▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 196▲

1なまえをいれてください (ワッチョイ 180.22.128.161)2020/01/03(金) 05:55:17.77ID:DNp8v7Fs0
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▲ゼルダの伝説公式Twitter
https://twitter.com/ZeldaOfficialJP

▲任天堂公式 ゼルダの伝説ポータルサイト
https://www.nintendo.co.jp/character/zelda/

▲新作個別スレ
【Switch】ゼルダの伝説 夢をみる島 Part.8
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1571969535/

【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 326
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1577519056/

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前スレ
▲ゼルダの伝説 総合スレ▲Part 195▲
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1559219935/
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2アニエス+ ◆BotW2qQYPM (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/01/03(金) 06:15:21.12ID:VFbvjTLL0
ブレス オブ ザ・ワイルドは、Switchの最高傑作とも呼べるね…。

DLC2の導入により、まだまだ遊び足らないほどのクエストが満載。
ハートの器が28個、スタミナが最大の3週までやったけど、
冒険手帳を開いた結果、まだ3分の1もクリアしていないな…。

初代ゼルダ=キュールールールールルル!ポピッ!

BotW=♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪

>>1
乙elda

>>1デハ キケンジャ
乙ヲ サズケヨウ

ブレワイ、自力でコログを860まで集めたのち放置してて1年ぶりにやってまた1個だけ見つけた
コンプしたいけど自力じゃもう一生無理かもしれない

6アニエス+ ◆BotW2qQYPM (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/01/04(土) 05:31:53.30ID:EbIgCfWu0
アニエスフィットアドベンチャー

ライネルと身体のトレーニングをするのはきついので、力の試練 極位の小型ガーディアンでやってみるか…。
弱めの防具でやると、古代の斧で叩き斬られた時のダメージがでかい!

アニエスの被ダメージ量はリンクの約1.5倍だから、攻撃力60の
古代の斧で叩き斬られると、ハート22.5個分の激烈な大ダメージ。

これは、スクール水着の格好で力の試練の極位をやったら簡単に死ぬ…。

時空の章はマップが二つあってボリュームがすごい気がする
ポケモン金銀もだけどあの頃の任天堂ってハードの限界に挑戦してたと思う

ふしぎの木の実はカプコン製なんですがそれは

9なまえをいれてください (ワッチョイ 126.242.234.77)2020/01/09(木) 00:48:01.61ID:UAzjMaA/0
時空もボリュームあるけど大地の方がボリューム上だよ
GBCでゼルダやポケモンはボリュームもクオリティも上位だね

時空だとマップ小さめ、未来過去の2つ
大地だとマップ大きめ、四季の4つ、ウーラ世界

ポケモンも木の実も任天堂制作
そう思ってる人は多い

11なまえをいれてください (ワッチョイ 60.69.242.217)2020/01/09(木) 18:38:46.43ID:uW1GTzyP0
30年前に放送された「ゼルダの伝説」実写ドラマ
https://twitter.com/lilyfilter/status/1215097641018642432?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

12なまえをいれてください (ササクッテロ 126.35.140.241)2020/01/10(金) 17:07:36.78ID:9TG5ZSBOp
ゼルダはあれだな
GBや64までは強い癖みたいなのがあった(キャラデザとかシステムとか雰囲気)

今のゼルダないし任天堂発売元のゲームは
ライトユーザーを意識しすぎて癖とか無くなった気がする
相変わらずクオリティは高いんだけど造形部分が正直 薄味なんだよね

キャラデザであれば癖が無くて当たり障りの無いのばかりで
64の時の不気味だったり気持ち悪い感じなのが明らかに無くなってる

世界観やアイテムなんかもスッキリしていて癖が無くなったというか
ムジュラの不気味な感じ、夢島のシリーズ異端な感じ、独自路線強めの木の実の感じとか、
アイテムの独創性や豊富さとかも、
ああいう感じが失せた気がする

昔の3Dゼルダの不気味さっていうのは荒いポリゴンの妙っていう側面もあると思うよ
トワプリでリアル版チンクルをスタアマンとして出したけど全然不気味さ無かったし

ゼルダのキャラデザは十分個性的だと思うがまあ
ブレワイ2はガノン不在の外伝だしちょっと変わった雰囲気のになるかもね

あのPVを見る限りガノンが不在だとはとても思えないんだけども…ゲルドの紋章を身につけて額にトパーズくっつけてる男のミイラなんて奴以外に考えられない

チンクルはあの外見で普通に街に浮いてるシュール感も不気味要素だと思う
トワプリでミニゲームエリアにいてもただのステージ衣装になるからインパクト薄まったように感じるわ

ゼルダシリーズで一番怖いと思ったキャラは夢幻のえがおのおとなだわ
あとトワプリのとあるコッコの「オイワイダ ナンツッテヨォ」のセリフがシニカルで印象深い

ゼルダシリーズのキャラデザイナーは他に仕事が無いから廃業しちゃったんだよ。

>>17
>>ゼルダシリーズで一番怖いと思ったキャラ
時オカのお面屋さんかな
「何? ない? ゆるさん!! どうにかして持ってこい!!」
このセリフと開眼モードを時オカで見たこと無い人も多そうだけど当時普通に見てしまってメッチャ怖かった
続編でも正体不明なのがまた…(そもそも同一人物か否かも確定してないし)

