Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.7

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1なまえをいれてください (ワッチョイ 5f4f-0ks1 [219.115.139.217])2019/08/01(木) 00:04:11.85ID:FZbvtgIC0
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スレ立て時↑が4行になるよう補充して下さい

このスレはスーパーマリオメーカー2で作ったステージを紹介して、遊んでもらうためのスレッドです

紹介テンプレ
−−−−−
【ステージ名】
【シリーズ】
【コースID】
【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】
【評価(任意・欲しい)】(厳しい評価でも受け入れるように)
【タグ】(タイムアタック、謎解き、オートスクロールなど)
【特徴など】(判断が可能ならアクション性重視かパズル性重視かも記載)
−−−−−

次スレは>>950が宣言して建てること、踏み逃げした場合は有志がお願いします

前スレ
Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.6
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1563639882/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2なまえをいれてください (ワッチョイ 2a4f-0ks1 [219.115.139.217])2019/08/01(木) 00:04:52.06ID:FZbvtgIC0
Q.貼られてるコースの感想はどうすればいい?
A.安価して下さい

Q.ニコ動とかに出されるの嫌なんだがどうすればいい?
A.動画公開不可の場合はその旨記載して下さい

Q.前のスレがまだ埋まってないけど次スレに投稿していい?
A.前スレが埋まってから投稿して下さい

Q.修正版を投稿する時はどうすればいい?
A.修正元のコースに安価して下さい

Q.投稿したのに足跡がつかないんだがどうすればいい?
A.自己責任です。工夫をして下さい

Q.紹介再掲していい?
A.過度でなければよいです。再掲であることやその理由も書いておくとなお良いです

Q.暴言、荒らしはどうすればいい?
A.徹底放置して下さい。レスを返してる人も荒らしか自演です

Q.スレが1000になる前に書き込みが出来なくなったけどどうすればいい?
A.容量オーバーすると書き込みが出来なくなるので次スレに移動して下さい

書き込み用テンプレ

【ステージ名】
【シリーズ】
【コースID】
【難易度】
【評価】
【タグ】
【特徴など】

4マリテン (エムゾネ FF4a-w7Mb [49.106.192.114])2019/08/01(木) 12:42:13.25ID:SlXnQVWzF
保守

5マリテン (エムゾネ FF4a-w7Mb [49.106.192.114])2019/08/01(木) 12:45:02.86ID:SlXnQVWzF
保守

6なまえをいれてください (ササクッテロ Spdd-xkZ9 [126.35.218.147])2019/08/01(木) 20:17:02.30ID:9Fag9oe0p
ほし

7なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/01(木) 20:24:11.73ID:5Aim2Ls/0
【ステージ名】 The climbing athletic world !!
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 WGL-1W2-64G
【難易度】 簡単
【評価】 欲しい
【タグ】 スタンダード・みんなでバトル
【特徴など】色々なギミックを使って上へ登っていくステージです。失敗条件はタイムアップのみ。みんなでバトル用ですが、ギミックを楽しんでもらえるよう、また視覚的にも楽しめるように色々と工夫しました。

8なまえをいれてください (ワッチョイ dd77-UmwK [124.109.183.115])2019/08/01(木) 20:37:32.27ID:2ndIdGF/0
【ステージ名】 不安定な足場のコース
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 3L6-HY3-7DF
【難易度】 難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】不安定な足場をハラハラしながら進んでいくコースを作りました
前スレが評価頂けないまま完走したので再掲です

9なまえをいれてください (ワッチョイ 762c-ONUK [113.150.122.26])2019/08/01(木) 20:40:08.91ID:82PYCe6a0
【ステージ名】滑って、登る。 Slide, Climb.
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】 F9H-WTM-38G
【難易度】 普通
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード
【特徴など】スライダー多用のコースです。夜の雪山なのでよく滑る。

10なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/01(木) 21:08:18.23ID:5Aim2Ls/0
>>8
クリアしました。中間の置いてある場所や難易度はちょうど良かったと思います。
気になったのは羽メットの箇所です。あんなギミックを形骸化する様な救済策を用意するくらいなら、下の方の足場は撤廃してメット渡りの難易度を下げた方が良いと思います。
途中に休憩用の足場を用意したり、マルマルとの間隔を大きくしたり。逆にメットに乗ると上昇するのを利用して、目標地点を上に設置するのも良いかもしれません。
あと中間の近くにキノコを用意するのはオススメです。あるのと無いのでは安心感が全然違うので

>>7
単純ですが純粋に楽しいです
4人中2人しか同じ画面に映らないのがちょっと残念ですが何度かみんなで勝負したくなるコースだと思いました
>>9
矢印とコイン誘導が完璧で楽しく滑れました

【ステージ名】最終防衛システムを突破せよ! Hard
【シリーズ】U
【コースID】7X0-V97-TDG
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】オートスクロール・ギミック
【特徴など】前半シューティング、後半壁ボスのコース。
難しめに作ったつもりですが、難しすぎたかもしれない。
難易度について感想が聞きたいです。

13なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/01(木) 22:05:34.91ID:5Aim2Ls/0
>>12
前半は良かったです。前半が良かっただけに、後半ボス面の酷さが残念でした。
まずeasyのボタンは初見は良いアイディアだと思ったのですが、チビだと物理的に届かない気がします。
じゃあ何の為にあるのでしょうか?謎です
次に、盤面の密度が高すぎてランダム要素が大きすぎます。ボムを持って突撃しても、ボムが敵に当たって持ってかれて、ついでにダメージ受ける所が最高にクソです。タイミングがつかめないのも酷い
クリアは運よく、何が何だか分からない状態でしました。達成感も何も無かったです
最初は良かったです、最初が本当に良かっただけに、非常に残念です

【ステージ名】矢印さんは進ませたい
【シリーズ】マリオ3
【コースID】661-GBD-DYF
【難易度】ふつう
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】ずっと作りたかったけどやり方が分からなかったカスタムスクロールとスクロールストップを組み合わせた物を試行錯誤して作りました。
進み方や謎の部分は矢印が示してくれます。スクロールのもっと良い使い方や矢印足りない部分があればご教授お願いします。

15なまえをいれてください (アウアウウー Sac1-Co/M [106.181.109.166])2019/08/01(木) 22:13:54.65ID:smQUXBu4a
>>8
クリアしました。
全体的によくまとまっていたと思います。
気になったのは、クリボン坂の後のボム兵をブラックパックンで起爆するエリア。
坂滑りの勢いで飛び込むと、ブラックパックンよりも先に足場に乗ってしまい、そこにブラックパックンが落ちてくる…という地獄になります。
爆破後の足場を渡らせたいのであれば、坂の後に段差を1つ作って、プレイヤーの勢いを削いでみてはいかがでしょうか。

>>9
クリアしました。
親切な誘導に従っている限りほぼ安心な、親切なコースでよかったと思います。
第一中間後の、ひとつめのジャンプで昇るエリアのカキボーが、スクロールの都合で見えないため、被弾率がかなり高くなりそうなのが気になります。
そのあとの、パックンをスライディングで倒したあとの

16なまえをいれてください (ワッチョイ aaa6-xkZ9 [59.86.85.247])2019/08/01(木) 22:14:30.41ID:tnS1+XPJ0
>>12
スクロールを使って潜入していく感じを演出するのはすごく面白いと思いました!
ただ弾が多すぎる... 上の方と同じようにダメージ無敵でわちゃわちゃしてる間に終わってしまいました
素晴らしい発想が典型的なダメコースと化してしまうのは本当にもったいない...

17なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/01(木) 22:15:27.96ID:5Aim2Ls/0
>>12
言い忘れていましたが、クリアはしました。

>>11
感想ありがとうございます。

18なまえをいれてください (アウアウウー Sac1-Co/M [106.181.109.166])2019/08/01(木) 22:19:22.72ID:smQUXBu4a
>>15
失礼しました。
パックンをスライディングで倒した後のカキボーは見えるので問題ありません。

>>12
クリアしました。
コース全体を通じて、物量が多いように感じます(特にラスト)。
何を避けて、何を打って、何を持って、どこに投げればいいのかを理解するまでに時間がかかり、その間に被弾する…という場面が多かったです。
難所の数、コースの短さから言って、難易度は「難しい」と判断しましたが、その内実はやや理不尽な難しさだとおもいます。

【ステージ名】暗がりに飛び込む勇気【Into darkness】
【シリーズ】初代
【コースID】V7B-9QV-2KG
【難易度】中級
【評価】任意
【タグ】なぞとき ギミック
【特徴など】 暗闇ステージをあえて明るく作ったステージです

20なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/01(木) 22:22:59.63ID:5Aim2Ls/0
>>12
批判ばかりな気がしたので、一つだけアドバイスを
花一つでクリア可能な難易度、という条件でボス面を作ってはいかがでしょうか

21なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/01(木) 22:43:50.32ID:tFfn6i2Kp
【ステージ名】 お空のハナチャン
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 K7Y-710-PXF
【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】普通
【評価(任意・欲しい)】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】ハナチャンばかりが出てくるお空のアスレチックコースです。チャレンジ要素として、10、30、50枚コインが1枚ずつあります。

【ステージ名】飛んで火に入る夏の虫
【シリーズ】3D
【コースID】TKL-JTX-N9G
【難易度】普通?
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【特徴など】虫たちが焼かれたりマグマに入ったりするステージ

中盤のネコクッパは倒すとボーナス部屋に行けますが倒さなくてもゴール出来ます

>>19
クリアしました
コースのデザインが素敵で演出はさらに素敵でした
初めて暗闇の良さを生かしたコースを体験出来ました
>>21
クリアしました
マントを取ってから戻るとアイテムが手に入るのは良かったんですが、そこから飛ぶと巨大な壁が待っていて落下死するのは残念でした
土管入ってから画面一杯に敵だらけの所は最後矢印かコインで誘導してくれると良いかなと思いました
>>22
猫クッパの倒し方でPOWで戦う所は面白かったです。
ボーナス部屋に入るとその後のコースで有利になる要素が無くてタイムロスになるだけだった事、ゴールバーがある所も勢いよく溶岩が上がってくるのでもうちょい高い位置にゴールがあるとうれしいかなと思いました

24なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/01(木) 23:25:01.02ID:5Aim2Ls/0
>>21
難易度はまぁ悪くはないと思います、ただ難しいになるかな?
敵が多いので、普通の難易度にするつもりならキノコポイントを増やした方が良いと思います。特にハナちゃんを足場にする箇所ですね。
気になった点が、中間直後のマントを取って降りる所の作りが雑な事。スピンで巻き込みながら行ったら簡単すぎるし、それを使わなければゴチャゴチャしてるので被弾しやすい。あと左方のスペースが空気
ハナちゃんの配置を乱雑に置くのではなく、目的意識を持って配置する事を推奨します。あと矢印やコインの誘導も活用しましょう

>>13
>>16
>>18
プレイ感想ありがとうございます。

ボスが問題大アリですね
自分も最初は情報量の多さに圧倒されましたが、なんだかイケてしまった結果よくわからなくなってました。

weak → onoffスイッチ はボスのウィークポイントを示したつもりでした、
オートスクロール中にドットのアルファベットは無理があったようです。

修正するので>>12は削除します。

26なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/01(木) 23:39:27.03ID:5Aim2Ls/0
>>25
オートスクロールは関係ないです。
そういう表現がしたい場合、絶対にさわれないという事を突き付けた方が良いです。枠で囲むとかですね。
使えそうで使えないというのが、嘘誘導、孔明の罠的な嫌がらせを感じさせます。

【ステージ名】SuperMarioBros.M W4-3 群青の海
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】WQX-B03-40H
【難易度】かんたん
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード
【特徴など】海の底へ深く潜っていき、深海の世界を楽しんでもらえるようなコースにしました。サンゴやマメの木もデザイン性から取り入れて視覚的にも工夫してみました。

28なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/02(金) 00:17:14.37ID:IN2UT9jl0
>>14
良い謎解きでした、面白かったです

>>26
なるほど。
いままで装飾とかしてこなかったので、そういう気の遣い方がわかりませんでした。
ありがとうございます。

30なまえをいれてください (ワッチョイ 2afb-aVZq [61.197.197.139])2019/08/02(金) 02:15:48.12ID:ry+Itfri0
>>29
内心腹立ってるだろ、丁寧口調でボロクソ言われて
礼なんかええんやで

>>30
そんなことより

投稿直後に足跡5クリア0いいね0職人ポイント-50のほうがよほど堪える

いくらなんでも下がりすぎだろぉ!ダメ率とか影響あんの!?

丁寧口調じゃこういうこと言えないんで助かりましたw
ありがとうございます。

【ステージ名】 打倒マリオ! クリボーの意地!!(修正版)
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】7BK-TB3-2SF
【難易度】 難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード/みんなでバトル
【特徴など】
前スレでの評価を受けての修正版です。
とはいえ、毒気を失くしたわけではないので多少の意地悪を許容出来ない方は御注意下さい

主な修正箇所
・中間越えてすぐの場所にのみあった孔明をどこマリユーザーに配慮し削除
・シューティングエリアでのアイテム配置箇所変更
・一部敵の変更

その他、多人数プレイ時に置いて後続が先頭プレイヤーに やや追い付きやすくなるよう調整致しました

こんな深夜の投稿では御座いますが宜しくお願い致します

【ステージ名】ドカンガイロドルセカイ
【シリーズ】3
【コースID】M6X−YDH−TWG
【難易度】ふつう〜むずかしい
【評価】任意
【タグ】なぞとき/ギミック
【特徴など】
色が失われた世界から色を取り戻していってください。
なぞときですがアクションもわりと必要です。

34なまえをいれてください (ワッチョイ aaa6-xkZ9 [59.86.85.247])2019/08/02(金) 03:53:22.87ID:daD9lzlK0
【ステージ名】マリオ13リターンズ
【シリーズ】初代
【コースID】R6M-PVM-T5G
【難易度】難しい
【評価】お願いします。 特にバグ・抜け穴
【タグ】謎解き
【特徴など】ちょっと前に出したステージがあまりに酷かったのでリメイク。 不具合がないかテストプレイをお願いいたします。

>>7
対戦用のコースですね
難易度「簡単」という事で平和で安心してプレイできるのは良いと思います

ただ、どうせミスにならないのと壁も両側にありますので、ON OFFブロックで相手をもう片方の棒に移らざる得なくする位のお邪魔要素あってもいいかなとは思いました
あくまで対戦としてみた場合の話です

>>8
難易度は普通でいいと思います
本家マリオのワールド1でももっと難しいですので
内容としてはテンポも良く飽きもこないのでとても楽しめました
最後の爆破だけは初見殺しなので怒る人いるかもって感じですかね

36なまえをいれてください (ワッチョイ 1d12-xW3q [60.41.227.28])2019/08/02(金) 06:03:09.68ID:RKW6f0s40
>>23
プレイありがとうございます
分かりづらいところもあったかなと思いましたがなんとか通じたみたいで良かったです

>>28
プレイありがとうございます
楽しんでもらえて良かったです

>>12
修正されるとのことですが、私は楽しく遊ばせて頂きました。確かにボス戦の難易度は高かったですが、シーソー付近で戦えば弾幕の影響はあまり受けませんね。画面の情報量の多さが理不尽感を与えてしまっているのかもしれません。少し調整すればとても面白くなると思います。

>>33
苦戦してたら仕事の時間が来てしまったので また帰宅してからプレイしますが、アイデアで勝負してる作品なので あまり難易度をシビアにする必要ないと思われました

自分は難易度高いコースは嫌いじゃなくて、自分のコースも難しいですが、針の穴を通すレベルの操作求められるのだけは苛々が上回ってしまいます

一部の蔦の長さを気持ち伸ばすくらいが ちょうど良いと思います

40なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/02(金) 09:08:10.57ID:AjRUKkhBp
>>23
>>24
>>21のプレイ、評価ありがとうございます。
マントで飛んだ先の壁は、50コインを置く上でどうしても必要だったのであのようにしました。
マントでゆっくり降りてくれば余裕を持って足場に着地出来るとは思いますが、せっかくわざわざマントで飛んだ人が落下死でがっかりしないように、壁の真下に足場を作っても良かったかもしれません。
中間直後はマントを置いてますし、スピンしながらマントで敵を倒して降りていくのは想定内です。
左側も敵や30コインを置いて退屈にならないようにしましたが、1番下に降りた際にごちゃごちゃしがちなので、慌てないように進む方向の矢印は付けた方が良かったかもしれませんね。
ありがとうございました!

41なまえをいれてください (アウアウウー Sac1-Co/M [106.181.107.118])2019/08/02(金) 09:12:29.26ID:c5OHUvFIa
>>14
クリアしました。
非常にきれいに仕上がっていたと思います。

>>19
クリアしました。
暗闇の中を思いきって探索すると必ずコイン等が置いてあるので、更に探索したくなる…絶妙な作りだと思います。

>>21
クリアしました。
面白いアクションステージに仕上がっていたと思います。
ハナチャンをすり抜けて降りていくところは、他の方もご指摘のとおり何か目印がないと落下してしまいます。そこまでにマントを失う方も多いでしょうし…

難易度とクリア率のイメージ
かんたん:クリア率20%以上(5ミス以内クリア、製作者ノーミス)
ふつう:クリア率10%以上(10ミス以内クリア、製作者ほぼミスなし)
難しい:クリア率5%以上(20ミス以内クリア、製作者でもミスあり)
とて難:クリア率3%以下(50ミス覚悟、製作者でもクリア難)

よくある良い指摘
・雰囲気がよい、パーツ配置にこだわり、統一感がある
・ギミックが凝っている、うまく使っている
・オリジナリティ、アイデアがよい
・爽快感、達成感がある
・程よい難易度(クリア率15%前後?
・ちょうどよく中間があるなどリプレイ性が高い

よくある悪い指摘
・初見殺し(透明ブロックやドッスン、トゲ、バブル)
・被弾必須(弾幕過多、アイテムゴリ押し、無敵利用前提)
・コースコンセプト、統一感がない
・先の足場が見えない、進行方向がわからない(矢印、コイン誘導が無い)
・詰み要素がある(アイテム消耗、壁挟まり

43なまえをいれてください (ワッチョイ dd77-UmwK [124.109.183.115])2019/08/02(金) 09:23:05.36ID:eICQ6bvM0
>>10,15,35
コメントありがとうございます。
とても参考になります。
プレイ頂けて嬉しいです。

>>10
確かにメットのところの下は救済のためにおきましたが
やり方がイマイチでした。

>>15
下り坂からボムのところは勢いのまま走り抜けれるように
なっていましたがそれが伝わりにくく申し訳ないです。

>>35
おっしゃる通り、難易度は普通が適切です。
最後は確かにもう少し考えるべきでした。

>>42
いろいろやってると難易度の表記が
合ってないと思うことが多いので
テンプレ入りいかがでしょう?

45なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/02(金) 09:36:48.66ID:AjRUKkhBp
>>41
>>21のプレイ、評価ありがとうございます。
やはり中間直後の落下エリアですかね。
他の人の多くもそこで1度は死んでるようなので、ご指摘のように矢印はあった方が良かったでしょうね。
>>42
非常に参考になります。
製作者がほぼミスなくクリア出来ないと、難しいコースとされてしまうのは、覚えておかなければいけないなと思いました!
この基準でいくと>>21のコースは簡単〜普通の難易度のようです。

【ステージ名】爆弾男降下案件
【シリーズ】ワールド
【コースID】H65-Y8B-WRG
【難易度】難しい
【評価】お願いします
【タグ】みんなで ギミック
【特徴など】爆弾を使いブロックを破壊しながら降下していくコースです
スピンジャンプで壊せるブロックもあるので、ルートを選べば素早く進めます

ゲーム内難易度と、ここのスレの難易度の差よ
クリア率50%以上が簡単
クリア率20%以上が普通
クリア率5%以上が難しい
クリア率5%未満がとても難しい
個人的にはこんな感じだと思うよ

48なまえをいれてください (スプッッ Sd2a-aVZq [1.75.236.1])2019/08/02(金) 09:43:46.05ID:x3I4/UZnd
前スレ973
プレイしましたが、回るテレサだらけのところで断念しました。
前スレのやり取りを見て失礼ですが地雷だと思ってましたが、作りは非常にしっかりしているなという印象です。
しかし、操作テクを必要とするコースで周りが暗いのは非常にストレスで、発光して一瞬見えてもやはり視認性が悪いとそれだけでやる気が削がれます。
あとは中間を置くのは必須かと思います。
五連続の1マスジャンプを越えたら、微調整しながら連続低空踏み越え、やっと出来たと思ったら安全地帯わずかしかないテレサ地帯って。
やっとの思いで越えたのに一からやり直しは流石にひどすぎます。
高難易度コースとして見れば上達は実感出来るのでいいんでしょうが、私はもうお腹一杯です。

49なまえをいれてください (アウアウウー Sac1-Co/M [106.181.107.118])2019/08/02(金) 09:44:18.99ID:c5OHUvFIa
>>32
当方、修正前未プレイです。
なんとかクリアしました。が、このスレで見たのでなければプレイ放棄していたかも…
全体を通して動きが制限される場所(コンベア、クラウン等)が多く、息苦しいです。
クラウンエリアは難しくないものの、その後に難所が待っているため、繰り返しのリトライを強制されます。
クラウン同士の跳ね返り、追尾キラー、音符ブロックなどで動きにくく、集中力が必要となるので、繰り返しプレイするのは苦痛となります。
鍵ドアのあとに中間を置く、クラウンに乗る敵を小さくする、音符ブロック削除などしてちょうどいい気がします。
2度目の地下エリアは、バネを持って進まないと戻らないといけなくなると思いますが、ドアに入り直すとパタクリから確定被弾します。要修正でしょう。
最後にボス。
ボスの右側に落ちてしまうと、タイムアップを待つしかないので穴かトゲを置きましょう。
ボスの倒し方は爽快でした。
ボスの上にのぼるという発送を促すために、矢印かコインでガイドするとベターでしょう。

>>49
プレイ&クリアありがとうございます

砲台のやつはバネなしでも行けます

正規ルートは発車されたパタクリボーを右で待機して待ち、パタクリの三段ジャンプの時に踏んで砲台の上に飛び乗る形です
バネや飛んでくるパタクリに無理やり飛び乗ってもいいですが安全なのはそのやり方です

ボスの右側は やってしまいました……
ヒール履かないまま落ちるのまで想定できていませんでした

あそこに中間フラッグは敢えて置いてなく、多人数時に先頭のプレイヤーが終盤にくるとフラッグなしで中間になり、後続やミスした先頭プレイヤーがショートカットできる仕様になってます

あとは不自然なところにある ちくわブロックとか雲とか……ここはコイン配置すれば試す人や評価に違いが出るのも わかってるんですが、気づけた人だけが進める人を選ぶコースってのも嫌いじゃないので難しいですねぇ

>>47
個人的に簡単は40〜でいい気がする、それ以外は同意。普通〜難しいみたいな表現も出来るからそこまで厳密なものでなくてもいいだろうし、テンプレに難易度の指標があるのはいいと思う

53なまえをいれてください (アウアウウー Sac1-Co/M [106.181.107.118])2019/08/02(金) 10:14:17.76ID:c5OHUvFIa
>>50
それが正規でしたか。
発射されたら負けかなと思ってさっさと近づいてバネジャンしてたので気づきませんでした…すみません。

多人数想定はなかなか難しいですね。
多人数では混戦となり、細い隙間を縫って進むのがより難しくなると思います。
少し道を広くしてあげた方がいいかもしれませんね。
パワーアップを多めに置くという手もありますが、それは作者様の意図に反するような気がします。
コースを作る上で個人的に大事だと思うのは、飴(爽快感、達成感)と鞭(意地悪、高難度)のバランスだと思います。
作者様が目指す意地悪高難度コースであれば4:6くらいの比率がよいかと思いますが、現状は2:8くらいに感じます。

製作者を基準にすると「俺はこんなコースでミスしねーし」な人は減りにくい気はする
あとここのスレ民が最初に出したクリア率は高めで出やすく後々どんどん下がるのも忘れずに

>>47
50%って1ミスしか許されないんだよね
クリボー置くだけで不可能になる
たしかに「かんたん」ではあるけどスレ的にはそんなもの無いと思うな

>>53
ありがとうございます

苦労してクリアして戴いたのに修正してしまう事をまずお詫び致します

ボスの右側で詰むのは あってはならないので修正しつつ、他もまた少し再調整してみようと思います

ボスは一応巨大なアイツなので、アイツといえば上からだよねというのと雲に気づいて貰えれば

ちなみに今後の参考として必要性の薄い位置にあるちくわブロックに乗ると隠しアイテム手に はいるのと無限1UPポイントは お気づきになられましたでしょうか?

>>55
あっさりしたコースも投稿してるけど、
足跡150以上あるコースで、クリボーとか置いても50%以下にはならんよ。
クリボー置いただけで50%以下になるなら、
クリボー以外にギミックがあるからだよ
具体的に言えば、地面とハテナブロックの隙間が3マスで奥にクリボーや
穴をダッシュジャンプし、そのあと走り続けたらクリボーに当たるとか

>>55
簡単なコースの場合、一発クリアの人が平均値を上げてくれるから、なかなか50%にはならないよ

ただ、確かにミスには ならないけど割りとシビアなプレイ要求されて、落ちたらやり直しとかは凄く苛々するので、それよりはミスの確率上がるかもだけども敵に倒された方が個人的には楽しい(個人差があります)

>>55
敵キャラ色々沢山置いてるけど約70%あるよ
クリボーだけで50下回るのならクリボーの配置が避けにくい、ダッシュジャンプを要求する穴超え、パワーアップアイテムが少ないみたいな問題点があると思う

60なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/02(金) 10:44:29.72ID:IN2UT9jl0
>>47
50%って音楽系オートとかでもない限り無理
というのもタイムアタック勢がいるからね。大量の人にプレイしてもらうなら話は変わるけど

61なまえをいれてください (ワッチョイ aaa6-xkZ9 [59.86.85.247])2019/08/02(金) 10:56:11.46ID:daD9lzlK0
>>46
発想は素晴らしいと思います
しかし足場が不安定で狭い上に敵の数が多すぎて、ブロックを破壊する爽快感よりも敵を避けるイライラが上回ってしまいました
また、細かいことなのですが、中間のとこでスイッチを押したら挟まってしまうバグもあります
ボムの供給は少なめでいいと思います

62なまえをいれてください (アウアウウー Sac1-Co/M [106.181.107.118])2019/08/02(金) 10:59:41.15ID:c5OHUvFIa
>>56
無限1upは意味深なコインで気づきましたが、ちくわ床にはそもそも乗っていません。
コース冒頭の上に出たということがわかったので、スタート地点に戻されるのではないかという邪推が働きました。
たくさんの意地悪をくぐり抜けてそこにたどり着いたプレイヤーは、なかなかちくわ床に乗らないと思います。
「君子危うきに近寄らず」ということです。

当たり前だが敵ですぐ死ぬのはアイテムがどれだけあるかにかかってると思う
たまに何が何でも1ミスしか許さぬキノコ以外やるかという勢いでポツポツとキノコを置いてるコースは死にやすい
大盤振る舞いでフラワーなんかもバンバンあげちゃうコースだと死ににくい

>>62
そういうことですよね
修正の参考にします
ありがとうございました

65なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/02(金) 11:54:30.09ID:AjRUKkhBp
【ステージ名】 トゲゾーとトゲメットのおうち
【シリーズ】 SMW
【コースID】 436-MF8-9SG
【難易度】 難しい
【評価(任意・欲しい)】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】前半はトゲゾーだらけのエリア、後半はトゲメットだらけのエリアを進んでいきます。敵の数が多めのため、難易度は難しめですが、理不尽さは極力無くしたつもりです。

前スレ466で紹介しましたが、クリア率が想定よりもあまりにも低いので再掲します。
このコースは後半のトゲメットエリアが特に難しいですが、実はトゲメットエリアを省略出来るルートが存在します。
後半が難しくて諦めた方は、是非そのルートを探してクリアして欲しいです。

タイムアタックで簡単に下がってしまうようなものを基準にしても仕方がない
一人当たりのチャレンジ数が多くて確率下がるとか普通にあるし
高クリア率を維持できてるのはたまたまだよ
普通はせいぜい30%もあればいいとこだ

>>66
そうだね〜
他の人がが高クリア率を維持してるのはたまたまで、
スタンダードなコースでも高クリア率維持してるのもたまたまだね〜。

【ステージ名】Chiller Cavern
【シリーズ】3
【コースID】MJ5-Y9G-NFG
【難易度】普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】なぞとき、みんなでバトル

【特徴など】
構造はとあるステージの再現ですが、一部配置を変更したり条件ゴールを導入しゲーム性は全く別物になります。
必要となるPスイッチを獲得できるポイントは2ヵ所ありますが両方ともしっぽで飛行する必要があるため初心者向けではありません。

>>67
うむ
何百万とコースがあるからクリア率の高い簡単コースも勿論一定数はあるが、全体傾向から言えば40%以上を維持してるコースはレアになる
50%以上ともなれば尚更だね

70なまえをいれてください (スフッ Sd4a-H6sg [49.104.17.132])2019/08/02(金) 12:41:26.06ID:3AgirOSYd
>>67
横からだけど、高クリア率の維持ってのは沢山の人に遊んでもらえて初めて可能なことだからな。あとタイムアタックする人に遭遇しない事
なんか出来て当然みたいに思ってるみたいだけど、そこは勘違いしない方が良い

71なまえをいれてください (スフッ Sd4a-3bag [49.106.215.223])2019/08/02(金) 12:51:15.71ID:XtQ7qKrKd
>>70
認めたくない感じでたまたまで〜っていった内容にたまたまで返しただけで、
高クリア率といいね10%程度を確保するには
それなりの配慮が必要たから高クリア率維持は当たり前とは言ってないよ

72なまえをいれてください (ワッチョイ 5516-iaOW [126.225.88.187])2019/08/02(金) 12:53:42.49ID:UGdDSu2O0
【ステージ名】speedrun for beginners 17
【シリーズ】初代
【コースID】DHD-JFM-V0H
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】タイムアタック
【特徴など】20秒スピラン

7346 (JP 0H69-v2x1 [210.199.239.158])2019/08/02(金) 12:57:27.15ID:KGCKtr/hH
>>61
コースプレイの感想ありがとうございます

もうちょい減らした方が良かったですか
次のイージー版のコースで採用させていただきますね

74なまえをいれてください (ワッチョイ 5516-iaOW [126.225.88.187])2019/08/02(金) 12:57:38.36ID:UGdDSu2O0
【ステージ名】SMB 1-1 ?
【シリーズ】初代
【コースID】322-3NS-L6G
【難易度】やや難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【特徴など】ただの1-1再現です。

75なまえをいれてください (スフッ Sd4a-H6sg [49.104.17.132])2019/08/02(金) 13:10:08.17ID:3AgirOSYd
>>71
その配慮すれば人気が出て当然みたいに言ってる君の意図そのものに物申してるんです
面白い作品は無条件でみんなに認められる!みたいな浅い視野が癪に触るのよ

76なまえをいれてください (ササクッテロ Spdd-xkZ9 [126.35.218.147])2019/08/02(金) 13:18:41.70ID:X+0QQaWhp
お客さん、ここはステージ紹介スレですぜ
なんかステージ紹介するか評価してくださいよ

77なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/02(金) 13:20:14.51ID:IN2UT9jl0
まぁ、創作の世界ならではの話だからな
ただここはステージの紹介と感想言うスレなんだから、ほどほどに

78なまえをいれてください (ワッチョイ aaa6-xkZ9 [59.86.85.247])2019/08/02(金) 13:38:56.74ID:daD9lzlK0
>>68
公式のように整ったコースだなーと思いました
理不尽な箇所もないし難易度は普通ぐらいかな?

>>68
再現元のステージは分からないですが遊びやすい難易度で楽しいステージでした

【ステージ名】10秒マリオ/10s Speedrun
【シリーズ】マリオU
【コースID】559-DKL-5WF
【難易度】普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】タイムアタック・一発ネタ
【特徴など】気分転換にすぐ終わるコースをどうぞ。必要なのは気づきだけで、テクニックは不要です。

81なまえをいれてください (スプッッ Sd2a-aVZq [1.75.234.178])2019/08/02(金) 13:59:47.55ID:iRCG7C4Vd
>>71
>>75
下らないからもうやめてくれないか
コース紹介埋もれて見辛くて迷惑なんだわ

>>74
ポールてっぺんルートクリアしました
前半の1-1は再現なので特に無いです後半の暗闇マップですが与えられるストレスが非常に大きく楽しいとは言えなかったです
ドッスンに追いかけられてる時に見えない場所に配置された硬いブロックで足止めそしてその初見殺しに引っかかると鍵ドア前に置かれた中間から始まりピンクコイン集めからやり直し
コイン集めの為に戻るためのドアに入ると嘲笑、最後の最後で手前の土管にデカ状態で入ると何もできず積みと遊んでいてかなり辛いコースでした

鍵取得時にピンクコインの取得数が0にされてしまうのでピンクコイン置く時の中間は鍵ドア後にしたほうがリトライ性が良くなります

83なまえをいれてください (ワッチョイ aaa6-xkZ9 [59.86.85.247])2019/08/02(金) 14:58:01.85ID:daD9lzlK0
【ステージ名】マリオ13リターンズ
【シリーズ】初代
【コースID】R6M-PVM-T5G
【難易度】難しい
【評価】お願いします。 特に詰み・抜け穴
【タグ】謎解き
【特徴など】あんま伸びなかったのでバグだけ確認して上げ直そうと思ってます。 もし良かったらプレイして詰み要素・抜け穴などを知らせていただけると嬉しいです。

84なまえをいれてください (ワッチョイ 5516-ONUK [126.74.50.115])2019/08/02(金) 15:20:15.67ID:Wmh/gDXZ0
>>11
プレイありがとうございます。勢いで攻略出来るようにしたいので、コインと矢印それなりに設置しました。
>>15
プレイありがとうございます。カキボーの配置は確かにそうですね、言われるまで気づかなかった。

85なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/02(金) 15:21:32.86ID:IN2UT9jl0
>>27
クリアしました。アイテムの配置等は良かったのではないでしょうか
率直な感想を申し上げると、難易度が平坦すぎます。言い換えると、やってることが全編通して同じです
途中で難所ポイント(難所に見えるだけで実際は簡単でもOK)を設けると良いステージになると思います
例として、スターとか利用してみてはいかがでしょうか

86なまえをいれてください (アウアウウー Sac1-Co/M [106.181.107.118])2019/08/02(金) 15:28:16.25ID:c5OHUvFIa
【ステージ名】基本のアスレチック
【シリーズ】SMW
【コースID】RDD-0QM-7DF
【難易度】簡単〜普通
【評価】お願いします。
【タグ】スタンダード オートスクロール

前スレ926「基本のお城」についてのご指摘を踏まえて、初心者向けに仕上げたつもりです。
イメージとしてはワールド2のアスレチックコース。
クリア率はこのスレの方なら30%以上、一般なら20〜25%を想定。
中級者以上は100枚のコインすべてを集めるチャレンジをしてみてもいいかもしれません。

87なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/02(金) 15:50:29.26ID:IN2UT9jl0
>>83
クリアしました。コンセプトは良いと思います
ただそのコンセプトがちゃんと伝わるようなステージ名にした方が良いと思います
メットに乗った、落下するクリボーを撃つ箇所がバランス悪く難しいです。クリボーを重ねる等で的を大きくした方が良いと思います
あと最後、スイッチを切り替えるとブラックパックンが落下する所ですが、ブラックパックンを落とした後、スイッチを切り替えてブロックで圧死させて鍵を取り、やり直しでステージを元に戻してからクリアという方法を取ったのですが、仕様でしょうか?

88なまえをいれてください (ワッチョイ aaa6-xkZ9 [59.86.85.247])2019/08/02(金) 16:06:15.80ID:daD9lzlK0
>>87
プレイありがとうございます!
落下するクリボーを撃つ箇所は自分でやってもなかなか難しかったので、デカクリボーに変えようと思います

ブラックパックンが落ちてくるのは最後の箇所ですね、そこはオンオフブロックで圧死させるのが正攻法で大丈夫です

ただ、土管でやり直さないとクリアできないならば不具合の可能性があるので、詳しい状況を聞いてもよろしいですか?

89なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/02(金) 16:12:21.15ID:IN2UT9jl0
>>86
クリアしました。全編通してよく出来てると思います
クリアだけなら簡単、所々テクニックが必要なチャレンジ用の箇所があるという、公式っぽいステージだという印象を受けました

90なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/02(金) 16:15:46.64ID:IN2UT9jl0
>>88
鍵ドアへの道がブラックパックンに封じられたので、ミス扱いなのかな?と思った次第です

91なまえをいれてください (ワッチョイ aaa6-xkZ9 [59.86.85.247])2019/08/02(金) 16:18:28.92ID:daD9lzlK0
>>90
なるほど、ブラックパックンは全て一緒に倒せるように設計していたので、多分不具合だと思います
ご協力ありがとうございました!

>>86
クリアしました
空中+スクロールと難しくなる要素なのにも関わらず理不尽な点もない初心者でも遊びやすい難易度になっていると思います
ゲーム慣れている人でも楽しめるようにテクニックが必要な別ルートもあって幅広い層が楽しめる良いコースでした楽しかったです

>>12の修正版です

【ステージ名】最終防衛システムを突破せよ! Hard
【シリーズ】U
【コースID】FMD-HF5-FHF
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】オートスクロール・ギミック
【特徴など】前半シューティング、後半壁ボスのコース。
ボス戦は攻撃をクッパJr.・ホム兵砲台・大型赤砲台の3つに絞って情報量を少なくしました。
前半のシャッター地帯も密度を少し下げつつ途中に休憩ポイントを設置しました。
ボス単品も上げました 5WB-YX0-WDG


>>38
プレイありがとうございます。
回転する砲台群は見た目のインパクトで入れましたが、それが仇に。
今回は無くしました。

>>78
>>79
プレイありがとうございます
ちなみに再現元のステージはマリオアドバイス4の追加ステージ「こおりのちかでおおあわて!」です

95なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/02(金) 16:55:23.88ID:IN2UT9jl0
>>93
クリアしました
シューティングもボス面もスッキリしていて良かったです。
特に今回のボス戦は、ジュニアの火をボムに着火させないよう誘導しつつ、タイミングを見てシーソーに乗ってボム投下と、頭を使う謎解き的な戦い方になっていたのが良かったです

>>41
プレイありがとうございます
そういう評価を貰って励みになります

97なまえをいれてください (ワッチョイ aaa6-xkZ9 [59.86.85.247])2019/08/02(金) 17:20:43.72ID:daD9lzlK0
>>93
全体的に整っていて順当に改良されてるなと思います
特にボス戦はちょうどいい弾幕で、ボス戦してる感がとても面白かったです!

98なまえをいれてください (ワッチョイ aaa6-xkZ9 [59.86.85.247])2019/08/02(金) 17:43:38.19ID:daD9lzlK0
>>83
修正しました
5CX-SC4-1JG

【マリオメーカー】田中さんが頑張って作ったコースをアップしました!!ぜひ遊んでみてください!

「アンガールズ田中の挑戦状」
コースID
SMH - 02S - PDG

放送は8月18日よる10時!
KICK THE CAN CREW!MCUさんのお宅に青山テルマさんと伺います!
#有吉ぃぃeeeee

100なまえをいれてください (ワッチョイ 4510-ONUK [180.59.254.42])2019/08/02(金) 17:45:24.55ID:jT9F9H/V0
【ステージ名】天空を舞う炎の竜
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】P1H-XG0-GGG
【難易度】普通
【評価】欲しいです
【タグ】スタンダード、オートスクロール
【特徴など】連なったハナちゃんやバブルを龍に見立て、それを足場にしたりかわすステージです。
カスタムスクロールの速度変更を使って敵の動きを調節してるため、若干やりづらいかもしれません。
コースの長さの制限もあって個人的には物足りなさを感じるのですがよろしければ感想お願いします。
ちなみにあるゲームを参考にしてます。

>>100
クリアしました、細部まで計算された良いコースだと思います。
難点を挙げるなら中間後の展開を楽しみにしてると直ぐにゴールしてしまい上級者に取ってはボリューム不足な所くらいです。

102なまえをいれてください (ワッチョイ 5516-iaOW [126.225.88.187])2019/08/02(金) 18:51:45.36ID:UGdDSu2O0
>>82
改編して作り直しました。もはや別物ですが。
T7Y-S31-1SF

【ステージ名】地底大神殿
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】T7C-TQD-9QG
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード、謎解き
【特徴など】
大迷宮シリーズ第二段です
今回は鍵8つ、赤コイン9つ使った大ボリュームです!
怯まないでください。前作と比べるとどこに行けばいいのか分からないという状況は少ないはずです
前半と後半で別れていますので、ゲームを進行させやすいはずです
謎解きに関しては、ある一定以上の知識が必要になってきます
透明ブロックとバグは使っていません。アイテムジャンプ(空中でアイテムを使いジャンプ)は使う必要ありません
後半は秘密の部屋の入口を見つけないと全て揃いません。頑張って見つけてください
ちなみにアクション要素もあり、ボスもいます
たとえクリアできなくても、ものすごく頑張ったので評価していただけたら幸いです
もし気に入っていただけたら前作の天空大迷宮も宜しくお願いします。一覧のこのコースのすぐ下にあるはずです
長文失礼しました

>>93
クリアしました、やりがいのある難易度で楽しませて頂きました。
ボス戦の大砲による防御が印象的でゴリ押し出来ない設計か良かったです。

105なまえをいれてください (ワッチョイ 9998-XUpM [112.69.155.120])2019/08/02(金) 19:10:37.76ID:TwqZr9vt0
【ステージ名】 1-1 3DW version
【シリーズ】 3DW
【コースID】 F3L-JX8-QNG
【難易度】 簡単
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード
【特徴など】なんとなく思いついたんで作ってみました。特に穴が穴じゃない所がポイントなんですが、壁キックで助かるんで余計簡単になってしまいました。
穴の中のカロンやテレンはマリオの亡霊的な感じをイメージしたんですけど、どうでしょうか?
ちなみにTAするなら地下より上を駆け抜けた方が早いのは、ここだけの内緒だよ!

【ステージ名】 30sec/On the Dossun
【シリーズ】 U
【コースID】 GVT-S15-RDG
【難易度】 普通と難しいの中間
【評価(任意・欲しい)】ほしい
【タグ】ギミック
【特徴など】アクション性重視です。ドッスンに乗ってクリアを目指します。
マリオメーカー2から参入の初心者です。他にもいくつかステージをUPしているので遊んでいただけると嬉しい

>>85
プレイありがとうございました。
参考にします。

108なまえをいれてください (ワッチョイ 4510-ONUK [180.59.254.42])2019/08/02(金) 19:46:48.72ID:jT9F9H/V0
>>101
レールとオートスクロールを使っている関係で中間置けそうなところが
あそこしかなかったんですがいっそ中間無くてもいいかもしれませんね
少し直ししてみます。プレイと評価ありがとうございました。

>>100
サムネイルがカッコいい!
ほどほどに難しく演出も凝ったいいステージでした
ただいきなりハナちゃんからバブルになる不意打ちはどうかな…と思ったら一応説明に書いてあるんですね…
凄く凝ってる…けど遊び方によっては説明を読めないからそれに気づいてもらえなさそうなのが惜しい…

>>105
簡単になってしまったとのことですが、穴に落ちても壁キックで復帰できるところは寧ろ3Dワールドならではなのでいいと思います
復帰できなかった場合二回ダメージを受けてじわじわ死ぬしかないのはプレイしててストレスになると思うので…
透明土管はついつい使いたくなるギミックですが、
ただその中を通るだけの時間が延々続くのは面白くないのですが
1-1を再現したかったというのが分かるのも悩みどころ
地下への入り口に使っている透明土管をもう少し長くして
出口の透明土管との割合を半々近くにしたらよかったかもしれません

>>106
作ってる人だけは面白いんだろうなってステージでした
ドッスンの動きが早くて先が見通せないのがイライラするし
下向きの矢印で下に行かせたいのかしゃがませたいのか瞬時に判断しにくいです
ステージ開始時にファイアを取ってヨッシーに乗るステップを踏まなきゃならない中で
制限時間を短くして焦らされるのも印象が悪いです
初心者さんということなのでまずはストーリーモードをやってみて面白いと思うステージをまねてみるところから始めた方がいいと思います

>>110
参考になりました。
プレイありがとうございます!

>>103
一つ目の鍵を手に入れる時点で100秒かかりました、どうみても鍵は4つ必要で中間後に続くように見える構成…
プレイヤーはあなたの作ったギミックを何も知りません、しかし制作者はあなたの作ったギミックを全て知ってます、
何も知らない状態でもスキルさえあればタイムオーバーにならずにクリア出来ると思わせなければ、クリア者は永久に現れないと思います。

>>103
製作者ですら6分半かかるのか…マップ見た感じ頑張って作り込まれてるのにもったいない

【ステージ名】甲羅と共に奈落の底へ
【シリーズ】マリオU
【コースID】15D-17G-SWG
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】ギミック、一発ネタ
【特徴など】次々とギミックを発動させていく甲羅と一緒に、下へ下へと落ちていくコースです。

115なまえをいれてください (ワッチョイ 4510-ONUK [180.59.254.42])2019/08/02(金) 20:52:19.86ID:jT9F9H/V0
>>109
ありがとうございます。最初にキノコとれるので理不尽な死に方はしないかなとは
思ったんですがやはりそこが気になる人はいそうですね・・・
>>100 H86-M91-BHG
コメといいね、評価してくださった方々には申し訳ないですが再投稿しました。
中間があまり意味がなさそうだったので消して龍をもうちょっと飛び回らせてみました。

116sage (ワッチョイ 1d16-ONUK [60.76.250.101])2019/08/02(金) 20:53:10.13ID:JTMyr5vN0
【ステージ名】it looks easy and hard
【シリーズ】初代
【コースID】XWD-MTV-CGG
【難易度】難しい〜とてむず
【評価】任意
【タグ】タイムアタック
【特徴など】タイムアタック用で作りました。
テンポよく行かないとクリアできないと思います。

>>114
クリアしました、爽快感のあるコースで楽しめました。
>>86
本家に有っても良さそうな良バランスのコースでした。

118なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/02(金) 21:47:04.36ID:IN2UT9jl0
【ステージ名】 Cats hate flowers 〜 Kaizo 〜
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 13F-4JB-YRG
【難易度】 とてむず
【評価】 欲しい
【タグ】 スタンダード・ギミック
【特徴など】
猫マリオ中心で、ファイアフラワーを取ると失敗なコースです。以前ここに掲載したBasic版の難易度を大幅に引き上げたコースとなります。中間は2つあります。
しゃがみジャンプ、クルクルジャンプ、スライディング、幅跳び、飛びつきといった3Dワールド特有のアクションを多用します。斜め下矢印は飛びつきの合図です。Pジャンはあり。バネジャン、ヒップ耐久はありません。
鬼畜コースとして作っていますが、ランダム要素は無しでテクニック系。誘導あり。一定の難易度をキープかつ、クリアのパターンがある様な作りにしています。
挑戦して頂けると嬉しいです。

>>95
>>97
>>104
プレイ感想ありがとうございます。

アドバイスのおかげでよくなりました!

