

466なまえをいれてください (アウアウカー Sa31-cCBo [182.250.246.199])2019/07/29(月) 15:35:14.34ID:dfrjIHyna
>>437
ありがとうございます!!
今外出中なんで帰ったら試してみます

他PCリスポーンからの無敵時間利用ゴールとかもあるからゴールした人がMVPってわけでもないし

468なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/29(月) 15:37:30.83ID:dtesImsx0
>>459
いや昔の方が明らかに強いでしょ
3DワールドはY座標合わせて突進するぞーってポーズとって突っ込んでくるだけじゃん

水中と暗闇は俺だとどう作っても面白くならずボツだわひたすら面倒だったり平坦だったりで
この2つで楽しいステージ作ってる人はほんとうに凄いと思う

ひたすらゲッソー置いたコースとかスキン関係なく難しいだろ

念願のマリオメーカー買ってコース三つ作って投稿して3日たったのに全て遊んでくれた人数0
悲しいよぉ

ゲッソーやハンマーブロスは思ったより凶悪だから
一画面に一匹にしてほしい
複数出てきたらどこマリなら即パスしてる

ハンマーブロスが未だに苦手

今のブロス嫌いな人が昔のブロスと戦ったら発狂しそう

地上ゲッソーがミニ状態なら上から当てられない仕様知らないガキいっぱいいそう

>>472
ブロスは原作でもかなり脅威だから配置する時かなり気を使う、もしくは使わないようにしてる
降ってくるハンマーに対抗してメット被るとか、近くにスターあって無敵特攻できるとか行ける手段増やす工夫してる

ブロスは投げるハンマーの量も激減したうえにハンマー構えてる間はセーフになったもんな

>>471
足跡すら0なのはタイトルに問題あるんじゃない?

足後0は単純に埋もれてるだけじゃない
上げ直そう

しゃがめば当たらないってやつ?
ブロスの着地狩ったりとかもだけど、
良く観察してないと気付かない仕様を
子どもたちが知らないのは無理もない

本家のブロスは3の徘徊系はともかくコース上に出てくるときは基本的に事前にファイアフラワーなりの対抗手段置いてるからな

課金してもいいからブロック条件増加と一括編集一括ブロック機能はよ

ブロック件数

下方修正され続けてなお未だにライト層の強敵であるブロスくん

>>472
ブロスは名前からして2体セットなんだよなぁ

>>476
あなたなような作成者が増えてほしい

インパクトを増すためか安易に難易度上げるためかわからないけど
ブロスやゲッソーがたくさんいるステージに出くわすとげんなりする

好みではあるけど、もっとマリオらしい爽快感重視のステージが増えてほしい

跳ね返ってきた甲羅避けるためにB押したのになんでジャンプしないんだよクソ

初代8-3は地上に1匹ずつだからどうだろうな
レンガブロック設置されてるときは昇降時に隙ができるから2体とかだけな気がする
平地に置かれるのは1匹までぽい

ブロスを一気に3体以上出して来るのは
大体はただ単に難易度を上げたいだけだと思う
いっぱい置けば難しいの理論
難しくはなるけど楽しくはならない

ブロスを一体だけ設置するやつはわかってない
あとブロスたしかにむずいけどたとえば突破できたら近道とかにしたら腕がなりそう

491なまえをいれてください (ワッチョイ 1265-bTF2 [125.195.211.25])2019/07/29(月) 16:04:51.18ID:EjldXlft0
平地に2体はさすがに置かないな

あるいは不正解ルートの暗示とか高難度ルート(突破ボーナスあり)の暗示か

3慣れてるとブロスは雑魚の部類になっちゃうからなあ
メットとキノコ置いてゴリ押ししてもらうのが良さそう

俺はブロスより赤プクに殺されるわこいつらマジ苦手特に燃えてるやつ

今改めて原作Newブロスと戦うと、隙の無さに震える
初代なんかこれに加えて、時間発狂・開幕発狂からの突進ルーチンもあったんやで・・・・?

キッズ「ブロス10体重ねは基本」

ブロスは最大二体、足場を作ってくぐるかしたから叩けるようにする、道中でファイアフラワー取れるようにする
を心がけてるな

コース開始直後に難しい仕掛けを置いて
ブロスに対応できないライト層を弾くのがいいかもね

ブロスこいつパックンフラワー級にスマブラ入りしそうなほどバリエーションあるのな
ワールドのK.K.が海外だとスモウブロスなのが驚いた

>>495
初代は加えてシステム的なことだがコース逆行不可なんだよな
後戻りもできない

鍵意味ないのに置くコースゴミ

502なまえをいれてください (ラクッペ MMe9-Yn4E [110.165.178.131])2019/07/29(月) 16:12:18.08ID:C6xFHqXhM
ブロスまともに倒さなきゃいけないとそれだけでダメ付きそう
置きたいならごり押しできるようにもしときゃいいんだよ

ブロスほど性格出る敵もないと思うわ

ブロスに限らないけどレンガブロックの上などに置いてダッシュでスルーされるの悔しいじゃないですか

505なまえをいれてください (ワッチョイ 760d-l5SP [39.111.6.37])2019/07/29(月) 16:14:44.59ID:pwU84XDL0
質問なんだが、
ランキング上位の謎解きコースで見る
スクロールとかで読み込むたびに大砲が降ってきたりして地形が変わるギミックってどう作るんだ?

RPGじゃないから敵をいちいち倒さないと進ませないってのは個人的には解せない

ロックマンあたりをちゃんとプレイしてる人だとわかるけど
敵を全部相手するレベルデザインだとよっぽど上手くやらないと激ムズになるんだよな

倒さなくてもいいけど下手にダッシュしたらダメージ喰らうしかけにしてる

509なまえをいれてください (ワッチョイ f93e-57yp [150.31.46.248])2019/07/29(月) 16:18:19.69ID:kMBrVQEY0
タイトル・サムネ詐欺とまではいかないけど
例えばスライダーコースを前面に押し出してるのに
序盤は全く普通のアスレチックで中ボスまでいてスライダーは最後の方にチョロっとだけ
こういうコースがたまにあるけどなんだかなぁと思ったりする

野良でなんだかなあと思わないコースに当たることが奇跡に近いからそれぐらいだと何とも思わなくなってしまった

>>507
ロックマンすごいよね
画面内にあんまり敵がいないし、飛び道具も持ってるのに難しい

>>509
つむじくんってどんなあじ
ノコノコとパタパタがいた

この辺もなんだかなあと思ったけどな

ロックマンはほぼ落下死とトゲ死だから…

ロックマンあんまりやった憶えないけど
外人特有のトゲまみれステージ見るたびに「ロックマンかよ」って毎回思うくらいには
クソトゲで死にまくるゲームなはず

>>511
落下物避けろ、地形を突破しろ+ジャンプアクションでこの時点でそれなりの難度
加えてボスと中ボス以外の敵はあんまり相手しなくていいデザインなんだけど
雑魚は無限沸きが少なくないから相手しだすと途端に激ムズになるという

ここはロックマンスレですか?

sとs+は人口少ないからそれ以下とマッチングしてもいいけど
a帯をbと混ぜるのやめてくれ
b帯なんていくらでもいるしおとなしくb帯同士やってろよ
謎解きステで諦めて2位狙いもできない低能ばっかで困るから

ロックマンは敵に関してはHPあるから、マリオと比べるのはまた違う気もする
ファイアでHP3、ヨッシーやメットも被れば4だぞって言われたら確かにそうではあるが
マリオは食らうと攻撃手段を踏む以外に失うからな

519なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/29(月) 16:27:38.80ID:dtesImsx0
>>501
上級者はどうぞって感じならいいけど明らかに集めさせるコースにしといてまっすぐ走ったらゴールとかセンス無さすぎるわな
たまにバトル用なのかフェイント鍵ドアもあるけど性根腐ってやがる

バトルBランクが限界だわ
必死に1位取っても60点くらいしかもらえなくてクソみたいなコースで20点くらい引かれて全然増えない…
みんな凄いね

体力増やすと被弾時にノックバックでもさせないと敵が本当に意味をなさなくなるからな
それやってるのがロックマンとか3Dマリオ

522なまえをいれてください (ラクッペ MMe9-Yn4E [110.165.178.131])2019/07/29(月) 16:34:22.22ID:C6xFHqXhM
>>517
a帯がいないんだろ馬鹿が

>>522
それまじ?
バカは余計だけど

下級職人に次々とポイントを奪われていく…

ロックマンは弾数制限のある特殊武器持たせてて、どこでそれを使うかで難易度変わるから知識ゲーでもある

時間少ないステージはろくなステージないな
バトルでも速タイムアップだし弾けよバトルから

>>426
そう感じるときは自分が容疑者最有力候補

>>523
レート近い者同士当たるようになってるのなんてプレイしてればわかるだろ
レート離れた者がマッチングしたら、その時近いレートのマッチング可能な奴が居なかったてことだろ
考えりゃわかることじゃね?