たしか、ムジュラのあの月をアップでバーンと出して不気味さを打ち出したテレビCM流したら、子供が怖がるって苦情が結構きたんだよね
そういうのが積み重なって冒険しなくなるんだろうなあ

botwもハイラル城から生えてる柱とか結構気味悪いと思うよ
EDでもガノンからの乗っ取り解除されただけで生えたままのところ見て特に感じた

まああの柱自体は元々シーカー族がハイラル王国の為に用意してたものだし禍々しく見えるっていうのはガノンのせいではないんだけどね

23なまえをいれてください (スップ 1.66.98.123)2020/01/11(土) 17:04:51.69ID:dTvNXfPxd
ブレワイはここ最近ではかなり冒険した方じゃない?
スカウォ以降はリメイクや移植が主で新作も過去作ベースのデザインだし

城の下にあんなもの作る(作れる)シーカー族そりゃ恐れられるわな
もし反乱起こされたら一瞬で城壊滅できるようなものだし

シーカー遺跡が埋まってるどころか地下深くにガノンが封じられてるようなところに城を建てるハイラル王家が悪い

26なまえをいれてください (ワッチョイ 126.242.234.77)2020/01/11(土) 18:41:34.60ID:3rim2uuK0
>>13
いやグラはあくまで雰囲気で、
公式イラスト(キャラデザ=元の造形)をみてみると
不気味とか毒ある感じなの多いよ

64のビーモスに歯茎があったり、64ボムチュウも中々きもい顔してたりと、他にも挙げたらキリがないくらい

それに比べるとBOTWのキャラデザは
不気味なのもいるけど大概は毒気が抜けてる簡素なのが多いと思う
多分、敢えてクセのある装飾をつけないことでユーザーにとっつけ易くするとか
BOTWの自然感・世界感に合わせてるとか
単純にハードの制約…等の理由があってそれがデザインの特色だと思われるけど

例えばボコブリン、ライネル、イワロック等を見ても自然に馴染んでいて64キャラデザ的な毒気やクセが無い
方向性が違うから当然だけども

>>20
この当時から変なクレーマーはいたんだ

似た事情で時オカのガノンドロフが緑の血を吐くようになったんだっけ?
この話聞いた時「緑の血吐く方が余計怖いわ!」って思った

吐血描写じゃなくて色が問題なのかw

29なまえをいれてください (ワッチョイ 126.242.234.77)2020/01/11(土) 22:03:55.07ID:3rim2uuK0
その血の件で思い出したけど
デドハンド?なんかも血のアザとか無くなってたりと
個人的にがっかりである

同じ色の血が通う人間を仕留めるのがダメなんだろうな
人型でも魔物ならギリOKってことなんだろう

血が緑色ですからリアルに描写してませ〜ん!て逃げ方なんかなw

ムジュラのCMはあの当時数回見たっきりなんでうろ覚えなんだけど、たしか
ムジュラの月だけが映ってる画面にチクタク時計の音が流れて緊張感が高まったところに、ダン!と月が大きくなって数秒おいてからまたダン!と大きくなる、てのを3回ぐらい繰り返して最後にムジュラの仮面 ◯月◯日発売 て文字が出る、って感じの演出だったと思う
ムジュラに合ってて好きなCMだったわ

でも今考えると、月だけならそれほどでもなかったかもしれないけど、ダン!と結構大きな音が鳴ってたのが怖さが増して幼児なら泣くかもしれないし
ゴールデンタイムのCMで子供が泣き出したら「何、余計な事してくれとんじゃ!」って思う親の気持ちも分かる

あ、もしかしたらデクナッツの仮面をかぶった時の顔が一瞬映ってたかも
映ってたらそれがトドメだわな

>>26
スカウォと合わせて近作は不気味さより胡散臭さに振ってギャグにしてくる感があるな

34一方通行+ ◆BotW5v0x3A (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/01/12(日) 04:24:38.58ID:pzbJlPcj0
神トラでは、ハートが残り少なくなると、「ピン、ピン…」というけたたましい警告音が鳴り出す。

夢島と、時オカ、BotWでは、「ピピン、、ピピン…」という間隔が長い警告音。
風タク、トワプリ、スカウォでは「トゥン、、トゥン」といった感じのエレガントな警告音だ。

>>26 >>33
ただし検討稿のガーディアンたちはめちゃ怖かった
https://i.imgur.com/9lpUnTg.jpg

あんまり怖いとその時点で子供プレイするのやめちゃうからな
お前のことだよ時オカ大人編で神殿出た直後のリーデッド

37一方通行+ ◆BotW5v0x3A (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/01/12(日) 10:42:45.66ID:pzbJlPcj0
>>35
映画「エイリアン」の怪物みたいにする案もあったんだね。