【ステージ名】Carry the Beetle
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】KW5-Q1G-G7G
【難易度】普通〜難しい
【評価】お願いします
【タグ】謎解き、ギミック
【特徴など】
縦長のステージを実質2周してメットを地上まで運搬するコースです。
手持ちと被るのと両方必要です。

>>93
スクロールストップをうまく使って壁を破りながら侵入していく雰囲気がしっかりあってとても楽しかったです
ボス戦もサクッと終わる難易度で楽しめました

【ステージ名】天空への塔 〜 Tower of Babel 〜
【シリーズ】初代マリオ
【コースID】PRN-1QN-LPG
【難易度】普通〜少し難しい
【評価】欲しいです
【タグ】スタンダード
【特徴など】塔を登っていくスタンダード風のコースです。途中の分かれ道はどちらのルートを選んで進んでもゴールできます。遊んでもらえると嬉しいです、よろしくお願いします!

123なまえをいれてください (ワッチョイ aaa6-xkZ9 [59.86.85.247])2019/08/02(金) 22:30:22.13ID:daD9lzlK0
>>120
クレーンでメット運ぶ仕掛けは正攻法がよくわからなかった...
かなり難しかったけど面白かったです

>>122
両ルートともクリアしました!
自分で作ったコースがスクロールストップさせて画面外を写さないようにするものが多かったので、外側の様子を見せることで塔の感じがよく分かるデザインになるほどと思いました
鍵を入手して行ける場所もあってばっちり達成感が得られる面白いコースでした!

【ステージ名】 良心的な嫌がらせと悪意たっぷりな嫌がらせ 8分待つよりスタートへ
【シリーズ】 マリオU
【コースID】 KFV-VJG-8VG
【難易度】 難しい
【評価】任意
【タグ】一発ネタ、ギミック
【特徴など】
ぶっちゃけこのコースの後半は意図的に糞コースにしてあります。
投稿者隠し・孔明・嘘誘導・閉じ込めなどわざと入れてます。
ただし前半は、後半とほぼ同じコース構成ながら意地悪度は低めにしてあり、
続けてプレイすることで「こういうコースは糞」と感じてもらおうというコンセプトです。
なお後半の中間以降にある閉じ込めポイントにハマってしまった場合は、
タイムアップを待つより最初に戻ってしまう方がイライラしないかと思います。

【ステージ名】ファイアースカイスクレーパー! /fire&skyscraper
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】3Q0-3TC-7HG
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】高層ビル街を駆けながらファイアーブロスたちと戦うステージ
トランポリンや透明土管、竜巻と合わせたトリッキーな動きを楽しんで欲しいです

ただ気合が入りすぎて、長さやその他調整が適切かいまいち分かりません
厳しい意見が来るのも覚悟しています
クリアの有無問わず気兼ねなくご感想お寄せください

>>124
プレイ&感想ありがとうございます!
楽しんでもらえたみたいで良かったです、両ルートクリアのご報告も嬉しいです!

128なまえをいれてください (ワッチョイ 65b0-u8kW [14.11.37.0])2019/08/02(金) 23:17:16.81ID:g9TE4M/k0
【ステージ名】 MysteryRoom03
【シリーズ】 マリオ1
【コースID】 MSM-69F-JQF
【難易度】 難しい
【評価】任意
【タグ】謎解き、ギミック
【特徴など】パズルのような謎解きではなくIQサプリみたいな謎解きがメインのコースです。
そういうのが苦手な方には難しいと思います。
また、考えながらやると時間が足りないと思いますので一時停止しながら考えてください。

【ステージ名】高さ制限にご注意を/Caution! Height limit!
【シリーズ】3
【コースID】FP3-82J-NKG
【難易度】難しい(クリア率5%前後)
【評価】欲しい
【タグ】ギミック
【特徴など】
マリオが高さ制限(レール)を超えるとON/OFFスイッチが切り替わります
ON/OFFを切り替えても良いか判断しながら進むコースです
謎解きというより、ちょっとした頭の体操みたいな感じです

ドッスン起動のインターバルの都合で連続して切り替えようとすると作動しない場合があります
影響が出づらくなるよう調整したつもりですが万一の時はご容赦ください

感想、アドバイスなど頂ければ幸いです

>>128
プレイ中断しました、設問の意味が解らないのはプレイヤーの頭脳の問題と甘んじて受け入れるにしてもしても
四択土管で外れを引くと脱出不能になって不要な操作を必要とされるところ、スタート地点で放置するとPスイッチ作動して赤コインが取れる理由が意味不明です
単なる理不尽コースとしか思えませんでした

131なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/03(土) 00:00:50.73ID:izB8acki0
>>126
クリアしました。良かった所を挙げると、透明土管から出てくる火を木箱で防ぐという箇所は面白いと感じました
この内容なら、キノコの供給を増やした方が良いと思います。被弾ポイントも多いので
次に、難所を用意するのはOKですが、ワンパターンな難所は良くないです。ワンパターンにするくらいなら難易度を下げた方が良いです。
他だと、これはあくまで自分ならこうする程度の話ですが、透明土管は全て木箱で防げるような構造にした方が良いと思います。というのも、透明土管を木箱で防いでる時が、一番このコースの良さが出てる気がするので
あと青いスネークの役割がよく分かりません。正直、無くして良いと思います

【ステージ名】このきのこ食べて生きのこれる?
【シリーズ】U
【コースID】PT3-42Y-S9G
【難易度】(きのこを食べなければ)簡単
【評価】任意
【タグ】一発ネタ
【特徴など】普通のきのこと毒きのこが合体した何かを食べて生きのこれるか否かの運試しコース

今日の運勢を占う位の軽い気持ちで挑んで下さい

133なまえをいれてください (ワッチョイ 79ed-PE5k [218.221.151.180])2019/08/03(土) 00:13:07.07ID:vzjCsfwR0
【ステージ名】不思議な家
【シリーズ】ワールド
【コースID】TC9-WXL-C7G
【難易度】簡単〜難しい
【評価】頂きたいです。よろしくお願い致します。
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】表向きはスタンダードなコースです。スタート地点で20秒待つとバグが起きたような演出にし、難易度が上がるようにしています。

>>132
プレイしました!こういう一発ネタ好きですw
3回プレイして2回毒を引いて死んだのですが、これ確率的には半々くらいになるのでしょうか?プレイする人が増えて統計として見れたら面白そうですね

【ステージ名】屋敷からの脱出
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】5PM RLS 5NF
【難易度】普通?
【評価】欲しい
【タグ】なぞとき、ギミック
【特徴など】羽やフラワーなどを使ったほぼ1画面のパズル

シビアな操作は必要なく、謎さえ解ければすぐにクリアになります。想定外のガバや詰みポイントなどがあれば教えていただけるとありがたいです

>>133
クリアしました。楽しかったです!
バグらせないときはファンシーな雰囲気の簡単なコース、
バグった後は床やブロックもおかしくなり難易度も上昇と2度楽しめて良かったです。
楽しかったからこそもう少しボリューム欲しかったような気も…?
これは私の好みですが、バグった後は通常BGM聞こえない方がより雰囲気出て良さそうだなと思いました。

137なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/03(土) 00:31:02.61ID:izB8acki0
>>132
面白かったです

>>131
プレイとご感想ありがとうございます
難易度調整やステージ構造についてのご意見、非常に参考になります

今までの難所が一挙に集うのが自分は好きなのですが焼き増しと捉えられてしまうんですね
以後気をつけたいと思います

また、蛇足じみた解説になってしまいますが、青スネークブロックは上にあるジャンプ台を落とす仕掛けになっていてスピンジャンプを知らなくても攻略できるようになっています

139なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/03(土) 00:40:44.76ID:izB8acki0
>>133
両方クリアしました、面白いですね
ただ20秒の待機時間は長い気がします

>>133
バグノーマル両方クリアしました
バグった時の画面がめちゃくちゃになる感じが好きでしたw
気になった点はバグルートのボム兵をジャンプ台に投げて2回ブロック壊す所で1回壊した後、半あたり地形の上に行くと積みます

141なまえをいれてください (ワッチョイ dd28-MfXy [124.195.151.242])2019/08/03(土) 01:07:40.48ID:vUrN7ruN0
【ステージ名】[モンスター格闘場] 生き残るのは誰だ!
【シリーズ】マリオ3
【コースID】1MT-B8P-70H
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】なぞとき、一発ネタ
【特徴など】4匹の中から生き残ると思うキャラを当てるコースです。見事当てるとコインが貰えます。貰える額は土管の色により異なります。(赤60、黄90、青120、緑150) ※額が大きいキャラほど勝率が低い
二試合で120コインが目標です!

ネタコースですが暇でしたらよろしくです。

【ステージ名】X'mas bomber santa mario
【シリーズ】マリオ3
【コースID】098-L3W-NJG
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】一発ネタ・ギミック
【特徴など】
思っきし季節外れですがクリスマスネタです
ノコノコの家に侵入してボム兵で全ノコノコを殺害していくコースです
可能な限りボム兵で、若しくはファイアーで倒せるようにしています

>>32
難易度の緩和と詰みかねない箇所の修正致しました

WGN-VW8-DMF

元の方は新規コース作成後、削除し、こちらのみに致します
クリアして下さったお二方は有り難う御座いました

144なまえをいれてください (ワッチョイ 79ed-PE5k [218.221.151.180])2019/08/03(土) 01:33:50.81ID:vzjCsfwR0
>>136
>>139
>>140
プレイありがとうございます!
多くの意見と感想助かります。
ボリューム、BGM、待機時間、詰みポイントの四点を修正して再投稿しようと思います。

>>135
クリアしました
楽しい謎解きコースでした
ボム兵に意識全て持って行かれていてかなり悩みましたが解法に気がついたときの達成感がすごかったです

>>145
プレイ&クリアありがとうございます!すべてのアイテムを使ってもらえるように配置の調整にかなり時間を費やしたのでそういっていただけるとすごく嬉しいです!

【ステージ名】毒魚製造所/Poisonfish factory.
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】M6S-P1P-SNG
【難易度】難しい
【評価】お願い致します
【タグ】オートスクロール 一発ネタ
【特徴など】
毒魚製造所に勤める職員から、施設の破壊及び犠牲になった魚たちを葬って欲しいとの願いを受け潜入します。
アクションパートは短めですが、毒沼での即死要素、魚が大量に現れることなどを考え難しいとしています、

>>135
解法はすぐ分かったが操作がシビアすぎて断念
上のコンベアにアレしてから下のコンベアにアレするのが正解だと思うが配置がきつい
まず2つのリフトが邪魔で下に降りにくいし、上にも登りにくい
そのリフトはボム兵のドカン付近からほぼ見えないのでタイミングを図りづらい
ベストタイミングで行けても何度やっても直前で爆発するし失敗するとスタート地点までスイッチ叩きに戻らされてだるい
ピーパックンやマントもパズルに無関係(と思われる)で混乱の素
これは謎解きでなくとてもむずかしいアクションだと思う

もし解法が全然違って見当違いのこと書いてたらスマン

>>148
自分も最初はそちらで考えていましたが、まったく別で楽に突破できる方法がありました
アイテムは全て使う感じですね

>>141
プレイしました。
発想が面白いですね!ただ見ているだけでなく、こちらもある程度戦いに介入できるのも楽しいです。
何回かやったのですが、賭けた敵が勝ったのに上に行けなかったり、逆に負けたのに上に行けることがありました…。

>>142
ノコノコ50匹撃破にまずこれからそんなに虐殺するのか…と笑い、ボム兵をどんどん投下するえげつなさにさらに笑いましたw
ゾンビ化したノコノコに逆襲されるのかと思いきやテキトーにスルーしてさらに爆撃!
雰囲気も良く終始笑いました。

152なまえをいれてください (ワッチョイ 79ed-PE5k [218.221.151.180])2019/08/03(土) 03:44:42.51ID:vzjCsfwR0
>>133の修正版です。
【ステージ名】不思議な家
【シリーズ】ワールド
【コースID】Y9M-RWJ-N6G
【難易度】簡単〜難しい
【評価】頂きたいです。よろしくお願い致します。
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】表向きはスタンダードなコースです。スタート地点で15秒待つとバグが起きたような演出にし、難易度が上がるようにしています。

153なまえをいれてください (ワッチョイ 6ab8-ONUK [203.135.228.223])2019/08/03(土) 03:48:19.87ID:nRARNhVH0
ステージ名】 poison mushRoom
【シリーズ】 U
【コースID】 5FM 101 YRG
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード
【特徴など】ストーリーモードで毒キノコが追ってくるのが中々面白かったので作ってみました。

>>148
他の方もおっしゃってますが、アイテムは全て使います…!

>>135
クリアしました!
謎解きは苦手なのですが、1画面で配置がスッキリしていて謎ときだけに集中できてよかったです。
解法のネタバレは避けますが、思いついた時の快感がたまらなかったです。

>>152
両方クリアしました。
確かに改善されて良くなっているのですが、このボリュームアップの仕方だと無い方が良かったように思います。
通常は置いておいて、バグルートにも敵がいないとは思いませんでした…。
もう少し何かあっていいはずです。

>>153
中間まで一応行きましたが断念。
クリアさせる気が無いんだなと感じました。
毒キノコより、棘滑る床孔明に敵入れ組み合わせたらそりゃ難しくなるよな〜。って印象です。

156なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/03(土) 05:18:24.40ID:izB8acki0
>>135
クリアしました、面白かったです

【ステージ名】黄金ちくわ
【シリーズ】ワールド
【コースID】CX9 5GS 1SF
【難易度 普通〜難しい】
【評価】 任意
【タグ】 一発ネタ
【特徴など】
ドッスンにちくわを添えていたら思いついたコースです
あまりジャンプしない方がクリアに有利ですね

>>148>>149>>154>>156
プレイありがとうございます!
ボムですべてをやろうとするととんでもなくシビアになりますね。恐らく大半の方がそちらでの解法を試され、とても難しい印象を受けて断念されてしまうところが懸念したところでした。うまく他のアイテムに誘導できるような工夫がもっとあると良かったですね

>>157
クリアしました
たしかにジャンプしない方が有利ですね
ちくわブロックの方がレールリフトを何本も並べるより見映えがいいですね

>>159
プレイありがとうございました

ひそかにゴール前 身投げする人にだけ刺さる孔明があったりします

【ステージ名】COIN or KEY?
【シリーズ】初代
【コースID】9H3-77R-FVF
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】ギミック、みんなでバトル
【特徴など】ピンボールマリオを使ったバトル向けコースです
左は4枚のピンクコイン、右は鍵を手に入れることで脱出できるようになっています
手堅く前者で攻略するか、後者で一発逆転を狙うか、どちらを選ぶかはあなた次第

162なまえをいれてください (アウアウカー Sa75-MfXy [182.250.245.9])2019/08/03(土) 08:44:41.97ID:a2vPnA4ua
>>150
プレイ&感想、ご指摘ありがとうございます!
ズル防止の為に、鍵扉の上でジャンプをすると隠しブロックが出て進めない仕様になっています。説明不足だったと感じています…!
逆に負け時の件ですが、想定外でした。改善案が思い浮かぶまでは、上に登れたらラッキーということで、あとはプレイヤーの判断に任せます…笑

>>161
クリアしました!最初からなかなかカギをとれずこれが続くのか‥と断念しかけましたがあっさりゴールが見えたのでホッとしました

>>157
クリアしました!アイディアが面白かったです。コイン集めにミスると死ぬしかないのが少し残念でした

>>153
断念しました。中間後からめっちゃ難しい‥

>>147
なんとかクリアしました!後半かなり落下と毒魚でやられて心折れかけました

>>142
クリアしました!マリオの鬼畜さに笑ってしまいました
>>141
たまたま一発でクリア。発想が面白かったです
>>132
毒キノコ率よ‥w

>>129です
致命的な欠陥が見つかったので修正しました

【ステージ名】高さ制限にご注意を/Caution! Height limit!
【シリーズ】3
【コースID】TRC-969-XRG
【難易度】難しい(クリア率5%前後)
【評価】欲しい
【タグ】ギミック
【特徴など】
マリオが高さ制限(レール)を超えるとON/OFFスイッチが切り替わります
ON/OFFを切り替えても良いか判断しながら進むコースです
謎解きというより、ちょっとした頭の体操みたいな感じです

ドッスン起動のインターバルの都合で連続して切り替えようとすると作動しない場合があります
影響が出づらくなるよう調整したつもりですが万一の時はご容赦ください

感想、アドバイスなど頂ければ幸いです

>>165
修正前のほうをクリアしました!スネークとPOWのところで何度もやられました。高く飛んで線を越えるとスイッチが2回切り替わることがあってとても難しかったです。後半来た道を戻るところのアイディアが面白かったです。

>>161
両ルートプレイしました
鍵ルートは思ったよりあっさり取れました
反面コインルートは左側から入り頭上のコインが取れずタイムアップ
あまり手堅く進める感じはありませんでした
みんなでバトルしたらコインルートが圧倒的有利かな?と思います

>>142
プレイしました!
ノコノコの家やツリーがすごく可愛く作ってあるだけに、片っ端から仕留めていくえげつなさがすごかったですw緑と赤のノコノコで性別の違いを意識してそうな感じも芸が細かいですね
その他?エリアにあたると思いますが、大きな家の地下、一箇所だけちくわにしてある場所で下に見える青土管に入れるかもと思って降りて詰んでしまいました
もしかして隠しブロックあったかもですが一応報告させていただきます

169なまえをいれてください (ワッチョイ 5945-PnN6 [58.85.97.58])2019/08/03(土) 10:09:21.86ID:YYB45mT50
【ステージ名】 マリオ「テンション上がってきた」
【シリーズ】 3
【コースID】 9T2-2DX-PSG
【難易度】 普通
【評価】出来たら欲しいです
【タグ】一発ネタ
【特徴など】マリオのテンションが激しく上がったようです。
それこそ物凄い勢いで跳んでいくほどに。

※激しく一発ネタです。

>>169
断念しました。恐らく仕掛けを使って針の間を抜けるのだと思うけど‥何回やってもうまくいきませんでした。マリオが超高速で震えるのは面白かったです

171なまえをいれてください (ワッチョイ 4d92-H6sg [182.165.24.45])2019/08/03(土) 10:28:51.35ID:K6FVEQej0
【ステージ】Run away お化け大洪水

【シリーズ】マリオワールド

【コースID】7JX-W7L-3FF

【難易度】やや難しい

【評価】任意

【タグ】タイムアタック
【特徴】背後から大量のテレサが追ってくるので急いで逃げながらゴールを目指すコース、追ってくるスピードはかなり速いので余り立ち止まらない様に注意

172なまえをいれてください (ワッチョイ 5945-PnN6 [58.85.97.58])2019/08/03(土) 10:30:22.41ID:YYB45mT50
>>170

>>169です、プレイありがとうございました。
ダッシュジャンプでもうまく行きませんか?
それでダメならPダッシュジャンプも試して見てください。

それでもダメなら…調整して作り直しますわ。

>>169
クリアしましたいやぁこんなんあるんですねマリオが吹っ飛ぶの面白かったです

【ステージ名】カメックの空中砦/Magikoopa's aerial fort
【シリーズ】U
【コースID】XMS-K2K-TMF
【難易度】普通〜難しい
【評価】欲しい
【タグ】オートスクロール・ギミック
【特徴など】
足場がほとんどない空中を、ジュゲムの雲を乗り継いで進んでいくオートスクロールコースです。
出現する敵は基本的にはカメックとブラックパックンのみで、単調かなと思われるのがネックなところ。
あと、このコースは他の所でも晒しておりまして、より多くの意見・感想が欲しいなと思いこちらにも紹介させていただきました。
マルチポストかなと思いますので、問題であれば言ってください。自重します。

>>9
面白かったです
親切だけど適度に難易度もあって、昔のマリオを彷彿とさせます

>>93
修正前は批判多かったとの事ですが、修正後は かなり面白かったですよ!
自分はこの手のは大好きです

敢えてなにかいうならば、多人数時に選ばれたときの対策があればよいかなと
乗り物は4つ、一番最初のキノコはハテナブロックから出るように変えるなど

今作は多人数で遊べるのがウリなので、多人数対策ってのはどんなコースでも心がけるべきとは思いますね

>>151>>164>>168
プレイありがとうございます!
詰みポイントはちょっと想定外でした
ボム兵で倒しそこねた場合に降りて倒せるようにと思ったのですが、
もう一度確認しないとだめですね

>>27
スタンダードという感じで雰囲気がとても良いと思いました
水中コースはシビアなイライラ棒的なコースが多い中で
割と勢いにまかせて進めるのが気持ちよかったです

>>46
テーマがとても良いと思いました
考えながらブロックを壊して進むのは楽しかったです
他の方も仰っていますが足場が狭い中で上から敵が降ってくると避けずらく
アイテム頼りのごり押しになりがちでした

>>86
公式にありそうなコースでとても遊びやすかったです
個人的にパタパタが縦にならんでいる所が好きです
落下ポイントはあっても被弾箇所が少ないので若干アイテム供給が過多かなという印象を受けました
ターゲットが初心者であれば全然問題ないと思います

>>122
雰囲気が素晴らしいの一言につきます
たつまきを上手く使われていて、より天空っぽさが出ていると思います
プレイしていて気になる点も特になく、アイテムも欲しいと思うときに丁度置いてあるので遊びやすかったです

>>126
断念しました(私の腕のせいもあります)
コンセプトははっきりしていて良かったと思います
ただ、全体的に敵の攻撃が上からで倒しずらいのと、視野の外からの攻撃も多い
ブロスの動きのランダム性も難しさに拍車をかけています
もう少しマリオに敵を倒させる事を意識した方が万人受けする良いコースになると思います

179なまえをいれてください (ワッチョイ aaa6-xkZ9 [59.86.85.247])2019/08/03(土) 10:59:33.27ID:PTdROFSL0
>>152
バグってるステージを進んでいくというアイデアは面白い!
しかし、家の中に入った後はギミックがそんなになくただ進んでいくだけなのが物足りないと思います

>>176
あのちくわ部分は直接仕留めに行く用だったんですね
降りたのがノコノコ全部倒してからだったので詰んだ訳ですが、そんなことするプレイヤーはあまりいないかと思うので何かすみません…

>>169
なかなか上手くいかず死ぬこともありましたが、成功したときこちらのテンションが上がりましたw
ゴール地点も上手く入れば高速振動…のはずが、変なところに突っ込んだようで少しの振動で終わってしまったのが悔しかったです

181なまえをいれてください (ワッチョイ aaa6-xkZ9 [59.86.85.247])2019/08/03(土) 11:05:26.08ID:PTdROFSL0
>>122
雰囲気が良かったです!
ギミックも理不尽なものはなく、丁寧な作りだなーと思いました

>>172
プレイしました
>>170さんの気持ちがわかりました

作り手はあそこでダッシュジャンプするって当然わかるけど、そうじゃないなら気づかれなくても当然とは思います
自分は>>172観て気づきました

仕方がないからあそこに簡単なヒントの絵置いときました
あの絵を見さえすれば解けると思いますのでもう安心です

>>166
プレイありがとうございました
POWの色々な使い方を取り入れたかったのですが、スネークブロックのせいで誤解を生んでしまったかもしれません
修正版ではスネークブロックをトゲに変更しています

スイッチが2回切り替わるのは恐らくドッスンとドッスンの境界を跨いだせいです
もう少し間隔を空けて配置した方が良かったかもしれませんね
不用意に難しくしてしまったのは私の力不足です
申し訳ありません

行き帰りでちょっとずつ攻略法を変えるというのも今回のテーマの一つで苦労した点でもあります
少しでも面白いと感じて頂けたのであれば私としても嬉しいです

>>172
補足です

ダッシュジャンプに気付かないのならば強引にダッシュジャンプさせてみては どうでしょうか?
手前にドッスン地帯置いて目の前に即死ギミックあればみんなダッシュジャンプすると思いますので

>>171
クリア。
つまることなく動くと迫ってくる脅威がなくなるということもなく、しかし多少のつまり程度なら間に合う加減がよかったと思います。
しかしその調整の為なのか、メインエリアでの折り返しの時に点線ブロックで止められてしまうのはちょっとテンポが悪くなってしまうなと感じました。
サブエリアでは進む方向が変わって面白いですね。
でもメイン・サブ2つ合わせると長いなと思いました。

>>169
クリア。
こういう加速の仕方もあるんですね。
とはいえ逆に減速することもあって、これらを狙ってできないので応用は難しそうですね。
自分はすぐにダッシュジャンプするのかと分かりましたが、コインをキラー砲台の所から動線に沿って並べるだけでもわかりやすくなるかなと思います。

187なまえをいれてください (ワッチョイ 4d92-H6sg [182.165.24.45])2019/08/03(土) 11:32:40.34ID:K6FVEQej0
>>185
プレイありがとうございました。
甲羅は引き離し過ぎると消えてしまうのでその調整の為に足止めとして点線ブロックを置いたのですがもう少し奥側に配置しても良かったかなとは感じています。

【ステージ名】X'mas bomber santa mario
【シリーズ】マリオ3
【コースID】MQL-DDM-2SF
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】一発ネタ・ギミック
【特徴など】
>>142の修正版です
詰みポイントを見直し、ほか演出を強化しています

ノコノコの家に侵入してボム兵で全ノコノコを殺害していくコースです
可能な限りボム兵で、若しくはファイアーで倒せるようにしています

>>165
クリア。
純粋に面白かったです。
高さを制限するといわれると、エリアを通して同じ高さで規制されていると思いきや色々な高さでしたね。
ただそれ故に、高さというよりレールに触れると、という方がしっくりくる気がします。
あと、折り返しでカギを手に入れるところだけはもっと明確にカギがあることを主張してもいいかなと思いました。
現状でも分かってもらえるとは思いますが、万が一ということもありますし。

190なまえをいれてください (ワッチョイ 5945-PnN6 [58.85.97.58])2019/08/03(土) 12:11:06.53ID:YYB45mT50
>>180 >>182 >>184 >>186

>>169です。プレイありがとうございました。
言われてみれば、確かに不親切でしたね。
>>182さんが丁寧に説明を置いてくれたようなのでとりあえずそのままで。
次回以降はもうちょっとその辺気をつけて作ります。

>>147
終盤で着地地点が出現する前に矢印が出るのは事故死に繋がりやすいかなと思った
あと最初の安置ポイントに10コインブロック置いておくと安置でプクプクを寄せ集めるというのに初見でも気づきやすいかも

全体的なデザインは結構好み

192なまえをいれてください (ワッチョイ 65b0-u8kW [14.11.37.0])2019/08/03(土) 12:59:22.58ID:eNignhtq0
【ステージ名】 P switch!!!
【シリーズ】マリオ1
【コースID】KK8-GRB-01H
【難易度】 簡単
【評価】任意
【タグ】謎解き、ギミック
【特徴など】Pスイッチが好きなので作ったコースです。タイムオーバー以外ではほぼ死なないと思いますので息抜きに遊んでください

>>189
プレイありがとうございました
確かに感覚的にはレールに触れると切り替わりますね
なかなか良いタイトルが思い浮かばなかったので・・・
一応レールの上でも切り替わってしまうので高さ制限という名前にしました

カギの件も仰る通りと思います
中には気づかずにスルーしてしまう人もいそうですね
もっと主張するか、必ずカギを手に入れてから出られるような仕組みにするべきでした

>>188
クリアしました
ステージ全体を通して装飾が凝っていてキレイでした
家の中ではノコノコの家族がクリスマスの装飾をして家族で過ごしている温かい空間でほっこりしますね
そしてそれを爆破して破壊していくマリオの外道っぷりに笑いましたw遊んでいて面白いステージでした

>>161
クリア。
発想は面白いと思いましたが、コインルートとカギルートで不公平かなと思いました。
ピンクコインを4枚手に入れるのとカギを1つ手に入れるのが釣り合っていないなと。

>>178
ファイアースカイスクレーパー、プレイとご感想ありがとうございます

難易度をあげつつ原作寄りの雰囲気を保とうと欲を出したのが今回のこのコースのダメさに繋がってるのかもしれません
ご指摘ありがとうございます

197なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/03(土) 13:33:09.43ID:izB8acki0
【ステージ名】 進撃の土管 with プンプン
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 Y97-99M-P2G
【難易度】 簡単〜普通
【評価】 欲しい
【タグ】 スタンダード・ギミック
【特徴など】土管から出てくる敵を、木箱で防ぐというのをテーマにしたステージです。難易度に沿った敵、アイテムの配置になっているかを見てほしいです。

>>163
プレイありがとうございます。
動く足場毒沼毒魚の組み合わせはやはり難し目ですよね。

>>191
矢印部分はまぁ…。誤差の範囲かなと。
安置誘導は確かに導入すべきでした。というか最初の毒魚出てくる部分コイン置き忘れてますねこれ。


ちなみにお二人は職員の作った毒魚の墓は見つけられたでしょうか?

>>157
クリア。
先にコインの配置を見せてくれるのがいいですね。
1回で集めきれなかった場合にリトライできても良かったかなと思いましたが、
そうすると消化試合感が強く、先に配置を見せる意味も薄れるので今の形でいいのかなとも思いました。

>>171
クリアしました
斜め上に昇るコンベアで何度も死にましたが
文字通りのテレサの洪水で面白いステージでした
ただ他の方からも指摘あったように少し長めに感じました
やや指が痛くなりました

201なまえをいれてください (ワッチョイ 6ab8-ONUK [203.135.249.218])2019/08/03(土) 14:21:33.21ID:yujWdMuw0
ステージ名】 poison mushRoom
【シリーズ】 U
【コースID】 H65 TXC 25G
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード
【特徴など】全体的に見直しと難所の修正をしました。よろしくお願いします。

【特徴など】全体的に見直しと難所の修正をしました。よろしくお願いします

【ステージ名】 爆弾登山野郎ジャック
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 YT7-TCH-KLF
【難易度】 普通
【評価】 欲しい
【タグ】 みんなでバトル ギミック
【特徴など】爆弾で岩を破壊しながら登るクライミングコースです
みんなでバトルに選出されやすいように難易度を低めに設計しました。

20346 (JP 0H69-v2x1 [210.199.239.158])2019/08/03(土) 14:27:23.80ID:G0rOm6iCH
>>177
コースプレイありがとうございます
みっちりしたのが好きなので、高い難易度でもクリアできるようにアイテム供給豊富にしています

>>202に投稿した新作コースではみなさんのご意見を反映して少し広めに、敵を少なく設計したので、よろしければ遊んでみてください

>>152
クリア。
修正前は遊んでいないので比較はできませんが、面白かったです。
ただ、説明を読まないと15秒も待つ人は少ないと思うので、レールに乗ったバブルだけでも画面内に映しておくといいかもと思いました。
隠し1UPも楽しい要素ですが、それに対応するバグ面で出てくるPスイッチは使い方が分かりにくかったです。最初はゴールまで持って行ってしまいました。
2軒目の家も入ったと思ったら目の前にゴールで少し拍子抜けしました。

【ステージ名】スライダースピラン80秒/Slider SpeedRun 80s
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】JCK-0T6-VJF
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】タイムアタック
【特徴など】坂道を利用したスライダーのスピードランです。
操作としては左手は↓押しっぱなし、右手はタイミングよくBを押すだけで、難しいアクションは一切必要ありません。
ジャンプのタイミングはわりと甘めに作ったつもりです。
80秒スピランですが、実質休憩ゾーンがあるのでそこまで集中力は必要ないはずです。
難易度の評価をお願いしたいです。

206なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/03(土) 14:43:16.22ID:q5D28qA7p
【ステージ名】 氷の世界のカメック
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 K9S-QS1-FLG
【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】普通〜難しい
【評価(任意・欲しい)】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】 多くのカメックが住む氷の世界を進むスタンダードなコースです。ほどよい難易度を目指しました。チャレンジ要素として、10、30、50枚コインが1枚ずつありますので探してみてください。

207なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/03(土) 15:05:47.16ID:izB8acki0
>>147
クリアしました、コンセプト等は面白いと思います
難易度について、一面は適切です、ボス面もOKだと思います
二面について、序盤はまぁこんなもんだと思いますが、後半は魚が多すぎる割に足場も狭いという、ただの理不尽な難しさだと思います
とはいえ魚を減らすとこのステージの魅力が薄れてしまう気がするので、難しくしたければ魚はオブジェ化して、足場で難易度向上を計ってみてはいかがでしょうか
とりあえずリフトの位置は画面内に収めるべきです

>>178>>181
プレイ&感想ありがとうございます!
コースの雰囲気にはこだわったので、そこを褒めてもらえて嬉しいです!

>>188
クリアしました
テーマに合った雰囲気が素晴らしいマリオメーカーらしいコースでした
パフっと倒されていくノコノコ達が不憫ですねww

>>192
クリアしました
Pスイッチ愛に溢れていますね
ギミックの種類が豊富で楽しかったです
スイッチを押さないエリアはそういうことか!と感心しました
ただ、バネとドッスンのエリアでバネをリフトで運んでPスイッチの上に乗せてしまい詰んでしまった点だけが気になりました

210なまえをいれてください (ササクッテロル Spdd-xkZ9 [126.236.65.34])2019/08/03(土) 15:24:30.67ID:asY9nNVqp
>>188
お馬鹿コースだけど装飾はしっかりされてて、理不尽・詰みポイントもなく、良いコースだなと思いました
オトアソビの演出が畜生すぎて笑った

211なまえをいれてください (ワッチョイ 79ed-PE5k [218.221.151.180])2019/08/03(土) 15:26:52.74ID:vzjCsfwR0
>>155
>>179
>>204
プレイありがとうございます!
改善するのは難しいものですね。修正前の方が評価が高かったので、今回頂いた意見と修正前をベースにもう少し練り直してみようと思います。

>>198
お墓には気づきませんでした。もし後半にあったとしたら攻撃を避けるのにいっぱいいっぱいで余裕がありませんでした

>>171
迫ってくるオバケが超怖くて面白かったです。たまたまスルッとクリアできましたが、同じことの繰り返しが多くてもう少しコンパクトだったら良かったかなと思います

>>171
クリアしました楽しかったです
タイトルどおり大量のテレサ追われるけれど少し余裕を作っていてくれているおかげで遊びやすかったと思います

>>197
コースID違ってる?
見つかりませんでした

>>202
クリアしました
みんなでバトルで出たら岩の壊し合いが派手になって面白そうですね

>>205
クリアしました
普段スピードランは興味ないのですが爽快感と簡単操作で何度も挑戦したくなるコースでした
序盤わずかなショートカットを見つけてタイム更新できました

>>206
クリアしました!後半の縦に並んだブロックをカメックの魔法で通れるようにする箇所で4、5回やられました。デカマリオで一マスをしゃがみジャンプで抜けようとしたからですが‥。なかなか魔法が狙ったところにいかずじれったかったです。難易度は高めですが面白かったです

>>206
クリアしました
不安定で狭い足場と多めのカメックで難易度が高めでしたがコースの長さが程よく楽しんでゴールできました
バネの所が一番の難所かなと感じました

>>147
クリア。
シーソーに乗ったキラー砲台が1番の強敵でした。
狭くて動く足場、踏めないプクプク、落ちたら即死、遅いオートスクロールでリトライもかなり億劫になりますね。
ホラーのオトアソビは配置に隙があるようで、たびたび鳴り直して雰囲気が壊れてしまう気が。
1つ目の中間直前とボス戦直前の下に降りる箇所は、着地地点が見えず誘導もないので何かしらほしいと思います。
2つ目の中間は、最初土管に入らずに先に進んで死に、「じゃあこっちのルートを」と土管に入ったら中間でしたというわけで、必ず先に土管に入るような誘導が欲しかったです。
あと隠しのファイアフラワー、赤ヨッシーを手に入れると難易度が劇的に落ちてしまうことと、中間地点のスクロールストップを下に降りる前に解除できてしまうことも気になります。
隠しはかなり分かりづらいのでそうそう心配することではないかもしれませんけれど。

>>212
そうでしたか…。
最初の土管入る前にあるのですが、もっとわかりやすくすべきか、このままわかる人だけわかる状態にしておくか悩みどころですね。

【ステージ名】一画面パズル5/One screen puzzle Part5
【シリーズ】マリオ3
【コースID】53B-RJC-01H
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】なぞとき・一発ネタ
【特徴など】一画面パズルです。最初に断っておきますが、答えはかなり意地悪です。

>>217
ありがとうございます。
全体的な難易度に関してはもう少しマイルドにした方がいいですね。
オトアソビは苦肉の策だったのですが、いっそ外しますかね…。
落下時の誘導は下が安置なので要らないかと思いましたが不親切だったかも。
隠しに関しては敢えて難易度軟化するようにしています。
中間のスクロールストップ解除は最初のですか?自分では落下前に解除する方法がわかりません。

>>205
爽快感あって面白いのですが、あまりクリア率を下げてしまうのも‥と思い、断念しました。繰り返し挑戦したくなりますが、何度もやるうちに途中の休憩ゾーンが逆にもどかしくなりました。反射神経の鈍い私にはとても難しく感じました

【ステージ名】Fire mario GIMMICKS in the sky.
【シリーズ】初代マリオ
【コースID】9KN-H37-7DG
【難易度】普通
【評価】欲しいです
【タグ】謎解き、ギミック
【特徴など】ファイアマリオを主体に使うステージです。前半はギミック、後半はアクション重視です。両方とも出来るだけ死なないように作りました。なので、そこまで難しくないと思います。よろしくお願いします。

223なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/03(土) 16:31:06.52ID:izB8acki0
【ステージ名】 進撃の土管 with プンプン
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 M2N-V22-C0G
【難易度】 簡単〜普通
【評価】 欲しい
【タグ】 スタンダード・ギミック
【特徴など】土管から出てくる敵を、木箱で防ぐというのをテーマにしたステージです。難易度に沿った敵、アイテムの配置になっているかを見てほしいです。


>>214
指摘ありがとうございます

>>223
見つかりませんでした

>>219
クリアしました!意地悪というワードがなければ正解に気付けなかったかもしれません。でも楽しめました!

>>143,32
クリア断念。
ベルトコンベアとデカクリボーの組み合わせが特に良い感じに難しく良かったと思います。
しかし他はクリボー以外の敵が強くコース名とも合いません。
コース全体の長さも中間までの距離も長く、クッパクラウンの操作性の悪さ、ベルトコンベアと敵の配置などかなりの難しさと相まってリトライも億劫。
意地の悪さも多少入れておきたいようですが、多少どころではないですね。

>>220
1つ目の中間の所ですね。
黄色の土管から出てきたところで火を吐くと斜め下に飛んでいく火が点線ブロックで起爆するはずのボム兵に当たって起爆、スクロールストップが解除されます。
かなりまれな事象だとは思いますけどね。

228なまえをいれてください (ワッチョイ 4dd0-ONUK [182.167.167.204])2019/08/03(土) 17:03:52.10ID:AKqvytli0
なんでみんなでクリアで競い合ってんだよ アホかよ任天堂

アホは見つかったようだな

230なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/03(土) 17:07:02.09ID:izB8acki0
【ステージ名】 進撃の土管 with プンプン
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】R8S-3S5-55G
【難易度】 簡単〜普通
【評価】 欲しい
【タグ】 スタンダード・ギミック
【特徴など】土管から出てくる敵を、木箱で防ぐというのをテーマにしたステージです。難易度に沿った敵、アイテムの配置になっているかを見てほしいです。


>>224
見る写真間違えました

>>222
クリアしました!コンセプトがしっかりしていて楽しめました。ジャンプ台をアームで運ぶところ、ジャンプ台を使わずにちくわの落下を利用して強引に登れちゃいました。あと中間後、クラウンに乗らずに下に降りると登れずに詰みます。

>>214
クリア&評価ありがとうございます。
「簡単操作と爽快感で繰り返し挑戦したくなる」というまさに狙い通りの感想を頂けて嬉しいです。
苦労して調整した甲斐がありました。

>>221
プレイ&評価ありがとうございます。
やはり難しいですか…
簡単すぎると達成感がなくなってしまうのでバランスが難しいんですよね。
貴重なご意見ありがとうございます。

【ステージ名】海の桜はコインのなる木 〜cherry blossoms〜
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】7DS-6YQ-FCG
【難易度】普通
【評価】欲しいです
【タグ】スタンダード・タイムアタック
【特徴など】
3Dワールドの海背景と桜の木が綺麗だったので作りました
桜並木と桜の森で100コインを集めるコースです
コイン数にはかなり余裕を持たせてあります
メインは後半の桜の森でのコイン集めですが敵の数など難易度が適切かどうかご意見いただきたいです

>>227
確認できました。ありがとうございます。
下に降りてからもヨッシーで火吹くとスクロールストップ解除されちゃってましたね

というわけで修正版です。

【ステージ名】毒魚製造所/Poisonfish factory.
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】7LC-XDQ-VXF
【難易度】難しい
【評価】お願い致します
【タグ】オートスクロール 一発ネタ
【特徴など】
毒魚製造所に勤める職員から、施設の破壊及び犠牲になった魚たちを葬って欲しいとの願いを受け潜入します。

修正点
難易度をマイルドに。安置を増やし、落下の可能性も下げました。リフトも乗りやすく。コイン誘導を増加。
オトアソビ調整。
気付いてもらい辛過ぎたので、サムネをお墓の箇所にしました。
色々不具合の原因だったヨッシーをメットに変更。

235なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/03(土) 18:16:47.29ID:q5D28qA7p
>>174
クリアしましたが、オートスクロールが長いわりにやることが終始変わらないので、正直退屈でした。これなら敵キャラをカメックに限定しなくても良かったと思います。
カメック限定にすることでどんな仕掛けが作れそうか?
クッパクラウンではなく雲で移動させることでどんなステージ構成に出来るか?
などを考えるともっと個性的なコースが出来るのではないかと思います。

>>230
クリアしました。
難易度は適正、ステージ構成も楽しめました。
しかしステージ名とコンセプトがイマイチ噛み合ってないと感じました。
進撃の巨人パロがしたかったのならもっと振り切るべきですし、進撃の土管という割にあまり土管要素は感じなかったです。
木箱で塞ぐのはいいのですが、そんなことしてないでさっさと進んだ方が危険が少なかったです。

237なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/03(土) 18:40:18.97ID:izB8acki0
>>233
クリアしました。雰囲気、アイテム、敵の配置等良かったと思います
あくまで個人的な意見ですが、こういうコイン集めって余分にばら撒くよりキッチリ数を収めた方がゲーム性上がると思うんですよね
例えば自分ならコインの数を半分に減らして、数枚はかくれんぼ的な感じにするかなと。あとキノコではなくファイア配ります

>>225
お疲れ様でした。
このコースの謎って実質あれ一つなので、できるだけ偶然で見つかったりしないよう配置には気を遣いました。
意地悪ですねw

>>206
楽しくプレイできました
足場の悪いところから大ジャンプなどちょっと中級よりで、アクション苦手な人は難しいでしょうね
カメックのランダムな破壊も面白さに繋がってます
クリアするのに精一杯でデカコインは見つかりませでした

>>230
とりあえず説明を先に読んだので木箱でふさいでみたりしたのですが、全体的にふさがなくてもよくないかと気付いて普通にアクションコースとして進みました
ふさぐ事をコンセプトにしてるのならもっと視認性をよくし、一つ一つ見せ場を作り、ふさぐ必然性を作る必要があるかと思いました

>>233
水中と桜という組み合わせは初めて見ましたのでナイスアイデアです
ただ単純に木を並べただけであり、コインを集めるだけなので少し平凡です
もう少しコースとして起伏があればよかったかなと思いました

1ではよく利用していましたが2でのこちらの紹介は初となります
【ステージ名】サンディーの迷路のおうち / 3D Maze House
【シリーズ】マリオU
【コースID】P59-698-55G
【難易度】簡単〜普通
【評価】なんでも受け入れます
【タグ】謎解き 、ギミック
【特徴など】
マリメでおそらく誰もやった事がないタイプのコースを作ってみました
新鮮な感覚で楽しんで頂ける謎解きコースになったと思います
レトロゲーマーの方なら思わず「おっこの見た目は!」となるような基本システムで構成しています
かなり手応えのある自信作なのですが、こちらの方々の反応がどんなものかぜひ知りたいです
つまらない、よくわからない所などがあればご遠慮なくご指摘ください
感想でのネタバレOKです

241なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/03(土) 18:50:24.61ID:izB8acki0
>>236
プレイありがとうございます。
実は当初、もっと沢山ブロスとか置いていたんですが、そうするとダッシュ使わないとクリア出来なくなったんですよね
とはいえ確かに言われてみれば土管要素少ないなという気はするので、もう少し練ってみます

242なまえをいれてください (アウアウウー Sac1-LS7C [106.154.122.235])2019/08/03(土) 18:59:28.79ID:8QkVuFGqa
>>230
クリアしました
アイテムの配置は良かったです、安心して遊べました
一方で、透明土管が吸い込むことなく、なおかつ敵が引き返してくれる位置に木箱を置く操作に苦労しました
一番初めの見本では、木箱でこちら側の出口を塞いでいましたが、実際は全体通して敵側の出口に木箱を流し込んだ方が通行止めにできました
また、他の方もレビューされている通り、このコースは土管を塞がずに走り抜ける方がリスクが小さかったです
また、ワープ土管の付近に広い穴がありますが、「そこに何かあるのかな?」と思い、壁をつたって落ちてしまいました
特に理由がなければ埋めておいた方が紛らわしさも消せると思います

【ステージ名】落ち着いて急げ!
【シリーズ】ワールド
【コースID】Y7X-4YY-6RG
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】オートスクロール・ギミック
【特徴など】
ボム兵がオートスクロール壁を爆破するまでに出来ることを終えて進むコースです。
後半はシンプルに難しいと思います。

>>237
プレイありがとうございます
好みの違いだと思うんですが個人的にはコイン集めをきっちりしすぎない派なんですよね
きつきつにすると作業感増しちゃうのが気になるタイプなので
ファイアは二段パワーアップで配置してますが敵の数を考えると確かに一段で一気にファイアでも良かったかもですね

>>239
プレイありがとうございます
たしかに少しシンプルすぎましたね
実はステージはじめの壁から出てくるキノコトランポリンをチンアナゴに見立てて幾つか仕掛けを作ろうと思って断念してしまってました

【ステージ名】燃える魚の泳ぐ海
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】5F3-1S7-3KF
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【特徴など】羽付きバブルが優雅に飛んでいる姿が火というより魚っぽく見えたので、海を泳がせてみました。
「いや、魚じゃねーだろ」という正論への対抗だけのためにウーガンフィッシュさんにも出演していただいております。

246157 (ワッチョイ 0d2c-7p+E [118.158.49.195])2019/08/03(土) 19:17:25.92ID:0mM1RoAS0
>>163 >>199
プレイありがとうございました

もともと分岐もなく 1ルートが延々つづくデザインだったのですが
開幕で見せてる意義が薄いと感じ このデザインに落ち着きました

>>240
よく理解せずにクリアしてしまいましたがクリアした後にコースコメント見て再プレイして理解しました
表現力が凄まじいです

【ステージ名】うなれシェルスイッチ
【シリーズ】3
【コースID】C2B GP1 TNG
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【特徴など】
メットを主題になんやかんや作ってみました。
ほぼボス戦のアイデアをやりたかっただけです。

>>245
クリアしました
バブルやウーガンだけでなく
ファイアパックンやファイアブロス辺りの炎敵で固めて
海なのに炎攻め というコンセプトができそうな気がします

赤砲台から大羽バブルを発射するとよりインパクトが出そうかと

>>231
ありがとうございます。コメント貰えたの初めてなので凄く嬉しいです
教えて頂いた修正点を直すため、消そうか悩みましたがせっかくお気に入りをして頂いたのでそのままにしておこうと思います。

251なまえをいれてください (ワッチョイ 9974-H6sg [122.223.84.138])2019/08/03(土) 19:49:15.25ID:1XRM06b50
【ステージ名】 トゲこん棒と動く溶岩の城
【シリーズ】 wiiu
【コースID】 5K7 GQT 29G
【難易度】 普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【特徴など】公式風のお城コースです。原作のお城コースを参考に作りました。

252なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/03(土) 19:50:29.39ID:q5D28qA7p
>>243
クリアしました。
それ程難しくなく、ほどよい難易度でした!
たださすがに通しでマントをキープするのは難しそうです。ご褒美は見れてないですけど1アップだったらがっかりしそうです。
>>248
クリアしました。
最初から最後まで終始ギミックが素晴らしかったです。

253なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/03(土) 19:57:28.74ID:q5D28qA7p
>>251
クリアしました。
公式より少し難しいくらいのほどよい難易度で楽しめました。

>>243
面白かったです
個人的にこれをネコマリオで駆け回れると申し分ないと思います

255なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/03(土) 20:06:52.64ID:q5D28qA7p
>>215
>>216
>>239
>>206のプレイ、評価ありがとうございます!
楽しんで頂けたのなら何よりです。
カメックに縦の壁を破壊させるところは、カメックを2段にして移動させないことで確実に並んだブロック2つを破壊させることも考えたのですが、壁が壊れた後にカメックの追撃をかわすのがかなり難しかったため見送りました。
実はその壁の仕掛けを通らないで済むルートもあったりします。

>>235
プレイありがとうございます。
やっぱり変化に乏しいですよね・・・
一応前半と後半でカメックが1体多くなるとか、トゲの配置が少しシビアになるとか難易度が上がるようにはしたつもりですが、
やることは変わらないし、遊んでいる側からすると感じ取れる変化ではなかったですね。
コンセプトの一貫性を重視した結果がこれなので、いただいたアドバイスを元に変化のあるコースを作れるよう頑張ります!