実際Bランから見たらAとは全然当たらんからな

でも敵に重ねたブロスって全然ハンマー投げないよな

物投げるのに踏ん張りが効かないと投げにくいじゃん

C帯だけどBとよく当たる
Bは人口多いのかな

ランクじゃなくて数字でマッチングしてるっぽいから
C上位だとBとばかりあたるよ
A上位の実況者の配信だとSと頻繁にマッチングしてたし
A下位だとB上位とのマッチング多いだろう

>>529
そうなんだ

535なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/29(月) 17:11:31.92ID:dtesImsx0
AとSも無茶苦茶当たるぞ

はぁこれからはキッズタイムはあんまやらないように努力するか しねラガーが多いこともだけど何故か勝てないんだよな
無駄な雑念が入るからだろうか

>>535
実力

みんクリが難しい以上にしかならなくて絶望 夏休み強すぎ

S+は格が違うわ
猛者しかいない中で8連勝してんの見たことあるし動きがきめぇ

水中はともかく城とお化け屋敷の面白いコースの少なさは何なんだ

このゲームは面白いコースが無いと思ったら自分で作って世に出すことができるゲームなのだ

541なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/29(月) 17:22:02.36ID:dtesImsx0
>>536
夜にやったらSに上がり昼にやったらAに落ちを5回は繰り返してるわ もうやだ
少なくともB帯と当たるお前よりは実力あるけどな まぁ同じA帯だからマウントとれないけど

足跡無いのにコメントだけしてあって!?ってなりつつその人のプロフィールみたら挑戦マリオ67やられたマリオ66だった
やっぱマリメって完全初心者も遊んでるんだな

>>541
雑念かなんだか知らねえけど頑張っとけよ

みんバト4連勝
次のコースはスタート地点すぐ右横にあるドアに入るとゴール

負けました

Aタッチはしてるけどあんなんランクダウン撤廃されるまで放置だわ
ただでさえ基本勝つまでに3,4連敗は安定なのに

情強は開始前先頭キープなんて無駄なことしないな投げあって
後ろからダッシュスタート強し

とりあえず、タイトルに出てくるテンプレコースそのまま投稿パターンが多いから
タイトルコースは全部保存して練習しておくべきだとは思う。俺はやってないが…

練習というわけではないがどんなコースか知るために一度はやってる
大体記憶に残るからパクれば分かる
さすがにスキン変えの中でも3DW→他やその逆やられると分からんけど

マリオを浮かせてテストプレイ始めたとき、足元にブロックが出るときと出ないときの違いは何?
出てほしいときに出なくていらないときに出てくるんだが

下に足場があるかないか

歴代1-1RTA

>>551
ありがとう

オフブロックを足場と認識すんなや
真っ逆さまだわ

554なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/29(月) 17:43:26.93ID:dtesImsx0
>>545
俺も今4連勝からのクソコースで負けたんだ��
素直にやろうと思ってノコノコカートに乗ったのに...
4連勝→5連勝の難易度のエゲツなさは何なのだろうか

>>554
カートって無視するほうが勝率高いと思うんだが

3Dワールドやりたくなってきたけどキノピコじゃなくてピーチになるの辛いな…

バトル用に作られたはずのカートコースだけど4つの道の全部高さが低すぎて
途中でカートぶっ壊れるのはうーんってなった

558なまえをいれてください (ワッチョイ 12d7-+55j [59.170.76.199])2019/07/29(月) 17:52:52.41ID:jtm8vOC+0
そういや思ったんだけどさ、最近ギミック開発部をみかけなくなっちゃったね。

クソガキ共が平気で人が傷つくコメントしてんじゃねぇ
ダメ祭り&タグ荒らしするぞ

キノピコ中毒

毒キノピコ

>>542
一度もミスややり直しをせず、クリアもせずにコースから出ると
コースに足跡つかず
プレイヤー側の遊んだコース欄や、あそんだコース数、挑戦したマリオの数なども増えない

1度もミスしてないプレイ中はいいねやダメは付けられないが、コメントはできるので
それが足跡なしの幽霊コメントになる

>>514
むしろロックマンはトゲよりダメージで死ぬことの方が多い

ゲームやってて『○ね!』ってつぶやくことはあるし
キッズだから躊躇せずコース内に書き込むのはわかるけど
あいつらなんでほんとに難しいコースじゃなくて人気コースとかの
丁寧に誘導されたような簡単なコースにばかり書き込むのかが理解できない
ムリヒドイ!スタンプもたいてい全然ひどくない場所が多い

>>557
画面は一番上まで使って、
途中で全員が一画面に収まるよう、それぞれの道を束ねたらいい
そこにコインを置いておくと、他の人がまだ来てないか、もう通ったかどうか分かるよ

>>562
確認してみたらヨッシー乗り捨てするところに書いてあったわ
やり方わかんなかったんだな説明に乗り捨て方法書いとくべきだったわ

そのわりにはヒカキンファイアーみたいなヒカキン補正以外何もないコースにはいいねするし、ホント嫌だわ

あれは「簡単なコースなのに無理なわけないだろw」的なギャグだろ

クリアしてからしかコメントしないからコース内にコメントする方法が分かんね

いやむしろヒカキンファイヤーはコメント欄暴言だらけだぞ

571なまえをいれてください (ワッチョイ 89a3-Azor [220.216.40.10])2019/07/29(月) 18:10:42.30ID:INdEYWdf0
オンオフで足場を出したり消したりの20秒スピランが多すぎる
少しは個性が出るように努力しろ

572なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/29(月) 18:10:52.19ID:dtesImsx0
前反対したけど評価はゴールとまでいかなくても7割くらい進んでからじゃないと出来ないようにする方が良いと思えてきた

>>555
たしかに基本無視するな
開幕スタートダッシュで負けたのと敵が凄いいたからカート乗ったら...もういいや4連勝止まりなんていつもの事さハハ

○○を△△さんがあそんでくれました。
○○に△△さんがコメントをしてくれました。

ワイ「はぁ…」

いいね押すより先に時間かけてイラストやコメントして相手をやきもきさせるごっこはたまにやる
どういう風に相手に通知がいってるかは分からないが

ゲーム実況をメインでやってないYoutuberがコース作っていいね稼げるのまじでいいよな俺も実況するか!
大抵孔明まみれのクソコースでキッズが勘違いして孔明ウケるんだ!とやり始める悪循環産む癌だけど

イイネくれたらそいつのモニターからにゅっと顔出して熱い接吻をプレゼントしたい気分だわ

>>573
通知切れ
そのままだと精神病むぞ

強制スクロール+見えないところからドッスン

オートマリオタグがみんバトにくるあたりタグは検索以外で機能してないんだな

通知なんかどうせ萎えるから見てないわ
それより職人ポイント見る方が、少なくとも増えてはいるから気分はいい

通知
○○を△△さんが遊んでくれました。

以上

クリアタイムの更新もいいぞ

583なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/29(月) 18:40:33.82ID:dtesImsx0
えぇもう通知すらアウトなのか
俺は通知の喜びがあるからこそコース作ろうと思うけどな

「〇〇さんが遊んでいいねをしてくれました!」
「〇〇さんが遊んでコメントをしてくれました!」
→いいね+褒めてくれてるコメント、でも旗無し

贅沢かもしれないけど、クリアして貰えてないのは悲しい
いいね貰えないより悲しい

通知見なくても職人ポイントは減るんだよな
職人ポイントも見たらダメなのかな

どこマリの難しいやり始めたけど良ステ多くてずっとやってられるな
しかし嫌でも残機溶けるとて難じゃないとスコアアタックしてる感がないという

別に通知オフを強制するわけじゃないけど、通知でいいね貰えなかったことを度々知らされてその度落ち込むぐらいなら通知切ったほうが健康的

俺は通知オフに加えて職人ポイント増減も見たらゲロ吐くからなるべく見ないようにしてる

588なまえをいれてください (ワッチョイ 5e49-tKmh [153.216.148.86])2019/07/29(月) 18:59:34.61ID:kydhmUaq0
>>555
確かにあれを有効に活用できたことはほとんどないな

長いトゲ床走るときくらいしか必須でもないしなノコノコカー

590マリテン (エムゾネ FFb2-F+1w [49.106.188.123])2019/07/29(月) 19:17:08.12ID:Y5sP9dNpF
コースのいいね率はどんくらいを下回ったら消した方がいいのやろか
10%あたりか

ノコノコカー動きがもっさりすぎんだよな

のこのこカーの反転テンポ悪すぎ

カーに限らず3DWスキン全体の操作性がなんかコレジャナイわ
ありゃ上級者向けスキンだと思う

ジャンプの軌道も思ってるより失速して全然進まないし、踏み続けるコースはたいてい一回落ちる

バトルなのに土管からとぶパックンだすの反則だろ

(-_-;).。○(タイトルでたまに出てくるカートコースまだクリア出来てないなんて言えない。一人用モードの方はクリアしたけど)

ヒップドロップ発動するの遅いなぁ

それ言い出したらデフォで飛ぶマリオワールドスキン全否定じゃん

のこのこカーに乗ってクリアが条件
一人だけカートに取ってきたプレイヤーをみんなでゴール前でブロックしてカートを破壊しました
大爆笑です

>>598
そうだぞ
バトルに土管からパックンは反則だ

>>596
あれ半自動
乗ったら右押しっぱなし

>>600
バトルは適度に足止めあった方が面白いしパックンは全然ありだと思うけどなあ

>>599
対策用にトゲゾーカーとか追加されそう
前後にトゲ付き

>>450
バトル用に作った訳ではないだろうけど、スタンダードなコースがバトルに出て来たら普通に面白いぞ

みんバトの土管からはアイテムかノコノコ系か被り物履き物ボスの難易度調整の敵がでるのはいいけど道中の飛ぶパックンはダメ

スピンジャンプ上昇中に空中のパックン踏んで天高く飛ぶ時の爽快感よ

それは一人用でやるのは爽快だよ
何度もやるからパックン出てくるドカン覚えられるしね

勝ったらいいね!負けたらダメ!