257なまえをいれてください (ワッチョイ 4d92-H6sg [182.165.24.45])2019/08/03(土) 20:09:13.96ID:K6FVEQej0
>>200
>>212
>>213
プレイありがとうございます
あの後少し指摘箇所を修正したコースを再投稿しました
1P2-41D-XWG

>>252>>254
プレイと感想ありがとうございます
前半戦マントキープで1UP、後半戦キノコキープで1UP+マントキープで1UPのノーダメージ通せば確定3UP出来るようにしてるのでそれ以上は流石に意味がないかなと

まとめて投下

【ステージ名】箱庭コース ステージ1〜4
【シリーズ】3D
【コースID】1:BVB-2JN-F1H 2:G88-6QR-40G
       3:YWL-272-RJG 4:MBB-5RV-VSF
【難易度】1:簡単 2〜:普通
【評価】1〜3は任意、4のみ希望
【タグ】スタンダード
【特徴など】ON/OFFスイッチで挙動の変わる仕掛けの紹介がコンセプトのコースセット。
       1は軌道ブロック、2はコンベア、3はトゲブロック、4は全部。
       一応初級者向けと銘打ってはいるけど、すこーし難易度高め。
       腕自慢の方はコイン集めにチャレンジしてみてください(4は200枚、他100枚)

>>240
サムネでお?これは!?と思い、プレイしてそのままズバリで感動しました!
発想が天才的過ぎる!
まさかマリメでウィザードリィ的探索が楽しめるとは思いませんでした!
元ネタ知らない人は迷ってしまいそうですね笑

>>249
プレイありがとうございます。
赤砲台は至近距離だと弾速が速過ぎて回避できないのと「なんとなく魚っぽくない」という理由で没にした記憶が。
パックン・ブロスは面白そうです。

262なまえをいれてください (ワッチョイ ddd7-liXg [124.141.126.37])2019/08/03(土) 20:49:45.59ID:PqnZ3uiC0
【ステージ名】 ドクロリフトでぴゅー
【シリーズ】 スーパーマリオワールド
【コースID】 H21-X4L-6VG
【難易度】 かんたん
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【特徴など】主に青いドクロリフトの乗り継ぎです。扉はやり直し用

誰かに遊んでもらいたいです

263なまえをいれてください (ワッチョイ 5516-n0r7 [126.225.90.11])2019/08/03(土) 21:13:27.41ID:Q/onmBOO0
【ステージ名】 speedrun for beginners 13
【シリーズ】U
【コースID】2JM-029-W2G
【難易度】 簡単〜普通
【評価】
【タグ】タイムアタック
【特徴など】40秒スピランです。一か所シビアなとこがありますが操作的には楽です。

264なまえをいれてください (ワッチョイ 5945-PnN6 [58.85.97.58])2019/08/03(土) 21:13:38.21ID:YYB45mT50
【ステージ名】 セキュリティスイッチ
【シリーズ】 初代
【コースID】 530-QDG-KTG
【難易度】 簡単(OFF) 難しい(ON)
【評価】 出来たら欲しいです
【タグ】スタンダード・ギミック
【特徴など】スイッチのオンとオフで難易度が(多分)劇的に変化するステージ。
オフだと最初の巨大バブルの辺り判定が無くなります。お試しあれ。

>>245
バランスも良くお手本のような水中ステージで楽しかったです。
魚…???というのが終始頭にありましたが笑

【ステージ名】ドッスンダッシュ
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】34M-RJY-VFF
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】タイムアタック・オートスクロール
【特徴など】
横移動するドッスンに押されながら進む高速スクロールのステージです
基本的には途中のブロックを避けるだけなので、そんなに難しくはないと思います

>>240
クリアしました
これは凄いですね
奥行きの表現が素晴らしかったです
マリオメーカーで作れるコースの幅の広さはまだまだあると痛感しました

268なまえをいれてください (ワッチョイ 4d92-H6sg [182.165.24.45])2019/08/03(土) 21:22:05.72ID:K6FVEQej0
>>257
すみません諸事情で急遽再々投稿しました
新しいIDはW0P-JBF-21H

269なまえをいれてください (ワッチョイ 7a5e-ONUK [133.207.164.96])2019/08/03(土) 21:39:19.41ID:WwNLBmFQ0
【ステージ名】 ボム兵早く爆発して!
【シリーズ】 3dワールド
【コースID】 0WR-H4Y-CJG
【難易度】 普通
【評価】欲しい
【タグ】オートスクロール、ギミック
【特徴など】ボム兵に早く爆発してほしいと思うようなコースを作りました。

270なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/03(土) 21:51:47.27ID:izB8acki0
【ステージ名】 進撃の土管 with プンプン巨人
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】YFK-K3P-2XF
【難易度】 簡単〜普通
【評価】 欲しい
【タグ】 スタンダード・一発ネタ
【特徴など】
>>230の再投稿です。コンセプトを見直し、壁を破壊することをテーマとしました。土管要素も少しだけ追加しました。
一応進撃パロという事で、敵等も大幅に変更しました。やや難化したと思うので、その辺りの評価もお願いします。

271なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/03(土) 22:07:23.56ID:izB8acki0
>>240
クリアしました、素直に面白かったです
拙い感想になってしまいますが、表現力の高さに圧倒されました

>>240
ダンジョンRPGぽい見た目でしっかり再現されてるのがすごいですね
通路だけでなく奥の部屋の仕掛けがチラ見されてたり
ラストのハナチャンも相まって奥行き感がこれほど出せるのかと感動しました

273>>148 (ワッチョイ 1d16-dfB4 [60.156.237.177])2019/08/03(土) 22:18:24.13ID:p4xdneZd0
>>135
あのあと2時間くらいやってようやくクリアした
ワールド原作のボーナスで大量の1up浮かせて遊んでたの思い出した
見当違いのこと書いてスマンな

ミスリードがあまりにも「それっぽい」のがこのコースの最大の減点ポイントだと思う
他に細かいところではボム兵が溜まると1匹だけ取り出すのがだるいことと
スタートに戻すギミックでわざわざチビにさせる必要なくね?ってことと
やっぱりピーパックンは邪魔なだけで謎解きに関係ないってことを挙げておく

274なまえをいれてください (ワッチョイ 7a5e-ONUK [133.207.164.96])2019/08/03(土) 22:24:37.17ID:WwNLBmFQ0
>>263
普通にシビアでクリアできませんでした。簡単〜普通ではなく相当難しいと思います。

>>264
まず、ONとOFFのどっちがHARDでどっちがEASYかステージ内に示して欲しかったです。
あとは、EASYがほぼ歩いてるだけなのが気になりました。HARDは良かったと思います。

>>266
強いて言うと、ほとんどブロックをジャンプで超えるかくぐるかしかやる事がなく単調に感じたため
もう1アクション欲しかったです。それ以外はスピード感があったり上や下でわちゃわちゃしてて
飽きさせない作りになってて良かったと思いました。

>>240
クリアしました
いやこの表現力発想力ともに天才的すぎて圧倒されっぱなしでした
まさかマリメで3Dダンジョンを攻略する日が来るなんて思いませんでした

276248 (ワッチョイ 0d2c-7p+E [118.158.49.195])2019/08/03(土) 22:51:45.21ID:0mM1RoAS0
>>252
プレイありがとうございました
しかし開幕の扉辺りに少々欠陥がみつかったので

もしかしたら改修するかもです

>>240
凄すぎ!ハナちゃんの奥行き表現といい発想が天才そのものです

【ステージ名】 ヨッシーといっしょ
【シリーズ】 U
【コースID】 51F-WHJ-GHF
【難易度】簡単〜普通
【評価】ほしいです。
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】ヨッシーアイランド風な感じを目指し、
簡単めなステージで、ロングコースを作ってみました。
ヨッシーがメインなため、キノコやパワーアップアイテムは配置していないです。
また長いコースなため飽きが来ないか心配です。

【ステージ名】孔明さんはマリオの味方 Help me hidden block
【シリーズ】ワールド
【コースID】CVV-8RS-T1H
【難易度】簡単〜普通?
【評価】任意
【タグ】スタンダード 一発ネタ
【特徴など】
初見殺しに定評のある孔明さん。
でもここの孔明さんはマリオを初見殺しから救ってくれる優しいお方です。
コインの下に隠れてます。

【ステージ名】 VS KING BOWSER KOOPA MACHINE
【シリーズ】 U
【コースID】 H69-FY3-X5G
【難易度】 難しい
【評価】お願いしたいです
【タグ】一発ネタ、ギミック
【特徴など】巨大メカに乗ったクッパ戦のみのステージです。倒し方がパッとわかるかどうかなど教えていただければ嬉しいです。
時間制限なかなか厳しいと思いますがレールで動かせる距離的にこれが限界でした。

【ステージ名】カートで全自動
【シリーズ】3D
【コースID】H4S-PFR-PTF
【難易度】簡単全自動
【評価】任意
【タグ】オートマリオ 一発ネタ
【特徴など】カートに乗ったままゴールの全自動カートです。カートならではの疾走感を感じて貰えると良いなぁと思います。

>>273
プレイありがとうございます!

ミスリードは仰るとおりだと思います。謎が簡単になりすぎないように、少し引っ掛け的な要素を入れたら想定以上に混乱させてしまいましたね。
その他、色々なご指摘も含め今後のコース作りに活かしていけたらと思います

>>121
>>175
プレイ感想ありがとうございます。

クラウン×4はこのコースだと身動きが取れなくなりそうですが、溶岩地帯に足場を作って付いていけるようにはできましたねぇ。
同じような一人用シューティングコースが、何故かバトルで十数回遊ばれいいねまでもらってたのに頭にいれとくべきでした。
(夜の城だから泳いで行けるけど、クラウンは途中で補給も入れて計3個。一人乗れないんだけど盛り上がったのだろうか?)

>>148
クリアしました。見事なトリックでした。
休憩挟んで合計30分ぐらい悩みました…
感想は>>273さんとほぼ同じで、特にパックンがやり直しの度に復活するのはストレスでした。

修正後、もう少し遊んでいただきたいので再掲


【ステージ名】毒魚製造所/Poisonfish factory.
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】7LC-XDQ-VXF
【難易度】難しい
【評価】お願い致します
【タグ】オートスクロール 一発ネタ
【特徴など】
毒魚製造所に勤める職員から、施設の破壊及び犠牲になった魚たちを葬って欲しいとの願いを受け潜入します。
どこかに職員の建てた魚たちのお墓があります。見つけられれば攻略が一気に楽になります。

【ステージ名】 Labyrinth Castle
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 3V2-1D7-SSG
【難易度】 普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード、なぞとき
【特徴など】色々なアクションをしながら道をみつけていくステージです。
簡単すぎず、少し苦労してクリアできるぐらいを目指しました。

【ステージ名】ねこにん試験初級 / ninjyacat 【very easy】
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】T1G-Q95-CDF
【難易度】簡単
【評価】お願い致します
【タグ】スタンダード
【特徴など】
ネコマリオでの操作方法などを確認しつつ進んでもらう超初心者向け簡単コースです。
初めて誰かにプレイしてもらう時に選んでもらえれば。
今回気付いた小ネタですが、プレイヤーにドタバタのオトアソビを付けていると、ダッシュからブレーキした時に何故かオトアソビが鳴り始めます。
同様の現象はブタのオトアソビでのみ確認できました(まだ全部検証してませんが)

>>280
難しかったですが面白かったです!
ボスのギミックはもちろん、ステージの細かい部分まで非常によくできていると思います。
倒し方はすぐに分かりました。
よっぽどのゲーム初心者でなければ分かるのではないでしょうか。
とはいえ、どうしても画面の上半分に意識が集中してしまうため、
キノコの配給があることにはなかなか気付けなかったですが…

【ステージ名】スイッチが取り憑かれた!The Haunted Switch
【シリーズ】マリオ3
【コースID】H6F-FBV-8MG
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード オートスクロール
【特徴など】
マリメ2で初めて作ったステージを作り直したものです。ON OFFスイッチギミックがメインですが自身でスイッチを押すことは出来ません。
優しく作り直すつもりが結局難しいステージになってしまいました。遊んでいただけたら嬉しいです

290マリテン (エムゾネ FF4a-w7Mb [49.106.188.124])2019/08/04(日) 00:48:24.64ID:b0nGU8LGF
【ステージ名】危険!線の内側
【シリーズ】初代
【コースID】F9H-KSY-R2G
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】ラインの内側には入っていけないコースです。
結構前に思いついたアイデアで制作しました、初めて装飾にも挑戦しております
アドバイスよろしくお願いします

>>285
クリアしました
1個目の中間から2個目の中間までが長すぎてやり直しが辛かったです
オートスクロール速度の向上もしくはコース自体の短縮が欲しいと思いました

墓は見つけられませんでした
ただ話を聞いている限りだとパワーアップ類だけのようなので見つけても変わらないような気がします
死因はほぼ100%落下でした

>>240
人気ランキング入りおめでとうございます!(現在38位)
このコースはもう凄すぎて何と言えばいいのか分かりません。
唯一無二の発想のコースと言っても過言ではないと思います。
あなたのコースには前作から驚かされてばかりです。

>>291
ありがとうございます。
スクロール部の長さに関しては正直これくらいでいいのではという気がしています…。
これ以上短くするとあっさり終わりすぎですし、スクロール早くするとプクプクらを置いてけぼりにしてしまいますから。

294なまえをいれてください (ワッチョイ 5516-H6sg [126.241.224.25])2019/08/04(日) 01:22:14.63ID:4LX89usC0
>>286
ステージが長いですね
何度か詰んだかと思う場面があり、一度タイムアップ
難易度はそこまで高くありませんが、コンセプトの通り少し苦労するくらいの仕掛けが多く、歯応えは感じました
人によっては中盤でダレるかも
出来が悪いというわけではありません
少ないヒントで謎を解いた時の達成感が楽しいコースでした

>>293
申し訳ないのですがプレイする側としてはウンザリする長さでした
上が安置という都合上ただ待つだけの時間が長かったので

296なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/04(日) 01:39:57.33ID:BUNAPtkdp
【ステージ名】 太陽から逃げろ!土管が浮かぶ空
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】 72M-8Q2-XFF
【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】 普通〜難しい
【評価(任意・欲しい)】欲しい
【タグ】スタンダード、オートスクロール
【特徴など】竜巻を利用しながら太陽から逃げ土管だらけの空を進むスタンダードな空中面です。
敵は太陽以外一切登場しません。
その代わりパワーアップアイテムもありません。
チャレンジ要素としてコイン100枚、隠し要素として1UPキノコ3つがあります。
是非プレイしてみてください。

>>294
プレイしていただきありがとうございます。
なるほど、詰んだと勘違いする場合があるんですね。
製作者目線だと気づきにくいことで、とても参考になります。
それでも楽しいと言っていただけて、嬉しいです。
的確なアドバイスありがとうございました!

>>285
クリアしました。
2つ目の中間後長過ぎるとは感じませんでしたよ。
プクプクらの圧とキラー砲台の足場の組み合わせはかなりシビアでしたが。

299マリテン (エムゾネ FF4a-w7Mb [49.106.188.124])2019/08/04(日) 01:41:03.17ID:b0nGU8LGF
>>240
プレイしました
コメント等を見る限り凄いと思われるのですが
自分には理解できませんでした
そして20分ほどコースを眺めてたらやっと理解出来ました
かなり3Dしてますね!すごいと思います
全く新しいコースです

>>285
墓を見つけて一発クリアしました。
ストーリーを上手く表現できていると思います。
難易度やコースの長さもちょうどよく、面白かったです。

>>286
アイツの特性を忘れていて1回タイムアップ、2回目でクリアしました。
難易度は程よく、面白かったです。
個人的にはもっとオトアソビがある方が好みですね。(特に謎を解いた時など)

>>289
7〜8回でクリアしました。「難しい」で妥当だと思います。
(暗闇の中、マルマルの上でバランス取るのは難しいです…)
ON/OFFのギミックもよく出来ていて、コースも長すぎず面白かったです。

301なまえをいれてください (ワッチョイ 5516-H6sg [126.241.224.25])2019/08/04(日) 02:02:08.31ID:4LX89usC0
>>285
クリアしました
何度か右から飛んでくるプクプクに不意打ちを受けました
沢山のプクプクが跳ねてると何だかシュールですね
砲台の傾きがけっこうシビアで、襲ってくるプクプクの数も相まってパニックになることが多かったですが、安置が多かったので助かりました
中々歯応えのある難易度でした

>>240
凄すぎる、まさに目からウロコでした
ボス戦(?)で手前に来た瞬間感動でリアルに声出ちゃいました

>>240
前作のメカバウジラ以来の衝撃でした
この先マリオメーカーでこれ以上の体験ができるのか不安になるレベルです
良い作品に出会えて良かったです

>>300
プレイありがとうございます。
ふむふむ、そういえばオトアソビ少なかったです。
特に長いコースは途中で飽きる可能性があるし、
もっと音を入れることも考えてみたいと思います!
アドバイスありがとうございました。

>>240
気になってやってみました。
めちゃめちゃすごい…!
メインとなる真ん中の3D部分はもちろんのこと、
ハナチャン近づいてきてデカくなるところまで、
細かくて感動しました。

305なまえをいれてください (ワッチョイ 5516-H6sg [126.241.224.25])2019/08/04(日) 02:35:16.90ID:4LX89usC0
>>296
クリア出来ませんでした
悪いコースではありませんがスクロール速度を下げた方が遊びやすくなるかもしれません
半分タイムアタックが強制されるので少し遊びにくいのが残念です
竜巻は乗るのが難しい為、うまく足場に飛び移ってもドカンの道を進む余裕がなかったりします
敵はいないのでスクロール速度が下がるだけで印象は大分と変わる筈です

>>240
サムネで全てを察して衝撃を受けました
仕様の限界を超えたとんでもない傑作でした

これボスにPOWブロック持ち込んだら詰むのでは?と思って試してみたらオトアソビ仕込まれてて笑いました

【ステージ名】すもぐり ワンワン / Cormorant Chomping
【シリーズ】3
【コースID】HS0-BN9-KTG
【難易度】簡単〜普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【特徴など】
水面から頭を突っ込んでくるワンワンに食べられないように泳ぐコースです

>>135
クリアしました
羽があるからには多分こうだろうなと解法自体は割とすぐ気付けましたが
その羽でアレする操作が厳しめでうっかり対象に触れてしまうことが何度かありました
下にもコンベアか何かがあると嬉しかったと思います

>>286
クリアしました
ちょっと長すぎたようには思いますがコースとしてのバランスは良好でした
ひとつひとつはさほど難しくなく確実に進んでいる感覚を味わえました
ただヨッシーのところだけは操作がかなりシビアでした

>>290
クリアしました
コンセプトが明確でプレイしていて気持ちのいいコースでした
チョロプーは奥が深いですね

>>296
クリアしました
既に指摘している方がいらっしゃいますがスクロールと竜巻の組み合わせが厳しかったです
ただ高難度なコースという前提で見たならばよくできていると思います

【ステージ名】跳びます跳ねます スカイタワー
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】9FJ-X40-FQG
【難易度】普通
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード、オートスクロール
【特徴など】
カスタムスクロールを触ってみたかったため作成したコースです。
キノコトランポリンで跳ねつつ、ピョンチュウやキラーをかわしながら進みます。

【ステージ名】敵と味方が大逆転!? 〜Who is enemy?〜
【シリーズ】マリオU
【コースID】1PQ-LWL-T9G
【難易度】普通
【評価】欲しいです
【タグ】一発ネタ・ギミック
【特徴など】
いつもは嬉しいアイテム達がギミックと共にマリオに襲いかかってくるコースです
代わりに敵キャラが味方になったり敵由来のアイテムを使ったりして攻略していきます
難易度自体は高くなっていないと思いますがギミックを盛り込んだ分やや長いコースとなってしまったため途中でダレないかどうか等ご意見いただきたいです

>>286
クリアしました。謎解きとアクションがうまく組み合わされていて楽しかったです。ただ、ステージが長めなのでもう少しギミックを削った方がプレイしやすいと思いました。
>>290
クリアしました。いいアイデアですね!難易度もちょうど良く、装飾も凝っていてとても楽しかったです。
>>296
かなり死にましたがなんとかクリアしました。最後の土管の配置はさすがに窮屈すぎると思います。最後のところを除けば、少ないパーツでうまくまとまっていて面白いステージでした。

>>311
クリアしました。やや長めなステージですが、最後まで楽しめました。敵キャラの能力を借りて攻略する感じが楽しかったです。

>>311
クリアしました
敵がしっかり味方になっているのは楽しかったのですが
アイテムがいまいちアイテムである意味に乏しかったように感じました
取得することがデメリットになるような仕掛けが欲しかったです
例えばキノコならば

竜巻竜巻竜巻
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄=半当たり地形
■■■■■■  ■=地形

こういう縦幅1マスの通路に配置しておけば取ると竜巻に巻き込まれて上に出されるようになります
他に横ドッスンにカロン甲羅で乗って進む場所があったとしたら
そこにスターを配置しておくと取得時にドッスンが倒れて落とされるようになります


あとメット甲羅を手に持ったままスター部屋に入るとトゲゾー甲羅を倒してしまい詰みました

315なまえをいれてください (ワッチョイ 26f3-ONUK [153.177.52.203])2019/08/04(日) 05:55:51.88ID:DK9Ak7Ey0
>>175
プレイありがとうございます。
難易度は難しすぎないように、且つアクションが楽しめるように作ってるつもりです、楽しんでいただけて何よりです。

【ステージ名】たつまき君は敵?味方?
【シリーズ】3
【コースID】91G-VXT3WG
【難易度】普通
【評価】欲しいです
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】
たつまきと協力しながら攻略するコースです。邪魔してくるたつまきは排除してください。

>>284>>308
プレイありがとうございます!ご指摘を受け製作者ゆえの「何度も繰り返し行う可能性」に対する意識が薄れていたことに気づくことができました。つぎはその辺りも念頭に置いて作っていきたいと思います!

>>307
被弾することなくクリアできました!
マリオの動ける範囲が広くて遊びやすいコースでした。ギミックも面白かったです。クリアしたときに、もう終わり?って感じたので個人的にはもう少し長くても良かったかなと思います

>>288
ありがとうございます
キノコの存在に気付きにくいのは盲点でした
あれ以上上にものを置くスペースがなかったり置くとクッパがそれによって圧死してしまうための策だったのですがまた検討してみます

>>300
プレイありがとうございます!
マルマルの滞空はおっしゃる通り難しいですね…あの部分はギミックをもう一度見直してみたいと思います。

320なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/04(日) 07:29:09.88ID:BUNAPtkdp
>>305
>>309
>>312
>>296のプレイ、評価ありがとうございます。
太陽しか敵がいないので、いかにマリオが適度にやられてくれるかを考えてコース作成していました。
なのでスクロールに追い付けず圧死ミス、竜巻での操作ミスによる落下ミスや太陽との衝突ミスはある意味想定どおりです。
とはいえクリア率を見るに少し難しくしすぎたかもしれません。
スクロール速度を下げればもう少しマイルドになったかもしれませんが、上手く切り抜けた際の達成感が減ってしまうことと、
繰り返しプレイに時間がかかりだれてしまうので今の速度を採用したため悩ましいです。
このコースは終盤の竜巻同士の飛び移り地帯、ラストの狭い土管地帯が特に難しいですが、
これらをショートカット出来るルート(1UPキノコ3つが手に入る隠しルート)もありますので終盤で諦めてしまった方は是非そちらも探してみてください。

321なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/04(日) 07:42:02.94ID:BUNAPtkdp
>316
一発クリア出来ました。
竜巻を使ったギミックがよく出来ていたと思います。
操作ミスで死にやすい要素がほとんど無かったので、少々退屈ではありました。

322なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/04(日) 08:13:58.87ID:BUNAPtkdp
>>311
クリアしました。
全体的にギミックが面白かったです。
ただ、アイテムが敵になってしまった感じは最後の1upキノコ以外残念ながらありませんでした。
もう少しアイテムを取るとデメリットが生じる仕掛けなどが欲しかったです。

別に批判のつもりじゃないけどやっぱランキング上位のコースと比べるとここのコースは劣ってるなあ

324なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/04(日) 08:37:17.40ID:BUNAPtkdp
>>310
クリアしました。
公式のコースのパクリかと思うくらい公式のコースっぽい構成、難易度の良コースでした。

325なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/04(日) 08:49:52.98ID:BUNAPtkdp
>>307
初見クリア出来ました。
ワンワンやクレーンの使い方が面白いですね。
終盤のクレーン地帯前まででもう1つくらいただ泳ぐだけとならないような仕掛けが欲しかった気がします。

>>309
ほ、ほんとですね…!
ヨッシーのところ、テストプレイではスムーズにできてしまったのですが、
改めて試してみると確かにかなりシビアですね。
うう、全く気づきませんでした。
指摘ありがとうございます、参考になります!

>>312
やはり皆さんおっしゃるように、少し中盤でだれてくる感じでしょうか。
長めのステージの時は、プレイしやすさをいつも以上に考える必要がありそうですね。
アドバイスありがとうございます!

>>307
プレイしてみました。
ここまでワンワンにドキっとしたのは初めてです!
もともと不規則な動きで厄介な敵キャラですが、
水中で上から狙われるのは斬新で、魚になった気分ですね。
ストレスなく、楽しいステージだと思いました!

327なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/04(日) 09:07:25.38ID:BUNAPtkdp
>>290
クリアしました。
面白かったです。
最初に線の内側に入ってはいけない説明があったので、ギミックの理解もしやすかったです。
線の内側に入るとどうなるのかの好奇心から一度死んでしまいましたが、難易度は普通相当だと思いました。

>>313
プレイありがとうございます
楽しんでいただけてよかったです

>>314
>>322
プレイ&アイデアありがとうございます
今回はコインや1UPを除いたパワーアップアイテムを取るという行為そのものを全面排除したかったのでこの形式になりました
要するにアイテムは完全に飾りなので確かに意味や敵感は薄いですね
詰みポイントのご指摘もありがとうございます
トゲゾーの方にもやり直しできる扉を設置するべきでした

329なまえをいれてください (ワッチョイ cac2-5dvd [115.162.70.113])2019/08/04(日) 09:28:57.90ID:mHnms+Rx0
【ステージ名】SKY PARK
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】PKW GB4 CVG
【難易度】普通
【評価】お願いします
【タグ】オートスクロール ギミック
【特徴など】ジャンプ多目のステージです

330なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/04(日) 09:30:55.50ID:BUNAPtkdp
>>289
クリアしました。
全体通してギミックが素晴らしかったです。
飽きずにプレイ出来ました。
後半の暗闇地帯も、先が見えない暗闇の中をジャンプせずに済むよう絶妙のタイミングで光が入るようになっていて、よく調整されていると感じました。
最後のドッスンはギミックに気が付かないまま進んでしまいがちなので(難所の暗闇を越えてゴールも見え気が抜けがち)、
もう少し早い段階でこの仕掛けを入れるか、仮に落ちてもアイテムが取れなくなる程度にした方がいいのでは感じました。

331なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/04(日) 09:41:00.28ID:BUNAPtkdp
>>329
一発クリア出来ました。
易しめのコースとしてよく出来ていたと思います。
中間ポイントもありますし、ラスト手前のところでもう少しやられてしまう要素があってもいいかなと感じました。

332なまえをいれてください (ワッチョイ cac2-5dvd [115.162.70.113])2019/08/04(日) 09:46:04.47ID:mHnms+Rx0
>>316
竜巻を使ったお手本みたいなコースだと思います
プレイしてて気持ちいいギミックばかりでした

>>331
プレイありがとうございます!
確かに後半はもうちょい敵増やしても良かったかもしれません

>>330
プレイありがとうございます!楽しめてもらえたようで何よりです。
最後のギミックについても失敗した時の対応に悩みましたが、そちらの意見を参考に考え直してみます。

334なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/04(日) 09:58:57.40ID:BUNAPtkdp
>>286
クリアしました。
良質な謎ときが沢山あって楽しかったです。
ただ、初見でタイムアップにならずにクリアするのは難しいと思うので、もう少しギミックを削っても良かったかもしれません。
クリアした時の達成感は中々のものでした。

>>278
クリアしました
鍵をいっぱい連れて歩くのがアイランドっぽくて良いと思います
確かに移動距離は長めかもしれませんが、コースの難易度が高くないのでダルいとは思いませんでした
むしろ原作が探索系のコースが多いので丁度良いと思います

>>310
クリアしました
公式っぽいお手本のようなコースだと思います
コンセプトも首尾一貫していてわかりやすく、アイテム配分も申し分ありませんでした
コインを気持ち良く取りながら進める楽しいコースです
コインに夢中になりすぎて一度スクロールにやられましたがw

>>311
クリアしました
タイトル通り敵キャラが協力してくれている感があって良かったと思います
多分、タイトルの制約でダメージソースになるパーツが限られるので結構悩まれたのではと思いました
よくある音符ブロックをキノコに踏ませたりするギミックだとブロックの中から出現させる敵が使えないですし

あと、>>314さんと同じでメット甲羅でトゲゾー甲羅を倒してしまい積んでしまいました
手に持ったまま被れるものだと思っていましたが違うんですね
保険でメット甲羅を持ったまま進む人は結構いると思います
例えば、甲羅を持ったままツタは登れないのでトゲゾー甲羅の前にそういったアクションを挟むのはいかがでしょうか?

337なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/04(日) 10:17:29.00ID:BUNAPtkdp
>>280
クリアしました。
倒し方はすぐに分かりましたが上からのバブル、正面からのキラーやクッパの炎、下からのノコノコと避けなければならない要素が多く、時間が短めなこともあり難しめでした。
ただ、理不尽な要素はないですし、程々の難易度におさまっていると思います。

338なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/04(日) 10:26:17.15ID:BUNAPtkdp
>>279
クリアしました。
初っ端いきなり画面外からのドッスンの不意打ち、ボス手前では奥まで行って降りたらそのまま落下死など、隠しブロックとは別の場所でイライラさせられてしまいました。
あと、孔明を表しているのかもしれませんが、隠しブロックはもう少し叩きやすい所に配置した方がいいと思います。
これならコインで孔明の場所を示してもらっていない方がましでした。

339なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/04(日) 10:37:02.51ID:BUNAPtkdp
>>278
一発クリア出来ました。
簡単めなコースでしたが、適度に変化が付けられていたため単調とは思いませんでした。
大分ギミックを省略してしまったのかそれ程長いとも感じませんでした。
どこに進めばいいか分かりにくかったので、矢印が所々にあるといいと思いました。

>>298
ありがとうございます。
そう言ってもらえて安心しました。

>>300
ありがとうございます。
難易度等々調整苦労したので報われました。
ストーリーも見てもらえて嬉しいです。

>>301
プクプク沢山いると中々焦ってしまいますよね。
安置があってもヒヤヒヤする…くらいに感じてもらえたのなら良かったです!

>>336
プレイありがとうございます
おっしゃる通りキャラとしての敵は使えないので仕掛けをダメージ源としてどうコースにするか悩みながらの制作でした
甲羅の詰みポイントはそういう対応の仕方も確かに有効ですね
デバッグ時に気付くべきでした

>>289です。修正を行い上げ直したのでもう一度だけ投稿させていただきます。


【ステージ名】スイッチが取り憑かれた!The Haunted Switch
【シリーズ】マリオ3
【コースID】RGF-SDS-GHF
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード オートスクロール
【特徴など】
初めて作ったコースをもう一度作り直したものです。ON OFFスイッチギミックがメインですが自身でスイッチを押すことは出来ません。
優しく作り直すつもりが結局難しいステージになってしまいました。遊んでいただけたら嬉しいです

343なまえをいれてください (ワッチョイ 1d12-xW3q [60.41.227.28])2019/08/04(日) 11:09:15.89ID:xHaI5fcX0
>>316
ON/OFFスイッチで竜巻を落とすところなのですが
左側に向かってくるタイミングで足場を消すと左下の段差に竜巻がのっかって本来誘導させたい一番下の足場に落ちてこれなくなりました
左側に戻れば竜巻が元の位置に戻るので詰みはしないのですが、わざわざ戻って復活させることを強いるより
段差を無意味に作らず(段差が無くても下から上に上がれるので)スムーズに進めるようにしてほしかったなと
それ以外は全体的によくできている良ステージでした

>>329
クリアしました
二個目の中間前にマグナムキラー、10コイン、巨大ノコノコと次々にジャンプさせようとする流れで
上につららがあるのははっきり言って酷いです
また、音符ブロックは挙動にクセがあるので敷き詰められると動きが制限されて面白くないかなーと
最初のエリアはいい感じにできているだけに残念でした

【ステージ名】太鼓の達人/Taiko Drum Master
【シリーズ】初代
【コースID】WSY-6NQ-KBG
【難易度】ふつう
【評価】任意
【タグ】一発ネタ、音楽
【特徴など】タイトルそのままです。
地上BGM(かんたん)と地下BGM(むずかしい)の2曲をフルコンボしてください。
ネタ被ってたらすみません。

【ステージ名】シーソー地獄
【シリーズ】マリオ3
【コースID】W24-7BP-R6G
【難易度】普通〜難しい
【評価】欲しいです
【タグ】みんなでバトル、ギミック
【特徴など】
シーソーに乗って進んで行く少し危険な、1人でもバトルでもプレイ出来るコースです。

>>321
プレイありがとうございます。できる限り難易度を落として作ったのですが、アクション好きなプレイヤーからすると退屈に感じちゃうかもしれませんね。
>>332
プレイありがとうございます。ギミックメインのコースを意識したので、そう言ってもらえて嬉しいです。
>>343
プレイありがとうございます。最初あの段差はなかったのですが、たつまきを下に落としたとき左に移動する時間を短縮するために作ったのですが、そもそも段差にする必要はなかったですよね。

>>324
ありがとうございます。
パクリというのは褒め言葉として受け止めてよろしいでしょうか笑

>>335
ありがとうございます。
キノコトランポリン一本でうまくまとめきれたなと思っています。
コインを取る気持ちよさもテーマのひとつだったので、楽しんでいただけて嬉しいです!

348なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/04(日) 12:32:31.75ID:BUNAPtkdp
>>345
一発クリア出来ました。
バトルだとまた印象が変わるのかもしれませんが、かなり簡単でした。
シーソーのほぼ同じ場所で敵を踏めばいい事とアイテムが大量に出現するためです。
例えば、マリオが踏めないトゲゾーなどが時々現れると、シーソー上で左右に避ける動きが必要になりますし、
避け続けた後にファイアフラワーが与えられたらようやく苦労した敵を倒せるという達成感もプレイヤーに与えられると思います。

>>240です
多くのコメントありがとうございます
玄人受けするだろうなとは思ってましたが、まさかこんなに反響があるとは思いませんでした
こちらに紹介したのもよかったです
1の頃のコースを知ってくれている方もいてうれしいです
ウィザードリィやコース内コメでも人それぞれいろんな3Dダンジョンを彷彿してくれたみたいで面白いですね
ちなみに自分の原体験はFCのがんばれゴエモンの迷路だったりしますw

350なまえをいれてください (ワッチョイ cac2-5dvd [115.162.70.113])2019/08/04(日) 13:04:38.73ID:mHnms+Rx0
>>343
プレイありがとうございます!
つららは初見殺しだったですね、、
音符ゾーンは休憩ゾーン的なのもう少しあっても良かったかもしれません

【ステージ名】密林の王者
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】FRB-347-KHF
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード、タイムアタック
【特徴など】

パックンをメインに使ったスタンダードコース。
ただパックン以外にもゲストでフグマンネンやファイアブロスなども呼んでいて、
ボス戦では猫キラーを誘導する必要があるなど、タイトなステージ構成になっています

>>329
クリアしました。楽しいアスレチック面でした。特に前半のレールのアスレチックは敵の配置も良かったです。ただ、中間後の土管の中のエリアはなくても良かったと思いました。
>>342
クリアしました。素晴らしいアイデアですね。楽しくプレイできました。最後のドッスンとPスイッチのところはスイッチを押されても、タヌキマリオで飛んでそのままゴールできたところが気になりました。

353なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/04(日) 14:12:56.22ID:BUNAPtkdp
>>351
クリアしました。
厄介な敵が多く難易度は高いですが、パワーアップアイテムがそこそこ手に入り落下死もないのが救いでした。
ただ、その分敵を無敵時間でゴリ押しで進めてしまう箇所が多く、いまいち爽快感が得られませんでした。
中間ポイント後の2体のボスは、最初のボスはキラー砲台の1つがボスを倒すのに全く機能していないこと、2体目のボスは、土管で反対側に移動することに気付かないと2つのキラー砲台からのキラーの同士討ちが続いてしまうことにいらいらしてしまいました。

>>317
ありがとうございます
水中面なので長くならないようにと思って作っていましたが短くなりすぎたかもしれません

>>325
ありがとうございます
竜巻を入れようと考えていたのですが長さの都合で諦めていました
短いという指摘もありましたし削るべきではありませんでした…反省点です

>>326
ありがとうございます
お楽しみいただけて幸いです

>>335
感想ありがとうございます。
そう言っていただいて、ありがたく思います。
>>339
感想ありがとうございます。
難しくて長いコースに比べたらまだ短い方なのかもしれないですね。
長くても簡単なコースなので駆け抜けれますね。
矢印ガイドは探索コース以外を目指して作ってたら使ってたと思います。

【ステージ名】マリオを追ってくる奴ら
【シリーズ】ワールド
【コースID】 51P-P83-49G
【難易度】 難しい
【評価】任意
【タグ】オートスクロール、スタンダード
【特徴など】マリオを追尾してくる敵を集めたオートスクロールの戦艦コースです
難易度は難しくして、かつなるべく不意打ちにならないように調整しました

【ステージ名】 超キケン!泳ぎマンネン、飛びマンネン / Porcupuffer
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】K5B-N6F-81G
【難易度】 難しい(とてむずかも)
【評価】 任意
【タグ】スタンダード、オートスクロール
【特徴など】
公式のストーリーモードにあったフグマンネンのコースを強化したようなデザイン。
巨大フグマンネンとオートスクロールの組み合わせは思った以上に危険でした。
フグマンネン以外は特に危険なギミックはないはずなのに…

>>342
プレイありがとうございます!
うわぁ…ホントだ気付かなかった…。タヌキマリオのままミスせずに進めたご褒美要素…という事にしておきます。

>>358
すみません、これは>>352宛のレスです

>>344
クリアしました
リズムゲー感があって面白かったです
ところどころ一回のジャンプで二体倒すというズルっぽいことしてしまいました

>>345
クリアしました
シーソーを上手く活用できた良いアクションコースでした
少しもの足りなさを感じたのであと少しだけ敵か仕掛けを増やしてもよかったかも?

>>351
クリアしました
やりがいのあるいい難しさのコースで楽しかったです
キラーを誘導するボス戦もとてもグッド!

361なまえをいれてください (ワッチョイ 65b0-u8kW [14.11.37.0])2019/08/04(日) 17:10:15.80ID:SNV8Z8210
【ステージ名】 P switch!!! 02
【シリーズ】マリオ1
【コースID】R0G-GPL-B8G
【難易度】 簡単
【評価】任意
【タグ】謎解き、ギミック
【特徴など】Pスイッチが好きなので作ったコースです。タイムオーバー以外ではほぼ死なないと思いますがはまってしまうところがあったら教えてください。

>>329
クリアしました
愉快な雰囲気とジャンプアクションを多用するアクション性が面白かったです
音符ブロックゾーンも一見難しそうに見えてなんとかなるぐらいの調整が上手かったです

>>342
クリアしました
暗闇とオトアソビによるライトアップとスイッチ組み合わせが絶妙でした

>>357
超難しかったですがクリアしました
フグマンネンの動きに慣れて上手く誘導すれば道中は上手く進めるようになりますね
しかし最後のハンマーブロス2体+フグマンネンの中、ヒントありとはいえファイアフラワーを探すのは鬼畜でした
上手くファイアでフグマンネンを倒せたからよかったけどあれはファイア全部失ったら詰みですかね?

【ステージ名】止まるんじゃねえぞ
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】PWX-L56-KHF
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード、タイムアタック
【特徴など】氷ブロックの上をダッシュで駆け抜けるコースです。止まったらたぶん死にます。

>>240
youtubeで海外の方も動画上げられてますね
凄いステージでした

>>240が海外の動画で紹介されてバズってるね
まさかこのスレから伝説のコースが生まれるとはね

このスレから生まれたというより、もともとすごい人がたまたまここに書いた感が強い

>>356
クリアしました。難易度も程よく楽しませて頂きました。慣れるまでボスに苦戦してしまったのですが、最終チェックからボス戦までの道のりで何度か事故死してしまったので、最終チェックの位置を調整するとボス戦のリトライ率が上がるかもしれません。

>>362
>上手くファイアでフグマンネンを倒せたからよかったけどあれはファイア全部失ったら詰みですかね?
そうです詰むんです。
ハンマーブロス戦であの辺にフラワーなどを仕込むのはお約束的なものという感じで、
1個では厳しいだろうと思って2個に。
思ったより難しかったので無限湧きにする手もあったかもしれませんが、
ファイアマリオでも吸い込まれたら即死なので、2個で倒せないならたくさんあっても厳しそう。
ちなみにこのステージはマリオ3のワールド3を意識して作ったので、
あのブロス戦もマリオ3のブロス戦を再現するイメージで入れました。

369なまえをいれてください (ワッチョイ 1174-H6sg [120.51.217.185])2019/08/04(日) 18:26:49.46ID:3XE56haA0
【ステージ名】 ぐるぐる うずまきアスレチック
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 KKN-4CQ-YJG
【難易度】 普通
【評価】 ほしい
【タグ】 一発ネタ
【特徴など】うずまき状のコースをぐるぐる回って進んでいくコースです。坂を利用してうずまきを作ってみました。

>>361
色んなPスイッチの使い方をしていて面白かったです。ドッスンの後のオンオフスイッチで詰んでしまうような気がします。

>>369
クリアしました。今作ならではのコースですね!全体的に配慮が行き届いていて楽しめました

371なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/04(日) 18:44:26.33ID:BUNAPtkdp
>>369
一発クリア出来ました。
面白かったです。
逆回転のうずまきもあるともっと楽しめたと思いました!

【ステージ名】 楽しいノコノコランド♪
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】 YMB-N92-FQG
【難易度】 普通〜難しい
【評価】 欲しいです
【タグ】 スタンダード ギミック
【特徴など】暑いので少しでも涼を取れるステージを目指しました。最後のレールが過剰に難しくなってしまった気がします…感想・ご意見など頂けると嬉しいです。

373なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/04(日) 18:55:35.17ID:BUNAPtkdp
>>356
クリアしました。
コースの見た目、難易度ともに完成度高いと思いました。
若干単調さを感じたので、1アップキノコ、大コインなどをコースにばらけて配置しても良かったかもしれません。

374なまえをいれてください (ワッチョイ 1174-H6sg [120.51.217.185])2019/08/04(日) 19:08:39.32ID:3XE56haA0
>>372
面白かったです。最初にゴールしようとした時の演出には驚きました。最後のレールは少し難しかったです。

>>367
クリアありがとうございます
チェックポイントを増やすこともできたのですが道中に今回は難しいコースというコンセプトなので
あえて一個だけにしました

>>373
クリアありがとうございます
普段は1UPと50コインはよく設置するのですが、余計な情報量を増やして敵を見失ってほしくないという考えから
今回はなしにしてみました
しかし単調に感じられてしまったのは残念なので今後の課題にします

376なまえをいれてください (ワッチョイ 1174-H6sg [120.51.217.185])2019/08/04(日) 19:15:42.85ID:3XE56haA0
>>370
ありがとうございます。坂をうまく使えたコースになったと思います。

>>371
ありがとうございます。確かに逆の渦巻きを入れるとバリエーションが増えそうですね。参考にさせていただきます。

>>369
クリアしました
コースの造形がお見事ですね!
ワンワンが上手いこと追いかけてくるようになってるのも感心しました

>>372
クリアしました
クリアしたと思ったら絶妙なタイミングでゴールを防ぐのは笑いました
最後のレールは下に向かうときが特に難しかったですね

>>372
ドキッとする演出で暑さが和らぐ楽しいコースでした!
ラストのレールも難しいと思いきや工夫しだいで楽に攻略できるようになっていて面白かったです

>>345です

>>348
プレイありがとうございました。
クリア率が下がるのとバトルの評価を考えて優しめの調整にしていましたが、コメントを参考にし修正しました。
>>360
プレイありがとうございました。
難易度を上げてクリア率が下がるのを躊躇して敵やしかけを増やせなかったのですが、コメント頂き少しですが敵と仕掛けを増やしました。

>>338
プレイありがとうございます

孔明を叩いていけば初見殺しを回避できるというコンセプトのつもりでしたが
叩き難いと言うのは完全にこちらの設計ミスですね
申し訳ありません

>>345です
コメント頂き少し修正しましたので再度投稿させて下さい。

【ステージ名】シーソー地獄 / Seesaw hell
【シリーズ】マリオ3
【コースID】YR8-S08-W9G
【難易度】普通
【評価】お願いします
【タグ】みんなでバトル、ギミック
【特徴など】
シーソーに乗って進んで行く少し危険な1人でもバトルでもプレイ出来るコースです。

>>374
>>377
>>378
ありがとうございます。楽しんで頂けたようで良かったです!最後のリフトはおっしゃる通り楽なやり方もあるのですが、青リフトの操作性を考えて調整するべきでした

>>381です
度々すいません、IDが誤っていたので再度投稿させて頂きます。

【ステージ名】シーソー地獄 / Seesaw hell
【コースID】PY9-DH8-TPF

よろしくお願いします。

【ステージ名】 クリボー洞窟
【シリーズ】 3
【コースID】 KWP-828-DHG
【難易度】 難しい
【評価】 ほしい
【タグ】 スタンダード
【特徴など】
今まで意図して難しいステージを作ったことが無かったので試しに作ってみましたが途中で難しいのかよく分からなくなりました
クリボー達が全力で襲ってきます途中のONOFFはクリボーが溜まりすぎた時に切り替えて仕切り直しに使ってください

385202 (JP 0H69-v2x1 [210.199.239.158])2019/08/04(日) 20:51:31.11ID:Mciv/+BUH
>>214
コースプレイありがとうございます
みんバトで選ばれて爆弾でのつぶし合いになってくれればなあと心待ちにしています

386なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/04(日) 21:34:47.72ID:BUNAPtkdp
>>384
クリアしました。
適度に難しかったと思います。
ただ、ジャンプアクションの難しさというよりバネやマルマルで跳ねた敵が予測困難な挙動で襲ってくるタイプの難しさですので、いらいらする人もいるかもしれません。
最後のボス戦?はああいう部屋を作るならネタに走らないで欲しかったなと個人的には思います。

【ステージ名】ビックリドッスンの砦/Thwonp fort
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】5YR-53M-NBG
【難易度】やや難しめ
【評価】 任意(できれば欲しいです)
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】
ドッスン+ビックリボックスをテーマにしたアクションステージです。
ギミックが遊び手にちゃんと通用するのか少し気になりますが最後まで遊んで頂けたらなと思います。

https://twitter.com/kokeshi_mario/status/1158000856886697984←動画
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

>>362
プレイありがとうございます!楽しめてもらえたようで良かったです!

>>386
プレイありがとうございます
コンセプトがクリボーに倒されるコースだったので無理やり強い動きさせるためでしたが
落下死してもアクションで難易度上げたほうがよかったかも知れませんね
最後のボスは待ち構えさせてネタだと尻すぼみになっちゃいましたか
簡単なコースならともかく難しいのを作るなら最後まで統一したほうが良かったですね今後の参考にします

【ステージ名】パラレワールドトラップ
【シリーズ】マリオ1
【コースID】LD3-1KH-TKF
【難易度】簡単
【評価】 欲しいです
【タグ】なぞとき
【特徴など】
アイディア勝負のステージのつもりですが、プレーヤー側がうまく騙されてくれるか、
ゴールした際にどういう仕掛けだったのか理解してもらえるか知りたいです。

【ステージ名】マリオのスター宅配便
【シリーズ】マリオU
【コースID】7DN-4WC-G0G
【難易度】普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】なぞとき、ギミック
【特徴など】スタート地点に出現するスターをゴール近くまで運搬するコースです。
難しいというか面倒臭い系。

>>387
クリアしました。
ギミックは似たようなコンセプトのコースを作ったことがあるからか、特に詰まることなくスムーズに進められました。
敢えて言うならば地面が見えず矢印を信じて飛び込むしかない場面が多かったかなというぐらいで、
全体的に完成度の高い楽しいコースでした。

393なまえをいれてください (ササクッテロレ Spdd-VnoU [126.245.212.183])2019/08/05(月) 00:00:11.97ID:hBaoZsFlp
>>390
何とか一発クリア出来ました。
コースタイトルから何となくやりたいことは想像しながらプレイしていましたが、やはり頭がこんがらがりますね。
時間が足りなくなりそうでした。
ヒントの出し方含め、いいアイディアだと思いました。
決して簡単なコースではないと思いますが。

>>386
クリアしました

死んで覚える系な部分はありますが、全体的には程よいバランスだと思います

ただ、親切心とは思いますがコインの並びが過保護過ぎて やや見た目が汚いのでスマートに彩ると良いと思いました

最後のボスは気がついたら倒してたって感じでよくわかりませんでしたので、もうちょい登場に余裕を持たせると良いかもしれませんね

>>390
非常に楽しめました

完成度が高いのでコースについて指摘する事は何もありません

396なまえをいれてください (ワッチョイ 9974-H6sg [122.223.84.138])2019/08/05(月) 01:46:07.16ID:0kucR8VO0
【ステージ名】 気まぐれな砲台
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 CS7 C14 1SG
【難易度】 普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】ちょっと砲台!!なんで先に行くのよ!私を乗せなさい!

【ステージ名】 闇に浮かぶ巨顔〜big faces in the dark〜
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】 PT3ーQPXー9WF
【難易度】 普通〜やや難しい
【評価】欲しいです
【タグ】タイムアタック・一発ネタ
【特徴など】
浮かぶ巨顔の中を進んでいくコースです
ちょっぴりアダルトな隠し部屋も用意したので是非探してみてください
絵面だけでなくゲーム性も求めて調整しましたが後半にやや難所があるので難易度等ご意見いただきたいです

>>396
クリアしました。
ギミック面白かったです。マグマの上をキラーの船で行くのは冒険感あって楽しかった。
仕組みを教えてくれるのも嬉しい。
しかし難易度は難し目かなと思いました。
アイテムが少なめで、砲台が自動で動くので被弾or落下しやすかったです。
最初の中間まで長いので、またあそこまで行くのか…と感じてしまいました。
ドンケツも長時間連打しないと行けないのが中々辛く、間に合わない、ドンケツが砲台に乗る等してしまうとまた連打しないといけないのは辛かった。
ブンブン戦も最速気味で倒せないと即死するのでまた連打する羽目に…。
ステージ自体はコメントも含め好きですw

>>397
どんな顔がどんな風に表現されているのかな?と楽しみながら進めました!
難易度的にはそこまで高くはないかな…?という印象。ご自身の評価通りかと思います。
隠し部屋は家族で映画見てる時に急に現れるラブシーンかの様でちょっと気まずかったですw

>>384
クリアしてきました。私が下手なのもありますがめちゃ難しかった‥。特に前半。クリボーがアームと音符で上下するところは避けづらくて、そこで被弾すると次もなかなか厳しくて辛かった。後半に進むにつれ難易度が下がって、ボスがアレなのは面白かったし、ホッとしましたw

【ステージ名】 うなれシェルスイッチ
【シリーズ】 3
【コースID】 72K RB4 JYG
【難易度】 普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・一発ネタ
【特徴など】
メットを主題に据えたステージです
以前一回貼りましたが 主に演出面の改善で再度投稿しました

>>391
クリアしました
運搬するにしては、スター特有の挙動によって成り立っている要素が少ないです…
クラウンに乗せてしまったことで、この運搬要素がスター以外の物でも成立してしまい
スターを運んでいるという感覚が薄い…と感じました
マリオがクラウンに乗ってを引き返させれば開幕から可能ということでもあります

>>383
クリアしました
設計上難しいかもしれませんが、最初のドカンの高度が気になりましたね
複数人プレイ中 倒れても後から復帰しやすいという意図で設計してるのだと思いますが

ドカンに入るタイミング次第では ノーミスで乗り続けている人の上澄みだけを掬い取り
出し抜くことができそうな設計になっています

個人的に、ミスを重ねてる人は進行上不利になって然ると私は思っていますが
そういった逆転劇が起こることを意図しているのでしたら このままでいいと思います

>>390
クリアしました
面白い謎解きでした
仕組みに気づかせるヒントもありいいコースでした

【ステージ名】 のろいのみずうみ
【シリーズ】 3DWU
【コースID】 5T7-06J-2XF
【難易度】 普通〜難しい
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード 一発ネタ
【特徴など】
クリア条件に初めて触れるがてら作った着地禁止のコースです
壁の向こうに見えるハテナブロックの位置に注意しながら進んで下さい
多少難しめかもしれません

405なまえをいれてください (ワッチョイ 4510-ONUK [180.59.254.42])2019/08/05(月) 11:32:33.32ID:gZXa8Q0Z0
【ステージ名】クッパとの共闘
【シリーズ】 マリオU
【コースID】 7SQ-JX2-TGF
【難易度】 普通
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード、ギミック
【特徴など】
クッパが味方でマリオと一緒に共通の敵と戦うというシチュを作りたかった・・・
クッパの背中に乗って障害を越えてくコースです。クッパが思い通りに動いてくれなかったり
クッパの炎が邪魔だったりとイラっとする要素はあります。後、POWを足場として使ってるので
もしかすると不具合があるかもしれません。ボス戦はクッパ様を応援しましょう。

【ステージ名】一画面パズル詰め合わせ2/One screen puzzles2
【シリーズ】ワールド
【コースID】M8K-993-W1H
【難易度】難しい(テクニックは不要)
【評価】任意
【タグ】なぞとき・一発ネタ
【特徴など】一画面パズルを3問連続で解くコースです。
昨日投稿してまだクリア者が出ていないので、誰かクリアしてやって下さい。

407なまえをいれてください (ワッチョイ 9974-H6sg [122.223.84.138])2019/08/05(月) 13:49:44.90ID:0kucR8VO0
>>396
すみません、修正のために削除しました

408なまえをいれてください (ワッチョイ 9974-H6sg [122.223.84.138])2019/08/05(月) 14:45:28.26ID:0kucR8VO0
【ステージ名】 気まぐれな砲台(再投稿)
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 1PQ 0Q0 3FG
【難易度】 普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】ちょっと砲台!なんで先に行くのよ!私を乗せなさい!(少し難易度を下げました。まだやってない方も是非どうぞ)

409なまえをいれてください (ワッチョイ 1e92-z1yh [119.230.254.205])2019/08/05(月) 14:53:27.98ID:YiLv7aMZ0
【ステージ名】初代・現代・未来1-1の変革
【シリーズ】初代
【コースID】PCN-NB4-HCG
【難易度】簡単〜普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード 一発ネタ
【特徴など】
1985年の1-1(初代マリオ)
2019年の1-1(マリオメーカー2の新パーツが中心)
3019年の1-1(荒れ果てて、左スクロールの1-1)
この3つの1-1のどれかを選択して遊ぶコースです。

申し訳ありません
施工忘れ箇所があり>>400は削除いたしました

【ステージ名】 うなれシェルスイッチ
【シリーズ】 3
【コースID】 971 B64 NTG
【難易度】 普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・一発ネタ
【特徴など】
>>400の改定版です

メットを主題に据えたステージです
以前一回貼りましたが 主に演出面の改善で再度投稿しました

>>394,399
プレイありがとうございます難易度は難しくなってたみたいで良かったです
コインは確かに必要以上に配置しすぎてゴチャゴチャしちゃいましたね
ファイアがあると視認する前にボスを倒してしまうのでファイアいらなかったですね

413なまえをいれてください (アークセー Sxdd-tDcu [126.165.105.5])2019/08/05(月) 15:41:18.18ID:LUsZ9PWWx
【ステージ名】 マリオサーキット 水没X森林Xマイナスイオン
【シリーズ】 3Dマリオ
【コースID】 PY7R9JS6G
【難易度】 簡単〜普通
【評価】 欲しいですが、なくてもやっていただけるなら嬉しいです。
アドバイス、批判等も是非
【タグ】 ギミック
【特徴など】
カートを使うステージです、水中でのカートは動きが遅いですが、なるべくもっさりしないように作りました。

【ステージ名】ビックリブロックと爆発
【シリーズ】 マリオU
【コースID】 KHF-5F4-1GF
【難易度】 やさしい
【評価】 お願いします
【タグ】 みんなでバトル、ギミック
【特徴など】
POWやビックリブロックを利用してブロックやドッスンを破壊し進むコース
複数のショートカットが存在するので大戦で出し抜きやすいかも

415なまえをいれてください (ワッチョイ 5516-7MPY [126.65.217.222])2019/08/05(月) 16:02:11.86ID:BvaRZioX0
>>390
クリアしました。
最初は迷いましたが途中からハッと気がついてもしかしたらと思ったら正解でとても面白いステージでした。
>>384
クリアしました。
クレーンと音符ブロックが地味に嫌らしい動きで辛かったですがキノコ取った状態でゴリ押しできる場面もあり良い難易度と思います。
>>409
クリアしました。
荒れ果てた方は雰囲気出ていてボス共に面白かったです。
それ以外2つは途中で切り替えるよりも1つ1つのコースとしてあった方が面白いのかなと思いました。

>414
詰みポイントがあったので修正

【ステージ名】ビックリブロックと爆発
【シリーズ】 3D
【コースID】 3SM-X5H-CWF
【難易度】 やさしい
【評価】 お願いします
【タグ】 みんなでバトル、ギミック
【特徴など】
POWやビックリブロックを利用してブロックやドッスンを破壊し進むコース
複数のショートカットが存在するので対戦で出し抜きやすいかも

>>398
プレイありがとうございます
楽しんでいただけてよかったです
隠し部屋は期待通りの反応をしていただけて嬉しい限りですww

【ステージ名】No POW/もろい屋敷でPOWはキケン!?
【シリーズ】W
【コースID】9MR-G44-LHF
【難易度】普通〜難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】
POWを使用すると床が壊れて抜けてしまう屋敷です。
難易度が気になるところなので評価お願いします。

【ステージ名】 星の子を連れ戻せ!(Bring back Luma!)

【シリーズ】 マリオ1

【コースID】 3J5–M77-8FF

【難易度】 普通〜やや難しい?

【評価】お願いします

【タグ】なぞとき ギミック

【特徴など】
星の子チコに見立てたスーパースターを、ギミックを解いて上手く誘導するステージです(391さんとほぼ同じアイデアですが…)。
難易度やステージの欠陥などご指摘お願いします。

>>405
クリア済
仰ってるようにイラ要素はあったがオデッセイラストを彷彿としてほっこり
後半よりも前半の方がなぜか死んでしまった
POWは一回横から持ってしまって復帰できず詰んだのがあったくらいかな

【ステージ名】難解過ぎず2分半でクリアできるコース
【シリーズ】ワールド
【コースID】7B7-423-NGG
【難易度】普通?
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】あそぶ王の投稿用に作ってみましたが、ああいう大会用の難易度としてはどんなもんなんでしょうか。
難しすぎるのか、簡単すぎるのか、調整のためにちょっと意見聞きたいです。

422391 (ワッチョイ 2a4f-0ks1 [219.115.139.217])2019/08/05(月) 19:05:43.69ID:LSq9YSuA0
>>401
コースを削除しました。
いや、「あの1区間ぐらいクラウン使っても別にいいじゃないか」って思ってたんですよ。
今検証してみたら普通にゴールまでクラウン連れて行けてしまった…。全く想定してない。
ちょっとそれ抜きにしても色々不評そうなので修正して再アップはしないかもですけど、
プレイ&指摘ありがとうございます。」

【ステージ名】Kamek's circus in the sky
【シリーズ】3dw
【コースID】H46-8KN-22G
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】カメックとトランポリンをテーマにしたステージを作ってみました。トランポリンを使って魔法を避けたり先に進んだりしてください

424なまえをいれてください (アウアウカー Sa75-H6sg [182.251.250.18])2019/08/05(月) 19:19:08.58ID:ntHJc2Roa
【ステージ名】spin adventure
【シリーズ】ワールド
【コースID】M6N-C9R-49G
【難易度】難しい?
【評価】任意
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】
スピンでドッスンとワンワンのギミックを乗り越えるコースです。人気ランキングのコースのように中間を置いて、いいところを参考にして作りました。力作です!ぜひ、遊んでみてください!

>>413
クリアしました
水中面ということでカートで疾走する爽快感とはトレードオフですが、周りの状況が把握しやすくなり、難易度の面ではマイルドですね
温いと言うわけではなく、程々の難しさでした
コースを拡げることで自由走行できる幅を広げたのは良い調整だと思います
障害物もただ邪魔をするだけではなく、足場として利用できるのも面白い点
実際に攻略の際に助けられました、水中面ならではのギミックですね
あとはコインの誘導が程々にあるとクリア率も上がるのではないかと思います
気持ちよく走ることができました

>>418
クリアしました!嫌な不意打ちも無く、初見でクリアできたので難しすぎる事はないかと思います。
途中10コインを取るときはかなりヒヤヒヤしました。スリル満点で楽しいステージでした。

>>409
クリアしました。
過去→現代からのステージ最初に戻って未来にてクリアしましたw
発想が面白いですね!
気になったのが未来ステージをせっかくクリアしたのにゴールポールの頂点に届かないのが悲しかったですw

>>411
発想が面白いです
砂漠でスイッチ押した後の演出にドリフ味あって笑いました

>>424
ドッスンワンワンスピン力作…の時点で嫌な予感はしましたがこれはとてむずコースです。
あらかじめとても難しいテクニックコースですと表記しておいた方がいいです。
この手のコースが好きな人ならクリアしてくれると思います。

【ステージ名】無限大森林
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】R2R-QYW-6JG
【難易度】普通〜難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード、謎解き
【特徴など】
誰も求めていない?大迷宮シリーズ第三弾、最終章です。
しかし今回は赤コイン5枚集めるだけなので前作と比べると圧倒的にしやすくなっているはずです
さらに緑キノコによるヒントもありますから、謎解きは間違いなく中級者以上ならできるはずです
ただしアクション要素が増えており、ボスもいます。
探索と謎解きがやりたいなら是非やってみて下さい。
そしてもし良ければ前作2つ、地底大神殿と天空大迷宮もプレイしてみてください
一見難しく見えるかもしれませんが、そんなに複雑な事は要求していないので、もう少し長く考えて貰えればクリアはできるはずです
これらのコースは透明ブロックを一切使用していないので適当にジャンプして透明ブロックを見つけなければならない
という状況は皆無で、見える物だけで進行できます

>>419
チコを導くというステージアイディアがかわいく、ギミックもちょっと考えればすぐわかるほどほどの難易度で楽しかったです。
気になったのは一度ミスするとはじめから全てやり直しな点。
この手の一度クリアしたギミックをもう一度やらされるのは中々こたえます。
例えばですが、途中でスターが音符などで上に上がっていくようにし、マリオは土管や扉で移動する事で簡易的な中間のような物を設けてみてはどうでしょうか。

>>423
カメックがトランポリンでピョンピョンしている様がなんだか笑えて楽しかったですw
ただ、トゲと落下地帯が多く、難易度は難しいだと思います。
カメックがトゲの上にいる事も多く、コースタイトル的にももっとカメックがピョンピョンする様な構成にした方がいいと感じました。
特に序盤はトゲと落下を抑え、コースの雰囲気をまず感じられると良いかなと。

>>404
クリアしました。
はてなブロックがあって危ないよということをコース内で強調してもらえると良かったです。
渡るためのギミックが豊富なのは楽しいのですが、そちらに気が行った結果下に降りた時にはてなブロックを踏みやり直す場面が多かったです。

【ステージ名】 SUPER MARIO MAKER for NES? (FC)
【シリーズ】 初代
【コースID】 93P-K67-FHF
【難易度】 普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード、みんなでバトル
【特徴など】
もし子供のころにファミコン版マリオメーカーがあったらきっとこんなステージを作っただろうな、と思いながら、
初代やマリオ2にある要素のみを使ってステージを作ってみました。
何となく公式でもありそうな雰囲気になったんじゃないかなあと(あくまでマリオ2基準)。
ある程度ゴリ押しが効くように作ったつもりですが、思ったよりクリア率が低いので難しいのかも。
いやクリア率はタイムアタックして下がっただけかもしれませんが。
(今自分でタイムアタックしてみたら40秒切るくらいでした)

>>431
プレイありがとうございます
難易度は弟にプレイしてもらったときに温すぎると言われた結果の普通評価です。彼はちょっとスリル信者な所があるので…
実はトランポリンしかテレポートできる足場を設けない場合足元へのテレポートが頻発するんですよ…
次の足場へ飛び移ろうとするときに予期せぬカメック踏み(足元テレポートによる)が起きると理不尽な落下が起きるので苦肉の策としてのトゲ足場です…(ジャンプで飛び越すのも気持ち良いですし)
序盤の構成は今後に活かしたいと思います。チュートリアルは死なない方が良さそうですかね?

435なまえをいれてください (ワッチョイ fda0-ONUK [220.218.70.161])2019/08/05(月) 21:13:34.20ID:4FxAogFL0
【ステージ名】ヨッシージャングル Yoshi Jungle
【シリーズ】 マリオU
【コースID】 1FG-LNS-0GF
【難易度】 普通
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード
【特徴など】あちこちヨッシーを配置したジャングルコースです。ヨッシーなしでも攻略できます。

436なまえをいれてください (ワッチョイ 5516-7MPY [126.65.217.222])2019/08/05(月) 21:16:07.04ID:BvaRZioX0
【ステージ名】よどみの沼
【シリーズ】3
【コースID】RND-VN7-7FF
【難易度】簡単〜普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【特徴など】
毒沼をキレイにしましょうという設定のステージです。
浄水場をそれとなくイメージしてみたので伝わってもらえるとありがたいです。

>>434
難易度はなるべく個人の判断に寄らない客観的評価を心掛けると良いと思います。まぁ私も難儀しているところではありますが苦笑
難易度普通に収めたいのであれば、トゲではなく雲ブロックにするのはどうでしょうか。
カメックの魔法で変化せず、skyというコースタイトルにもマッチしていると思います。
難易度曲線というものがあります。導入は簡単→普通→簡単→難しい→ゴールという風に段階的に難しくしていくものです(あくまで一例)
なので、チュートリアルパートは落下死の危険なくても良いかもしれませんね。

>>431
プレイありがとうございます。
419ですが、土管や扉で小部屋を設けるとスターが消えてしまい謎解きをスルーされる可能性もあるため、ご指摘のようになってしまいました(汗
改善策のご提案ありがとうございます!いっそ小部屋の前にスターと合流できるようにして、鍵をもった敵(ドッスンなど)を倒させるなどもアリかもしれないですね。
上手く修正できましたらまたこちらに上げます。

>>437
重ね重ねありがとうございます
難易度はクリア率30%程度を狙ってつくったので今のクリア率見ると僕の想定的には調度よい感じです
ですがイメージにあった部品を使う技術は身に付けたいですね
難易度曲線は初耳ですね、後でググってみます

>>383です

>>402
プレイありがとうございました。
仰る通り土管の位置はかなり悩みどころでして、若干ではありますが乗り続けた人がアイテムで優位になれるようにしています。
自分としてもミスが重なった場合は相応のペナルティがあるべきと思いますが、出来るだけ全員が最後までバトルに参加して欲しいという気持ちから今の落とし所になりました。

>>439
クリア率に関してですが、基本的にこのスレを見ている人は沢山遊んでいるうまい人ばかりなので、はじめの内はクリア率がかなり高めに出ます。
このスレからの足跡が減り、海外ユーザーが増え始めた頃に本当のクリア率が見えてきますよ。

>>441
ですので今40%のものが30〜20%に収まるだろうと見通しを立てたのですが甘いですかね?

>>442
あくまで私の考えで外れてしまったら恥ずかしいのですが、もっと下がると思います。
海外ユーザーは意外なほど死にまくります…!
例えば私のコース遊んでみて下さい。
M5K-B58-GWF
簡単めで、スレ投下時はクリア率80%くらいでしたが今は20%です。

普通に遊んでくれた回数が30回程度なのにみんなでバトルで35回も選ばれてるのはやはり異常でしょうか。
それとも何かの条件を満たしていればみんなそのくらいプレイされるものでしょうか。
他の投稿したコースは多くても2回、3回なのに1つだけ抜きん出ていて疑問に思いました。

>>444
スレを間違えてしまいました。上記のものはスルーしてください。

446なまえをいれてください (ササクッテロラ Spdd-tDcu [126.182.129.118])2019/08/05(月) 22:37:49.35ID:WqPNF2G/p
自分はタイムアタックもしちゃう事あるからクリア率下げちゃってるわ

【ステージ名】DS Ghost house 3 5 7
【シリーズ】U
【コースID】CD7-NS0-VSG
【難易度】簡単〜普通?
【評価】任意
【タグ】スタンダード 謎解き
【特徴など】
DSのお化け屋敷ステージの3、5、7のステージを混ぜてみました(4の再現は挫折…)

ドッスンの所最初ブンブンでやろうとも思いましたがUスキンだと茶色いブロックすら壊せないんですね…

448なまえをいれてください (ワッチョイ 5516-iaOW [126.225.90.11])2019/08/05(月) 22:50:52.93ID:HywoXIN10
【ステージ名】speedrun for beginners 13
【シリーズ】U
【コースID】2JM-029-W2G
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】タイムアタック
【特徴など】40秒スピランです。

【ステージ名】 キラーだらけの子供部屋
【シリーズ】 3D
【コースID】 WG4-0JM-4NG
【難易度】 普通
【評価】 お願いします
【タグ】 スタンダード 一発ネタ
【特徴など】
キラーとビックリブロック中心のコースです。
できるだけ本家らしい雰囲気を出せればと思いながら作りました。
中〜後半は少しだけ難しいかもしれませんが遊んでもらえれば幸いです。

>>443
1ミスでクリアしました
80%は凄まじい感ありますがこれでも20%いくんですね…勉強になります

>>449
クリアしました
ゴール直前の初見殺しで一気に興を削がれました…
あのきどうブロックは必要だったんでしょうか

>>428
プレイありがとうございました

メットで作れる面白い画を追い求めたら あれに行き着きました

>>436
クリアしました。
雰囲気がすごく伝わってきて良かったです。
ただ毒沼になってしまった原因がよく分からず…(スイッチがオフになって停止していた?)。
スイッチのあたりでもうワンシーンあるとより素直に楽しめそうだなと思いました。

>>451
プレイありがとうございます!
最後のきどうブロックは万が一キラーで発動したビックリブロックでゴール出来なかった時のために置いたんですが、もしかして土管に入り直せばキラー復活するんでしたっけ…?
ちょっとそこ確認不足でしたのでもし復活するなら完全にミスリードになってしまってて申し訳ないです、勉強不足でした。
初見殺しのつもりはまったく無かったです…。

>>436
クリアしました雰囲気が出ていて楽しかったです
ここに何かあったらいいなって場所にアイテムが配置されているのも嬉しいです

>>390
左の扉から右の扉に出てきて、そのまま道戻っただけで何故かクリアーしちゃった
2周目でON/OFF地帯に寄り道したけどなんのこっちゃか分からなかった…

>>433
クリアしました
S字型のところが特に厳しかったのもまあマリオ2基準なら仕方ない…のか…?
ただ、キラー砲台の間にあった隠し1UPキノコが孔明として働いてしまっているのはやや意地悪に思いました
イコール死ぬわけではないので驚くに留まりはしますが

>>435
クリアしました
雰囲気もバランスも良好なコースでした
ヨッシーの有無でブロスを見る目が変わるのが面白かったです

>>436
クリアしました
スイッチひとつで一瞬で浄化されて笑いました
土管の下の隠しブロックを出しに行くと土管2個から湧いてくるプクプクに阻まれるのが辛かったです

>>454
多分復活するとは思いますが…
単純に乗ってもビックリブロックに挟まれない位置を通らせれば問題なくなるかと

>>423
クリアしました。
中間以降の縦ステージは縦であることをめいいっぱい活用してて良かったです。
カメックも可愛く見えてきますね…。

【ステージ名】スケスケ みえざる 溶岩の道 / Unseen crater
【シリーズ】3DW
【コースID】YYH-0CS-6JG
【難易度】簡単〜普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード/ギミック
【特徴など】
足場がものすごく見辛いコースです
見ようと思えば見えないわけではないですが…

>>458
確認したら復活しました。
つい製作者目線だと正解ルートに目が行きがちで色んなパターンの進み方を見落としがちになります…。
次はそこら辺も意識して作ります。

>>460
穴の位置に1箇所ミスがあったため削除します
修正次第再投稿します

463なまえをいれてください (ワッチョイ 596c-H6sg [58.92.172.217])2019/08/05(月) 23:49:53.75ID:Q9x7s8j40
【ステージ名】アカシアの記録
【シリーズ】マリオU
【コースID】M41-4QH-8DG
【難易度】普通
【評価】欲しいです
【タグ】一発ネタ ギミック
【特徴など】4つのダンジョンを攻略してゴールを目指しましょう!
⚠少し長めのコースです(2〜3分)
それでも良いよって方は是非遊びに来てください!

>>459
プレイありがとうございます
私も>>449やってみたんですが最後のびっくりはやっぱりモニョりますね…

【ステージ名】スケスケ みえざる 溶岩の道 / Unseen crater
【シリーズ】3DW
【コースID】1YG-0F2-1LF
【難易度】簡単〜普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード/ギミック
【特徴など】
足場がものすごく見辛いコースです
見ようと思えば見えないわけではないですが…

>>460の修正版となります
修正前を遊んで頂いた方には申し訳ございません

466なまえをいれてください (ササクッテロラ Spdd-tDcu [126.182.129.118])2019/08/05(月) 23:59:31.66ID:WqPNF2G/p
>>405 クッパとの共闘
クリアしました。
クッパが思いどおり動いてくれなかったですが、クッパとの共闘は原作でもちぐはぐですし、逆に良いのでは?w
足場が狭く落ちやすいのがちょっと気になりました。
音楽等雰囲気がいいですね!

>>436よどみの沼
クリアしました。
いい雰囲気になってたと思います。パイプを繋いで修理という事ですね。

【ステージ名】積み木の上で気持ちよくドライブ
【シリーズ】3D
【コースID】PPR-W0M-CDG
【難易度】簡単〜普通
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード、タイムアタック
【特徴など】ノコノコカーで気持ちよく走って飛ぶをテーマにある程度バリエーションを持たせて作りました
小学校の娘が楽しめるノコノコカーのコースがあまりなくて作ったのですが、不親切な部分があればぜひ教えてください
      

468なまえをいれてください (ササクッテロラ Spdd-tDcu [126.182.129.118])2019/08/06(火) 00:04:02.10ID:k9LdyyThp
>>404 呪いの湖

説明とコース名が上手いように思いました。
自分はちょっと試してみようかなっという気持ちになりましたね。
ちょっと難しかったですが、楽しかったです。書いてあるんで気づいてると思いますが、ハテナは邪魔ですね。2回引っかかりました。

>>464
プレイありがとうございます!
足場あるからつい乗っちゃうということですよね…うーん、消すべきか。
皆さんここで指摘受けたら一旦削除して上げ直してるんですかね?
なんとなく頂いた評価が勿体なくて消しづらい…。

>>469
自分は消して上げちゃってますが、あげる直前に別枠でセーブしとくと修正前と後両方上げられるので参考までに

>>469
自分は指摘を受けた上で同じコンセプトで一から作り直しますね


>>470
なん……だと……?

>>470
なるほど、投稿用と指摘受けたあとに修正するようで2パターン保存しておけばいいんですね…。

【ステージ名】グラディウス1面
【シリーズ】初代
【コースID】HQY-9XF-SPG
【難易度】ふつう
【評価】お願いします
【タグ】オートスクロール 一発ネタ
【特徴など】ファミコンのグラディウス1面の再現ステージです。敵キャラ数等限界があるので省略してる部分もありますが、雰囲気を味わってもらえたらうれしいです。パワーアップアイテムの配布加減や敵の種類等気になる部分があったら教えて欲しいです。

【ステージ名】 キラーだらけの子供部屋
【シリーズ】 3D
【コースID】 FHN-Q2M-CRG
【難易度】 普通
【評価】 お願いします
【タグ】 スタンダード 一発ネタ
【特徴など】
449の再投稿。
意図せず初見殺しとなってしまったラストを修正しました。難しくも長くもないと思うので宜しければプレイお願いします。

【ステージ名】自律思考パックン砲台
【シリーズ】マリオ3
【コースID】W6N-228−9JG
【難易度】普通〜ちょいず
【評価】任意
【タグ】一発ネタ、オートスクロール
【特徴など】
パックンを放つ砲台をメットに載せたもの。コイツの一点モノのコースを大袈裟に言ってます(笑)
ただこいつの面白いところは頭に何かを載せたり、パックンで攻撃したり、放ったパックンにより進路を変えたり
ジャンプしたりなど多彩な行動ができるという点です。こいつ魅せられました

訂正:難易度は普通〜ちょいムズ

です

477なまえをいれてください (ワッチョイ 4d4f-4t1N [182.166.209.117])2019/08/06(火) 02:55:21.86ID:bcxp5njm0
>>419
修正版を投稿しました。
【ステージ名】 星の子チコを連れ戻せ!(Bring back Luma!)

【シリーズ】 マリオW
【コースID】 C2Q-QXD-9SF
【難易度】 普通〜やや難しい

【評価】任意
【タグ】なぞとき ギミック

【特徴など】
星の子チコに見立てたスーパースターを、ギミックを解いて上手く誘導するステージです。多少遊びやすく修正しつつ、スキンをワールドに変更して演出を加えました。
修正前のステージはイラスト付きコメントをつけてくれた方がいたので、削除せず残しております。

>>477
すみません、ステージに意図せぬクリア法が見つかったため一旦削除します。

>>478
再修正しました。
コースIDは 7LH-J7T-H4Gです。よろしければどうぞ。

>>463
クリアしました
メリハリがしっかりしていて長さを感じさせない楽しいコースでした
バーナーの炎って食べれたんですね…

>>467
クリアしました
ノコノコカーのコースにしてはかなり快適に遊べて良好だと思います
敢えて挙げるとするならドッスンの穴の間隔がちょっと狭すぎるかもしれません

>>475
クリアしました
変幻自在な挙動に翻弄されっ放しでしたがとても面白かったです
行動の制御にかなり手間をかけたのでは?

>>430
3作とも諦めました
複雑なことは要求していないと言ってもそもそもコースが複雑すぎます
要求されるひとつひとつの動作も決して簡単でない上に手順を間違えると詰む始末
何をすればいいのかからまず探らないといけないプレイヤーから見ると到底やる気にはなりません
手順を知っている作者だからこそクリアできるコースです

>>475
挙動が気持ち悪くて(誉め言葉)面白かったです
試行錯誤と努力と熱意が透けまくってました
何で弾をパックンにしようと思ったんですか?

>>467
簡単過ぎず気持ち良いコースで良いと思います。
積み木というコース名なのでファンシーなものを想像していたら、トゲとドッスンだらけなのは気になりました。
最後の猫クッパ、事故の元になるので要らないと思います。
例えばポール飛び越してしまうとそのままやられかねませんし、最初のワープボックスに入らないで遊んでいるとクッパが降りてきて襲われます。
小学生なら尚のことこちらの想定外の動きをするということを考えると良いかもしれません。

>>406
クリアしました
3問目の解法が面白かったのですが気付いた時には詰んでいるのが残念です
中間もしくはやり直し手段が欲しかったです

2問目が結局何をすればよかったのかわからないのですが何だったんでしょうか
何か知らない間に画面外のどこかでボム兵が爆発して扉が出てきたとしか認識できませんでした

>>411
クリアしました
何と言ってもやはりドタバタ部分が最高でした
ドタバタをちゃんとドタバタした場面で使えているのを見たのは初めてです

>>416
クリアしました
ゴール前付近の壁を破壊したときにビックリブロックが出てくるのは嫌がられるのではないでしょうか
強制的に時間を稼がれてしまうのでリードしていても台無しになってしまい
また破壊時にルートが開放されるので相当遅れていても追いつけてしまいます
これだとバトルにおいてコースの大半が無意味ということになりそうです

あとその開放されるルートに開放前に入ると詰みます

【ステージ名】GOLF
【シリーズ】初代
【コースID】R65-XTR-F8G
【難易度】普通のつもり 分かりづらい
【評価】欲しい
【タグ】一発ネタ ギミック
【特徴など】ゴルフゲームを再現したつもりですが、独りよがりの難解な謎解きのようになってしまいました。
改善点のアドバイスをお願いします

485なまえをいれてください (ワッチョイ 79ed-PE5k [218.221.151.180])2019/08/06(火) 06:29:04.37ID:rc6v43sF0
>>152の修正版です。
【ステージ名】不思議な家
【シリーズ】ワールド
【コースID】MQX-75B-06G
【難易度】簡単〜難しい
【評価】頂きたいです。よろしくお願い致します。
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】表向きはスタンダードなコースです。スタート地点で10秒待つとバグが起きたような演出にし、難易度が上がるようにしています。※追加で開始5秒待つと通常ルートは入れなくなるようにしました。

>>465
クリアしました!
最初は足場が分からなくて焦りましたが、慣れるとさくさく進めるようになりました。
溶岩からキラーが出てくる演出が良かったです!
難易度はやさしめでしたが、50コイン等で緊張感を持たせるシーンがあればもっと良かったと思います(見落としていたらスミマセン‥)

487なまえをいれてください (ワッチョイ 4510-ONUK [180.59.254.42])2019/08/06(火) 07:15:06.11ID:3I4+k/OG0
>>420
>>466
×印を確認すると思った以上にクッパの背中に乗りづらくって事故ってる人が多かったご様子。
クッパに乗って進むコースにしたかったんですがいい感じの足場にできるのがブラックパックンの
上にPOWを置くしかなかったんですよね。思ったよりやりづらいコースになってしまいました。
プレイ&評価ありがとうございました

>>432>>468
クリアありがとうございました
やはりハテナが邪魔でしたね
壁から見えるようにはしましたが、どうかなと思っていたので参考になります
障害物を強調する装飾を考えてみます

>>426
プレイありがとう!
1のころに作ってステージを難易度大分下げてリメイクしたのですが楽しんでもらえるレベルになっていてよかったです。

【ステージ名】じょうの自由研究コース
【シリーズ】スーパーマリオブラザーズ3
【コースID】PKR-2MC-H0G
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】タイムアタック ギミック
【特徴など】ジャンプのタイミング勝負なコースです。

小学校1年生の息子が夏休みの自由研究として作ったコースです。誰にも遊ばれずに泣きそうなので、どうか遊んであげてくださいm(._.)m
何卒よろしくお願いします。

491416 (JP 0H69-v2x1 [210.199.239.158])2019/08/06(火) 09:55:14.88ID:gEJcpIueH
>>483
コースプレイありがとうございます
ゴール前シャッターの完全封鎖はイマイチでしたか
コースの大半が無意味と言ってもショートカットでいける場所は
テクニックや忘れ物があると意味がない場所なので気づけた人のためのご褒美です
解放される前に入ると積むのはどこでしょうか?

ゴール前にPOWで解放されるルートは
スタート地点すぐ右透明度管から行ける小部屋
ドカン出口壁ジャンで空中ジャンプして上の土管に入って中間に抜ける部屋、ここは扉でゴールに戻れます

ゴール目の前裏出口に抜ける2つの土管も
ゴール裏は右透明土管の下にでる土管はPOWが塞ぐようになってますが
ゴール裏上透明土管なら房がない場所に抜けられます
対戦では大きなリターンに対するリスクとして封鎖可能になってます

通常プレイでの詰み要素は自分では確認できなかったので
ゴール前びっくりマークの調整をしておきますね

>>483
お疲れ様です。中間はあったほうが良かったですね。
2問目は…ここでネタばらしするのもアレなんで、進めたならそれが答えです、としか言えないです。
中間作らなかったから遠慮したんですが、もうちょっと長いほうが知らずに解けたりが起こりにくくなって、意図がわかりやすかったかも知れませんね。

493なまえをいれてください (ワッチョイ fda0-ONUK [220.218.70.161])2019/08/06(火) 10:57:09.71ID:9JYKn4qT0
>>457
プレイありがとうございます。
ジャングルにブロスが似合うと思って、試しに配置してみました。

494416 (JP 0H69-v2x1 [210.199.239.158])2019/08/06(火) 11:12:09.68ID:gEJcpIueH
ビックリブロックと爆発
WLB-LNY-D0H

>>416
詰みポイント修正、ゴール前エリアの雲ブロックが2段になっている所が雲ブロックの間に入ると出られなくなっていたので修正

ゴール前大幅に修正、封鎖ではなく気づけば正攻法ルートも戻らずに進めるようにしました

>483
詰みポイントとはドカンジャンプ小部屋からいける雲ブロックが詰みポイントになっていました

>>481
パックンさんは動かないでくれますからね
石と同じなので
独力で方向転換してくれる敵ってのが元の発想で
後はやってみたらなんか面白い事になってきて採用したってのがほとんどですね

【ステージ名】I want to go to the washroom!!!!!
【シリーズ】3
【コースID】FR4−8DM−X9G
【難易度】簡単
【評価】お願いします。
【タグ】スタンダード
【特徴など】真面目に作った糞コースです。スタンダードでシンプルです。

497416 (JP 0H69-v2x1 [210.199.239.158])2019/08/06(火) 12:24:59.17ID:gEJcpIueH
>>483
雲ブロック3段になっているところに1人プレイで入ると詰むことを見落としていました
デバッグが甘くすみませんでした

498なまえをいれてください (ササクッテロラ Spdd-tDcu [126.182.129.118])2019/08/06(火) 13:38:52.57ID:k9LdyyThp
>>425
プレイありがとうございます!
コイン誘導、入れようと思ってましたが忘れましたね、次回から入れていきます。
水中面でもっさりしてしまいましたが、うまく走っていただけたなら良かったです。ありがとうございました。

>>496
コンセプトにブレか無い見事な糞コースですね、オトアソビが酷すぎるw
>>484
発想事態は良いですが、ギミックが画面外で見えなくてリスタート前提のためプレイする人は選びます。
コイン以外を使って扉の出入りでギミックが復活するようにして、3コース突破でクリアになるミニゲーム集にするとだいぶ印象が変わると思います。

【ステージ名】 マリオサーキット2-boss
【シリーズ】 3Dマリオ
【コースID】 M6G-D18-HDF
【難易度】 難しい
【評価】
やっていただけるだけで嬉しいです。
勿論評価もあったらより嬉しいです。
【タグ】 スタンダード
【特徴など】
スレに今まで投稿してきての教えを活かしてコースを作りました。
カートなので、やはり爽快感は大事という事で前半はバネ、コイン誘導等で全速での快適な走行を目指しました。

他、パワーアップアイテム、中間等多数取り入れ、難しいとは思いますがなるべく遊びやすいように整えてみました。

ショートカットも前半部分に採用。ただ前半部の方が上手くできたと思うのでショートカットの位置は失敗です。

501なまえをいれてください (ワッチョイ 65b0-aiGf [14.13.131.225])2019/08/06(火) 13:53:49.19ID:9VzTE/290
【ステージ名】 Nintendo.DS.mystery! 赤と黒のDS世界の謎!
【シリーズ】 スーパーマリオ
【コースID】 PFH-TX9-5PF
【難易度】 普通
【評価】お願い致します。
【タグ】なぞ解き ギミック
【特徴など】謎解きコースを初めて製作しました。DSの世界を行き来してクリアを目指してください。ヒントはDSのランプの位置にあります。

>>486
ありがとうございます
何かしらある所には穴がある…というルールで作っていたので大コインを置く案が思いつかずこうなったのですが
たった今溶岩に半分埋めるという手段を思いつきました…

503なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/06(火) 15:45:10.07ID:gx+GlV1u0
【ステージ名】 The treasure rumor in the sea
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 FP1-PY4-M7G
【難易度】 普通
【評価】お願い致します。
【タグ】スタンダード・なぞ解き
【特徴など】コイン探し探索系コースです。想定攻略時間は3〜5分程度、「普通」の難易度に収まってるかをみてほしいです。

>>503
6分半でクリアしました
時間こそかかるもののコース自体は易しく丁度いい塩梅だと思います
先にゴールに行ってしまったときにフラワーが配置されている配慮も嬉しかったです

505マリテン (エムゾネ FF4a-w7Mb [49.106.193.197])2019/08/06(火) 16:11:53.77ID:tABEnRr1F
>>309
プレイアトバイスありがとうございます

>>312
プレイアトバイスありがとうございます
アイデアも褒めて頂きありがとうございます


>>327
プレイアトバイスありがとうございます
少し難しすぎたコースを作ってしまったと思っていたのですが普通ということで安心しました

>>384
クリアしました
高い殺意を見せつつも割となんとかなる良いバランスに仕上がっていたと思います
ただ中間と中間の間、上にちらっと見えているクツクリボーのところにスーパーマリオ状態で入ると詰みます

>>496
クリアしました
看板に偽り無しで笑いました
これ通報されたら消されても文句言えないのでは?w

>>501
クリアしました
窓まで使った装飾が見事でした
部屋ごとの役割もはっきりしていて迷うことなく進めました

507なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/06(火) 16:23:34.07ID:gx+GlV1u0
>>504
プレイありがとうございます、参考になります

>>490
クリアしました
プレイしてみれば理不尽なこともなく中間もあって
スピランに近いコースとしては遊びやすいものに仕上がっているのですが
やはり事情を知らないとタイトルや説明文で敬遠されてしまうと思います
「小学1年生が夏休みに作った」とだけ聞いて好印象を抱く人は少ないのではないでしょうか…

>>500
クリアしました
序盤は乗り捨ててショートカット
中盤は乗り捨ててキラー砲台を超えて箱で進む
ボスは乗りすらせず普通に入る
とすることで車をほぼ使わずクリア可能です
というかむしろ乗らない方が楽です
溶岩の上下を車状態で待つのはストレスでした

509なまえをいれてください (ワッチョイ 5516-H6sg [126.40.94.28])2019/08/06(火) 16:51:08.06ID:wVdxFOcf0
>>392
遅ばせながらプレイ&感想ありがとうございます!
矢印があるとはいえやはり下が見えないとこに飛び込むのは遊び手側は不安になりますよね
少々配慮が足りてませんでした
しかしステージ自体はコンセプト通り遊んで頂けたようで安心しました

>>508
ありがとうございます。
そうですよね。たしかにタイトル意味不明ですよね…(そこは小学生なりの自己顕示欲もあるようで。。。)

夏休み中にもう何コースかアップするつもりのようなので、頂いたアドバイス伝えてみます!
ありがとうございました!!