クソコ作り続けるやつの気持ちがわかったぜ
才能がなくて伸びないから作りたいもん作って満足するのが1番なんだな

というかどれを通知するか選ばせて欲しいわ
俺の中ではタイムアタック更新の知らせは確実に不要

みんバトにスネークブロック高さが変動する溶岩見えないところからドッスン孔明ブロック土管から飛ぶパックンのあるコースなどをださないでほしい

クリアしてくれましたっていう通知が欲しい

>>611
あとスピードランオートマリオ音楽タグがついているコースな

最近はクリア率10%すらクリアまで遊ぶのが面倒くさいから困る
購入当初はもっとクリアまで根気よくやってたんだけどな

ステージクリアレコードの保持数でメダルある?
10個か15個でもらえる服だけ?

616なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/29(月) 20:22:16.99ID:dtesImsx0
土管パックンはほんとくだらない 特に赤土管だと少し離れた位置で待機→引っ込む ジャンプ→次のパックンに当たるからな
プレイヤー来た時には出といて少ししたら引っ込んでくれんかな

黄色土管パックンが一番だな

自分のコースがランキング入ってるか確認する方法無い?
ついでに職人ランキングとか

619なまえをいれてください (ワッチョイ 89a3-Azor [220.216.40.10])2019/07/29(月) 20:35:43.52ID:INdEYWdf0
タイムアタック更新のお知らせがうざいから
新着コースをやりたくなくなった

ちょっとでも足跡の付き方が跳ね上がったらすぐにランキングの隅から隅まで確認する

一昨日上げたまず死なないほとんど演出見せるだけのコースの伸びが自分の上げた中ですごいわ
1からやってるから分かってはいるけどほんとギミック系好かれるな

>>616
最初から頭出す方法がないからどんなに頑張っても初見殺しになっちゃうんだよな
赤なら先に出てくれたりするけど出入り早すぎて今度は強すぎるし

>>622
コインで土管にマーク付けるくらいかなぁ
たくさん土管あるコースにはやってみたりしたが
察してくれるかはわからんしなぁ

ランキング自分のコースでさえ人力じゃないと見つけられないの地味にクソUIだなリアタイでランキング変わるとはいえ自分のコースの最高ランキング出てくれてもいいと思うのよね

サブエリアって消せないの?

おっコインやんけ!
パクッ
テレッテテレッテテ〜♪

パックン不意打ちが嫌なら上にレンガブロック置くようにしてるわ
過保護かもしれないがガイド無しで落下しても理不尽なダメージには繋がらない

過保護すぎても俺が求めてるマリオじゃないし
そういうライト層バイバイなコースは意図的に作るようにしてるわ
こういう割り切り、やっぱ前作やってるかどうかで違うと思うけど

パックン出るドカンの前に少しだけ段差作ったり敵置いたり足止めするといい
それでも突っ込んじゃうのは居るだろうけど大分変わるだろうと思う

>>596
タイトルで出てくるカートコースはバトルで出たらだいたい地獄になってドローだな
特にランクが高いほどそうなりやすい
最初にカート無視して先に行く人いるけどクリアは無理だし
先にいってる人がいるせいで後ろのカートはバネ?を殺したしまったりフラワーを殺してしまったりで詰む
そして終わりなき「みんなでやり直しませんか」

最初の画面のうちに土管にパックン入れておいて「このコースでは土管は安全じゃないぞ」と予告しておくとか
あとは手前に10コインブロックを置いてストレスを与えずそれとなく足止め

初代と3の1-1再現は結構見かけるけどワールドとUはそうでもないな
まあワールドは再現出来なさすぎなんだけど

タイトルコースと初代1-1をそのまま投稿してる奴はダメ押すからな
初代1-1に関しては面白いギミックが組み込まれているなら許す

タイトルコースは
透明パイプとノコノコカートは見たな

635なまえをいれてください (ワッチョイ e5b0-g6pT [106.72.142.64])2019/07/29(月) 21:13:46.53ID:T+iwn9FH0
タイトルコースはノコノコカーと3Dお化け屋敷と3飛行船とワールド城の他にもある?

初代1-1はバトルコースに出てきたら駄目押したくなるよな

>>635
なんか上で赤青トゲメットが這ってる奴も見た覚えがある

638なまえをいれてください (ワッチョイ 0116-Yn4E [126.209.35.78])2019/07/29(月) 21:20:21.78ID:HgLdluBi0
>>633
でもタイトルコースコピーでいいね貰えるからつい投稿しちゃう

クソガキラッシュでポイント奪われてたけど、善人ラッシュで取り戻したわ

>>636
ええ、何故に…1-1面白いじゃん

1-1はいつかネタ投稿したくなる魅力があるな

いやそもそも1-1丸コピって職人ってほど職人か?
オリジナル皆無だぞそのいいねは任天堂が勝ち取るべきいいねだぞ

初代1-1の足場を全部消してレンガとハテナと土管と敵しか残らないコースは投稿した
通常なら届かないから空+夜の半重力だし、それでも4つ目の土管から次のレンガは届かないから少し短くしたけど

1-1丸コピとか腐るほどあるね
アレンジされてるなら評価もできるけど、ただの丸コピは別に面白くも何ともない

>>643
外国のコースでそんな感じのをやったわ
3の1-1地面無しもやったけど、そっちは狭い空間でしっぽで上手く飛ぶ必要があって結構やりごたえあったわ

タイトルに1-1ってあっておっ、丸コピか?って思わせといて例の土管に入ったら爆笑付きでトゲ部屋に入れられたの絶対許さないからな

>>640

初動で先頭取られたら負け確定やん!

先導が土管スルーしてよっしゃあと思ったら土管が地下に繋がってなかったときは殺意沸くよね

>>648
そんな程度で殺意が湧くとか怖いなお前

いつの間にか週間職人ポイントのメダル手に入ってる!
めっちゃ嬉しいまさか俺が手に入れられるなんて思わなかった

>>648
なるほど、こういう人が青葉クンみたいな事やっちゃうわけだ
こわいこわい
土管が地下に繋がってないコースめっちゃ作ってるけど気をつけようっと

652なまえをいれてください (ワッチョイ 89a3-Azor [220.216.40.10])2019/07/29(月) 21:55:28.05ID:INdEYWdf0
新発見した
透明土管に入っているときに両側を塞がれると即死する

むしろ1-2につなげようか

654なまえをいれてください (アウアウカー Sa31-cCBo [182.251.254.36])2019/07/29(月) 22:12:22.21ID:lPf6I62ta
画面外の敵にオトアソビの音鳴らしてもらうにはどうすればいいんだよー(><)
画面外のブロックを画面外のドッスンに壊してもらう方法は見つけたが、それだとブロックが壊れる音もするし、もっといい方法はないのかよー(ToT)

ひとつめmii流行ってんなあ

>>652
状況再現は難しいけどドアとかワープボックスでも両方詰まってたら死ぬぞ

横移動ドッスンで簡単に再現出来るで

たまに見る直視できないレベルのキモ顔miiはやめて欲しいっす

俺のお気に入り職人がついに銅ランカーになったらしく勝手にホクホクしてるのだ

>>262,265,294
「いいね履歴選別」+「外人」+「スタンダード系で意地悪無し(自分と同じ系統)コース」+「スタンプ残す」
で1人来てくれました!おかげさまです!
全く読めんコメントもくれた

>>652 >>656
次元の狭間に挟まれてもミスなんだな
他の作品じゃまず起こり得ないな

土管の先が別の世界とかコンセプトあって別物にしてるのはいいけど
1-1再現しときながら土管入れないとかその横の1アップがないやつは職人として2流の烙印押してるわ

コース投稿したわ どれだけいいねが貰えるかなワクワク

>>660
辿って来てくれた相手なら、自分が常連になってあげるといい
今後自分が新コース投稿した時に、早めに気づいて来てくれるようになるかもしれないよ

平地マップで穏やかな雰囲気なのに
ラストで急にクッパやブンブンの戦い入れて来るの場違い感凄い

3スキン使うとあれだな
中にアイテム入ってる硬いブロックが欲しいな
横に揺れるやつ

穏やかじゃないですね

>>666
あれ仕組みとしては、

ブロックがあるから飛びこえよう

飛びこえようとしたら、このはが出てきた!ラッキー!