>>480
弁解させていただくと2作目と3作目(このスレにあるやつ)は詰みはしないです
1作目は甲羅を持っていないと詰みに等しい(実施脱出可能かもしれないですが)場所が序盤にありますが
>>430の最初の赤コインはあの部屋に入らなければ取れないようになっているはずです
非常に際どいやり方を利用して部屋を脱出する必要があります
ヒントが横にあるので少し諦めずにやってX貰えればできるはずですが・・・

512なまえをいれてください (ワッチョイ 1e92-z1yh [119.230.254.205])2019/08/06(火) 17:59:35.67ID:Il3a70pj0
【ステージ名】雲の上のオーバーラップ
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】952-3DC-80G
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】
レールでいろいろなパーツを重ねたギミックを使用したコースです。それだけだと有りがちなコースになりそうだったので、ステージが華やかに見えるように装飾しました。是非、感想などお願い致します。

>>512
クリアしました
連なっているのはよく見ますがピッタリ重なっているのは珍しいと思います
特に砲台の挙動が面白かったです

514なまえをいれてください (ワッチョイ 5516-7MPY [126.65.217.222])2019/08/06(火) 18:16:53.44ID:eQxWDTwN0
>>453
>>455
>>457
>>466
プレイありがとうございます!
雰囲気伝わってたみたいで安心しました。色々考えてパイプを繋げて直すという感じにしてみましたがもう少し何かあったかもしれないです。
最後のプクプクについては無い方が良かったかもですね。

515なまえをいれてください (ワッチョイ 5516-7MPY [126.65.217.222])2019/08/06(火) 18:17:50.90ID:eQxWDTwN0
連投すみません。
ID変わってしまいましたが>>436の者です。

516なまえをいれてください (ワッチョイ 1e92-dUq1 [119.230.254.205])2019/08/06(火) 18:34:59.42ID:Il3a70pj0
>>513
感想ありがとうございます!
参考にします。

517411 (ワッチョイ 0d2c-7p+E [118.158.49.195])2019/08/06(火) 18:50:55.81ID:d3aQkcqY0
>>483
プレイありがとうございました

あのドタバタのところの音符の上に被せてる切り替えブロックは実は
無くても反射して帰ってくるのです…が
あえて配置し、反射を察する情報の一つとしています

逃げ遅れずに走り出してこそが あのドタバタの面白さの秘訣です

【ステージ名】火山の大冒険! / Volcano adventure!
【シリーズ】ワールド
【コースID】RJG-84D-TKG
【難易度】(たぶん)難しい
【評価】希望
【タグ】スタンダード
【特徴など】火山の中(という名の城スキン)に入ってコインを集めるコース。
       クリア条件が厳しく感じるかもしれませんが、半分集めればOK。
       1UPキノコが6個(うち隠し4)仕込んであるので、こちらも探してみてください。

>>518
動作確認用の仕掛け消し忘れたので一度消します

【ステージ名】Piranha plant's canyon
【シリーズ】3dw
【コースID】P51-XB2-KMF
【難易度】普通〜少し難しい
【評価】欲しい
【タグ】ギミック、スタンダード
【特徴など】パラシュートパックンやのびのびパックンに気を付けながらスネークブロックで進むステージです(スネークブロックは殆どリフト代わりですが)。プレイしていてちゃんと上に注意がいくか気になってます。

−−−−−
【ステージ名】 トゲこんぼうの圧
【シリーズ】 U
【コースID】 RX4-X0Y-BJG
【難易度(とてむず)】
【評価(任意)】
【タグ】ギミック
【特徴など】アクション性重視。トゲこんぼうを使ったクソステージです
−−−−−

【ステージ名】 パタメット on パックン or ジュゲムの雲
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】 MLS-QTX-BJG
【難易度】 とても難しい
【評価】任意
【タグ】ギミック
【特徴など】
羽付きパックンやジュゲムの雲に乗っているパタメットが登場するコースです。
先に進むタイミングがシビアなので「とても難しい」になるのかなと思います。
2つのルートのどちらでも進める証として中間を置いています(投稿者用隠しはありません)。

>>457
>ただ、キラー砲台の間にあった隠し1UPキノコが孔明として働いてしまっているのはやや意地悪に思いました
もちろん孔明として置いたわけですが、昔でもこの罠を1個は仕組むだろうという理由でw
それと、隠しブロックのアイテムに気付かせるためにわざと孔明的に置くというのは本来は有用なギミックなのではと個人的には考えてます。
やたらと置く人がいるせいでイメージが悪いとか、
メーカーでは1UPをもらっても微妙(下手したらイラッとする)とかいう問題はあるんですが。

先ほどのステージはやや鬼畜気味なので、もう1つ簡単なステージも。

【ステージ名】 クリアして鐘を鳴らせ / Ring after clear
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 B0F-BXQ-2RF
【難易度】 簡単
【評価】任意
【タグ】一発ネタ、音楽
【特徴など】
わざと死のうと思わなければまず死なないステージです(今のところクリア率90%超え)。
クリアそのものではなくクリア後の挙動で遊ぶというコースとして作りました。
鐘が鳴る(「天国」のオトアソビが発動する)クリア方法を真のクリアとしていますが、
それ以外のクリアにもいろいろなネタを用意しています。

【ステージ名】 潜入!火山城〜骨休めも忘れずに〜[Bone & Volcano]
【シリーズ】 3
【コースID】 H23-TL0-CJG
【難易度】 難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダート、謎解き
【特徴など】カロン甲羅でステルスしながら進む感じのコースです。
カロン甲羅の無敵を使わないと通過できない箇所もあるため、そこそこ難しいと思います。
初見殺しはないように頑張って作ってみましたが…。

525なまえをいれてください (ワッチョイ 5516-7MPY [126.65.217.222])2019/08/06(火) 21:37:47.81ID:eQxWDTwN0
>>520
クリアしました。
スネークブロックが長めだったため避けやすい良い難易度のコースでした。
前半は上から降ってくるのと後半は上に登るため注意は自然と行きました。

526なまえをいれてください (ワッチョイ 5516-H6sg [126.241.224.25])2019/08/06(火) 21:39:26.12ID:DHJkCo9C0
>>500
クリアしました
カートと溶岩コースは多少相性が良くない気もしますが、気持ちよく走らせようという調整の努力が垣間見れるコースでした
中間、カート補充、強化アイテムが適度に配置されていて良いと思います
ゴールまでが長いですが、ショートカットもあるので許容範囲かと
ただ、せっかくのカートが不要になりかねないので近道の作り方には注意は必要です
あと、キラー砲台のエリアは次に進む道が若干分かりにくかったです
全体的には悪くないコースでした

【ステージ名】 ねこにん試験中級 /ninjyacat 【normal】
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 1MS-X4V-89G
【難易度】 簡単〜普通
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード
【特徴など】
ネコマリオでのプレイングを楽しみつつ学ぶコース中級です。
徐々に難しい操作が要求されますが、落下死する場所は少なめでリトライが出来るようになっています。
上級コースの為の伏線的コースです。
慣れてる人は退屈かも。

>>524
プレイしました
良い感じにスニーキングミッションしてて好きです
特にキラーとマグナムキラーのところ
ただ竜巻地帯はちょっと密度多いかなとは思いました

感想ありがとうございます

>>480
ドッスンたしかにタイミングずれるとギリギリになっていたんで気にはなっていました
違和感を感じたら修正しなきゃですね

>>482
積み木は空のステージ自体がそんな感じしたので付けてしまいました
トゲとドッスンじゃファンシーさはないですね
ネコクッパ降りてくるんですか、勉強になります
単純にコイン集めに失敗したときにすぐ終了できるように設置しただけでした
ワープボックスでやり直しの方が良かったかもしれませんね

>>529
私もドライブさせて頂いきました
あの感じだと強いてゴール条件設けなくても気持ちよくなれるんじゃないかと思いました
あくまで私見ですが…

>>496 です。

>>499
>>506
遊んでくれてありがとうございます。
現在続編を製作中ですので、今後とも更なる糞を目指していきます。

>>530
感想ありがとうございます
自分の作った他のコースにはなるんですが、その時もコインのゴール条件を入れまして
ゴールしたけど、集めれなかったときに悔しいから頑張る娘の姿を見て、再びゴール条件を付けてしまいました
むきになって遊ぶ姿がかわいくてw

>>528
プレイありがとうございます!
キラー地帯が狙い通りで評価されて嬉しいです。

竜巻地帯は密度がないとダッシュゴリ押しで通り抜けられちゃうので増やしてしまったんですが、そう感じちゃいましたか…。
通り抜けられるのも手段の一つと受け入れて薄くするべきだったかもしれません。
指摘ありがとうございます。とりあえずもうちょっと様子見てみます(多分消さないとは思いますが)

【ステージ名】火山の大冒険! / Volcano adventure!
【シリーズ】ワールド
【コースID】MS7-SF7-HJF
【難易度】難しい
【評価】希望
【タグ】スタンダード
【特徴など】>>518の修正再投稿版。
       消し忘れた仕掛けの削除とともに、地形の微調整を行っています。

>>523
20回以上プレイしましたが鐘は鳴らせず
途中からムキになってやってましたww
アイデア勝ちですね

>>524
クリアしました
カロン甲羅のアクションで出来ることやかわせる仕掛けがたっぷり盛り込まれていて楽しかったです
回復も多くプレイしやすかったと思いました

>>527
コースが見つかりませんでした

>>535
ご指摘どうも…!

正しいIDで
【ステージ名】 ねこにん試験中級 /ninjyacat 【normal】
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 1M5-X4V-89G
【難易度】 簡単〜普通
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード
【特徴など】
ネコマリオでのプレイングを楽しみつつ学ぶコース中級です。
徐々に難しい操作が要求されますが、落下死する場所は少なめでリトライが出来るようになっています。
上級コースの為の伏線的コースです。
慣れてる人は退屈かも。

>>527
クリアしました。
ねこマリオの操作苦手なので初級も含めて個人的にはいい練習ステージでした。
最初の金網地帯で失敗して死にまくりましたが後半慣れてきて爽快感かなりありました。
ただ(おそらく)最後の50コインが見つからず…また挑戦するでござる。

>>535
>20回以上プレイしましたが鐘は鳴らせず
理論上は32回プレイすれば鳴る計算になりますね。
フラワー・カロン・トゲゾー・スイッチ・ドアの5つが選べる要素なので。
鐘がなったらすぐ終わってしまうようなのでもしかしたら気付かなかった可能性も?
(矢印のところを通れば鳴ります)

>>535
プレイありがとうございます!
配慮が成功しててホッと一安心です。

【ステージ名】孔明さんはマリオの味方 Help me hidden block
【シリーズ】ワールド
【コースID】3NW-TH6-HWF
【難易度】簡単〜普通?
【評価】任意
【タグ】スタンダード 一発ネタ
【特徴など】
>>279を修正しました
主な変更点

最初にチュートリアル的な何かを追加
目印をコインではなく矢印に
孔明を叩きやすく位置変え

541なまえをいれてください (ワッチョイ 5945-PnN6 [58.85.97.58])2019/08/06(火) 23:57:39.13ID:SiulAO790
【ステージ名】 セキュリティスイッチ2
【シリーズ】 初代
【コースID】 PFF-LWX-DRG
【難易度】簡単〜難しい
【評価】出来れば欲しいです
【タグ】スタンダード・ギミック
【特徴など】前作の仕様をパワーアップさせてみました。
今回は4通りのルートが存在し、難易度は
地上OFF<水中OFF<地上ON<水中ON
です。(あくまでも制作者の体感)

>>522
上ルートだけクリアしました
大パタメット本来の「判定が極端にわかりにくい」という欠点が考え得る限り最悪の形で顕現しています
この難易度とは組み合わせてはいけなかったと思います
ジュゲムの雲については幸い仕様を以前から把握していたのでまだなんとかなりましたが
下ルートはもう画面外ドッスンの時点でやる気を無くしました

543なまえをいれてください (ワッチョイ 9974-H6sg [122.223.84.138])2019/08/07(水) 00:10:49.04ID:g6iJnbSX0
【ステージ名】 いたずらな竜巻
【シリーズ】 3
【コースID】 TRH 3BC K4G
【難易度 】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】ちょっと竜巻!なんであんたそこに居るのよ!どきなさい!

【ステージ名】まこのはしらないでもクリアできるこーす3 (EASY)
【シリーズ】NewスーパーマリオU
【コースID】D72-CS7-R2G
【難易度 】かんたん
【評価】頂きたいです。
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】特徴という特徴もなく本当にスタンダードなコースなのでここで紹介するのも躊躇ったのですが
評価して頂いて今後の参考にさせて頂ければと思います。

>>543
終始特徴に書いてある通りのステージで面白かったです

>>544
スタンダードのお手本のようなコースでとても面白かったです!
緩急のついた敵・アイテムの配置と坂道などを使った爽快感ある仕掛けで歩いて進んでも飽きない楽しさがあると感じました

>>546
プレイしていただきありがとうございます!
そう言っていただけて本当に嬉しいです!

>>534
なんとかクリアしました
この手のステージだと下の足場が見えないのは致命的なのでちょいちょいあるのはキツいっす(コインはそこまで信用できんです)。覚えゲー気味でした(ツタを使われてましたがもう少し増やすと良いかも)
ネッチーの上の隠しブロックは孔明気味なのでやめて欲しいです
カロンが3体居た所はちょっと多いと思います
溶岩に遅れるデメリットが初見だとどうしても分かりにくいです。私はのんびりしてやらかしました(とはいえ解決策は分かりませんが…)

【ステージ名】飛行戦艦アインシュペナー
【シリーズ】ワールド
【コースID】1PS-PQK-G0H
【難易度】普通〜難しい
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード みんなでバトル
【特徴など】
スタンダードな飛行船コース。
簡単な道は時間がかかり、難しい道は短縮できるように調整しました。
目的はゴールすること。

>>549
クリアしました
(マリオ基準では)斬新な飛行船の見た目で面白かったです
まあ冷静に考えれば飛行船は本来こういうものではあるんですが

コースとしてもしっかり作られていて楽しめました
自分がどちらの難易度のルートを通っているのかわからなくはありましたが
とりあえず先に進む分には問題はないので気になりませんでした

551なまえをいれてください (ワッチョイ 8522-rjhA [116.67.190.24])2019/08/07(水) 07:07:16.08ID:Wa5D4SNw0
はじめまして。
【ステージ名】 ホップステップイカ
【シリーズ】 スーパーマリオ
【コースID】 M0F-P73-PHF
【難易度】 普通
【評価】 任意
【タグ】なぞとき ギミック
【特徴など】始めてコース作ってみたので投稿させて下さい。なんかあれもこれも置き過ぎている気がしないでも無いんですが。宜しくお願いします。

552なまえをいれてください (アウアウクー MM9d-UmwK [36.11.225.190])2019/08/07(水) 09:46:44.14ID:sv4Mi09gM
>>544
私の作ったコースとかなり名前が似てて
同じ発想の人がいるんだとビックリしました
出先なので帰ったらやってみます

553なまえをいれてください (ワッチョイ 9918-ONUK [122.31.126.205])2019/08/07(水) 14:07:20.06ID:qO2Hu3Q30
【ステージ名】海の秘宝を探し出せ!!
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】9RH-PX7-1LF
【難易度】 普通
【評価】お願い致します。
【タグ】スタンダード・なぞ解き
【特徴など】再投稿。コイン探し探索系コースです。ただし探索とはいってもゼルダ的な一本道で、ストレスフリーなものを目指してます。演出も強化しました。想定攻略時間は5分程度、挑戦なさる方はクリア時間を教えてください。

554なまえをいれてください (ワッチョイ 26a0-M93O [153.218.2.211])2019/08/07(水) 16:39:37.01ID:z+y6Ra+t0
【ステージ名】 とげとげクレーンめいろ
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 5W8-GC5-6GF
【難易度】 普通〜難しい
【評価】 任意
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】
迷路と言うほど寄り道要素があるわけではありませんが、
ブランコクレーン主体のコースです。

555なまえをいれてください (アークセー Sxdd-tDcu [126.165.105.5])2019/08/07(水) 17:32:07.83ID:j7usWhggx
>>508
プレイ、感想。ありがとうございます。
ご指摘の通りカートを使わずにいけるところがありますね。
ショートカットのところは想定内ではあります。キラー砲台のところは、車の方が楽にも思えるのでまあ良しとして。
ボスは車の突進以外倒せないように蓋をした方がよかったかもしれません。報告ありがとうございました。

>>520
プレイ、丁寧な感想、いつもありがとうございます!
ある程度気持ち良く走っていただけたようで嬉しい限りです。
キラーのところわかりにくかったですかね。コインも置いときゃ良かったですね。
溶岩と車の相性の悪さはやはり溶岩の待ち時間の事ですかね?既にそこを指摘されてる人もいるようちょっと煩わしさはありますね、溶岩で上下に行き来するステージを作りたかったんですが、難しいですね。

>>554
クリア
まあまあの難易度で手ごたえがあって良かった。
無敵時間使ったズルもやりにくくなってていいね。
もっとクレーンに色んなもんがぶら下がってると面白かったと思う。

>>553
クリア
特に迷うこともなくコイン見つけられた。ストレスフリーで良かった
巨大キラーが追ってくるとこハラハラしたぜ!

557なまえをいれてください (ワッチョイ 1d16-ONUK [60.145.159.251])2019/08/07(水) 18:25:28.56ID:+rmgU7Ld0
【ステージ名】 ドッスンを守れ!!
【シリーズ】 3D
【コースID】 PKC-899-6GF
【難易度】 普通〜難しい
【評価】 欲しいです
【タグ】スタンダード オートスクロール
【特徴など】
横移動するドッスンで壁キックしながら、ドッスンを殺さないように守ってください!
実際はオートスクロールではなく、ドッスンによるスクロールです

>>553
4分でクリアしました
複雑に見える探索型ステージなのにやること分かりやすいの凄いと思いました

>>557
チャレンジはしましたが如何せんやることが多くて僕には難しいっす
あと土管に入ったらいきなり奈落は普通に好まれんので最初は足場を設けてドッスンに掃き落とされるようにすれば良いんじゃないかと思いました

560なまえをいれてください (ワッチョイ 1d16-ONUK [60.145.159.251])2019/08/07(水) 18:53:12.78ID:+rmgU7Ld0
>>559
プレイと感想ありがとうございます!
次作の参考になります!ありがとうございます!

【ステージ名】ゴールはどこだろ?
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】HN6-Q8R-8NG
【難易度】普通〜少し難
【評価】手応えあって面白ければ高評価お願いします。
【タグ】なぞとき みんなでバトル
【特徴など】私の妻が作った二つ目のコースになります。
私がプレイした感想は、手前味噌ですが意外と作り込まれていてほどよい難易度だと感じました。
プレイ人数が少なく、クリア人数もゼロなので是非みなさまにプレイしていただきたいです。
プレイ人数が増えて妻が喜ぶ顔が見たいです。

>>560
あとすまん
コインは最初に雑に置くんじゃなくてガイドをくれ

>>561
クリアしました
残念ながら到底良いコースとは言えません
開幕のハテナブロックから敵が出てきたり土管に入ると溶岩に直行したりと理不尽な要素に溢れています
ヤマムラ道場に全て目を通すように伝えておいてください

>>561
>>563の方と同じ感想です
身内で楽しむには良いのかもしれませんが…

>>563
早速プレイしてくださりありがとうございます。
運要素もいれてみたようですが、不快に思う方もいるということが分かりました。
なかなか難しいですね。
感想ありがとうございました。

>>542
プレイありがとうございます。
難易度については、どこマリで出たら即パス当然な死に覚えゲーとして作りましたが、
(例えば下ルートの最初のパックンではテストプレイで100回以上死にました)
その前提でもイライラ度が高いギミックだったのかもしれませんね。
このコースは大パタメット前提で調整したのでそのままにしますが、
今後類似のギミックを作る場合は小パタメットや大型砲台などで代用することも考えます。
なおドッスンに関しては単なる初見殺しというだけではなく、
わざと落とした後に元の足場に戻れるかというテクニックを要求するために置いてます。

【ステージ名】 アイテムルーレット屋敷 / House of roulette
【シリーズ】初代
【コースID】L6V-Q93-KFF
【難易度】 難しい
【評価】任意
【タグ】なぞとき、ギミック(最初スタンダードを入れてましたが変えました)
【特徴など】
結構前にアップしたけれどもまだ1人しかクリアしていないようなのでこのスレに載せます。
スタート地点にある「ルーレットで狙ったアイテムを目押しで取る」というギミックをまず考え、
それを謎解き形式にしてみたのですが、
ルーレットが難しいのか、謎解きが難しいのか、単にアクションが難しいのか…
アイテムを取り間違えると詰むというのも難しい要因かも?
フラワーの使い方を間違えそうなポイントがあるのですが、これは意図的ではなく、
最初想定解でプレイする前提で作ったのに別解が出来てしまい、
しかも別解の方が正解に見えてしまうという偶然できてしまったトラップなのです。
(別解ではクリアできないように修正してあります)

>>523
足跡が凄いことになってますねw
ほぼ全パターン試してやっと鳴らせましたw

>>553
クリアしました!時間は5分ちょいでした。
探せば見つかるレベルが丁度良かったですが、1回目赤POWの使う場所に行く前に赤POWゲットしてちょっと迷っちゃいました。

>>554
クリアしました!操作して楽しく普通に良コースという印象です。横に勢い良く飛べることを知らず、最後のとこで何回か死んでしまいました(初心者だとこういうこともあるかも…)。中間もう1個くれ!って思ってましたが、すぐゴールでしたので不要ですね。

>>537
ありがとうございます!
徐々に慣れてもらって上達、最後は気持ちよく終わってもらえればというコースだったので目論見通りで嬉しいです。
50コイン、最初のエリアで2枚見つけていたならあとは最後の一枚ですね!
一応他の二枚と同じようにヒントは出していますが、おまけ要素なので結構難しめにしてみました笑
またの挑戦お待ちしています!

570なまえをいれてください (ワッチョイ 5516-iaOW [126.225.122.163])2019/08/07(水) 21:50:08.10ID:ZOrUq4da0
【ステージ名】speedrun for beginners 13
【シリーズ】U
【コースID】2JM-029-W2G
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】タイムアタック
【特徴など】40秒スピランです。

【ステージ名】ブンブンのやかた
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】KT8-05S-G1G
【難易度】普通〜難しい?
【評価】任意
【タグ】ギミック
【特徴など】
ボスラッシュ系。マリオメーカー買ったら作ってみたいと思ってた感じのコースを形にしてみましたが難易度調整が上手くいったかよくわかりません。上級者にはヌルいと思います。

お、迷路の奴


がんばれ五右衛門の迷路が起源とは
おれも五右衛門やってたぞ

>>240
はワシが育てた

【ステージ名】荒ぶるマグマのプンプン城
【シリーズ】マリオ3DW
【コースID】9WH LHY 99G
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】
乱高下するマグマの中を進む城ステージです。ボスにはプンプンが待ち受けています。コース説明文にもある通りコインがある位置にはマグマは届きません、目印にして攻略してください。

>>571
作成お疲れ様でした。クリアしました。
どの戦いもフラワーが常時出るのでかなり楽にできていると思います。
まだ作成慣れてないかと思うのでアドバイスをするならば、
作成時に見える太線の区間を地形ブロックで囲うと1画面固定ができる。
1画面に見えているなら全部のギミックが動く。
という2点でしょうか。
今回のコース、特に初戦なんかは奥のキラー砲台がほぼ意味をなしていなかったので、その辺意識してみるといいかもしれません。

【ステージ名】 1-3 空の散歩道/sky walking
【シリーズ】 マリオワールド
【コースID】 FWD-TCM-2YF
【難易度】 普通
【評価】 お願い致します
【タグ】 スタンダード、みんなでバトル
【特徴など】リフトをメインにした空のアスレチックコースです。感想いただけると嬉しいです。

576なまえをいれてください (ワッチョイ 9998-XUpM [112.69.155.120])2019/08/07(水) 22:40:56.31ID:wZOJ37R40
【ステージ名】 SM MAKER 2
【シリーズ】 U
【コースID】 3DT-G1V-72G
【難易度】 簡単
【評価】 任意
【タグ】 オートマリオ 一発ネタ
【特徴など】マリメ1のコースのリメイク
クッパの体力減ってて変な感じやけど、音遊びでカバー。クスッと笑ってもらえたら幸いです。

>>574
早速ありがとうございます。
広い方が初心者にもストレスが少ないかと思ってあんなふうになったんですが砲台の意味がなくなってるのは気付きませんでした。

>>575
クリアしました。正統派のアスレチックコースですね!公式のようなコースで楽しかったです

>>577
例えばですが、初戦ならこんな感じだと初心者もわかりやすいと思います。(直撮りすみません。)
https://i.imgur.com/kZ1vVfK.jpg
全体が見渡せ、何が起こっているのか把握しやすく、台の上に乗れば安全なので、
ブンブンの様子を見ながら踏みつけるタイミングを計ることが出来ます。

>>549
クリアしました。しっかり作りこまれていて雰囲気もいいですね!ただコース内に矢印が多く、逆に進行方向が分かりにくくなっている印象を受けました。可能な箇所はコインでの誘導に切り替えるとスッキリするかもしれません。

【ステージ名】大図書館の怪異
【シリーズ】3DW
【コースID】MNR-FC5-XGF
【難易度】普通〜難しい
【評価】欲しいです
【タグ】スタンダード
【特徴など】図書館に起きた異変をイメージしたコースです。雰囲気が伝わるか、また難易度は適正か教えて頂けると嬉しいです。

>>567
すみません断念しました…。
多分クリア率低いのは暗いからだと思います。
謎解きで悩んだというより、暗くて何したらいいかわからん…となりみんな離脱していく気がします。

>>573
中々歯ごたえある難易度でした…!
木箱を投げこんだり、透明土管に入ってドッスンに乗る所なんかはもう少し誘導あった方が良いように思いました。

583なまえをいれてください (ワッチョイ 5516-H6sg [126.40.94.28])2019/08/07(水) 23:56:00.90ID:MKB6lAUz0
>>575
クリアしました
シンプルながらもあらゆるものの配置が丁寧でとても遊びやすかったです
難易度や長さ的にもちゃんと1-3相当に設計してあるのもバランス良かったです

584なまえをいれてください (ササクッテロレ Sp29-5NiD [126.245.212.183])2019/08/08(木) 00:08:50.49ID:ni5tzn52p
【ステージ名】 ドッスンパニック
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 T1N-Y5B-5XG
【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】難しい
【評価(任意・欲しい)】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】ドッスンだらけの洞窟を進むコースです。ゴールに繋がるスタート真上の土管にどう入るかがテーマとなっています。
ドッスンのスピンジャンプが必須なため難易度は高めですが、難しくなりすぎないようかなり調整してますので是非プレイしてみてください。
チャレンジ要素として、10、30、50コインが1枚ずつあります。

>>567
クリアしました謎解きはよく出来ていて楽しかったです
しかし暗闇で謎解きする為のマップ把握が出来ない状況で1手間違えると即積みだったため
謎解きの準備段階でやめてしまう人が多いのかなと思います

【ステージ名】輝きのパックンロード
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】MBN-6WR-90G
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】一発ネタ、ギミック
【特徴など】
スターマリオでのびのびパックンの上を駆け抜けるコースです。
のびのびパックンを倒してしまうと一撃死なので気を付けて下さい。
それさえ注意すれば簡単だと思います。

>>584
クリアしました。
スピンで乗るためのドッスンの動きから着地点が把握しづらい箇所がいくつかあったのでそこがちょっとネックだなと思いました。

588なまえをいれてください (ワッチョイ b518-Azad [122.31.126.205])2019/08/08(木) 03:50:16.05ID:VkRmjPoj0
>>556
>>558
>>568
プレイありがとうございます
参考になります

589549 (JP 0H41-3JBj [210.199.239.158])2019/08/08(木) 04:01:42.28ID:OWnQZJsvH
コースプレイとご意見ご感想、ありがとうございます
飛行船の形にこだわったのが好評だったようでなによりです

>>550
最初の船上ルート船下ルートから船内の土管に入るコースと
その奥にある噴射口から入るショートカットルート以外は
後半の右下向き大砲の砲弾でショートカット、くらいでルートと呼ぶほどではなかったから気づかなかったのも仕方ないかもですね

>>580
矢印は控えめのほうがよかったですか
時短ルートに関しては矢印ではなくコインだけでの誘導にしてみます

>>582
プレイありがとうございます!木箱、ドッスンの誘導は確かにもう少し分かりやすくするべきでしたね…。ご指摘ありがとうございます。

【ステージ名】破壊神の気持ち
【シリーズ】初代
【コースID】HLF DHS LRF
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】一発ネタ
【特徴など】
でかキノコを主役にできないかと模索しつつ作成
壊しすぎると詰む地形は意図的に配置しました

592なまえをいれてください (アウアウウー Saf1-ZF5w [106.180.35.107])2019/08/08(木) 08:29:07.00ID:bJq/VuF2a
>>578
>>583
プレイしていただきありがとうございます!
励みになります。

593なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/08(木) 08:43:54.95ID:JFl8JZe4p
>>587
>>584のプレイ、評価ありがとうございます。
理不尽っぽい所ありましたかね。
穴やトゲの位置や幅はテストプレイの中でかなり修正したのですが。
良かったら今後のコース作成のために具体的にご指摘頂けると助かります!

594なまえをいれてください (ワッチョイ 05f6-T7+k [114.31.216.74])2019/08/08(木) 08:54:01.10ID:4JHb1/SD0
【ステージ名】 Go down with shells 甲羅とともに地下探検#2
【シリーズ】 U
【コースID】 FFH-6HH-5XG
【難易度】 難しい
【評価】 欲しい
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】
甲羅でブロックを破壊しながら地下を進んでいくコースです。
コインが合計100枚配置してあるので、腕に自信のある方はコイン集めにも挑戦してみて欲しいです。
感想やアドバイス等頂けると幸いです。

595マリテン (エムゾネ FF03-tvgS [49.106.188.43])2019/08/08(木) 10:36:40.54ID:MGwN2nf9F
>>7
【プレイ回数】
1回でクリアしました
【個人的難易度】
簡単
【良かったポイント】
バトル用のコースでサクサク進めるので良い
【改善ポイント】
もう少しオトアソビなどがあっても良い
全体的に角張っているので、坂などを配置しても良いかも

>>8
【プレイ回数】
3回でクリアしました
【個人的難易度】
普通
【良かったポイント】
全体的に初見殺しポイントがない
丁寧に制作(余計な物がない)してると思うのでかなり遊びやすい
【改善ポイント】
羽メット地帯は緑土管デカ羽メットにして、ガリガリなど妨害する敵のようなものを設置すると良いかも
ブラパ地帯はダッシュするのが分かりにくいので、伝わるように何らかの工夫が欲しい

【ステージ名】空とヨッシーのトライアスロン【Sky Triathlon】
【シリーズ】ワールド
【コースID】RPS-G1T-27G
【難易度】中級
【評価】任意 
【タグ】みんなでバトル ギミック
【特徴など】 3つのエリアを駆け抜けるみんなでバトル用のステージです
マグマや強制スクロール、ボス戦での先頭足止めのような理不尽な要素を抜き
オーソドックスなエリア分けを使わないことを意識して作ってみました

597マリテン (エムゾネ FF03-tvgS [49.106.188.43])2019/08/08(木) 11:00:53.84ID:MGwN2nf9F
>>9
【プレイ回数】
1回でクリア
【個人的難易度】
普通
【良かったポイント】
コイン誘導がしっかりしている
理不尽な要素がほぼない
【改善ポイント】
第1中間後のカキボーがスクロール上の関係で当たりやすい

>>14
【プレイ回数】
3回でクリア
【個人的難易度】
普通
【良かったポイント】
凄く面白いです
下を通るアイデアが素晴らしいです
【改善ポイント】
ボム兵を爆発して上に行くシーンで矢印が目立たずに左側に入ってしまいます

>>591
クリアしました、かなりのロングコースでしたが展開が豊富で頭を使いながら
プレー出来たので飽きずに楽しめました。
>>586
クリアしました、ノビノビパックンでも壁ジャンプ出来るのですね
走っていて爽快感のあるコースでした。

>>581
コース名通りの配置で、図書館の雰囲気にあったゆったりとした構成と
難易度で楽しませて頂きました。

>>593
針や穴と言うか一目でギミックが判断しづらいって所ですね
またやり直してスクショ撮って挙げるのも手間なので具体的には指摘できないですねーすいません
ドッスンが横移動なのか縦移動なのか、超えるにはジャンプするのかスピンかそれも長押しすればいいのかってことが初目には分かりづらいってことです

601なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/08(木) 12:29:43.92ID:JFl8JZe4p
>>600
あーなるほど理解出来ました。
確かにドッスンが上下移動なのか左右移動なのかって遠目から分からないので戸惑いますよね。
特にこのコースは構成上意図的に床に上下移動ドッスンを置いたりマリオが届かない場所に左右移動ドッスンを置いてますので、尚更違和感を与えてしまうのかもしれません。
スピンの時のジャンプを押すながらの指摘はごもっともで、これもコース構成上ボタン押しっぱなし不可の場所を作らざるを得なかったのです。要するに上下を狭くせざるを得なかった。
ジャンプミスしても死ににくくなるようにパワーアップアイテムで誤魔化してはいますけど、どうしても理不尽っぽさは残ってしまったのかなと思いました。
ご指摘ありがとうございました。

602なまえをいれてください (ササクッテロ Sp29-TKsY [126.33.14.194])2019/08/08(木) 12:34:39.27ID:5q20XoWJp
【ステージ名】ICE TIME
【シリーズ】3
【コースID】FM8ーYH0ーGDG (※YHゼロ)
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】タイムアタック
【特徴など】20秒スピードランです。ベストタイム狙って下さい!

603なまえをいれてください (オイコラミネオ MM13-uIt0 [103.84.126.88])2019/08/08(木) 12:49:32.37ID:12v0DnoSM
【ステージ名】 クリムゾンブレイク
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 Y1C TYD 0TG
【難易度】 多分難しいorとても難しいだと思います。自分だと難易度がよくわからないので教えてくださると助かります!
【評価(任意・欲しい)】ほしいです
【タグ】謎解きギミック
【特徴】
赤ノコノコを巧みに利用して赤ノコノコを倒すステージです
最初のハテナブロックに赤ノコノコが入っているので注意してください
もしこの難易度だと簡単すぎるなら、難しいバージョンもあるのでそっちもあげます
壁当て甲羅ジャンプ等高等テクニックはクリアにあたって全く必要ありません!
謎解き、アクション、ギミックの3つに力を入れました
よかったら遊んでほしいです...
−−−−−

本スレで質問してた人のかな?
帰ったらやってみます

605マリテン (エムゾネ FF03-tvgS [49.106.188.43])2019/08/08(木) 14:15:06.48ID:MGwN2nf9F
【ステージ名】ブロックアスレチック
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】M43-1JW-FJG
【難易度】簡単
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】ビックリブロック、移動ブロックを活用したコースです。ネタが切れてしまったためありきたりな感じのコースとなっております
パワーアップアイテムを取らないでクリアするというものも独自にサブミッションとして設けました
ぜひプレイ、アドバイスよろしくお願いします

606なまえをいれてください (ワッチョイ fd16-7W8a [126.225.122.163])2019/08/08(木) 15:01:08.72ID:cGnHADdd0
【ステージ名】オートマリオ
【シリーズ】3
【コースID】9CT-P0C-5PG
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】オートマリオ
【特徴など】

607なまえをいれてください (ワッチョイ ddb0-mYE0 [14.13.131.225])2019/08/08(木) 16:15:07.36ID:nC6a7JOc0
【ステージ名】Look.closely.at.the.DS・DS画面を見比べて。
【シリーズ】 スーパーマリオ
【コースID】 TWW-LCR-VYF
【難易度】 簡単
【評価】良かった点と悪かった点、両方書いてくださると幸いです。
【タグ】謎解き 一発ネタ
【特徴など】DSの画面を見比べて謎を解き明かしてください。下画面に必ず答えがあります。

>>607
良かった点 見た目が凝ってて楽しかった。
悪かった点 簡単すぎた。もうちょい頭をひねるところが欲しかったな

面白かった。次は高難易度版を作って欲しい。ハート押しとく

609なまえをいれてください (ペラペラ SD89-Azad [110.163.134.174])2019/08/08(木) 17:34:43.62ID:n+qU8a75D
【ステージ名】ツタ登り Ivy Climbing
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】 3VQ-C6L-CNG
【難易度】 普通
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード
【特徴など】ひたすらツタを登るコースです。

>>603
クリア断念
高難易度コースとして作られたのなら別ですが
序盤から甲羅が一つしか手に入らず失ったら終わり
トゲ床だらけで触れたら終わり
みたいな感じだったので初めはこのコースでやってほしいアクションに専念できる練習的な難易度から始めるとよいかと思います

キノコへの誘導も少ないので何をしたら良いのか分かりやすくできると良いかと
またキノコを取ってダメージ覚悟で進むエリアは敬遠されがちなのでブロックを上手に使うなどしてキノコ必須のエリアを作れるとよいかと思います

611なまえをいれてください (ワッチョイ 455a-r8Ti [210.229.1.226])2019/08/08(木) 18:33:27.31ID:MNYsf1340
【ステージ名】U W1-2 Bob-omb Cavern
【シリーズ】U
【コースID】5KF-RKH-32H
【難易度】簡単
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】
 タイトルのボム兵洞窟の通り、ボム兵メインの洞窟コースです。
 大きいコインを多く配置し、50コイン以外は見つけやすくしています。
 想像以上にいいね率が低いため、客観的に見て悪い点があれば、
 教えてほしいと思い、初めてレスしました。よろしくおねがいします。

612なまえをいれてください (ワッチョイ b518-y1ph [122.31.126.205])2019/08/08(木) 18:57:27.08ID:VkRmjPoj0
【ステージ名】Aqua Kart!! 〜Short Course 〜
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】H6F-9LG-YLF
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード・一発ネタ
【特徴など】 そういや水の中でノコノコカー乗ったこと無いな、と思って作ってみたコース。コース内容はかなりシンプルかつ短めですが、水中&ノコノコカーのクセありまくりな挙動がちょっと難しいかも

613なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/08(木) 18:57:34.54ID:JFl8JZe4p
>>611
一発クリア出来ました。
全体的に上手くまとまっていたと思います。
気になる点としては、土管からいきなりボム兵が歩かず落ちてきて多少いらつく、大コインを手に入れる以外でボム兵を使う仕掛けが全くないのでダッシュしてればクリア出来てしまい単調過ぎる、というのをあげておきます。
進行上壁の爆破を1箇所くらい必須にしても良かったかもしれませんね。

614591 (ワッチョイ 0d2c-iNuD [118.158.49.195])2019/08/08(木) 18:59:17.97ID:AZ3g3hXN0
>>598
プレイ感想ありがとうございました
個人的にイマイチ手応えを感じていなかったので安心致しました


>>594
クリアしました、

甲羅を誤ってヒップドロップやスピン踏みしてしまった場合詰んでしまいます
このコース、マリオUスキンでのアクションが必須ではなく
甲羅を消去できてしまうのでスキン選びからまず問題です

甲羅が画面外判定で消えてしまっても大体詰みになってしまう構造のようですので
必然的にプレイヤーは歩幅を緩めて甲羅に合わせて進行しだしますが

途中突然スピードランのように急ぐ動作が要求され、遅れると詰んでしまう…
初見では、急ぐのか 待つのかが判断は至難でして"わかりづらい詰み"という状態
に悶々致しました

甲羅がブロックを掘るのを待つ辺りのドカンのトゲメット…
出口かと接近したマリオを倒すの役目なのでしょうか?必要性を感じません

615なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/08(木) 19:03:36.32ID:JFl8JZe4p
>>609
一発クリア出来ました。
アイテム多めで難所の後に必ずキノコがあるので、かなりゴリ押し可能ですね。
それを良しとするかいまいちと捉えるかは人次第ですが。
デザインが良く、上手く作れてると思いました。

616なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/08(木) 19:10:46.06ID:JFl8JZe4p
>>607
一発クリア出来ました。
上下二画面の表現面白かったです。
隠しブロックを叩く以外の仕掛けがあったらもっと良かったです!
上画面にだけいる敵を倒すとか。

617なまえをいれてください (ワッチョイ 455a-r8Ti [210.229.1.226])2019/08/08(木) 19:11:03.27ID:MNYsf1340
>>613
青土管だろうが、ボム兵がいきなり落ちてくるのは問題でしたね。
敵が見えている状態に変更したいと思います。
単調すぎる点については、せっかくのボム兵のコースなので、
アドバイスどおり、ブロック破壊が必要にしたいと思います。

細かいアドバイスをくださり、ありがとうございました。

618なまえをいれてください (ワッチョイ 2d25-uIt0 [220.211.102.182])2019/08/08(木) 19:13:18.76ID:KbcOaVx70
>>610

なるほど
これすでに簡単にした後ですがさらに難易度調整した方が良さそうですね笑笑

619なまえをいれてください (ワッチョイ b518-y1ph [122.31.126.205])2019/08/08(木) 19:22:26.20ID:VkRmjPoj0
【ステージ名】Aqua Kart!! 〜Short Course 〜
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】93H-QDD-9PF
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード・一発ネタ
【特徴など】 そういや水の中でノコノコカー乗ったこと無いな、と思って作ってみたコース。コース内容はかなりシンプルかつ短めですが、水中&ノコノコカーのクセありまくりな挙動がちょっと難しいかも。ただし失敗しても下にやり直し用の地面あります。
>>612はIDミス

620なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/08(木) 19:27:20.08ID:JFl8JZe4p
>>575
クリアしました。
公式っぽい配置の易しめの難易度で気楽に楽しめました。
ボーナスステージに逆から入ろうとすると一方通行になっていたのは少しがっかりしました。
一方通行はいらなかったと思います。

>>597
プレイありがとうございます
コースの下を通るというのがやりたくて作ったコースなので、そこを楽しんでもらえて嬉しいです
ボム兵のとこの矢印が目立たないのは家族にも言われました(笑)

【ステージ名】 ピョンちゅうランド
【シリーズ】 3D
【コースID】 YY7-NKY-4PG
【難易度】簡単
【評価】(欲しい)】
【タグ】スタンダード
【特徴など】気軽に遊べるステージです。

623なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/08(木) 20:13:29.72ID:JFl8JZe4p
>>573
クリアしました。
難しかったです。
最初の中間までが厳しく、多分30回くらい死にました。
木箱を運ぶところは3つもあるの罠ですね。
1つ運べばいいとは。
幅跳びアクションも忘れていて普通のジャンプを繰り返し何度もマグマダイブ…。
その前の透明土管も登ってすぐ右に別の土管があるので間違えて入ってしまいミス…。
操作ミスする自分が下手なだけなんですが、操作ミスがすぐ死に直結する難しいコースでした。
難しめコースとしてはかなりいい出来だと思いました。

>>610
断念しました...ごめんなさい
ノコノコの吹っ飛び方向の調整に四苦八苦して崖下へ落としてしまう事が度々...
シーソーで方向調整するところまで進みましたがドッスンで詰みました
多分タイミングを合わせて踏むのでしょうが...
特殊な操作こそ要求されませんがこのタイミングがかなり厄介で、ジャンプやダッシュと織り交ぜて見極めながら進むので更に難易度が上昇
針にも注意しつつ進むので正に針の穴に糸を通すような緊張感
ドッスンまでの距離でゴールできる簡易版が欲しくなりますね
そこまでならまだ集中力は持ちそう...

レス番間違えていました
>>603です、ごめんなさい

626なまえをいれてください (ササクッテロ Sp29-TKsY [126.33.14.194])2019/08/08(木) 20:30:01.43ID:5q20XoWJp
【ステージ名】ICE TIME
【シリーズ】3
【コースID】FM8 YH0 GDG
【難易度】簡単
【評価】欲しいです。お願いします
【タグ】タイムアタック
【特徴など】20秒スピードランです。
評価欲しいので、再投稿しました。申し訳ないです。

>>609
難易度も丁度よく面白かったです。
ツタの間の天井をくり抜くことで、ツタを飛び移る時にありがちな、上に頭をぶつけてしまう地味なストレスを解消しようとしている部分が良いと思いました。

628なまえをいれてください (ワッチョイ 05f6-T7+k [114.31.216.74])2019/08/08(木) 21:05:58.95ID:4JHb1/SD0
>>614
プレイありがとうございます。
甲羅をヒップドロップ等で消せてしまうのは盲点でした。
急ぐべきか、待つべきか、という判断がわかりづらいのではないかと心配だったので、
その点について率直な感想がきけてよかったです。
最後の土管とトゲメットは、左端にしゃがんで攻撃を回避しつづけるのを禁止するためのもので、
出口と間違えさせるつもりはありませんでした。
いただいた意見を参考に、修正・改良したいと思います。

>>548
プレーありがとうございます。

>コイン
基本的に各地形の切れ端に配置してます(10/30/50コイン除く)
「コインが見えたら下りればOK」を想定してましたが、伝わりづらかったでしょうか。

>カロン3体のところ
テストプレイでも結構つまづいてます。
ここが前半最難関と判断し、直前にキノコ置いたけどスターでもよかったかもしれません。

>遅れると…
溶岩が沈み切ったタイミングでなにか警報的なものを鳴らせれば…

まだまだ改善の余地がありそうです。

630なまえをいれてください (ワッチョイ b574-S4A2 [122.223.84.138])2019/08/08(木) 21:14:42.34ID:+ZOxVYsj0
>>619
気楽に遊べて良い難易度だと思います。
なんらかのアクションがあれば面白くなるかも

631なまえをいれてください (ワッチョイ 455a-r8Ti [210.229.1.226])2019/08/08(木) 21:29:22.72ID:MNYsf1340
>>611
修正してみました。
【コースID】7LW-2P7-V3G

修正するにあたり、前のコースは削除しています。
どこまで報告するか悩みましたが、一応。

632なまえをいれてください (ワッチョイ fd16-T5sK [126.65.217.222])2019/08/08(木) 21:38:07.59ID:/8iRHNaH0
>>609
クリアしました。
丁度な長さと適度にキノコあるのがいいですね!
半あたり地形の使い方上手いと思います。

633なまえをいれてください (ワッチョイ b574-S4A2 [122.223.84.138])2019/08/08(木) 21:42:30.39ID:+ZOxVYsj0
>>622
難易度や雰囲気は良かったと思います。
ただ、途中を水中にした意味が分かりませんでした

>>599
遊んで頂きありがとうございます!そう言って貰えると何よりです

【ステージ名】沈没船と海底の魔物〜sunken ship adventure〜
【シリーズ】U
【コースID】91D-R5V-PQG
【難易度】普通
【評価】欲しいです
【タグ】スタンダード・みんなでバトル
【特徴など】
沈没船をテーマにした雰囲気重視のスタンダードコースです
暗い海中はコインで多少明るくすることができます
ボスっぽいところは倒さなくてもいいし鍵の扉もスルーしてもクリアできます
難易度調整には気を配りましたが理不尽な点などあればご意見いただきたいです

【ステージ名】箱の使いみち
【シリーズ】3D
【コースID】3S9-92Y-CWG
【難易度】難しい
【評価】欲しいです
【タグ】なぞとき・ギミック
【特徴など】謎解き4:アクション6くらいのステージです
ビルダーマリオを生かしてみたかった

>>633
プレイありがとうございます
水中は雰囲気重視で選びましたが、水中にする意味のあるギミック構成ではなかったですね…
水の中でのピョンちゅうの動きも見たかったという感じ

前スレで載せたコースを修正して再掲
初見殺し的要素が少なくなるように(後半の大砲ジャンプ等)配慮、
ボスで詰まらないように配慮しました。

【ステージ名】 開く道、閉ざされる道 Your way is opened
【シリーズ】 world
【コースID】 KYX-5YR-MHG
【難易度】 難しい
【評価】 欲しい
【タグ】 ギミック 謎解き
【特徴など】やたらとギミックをステージに押し込めたくなる自分が作成した長いコースの2作目です。結構ギミックを盛ったので見た目以上の重厚さがあります。スイッチを押すごとに道が開かれたり閉ざされたりします。

【ステージ名】ドンキーコングっぽいの Odyssey風?
【シリーズ】3D
【コースID】PK1-3PW-4YF
【難易度】簡単?
【評価】任意
【タグ】スタンダード 一発ネタ
【特徴など】
ハンマーを見たときに「ドンキーコングのアレじゃん!」と思って作ったステージ
ハンマー以外の再現度がお察しレベルに…
ドンキーはodysseyの時の要領で倒してください

>>638
クリアしました
だいぶ時間がかかってしまいましたが。
前半の巨大ドッスン逃げと中盤の砲台リフトに苦戦しました
とはいえ理不尽な難易度ではなかったので回数重ねればクリアできました

ひとつ欲を言うなら砲台リフトの半ばあたりにあと一つキノコがあれば安心感が違うかなと

>>639
クリアしました
まさに一発ネタww
ドンキーぽいのは同じく思ってました

>>638
クリア断念です。初見殺し要素がちらほらあり、砲台を動かす岩に潰される等の事故死もあって自分には難しかったです。その上の高速で動く床の上の左右移動針ローラーを超えられず終わりました。

>>640
>>638 です。プレイ有難うございます。
大砲リフトはだいぶ修正しましたがやはり他より難度高いようですね。参考にします。

>>641
初見殺しが残っていましたか···
左右移動針はダッシュ+スピンをしたほうがダッシュ+ジャンプより容易かもしれません。

>>623
プレイありがとうございます。加えて諦めずにクリアしてくれたのも嬉しいです。
…やはり木箱のギミックは誘導不足感が否めないですね。少し考えてみます。

645586 (ワッチョイ 2d1b-+P8T [220.152.99.110])2019/08/08(木) 23:24:48.66ID:456agL100
>>598
クリアしてくれてありがとうございます。返事が遅くなってすいません。
爽快感を得てくれたら良かったです。

【ステージ名】 ピョンチュウをくぐれ / Through skipsqueaks
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 9WM-NCP-2TG
【難易度】 普通
【評価】任意
【タグ】タイムアタック、一発ネタ
【特徴など】
ピョンチュウをジャンプさせその下をくぐるというシンプルなコース。
少し難しいところもありますが、短いコースなのですぐやり直せます。
途中謎の寸劇(?)があり、見ると中間を通れます。

【ステージ名】DRAG-ON YOSHIGOON
【シリーズ】U
【コースID】MGG-65P-2TG
【難易度】やや難しい
【評価】お願いします
【タグ】オートスクロール ギミック
【特徴など】赤ヨッシーに乗ったり降りたりしながら進んでいくカスタムスクロールのステージです

【ステージ名】ねこにん試験上級 /ninjyacat 【HARD】
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 C0R-9WM-4BG
【難易度】 難しい
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード
【特徴など】
ネコマリオで進んでいく、足をついてはいけない条件付きコース。
とびつきキャンセルをマスターしていることが前提の難易度です。
理不尽や初見殺し的に足をついてしまう箇所はないようにしました。
短めにしたつもりではありますが、長過ぎる等意見あればぜひ。

【ステージ名】凍れる山頂に眠る花 Snow mountain flower
【シリーズ】初代
【コースID】WD9-1PS-66G
【難易度】普通〜難しい
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード
【特徴など】
雪山の頂上を目指すという目的の雪原スキンのスタンダードコースです
何か問題点などがあれば、教えていただけると嬉しいです

>>646
3匹目のピョンチュウの下が全くくぐれないのですがどうしたら…

>>649
よくできてると思う
特別変わった点はないけど親切設計だしスイッチ押した行きと帰りで攻略法が変わるのも面白かった
いいね押しとく

>>651
プレイありがとうございます
楽しんでいただけて良かったです!

【ステージ名】 ようがんラビリンス
【シリーズ】 3DWU
【コースID】 K7C-02X-KVG
【難易度】 普通
【評価】 任意
【タグ】 謎解き ギミック
【特徴など】
謎解きを中心とした長めのコースです
あまり難易度が高くならないように作りましたが、まだクリア者が一人なので想定より高めになってるかもしれません
よければプレイお願いします

654なまえをいれてください (ワッチョイ 1d9b-S4A2 [180.15.185.18])2019/08/09(金) 09:09:24.02ID:jn+UZzmT0
【ステージ名】 3-4 戦慄のトゲこんぼう戦車!
【シリーズ】 Wii U
【コースID】 7LW-Q56-S7G
【難易度】 普通
【評価】 欲しいです
【タグ】 スタンダード オートスクロール
【特徴など】
横向きのトゲこんぼうがついた戦車がテーマの横スクロールステージです。難易度普通くらいに作ったつもりですが、プレイのしやすさなど教えていただきたいです。

655なまえをいれてください (ワッチョイ 1d9b-S4A2 [180.15.185.18])2019/08/09(金) 09:22:36.35ID:jn+UZzmT0
>>653
73秒残しでノーミスクリアできました!
わかりやすいナゾが多めで楽しかったです。
たつまきを運ぶところが少し難しかったです。

【ステージ名】荒ぶるマグマのプンプン城
【シリーズ】マリオ3DW
【コースID】55K-DRB-K0H
【難易度】むずかしい
【評価】任意
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】
>>573 の修正版になります、ところどころ地形を変えたりギミックの誘導を入れたりしてみました。でもやっぱり難易度はむずかしいままです。

荒ぶるマグマの中を進む城ステージです。ボスとして最後にプンプンが待ち受けています。
説明文にもある通り、コインのある場所にはマグマは届きません。目印にして攻略してみてください。

>>655
プレイありがとうございます
クリア出来て良かったです
竜巻の仕掛けは解けるか不安でしたが安心しました

658なまえをいれてください (オイコラミネオ MM4b-uIt0 [61.205.0.49])2019/08/09(金) 10:52:27.64ID:g6BVbTHhM
>>624
プレイありがとうございます!!!
難易度を調整して
チュートリアル的なもっと簡単なステ作りました

659なまえをいれてください (オイコラミネオ MM4b-uIt0 [61.205.0.49])2019/08/09(金) 10:56:14.59ID:g6BVbTHhM
【ステージ名】 クリムゾンプレリュード
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 1k6 WR8 MRF
【難易度】普通
【評価(任意・欲しい)】ほしい
【タグ】ギミック 謎解き
【特徴など】
>>603
にうpしたステージのチュートリアル的な難易度を抑えたステージです
簡単になっています
赤ノコノコを運ぶという目的は一緒です
ステージの内容は一新しました

660なまえをいれてください (ワッチョイ 1d10-Azad [180.59.254.42])2019/08/09(金) 11:47:51.68ID:MSakx2X30
【ステージ名】 潜入!クッパの飛行船
【シリーズ】 マリオワールド
【コースID】 MDK-0H8-PQG
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】
敵に見つからないように50コインを5個集めてゴールを目指すコースです。
見つかると警報が鳴り、大量の敵が襲ってきます。敵だけでなく、床のトラップにも
注意です。慎重に行けば簡単にクリアできると思います。最初から見つかった状態でも
クリアは可能ですがヤケクソレベルの難易度になるので注意です。何か不具合等あったら
おねがいします。

>>654
クリアしました
シンプルですが面白かったです
見た目イカツイ感じですが、比較的簡単でサクッとクリアーできました

>>660
ステルスゲームっぽくなっていて面白かったです!
嫌らしいところに音符ブロックが置いてあってついつい引っかかるところも良かったです
最初から見つかった状態でもチャレンジしてみましたが、さすがに諦めました

>>649
スタンダードの鑑のような良コースでした
こういうの好き

663なまえをいれてください (ワッチョイ 05f6-T7+k [114.31.216.74])2019/08/09(金) 17:36:30.53ID:RLtIwoik0
【ステージ名】 Go down with shells 甲羅とともに地下探検
【シリーズ】 U
【コースID】 7G9-D2W-THF
【難易度】 難しい
【評価】 欲しい
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】
>>594の改良版です。
全体的に時間に余裕をもたせ、とくに後半は完全にプレイヤーのペースで進行できるように変更しました。
甲羅をわざわざ止めて持ち運び、特定の場所で投げたりしない限りは詰まないようになっているはずです。
その他、プレイヤーを困惑させ得る部分を修正しました。

664なまえをいれてください (ワッチョイ 05f6-T7+k [114.31.216.74])2019/08/09(金) 17:40:46.65ID:RLtIwoik0
>>663の訂正です。
シリーズはUではなく、SUPER MARIO BROS.3 です。

>>649
クリアしました
雰囲気がよく難易度もちょうどよくて楽しいコースでした

諸事情により再アップしました

【ステージ名】DRAG-ON YOSHIGOON
【シリーズ】U
【コースID】9TS-PJB-62H
【難易度】やや難しい
【評価】お願いします
【タグ】オートスクロール ギミック
【特徴など】赤ヨッシーに乗ったり降りたりしながら進んでいくカスタムスクロールのステージです

【ステージ名】SuperMarioBros.M W0-1 キノコ鉄道
【シリーズ】マリオ3
【コースID】M8F-56N-6LF
【難易度】ふつう
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード、オートスクロール
【特徴など】クッパを倒しマリオが新たな世界への旅立つイメージで、電車に乗っているようなステージをしました。

668なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5EMC [126.233.174.211])2019/08/09(金) 18:23:44.97ID:7CadP1v7p
【ステージ名】太陽の試練 EXTREME
【シリーズ】初代
【コースID】T75-2GK-K0H
【難易度】やや難しい
【評価】お願いします
【タグ】ギミック タイムアタック
【特徴など】クッパ三体倒すのがクリア条件です。最初にアイテムをとってもいいですが難しくなります。取らずに速攻でハンマーブロスの下へ行きオンオフスイッチでクッパ2体処理するのが一番簡単だと思います。

669なまえをいれてください (ワッチョイ ddb0-mYE0 [14.13.131.225])2019/08/09(金) 18:46:09.80ID:sz7DyjM80
【ステージ名】 Nintendo.DS.mystery! 赤と黒のDS世界の謎!
【シリーズ】 スーパーマリオ
【コースID】 PFH-TX9-5PF
【難易度】 普通
【評価】お願い致します。
【タグ】なぞ解き ギミック
【特徴など】謎解きコースを初めて製作しました。DSの世界を行き来してクリアを目指してください。ヒントはDSのランプの位置にあります。

670なまえをいれてください (ペラペラ SD89-Azad [110.163.134.174])2019/08/09(金) 18:47:22.81ID:BL+0mq6fD
>>597
プレイありがとうございます。
あのカキボーの配置は確かにそうですね。

>>615
プレイありがとうございます。
確かに人によってキノコが多いと感じてしまうかもしれませんね。

>>627
プレイありがとうございます。
やはりジャンプする時頭ぶつかるのは嫌なので、ちょっと天井にスペース開けてみった。

>>632
プレイありがとうございます。
コースの長さは一分半で攻略できるように作ってるつもりです。

671なまえをいれてください (ワッチョイ 0b2c-S4A2 [113.158.226.122])2019/08/09(金) 19:33:51.35ID:45f5+1CI0
【ステージ名】 Dark Mansion

【シリーズ】 3Dワールド

【コースID】 H4D-CWW-TVF

【難易度】普通

【評価】お願いします

【タグ】スタンダード、謎解き

【特徴など】先週投稿した謎解きコースでいただいた評価を生かし、
ギミックの数を減らし、ダレないようなコースを意識しました。

672なまえをいれてください (ワッチョイ 0b2c-S4A2 [113.158.226.122])2019/08/09(金) 19:34:59.45ID:45f5+1CI0
【ステージ名】 Sky Building Elevator

【シリーズ】 3Dワールド

【コースID】 CSP-JX0-X3G

【難易度】普通

【評価】お願いします

【タグ】スタンダード、ギミック

【特徴など】透明土管をエレベーターに見立てて、
ビルの屋上を目指すステージです。
広大なコースを上へ下へ飛び回る気持ちいいコースにしたつもりです。

673なまえをいれてください (ワッチョイ 1d10-Azad [180.59.254.42])2019/08/09(金) 19:42:03.07ID:MSakx2X30
>>661
ありがとうございます。最初から見つかった状態のクリアチェックは自分も
相当やり直しましたw 2通りで遊んでくれてありがとうございました。

674なまえをいれてください (ワッチョイ fd16-S4A2 [126.159.198.227])2019/08/09(金) 19:44:43.44ID:wwQrZuwm0
>>659
クリアしました
チュートリアルとは言え歯応えのある難易度でしたが、ノコノコを利用した仕掛けが練られていて面白かったです
むしろこの難易度で丁度いいというか
ドッスンはああするんですね
やり直し扉がありましたが、赤ノコノコはドカンからも一匹しか出現しないのでそちらでもいいような気はしました
因みに序盤にパウをその場破壊してしまうと詰んでしまう箇所がありました
全体的にまとまりのある楽しいコースでした

>>672
クリアしました。
透明土管をエレベータにみたてる、氷ブロックでビルの窓を表現するというのは良かったです。
POWブロックをキラー砲台から出す所の誘導が全く無いのは気になりました。上のマグナムキラーも謎。
謎解きコースならこれくらいでいいですが、スタンダードコースなら全体的に誘導が少ないと思いました。
それと、透明土管のエレベータ感が少し無理矢理な気がしました。
鍵入手後、鍵ワープボックスなら一瞬なのに透明土管でまた上下移動か…と億劫に感じてしまいました。

>>650
×マークがそこにいっぱいついているので、やっぱり難しいのだろうか…
一番簡単な抜け方は「ピョンチュウの2マス左で2回ジャンプする」ですね。
1回目でピョンチュウをジャンプさせ2回目で勢い良く抜けてください。
4匹目も同じ方法で抜けられます。

>>662
プレイありがとうございます!
そう言っていただけるとは…とても嬉しく思います

>>665
プレイありがとうございます!
バランスは気になっていたのですが、上手くいったみたいで良かったです!

678なまえをいれてください (ワッチョイ fd16-S4A2 [126.159.198.227])2019/08/09(金) 20:25:41.16ID:wwQrZuwm0
>>671
シンプルかつお手軽でいいですね
ちょっと趣旨が異なる遊び方をさせて頂きましたが楽しかったです
その、配置がすごくタイムアタック向きというか...

>>649
面白かったよー
1つ気になったけどファイア取った後被弾しちゃった場合って最後の所は突破できる?

>>676
攻略聞いてなんとか突破できました。
それでも通過まで何回かミスしたので難易度普通ではなく、難しいだと思います。
その後のコンベアも数回ミスしました。
コースが短くてよかった…。

>>679
プレイありがとうございます!
入手後は敵を配置せずに一気にゴールまで進めるようにしたのですが
万が一取らずに進んでしまった場合、進行不能になるのでゴール前土管の横につららを置いてやり直しができるようにしてみました

>>666
クリア断念。
死に覚えゲーのとてむずコースということならよくできていると思います。

>>667
車両ごとに中身に工夫が凝らせており楽しかったです。
途中上に登ってズルしちゃいましたがw

>>681
実は山頂前の分かれ道で先に土管に入ったからファイア取ったあと何があるか10コインエリアの所に引き返しちゃったんだよね
あそこでつららに刺さってたら危なかったかも…

まぁそれを踏まえてもステージ全体の出来はよかったと思う!

>>667
ベルトコンベアを下画面ギリギリに配置することで本当に電車が走っているように見えるんですね、ちょっと感動しました
BGM効果もあり新たな世界へ旅立つ感じがよく出てたと思います
電車内部は結構難易度高めだったので電車の上ではしゃいでましたw

>>683
山頂前の土管近くは一方通行にした方が良かったですね‥
次はさらに気を配りたいと思います、ありがとうございます!

686なまえをいれてください (ワッチョイ 45bf-ws9Z [210.170.38.143])2019/08/09(金) 21:22:21.53ID:2KRkijdz0
【ステージ名】 敵キャラオールスターズ
【シリーズ】 スーパーマリオブラザーズ
【コースID】 KT6-F46-WLF
【難易度】 簡単
【評価】評価していただけると嬉しいです。
【タグ】スタンダード・一発ネタ
【特徴など】スーマリ1スキンで使える全ての敵キャラパーツを使ったコースです。
コンセプト的に敵の数はかなり多いですが道中にフラワーやスターが出る土管が
たくさんありますので攻略は簡単です。少しアクション要素はありますが
謎解き要素はありません。

>>668
理不尽な難易度だと思いました。
コース自体が難しいというより、クッパ三体による炎のランダム性が高く、いかに試行回数を稼いで安全な部分を引けるかに全てが掛かっています。
ファイアフラワーも隠す必要はないように思います。

>>669
DSの上下画面を見比べつつ行ったり来たり、最後は画面を直接移動してクリアと楽しかったです!
コース装飾も正にDSで素晴らしい出来でした!

【ステージ名】春を取り戻せ! 〜 Take back spring 〜
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】WBV-0NJ-6LF
【難易度】普通
【評価】欲しいです
【タグ】スタンダード
【特徴など】同じ地形のマップを冬と春の季節で計2回進めていくコースです。こういうタイプのコースを作ったのは初めてなので、感想をもらえると嬉しいです。よろしくお願いします!

>>682
>>684
プレイありがとうございます。
まさか上を行かれるとは…。電車の上にもコインとか色々配置すれば良かったです。

>>551
クリア断念。
初っ端からチビ状態で狭い部屋で常に跳ねている敵を踏まないといけないのはかなりシビアです。
ほとんどの人がこの後もこれが続くのか…と感じやめてしまっていると思います。

>>686
見た目にわちゃわちゃとしていて楽しいですね。
スターが適宜配置してあるので、進行も気持ちいい。
中間で復活した際、敵に囲まれた状態でリスタートとなるのは少し気になりました。(切り抜けること自体はできますが)

>>688
冬状態で、春になったらあれがこうなるのかな?と思わせる配置にワクワクしながはプレイしました。
元凶のカメックはもっと強くて良かった気がします。が、マリオシリーズのボスって意外とあっさり勝てちゃったりするんですよね。

691なまえをいれてください (ワッチョイ fd16-7W8a [126.225.122.163])2019/08/09(金) 21:58:34.05ID:mHD4fdR40
【ステージ名】全自動マリオ
【シリーズ】3
【コースID】9CT-P0C-5PG
     HGW-S71-H5G
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】オートマリオ
【特徴など】

【ステージ名】ドカン水道 pipe water land
【シリーズ】U
【コースID】7XJ-SJ1-9KG
【難易度】普通〜難しい
【評価】できたら
【タグ】スタンダード
【特徴など】地面を土管だけにしたかった。その中でいかに綺麗にそして公式が作るコースのようになるのかそれを意識してみました。

693なまえをいれてください (ワッチョイ 45bf-ws9Z [210.170.38.143])2019/08/09(金) 22:07:49.50ID:2KRkijdz0
>>690
686です。

私のコースを遊んでいただきありがとうございます!
確かにあの中間は置く場所を間違えてしまったと思っていました汗
次にコースを作る時は再スタートしやすい位置に中間を置くように心がけます!

評価いただきありがとうございました!

>>690
感想ありがとうございます!
ワクワクしながらプレイしてもらえて嬉しいです。
ボスのカメックはもう少し手強くした方がよかったかもしれませんね。今後のコース作りの参考にさせてもらいます。

695なまえをいれてください (ワッチョイ 2d25-uIt0 [220.211.102.182])2019/08/09(金) 22:29:04.95ID:EZu4dnla0
>>674
プレイありがとうございます!!
詰みポイント気づきませんでした。。ごめんなさい
難易度の設定がわかってきたのでこれからはこれくらいの難しさに調整していきます
アドバイスありがとうございます😊

>>682
プレイと感想ありがとうございます
一つくらい死にゲーみたいなコースを作ってみたかったので、コンセプト通りの感想を頂き安心しました

埋もれそうなので再掲

【ステージ名】ねこにん試験上級 /ninjyacat 【HARD】
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 C0R-9WM-4BG
【難易度】 難しい
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード
【特徴など】
ネコマリオで進んでいく、足をついてはいけない条件付きコース。
とびつきキャンセルをマスターしていることが前提の難易度です。
理不尽や初見殺し的に足をついてしまう箇所はないようにしました。
短めにしたつもりではありますが、長過ぎる等意見あればぜひ。

【ステージ名】ファミコンバトルランド!
【シリーズ】3
【コースID】CQ0-DP7-M0G
【難易度】普通
【評価】できれば欲しい
【タグ】スタンダード みんなでバトル
【特徴など】前スレで紹介したステージの修正版です(修正前も消せずにいるのですが…)。ファミコンゲームの再現コースを幾つか合わせてバトル用コースにアレンジしました。やってない人は是非プレイお願いします。

699なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/09(金) 23:05:08.22ID:IwuxAUF9p
【ステージ名】 スーパーマリオワールドのヨースター島コース1?
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 5HS-W4T-GSF
【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】やや難しい
【評価(任意・欲しい)】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】スーパーマリオワールド最初のコースの再現コースです。
ただし2周しないとゴール出来ません…。
チャレンジ要素として、10、30、50コインが1枚ずつあります。
1周目と2周目の違いを楽しんでもらえたら嬉しいです。

【ステージ名】SUPER MARIO SLOT 2
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】59R-615-P4G
【難易度】簡単?
【評価】欲しい
【タグ】ギミック
【特徴など】
スロットマシンを作りました
前作で作ったコースのリメイクです
ゴール裏の隠しルートから内部構造を見学できますので気になりましたらどうぞ

701なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/09(金) 23:24:28.03ID:IwuxAUF9p
>>692
一発クリア出来ました。
公式より少し難しいくらいの程よい難易度だったと思います。
中間ポイントでスーパーマリオになりすぐに真上のパワーアップアイテムでフラワーになれるのはやりすぎなような気がしました。
あと、50コインがいくつかあったようですが、めんどくさいと感じてあまり探索する気になれませんでした。
もう少しメインルート以外にも興味を持たせるような仕掛けがあってもいいかなと思います。

702なまえをいれてください (ワッチョイ 2bd0-8tuM [121.87.112.219])2019/08/09(金) 23:27:07.32ID:u+FY8kLD0
【ステージ名】 イカ王2 KING SQUID
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 P3N-NC3-NGF
【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】難しい
【評価(任意・欲しい)】任意
【タグ】謎解き ギミック
【特徴など】イカをを愛する男の冒険譚です。
そんなに難しくないはずですが、クリア率が1%未満なのでチャレンジして下さい。
よく見れば無理せずに進める仕様にしています。

>>688
クリアしました。コースの変化が楽しく、難易度も易しめで気楽にプレイ出来ました。他の人も言ってますが元凶がちょっと呆気ない感じでしたので演出とか凝るとインパクト出るかも

>>692
土管の色で用途を使い分けていたのが良かったです。綺麗は綺麗ですが、もう少し山場があると楽しくなりそう。

【ステージ名】 鉄壁のスネークブロック 〜snake block defense〜
【シリーズ】 初代
【コースID】 1PB-8CR-YBG
【難易度】普通〜やや難しい
【評価】欲しいです
【タグ】一発ネタ・ギミック
【特徴など】
スネークブロックを起動して敵や仕掛けから身を守りながら進むコースです
ボス戦が他のパートよりやや難しめかと思うので難易度調整など適切かご意見いただきたいです
ブロックによる圧死等の危険は極力排除しました

>>699
すいません、クリア断念です。
難易度があげる2周目は歯ごたえがあり楽しめましたが、追ってくる毒キノコ複数に逃げつつ羽が付いた敵に注意しつつ急に飛び出してくるパックンフラワーで死亡、みたいな場面が多くていかんせん先に進めず...
後、2周目の中間ポイントまで進んで何回か死亡した場合にキーコインが全ロスするのはバグなんでしょうか?

>>698
クリアしました
何のゲームか分かりやすく楽しいコースでした
初めのpowを温存して持ち込んだため2ゲーム目のアイツを瞬殺できました

>>699
クリアしたと思ったら通信エラー後にIDいれても出てこず
消したのかな?

707なまえをいれてください (ワッチョイ fd16-T5sK [126.65.217.222])2019/08/09(金) 23:59:38.80ID:IC5PaogF0
>>700
クリアしました。
絵柄揃えたらちゃんと隣で音と共に出てくるのが面白い!
仕掛けも見ましたがもうプログラミングみたいなレベルで自分ではわけわかりませんでしたw

>>700
プレイしました
これはすごい!
こんなことも出来るんですね

>>702
クリア断念
難しい難しくない以前に孔明ブロックの配置や孔明出したときの音遊び笑い声なども敬遠される理由かと
よく見れば無理せず進めるコースならそう気付きやすいよう誘導を多くする工夫を入れる等のプレイヤーに寄り添ったコース作りが出来るようになるといいかと思います

>>704
クリアしました。
初めてのコンセプトのステージだったので、面白かったです。
死んでもそうすれば良かったのか〜とすぐ気付けるのでリトライも苦にならず
途中ヒヤッとする場面も演出が入っておりプレイしてて楽しめました。

710なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/10(土) 00:10:50.85ID:NajGh2GTp
>>699ですが初っ端のクリア率があまりにも低くなってしまったので、パワーアップアイテム増やして再投稿させて頂きました。プレイして下さっていた方申し訳ありません!
夜スキンでのパワーアップアイテムの取りづらさを甘く見てた。
今回は原作通りファイアマリオにもなれるので、わりとプレイしやすくなってるはずです。

【ステージ名】 スーパーマリオワールドのヨースター島コース1?
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 RJV-26L-DNG
【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】やや難しい
【評価(任意・欲しい)】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】スーパーマリオワールド最初のコースの再現コースです。
ただし2周しないとゴール出来ません…。
チャレンジ要素として、10、30、50コインが1枚ずつあります。
1周目と2周目の違いを楽しんでもらえたら嬉しいです。

>>703
プレイ&感想ありがとうございます、嬉しいです!
たしかにボス戦が呆気ないですよね…。もう少し難しくするか、何か演出を付け加えた方がよさそうですね。

>>698
元ネタがどれもわかりやすく、楽しく遊べました! バトルで選ばれたらさらに盛り上がりそうなコースですね。終盤にある雲の補給所は地面にいても乗りやすいようにするとさらに遊びやすくなると思いました。

>>700
スロットの再現がすごかったです! マリオメーカーでこういうのも作れるんですね!

713なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/10(土) 00:28:59.14ID:NajGh2GTp
>>699
>>710
ですが、ファイアマリオになれるようにした事で詰みを作ってしまっていたので、再修正させて頂きました。
何度も申し訳ありません。
スレ汚し失礼しました!
最終版は下記です。

【ステージ名】 スーパーマリオワールドのヨースター島コース1?
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 5PW-P3L-YLF
【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】やや難しい
【評価(任意・欲しい)】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】スーパーマリオワールド最初のコースの再現コースです。
ただし2周しないとゴール出来ません…。
チャレンジ要素として、10、30、50コインが1枚ずつあります。
1周目と2周目の違いを楽しんでもらえたら嬉しいです。

>>706
プレイありがとうございます!
一応その倒し方も想定内です!
>>704
クリアしました。縦長エリアがハラハラして楽しかったです!そんなに操作が上手い方でもないですが、ボス戦は案外難しく感じなかったですね。クリア率20%越えるくらい?(適当)

>>709
プレイありがとうございます
スネークブロック主体のコースを作りたいけどただ乗っていくのもありがちだと思ってこのコンセプトにしました
どうしてもブロックの速度に合わせて進まざるを得ないのでリトライがじれったくなると思っていましたが苦にならないと言っていただけて嬉しいです

>>712
プレイありがとうございます!確かに赤コイン集めるの前提なので雲は途中からでも乗れる仕様にすれば良かったですね。気付きませんでした。。

717なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/10(土) 00:36:23.58ID:NajGh2GTp
>>705
プレイありがとうございます。
パワーアップアイテム増やしたので、良かったら再チャレンジしてみてください。
赤コインの消失は原因不明ですね。
投稿者側で対応出来ることがあれば対応するのですが何とも。
まあ赤コインが足りなくてもボーナス部屋に入れなくなるだけでクリアには差し支えないのでご安心ください。

>>706
折角クリアして頂けたのに消してしまっていて申し訳ありませんでした。
良かったら大コイン3枚取得まで遊んで頂けたら嬉しいです。

>>714
プレイありがとうございます
縦長エリアはどうやってもリフトと速度が揃わないので演出でカバーしました
ハラハラゾーンも実は真ん中で待ってるだけで突破できるので縦長エリアは全自動です
ボス戦はデバッグ&クリアチェックで常に苦戦してたのでどうかなと思っていましたが多分自分のプレイが雑なだけですね

>>697
クリアしました
竜巻がネコマリオと着地禁止どちらとも致命的に相性が悪くストレスでした
飛びつきで竜巻に触れると強制キャンセルされるため意図せず触れると手動キャンセルが飛びつきに化けてしまい
また乗ろうとして飛びついた場合にも斜め下ベクトルがモロに響き乗り損ねがちで
そもそも竜巻自体が不安定かつ判定がわかりにくいせいで足場としても使いにくい代物であり…
もし竜巻の無いコースだったら楽しめたんじゃないかなと思いました

>>698
修正前をプレイしてしまいました
ブンブンの挙動がものすごくドンキーコングで笑いました

>>713
修正前と後両方プレイしました。
再現コースだけど、二週目は様相が変わるというコンセプトは好きです。
ですが、修正後でもあまり緩和されていない難しさが気になります。
土管から毒キノコが出てくるのがかなり不意打ちで、安全かと思って飛んだらいきなり出てきて被弾のパターンが多いと思います。
赤コイン、枚数が多く回収も困難な割にご褒美がしょっぱ目なのも気になりました。

721なまえをいれてください (ワッチョイ 2bd0-8tuM [121.87.112.219])2019/08/10(土) 00:47:06.04ID:wXIsp5im0
【ステージ名】 イカ王2 KING SQUID
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 P3N-NC3-NGF
【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】難しい
【評価(任意・欲しい)】任意
【タグ】謎解き ギミック
【特徴など】イカをを愛する男の冒険譚です。
そんなに難しくないはずですが、クリア率が1%未満なのでチャレンジして下さい。
よく見れば無理せずに進める仕様にしています。

>>718
まあランダム要素があるのでたまたま簡単だったのかもしれません。。
>>719
プレイありがとうございます!まあブンブン倒すかどうかやサムネ等の細かな修正ばかりなので大丈夫です…!消す勇気がまだ出ない…

>>719
とびつきで竜巻に乗らないといけない場面はないのですが…。
しかしそう思わせたのは良くないですね。ありがとうございました。

724なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/10(土) 00:59:40.65ID:NajGh2GTp
>>720
プレイ、評価ありがとうございます。
修正後でも難しいのは確かにその通りですね。
1周目と差を付けるために意図的に難しくしてますが、やはり毒キノコはじめ厄介な動きをする敵が多いですからね。

赤コインは、1upを大量に置いてもまあ良かったんですが、どの道ゴールで大量に1upするので、コインを大量に取る爽快さを選択しました。
あとコインの中にパワーアップアイテムブロックも隠してますので、最後の難所前にパワーアップ出来るのは嬉しいかと。一応チャレンジ要素の大コインもありますし。
1upキノコ入りブロックも置きたかったのですが、夜スキンのため不可能でした。

>>721
謎解きの難易度云々よりも孔明や笑いの音遊び開幕の画面に配置された大量のゲッソー、スターを取りに行くと孔明で閉じ込めて積みと
不快度が高く何度もチャレンジする気になれません

>>713
クリアしました。毒キノコ強い…というか多いですね。。赤コインは必須だと思って必死に集めてたら集まる前にゴールしてちょっと拍子抜けでした。(まあ必須にするとかなりしんどいコースになるので今で充分ですが笑)
総じてやりごたえはあったので良いと思います。

727なまえをいれてください (ワッチョイ 45bf-ws9Z [210.170.38.143])2019/08/10(土) 02:09:44.52ID:POf7xEXo0
>>697

遊ばせていただきましたが私には難しくてクリアできませんでした…
ただ騙しや不意打ちのような理不尽な難しさではなく上級者向けのコースという感じでやっていて楽しめる難しさでした。

728なまえをいれてください (ワッチョイ 45bf-ws9Z [210.170.38.143])2019/08/10(土) 02:24:52.51ID:POf7xEXo0
>>688

クリアできました!
個人的にはこういう世界観大好きです。
難易度もマリオ苦手な人でもクリアできるくらいでとても楽しかったです!

729なまえをいれてください (ワッチョイ 45bf-ws9Z [210.170.38.143])2019/08/10(土) 02:45:10.27ID:POf7xEXo0
>>691

クリアできました。
2つのコースともとてもクオリティが高くやっていて(見ていて)楽しいコースでした。

730なまえをいれてください (ワッチョイ 05f6-T7+k [114.31.216.74])2019/08/10(土) 02:56:34.04ID:gC7+sMH90
>>663に修正する箇所があったので再掲
【ステージ名】 Go down with shells 甲羅とともに地下探検!
【シリーズ】 SUPER MARIO BROS. 3
【コースID】 YK1-BS1-MJF
【難易度】 難しい
【評価】 欲しい
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】
甲羅でブロックを破壊しながら進んでいくコースです。

>>700
クリアしました、相変わらずの謎技術ですね。
間違った図柄を揃えた時に自らやり直さないと事以外は完璧でした。

>>730
クリアしました、以前のバージョンに比べて導線も良くなり難易度も下がって遊びやすくなりました。

【ステージ名】【M-PZL】Destroyed rat 猫のおしごと
書き込み用テンプレ
【シリーズ】3D
【コースID】HN0-YPT-1VF
【難易度】普通
【評価】詰みとか無いかご指摘お願い致します
【タグ】なぞとき みんなでバトル
【特徴など】敵を誘導してピョンチュウを退治する、みんなでバトル対応なぞときです。
一部屋目は共通のチュートリアル、二部屋目以降は個別ルートです。
分岐先は全て同じなので1人で問題なくプレー可能で、なぞときが苦手な人向きにヒント部屋も設置しています。
誘導など判りづらい所があればご指摘お願い致します。

>>666
断念しました
メット直前まではそれなりに安定するようになりましたが
そのメットが何十回やっても突破できませんでした
死に覚えではなくわからん殺しだと思います

735なまえをいれてください (ワッチョイ 45bf-ws9Z [210.170.38.143])2019/08/10(土) 03:16:59.15ID:POf7xEXo0
>>692

クリアできました!
水中コースでしたが遊びやすく難易度もほどよく楽しいコースでした。

736なまえをいれてください (ワッチョイ 45bf-ws9Z [210.170.38.143])2019/08/10(土) 03:19:27.53ID:POf7xEXo0
>>698

クリアできました!
再現度の高さに驚きました。他の方もおっしゃるように元ネタがすぐわかりやっていて楽しいコースでした。

>>733
不具合が見つかったので削除します

【ステージ名】雨の日の おさんぽ / Stroll in the Rain
【シリーズ】3
【コースID】9KG-DYG-GSF
【難易度】かなり簡単
【評価】任意
【タグ】スタンダード/オートスクロール
【特徴など】
雰囲気一辺倒なオートスクロールです
ゲームとしての面白さは期待しないでください

>>697
1時間程度取っ組み合ってクリアしました
一番苦労したのは最序盤の竜巻でした(竜巻の上でジャンプすると竜巻の進行方向に加速度かかるので、竜巻が2つ狭い空間に閉じ込められてると飛ぶ方向が分からない…)
クリアの達成感はありましたが印象に残ったのは(ネコというよりは)竜巻との付き合い方でした

>>734
プレイ&感想ありがとうございます
メットのギミックがオートスクロールで攻略するには厄介過ぎるようなので簡略化し、その他諸々も修正しました

【ステージ名】DRAG-ON YOSHIGOON
【シリーズ】U
【コースID】57J-WFY-VGG
【難易度】難しい
【評価】お願いします
【タグ】オートスクロール ギミック
【特徴など】赤ヨッシーに乗ったり降りたりしながら進んでいくカスタムスクロールのステージです(3度目)

>>697
途中凡ミスしたけど5回でクリア
竜巻慣れてるかで評価変わると思う。自分は慣れてるので、微調整神経使ったけどちょうど楽しめる難易度だった。
竜巻地帯が延々続くコースだったら最初に評価した人と同じ印象だけど、すぐ終わったので拍子抜け。むしろ酷評され過ぎな印象。

742なまえをいれてください (ワッチョイ 05f6-T7+k [114.31.216.74])2019/08/10(土) 08:07:38.38ID:gC7+sMH90
>>732
プレイありがとうございます。
後半部分を大きく変更した甲斐がありました。たしかに難易度は下がっていますね。

743なまえをいれてください (ワッチョイ 0b2c-S4A2 [113.158.226.122])2019/08/10(土) 08:13:37.09ID:FAo5jbuZ0
>>675
評価ありがとうございます!
なるほど色々な感じ方があるんですね。
ワープを設置しなかったのは、長い透明土管でコースを飛び回るのが個人的にすごく気持ちいいと思ったからです。
ですが、人によってはストレスになってしまうのですね。
ショートカットできる選択肢を与えても良かったかもしれません。
デカキラーは、最後のエレベーターに乗ってる間に、
少しでも画面左側に動きが欲しかっただけですw
必ずしも作者の意図通りに感じていただけるわけじゃないんだなと、とても参考になります。
ヒントの出し方ももう少し勉強します。
アドバイスありがとうございます!

>>678
プレイしていただきありがとうございます!
タイムアタック向きなんですね。
そういうのは全く想定してなかったですが、
まぁ、いろんな楽しみ方があるのは良いことです!笑
ありがとうございます。

744なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/10(土) 08:41:55.96ID:NajGh2GTp
>>713ですがやはりコース内容に納得出来なかったので削除しました。
少し落ち着いて修正してみます。
最終版と言っておきながらごめんなさい。

【ステージ名】プクプク橋 / Cheep Cheep Bridge
【シリーズ】初代
【コースID】R44-J7R-Y3G
【難易度】普通(想定クリア率10%前後)
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】プクプクを主体とした雰囲気重視のスタンダードなコースです
原作のプクプクがでてくる橋とは少し方向性が違い、普通の地上コースに近い感じになっています
感想、アドバイスなど頂ければ幸いです

>>745
クリアしました
見映えがすごくいいですね
プクプクも突破しやすい配置で良かったですもう少し長く楽しみたいと思えるコースでした

747なまえをいれてください (ワッチョイ 3b92-yOZc [119.230.254.205])2019/08/10(土) 11:34:34.56ID:2kXa5xz20
【ステージ名】裏切りの月/Dangerous Moon
【シリーズ】マリオ3
【コースID】CLS-32T-B2G
【難易度】普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】
月を取ったらミスになってしまうステージです。思っていたより難易度が低いのと、完走率が低いのでアドバイス頂けたら嬉しいです。

748なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/10(土) 12:37:56.22ID:NajGh2GTp
>>699
>>710
>>713の修正版です。
満足したので致命的なミスでも無い限り今度こそ本当に最終版にしたいと思います。
ご意見くださった方本当にありがとうございました!

【ステージ名】 スーパーマリオワールド(SMW)のヨースター島コース1?
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 C41-11M-WHF
【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】やや難しい
【評価(任意・欲しい)】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】スーパーマリオワールド最初のコースの再現コースです。
ただし2周しないとゴール出来ません…。
チャレンジ要素として、10、30、50コインが1枚ずつあります。
クリアするだけならピンクコインは無視しても大丈夫です。
1周目と2周目の違いを楽しんでもらえたら嬉しいです。

【ステージ名】乗り越えろ!3つの試練! Try Three Trials!
【シリーズ】マリオU
【コースID】T58-234-63G
【難易度】すごくむずかしい
【評価】欲しいです
【タグ】タイムアタック みんなでバトル
【特徴など】
 自分が作ったコースの中で驚くほど人気の無かったコースを自分なりに改善点を模索して再投稿しました。
ほぼ1画面サイズの難しいコースを3つクリアしてもらうステージです。2つ目以降はミス=死となる程厳しいですが、クリアの度に中間地点を置いたのでリプレイ性の高さで難易度を下げているつもりです。よろしくお願いします。

【ステージ名】テレサのレイドバトル
【シリーズ】3
【コースID】1CR-PH2-MNF
【難易度】普通〜難しい?
【評価】任意
【タグ】一発ネタ みんなでバトル
【特徴など】
テレサ達がレイドボスであるハイヒールマリオを狩に来るので返り討ちにしてあげましょう


青の土管だけは危険なので、キノコ取ってから入ってくださいね

>>728
プレイ&感想ありがとうございます!
楽しんでもらえて良かったです!

752なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/10(土) 13:33:13.04ID:NajGh2GTp
>>745
一発クリア出来ました。
難易度は易しめでしたが雰囲気がすごくいいですね。中間後の展開は予想外でとても良かったです。
この内容なら全自動マリオに改造しても楽しめそうだなと思いました。

>>746
プレイ&感想ありがとうございます
見映えが一番拘った所なのでそう言って頂けるととても嬉しいです
初代の飛行船のスキンは万能ですね
サブ画面を使うか迷いましたがクドくなりそうなので止めました

>>752
プレイ&感想ありがとうございます
想定より簡単すぎたかもしれませんが、これはこれで良いかなと思っています
もともと中間後の展開ありきで作り始めたので私としてはとても嬉しいコメントです
全自動は考えたことなかったですが、雰囲気重視の全自動も面白そうですね

754なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/10(土) 14:46:02.85ID:NajGh2GTp
>>747
クリア出来ました。
こういうアイデアもあるんだと感心しました。
面白かったです。
ただ、月をとると何故死ぬのかがプレイヤーに画面で示されていないので(演出はありましたが)、人によっては理不尽な死と感じてしまうのかもしれませんね。
あと仕掛けが半自動みたいなのが中心で、あまり仕掛けを乗り越えた感じがしませんでした。
演出も少し多すぎると感じました。

>>672
クリアしました
個人的には行ったり来たりするステージ結構好きで面白いコンセプトだと思います
ダメージを受ける箇所も少ないので割と散策はしやすかったです
ただ、一旦引き返す所とかもう少しだけ誘導があると嬉しかったです

>>688
クリアしました
難易度も易しめで遊びやすく、ストーリー性があって面白かったです
他の方も仰っていますが、元凶のインパクトが弱いので
もう少し何かあるともっと良かったかもしれません

>>692
クリアしました
色鮮やかで綺麗なコースでした
見た目だけでなく土管の色で敵の出現数をうまく調整されているという印象を受けました
Uの水中スキンも綺麗で好きですが、個人的にはマリオ3が一番土管の印象が強いので3の方だと嬉しかったです

>>700
クリアしました
これは凄いとしか言いようがありません
スロットよりもギミックが気になってそれどころではなかったですw
背景もスロットがそろった時の音も本当に完成度が高い作品だと思いました

>>704
クリアしました
タイトル通りで面白いコースでした
リフトとスネークブロックの動きがズレてしまったせいであまり守ってくれない所もありましたがw
ボス戦は私には丁度良い難易度でした
最初はキラーを倒しまくっていましたが、倒さない方が楽みたいですね

>>738
クリアしました
雰囲気がとても良かったです
使いこなすのが難しい音遊びのBGMですが世界観にとてもマッチしていると思います
マリオ初心者の方におススメしたいコースです

【ステージ名】うごきをよくみて!ファイアバー/Dodge! Fire Bar
【シリーズ】初代
【コースID】WB4-FXN-MQG
【難易度】クリア率10%ほど
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード、一発ネタ
【特徴など】
ファイアバーメインの城コースです。本家のコースを意識しつつ、マリオメーカーっぽさも入れて作りました。ちょっぴり難しいと思われます。ですが理不尽なポイント等はないと思われます。万人が楽しめる様努めました。是非遊んでください。

758なまえをいれてください (ワッチョイ fd16-T5sK [126.65.217.222])2019/08/10(土) 16:16:53.90ID:OBMQPtRb0
>>745
ステージの雰囲気が良かったです。
何気に走り抜けやすい敵配置でスイスイ進めるのも気持ち良かったです。

759なまえをいれてください (ワッチョイ 0b2c-S4A2 [113.158.226.122])2019/08/10(土) 16:31:23.93ID:FAo5jbuZ0
>>755
ありがとうございます!
折り返しの誘導があった方がいいのですね。
うう、全く気づきませんでした。
プレイヤー目線で考えるのって本当に難しいです。
色んな皆さんのコースをプレイしてもっと勉強しますね!
ありがとうございました。

【ステージ名】 破壊のスネークブロック 〜snake block attack〜
【シリーズ】 3
【コースID】 CSP-0LC-LRG
【難易度】普通〜やや難しい
【評価】欲しいです
【タグ】一発ネタ・ギミック
【特徴など】
牢屋に幽閉されたスネークブロックを救いだし敵を蹴散らしていくコースです
>>704に続き今度は攻撃的な使い方でスネークブロックを用いてみました
ボス戦の難易度は今回の方が高いです

【ステージ名】ムシムシトランポリン
【シリーズ】3DW
【コースID】YCL-NNM-QVG
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】トランポリンに乗ったときのアリヘイの挙動が面白かったので作成しました。難易度としては1-A(1面の隠しステージ)くらいを想定してるのですが適切かどうか教えて欲しいです

762なまえをいれてください (ワッチョイ 0b2c-S4A2 [113.158.226.122])2019/08/10(土) 16:36:45.17ID:FAo5jbuZ0
>>745
クリアしました。
橋の造りからBGMまで、物凄く雰囲気が出てますね。
後半は全自動かーすげぇ!
と油断したら下のコンベアにマリオ連れ去られました。
でももう1回プレイできて幸せ…!
と感じられるくらい、楽しくてかっこいいステージでした!
パーツの使い方とか雰囲気の出し方、参考になります。

>>756
プレイありがとうございます
楽しんでいただけたようで何よりです
>>760にまたスネークブロックのギミックを用いたコースを作りましたので良かったらこちらも是非お願いします

764なまえをいれてください (スッップ Sd03-ws9Z [49.98.168.183])2019/08/10(土) 16:49:47.15ID:tE/+Uv1Zd
>>761

クリアしました。
確かにアリの挙動も面白かったのですが単純にトランポリンで跳ねながらコースを進んでいくのもとても楽しかったです。初心者やマリオが苦手な人でも楽しめる難易度なのも良かったです。

>>750
クリアしました
ハイヒールマリオでテレサを倒すギミックとコースの設定が面白い分、単調な作業のような展開でもったいないと思いました
テレサの配置やコース全体のメリハリがつくとより良いと思います

>>757
クリアしました
ただよう本家感が素晴らしかったです
本家だと終盤くらいの難易度ですかね
やり応えもあり楽しめるお手本のようなスタンダード城コースだと思いました

>>761
クリアしました
なるほど面白い挙動になりますね
特に羽アリヘイの動きが面白かったです

766なまえをいれてください (スッップ Sd03-ws9Z [49.98.168.183])2019/08/10(土) 17:09:10.21ID:tE/+Uv1Zd
>>760

クリアしました。
スネークブロックで敵を一掃していくのはやっていて爽快感のあるコースでした。
コースがそんなに長くないのもよかったです。

>>764
プレイありがとうございます
トランポリンとコインの組み合わせは最高ですよね
>>765
プレイありがとうございます
単純に飛ぶ高さを変えられるの面白いですよね

>>756
雨プレイありがとうございます
3洞窟スキンの綺麗さに助けられました


>>745
クリアしました
初代飛行船スキンの特徴を見事に活かしたコースでした

>>749
クリアしました
ひとつひとつが短いおかげでめげずに挑戦できました
最初の試練が一番難しかったですが…

>>761
クリアしました
羽アリへいが面白かったです
難易度も丁度いいと思います

769なまえをいれてください (ワッチョイ 45bf-ws9Z [210.170.38.143])2019/08/10(土) 17:41:47.79ID:POf7xEXo0
>>757

クリアしました。
スタンダードなちょいむず城コースといった感じで楽しかったです。本家っぽさもよかった。
ちょっと難しかったですが理不尽な難易度ではなく失敗しても何度も挑戦したくなるような面白いコースでした。

770なまえをいれてください (ワッチョイ 45bf-ws9Z [210.170.38.143])2019/08/10(土) 17:52:34.72ID:POf7xEXo0
>>750
クリアしました。
こういう発想ができる方が羨ましいと思えるくらい楽しいコースでした笑
まさか自分が敵側とは笑
あとどこマリをやる人のための1UPキノコがあるのもよかったです。

771マリテン (エムゾネ FF03-tvgS [49.106.193.144])2019/08/10(土) 17:52:51.34ID:UHucnfUgF
【ステージ名】ブランコクレーンと沼
【シリーズ】マリワ
【コースID】M5M-M7P-WWF
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダート、ギミック
【特徴など】第1作目となります。ブランコクレーンを使ったコースです。
せびプレイや感想よろしくお願いします

>>765
プレイありがとうございます。
作ってる途中は「これやってて楽しいのかな…」と不安になっていたので楽しんでいただけて嬉しいです

773なまえをいれてください (ワッチョイ 45bf-ws9Z [210.170.38.143])2019/08/10(土) 18:05:48.93ID:POf7xEXo0
>>748

クリアしました。
原作っぽくて面白かったです。
2週目は原作のハードモード的な感じで

>>769
プレイありがとうございます。
投稿してから「ちょっとファイアバー置きすぎたか?理不尽だったか?」と思っていたのですが、「何度も挑戦したくなる」と言っていただけて安心しました。

775なまえをいれてください (ワッチョイ 45bf-ws9Z [210.170.38.143])2019/08/10(土) 18:08:51.17ID:POf7xEXo0
>>773

誤爆しました。失礼しました。

748

原作っぽくて面白かったです。
2周目は原作のハードモード的な感じで楽しかったです。
難易度的にも騙しや不意打ちなどの理不尽要素もなく難しいですが落ち着いてやればクリアできるくらいのちょうどいい難易度でした。
やり込み要素も達成感があってよかったです。

>>768
 プレイありがとうございます。最初の壁蹴りの試練はすぐにやり直せる分、要求されるテクニックが上がってしまいましたね…。ちょっと様子を見てコメント等で攻略のヒントを入れるか対応を考えてみたいと思います。
 それと、めげにくい構造にちゃんとなれていたようで良かったです。

埋もれてしまったので再掲

【ステージ名】箱の使いみち/How to use box?
【シリーズ】3D
【コースID】3S9-92Y-CWG
【難易度】難しい
【評価】欲しいです
【タグ】なぞとき・ギミック
【特徴など】
謎解き4:アクション6くらいのステージです
ビルダーマリオを生かしてみたかった
初見でもクリアできるようにはしてるつもりです

【ステージ名】冥界訪問神話
【シリーズ】3
【コースID】PRV-LC9-1QG
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード・ギミック
【特徴など】暗闇に染まった地下世界を探索。
バブルなど目立った光源は見つかりません。
しかしあることで道が見えるようになります。

>>749
クリアしました
やり直しが気軽なので楽しくできました
最後の演出考えたの天才ですね

780なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/10(土) 19:01:23.92ID:NajGh2GTp
>>775
>>748のプレイ、評価ありがとうございます。
何度も修正して作った完成版なので、ちょうどいい難易度とおっしゃって頂けて嬉しいです。
やり込みの10、30、50コイン集めまで楽しんで下さってありがとうございました!