だから、土管とかに透明ブロック添えて代用できるよ
他の使い方なら知らん

みんクリで難しい選んだ2人が開始10秒で連続ギブ
夏休みぱねえ

オンオフ青の上に中間置いてんだけど
これもしかして再開したら死ぬよな
クリチェ通ししないとわかんないから困るわ

そのためのクリアチェックでしょ?

その仕掛けを再現して
ゴールをスタートの目の前にポンと置いたコースを作って検証すればよろし

>>670
クリチェして投稿しなければ解決

中間はオンオフの状態も記録してほしいと一瞬おもったけど
それだとクリアチェックをオンの場合オフの場合両方しないといけないから駄目だわな

>>673
わかってる
中間からスタートを先にチェックしたかったっていう愚痴

ちゃんと通しでやるわ

シーンスキン森のスタンダードコースがいくつかバトルで結構人気出てる
ジャンプミスっても死なずに水に落ちてタイムロスってのが
バトル受けするのかしら

>>676
俺のコースもバトルタグありが2回なのに対してタグなしが23回も選ばれてたわ
なんなんだろうな

バトルで選出されていいねされたかどうかって分かるのかな?

679なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/29(月) 23:43:25.50ID:dtesImsx0
再現コースは1-1初代が圧倒的に多くて次は1-2初代かな
3ワールドの再現は見るけどUは全く見ない 3DWは稀に見る
マリメ2のOPコースは初代の地下のコース 3DWのおばけ屋敷で鍵とるコース 3のクリボーが凄い連なってて公式っぽくないコースを結構見る

バトルで完コピ出たら必ずダメ押してるけどやりまくったおかげで勝率はいい

完コピ1-1の方が大抵のコースよりは楽しいからいいね押しちゃうなぁ

バトルタグ付けてて全然選ばれないのが1番へこみそう
新しく投稿したコースが3回選ばれてて1回もいいねされてないから駄目なルート辿ってるかもしれん

スピラン4人専用Ver.20cc
ってコースにさっきバトルであたって最初のドカン出口にバネ落ちてきていきなり進行不能だったんだけど
製作者にそれを伝えたいんだがコース名や職人名前だけじゃ探しようがないよね?

1−1完コピかと思いきや地下が行き止まりだったり
ある種の運ゲー

みんなでバトルとか全く触ったこともないから
バトルでどんなコースに需要があるのか未だ分からんのだが
そろそろバトルにも手を出してみるべきなのかね
うちのコースも結構バトルで遊ばれているようだし

685なまえをいれてください (アウアウエー Sada-cCBo [111.239.48.238])2019/07/29(月) 23:53:56.98ID:PJcKqOTBa
バトルモードの上位ランクはマウサーだらけで無理だな
任天堂早くマウス対策してくれ

1-1はいいね押してるなぁ
溢れかえってるけど新人職人さんにこういうスタンダードなコースでいいんだよって教えられる数少ない方法だし

逆に言えば、この進行不能なのを使えばバトル時とそれ以外で進行ルート分けることもできるかなぁ

>>687
出口塞がってたら時間のロスだし仕様だとは普通思わないから良コース認定はされなさそう
入れないってだけなら良いけど

>>635
プロペラとヨッシー必須の3Dコースもある

>>675
コースロボットから遊ぶを選んで中間とってからやられれば動作確認できるぞ

バトル職人1位の作ってるコースが難しすぎて草

>>685
マウサー???

693なまえをいれてください (ワッチョイ f654-bTF2 [119.25.131.192])2019/07/30(火) 00:27:38.47ID:a67IP89n0
ヨッシーアイランド系な散策ステージ作ろうかと思ったけど
かなり沼だな
同じ場所を行ったり来たりするのを、マンネリ化防ぐのが難しすぎワロス・・・。

ピョンチュウ!

>>692
あれだよ、USAに居たドン・チュルゲの英名

マウス使えばファイアボールのエイムが高速で出来るからね!

マウスとキーボードでマリオやってる暇人おる?

大会では禁止だから今のうちにジョイコンに慣れておけよ

ビッグマウスはマウス操作に入りますか?

マウサーの姫を許すな

マウスで思い出したけど
onoffブロックの使い方が「マリオとワリオ」的で面白いコースあったから
ワリオにちなんだコメントしようと思って、一応調べたら
日本以外では発売されてなかったことを知った

糞ステの処理に1時間2時間かかると本当に無駄に時間潰してると思いました

マリメ1可愛い敵キャラはピョンチュウで異論ないな?

パタメット君に一票

チョロプーが一番だぞ

706なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/30(火) 01:26:52.86ID:PwOn9hJg0
昨日1-1のコースがでて全力疾走してたらゴール前の階段にピョンチュウが3匹配置されてて死にかけた こいつクリボー感あるくせに強ぇわ

マリメ程度の操作でマウス使ったからって差が生まれるもんかね

評価付けるの馬鹿らしくなってきたから今日から全部ダメで統一するわ

ストーリーモードのONOFFブロックのチュートリアルコースのノコノコ運んでくやつがまんまマリワリだったな

>>707
押す手間自体は変わってなくて草

バトルは不公平なバトルコースってのが良かったな。
落下コース2つと上昇コース2つだけど割とバランスが取れてた

ハエ叩きで鍛えたマウス捌きみせたろか?

712なまえをいれてください (ラクッペ MMe9-Yn4E [110.165.204.59])2019/07/30(火) 02:18:25.29ID:jemh+jlEM
>>676
なるほどな

>>703
アリへいやぞ

レールついたブランコに物取らせてプレイヤー近くに落とす系の
なぞときがバトルに選ばれたらタゲ散ってものすごい遅延喰らったわ
俺は多分ふつうに入れたと思うけど結局ダメ!だったからなぞとき職人はドンマイな

3コースほど作って一週間で職人ポイント100行かないぐらいだけどこんなもん?

初心者でそれならかなりいい方だと思う
遊べるコースを作っているのがわかる

バトルのダメってポイントに行くんかな?
俺はバトルとしてはダメって意味だと思っていたけど

紹介スレのコースなんとなく遊んだら開幕甘えんなwと大文字で煽られてワロタ
ダメ押しました^^

イイね
紹介スレに貼ればいいねして貰えると思う甘えた根性を叩き直してやれ

>>690
なるほど!

今年はよゐこ有野課長の年末特番有るかな
あとニコニコ闘会議

みんなで遊ぶのカメラ、上に居る人優先にしてくれないかな
誰か落ちると全員死ぬのマジでクソなんだけど

寝てる間に二週間前ぐらいに投稿したコースがいきなり足跡172いいね40とかいう怪奇現象起きてたんだけどどういう事?

いきなりバズって嬉しいのは分かるけど言わせてくれ
ググれ!

>>723
期待のコースか人気ランキングに乗ったんじゃない?
なんにせよおめでとう

>>724
本当に突然だから驚いたんだよね
>>725
ああアレに深夜の間載ってた感じかーバズるとこんな風になるのね ありがとう

ちなみに元の足跡いいねはどれくらいだったの?

急に載るのは「期待のコース」順番待ちが有るのか
それなりの評価コースならワクワクして毎日を過ごしていいのか

俺の中で一番いいね率高い奴が期待のコースに出てること確認して
wktkしてたらその後24時間で足跡3つ付いただけだったから
過度な期待は禁物だぞ

>>727
一気に増える前は♡30/足150ぐらいだったかな?
簡単なON/OFFコースだったんだけど海外の人には好評みたいで毎日足跡と1,2件ぐらいイイネはあった

多分期待のコースってのは直近のプレイ者がいいね押したコースなんだと思うんだよね
つまり、いいね押されると追加で足跡一つは確定する
そうやって上手く連鎖された結果、ランキングに入ったってことなんじゃないかな

>>730
ありがとう
そのうち載ってバズるといいなあ

>>731
やっぱり多少運も絡むのかな

多少っていうかほぼほぼ運しかない
イイネ率5〜6割でもランキングどころか期待にすら載らない

いいね46足跡112でランキングに載らないけどそういうことだったのか

youtubeのプレイ時間がラグ差のパワーを表してる気がする
youtube長時間ってスマホ持ってないガキでしょ?

小学生にスマホを持たせない親はエラい
けど通信環境はなんとかしろよ

単純にいいね率で計測だと、組織票が入る職人のコースがランキング独占して無名職人はほぼノーチャンスになりそう

俺youtube0分だけど回線はwimaxだぞw混雑時間は5Mbpsでない
バトルもみんクリもやってないから安心してくれ

創作業界ってそんなもんだ
現実だと100人遊んで95人が面白いと感じる作品よりも1万人が遊んで200人が面白いと感じる作品のが評価される

常連でいいねを稼いだところでランキングに載ったら現実を見るからね

バトルのボスホントつまらんな
先言ってもなんかバイト早番みたいな感じで先に仕事してただけって感じ
下手すると鍵奪われて負けることもあるし

スマホ持ってなくて環境整ってるほうがYoutube見ると思うんですが

頼むから一人用ステージバトルとみんクリに出さないでくれ
タグ3個にしてひとりでじっくり、みんなでクリア、みんなでバトル、鑑賞タグつけさせるの義務付けろ
そしたらみんな幸せになれる

発売前はコース職人がマルチで出せるコースか選べるスタイルだと思ったんだけどな
今考えてもそっちの方がうまく回りそうなものだが

バトルのフラグは与えたダメージ量>トドメ>一番近かったキャラ、のプライオリティで良かったな

でも変にバトル用に作ったコースよりも
スタンダードコースの方が楽しかったりもするんだよなあ

無視できない鍵じゃなくてフラワーやスターを持たせて倒すとパワーアップできるよとかあれば
と思ったけどその変身前提でコース作られるだけか

ワシの一人用コースがマルチで数回出てるけどどういう状況だったのかリプレイみたいw
みんなで頑張って誘導してたんかな

なんか急にオンライン要素何もできなくなったんだが?
banでもされたんか?

空中では斜め下にしか撃てない弾
画面内に1発しか撃てない反射弾
連打が弱すぎるしっぽ
連打で異様に強いマント
防御力は高いが殺傷能力がないヘルメット
殺傷力が異様に高いトゲメット
殺傷力が異様に高い靴
ライフ2以下は丸腰

装備の数はかなりあるのにボス戦めちゃくちゃやりにくい仕様だよな

752なまえをいれてください (ワッチョイ 6299-tP4r [101.110.37.156])2019/07/30(火) 10:20:16.14ID:GPm2IwG70
いいねしたコースのフォルダ分けできる機能追加してほしい
たくさん評価してたらもう一回プレイしたいコースとか探すの面倒になってくる

サーバー落ちたくさいな
メンテのアナウンスも無かったしトラブルっぽい

私も繋がらなくなった。せっかくクリア率0のとこクリアしたのに

鯖落ちてねなんで落ちてんのこれ

良かった
垢バンかと思ったわ

サーバーさん

焦ったああああ
良かった、俺だけじゃなくて

>>744
いいやならないな
一人でやっても面白いけどみんなでやっても面白いコースもある

マルチ用のコースが一人用で出ないようになったらバトル専用コース投稿するわ

まあ掃除のおばちゃんがサーバーのコンセントに足ひっかけただけだろうしすぐ直るっしょ

みんバト酷いコースが続くな
1週間くらい前は半分は良コースだったのに

おばちゃんしっかりしろよ

ゴール方向がハッキリしてて疾走感のあるステージはバトルしてても楽しい
ロックマン2ウッドマンステージ再現コースとか
1-1から1-4までつなげたコースとか

あと、マリオ3飛行船みたいなのでのオートスクロールも割と緊張感あって楽しい

なぞときタグとギミックタグついてる奴はバトルから外したほうがいいと思うわ
特にヒップドロップのないスキンは不毛すぎる

>>762
発売当初に比べて、泥沼のドローがすげー増えた気がするわ

>>759
まあスタンダードなやつはまだいいかな
問題なのは長距離クレーン、スネブロ、ドカン落ちたらすぐちくわ、落ちる足場とかの後方が面白くなくなるステージ

あとみんなでのステージがどこマリとかに出るのはいいと思うバトルステージ別にソロでも遊べるしね

4分割レースコースはソロで遊んでも割と楽しいな

発売一か月だしアプデくるか?

769なまえをいれてください (ワッチョイ 6299-tP4r [101.110.37.156])2019/07/30(火) 10:34:31.64ID:GPm2IwG70
中間ポイントまでが長すぎるコースイライラする
1回死んだらもう逆転できなくなる

>>631
最初の画面で土管複数配置して色違うのだけパックンとかやれば「このコースではこの色の土管はパックン」と認識してくれそう

バトルやったことないんだがオンオフブロックの状態次第ではリスポンした瞬間足場なくて死んだりするの?
そうなるなら今作ってるコースやべーわ バトルに出ないでほしい

サーバー直ったお

>>771
あるよ
製作者がスタート地点に足場の先にスイッチ置いちゃってて
死んで戻ったらONOFFひっくり返ってて最初からやり直すじゃないとどうにもならなくなるのも多々ある

なおってねーじゃねーか!

なんだ鯖おかしいのか
マッチング遅いからおかしいと思った

>>764
1-1から1-4まで繋げたステージってどうやって作るんだ?
スペース足りなくない?
最初のボーナス土管から1-2に行くとか?
そもそも1-2が城になるか1-4が地下になっちゃうよね

>>773
しばらく赤足場でその後しばらく青足場だからこれ誰もゴール行けないわ
死んだやつはスタート地点のオンオフ叩けば先に言ってるやつ落とせる

何度も言われてるけどもともと一人用に作ってんだからバトル出さない設定ほしいな

>>777
1人向けに作っているならバトルに不向きなコースとして割りきるしかない
一度バトルでダメつけられれば選ばれにくくなるみたいだし気にする必要ねーべ

バトルでいいね付いたコースっていいね反映されるのか
誰の名前でいいねになってんだろ
4人分ってことはないよな

>>776
メイン地上の下方部1-1上方部1-3、サブ地下か城で下方部1-4上方部1-2で上方側の穴落下死はトゲ対処とかでなんとか

>>776
バトルで出てきてプレイしただけだから詳細覚えてないけど
自分がやったやつは1-2は城っぽかった気もするな

というか1-1から1-4までつなげてるコース自体はいくつも投稿されてる

すまん お知らせ来たから直ったと勘違いしてた

>>779
足跡はつかない
いいね付けた人の数といいね合計がズレるからわかる

784なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/30(火) 10:54:51.81ID:PwOn9hJg0
前も鯖落ちしてなかった?無能だな
足跡100越えてていいね率35%越えって優秀だよな??もっと期待しろ

一人用に作ったコースが100回バトルされててバトル用が1回で止まってるんだが

1人用がバトルで1000回超えて、バトル向けが20回とかだからそんなもんだよ

>>780
天才だな、よしパクろう

100回とか凄いな

何基準で選んでるだろ?クリア率?

なんだ鯖落ちしてるのか。
エラー内容を詳しく見ると正常に稼働してるって書いてあるんだけどね

バトルに不向きなコースはタグで除外するよりも

"みんなでやり直しませんか?"の隣に"パスしませんか?"なりを置いて
全会一致でノーコンテストにできるようにする
ノーコンテストになる確率が高いコースをダメ投票より強力に除外するようにする

これで解決する

タグ除外の方が圧倒的に実装楽だぞ

接続できないんだがトラブル中?
公式は障害なしってなってるけど

>>791
まあそうなんだけど
タグは荒らしがいるし

ぼくがつくったばとるようこーす

みたいなのが出る方が嫌だ

ありきたりな再現するなら、これの再現してくれよ
https://youtu.be/N4GidBuU6rk

796なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/30(火) 11:13:04.22ID:PwOn9hJg0
コースは普通に探せてヘェ〜こっちは関係ないのかって思ってたら急にだめになった ��

eショップメンテのせい?マジクソ

>>770
低能キッズ「は?なんだよこのステージ!!俺のとこだけパックン出てくる!運ゲー!ダメ!!!」

>>793
タグはもう全員固定にすればいいのにね
定型タグを二個までなのに第三者が編集できる意味はないし

パックンは土管配置だと若干初見殺しな気がするから野良配置してる

馬鹿にダメとひどいムリスタンプという武器を与えた結果が今のギミック死なないバンザイアクションなんていらねーな今のランキングです
マリオメーカー最高!

見え見えだけど土管パックンはマリオが入れない横向きで入口が浮いてる状態が無難かな

諦めてストーリーやってるけど運命は石材と共に1μmも分からなくて草も生えない…

>>768
前作は2ヶ月後だったからまだ先では

個人的に敵以外で欲しい要素

・石材(なおバトル)
・ジャンプ低下しない石材
・ジュゲム雲取得禁止条件ゴール
・クラウン乗車禁止条件ゴール

おしらせ届かないとステージ作り溜めする気も起きなくなると気づいた
久々にスマブラやってる

4人全員もうクリア出来ないのが早々に分かってる時結構あるからなぁ
「みんなであきらめませんか?」 があれば結構使うことになりそう
クッソ後ろ向きだけどw

エンドロールで操作出来る遊び入れとけよはーつっかえ

>>806
ワイスマブラやってもガノンに煽られそっ閉じ
もうバンジョー来るまでやらん

今ごろメンテ予告…だと…!?