>>766
プレイありがとうございます
スネークブロック起動後は爽快感が出るように作ったので狙い通りに感じていただけたようで嬉しいです

>>779
プレイありがとうございます。リプレイ性の高さが功を奏していたようで良かったです。最後の演出はとにかくクリアしたプレイヤーを褒めちぎりたいと考えていたらああなっちゃいました。

783なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/10(土) 19:40:46.31ID:NajGh2GTp
>>760
クリアしました。
スネークブロック入手前にもしっかりコースがあったので、入手前後を上手く対比させられていたと思います。
特にストレスを感じる箇所もありませんでした。
面白かったです。

784なまえをいれてください (スップ Sd03-SmLY [49.97.108.3])2019/08/10(土) 19:54:42.40ID:Gve9yt3Td
【ステージ名】 MARIO "The Shooting"
【シリーズ】 マリオU
【コースID】 RNQ-32P-53G
【難易度】 難しい
【評価】 任意
【タグ】 オートスクロール、一発ネタ
【特徴など】シューティングに特化したマリオを作ってみました。クリアチェックに時間がかかりましたが中間を2つ使ってるので遊びやすくなってると思います。シューティングでボスを倒すのはなかなかやりごたえあると思います。

785なまえをいれてください (ワッチョイ 0ded-y1ph [118.105.106.38])2019/08/10(土) 20:06:05.74ID:hfLnI/rp0
【ステージ名】ちくわスカイ Donut Sky
【シリーズ】 マリオワールド
【コースID】 MSM-4JW-CFG
【難易度】 普通〜難しい
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード
【特徴など】足場の大半はちくわブロックのコースです。

786なまえをいれてください (ワッチョイ fd16-S4A2 [126.159.198.227])2019/08/10(土) 20:17:16.07ID:8BzMDsyv0
>>777
難しかったですがクリア出来ました
中間まで遠いことを除けばやりごたえのあるコースです
中間後すぐのエリアでファイアブロスに当たると引き返すのが多少大変な点だけ気になりました
良いコースだと思います

787なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/10(土) 20:18:39.38ID:NajGh2GTp
>>785
一発クリア出来ました。
そこまでちくわブロックだらけという印象を受けなかったのが残念でした。
いっそのことスタート、ゴール、中間以外全てちくわブロックで構成して欲しかったです。

788なまえをいれてください (ワッチョイ fd16-S4A2 [126.159.198.227])2019/08/10(土) 20:21:37.59ID:8BzMDsyv0
>>785
純スタンダードなステージでした
途中何度か落ちてクリア率を下げてしまったのが申し訳ないです
難易度自体はそこまで高くないと思います
見た目も楽しい完成度の高いコースでした

【ステージ名】まこのはしらないでもクリアできるこーす9 (EASY)
【シリーズ】NewスーパーマリオU
【コースID】YKM-P9C-LDG
【難易度】 かんたん
【評価】 頂けると嬉しいです。
【タグ】 スタンダード ギミック
【特徴など】P9C-LDG
【難易度】 かんたん
【評価】 頂けると嬉しいです。
【タグ】 スタンダード ギミック
【特徴など】ひねりもなく簡単なスタンダードのコースですが、操作があまり上手くなくても視覚的にも楽しめる
そんなスタンダードのコースが作れたらいいなと思い作ってみました。

790なまえをいれてください (ワッチョイ ddb0-y1ph [14.8.19.65])2019/08/10(土) 20:29:49.30ID:VEqwwGUF0
>>789
すみません、コピペをミスって変な表記になってしまいました・・・。
コースIDは正しくは YKM-P9C-LDG  です。

>>789
重ね重ね大変申し訳ございません。
修正箇所があったため一旦削除し、改めて投稿させていただきます。

>>758
プレイ&感想ありがとうございます
段差が無い平地なので意外と勢いで何とかなりますよね
後半を考えての配置になっていますが、思いのほか良い方向に働いたみたいで良かったです

>>762
プレイ&感想ありがとうございます
雰囲気重視なのでそう言って頂けると嬉しいです
後半は全自動になるようにもう少し頑張れば良かったですね
景観とのバランスを考えてあの形になりましたがもっと良い方法があったかもしれません

>>768
プレイ&感想ありがとうございます
初代飛行船スキンは本当に使いやすいです
最初は東京タワーでも作ろうかと思っていました

>>757
クリアしました
本当に公式にありそうな雰囲気で良かったです
特にメインとサブのスキン構成とか
難易度は少し高めかもしれませんが、狙い通り理不尽さはなくリトライ性に優れていると思います

>>760
クリアしました
私にしては珍しく一発でしたw
スネークブロックを救い出してからの展開がとても気持ちよかったです
なんで幽閉されてたんだろうっていう位強い
ボス戦は個人的に今回の方が与しやすかったです
場所が広いのと敵の攻撃が全部踏めるので

>>761
クリアしました
楽しいアスレチックコースでした
他の方も書いている通り羽アリの挙動が面白いですね
何かに使えそうな気がします

>>771
クリアしました
ブランコクレーンで次々テンポよく登っていけるのが気持ち良かったです
あまり寄り道する時間はなさそうですが、色々なルートがあるのも良いなと思いました

795なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/10(土) 20:51:09.87ID:NajGh2GTp
>>784
クリアしました。
アイテム取得直後に被弾など、理不尽さを感じる箇所が何ヶ所もありましたが、コース全体で雰囲気ががらっと変わるので、何とか粘りながらプレイを続けることが出来ました。
ラストが一番難しいのが辛かったです。
ノーミスで抜けられるのでしょうか。

796なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/10(土) 21:02:28.59ID:NajGh2GTp
>>757
クリアしました。
本家の終盤コース相当くらいの、万人向けの程よい難易度だと思いました。
もう少し長くても良かったかもしれません。

>>786
プレイありがとうございました
やりごたえあるステージを目指しているのでその点とても嬉しいです

ブロス被弾時についてはもう少し調整したほうがよかったかな・・・?
貴重なご意見ありがとうございました

798なまえをいれてください (スップ Sd03-SmLY [49.97.108.3])2019/08/10(土) 21:04:37.99ID:Gve9yt3Td
>>795
プレイ感想ありがとうございます。
ノーミスはとても難しくクリアチェックにかなり時間がかかりました。最後まで飽きずにプレイしていただき本当に嬉しいです。ありがとうございました。

改めまして

【ステージ名】まこのはしらないでもクリアできるこーす9 (EASY)
【シリーズ】NewスーパーマリオU
【コースID】YKK-G8N-V7G
【難易度】 かんたん
【評価】 頂けると嬉しいです。
【タグ】 スタンダード ギミック
【特徴など】ひねりもなく簡単なスタンダードのコースですが、操作があまり上手くなくても視覚的にも楽しめる
そんなスタンダードのコースが作れたらいいなと思い作ってみました。

>>783
プレイありがとうございます
スネークブロックの必要性を出しつつ、無しの一周目でも難しすぎない構成のつもりで作りました
面白いと言っていただけて嬉しいです

>>793
プレイありがとうございます
スネークブロックはリフトとしてより破砕機としての方が面白く機能するのではと作りながら感じました
なるほどボス戦の難易度の調整や予想は難しいですね

>>799
EASYとは…

【ステージ名】ギザマルタイムアタック
【シリーズ】3
【コースID】R25-YCN-7BG
【難易度】難しい
【評価】欲しいです
【タグ】タイムアタック、ギミック
【特徴など】ギザギザと青リフトを使ったタイムアタックステージが好きで、自分なりにアイデアを入れて作ってみました。
それだけだとダレるかなと思い、後半はマルマルを主体に使ったステージにしました。
難しくなりすぎないよう調整したつもりですが、理不尽な部分等があった場合も教えて欲しいです><

>>802
タイムアタックとは…

>>755
プレイ&感想ありがとうございます!
そちらのプクプク橋のコースも遊んでみました。
前半と後半で進み方が異なっていて楽しかったです。コース全体の難易度や雰囲気も良かったです。

【ステージ名】 1-4 炎のお城/fire castle
【シリーズ】 マリオワールド
【コースID】 95B-MVY-HJG
【難易度】 簡単
【評価】是非ともお願い致します
【タグ】スタンダード
【特徴など】前半はバブルを、後半はファイアバーをメインにしたスタンダードな城ステージです。調整していてイマイチ難易度設定がよく分からなくなってきたので是非ともアドバイスを頂きたいです。

IP:36.11.225.151
ID:NMFtpX5TM

>>799>>802のコースプレイヤーに同じ奴は存在しないけどこいつ何なの?

807なまえをいれてください (ワッチョイ 0b2c-S4A2 [113.158.226.122])2019/08/10(土) 22:52:42.61ID:FAo5jbuZ0
【ステージ名】 SPARTAN M

【シリーズ】 マリオ3

【コースID】 3SY-533-J5G

【難易度】普通

【評価】お願いします

【タグ】一発ネタ、音楽

【特徴など】別ゲームの再現をしているコースをよく見かけて、
いいなーと思ったので、自分にできるだけやってみました。
スパルタンXを知らない場合は退屈なコースかも…

808マリテン (エムゾネ FF03-tvgS [49.106.193.144])2019/08/10(土) 23:02:07.66ID:UHucnfUgF
>>19
【プレイ回数】
1回でクリア
【個人的難易度】
簡単
【良かったポイント】
夜コースなので心配でしたが、かなり明るく仕上がっているのでやりやすかったです
バブルのギミックが面白いです
【改善ポイント】
隠しブロックの位置のヒントが欲しい、特にボム兵爆破後のツタの位置が分かりにくかった
中間後のシーソーから落ちた所にもオトアソビがあってもいいと思う

>>21
【プレイ回数】
3回でクリア
【個人的難易度】
マントの場合:普通
マリオの場合:難しい
【良かったポイント】
序盤はほどよい敵の数と難易度で良かった

【改善ポイント】

809マリテン (エムゾネ FF03-tvgS [49.106.193.144])2019/08/10(土) 23:05:30.54ID:UHucnfUgF
>>808
途中で送信しました
【改善ポイント】
中間前の土管の周りにもっと地面があると良い
中間後から難易度が上がるのでアイテム補給を増やした方が良い
サブエリア後半の羽ハナチャンが怒った状態だとクルクルブロックを経由して上の足場に行ってしまう(マントじゃない場合は詰む)

810なまえをいれてください (ワッチョイ 05f6-T7+k [114.31.216.74])2019/08/10(土) 23:32:54.69ID:gC7+sMH90
>>805
クリアしました。
マグマに落ちる危険が少なくキノコも何度かとれるので、かなり簡単に感じました。
足場をを少しだけ減らせば城らしい緊張感が増すと思いますが、1-3の難易度と比較した結果、
大きく難易度を上げる必要は無いと感じました。
初心者向けのコースとしては、とても良いと思います。
特に、不意打ちになりがちなバブルの出現位置が橋によって明示されているところが良かったです。

811マリテン (エムゾネ FF03-tvgS [49.106.193.144])2019/08/10(土) 23:39:16.76ID:UHucnfUgF
>>22
【プレイ回数】
2回でクリア
【個人的難易度】
難しい
【良かったポイント】
ネコクッパを倒す所は爽快感があって良かった
サクサク進みやすい
【改善ポイント】
序盤はそこまで難易度は高くないのでファイアマリオはいらないと思う(キノコ程度でOK)
中間前は難易度が上がりすぎているので少し敵を減らしたりすると良いかも
クッパ戦の所は強制スクロールにするか、難易度が上がりすぎない程度に少し妨害要素を入れると良いかも、例えばドンケツなど
コインや矢印で誘導すると良いかも

>>27
【プレイ回数】
1回でクリア
【個人的難易度】
普通
【良かったポイント】
丁寧に装飾している
かなり綺麗にコースがまとまっている、プレイしやすい
【改善ポイント】
どこかに目立つように隠しブロックで1UPを設置すると更に良くなると思う
全体的に少し敵の数が多いので少し距離を開けてもいいと思う

>>805
クリアしました
1面のお城としていい難易度だと思います
バブルの場所も記していたりキノコが定期的に配置されていて初心者でも遊びやすいコースだと思います

813なまえをいれてください (ワッチョイ 05f6-T7+k [114.31.216.74])2019/08/11(日) 00:48:06.00ID:U6jUVcSx0
【ステージ名】 空の航海 ships in the sky
【シリーズ】 スーパーマリオワールド
【コースID】 TF8-BQC-QRF
【難易度】 普通
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード、みんなでバトル
【特徴】甲板と船内とを行き来しながら進んでいくスタンダードなコースです。

【ステージ名】 病みつき?サイケなキノコ(Psychedelic Shroom)
【シリーズ】 マリオU
【コースID】 MD3-FMY-KRG
【難易度】 簡単〜普通?
【評価】任意
【タグ】一発ネタ スタンダード
【特徴など】食べるとちょっぴり不思議なキノコをメインにしたステージです。夜にすることでマリオや敵の動きを変えて、ふわふわした雰囲気にしました。最後のブンブンは怪しい集会をイメージしています。

>>778
クリアしました
アイデアも雰囲気も良くて楽しかったです
スターも爽快ですし
光源の為とは言えアレが何度も出てくると
ちょっとギャグっぽくなってクスっとしてしまいますが
かなり些細なことですが
最後のあそこで両方の?にヒップドロップするとちょっと大変なことになるかな
(多分詰みはしないでしょうけど)とかは少しですが気になりました

816なまえをいれてください (ワッチョイ 45bf-ws9Z [210.170.38.143])2019/08/11(日) 02:22:54.70ID:DFpr3Rlu0
>>814

クリアしました。
説明文どおりのわかりやすい世界観でやってて楽しかったです。
難易度もちょうどよかったです。
個人的にはこういう世界観のコース好きです。

817なまえをいれてください (ワッチョイ 45bf-ws9Z [210.170.38.143])2019/08/11(日) 02:39:24.99ID:DFpr3Rlu0
>>672

クリアしました。
透明土管にこんな使い方があったなんて驚きました。
コースもほどよい長さで爽快でした。
私は3Dワールドスキンは操作が苦手なのですがこのコースはそんな苦手な私でもクリアしやすい難易度でなお楽しかったです。

818なまえをいれてください (ワッチョイ 45bf-ws9Z [210.170.38.143])2019/08/11(日) 02:53:52.08ID:DFpr3Rlu0
>>813

クリアしました。
まさに飛行船!って感じのコースデザインで探索が楽しかったです。
中間の位置もよかったです。
ただ最後にブンブンなどのちょっとしたボス戦があってもよかったかなとは思いました。
ですがクリアしやすく面白いコースでした。

819なまえをいれてください (ワッチョイ 45bf-ws9Z [210.170.38.143])2019/08/11(日) 03:09:39.08ID:DFpr3Rlu0
>>805

クリアしました。
バブルが出現するところは橋地形にしていたりと親切設計で進みやすかったです。
点在する長いファイアバーはもう少し短くてもいいかなとは思いました。
ですが子供から大人まで幅広く楽しめる難易度設定だと思います。
ちなみに他のコースも遊ばせていただきましたがどれも本家っぽくて楽しかったです。

820なまえをいれてください (ワッチョイ 45bf-ws9Z [210.170.38.143])2019/08/11(日) 03:22:22.29ID:DFpr3Rlu0
>>799

クリアしました。
半あたり地形を使って家に見立てるなどとにかくコース全体のデザインが自分好みでした笑
道中のちょっとしたミニゲームや10コインなどのお楽しみ要素も面白かったです。
マリオが苦手な人でもクリアしやすく見ていても楽しいコースでした。

821なまえをいれてください (ワッチョイ 6db8-S4A2 [124.159.128.208])2019/08/11(日) 03:52:44.19ID:G3DMvGiz0
【汚れ荒んだ機械都市】
【スーパーマリオU】
【72T-32L-0QG】
【難易度(普通)】
【評価(欲しい)】(厳しい評価でも受け入れるように)
【タグ】(スタンダード ギミック)
【特徴など】(アクション重視。環境汚染で汚れた都市という設定です。マリオオデッセイの都市の国を若干イメージして作りました。全体的に長めのコースです。)

>>821
まあ普通に面白いコースだった
暗い海の中でもコインのガイドラインがあったりして丁寧な作りなのは好感触
ただ頽廃世界っぽさはあんまり感じられんかった

823なまえをいれてください (ワッチョイ 1d9b-S4A2 [180.15.185.18])2019/08/11(日) 06:40:39.31ID:ddJO3lRJ0
>>661
654です
クリアありがとう。ちゃんと難易度が、おさえられてたみたいで安心しました。

>>406を中間追加して遊びやすくしました。
【ステージ名】一画面パズル詰め合わせ2/One screen puzzles2
【シリーズ】ワールド
【コースID】KKS-G59-W7G
【難易度】難しい(テクニックは不要)
【評価】任意
【タグ】なぞとき
【特徴など】一画面パズルを3問連続で解くコースです。
上げ直してからまだクリア者が出ていないので、自信のあるかたはぜひクリアしてみて下さい。

825なまえをいれてください (アウアウウー Saf1-ZF5w [106.180.33.194])2019/08/11(日) 08:04:02.04ID:X0qOinPla
>>810
>>812
>>819
プレイありがとうございます。
参考になります。

826なまえをいれてください (ワッチョイ 0b2c-S4A2 [113.158.226.122])2019/08/11(日) 08:11:08.74ID:9hS78SRl0
>>817
プレイしていただきありがとうございます。
分かります。実は僕も3Dマリオ苦手なのですが、
3D飛行船スキンの雰囲気とBGMが凄くオシャレだなーって思いまして
とにかく遊びやすくて爽快で、3Dマリオ好きになるようなステージにしたかったんです。
ですのでとても嬉しいお褒めの言葉です!
ありがとうございました。

【ステージ名】みんなでアスレチック Lv50 diffcult stage
【シリーズ】ワールド
【コースID】1HR-NWD-CPF
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】みんなでバトル
【特徴など】ちょっと難しめなアスレチックです
ルートはいくつか用意しているので進めないと思ったら別の道からいけば案外簡単にゴールできるかもしれません

>>820

プレイしていただきありがとうございます・・・!
ミニゲームのエリア、10コイン 隅から隅まで探索して下さって嬉しいです!

>>821
クリアしました。ステージの作り込みが凝っていて良かったです。

>>814
キメてきました。いい感じにトリップして病みつきになりそうです。

【ステージ名】【M-PZL】Guided to mousetrap ネズミ捕り
【シリーズ】3D
【コースID】M6B-Q34-Q4G
【難易度】普通
【評価】詰みとか無いかご指摘お願い致します
【タグ】なぞとき みんなでバトル
【特徴など】クリボーを誘導してピョンチュウを罠に追い込む、みんなでバトル対応なぞときです。
一部屋目は共通のチュートリアル、二部屋目以降は個別ルートです。
分岐先は全て同じなので1人で問題なくプレー可能で、なぞときが苦手な人向きにヒント部屋も設置しています。
誘導など判りづらい所があればご指摘お願い致します。

>>807
クリアしました。スパルタンXはプレイしたことは無いのですが、ベルトスクロール系のアクションゲームっぽさはあって良いと思います。
道中のオトアソビをより積極的に使うとプレイヤーを飽きさせないかもしれません。
……ですが一つだけ指摘しないといけないことが。最後のクリア演出後、スーパーマリオ状態の時はしゃがまないとスイッチで出現する青スイッチに挟まれてアウトになってしまいます。
いくつか☓マークが付いていたので他の方も同じ様な事になってしまっているかもしれません。

>>814
別の意味で危険なコースですね、怪しげな雰囲気が良く出ていました。
>>824
クリアしました、三番目は右のドッスンとバネの使い方が分からなかったので放置しました。
個人的には楽しかったですが、この難易度だと3コースに分けたほうが取っつき安いと思います。

【ステージ名】今夜はお花リレー
【シリーズ】マリオワールド
【コースID】9PB-3SP−XYG
【難易度】普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】ギミック、タイムアタック
【特徴など】
夜スキンの特徴を活かしてます
ファイアフラワー→マリオとは逆の方向に逃げる
テレサ→通常とは逆にマリオの正面に向かって来ます
ドッスン→テレサの様にマリオ背面を追ってくる

本題です。逃げるフラワーを追い立てて端に持って行ってください。
追い抜いてしまうと反転してしまいますので注意。
最後にオンオフブロックで道を作ってやる必要があるので、遅れ過ぎにも注意。

>>833
クリアしました。
夜スキンの特徴がたくさん出ていて面白かったです。
追ってくる毒キノコ、逃げていくフラワーに意識が奪われるので、テレサやドッスンの細かい仕様にはプレイヤーの目が届きにくいかなといった印象ですが、全体的にコンパクトにまとまっていてプレイしやすかったです。

>>830
クリアしました。
面白かったです。詰み等は特に見当たりませんでした。
謎解きはすぐに解けましたが、ドッスンのタイミング合わせにややてこずりました。
ボリュームや難易度的にはみんなでバトル向けかと思います。
一人でプレイした場合、もう一部屋ほしいかな…という印象です。

>>827
青ドカンルートでクリアしました、ルートによる難易度差がかなりあったので
みんなでバトルだとその当たりを含めた駆け引きが熱そうに思えました。
>>833
クリアしました、夜スキンならではの挙動が新鮮で楽しかったですが毒キノコ怖すぎ。

>>815
遊んでいただいてありがとうございます
音あそびの天国と地獄は何故かしゃがむと発動するのでギミックとして取り入れました
スターは一気に視界が広がって、なにより無敵なので爽快感ありますね
カロン甲羅のヒップドロップのことは完全に忘れていました

>>834
プレーありがとうございました、やはり1人だとボリューム不足ですか
次のみんバトルート分岐タイプでは設計の時点でEX部屋を配置出来るスペースを作ります。
>>821
雰囲気作りも誘導も丁寧で、見ていて楽しいコースでした。

【ステージ名】ビックリドッスンの砦/Thwonp fort
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】5YR-53M-NBG
【難易度】やや難しめ
【評価】 任意(できれば欲しいです)
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】
ドッスン+ビックリボックスをテーマにしたアクションステージです。

839なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/11(日) 14:02:27.16ID:gba3mZElp
【ステージ名】 怒りのハナチャンが潜む湖
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 R0G-BF3-SVG
【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】 やや難しい
【評価(任意・欲しい)】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】ピンクコインを集めながら怒りのハナチャンが潜む湖を探索する水中コースです。
以前条件付きコースとして投稿していましたが、条件を無くし中間ポイントを設けて遊びやすくしました。
同時に10、30、50コイン集めチャレンジの追加など、色々と変更しています。

【ステージ名】どどど!どんけつ! I Love Bully
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】RB1 3SD CKG
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】どんけつをふんだんに使用したどんけつがメインのコースです 難しくしましたが難易度の上げ方が間違っている(理不尽、初見殺しなど)があれば教えて欲しいです

841なまえをいれてください (アウアウウー Saf1-mZPo [106.181.107.132])2019/08/11(日) 14:26:17.08ID:vnnIX5bBa
>>838
クリアしました。
うまくギミックがコースに組み込まれていると感じました。
コインやボーナス部屋の配置等も、自然と探索を促すような構成で楽しめました。

>>839
クリアしました。
テクニックを要する水中ステージとしてうまくまとまっていたと思います。
やはり狭い道+強制スクロールでのゲッソーは脅威ですね。
角度がないためファイアを当てづらいのが気になりましたが、それは想定内でしょうか?
余談ですが、あれだけ怒りのハナチャンがたくさんいるとなると、「潜む」ではなく「棲む」では?と感じました。

842なまえをいれてください (ワッチョイ 05f6-T7+k [114.31.216.74])2019/08/11(日) 14:30:43.24ID:U6jUVcSx0
>>818
プレイありがとうございます。
デザインが気に入っていただけたようで良かったです。
たしかに軽いボス戦をいれるのはよさそうですね。今後の参考にさせていただきます。

843なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/11(日) 14:40:27.78ID:gba3mZElp
>>842
>>839のプレイ、評価ありがとうございます。
ファイアが当てづらい敵もいますが、全ての敵を簡単に倒せても面白くないと思うので、倒せずとも上手く回避してもらえたらと考えました。
「潜む」としたのは、ハナチャンが鍵付き扉の先やサブエリアの終盤など、コースの奥地でのみ出現するためです。

844なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/11(日) 14:41:38.71ID:gba3mZElp
すみません>>841の間違いですね。

【ステージ名】クッパ城 建設中 / Castle is being built
【シリーズ】初代
【コースID】W6L-FND-0HG
【難易度】普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】ギミック、オートスクロール
【特徴など】生成されるコースを進むというコンセプトです
サブエリア無しで短めにしたかったので、ギミックは1つに絞りました
難易度は進むにつれて徐々に上がっていきます
終盤は公式より少し難しいくらいかと思います
感想、アドバイスなど頂ければ幸いです

>>656
クリアしました
前半は固定された足場に対して溶岩の上下幅が大きすぎて
下に降りるときに今どこまで溶岩が下がっているかわからず死ぬことが多く
中盤はプクプクの配置が近すぎて2マスの隙間で待っているときに左右から同時に飛んできて回避不可能になることもあり
ボスは根本的にプンプン自身がステージに対応できておらず
全体的に理不尽なコースだと思いました

>>785
クリアしました
本当の本当に大半の足場をチクワにしたコースが3に存在しているので
それと比較すると安定した足場が多かったとは思いますが
単純にコースとしての出来が良く正統派なコースとして楽しめました

>>845
クリアしました。
アイデアが凄くて、応用したいです。
難易度は公式の少し難しめぐらいと感じました。
何度か死んだけど、パワーアップアイテムや中間があって親切だと思います。

>>845
クリアしました
勢いよく削り出されていく様が小気味よく素晴らしいアイデアだと思いました
ファイアバーが最初から配置されているのに違和感があったのでレールを使うと良いかもしれません
またクッパが斧に陣取ってしまったのでもう少し前に置くべきかと

849マリテン (エムゾネ FF03-tvgS [49.106.192.34])2019/08/11(日) 16:21:44.54ID:IsXk4rskF
>>32
【プレイ回数】
3回でクリア(クリア後にインターネット接続が切れてたので足跡は残らなかったです、すいません)
【個人的難易度】
難しい
【良かったポイント】
コンセプトが面白かった
ミスする要素は少ないので安心してプレイできる
【改善ポイント】
ちょっと正攻法か怪しいギミックがある(ヒールクリボー
でバネの下を通る部分)
どこをどうすれば良いか分かりにくい(かなり迷いやすい)

>>847
プレイ&感想ありがとうございました
こんなアイデアで良ければ是非使ってください
ボム兵やドッスンも混ぜるともっと幅が広がると思っています
リトライはしやすい様に心掛けたので良かったです

>>848
プレイ&感想ありがとうございました
ファイアバーは確かに仰る通りです
レールは良さそうですね

せっかく良いアドバイスを頂いたのでクッパと合わせて修正致します
既に遊んでくださった方、ありがとうございました

【ステージ名】Drangleic
【シリーズ】初代
【コースID】1WY-DHQ-4YG
【難易度】場所による
【評価】任意
【タグ】スタンダード、一発ネタ
【特徴など】
某ゲームの二作目をモチーフにしたステージです
中間を置き忘れるという大誤算があったので、それを改善し
あと細かな部分も再調整した完全版です
簡単な場所や難しい場所がありますが、とても難しいレベルの難易度はありません
もし中間を理由に挫折した方がいましたら是非再挑戦してみてください

某ゲーム一作目も問題があって削除しました
コメントで素晴らしいイラストをくれた方、本当にありがとうございました。
スクリーンショットを撮って残しておきます
一作目は改善を重ねて今後アップする予定です

852マリテン (エムゾネ FF03-tvgS [49.106.192.34])2019/08/11(日) 16:58:42.31ID:IsXk4rskF
【ステージ名】点滅ブロックと甲羅
【シリーズ】マリワ
【コースID】7NB-WNG-CGF
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】ギミック
【特徴など】擬似点滅ブロックを利用したコースの2作目です。1作目(2NK-B41-VNG)より若干難易度を上げています

是非プレイ、感想、アドバイスよろしくお願いします

853なまえをいれてください (アウアウウー Saf1-mZPo [106.181.107.132])2019/08/11(日) 17:14:41.14ID:vnnIX5bBa
>>851
クリアしました。
長めのステージですが、迷うこともなく、ギミックもいろいろな種類があるため飽きずにプレイできました。
個人的難所はブロス&プーのボスと、でかカロン3匹の後ろの土管に入るところでした。

>>835


入る土管によって難易度が変わるのは承知しています
どうせ入るまでわかりませんw
説明のところにかいてありますが
他の場所だとクリアできない場合別場所から再チャレンジできるようにとああいう仕様にしました

コースを遊んで頂きありがとうございました❗

855なまえをいれてください (アウアウウー Saf1-mZPo [106.181.107.132])2019/08/11(日) 17:29:22.97ID:vnnIX5bBa
>>852
クリアしました。
ボスとの攻防が面白かったです。
個人的には、コンベアがあるぶん、2つめの部屋の方が3つめより難しく感じました。
面白かったので1作目もプレイしましたが、確かにブラッシュアップされていますね。
次作に期待しております。

856なまえをいれてください (アウアウウー Saf1-I63D [106.180.45.160])2019/08/11(日) 17:39:56.37ID:a5+biUdHa
>>852
クリアしました。面白いギミックコースでした。
ふだん、謎解きやギミック系のコースを敬遠しがちな私でも楽しめました。
1作目は未プレイですが、点滅のタイミングを音で知らせてくれること、またそのピッチが変化することでメリハリがついていて良かったです。
難易度はこのぐらいならば、多くの方が楽しめるのではと思います。
改善点というほどではないかもしれませんが、ラスト面にのみいきなり敵キャラが出てきたのは唐突な印象を受けました。対処の仕方も含めて、チュートリアルとして直前の面にも一匹だけ配置しても良かったかも。
ですが、流れやコンセプトにもよりますのでそこは職人さんの自由なのかもしれません。

857マリテン (エムゾネ FF03-tvgS [49.106.188.118])2019/08/11(日) 17:49:03.06ID:+t4R/5FeF
>>852
1部書き忘れがあったので補足
マント状態だとゴール前の上の空間に入ることが出来ます
入るとボス画面のステージの仕組みを確認できます

858なまえをいれてください (ワッチョイ 0b2c-S4A2 [113.158.226.122])2019/08/11(日) 17:50:43.52ID:9hS78SRl0
>>831
ご指摘ありがとうございます!
全く気づきませんでした…。
試行パターンが少なすぎました。反省。
指摘箇所を修正、いただいたアドバイス通りオトアソビをもっと入れてみました。
もし良ければまた遊んでやってください。
ありがとうございました。

【ステージ名】 SPARTAN M

【シリーズ】 マリオ3

【コースID】 53Q-W71-C6G

【難易度】普通

【評価】任意

【タグ】一発ネタ、音楽

【特徴など】スパルタンXをできる限り再現したコース
不具合を修正して再投稿しました。

859マリテン (エムゾネ FF03-tvgS [49.106.188.118])2019/08/11(日) 17:54:05.83ID:+t4R/5FeF
>>855
プレイ、アドバイスありがとうございます
今再度プレイした所、確かに2つめの部屋の方が難しかったので、次回は難易度の上げ方を修正いたします
ご期待に添えるように頑張ります

>>856
プレイ、アドバイスありがとうございます
程よい難易度ということで安心しました
少し唐突になってしまったということで次回はチュートリアルを忘れずに配置したいと思います

860なまえをいれてください (アウアウウー Saf1-mZPo [106.181.107.132])2019/08/11(日) 18:09:14.58ID:vnnIX5bBa
>>858
クリアしました。
アイテムの供給もほどよく、適度な難易度でサクッとクリアできました。
元ネタを知らずにプレイしたのですが、なんとなくベルトスクロール系かな?と感じたので、再現がうまくできているのだと思います。

【ステージ名】ネズミ、点滅、トランポリン。
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】WL2-81P-4VF
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】ステージ名の3パーツをメインで多用したコースです。
後半になればなるほどだんだんとピョンチュウ成分が増えていきました。

862なまえをいれてください (ワッチョイ 45bf-ws9Z [210.170.38.143])2019/08/11(日) 19:04:24.44ID:DFpr3Rlu0
>>827
クリアしました。
まさに対戦用コースという感じですね。
最初の土管も4人用にそれぞれ色分けされていたりゴール後の演出も最高でした。
ただもう少し矢印やコインなどでの誘導があってもよかったかなと思いました。
私が下手なだけだと思いますが結構迷いました笑

>>838
なんとかクリアできました汗
確かに難しいのですが矢印やコインでの案内や目印があってとても親切な設計で進めやすかったです。
何よりドッスンに道を作ってもらって進んでいくギミックが面白かったです。
あと騙しや不意打ちなどの理不尽要素がなかったのもよかったです。

>>852
クリアしました。
ON/OFFスイッチを使った高度なギミックは本当に面白い!私にはこのようなステージは作れないのでその才能が羨ましいです。
ゲーム性もあり特に最後のボス戦?はもたつくとこちらをハラハラさせる演出もよかったです。
こういうコースが流行るんだろうなと脱帽です。

>>845の修正版です
頂いたアドバイスを反映しました
既プレイの方にとっては変わり映えしない程度の変更になります

【ステージ名】クッパ城 建設中 / Castle is being built
【シリーズ】初代
【コースID】1WW-R9N-47G
【難易度】普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】ギミック、オートスクロール
【特徴など】生成されるコースを進むというコンセプトです
サブエリア無しで短めにしたかったので、ギミックは1つに絞りました
難易度は進むにつれて徐々に上がっていきます
終盤は公式より少し難しいくらいかと思います
感想、アドバイスなど頂ければ幸いです

864なまえをいれてください (ワッチョイ 1dc5-cVmT [180.200.50.174])2019/08/11(日) 19:07:08.05ID:0f6QXPof0
【ステージ名】 P switch!!! 03
【シリーズ】 マリオ1
【コースID】 301-PT0-VQG
【難易度】 普通
【評価】 欲しい
【タグ】 謎解き・ギミック
【特徴など】Pスイッチが好きなので作ったコースです。
ネタ切れでPスイッチだけではコースが作れなかったのでもうひとつのPの力を借りることにしました。
死ぬ、ハマるポイントは極力減らしてありますが
コースの仕様のせいでチェックポイントを作ることができないので多少難しいかもしれません。
ハマるポイントや抜け道があったら教えていただきたいです。

おもしろいと感じていただけたら下の01,02もぜひ遊んでみてください
P switch!!! 01:R4X-20Q-M1G
P switch!!! 02:30M-N6M-KSF

865なまえをいれてください (ワッチョイ 45bf-ws9Z [210.170.38.143])2019/08/11(日) 19:17:53.09ID:DFpr3Rlu0
>>861
クリアしました。
3Dワールドスキンは苦手なんですがトランポリンで進んでいくステージは個人的に好きなのでとても面白かったです。
ネズミの独特な動きを取り入れたギミックも楽しかったです。
難易度もマリオ苦手な人でもクリアできるくらいのほどよい難しさと感じました。
とてもいいコースでした。

>>861
クリアしました。
雰囲気かわいらしくて楽しかったです。
短めなので、もう少しこのまま色々見てみたい気もしました。
敢えて言うとすれば、最初の土管後のハチに即被弾する可能性が高いので1マス上げるか、距離を置いた方がいいかも知れません。

867マリテン (エムゾネ FF03-tvgS [49.106.188.118])2019/08/11(日) 19:25:01.23ID:+t4R/5FeF
>>862
プレイ、感想ありがとうございます!
面白いということで良かったです!
いつもより時間かけて作ったので評価頂きありがとうございます

>>727
プレイありがとうございました。
テクニック要素がかなり大きくなったので大変でしたよね。
またいつかチャレンジしてみてください!

>>739
長時間ありがとうございました。
作業中自分の中では竜巻の操作はさほど難しくなく、自分が操作に気を使うのは序盤だけなのですぐ切り抜けられるだろうと考えていたのですが、クリア率を見るに思い違いだったようです。
勉強になりました。

>>741
ありがとうございました。
そう言ってもらえると嬉しいです。
竜巻乗ってる時の操作自体は慣れれば簡単なんですが、やはり取っ掛かりが難しかったか…。

>>832
プレイありがとうございます。
バラで作ったバージョンも投稿してあって、これはそれらをまとめた高難度バージョンという位置付けだったりします。
ちなみに3問目はそれで正解です。

>>806
え、粘着?
キモ…

【ステージ名】蔦を伝ってジャングル探検 Ivy Ivy Jungle
【シリーズ】マリオU
【コースID】PFF-X6W-63G
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】 コース内の移動のほとんどを蔦で構成した森スキンのコースです。
昨日一度上げたものを修正して再投稿しているので、以前遊んでくださった方もよろしければもう一度遊んでみてください。

>>852
前作も遊びました!
ギミックが楽しく、難易度もほどほどなので今回も楽しかったです。
人に勧めたくなるコースですね。

気になった点
失敗した時の待ち時間の長さ。ドアはONOFFブロックで塞がなくて良かった気がします。
稀な現象ですが、ボス戦で甲羅を当てたときにブンブンがトゲを出しているとダメージが入らず詰みます。(土管に入ればやり直しはできるけど…)
ボス戦後の空間、開けているしマントもあるので試しに飛んでみたら死んでしまった。自分が悪いのですが、空間閉じてもいいかも知れません。

873なまえをいれてください (アウアウウー Saf1-mZPo [106.181.107.132])2019/08/11(日) 19:57:34.98ID:vnnIX5bBa
>>864
クリアしました。
コースの様子がガラッとかわるのが楽しかったです。
1点だけ、pスイッチがどさっと落ちてくる場所で、左右をpに、上をスネークブロックに挟まれて身動きが取れなくなってしまいました。

【ステージ名】 ヨッシーでゴリ押し / Yoshi's power play
【シリーズ】 ワールド
【コースID】 RJQ-4NB-F2G
【難易度】 とても難しい
【評価】任意
【タグ】なぞとき、ギミック
【特徴など】
どうやっても避けられない攻撃でもヨッシーに乗れば何度でも当たれる、というのを利用したステージです。
キノコやフラワーも無限に出るため簡単には死なないはずです。
ただしボス(クッパJr.)の倒し方に気付かなかったり、うまく攻撃を当てられないと、
500秒でもタイムアップするかもしれません。
ボスを3体倒した後には1問謎解きがあり、こっちが難しいという人もいるかも。

>>862
対戦用ステージということで最低限の誘導であえて不親切にしてましたが
その辺りのバランス調整は正解がなさそうで難しそうです
ですがご意見ありがとうございます!

クリア演出も気に入って頂けたようでよかったです
あれもなかなかよくできたかな?と思ってますw

コースを遊んで頂きありがとうございました!!!