ストーリーモード、受付キノピオの依頼以外ただの作業でしかない

>>805
休出キノピオも欲しいけど
天井低くして一回被ダメしたらもう休出不可みたいなクソコ作れちゃうから来ないか・・・

ちくわブロックの落下するまでの時間と落下速度調整できるようにしてほしい

>>805
落下OKジャンプボタン禁止が欲しい

キノピオは進みながら道中の雑魚敵殲滅出来るようにしないととてもやってられない
ファイアバーやバブル1匹で死ねるし

俺が電話して20分してから一部メンテ扱いかよ
それまで把握してなかったのかな
だいたい一部ってなんなのかはっきり書けよな

>>814
頭上に透明ブロック敷き詰めながら工夫しろ

818なまえをいれてください (ワッチョイ 5930-4Bsw [118.237.42.246])2019/07/30(火) 12:19:38.44ID:IHir6dUW0
メンテ始まる前から鯖の様子おかしかったんだよね

サーバー障害ってそういうもんでしょ

クソコに怒り狂ったスーパーハッカーかまハッキングしてる説

障害中にストーリ残りやらステ作成やらするか

45せり上がる溶岩やっとクリアできた…
これムズない?

メンテ中やん

>>817
落下OKはどうにもならなくね?

地に足付けない飛行船きっつ
公式ステなのに中間ないとかクソステか?
時間かかるしリピートする気にならん

ゴール条件ありは中間ない定期

>>824
落下OKツタの登り降りOKだよ
2は持ってないんでシーソーでどうなるかは分からない

>>827
何を言いたいのか良くわからんが
高い所から落ちてもセーフにしたいって事
工夫じゃどうにも出来ないでしょって

>>826
なるほど

>>827
的外れなこと言ってるとは思わんが、色々アドバイスとかしてる割にエアプなのかよワロタ

は?バトル参加したら切断扱いでレート-50されたんだが?詫びレート50はよ
切断された人のみにな

>>828
色々制限はあるけど透明ブロック使えば上から落下OKだけどジャンプできないってのをある程度再現できるって意味でしょ

833なまえをいれてください (ワッチョイ 0116-Yn4E [126.209.35.78])2019/07/30(火) 12:56:21.77ID:TjQenmUN0
頑張って作ったコースよりタイトルコースのコピーがいいね多くなっちまった
一旦消して上げ直したらいいね伸びるかな

タイトルコースのコピーを消せば解決やで

クソみたいなポイント稼ぎで草

ジャンプ禁止(落下可)の方が色々応用出来て便利そうなんだよな
離れた後着地禁止は、やってて神経すり減る

しれっとタイトルコピー投稿してんじゃねぇよ

タイトルコピー流行ってるから俺もマリメ1のタイトルコースコピペしていいか?

>>836
前もちょっと話題になったけどそれだと工夫しないとクリアできないスキンが出てきて創作の幅が狭まるということだった
もちろんプレイ専や工夫できる人はそれでいいだろうけど、
任天堂としてはそういう方向性にはできないだろうよ

ランキングでやったコースには印つけて欲しいな

お前らみたいのいるならこれからタイトルコピーコースは問答無用でダメつけることにするわ
まあただの盗作だしな
真似するどころかそのまま投稿できるとか終わってるが
過去作パクリならまだいいわ
リメイクみたいなもんだし

タイトルコースは
アイテム、ギミックの紹介兼ねてるので
いいコースも有るしいいねついちゃうんだよな
タイトルコピーは害悪でしかない

843なまえをいれてください (アウアウカー Sa31-3cKE [182.250.246.8])2019/07/30(火) 13:15:58.35ID:6NUDPU5/a
Fateが自分のタイトルコピーされて動画にしといて今回は通報しないけど次はするからな?って言っててキモかった

コピーって人気をパクってもマイナーをパクっても意味ないよな そこそこを攻めないと

前作もタイトルコースをそのまま投稿する奴はいたが
前作は作りかけみたいなコースだったからまだよかったんだよな
今作のはちゃんとコースの体をなしてるから逆に問題だ

買った時はタイトルコースやらずに色々やってたから3DWお化け屋敷コース完成度高いなといいねしてしまったわ

846マリテン (エムゾネ FFb2-JpjE [49.106.192.64])2019/07/30(火) 13:22:47.02ID:ylNYuaSIF
Aコースで〇〇を含めて2人が「いいね!」してくれました。
Dコースで△△を含めて3人が遊んでくれました。
Bコースで□□が「いいね!」してくれました。
Aコースで〇〇をコメントしてくれました。
Cコースで☆☆を含めて3人が遊んでくれました。
Bコースで△△がコメントしてくれました。
Dコースで◇◇が「いいね!」してくれました。
Dコースで□□を含めて4人が遊んでくれました。

とかぐちゃぐちゃになるのやめてくれ

タイトルコースの最初だけ弄ってあとはスキン変えただけってのもあったなあ
弄った部分のクオリティが残念すぎた

>>832
リフトもレールも使えないじゃん
その色々制限がある ある程度再現出来るじゃダメだろ

メンテ終わったらしい

30分前から終わっていたンゴ

>>846
恐ろしく見にくいよな

>>846
そのぐちゃぐちゃ加減好きだわ
どのコースにどういいねが付いてるか紐解いてくのが快感

>>845
同じく
取り消したい

スーパーボールの反射使わせたいのか知らんが、
一方通行や透明ブロック使ってマリオが入ったら戻れなくなって詰むつくりにするのやめろ
やるならせめて入れない位置にしろ
バトルで1回鍵持ちが立てこもりやがった

>>846
見るのをやめた理由だわ
1日以上ほっといたら何かしら変動してるし、実際にコースとポイント見た方が早い

コメントだけ通知とかできないのん?
足跡といいねの通知は最初は嬉しかったけどもううるさく感じてきた

毎晩寝る前の時点での職人ポイント、各コースの足跡といいねをexcelに書いて管理してるからお知らせなくても大丈夫だわ

>>843
ネタにして再生数稼いでるくせに次はネタにならないから通報か、クソだな

バトル本当ラグ酷い奴ばっかだな
いつ直すんだよ

バトルbランで700p失ってなんかもう萎え尽きたわ

>>859
お前が原因定期

しかしまあ
初動でコケるとすぐ埋没する仕様はなんとかなんねーのかな
上げ直してそこそこいい波に乗るとクソコでも割と遊ばれるからトントンではあるんだろうが

>>854
詰みを意図してなくても想定が甘いコースは山ほどあるな
デカブラパをPOWで倒した後できた隙間に入れてしまうとかそういうやつ

初動さえ乗れればとりあえず最低1/9ぐらいはいいね貰えてそれで満足だが、
最初のうちにいいね1/3ぐらい(紹介スレ補正)だったのが凄い勢いで割合下がっていくのを見るのはやはりツラいな
欲が出てるということか

ランキングコースの出来はどれもやっぱり凄いと思うけどもうちょっとマリオやってるって感じのコース増えてほしいな

すごいんだけどほとんどアイディアコースで、シンプルにジャンプアクション出来るコースはランキング入んないんだよなぁ

♥??1👣1  🚩1/1 ポイント⤴?? おっ☺??

♥??1👣2  🚩1/2 ポイント⤵??⤵??は?😠

今時代は10秒コースらしいぞ
どうりでバトルに酷いコースが連発するわけだ

打ち上げ花火のtシャツ持ってない雑魚おる〜〜???www

ラグ酷いけど無線でやってるやつ多いんか?


872なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/30(火) 14:52:59.50ID:PwOn9hJg0
当たり前じゃん 夏休みキッズだぞ
2階で携帯モードでオンラインしてる

>>871
だよな〜www

なんか遊び方違うけどこういうのちょっと楽しいかも
https://i.imgur.com/vhVg00u.jpg

2階にまでクッソ長い有線を張り巡らせた俺を褒めてもいいぞ

職人ポイントマウントでngとか言ってた奴が連勝マウント取り出すのは流石に草

>>876
粘着お疲れw
わざわざスレさかのぼってワッチョイ見てきたんだね暇人、お疲れ

なんのためのワッチョイだと

879なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/30(火) 15:24:51.62ID:PwOn9hJg0
鍵待機はまだいいけどゴール条件待機はクソ過ぎる

同じくらいの強さの奴が当たるようにレートがあるわけじゃん?
つまり勝率は25%に収束するわけじゃん?
10連勝の確率は100万分の1だよ
誰が考えたんだこの条件

開幕ギブでレート下げてる奴いるよな
多分D帯で連勝取るつもりなんだろ

紹介スレに中々の逸材がいるな。学生は夏休みか、うらやましい

姑息な手段を毎回考えるお前らに脱帽だよ

レート下げた後にフリーマッチ実装して発狂してほしい

B帯での勝率が2割切ってる俺でも
DC帯では6割勝ってたからなぁ

現状ランクをわざと落とすのが有効になっちゃってるのは良くないよなあ

886なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/30(火) 15:38:40.25ID:PwOn9hJg0
夏休みキッズが持ち込むもの
ラグ、クソコース、投票放棄による普通扱い、勝つ気がない粘着、煽り

今YouTuberの影響か巧妙だらけのクソコース出て萎えるわ

みんクリ妨害児
フレ申請送って承諾か拒否されたらもう一度送ってからブロック

夏休み期間はどこマリを集中してやるか

孔明ってなんであんなに人気なんだろうな
やってて面白さ皆無なのに

実況者の反応が面白いからでしょ
何故かこのコース面白いに変換されるのはキッズ故

>>889
小学生が自分のコースをプレイするユーチューバー(この時点で9割ない)の面白リアクションを想像しながら置いてる
中学生以上でやってたら心療内科に行くべき

>>889
キッズは実況から入るからね
実況者は孔明で面白リアクション取るから、よーしワイもwwwってなりがち

マリメ1直撃の中学生の甥っ子は2ではスピラン以外は遊ばないつまらないマシーンに育ってたぞ

>>893
スピラン厨はe-スポーツ拗らせ坊やなので暖かく見守ろう

>>867
これダメ押されたの?😭

ビルダーマリオと土管ドアの相性悪すぎるんだがコレ解消アプデくるんかな

子どもは引き出しが少ないから仕方ない
引き出しが全く無かったらお絵描きぐちゃぐちゃコースになるし、
引き出しの中探してもやっぱり孔明とかになると思う

誰が足跡つけたとかその前後のポイント増減調べてたりこういう粘着怖いな
どんだけ底辺なんだっていうか暇なんだ

今の2dアクションってゲームのメインストリームでもないから子どもらが自分だったらこうしたい、こんなステージ遊びたいみたいな発想が乏しくなってるんじゃないかな
スーファミ全盛期でマリメみたいなのあったらキッズはどんなコース作ってたんだろうか
少なくともここにいるおっさん達はノートでマリオなりドンキーなりのコース妄想してた類いでしょ?

900なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/30(火) 16:08:27.67ID:PwOn9hJg0
5戦のうち2回もゴール目の前で条件奪われて発狂しかけ今も奪われそうになってすごいヒヤヒヤした
やめろって性根腐ったことすんの

とりあえずタグで分ければいいからバトルに合わないのは弾いてくれんかな

>>899
スーファミで育ったけど、小学生の時にマリメが出てたら
「誰もクリアできないコース作ろ!」とか言って
ブロスやらクッパやら敷き詰めまくったメインルート作って
スタート地点の上に作者専用ルート作ってるだろうなって思う

>>899
多分クソコース作ってたろうね

海ステでなんにもない間が少しあってポール見えたとき笑うからやめろ

904なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/30(火) 16:18:05.50ID:PwOn9hJg0
前は建てられたのにerror:本文が長すぎますってなるんだが
>>910代わってください

905マリテン (エムゾネ FFb2-JpjE [49.106.192.64])2019/07/30(火) 16:20:55.56ID:ylNYuaSIF
ダメ数がいいね数の5倍とかになったら
「残念ですがこのコースは削除されました。」
とか出るようにしようか

と思ったけど悪質実況者が信者と共にダメ押しまくって削除される未来が見えたからダメだわ

>>899
オリジナルのボス付きでロックマンのステージ書いてたなあ
そういえばトゲトゲいっぱいだったわ

今回は残念作者でもその内100くらいは投稿出来そうだから
削除の条件は厳しくしてもいいと思うぞ

ダメコースはどうせ埋もれるんだし
サーバに余裕があるなら削除しなくていいよ
削除なんかしたらその枠でさらなるクソコースを投稿するだけだろう

2019年度 第80期(2020年3月期) 決算参考資料
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190730_2.pdf

スーパーマリオメーカー2 242万本

上位のコースクオリティ高すぎて泣けてくるわ
普通に公式より楽しい件について

俺も同じく長すぎます出たわ
頼むわ>>915

912なまえをいれてください (ワッチョイ 0116-Yn4E [126.209.248.75])2019/07/30(火) 16:45:39.85ID:RTNCF5ey0
本文長すぎますと出るなら分割して貼ればいいのでは?

マリメ2発売数日で3ds版の数字抜いたみたいだな
U版の数字も普通に射程圏だし、そりゃ足跡の伸びが鈍いはずだわ

バトルSだったのに昨日と今日でBになってしまった...

915マリテン (エムゾネ FFb2-JpjE [49.106.193.31])2019/07/30(火) 17:20:32.43ID:EsAjIVL1F
立ててみるわ

>>913
いくら売れても職人とプレイヤーの比率がかわらん限り
足跡には影響ないでしょ
むしろ初期投稿数が前作より多くなったのが原因では?

別ゲーだしもうマリメ初代は切り離しちゃえばいいのに
まだマリメ初代やってるやつとか雑魚っていうレベルじゃねーだろ

ネタの整理でここ最近マリメ1起動もしてるけど普通に足跡もいいねも伸びる不思議

919マリテン (JP 0H96-JpjE [5.181.235.188])2019/07/30(火) 17:25:20.46ID:AdwgQGHjH
>>1
Q&A一覧

【投稿編】

Q.投稿したコースに足跡がつかない
A.紹介スレに投稿するのがオススメ

Q.コースの修正版を投稿しようとしたけどできない
A.投稿したコースを削除しないと再投稿することは出来ない。
消した場合そのコースで獲得した職人ポイントなど全て消滅する
対策として投稿する前にコースを新規で保存すればOK

Q.いいね!ダメ!の効果は?
A.いいねを押されると遊ばれやすくなり、職人ポイントが増える。ダメを押されるも遊ばれにくくなり、職人ポイントが減る

Q.メダルが消滅した
A.常に上位にいないと無くなってしまう

Q.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられたり、一定期間経つと減少

Q.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.投稿数は現在64。あと1回増える可能性

920マリテン (JP 0H96-JpjE [5.181.235.188])2019/07/30(火) 17:25:39.35ID:AdwgQGHjH
テンプレ貼る場所間違えた
スマソ

921マリテン (JP 0H96-JpjE [5.181.235.188])2019/07/30(火) 17:28:08.06ID:AdwgQGHjH
次スレ
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.101
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1564475043/

922なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/30(火) 17:35:45.51ID:PwOn9hJg0
Bまでは下がらなかったがSから落ちた後反動がエグい
Sちっとも維持出来ねぇわ 最初にSUなれた後が1番維持出来てた

>>921
さんきゅーマリテン
なんで前は建てれたのにerror出たんやろか

バトル向けステージ作ってたけど、みんバトタグついてる人気コースでもバトル選出足跡は1%くらいだし、バトルコース作る価値ねぇな

それも考えるともうバトルで評価めんどくさいな
同じコースなんてそうそう当たらんし他のやつが同じ目に合うのとかどうでもいいわ
まいかいリザルト後ホームボタンポチ抜けしよっと

925なまえをいれてください (ワッチョイ 12d7-+55j [59.170.76.199])2019/07/30(火) 17:44:57.54ID:uOA7w65G0
なんでバトル用のコースを運営がわけてくれないのか(コレガワカラナイ

バトルステージ正直好きなんだけどなパーティゲーっぽくて
全然当たらないし評価もされづらいから残念

コース選んでマッチングできないんだからバトル向けコース作るだけ無駄な努力
基本はやっぱ一人で遊ぶ訳だからバトルも楽しめる程度の一人用コース作るしかない

>>921
マリ乙メーカー

外人に「俺らコアゲーマーにとっては簡単すぎるね」みたいなことをコメントで書かれたけど(いいねなし)
そりゃそういう風に調整しているからなぁとしか言えないんだが(クリア率20〜30%想定)

>>927
バトル始まる前にルーレット回ってタグ決められて、そこからランダム選出とかだったら楽しそう
音楽、オートマリオは除いてね

カウントダウン時のスカーミッシュが嫌いだからスタートから開始2秒まででいいから干渉出来ないようにしてほしい

>>929
そして選ばれるタイムアタック出てくるスピードラン

>>921
スーパーマリ乙メーカー乙

些末な事かもしれんけど
夜の空スキンで靴やカロンこうらを履くと横向き土管には入る術がない?

933なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/30(火) 18:30:39.92ID:PwOn9hJg0
バトルで2連続記憶と計算の頭を使うコースが出てきて草 得意だからこういうのもっとちょうだい

そしてまた条件をゴール目の前で奪われた 今日だけで3回目なんだが...厄日だ

バトルで謎解き風コースが出てきたらあきらめる
スタート地点隅で頭抱えてるキャラがいたら俺だと思ってくれ

マリオwii中古700円で出てるんだが買い?
再現ステージ作って荒稼ぎしようかな?