>>861
トランポリンを点滅ブロックで隠す発想が面白かったです。
ミスしても落下しない優しさとして、マリオをダメージゾーンへ導く障害物として、ピョンチュウを跳ねさせる邪魔者として…という複数の活用法があるのも凄い。
全体的にとても楽しかったです。
上述したトゲピョンチュウの箇所は、すこし安全地帯の左右にマリオが寄りすぎると、うっかりでダメージを受けてしまうことがあったので、
左右にもう1マスずつ猶予が欲しい…という気がしました。
あくまで個人的な意見ですが、せっかく越えたのに! と思われそうなので…。

>>863
みんなでバトルに対応した謎解きは新しいですね。
チュートリアルも丁寧で、その後の個別部屋もわかりやすかったので、謎解き苦手な自分でも楽しくプレイできました。
個人的には誘導系ギミックは仕掛けの発動に時間がかかるのがしんどいので、長さはこれぐらいでちょうどいい気もします。
あと、赤コインの意図がイマイチ分からなかったので、よかったら教えていただきたいです…。

【ステージ名】 てんめつ遷移のアクションズ/Blink&Trans-Rooms
【シリーズ】New
【コースID】R80 H8P BXG
【難易度】簡単を想定
【評価】欲しい
【タグ】オートスクロール・ギミック
【特徴など】
てんめつブロックを演出に利用した、ひとくちアクションの連続コースです。
ひとつひとつの難易度は低めにして気持ちよく突破してもらおう、でも気持ちは少し焦らせるように…というイメージで作成しました。

 ・瞬間的に趣旨(どう進めばいいか)判断つかない箇所はあるか
 ・出口ができる瞬間にダメージを受けてしまった箇所はあるか
 ・難易度調整は適切か

上記3点につき評価頂きたいです。よろしくお願いします。

879なまえをいれてください (ブーイモ MM41-cVmT [210.149.254.139])2019/08/11(日) 20:14:09.74ID:6evXY9jlM
【ステージ名】 P switch!!! 03
【シリーズ】 マリオ1
【コースID】 301-PT0-VQG
【難易度】 普通
【評価】 欲しい
【タグ】 謎解き・ギミック
【特徴など】Pスイッチが好きなので作ったコースです。
ネタ切れでPスイッチだけではコースが作れなかったのでもうひとつのPの力を借りることにしました。
死ぬ、ハマるポイントは極力減らしてありますが
コースの仕様のせいでチェックポイントを作ることができないので多少難しいかもしれません。
ハマるポイントや抜け道があったら教えていただきたいです。

おもしろいと感じていただけたら下の01,02もぜひ遊んでみてください
P switch!!! 01:R4X-20Q-M1G
P switch!!! 02:30M-N6M-KSF

880マリテン (エムゾネ FF03-tvgS [49.106.188.118])2019/08/11(日) 20:36:52.80ID:+t4R/5FeF
>>872
プレイ、アドバイスありがとうございます
ガバがあったということで報告ありがとうございます。次回は気を付けます
飛んでしまうのは想定してなかったのでそこも課題としたいと思います

881なまえをいれてください (ワッチョイ 1dc5-cVmT [180.200.50.174])2019/08/11(日) 20:37:14.40ID:0f6QXPof0
>>873
プレイいただきありがとうございます
pへの思いが重すぎて過剰にpを設置してしまいました
私はpに埋もれて死ぬのなら本望ではありますが
他の方はそうではないと思いますのでなんとかpの量は変えずに調整いたしました

下のIDが調整後のものとなりますのでまだ遊んでいない方はぜひ遊んでみてください
id:Y99-DQT-TCG

>>879は間違えて書き込んでしまったものです
申し訳ございません

882なまえをいれてください (ワッチョイ fd16-7W8a [126.225.122.163])2019/08/11(日) 20:46:14.41ID:kkcmjGUq0
【ステージ名】全自動マリオ
【シリーズ】3
【コースID】CX1-39M-4LG
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】タイムアタック
【特徴など】

883なまえをいれてください (ワッチョイ 1d28-ILzz [180.197.189.249])2019/08/11(日) 21:02:53.81ID:Y8HQ9eoy0
【ステージ名】1日海底ツアー/1Day submarine tour
【シリーズ】newU
【コースID】WL4-WQ1-FNF
【難易度】簡単
【評価】ぜひお願いします
【タグ】スタンダード
【特徴など】デモコースを改造して作りました
少し長めということもあり中間ゲートを2つ設置してあります
後半はルートが分かれていて難しい方はコインが多めに手に入ります

884なまえをいれてください (ワッチョイ 63b4-y1ph [221.187.92.193])2019/08/11(日) 21:09:52.57ID:yIBLK8oL0
>>787
>>788
>>846
プレイありがとうございます。
皆さんの助言を参考して、新しいちくわコースを作ってみたいと思います。

>>865
プレイありがとうございます。
きのこトランポリンはタイミング見なくてもジャンプ長押しでOKで、バネやホッパーより簡単なので好きです。

>>866
プレイありがとうございます。
長さは自分がこのくらいサクッと終わる短いコースが好きというのもあるのですが、今回の場合はただのネタ切れです。
ハチの配置は、高さはわざとです。チビだと余計なことをしなければ被弾せず、デカいと容赦なく被弾する高さなので多用しています。
距離は完全にミスですね(わりとよく考えず適当に置いた)。申し訳ない。

>>876
プレイありがとうございます。
今回地形の四角形をきれいに出したいと思って、ほぼ全ての地形を2マス単位で使っています。
つまりあの区間の難易度が上がったのはデザイン優先の弊害だったり。
確かに3マスが適正な気がします。

【ステージ名】 スーパー斜めスカイ
【シリーズ】 初代
【コースID】 RX4-BHC-K5G
【難易度】 普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【特徴など】斜め足場や斜めに攻撃してくる敵が多いスタンダードなアスレチックコースです

887なまえをいれてください (ワッチョイ 0b2c-S4A2 [113.158.226.122])2019/08/11(日) 21:32:05.81ID:9hS78SRl0
>>860
そうです、ベルトスクロールです!
知らない人にも楽しんでいただけたなら何よりです。
プレイ&評価ありがとうございました。

【ステージ名】攻略!彦根城
【シリーズ】マリオU
【コースID】KPL-NN6-FPF
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】
お城はお城でも日本のお城(彦根城)を舞台にしたコースです
城の中にある刀を見つけることが目的です
雰囲気にこだわりつつもシンプルでとっつきやすいコースを目指しました
前半が城にたどり着くまでのコースで後半が城の中を攻略するコースです
ピンクコインなしでもゴールできますがぜひ鍵ドアの部屋も立ち寄ってください

【ステージ名】Bob-omb Blitz / ボム兵の襲撃
【シリーズ】U
【コースID】YPW-G89-S4G
【難易度】簡単-普通
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード
【特徴など】DSの7-5で平原にボム兵がいる光景が好きだったので同じテーマで作成したコースです
コース後半ではボム兵の飛行船が舞台になっています
コース内には10コインと1UPキノコが3つずつあるので探してみてください

890なまえをいれてください (ワッチョイ b574-S4A2 [122.223.84.138])2019/08/11(日) 22:35:02.73ID:0jiKZ+pF0
【ステージ名】 夜の火山
【シリーズ】 wiiu
【コースID】 W2SHYWWYG
【難易度】 普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【特徴など】ちょっと暇だから火山に行こうぜ!え?危険だって?大丈夫!頼もしい味方がいるじゃないか!

>>840
私のスキル不足で断念しました
ドンケツではなくノコノコカートに心を折られましたw
ひたすら地道にタイミングよく押し返していましたが何か良い方法があるのでしょうか?
その次の大きいドンケツが終わった所でもう一回中間があると嬉しいのですが、あれ以上は中間置けないですし

理不尽さも特に感じませんし、アイデアも面白いものばかりでした

失礼しました、>>877>>830への感想でした。
メモ帳に下書きしていたら番号を間違えてしまいました。
お二方、大変申し訳ございませんでした…。

>>863
見た目の豪快さが楽しいコースですね。
強制スクロールですが、全体的に配置にも余裕があったので、落ち着いてプレイすることができました。
カメスクロールで3部屋目は少し単調かもと最初は思ったのですが、スクロールストップで変化をつけていてなるほどと思いました。
面白かったです。
そしてレス番間違い本当に申し訳ありませんでした…。

>>840
クリアしました
バネが出てきたあたりから難しく感じるようになりました
穴の数を減らすなどもう少し易しめ抑えた方がウケやすくなるとは思います
楽しめたお礼として下手なものですがイラスト付きコメントをプレゼントしておきました

894なまえをいれてください (ワッチョイ fd16-S4A2 [126.40.94.28])2019/08/11(日) 23:23:14.13ID:62TeH1PX0
>>841
>>862
プレイ&感想ありがとうございます!
3Dスキン色々不便な点あってこれやってる側面白いコースになってるんかな?と疑心暗鬼になりながら作ってましたが思いの外好感触で嬉しかったです

>>890
クリアしました
最後の脱出のときにファイアバーに引っかかってミスしたところ以外はストレートでいけました
夜の火山という雰囲気が良く出ていたと思います

896なまえをいれてください (アウアウウー Saf1-mZPo [106.181.112.41])2019/08/11(日) 23:42:40.80ID:kT7vqnpta
>>863
クリアしました。
見た目から楽しめるコースで良かったです。
ただ、1点だけ、進行不能になる要素がありました。
スクロールストップを解除した後、次の甲羅が落ちてこないでやられてしまうことがありました。
検証したところ、スクロールストップ解除後に先に進むのが遅れると甲羅を発射するギミックが起動しなくなるようです。
バブル砲台のタイミングをはかっていると陥りかねない現象です。

>>888
クリアして書くのを忘れてましたすみません
お城の雰囲気が凄いと思いました
ピンクコインは1枚何処かにあるのを回収してなかったみたいです

>>863
クリアしました
こうやってクッパ城が作られていたんですね(外注業者?)
終盤で甲羅が降りてこなくて壁に挟まれましたが
凄く良いアイデアのコースだと思いました

【ステージ名】 砂漠のゴールは蜃気楼 〜desert mirage loop〜
【シリーズ】 初代
【コースID】 1TB-5XG-82H
【難易度】 簡単〜普通
【評価】欲しいです
【タグ】スタンダード・一発ネタ
【特徴など】
喉が渇いて一刻も早くゴールしたいマリオが見た砂漠の蜃気楼という設定のコースです
息抜きがてら作った単純・簡単なコースですが良かったらプレイしてみてください

>>883
クリアしました
前半は改造デモコースとしてスタンダードに楽しめて特に言うことありませんし後半も良かったと思います
暗闇でも音遊びやPスイッチ、炎の光源に矢印の誘導がありストレス少なく進むことができました

>>886
クリアしました
開幕から全力でナナメなコースに笑いましたww
珍しいコンセプトで新鮮な面白さがあって良かったです

>>889
クリアしました
丁寧な作りで雰囲気も出ていて良かったです
平原とボム兵のスタンダードはマリメでは珍しい組み合わせですがコースとして違和感なく楽しめました
10コインと緑キノコはそれぞれ2つずつ発見できました

>>897
プレイありがとうございます
雰囲気を味わってもらえてよかったです
ピンクコインは見落としているなら一番最初の櫓にあるものかと思います
それだけは近くに行かないと見えないところにあるので

>>891
プレイありがとうございます!
あのノコノコカートはそうですね・・・
ノコノコがどんけつを押した「ポコッ」の音の後に攻撃するといい感じですね
中間はバネ地帯の後ですね・・・ でかどんけつの後に置くと流石に早いかなぁって思いましたので・・・
>>893
プレイありがとうございます!
あのバネ地帯は自分でやっていても何度かやられてしまいましたので最難関かなと思いますw
とてもむずかしいに入るくらいのつもりで作りましたので穴が多くなってしまいました
かわいいイラストまでありがとうございます!

【ステージ名】 JUMP THE 【SMM2!!】
【シリーズ】 U
【コースID】 3LL-3NY-67G
【難易度】 普通〜難しい?
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード タイムアタック
【特徴など】
SUPER MARIO MAKER 2!! と書かれた足場を渡って20秒でゴールするコースです。
タイムアタック苦手な私が作ったので難易度は正しいかよくわかりません…。

>>899
クリアしました!
同じ形を何度もくりかえすのでなんだか自分がマリオになった気分でした(早くゴールさせてくれ…!)
ドッスンとクッパJrはゴリ押しでいっちゃいましたけどそれで良かったのかが気がかりです。

>>900
IDが変わりましたが>>883の者です
プレイしていただきありがとうございます

>>890
クリアしました。
夜の火山の雰囲気がすごく出ていて良かったです。
城の夜シーンを作る参考にしたいです。
個人的にクッパJr戦前にファイアフラワー手に入るともっとサクサク行けて気持ちよかったなと思いました(見落としてたらすみません)。

【ステージ名】神に祈るか、抗うか。
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】 59W-JCB-V4G
【難易度】 祈る→簡単/抗う→難しい
【評価】 お願いします
【タグ】 スタンダード 一発ネタ
【特徴など】
なんの明かりもない真っ暗なお化け屋敷を進んでいくコースです。
視界が悪いのに加え、ガリガリやトゲこんぼう、落下箇所もあり進行は困難です。
しかし、神に祈ることで…。
抗ってクリアして得られるものは達成感だけです。どうするかはあなた次第。

>>851
クリアしました(3回目)
目に見えて変わったのは二つ目の中間とその後のスーパーボール手前ですかね?
あとブンブン戦が戦いやすくなってるのかな
カメックが増えてるのだと思いますけどたつまきで一気に上がってスーパーボールで蹴散らせるからいい変更だと思います
以前からあった要素だとピンクコインエリアのくさったキノコ誘導はかなりお気に入りです

>>878
クリアしました。
取り逃した50コインも二回目に回収。
とっさの判断を繰り返す気持ちのいいコースだと思います。
全体的に難しいと感じるところはなかったと思いますが(切り替わり後でないとするべきことがわからないので判断が遅れがちな人は厳しいかも?)
最後のアレで焦って挟まれ死しましたね(僕だけかも)

909なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/12(月) 01:32:54.05ID:33CAaLTZp
【ステージ名】 いにしえのクッパジュニアのお城
【シリーズ】 1
【コースID】 Y91-XLJ-0MG
【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】 難しい〜とても難しい
【評価(任意・欲しい)】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】マリオ最難関と言われるマリオ2の最終面をイメージして作成したお城コースです。
原作同様、難易度は高めですが、難しすぎる箇所がないように調整しましたので良かったらプレイしてみてください。
チャレンジ要素として、10、30、50コインが1枚ずつあります。

>>909
良い手応えの難易度でした。行動を最適化させるのが楽しい調整。
探索してる余裕がなかったのでいつかまた。
2エリア目の大ジャンプの際、誘導なしが気になりましたが、マリオ2未プレイなのでもし原作もそんな感じなら特に言うことはないです。

>>907
クリアしました。抗うことは出来ませんでしたが、自分のタイミングで光を照らしながら攻略するのは面白かったです。夜のお化け屋敷の理想的なコースだと思いました。
>>909
クリアしました。難しいコースでしたが理不尽なところはなく、本家をプレイしているような感覚で楽しめました。最後の方でハンマーブロスがたくさんいる場所はちょっとやり過ぎな気がしました。

912なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/12(月) 02:40:46.33ID:33CAaLTZp
>>910
>>911
>>909のプレイ、評価ありがとうございます。
意図的に難しくしたので、無事クリアして頂けてほっとしました。
サブエリアの大ジャンプは、スクロールを少し前に送れば普通にジャンプしても届かないことは分かるはずなので、あえて誘導なしにしてみました。やり方が分かっても結構ギリジャンになるので難所の1つだと思います。
後半の大量のハンマーブロス地帯は原作っぽくはないかもしれませんが、直前の甲羅で多くを一掃出来るのと、マリオが有利な階段下側からの対峙なので、そんなに難所にはなっていないのではと思っています。

>>908
>>878です。プレイありがとうございます!
瞬間判断系コース、というお題目で作ってみたので、それが気持ちいいと言って頂けて良かったです!

最後、圧死しました…? 簡単に再現できる場合は直して再投稿したいので、
もしよろしければどんな操作をしたら圧死するか教えていただけると嬉しいです。

914なまえをいれてください (ワッチョイ ddb0-mYE0 [14.13.131.225])2019/08/12(月) 03:05:12.88ID:pzhlFE+M0
【ステージ名】Save.Dream.Luma.チコとプププランドを救え!
【シリーズ】 スーパーマリオワールド
【コースID】 3NP SJX 4MF
【難易度】 簡単
【評価】良い所と悪い所両方ほしいです。
【タグ】スタンダード・ギミック
【特徴など】カービィのプププランドに次元移動した設定で作りました。是非ともプレイと評価お願い致します。

【ステージ名】夜間飛行 カロンのお城
【シリーズ】 マリオU
【コースID】 MGQ-S6V-8LF
【難易度】 普通〜ちょい難
【評価】お願い致します
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】
久々の投稿です。
マリオUのカロン甲羅の遊泳モーションが面白かったのがキッカケで作ったコースです。
やや不安が残る出来ですが、難易度感などの感想や意見がありましたら是非お願いしたいです。
探索要素はないですが、収集要素としてクリアに必須ではないピンクコイン集めがあります。

>>914
クリアしました。
【良いところ】
・特にウィズピーウッズ戦の再現度が高いので、元ネタを知っている身としては懐かしい気持ちになれました。
・ドットを単に見せるだけでなく、チコドットのリフト等、ちゃんとコースに組み入れているのが好きです!
・単純にドット絵が何のキャラクターか分かるのも良いポイントです(プレイ中に何のキャラか分からないと残念なので)

【悪いと感じたところ】
・個人的にはこれぐらいの難易度はのんびり遊べて好きなので、難易度に不満はなし。
・クッパ戦が間延びしがち。被弾時のアイテム供給ポイントと攻撃可能な位置が離れていて、時間がかかって面倒になりそう。
・赤ヨッシーをクラッコの雲内で脱いでしまうと、攻撃手段が無くなって詰んでしまう。

赤ヨッシーも供給が欲しいのと、もう少し攻撃可能範囲とアイテム供給が近いと嬉しい気がしました。
(ファイアはドットの関係上当てられるようにはできないと思うので)

>>915
これはありそうで無かった組み合わせ。面白かったです。
赤コインもコンプリートしました。
溶岩浮遊を使用したギミックとカロン甲羅を空中で転がす仕掛けの合わせ技は、このスキンならではですね。
ボス戦も体力多めの自機と噛み合った難易度で楽しかったです。

気になったのはコースの長さ。初見赤コインコンプ+第1中間後1ミスで、クリア時間は6分でした。
上下溶岩を使ったコースは全体的に待ちの時間が増えるので、もう少しセクションを短くしても良い気がしました。
特に第1中間〜第2中間は体感時間がかなり長く、個人的にあそこで3回以上ミスしたら折れてしまう気がします。

>>878に意図しない!ブロックによる圧死がありましたので、なるべく圧死しないように変更して再投稿しました。
プレイして下さった方、申し訳ありません…。
(ご指摘下さった>>908さん、有難うございました)

【ステージ名】 てんめつ遷移アクション/Blink&Trans-Rooms V2
【シリーズ】New
【コースID】K75 RFP 6YG
【難易度】簡単を想定
【評価】欲しい
【タグ】オートスクロール・ギミック
【特徴など】
てんめつブロックを演出に利用した、ひとくちアクションの連続コースです。
ひとつひとつの難易度は低めにして気持ちよく突破してもらおう、でも気持ちは少し焦らせるように…というイメージで作成しました。

 ・瞬間的に趣旨(どう進めばいいか)判断つかない箇所はあるか
 ・出口ができる瞬間にダメージを受けてしまった箇所はあるか
 ・難易度調整は適切か

再投稿で恐縮ですが、上記3点につき評価頂きたいです。
よろしくお願いします。

919なまえをいれてください (ワッチョイ cdb8-yqb/ [150.246.136.71])2019/08/12(月) 04:40:24.10ID:DmOzKNgv0
【ステージ名】不思議な家
【シリーズ】ワールド
【コースID】MQX-75B-06G
【難易度】普通〜難しい
【評価】頂きたいです。よろしくお願い致します。
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】表向きはスタンダードなコースです。スタート地点で10秒待つとバグが起きたような演出にし、難易度が上がるようにしています。
※以前何度か投稿して、頂いた意見を元に修正しました。

一度投稿、評価頂いたものです。
序盤の竜巻が想定以上に難易度を上げてしまっていた為、調整し再投稿。
いいね、コメントなど下さっていた方ありがとうございました。

【ステージ名】ねこにん試験上級 /ninjyacat 【HARD】
【シリーズ】 3Dワールド
【コースID】 MJM-0WL-MWG
【難易度】 難しい
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード
【特徴など】
ネコマリオで進んでいく、足をついてはいけない条件付きコース。
とびつきキャンセルをマスターしていることが前提の難易度です。
理不尽や初見殺し的に足をついてしまう箇所はないようにしました。

竜巻の箇所について変更点
竜巻自体は残したかったので、
・竜巻での大ジャンプを連続で決める
・2つの竜巻の上で待機する
などの難しすぎた点を排除し、大ジャンプや待機に気を割きすぎないでいいようにしました。
また、ベルを浮かせることで竜巻に乗った際の動きを暫定的に可視化、見た目にも楽しげな雰囲気にしてみました。

921なまえをいれてください (ワッチョイ cdb8-yqb/ [150.246.136.71])2019/08/12(月) 04:47:45.66ID:DmOzKNgv0
【ステージ名】クッパ飛行船と高速飛行船
【シリーズ】マリオ3
【コースID】TR3-96X-GFF
【難易度】難しい
【評価】頂きたいです。よろしくお願い致します。
【タグ】オートスクロール、スタンダード
【特徴など】マリオ3の飛行船をメインに使ったステージです。クッパか高速飛行船のどちらかを突破するとゴール出来るように中間地点で分岐しています。
高速飛行船の方を難易度高めに設定しています。

>>911
理想的なコースと評価頂き、とても嬉しいです!
自キャラにオトアソビを付ける方法はまだまだ可能性がありそうなので、またなにか作りたいと思います。

>918
修正前を含め3周プレイしました。

どのアクションも何をすれば良いのか瞬時にわかり、難易度も簡単でポンポンと楽しむことが出来ました。
出口のダメージは意図的に壁に近づくようにしましたが、特に問題ありませんでした。

圧死に関しては、しっかり配慮なされているので
・意図的に死のうとする
・システムや仕様が理解できていない初心者
これら以外では発生しないように思います。

>>919
初版、二版、そして今回のと遊びました。
変異後の家の難易度及び長さが伸びすごく良くなったと思います!
ブロックが不規則に並ぶ中の音符ブロックが、不意打ち気味に襲ってくるのも雰囲気に合っています。
ツタブロックの配置もいたずら的で良いですね。

>>892
こちらこそ指摘せず申し訳ありませんでした

わざわざありがとうございます
やっぱり若干単調ですよね
実は最初はボム兵地帯とドッスン地帯もあってもう少し長いコースでした
ただ、長いとダレそうなのと何となくテーマがぼやけると思ってあの形になっています
次はもう少し変化をつけてみようと思います

>>896
プレイありがとうございます
不具合の件は申し訳ございませんでした
検証までして頂いて頭が上がりません

原因はギミックを起動させるドッスンの範囲にありました
甲羅が壊すブロックに一番近い所が範囲外になっていました
恐らく解除後の動作が遅れると、スクロールの関係上範囲外に行きがちになるものと推測します

起動タイミングが早すぎても画面外で甲羅が落ちてこない別の現象がありまして
時間調整のためにドッスンの位置をズラしたのが仇となりました

>>898
プレイありがとうございます
これは完全に外注業者ですねw欠陥もありますし
不具合の件は上述の通りです
申し訳ございませんでした

遊んで下さった方、コメントまでくださった方には大変申し訳ございませんが、
これ以上被害をだしたくないので(特にどこマリ)不具合修正して再アップ致します

>>902
ノコノコカートはやっぱりそうなんですね
リズムゲーが苦手で・・・
中間ももうちょっとだったみたいなので粘れば良かったです
クリアできず本当に申し訳ございません

>>920
竜巻に依存するストレスが減って個人的にはより良くなったと思います
個人的には最後のアリヘイの数はそのままでも良かったとは思いますが(それは好みの問題ですかね?)

>>907
仕掛けが面白い…どうやって実現してるんですか?

>>918
クリアしました。難易度も適切でダメージも食らうことなくゴールできました。やられそうでやられない絶妙な調整はスリルがあって楽しかったです。
>>920
クリアしました。最初の土管の近くのタツマキを利用した飛びつきのところが目の前の段差に乗ってしまい、一番難しかったです。難易度は高いですが、コースの長さはちょうど良かったのでクリアまでプレイできました。
>>921
2つのルートともクリアしました。難易度もちょうど良く、敵の配置もが良かったです。クッパを倒すところは本家と挙動が少し違うのでちょっと面倒に感じました。

【ステージ名】スーパースターでツララを壊そう
【シリーズ】ワールド
【コースID】H61-WLF-4QG
【難易度】やや難しい
【評価】欲しいです
【タグ】オートスクロール
【特徴など】
スターの無敵状態で、ツララを壊して進むコースです。ツララが地面に落ちる前に壊してください。難しくなりすぎないように調整したのですが、自分ではよく分からなくなったので難易度も含めて評価を頂ければ嬉しいです。

930なまえをいれてください (ワッチョイ cdb8-yqb/ [150.246.136.71])2019/08/12(月) 07:24:18.85ID:DmOzKNgv0
>>919 >>921です。

>>922
最初の投稿からのプレイありがとうございます!
皆様のアドバイスのお陰で詰みポイントやBGM、時間設定、ボリューム等々変更点が見つかって助かりました。もう少し様子を見て、変更点が見つからなければ完成にしようと思います。

>>928
プレイありがとうございます!
二通りの難易度確認助かります。クッパの所は私も改善出来る所があると思うので、何日間かミスの場所を確認した後に、修正するか考えようと思います。

【ステージ名】モンスターハウス
【シリーズ】ワールド
【コースID】PPF-BBY-BBG
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】ギミック、みんなでバトル
【特徴など】シレンやトルネコなどに出てくる部屋をモチーフ・・・のつもりだったのですが
敵がいっぱいなだけでは味気なかったのでギミックを若干入れました
1人でやるとなると非常にカオスで難しいです、みんなで対戦して盛り上がってくれたら嬉しいです

【ステージ名】エアロプレス氷原
【シリーズ】3D
【コースID】
【難易度】かんたん
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード みんなでバトル

【特徴など】
パイプルートでいちかばちか、通常ルートで現実に進むか
ジャンプの使い分けがタイムにつながる設計にしました

>>932
コースID記入し忘れてました

コースID:CNH-BXW-TVG

あらためて、よろしくお願いします

>>904
プレイありがとうございます
ドッスンは一度下に落としてからツタを登るのが一番安全です
Jr.は踏みつけていけばレールからは解放されて襲ってきますがダメージなくピンクコイン取れると思います
ただ両方とも少し手前にパワーアップを配置してあるのでゴリ押しでも良いと思います

【ステージ名】 マグマキャッスル
【シリーズ】 3DWU
【コースID】 H88-S94-D8G
【難易度】 難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】
上下する溶岩を攻略するステージです
足場を作ったり、迫り来る溶岩を回避しつつ進んで下さい
クリア率は3%程です

>>883
後半の海底コースは暗くてよくわからないままゴールにたどり着いた感じでしたが矢印のおかげで迷うこともなくコースの長さもきになりませんでした
どっちのルートに行ったかわかりませんが難所はなかったのでおそらく簡単な方と思います

>>889
すごい数のボムへいの奇襲でちょっと身構えましたが動きがゆっくりなのでちょうどよい難易度で楽しめました

937なまえをいれてください (スプッッ Sdc3-XOOy [1.75.245.203])2019/08/12(月) 09:21:09.64ID:lmiXPmEzd
【ステージ名】 焦ったらダメ
【シリーズ】 スーパーマリオワールド
【コースID】 1TX-QSJ-POH
【難易度】 普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【特徴など】初めてコース作ってみました。
気合入れすぎた結果ちょっと理不尽なコースになってる気がしてならないです。2通りのルートがあります。
次回に向けて感想いただけると嬉しいです。

938なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/12(月) 09:27:34.98ID:33CAaLTZp
>>931
クリアしました。
1人では厳しすぎでしたね。
ファイアフラワーが無限湧きなのでダメージ無敵時間をひたすら利用してプレイしてました。
面白かったです。

939908 (ワッチョイ ddb0-KAPd [14.10.2.192])2019/08/12(月) 10:34:20.03ID:8DhW222b0
>>918
クリアしました。
以前は一番最後のドッスンのあたりでジャンプしまくっていると!ブロックに挟まれてしまっていましたが、
今回のはそういうことにはならなかったように思います

>>748
ピンクコイン集めてクリアできました
何度もミスしましたがいい感じ難易度に感じました
2周目スキップできましたが想定内っぽいですね

>>917
感想ありがとうございます。
確かに長いですよね。泳ぎ&上下溶岩でテンポ悪くなる事をもっと考慮すべきでした。
確実にここいる?というエリアもちらほらあるので、圧縮すべきだったなと反省しています。

>>936
プレイしていただきありがとうございます
ドアを開ける直前に天国のオトアソビが入ってる方ですね
視界が悪いのでもう少し明かりを置いておくべきだったのかもしれません

>>919
通常ルートとバグルートどちらもクリアできました
それぞれ上ルートも用意されていて4パターン楽しめました
バグり具合が雰囲気でていてよかったです
外と中で屋根のバグり方が合っていてこだわりを感じました

944なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/12(月) 11:41:34.62ID:33CAaLTZp
>>940
>>748のプレイありがとうございます。
2周目スキップの秘密まで見つけてもらえて嬉しい限りです。
このコースの3枚の大コイン集めのうち一番難しいと思われる50コインを手に入れるための正攻法が2周目スキップでした。
(裏面から敵を持ち込んで踏み台にしても一応取れますがかなりシビアです。)

945ちぇるぴ (ワッチョイ e3a6-7W8a [59.85.98.105])2019/08/12(月) 14:02:04.94ID:jNHqvIGD0
[ステージ名]speedrun(20s)
[シリーズ]マリオワールド
[コースid]KWH-P2V-PMG
[難易度]普通?
[評価]任意
[タグ]スタンダードタイムアタック
[特徴]スピードランのコースを作って見ました
宜しくお願いします。

>>892
プレーありがとうございました、赤コインはみんなでバトル時に他プレイヤーの進行度を示す目安です。
>>918
テンポの良いミニゲーム集で楽しませて頂きました。
初見で仕様は判断可能で特に理不尽なダメージはありませんでした。
>>915
夜城+溶岩上下が、ワールドの砂せり上がりみたいで楽しませて頂きました。
ボス戦も水中挙動ゆえに攻撃が避けやすく快適でした。
>>907
自分の意思で灯りを灯せる仕様が不思議で楽しかったです。
抗って進むのは途中で諦めました。

947なまえをいれてください (アウアウウー Saf1-I63D [106.154.122.240])2019/08/12(月) 14:14:58.61ID:IbU1CuMAa
よろしくお願いします

【ステージ名】ヨッシーのランチタイム / Comfortable Lunch !
【シリーズ】Uスキン
【コースID】H6P-10M-Y7G
【難易度】かんたん
【評価】ぜひお願いします
【タグ】スタンダード
【特徴など】雰囲気系のスタンダードコースです。
ヨッシーのお腹を満たすとクリアになります。
主に幼児〜小学生ぐらいのお子さん、またアクションゲームに慣れていない方へ向けたコース作りを普段から意識しています。
中級者以上の方からすれば物足りない難易度かもしれませんがご了承ください。

948なまえをいれてください (アウアウウー Saf1-I63D [106.154.120.212])2019/08/12(月) 15:04:39.19ID:fNHY7cyca
>>937
クリアしました。たしかに理不尽気味かなと感じました。
主な原因は、足場が1マスの箇所が多い、ネコクッパ複数配置、ブロス系複数配置だと思われます。
「1マス足場はなるべく少なく」と「強い敵は複数配置すると相乗効果で難易度が上がってしまう」ことに注意すれば良いと思います。高難易度コースも一定の需要はあるので、落ち着いて取り組めるよう配慮されたコースならば全く問題ないです。
パワーアップアイテムが途中いくつか配置されていたことは嬉しく感じました。配置箇所間の距離感も良かったと思います。

949なまえをいれてください (ワッチョイ b574-S4A2 [122.223.84.138])2019/08/12(月) 15:35:05.53ID:PV408OuS0
>>903
クリア断念
どこでジャンプすれば良いのか分からなかったです。

>>926
ありがとうございます。
これでもクリア率5%くらいなので今のでちょうど良かったかな
アリへいは自分も軟化させすぎかとは思いますが、最後にミスしてやり直しはなるべく避けさせたいと思いまして

>>928
ありがとうございます。
あの段差部が確かに最も難しくなりそうな気はしましたが、コース条件的に終盤にあってやり直しより、序盤にあってすぐまたやれる方がリトライ性高くなるかなとの考えです。
コースの長さちょうどいいとのことで安心しました。

おっとスレ立てします

エラーで立てられませんでした!
>>960頼みます。

953なまえをいれてください (ワッチョイ 8da6-QN/p [182.20.239.109])2019/08/12(月) 17:03:15.87ID:Sw3Z2Uc10
【ステージ名】 tiger
【シリーズ】 マリオ3
【コースID】 5WX-47J-2QS
【難易度】 とても難しい
【評価】 欲しい
【タグ】 スタンダード ギミック
【特徴など】多数のギミックが有ります。
そこそこ難しいですが、攻略の仕方は人によってかなり変わると思います。自信のある方はぜひどうぞ。

954なまえをいれてください (ワッチョイ 8da6-QN/p [182.20.239.109])2019/08/12(月) 17:07:43.66ID:Sw3Z2Uc10
【ステージ名】 さだまさシゲ
【シリーズ】 マリオワールド
【コースID】 RJX-97Y-4LF
【難易度】 難しい
【評価】 欲しい
【タグ】 スタンダード ギミック
【特徴など】前半は溶岩リフトに乗りながらのギミック多様。後半はボスラッシュです。
難しいですが攻略しがいはあると思います。道中の音楽もお楽しみくださいませ。

955なまえをいれてください (スプッッ Sdc3-XOOy [1.75.245.203])2019/08/12(月) 17:45:48.57ID:lmiXPmEzd
>>948
遊んでくださりありがとうございます
作ってるとどうしても難しくしたい気持ちが先行して盛り盛りになっちゃうのはダメですね
次回はバランスを考えて作成してみます

956なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/12(月) 17:57:05.98ID:33CAaLTZp
【ステージ名】 クリボーのくつと毒沼が広がるパックンの森
【シリーズ】3
【コースID】 9W5-CNB-DKG
【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】難しい
【評価(任意・欲しい)】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】色々な種類のクリボーの靴を履き替えながら毒沼が広がるパックンだらけの森を進んでいきます。
靴の喪失が即ミスになる場面が多いので難易度は高めですが、落ち着いて進めばそれなりに対処出来ると思います。
チャレンジ要素として、10、30、50コインが1枚ずつあります。

【ステージ名】FFイントロクイズ4問
【シリーズ】ワールド
【コースID】W2Q-JL9-T4G
【難易度】かんたん
【評価】お願いします
【タグ】音楽 一発ネタ
【特徴など】初めて音楽コースを作ったので至らない点があったら教えて欲しいです。FFの曲が4曲流れるのでどのシリーズの曲が当ててください。答えはゴールで表示されます。

【ステージ名】 針ゲーEASY
【シリーズ】U
【コースID】 LRS-YYK-54G
【難易度】普通〜難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】名前の通り針に糸を通すようなテクニックが求められるコースです。
クリア率が低いので、ここで詰んだ!という感じのアドバイスを頂きたいです。
もちろんクリアー目指してくれると超嬉しいです。

【ステージ名】 マルマルパーク / Bumper park
【シリーズ】マリオU
【コースID】 P7B-0D1-P1G
【難易度】普通〜難しい
【評価】欲しいです
【タグ】みんなでバトル、ギミック
【特徴など】ゴール条件に「1回地面から離れたら着地しないでゴール」が付いていますが、スタート地点以外は気にせずプレイ出来るように作っています。
なかなか使われないゴール条件だと思うので是非プレイしてみて欲しいです。

【ステージ名】まこのはしらないでもクリアできるこーす10 (EASY)
【シリーズ】NewスーパーマリオU
【コースID】 FKY-0HB-Y7G
【難易度】かんたん
【評価】頂きたいです。
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】ストーリーモードにもあった冬と春を行き来するスタンダードコースを作りました。
普通にコースをクリアして楽しんでいただけたら嬉しいですし、それ以外の方法で楽しんでいただけたらなお嬉しいです。

>>959
楽しげで良い感じのステージだと思いました
強いていうなら個人的な好みなんです時間はもう少し長くても良いとは思いました(普通〜難しい想定なのでこれくらいでも良いかもしれませんが)

>>959
申し訳ございませんが修正箇所が見つかったため一旦削除致します。

>>962
安価を間違えてしまいました
正しくは
>>960 に宛てたものです
大変失礼致しました。

このスレのコースid入力したら、半分の確率でコース見つからないって表示される。自分だけすか?

Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.8

https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1565610937/l50

【ステージ名】Mario PACHINKO
【シリーズ】マリオ3
【コースID】 PP7-P7B-RRG
【難易度】簡単
【評価】お願いします
【タグ】ギミック・一発ネタ
【特徴など】
メットの甲羅を使ってパチンコ(朝鮮玉入れの方)を再現しています
3つのステージに別れており、段々難しくなりますが、ほぼ運ゲーだと思います
恐らく死ぬ要素は無いと思いますが、メット甲羅が予期せぬ動きをして停止してしまい
それによって詰んでしまう場合が稀にあるかもです

967なまえをいれてください (ササクッテロル Sp29-5NiD [126.233.10.166])2019/08/12(月) 21:11:46.61ID:33CAaLTZp
>>956ですが、難易度が高すぎたため、削除、調整させて頂きました。修正版は下記となります。

【ステージ名】 クリボーのくつと毒沼が広がるパックンの森
【シリーズ】3
【コースID】 KWT-XT7-4RF
【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】難しい
【評価(任意・欲しい)】欲しい
【タグ】スタンダード
【特徴など】色々な種類のクリボーの靴を履き替えながら毒沼が広がるパックンだらけの森を進んでいきます。
靴の喪失が即ミスになる場面が多いので難易度は高めですが、落ち着いて進めばそれなりに対処出来ると思います。
チャレンジ要素として、10、30、50コインが1枚ずつあります。

>>965
おつおつ

>>965
建て乙です
>>966
う〜ん、この不毛な感じは実にパチンコしてて面白いですね
よく再現しようと思いましたね

>>966
これはアウトですよ早くパを直さないと任天堂に怒られてしまう!

【ステージ名】破壊!ネコクッパ
【シリーズ】3dw
【コースID】FH4 -GN0-KFG
【難易度】普通〜難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード、ギミック
【特徴など】ネコクッパ様の炎による破壊、マリオが甲羅で敵を倒すアクションをテーマにしたステージです
難易度としては5〜7面くらいの城を想定しております。
想定が正しいか、ステージでやることが分かるかを教えて頂けると嬉しいです。

改めて貼らせていただきます。

【ステージ名】まこのはしらないでもクリアできるこーす10 (EASY)
【シリーズ】NewスーパーマリオU
【コースID】 765-DJN-B3G
【難易度】かんたん
【評価】頂きたいです。
【タグ】スタンダード ギミック
【特徴など】冬と春を行き来するスタンダードコースを作りました。
普通にコースをクリアして楽しんでいただけたら嬉しいですし、ゴール条件にはありませんがコインを沢山集める目的でも楽しんでいただけたらなお嬉しいです。

>>957
良い選曲ですね!FF好きなので楽しかったです。
ファンファーレも聴けて嬉しい。
イントロクイズとあるので、土管や扉などで答えを選択し間違えると戻されるような構成でも良いように思いました。

>>959
クリアしました。
良かったところ:
着地しないように配慮がされている。
マルマルがたくさん並び、飛び跳ねる的が多いので楽しげな雰囲気
キノコの供給が多くて安心。

気になったところ:
時間の短さ。ほとんどの人が残時間100を切って焦らせれるか、そのままタイムアップを経験すると思います。
すり抜け床のある箇所のシビアさ。ここでかなり時間を持っていかれます。
事故で床に乗ることがある。
配慮されすぎて条件の意味がない。これでしたら条件外して中間置いた方が良いように思いました。

>>964
スレで批評されて、修正版を投稿する為削除する人が多いです。
最新の投稿から遊んで行くとそれに当たる可能性低いかも。

>>965
乙です!

>>973
プレイありがとうございます
選曲は音域が広く無いものから好きな曲を選びました
ファンファーレまで楽しんでもらえて嬉しいです
画面がスクロールしない所なので一番悩んだ部分でした
土管や扉のシステムも考えたんですが、力不足でコースの広さスペースに余裕が無くて断念してしまいました

>>907
どこまでマリオで出てきてプレイしました
説明文が見れなかったので祈ることを知らず何度かミスしてパスしてしまいました
たまたまスレで見つけて再チャレンジしましたが今度は祈りまくってクリアしました
知らずに抗った時は何て理不尽なコースなんだと思いましたが祈ることを知ってよくできたコースだと感心しました

977なまえをいれてください (ワッチョイ f52c-nXJb [218.227.6.136])2019/08/12(月) 23:10:44.65ID:RlmPvpHF0
>>929
コースが見つかりませんでした。

>959です

皆様プレイ、コメントありがとうございました。
頂いたコメントを参考に一部修正しましたので再度投稿させて下さい。

【ステージ名】 マルマルパーク / Bumper park
【シリーズ】マリオU
【コースID】K3Y-N9C-6QG
【難易度】普通
【評価】欲しいです
【タグ】みんなでバトル、ギミック
【特徴など】ゴール条件の「1回地面から離れたら着地しないでゴール」はどうしても捨てられないこだわりだったのでそのままにしています。
その他の制限時間やギミック、敵の位置に関しては遊びやすく変更しましたのでよろしくお願いします。

思った以上にレス頂いていたことに今気づきました…!失礼!
プレイありがとうございます!

>>927
天国のオトアソビをマリオに付けています。
この他にも、条件付きでなるオトアソビがいくつかありますよ!

>>946
自分で光らせることができるのが面白く、気に入っています!

>>976
わざわざありがとうございます!
どこマリのこと考えてなかったので今は慌ててコメント追加してきました!
一応祈らないでも、慎重に進めばクリア出来るよう配慮はしてありますが、なんの説明もないと確かに理不尽に感じますねw'

>>978
ずっと良くなったと思います
楽しげな雰囲気にもあってて良い感じの難易度だと思います

>>959 >>978です

>>961
プレイありがとうございました。
制限時間確かに短かったですね…
出来ればバトルでも遊んでもらたいコースなので時間は大幅に増やしました。
楽しげな雰囲気を評価頂けたのはとても嬉しいです。
>>973
プレイありがとうございました。
制限時間は大幅に修正しました。
すり抜け床の箇所も少しですが修正して時間が掛かりすぎないようにしました。
すり抜け床は確かに難易度を上げ過ぎてしまいましたね…
コメント参考になりました。

>>966
ネタとして腹抱えながらやりましたw面白いw

>>971
良かった点
丁寧に構成されており、やることもすぐわかりました。
猫クッパに追われハラハラしながらも、最後に直接対決で倒せるので良かったです!
難易度も適正だと思います。

気になった点
ネコクッパの行動がランダムで、こちらでは完全にコントロール出来ないため時間がかかりがち。
また、ランダムな為被弾が避けられない位置関係になってしまうことが多いのので、もう少しアイテムが欲しいです。


>>972
表題通り走らずクリアしてみました!
優しい構成で、雰囲気も可愛らしく優しい気持ちになりました。
探索要素あるのも良いですね。

>>978
残時間が伸びて、全体的に難易度が微減したので遊びやすくなりましたね!
しかしやはり条件無くてもコースが成立するのは気になる…(製作者さんがどうしたいかが1番ですが)

>>982
プレイありがとうございます
一応調節して固いブロックに炎当てられる位置に着地しやすいようにはなってるんですが如何せん引っ掻き攻撃が出るかはランダムなんですよね…(端にいるとテストプレイ中でも普通に反応できない速度で引っ掻いてきますし)
もっと研究しないと
取り合えずコースを短くしつつアイテム増やしてみます

>>982
プレイありがとうございます!
優しい雰囲気を作りたいなと思っていたのでそう言っていただけてとても嬉しいです。

>>969
>>970
>>982
プレイありがとうございます!
元々ネタステージとして作ったので、色々ツッコミ入れてくれて幸いです
パの字が消えてるのは直しません

987なまえをいれてください (ワッチョイ 45bf-ws9Z [210.170.38.143])2019/08/13(火) 00:44:16.48ID:oTtPo7IM0
>>947
クリアしました。
ヨッシーがトゲメットを食べていく様、爽快感さえありました笑
ゴール条件の目標数達成しても楽しくなって全部食べさせちゃいました笑
子供はもちろん大人でも楽しめます笑
ゴールもてっぺんを取りやすいようになっており親切で楽しいコースでした。

>>957
クリアしました。
FFで遊んでたので懐かしかったですしクオリティが高くてびっくり!こういう演奏コース作れる方尊敬します。すごく楽しかったです!


>>966
クリアしました。
ピンボールはありますがパチンコは新しいですね。
子供でも楽しめる健全な遊びという感じで大人でも面白かったです笑
ステージも3つで長すぎずよかったです。
発想がすばらしい楽しいコースでした。

988なまえをいれてください (ワッチョイ e3a6-7W8a [59.85.46.120])2019/08/13(火) 00:53:29.11ID:6687+4Lu0
945でコースを紹介させてもらった者です。
このサイトを見てプレイしてくれた方ありがとうございました。
まだの方も是非よろしくお願いします。
良い点悪い点もあれば是非教えて下さい。

989なまえをいれてください (ワッチョイ 45bf-ws9Z [210.170.38.143])2019/08/13(火) 01:35:05.58ID:oTtPo7IM0
>>937
クリアできました。
上級者向けに作ったコースならこのままでもいいと思いますが万人向けなら正直理不尽な難易度かなと思いました。
最初のネコクッパは1匹でいいかなと思いますし矢印やコインによる誘導もあった方が親切かなと思いました。
上級者向けならこのままで万人向けならもう少し難易度調整した方がいいのかなと思いました。
ただクリアした時の達成感はものすごく、爽快だったのでそこは良い点だと思います笑

>>945
クリアできました。
難しかったですが大変やりがいがあってクリアした時の達成感はすごかったです。
短めなコースなのもよかったです。
ただ楽しくて失敗してもつい何度も挑戦してしまいクリア率を下げてしまいました汗
申し訳ありません。

>>649
ランキング入りおめでとうございます!
現在44位ですね!

>>990
ありがとうございます!正直なところ自分でもどうしてこうなったのかよくわかっていないのですが、たくさん遊んでもらえて感謝です

992なまえをいれてください (ワッチョイ 45bf-ws9Z [210.170.38.143])2019/08/13(火) 02:31:14.86ID:oTtPo7IM0
>>919
クリアしました。
普通のコースと難しいコース2つともやりましたが似ているようで全然違うコースを楽しめました。
普通の方はもちろん難しい方もほどよい難易度で失敗してももう一度挑戦!と意欲が出るくらい面白いコースでした。

>>932
クリアしました。
さまざまなギミックがあり面白かったです。
POWブロックでレンガを壊す爽快感もよかったです。
私はオフラインでやりましたが対戦でやればもっと楽しめると思いますしみんなでバトルをやる時はぜひ出てきてほしいコースだと思いました。

>>935
クリアできました。
難しかったですが焦らず落ち着いてやればクリアできる良コースでした。
矢印やコインによる誘導や中間の位置なども親切でわかりやすく気持ちよく進めました。
理不尽な要素もなくスタンダードなちょいむずコースという印象で楽しかったです。

993なまえをいれてください (ワッチョイ 45bf-ws9Z [210.170.38.143])2019/08/13(火) 03:00:53.25ID:oTtPo7IM0
>>649

>>990でランキング入りと聞いて便乗してやってみたのですがランキング入りも納得の最初から最後までやっていて楽しいコースでした。
冒険してる気分になりわくわくしながら進めました。
ゴール前のギミックは爽快で非常に気持ちよかったです。

994932 (JP 0H41-3JBj [210.199.239.158])2019/08/13(火) 05:55:15.36ID:nZ5ulM8DH
>>992
コースプレイと感想ありがとうございます
みんバトでコース選択の判断が勝敗を決めるよう作ったのが伝わったようでなによりです

>>993
プレイありがとうございます!そう言っていただけて感謝です!
最後のギミックはフラワーを取った後に一度も使わないのは少し悲しかったので、最後くらいは派手にしてしまおうと入れてみました

996なまえをいれてください (ワッチョイ 0549-zSC3 [114.165.78.158])2019/08/13(火) 06:58:44.58ID:ytG+xp0G0
麦わらの帽子の君が揺れたマリーゴールドに似てる

>>987
プレイありがとうございます
クオリティは上手な人には全然敵わないレベルですが、そう言ってもらえて嬉しいです

998なまえをいれてください (アウアウウー Saf1-I63D [106.154.121.86])2019/08/13(火) 10:24:52.10ID:zFSsIw71a
>>987
ヨッシーのコース、遊んで頂いてありがとうございます!
BGMや空気感を味わってもらおうと意識し過ぎたせいか、現時点でクリア率がかなり高い値になってしまっています。
もう少しアクション性を加える余地があったということなのでしょうね…
楽しんで頂けたということでホッとしておりますw
次回はほんの少しだけ難易度を上げて調整しようと思います。

「ステージ」を「コース」に変更するって話またどっか消えたな…

埋めついでに
>>964みたいなのを防ぐためにもテンプレに【修正元】とか【元ネタ】みたいな項目があると便利かも
使用例…新作・修正(>>1001)・原作リメイク(初代1-1)・ギミック引用(XXX-XXX-XXX)

あとテンプレは
【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】 でなく
【難易度】簡単・普通・難しい・とてむず みたいに不要部分を消すだけで済むようにする案出てたと思う

個人的に【評価】 不要 の追加と、項目【TA挑戦】 OK NG が欲しい
今作の仕様だと、投稿初期にプレイ内容をやたら荒らされたくない人とか増えてるはず

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