おうリモコン傾けて足場を操作するコースの再現よろしくな

めんどいからやめたw

正直全ステ(できる限り)再現して保管庫として売れる気がするわw
あ、こいつwii再現職人だ!って

3DS版マリメの公式コース再現職人なら見たことある

940なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/30(火) 18:50:04.15ID:PwOn9hJg0
多少の需要はあるんじゃない?でも再現コースはみんなが懐かしいと思うから評価されるんであって2-3Wiiコースってあってもふーんで終わると思う

3ds版コースは影も形も知らないから普通にいいねしちゃいそうだ

ニューマリオなんてもう10年前のゲームだから
若い世代にはエモい需要はあるでしょうに
おっさんにはわからないのだろうけど

再現職人(パクリ職人)

数分で作った駄コースがみんなでバトルで遊ばれた回数50回超えた\(^o^)/

3DS版マリメの公式コースは味がしなかった気がする
チャレンジメダルとかいう要素のせいかもしれない

バトルレートとかなく単純に競うだけだったらこんなに腹立たなくて済んだのにな

947なまえをいれてください (ワッチョイ 2916-vW+K [60.127.45.223])2019/07/30(火) 19:02:41.60ID:rytOsGDP0
作る系ゲームのセンスが皆無なんだけど
オンラインバトル?だけで楽しめます?
ファルコン竹田って人の配信見てたらそれだけでも面白そうだったので
気になってます

948なまえをいれてください (ワッチョイ 2916-vW+K [60.127.45.223])2019/07/30(火) 19:07:07.90ID:rytOsGDP0
素直にFE買った方がいいのかなぁ

再現コースはバトルで出てくると既プレイ者が有利だなというくらいだ

950なまえをいれてください (ワッチョイ 5e49-tKmh [153.216.148.86])2019/07/30(火) 19:11:27.10ID:NmBP8PMk0
バトルSまできたけどS+は厳しそうだな
実況動画みる限り勝っても25くらいしか上がらんのか

自分でやるとムカつくだけだからバトルは配信者の見てるだけにしたほうがいいね

オンライン会員なら10000円でマリメとFEがどっちも買えちまうんだ!

953なまえをいれてください (スフッ Sdb2-qbsO [49.104.11.90])2019/07/30(火) 19:41:15.94ID:KsNY3hRmd
友人マリオ再現コース(ボソッ

バトル勢多いな
ストレス溜めてまでバトルレートで上位を目指すのか(困惑)

今更だが羽つけた敵土管に入れたら頻度高くなるんだな

956なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/30(火) 19:57:04.14ID:PwOn9hJg0
面白いコースに出会ったからアイディアパクってええか?
内容変えたらセーフであってくれ 素晴らしいコースだったんだ

どんどんパクれ アイデアなんていくらでも被るぞ

>>954
むしろストレス発散になる

959なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/30(火) 20:06:17.41ID:PwOn9hJg0
スキンとタグで絞っても見つからなかったから堂々とパクらせてもらうわ
ちなバトル用コース 2人ゴールに触れなかったけどそれでもいいねついたからね いいねなんて150試合ぶりくらいだと思う

>>934
ゴール前かカギドア前で争奪戦だけ参加しようぜ!

3DSのマリオメーカーでおよそ半年ぶりにすれちがった
むずかしい(ただし作者専用経路除く)コースだった

>>954
バトルは勝ったときのカタルシス大きいから中毒性あるよ

対戦ゲーはある程度クソゲーの方が中毒性高かったりする
スト4のほうがスト5よりクソだけどスト4のほうが中毒性高かった

戦闘民族ニッポンジン

964なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/30(火) 20:19:38.01ID:PwOn9hJg0
>>962
スプラとスマブラとかな
クソゲーはスプラの方 いいクソゲー

>>962
まずその2作の後者はモデリングの時点でやる気が起きねぇ

対戦メインでマリメ2買った奴本当にいそう

実際、人によってはみんバトだけでマリメ2買う価値あると思う
あれはハマる人はとことんハマるやつ
万人に刺さる訳ではないので無条件にオススメはできないけど

お気楽pvp好きだからバトル好き
もっとテンポ良くして欲しいけど

>>966

まあいまは制作と他人コース楽しんでるけど

970なまえをいれてください (ワッチョイ 0116-Yn4E [126.161.181.73])2019/07/30(火) 21:27:52.43ID:iJg6TrQd0
無限に新しいコースプレイ出来るマリオメーカーって神ゲーだよな
でも一人でクリアしても寂しいからみんなでバトルやってるんだ

971なまえをいれてください (ワッチョイ 2912-HoFQ [60.36.154.10])2019/07/30(火) 21:28:30.41ID:3L009Lj60
マリオメーカー2って離れた友人とマルチできないの?

>>966
まぁプレイ専は結構居るよな
いいねしてくれた人のコースプレイしてあげようと思って見たら、投稿してねーじゃんみたいな事割りとあるし

>>971
アプデで対応予定

マッチング画面中に通信に失敗しましたって出るんって
まさかおまかん?

975なまえをいれてください (ワッチョイ 2912-HoFQ [60.36.154.10])2019/07/30(火) 21:34:37.73ID:3L009Lj60
>>973
アザッース

>>954
対人ゲーの中ではストレス溜まらない方だと思うわ
醜い争いとクソコースとマリオの雰囲気が合わさって笑えるクソゲーが出来上がった

977なまえをいれてください (ワッチョイ 0116-Yn4E [126.161.181.73])2019/07/30(火) 21:39:10.98ID:iJg6TrQd0
>>974
次やって最初に前回切断したからレート下がるよって言われたら多分おまかん

バトルでスイッチ多く使われたコースの時に後方でスイッチ切り替えまくると先行してる3人がカオスになって( ^ω^)おもすれー

>>978
それで前の3人が落ちて死んだの確認してから自分が進もうとしたらまた押されて落ちる

>>977
それは1回も出てきてないですね
有線でやってて1/5ぐらいで出てきたから私が原因かと思いました;;


マッチング終わったのにコースデータが壊れていますってのは何度も見た

他プレイヤー持ち上げるのと浮き輪の大ジャンプが全然できなくてほんと苦手
アクション下手な自覚はなかったんだがなあ

マルマルの大ジャンプって、マルマルはタイミング関係なくBボタン押しっぱなしで出来るぞ

それ知らないで音符ブロックのノリで大ジャンプしようとするとクソムズイ

それ知らなかった時にみんクリペアでマルマルのアスレコースに当たって中間ポイントにしかなれなかった苦い記憶がががが

>>984
人によってキーコン違うからジャンプボタンていったほうがいい

988マリテン (エムゾネ FFb2-JpjE [49.106.188.5])2019/07/30(火) 22:49:40.32ID:DUU/fDJYF
自分のプロフのプレイ情報の所で
メダルのとこタップしたらそれの順位を世界〇位(1~10000位、圏外)、自分の地域〇位(1~1000位、圏外)みたいに見れるようにしてくれ
一々職人ランキングから順位を確認するのは面倒

>>984
これ知らない人多そうでマルマルをコースのメインルートに組み込みにくい
操作が周知されないのはコース制作のデメリットだわ

さすがに押しっぱで使えるパーツはメインにも使うかな
音符は最初使ってたけど諦めた

991なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/30(火) 23:03:18.71ID:PwOn9hJg0
バネと音符も長押しで大ジャンさせてくれ
みんバトで出るとラグですげぇくだらない事になる なくてもミスることあるしお願いします

足場ないところで音符ブロックのジャンプ要求されるだけで萎える

3DWのトランポリンを他のスキンにも欲しい
マルマルはジャンプ台にしては不安定過ぎる

鍵扉前で3人待ち伏せ始めたからひとりで鍵探して拾ってタイムアップにした
たのしい

みんなでバトルで必死にクリアしようとしてるのに、なかなかクリア出来ないコースが面白かったな
妨害必死な人もなく上に登っていくコースで、失敗して上から下に落ちていくのが自分の下手さもあって笑い転げながらしばらく楽しめていたが誰かがクリアしてしまったw
最後にいいね評価だったから負けた人も楽しめるコースだったかと

竜巻は上昇しても一マス上がるだけだからいまいちジャンプしてる感がない

997マリテン (エムゾネ FFb2-JpjE [49.106.188.5])2019/07/30(火) 23:59:33.30ID:DUU/fDJYF
みんクリで誰かがホーム押したら通信に失敗でるのやめてくれ
ギブアップの判定にしてくれ
ワンチャンおま環か

998なまえをいれてください (ワッチョイ f6d7-3cKE [119.172.46.208])2019/07/31(水) 00:11:18.63ID:6yiGQY8R0
onoff(ブロック)
音符ブロック
スネークブロック

三大オンライン殺しギミック

999なまえをいれてください (ワッチョイ d1b0-6o+n [14.8.32.32])2019/07/31(水) 00:27:02.52ID:ATGAu+Sv0
u

1000なまえをいれてください (ワッチョイ d1b0-6o+n [14.8.32.32])2019/07/31(水) 00:27:11.71ID:ATGAu+Sv0
me

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