中でも、カニ型ガーディアンは、エヴァの使徒のマトリエルみたい。
結局は、ラピュタのロボット兵をタコにしたみたいな格好になった。

>>35
最序盤にこのデザインのやつに赤ラインポイントされるのを想像するとゾワゾワするな

ゼルダはスカウォあたりで路線変更した感じがするな
難易度的な意味でも
ふるいにかけられた人はそこそこいるだろうな

40リンク+ ◆BotWjDdBWA (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/01/13(月) 08:56:23.95ID:cM7Vk/VM0
ふるいにかける

土をふるいにかけると、細かい土が下に落ちて、
砂利と荒土はふるいの金網の上に残るだろ。

41なまえをいれてください (ワッチョイ 126.242.234.77)2020/01/13(月) 11:27:13.60ID:mScb6Oji0
>>39
たぶん元カプコン開発部の藤林氏の影響。 
ゼルダシリーズってGC辺りまではアクション面はシンプルだったけど
藤林が関わってる木の実・スカイ・BOTWはアクション面の主張が強く感じるもの

>>39
初代→リンクの冒険
2D→3D
猫目
むしろ路線変更で続いてるシリーズなんだよな
スカウォ→ブレワイだってものすごい路線変更だし

それでも>>39の言いたい事もなんかわかる不思議w

そう言えば来年で35周年だからまた記念書籍とか出してきそうだよね
するとブレワイ続編はそれまでに発売されるだろうから今年中は無理でも来年度中には望めそうだよね

44なまえをいれてください (ササクッテロ 126.33.89.81)2020/01/13(月) 15:39:27.71ID:lf80BzWtp
>>43
もうそんな経つんか
ジェネレーションギャップすごそう

45なまえをいれてください (アウアウウー 106.154.126.217)2020/01/14(火) 01:35:18.14ID:zgOSXFiOa
海外掲示板でブレワイ2が単品版とブレワイ1セット版の2バージョン出るって言ってるが
まぁ、ありえるよなと思った

>>35
右下が全部怖すぎぃ!!

>>36
ガイドブックのお陰で大人時代の城下町はリーデットだらけと事前に知ってたから意外と大丈夫だったぜ!
なお子供時代の夜のハイラル平原で泣きを見た模様

子供時代のハイラル平原は後ろ向きダッシュで最短距離を行かない限り大抵の場合、城に着く前に夜になる事が多いから誰しもが恐怖の夜を経験することになるよね

>>46
俺も当時時オカで怖かったの最初の夜のハイラル平原とあと太陽の歌覚えられる墓の下のリーデッドだわ
そこで耐性ついたおかげでそれ以降トラウマになったものはなかったな

夜のハイラル平原ほんと怖いよな
昼間は昼間で物騒だけど

スタルベビーよりピーハットが怖かった思い出

ピーハットは怖かった

52なまえをいれてください (ワッチョイ 126.242.234.77)2020/01/14(火) 20:43:54.20ID:u0i7sQMF0
元々キャラクターデザインが不気味ってのもあるけど
あの時代のゲームの粗いポリゴンの世界も不気味さを増してるよね

世界設定・物語・演出・グラ・キャラ・音関連
全部不気味

53なまえをいれてください (ワッチョイ 126.62.126.134)2020/01/14(火) 20:52:05.36ID:chHquhjL0
>>14
ボスガノン本体だからwBOWは思念体倒しただけ本体は地下に封印されてた模様
首飾りイヤリングからガノン本人ということわかってるよ

54なまえをいれてください (ワッチョイ 126.62.126.134)2020/01/14(火) 20:58:40.44ID:chHquhjL0
>>43
今年には発売できると思うよ。マップもったいないとずーといってたのは
基礎的なマップとシステムはあるからギミック生成と敵とマップ変化だよね
そんなに時間かからないよ。青沼さんがちゃぶ台返したら話変わるけどw
結構再構築も大変だとは思うけど一からよりは時間短縮できる
夏当たりで少し情報だして秋にいきなり事前告知無しって
サプライズに期待だな

>>48
これで多少の怖いモノに対しては耐性付いたぜ! …と思ったら大人時代のコキリの森にて別ベクトルから心を抉られましたとさ

ボウガントレーニングはWiiUでも遊べる?

うん

よし、こうたるでー

トワプリHDにおまけとして入れてくれても良かったのにな、って思ったけどザッパー無しでゲムパで遊んでも微妙か

ここ何本かで出るリメイク、新しいやりこみとかミニゲーム追加してるっぽいけど
追加ミニゲーム無理矢理ぶち込むためにリメイクする必要ってあるんかな?
面白いならともかく夢島のパネルダンジョン微妙だったし 写真屋もいないし

オリジナルで不便だった所変更してグラも綺麗に遊びやすくしました!でいいのにな
直すとこ直せば評価上がりそうなもったいないやつとかリメイクして欲しい

風タクとかムジュラはそういう方向性じゃん

いっそ神トラ2みたく新要素を作り込んだ夢島2という手も

神トラ2を神トラのリメイクだと思いこんでる人って何でいつまで経ってもいなくならないんだ?

64猫娘+ ◆BotWa53rWA (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/01/17(金) 04:54:04.05ID:W1QZD/O40
ゲームボーイアドバンス版の神トラをSwitchでリメイクした方がいいんじゃないの?
それと、ラヴィオの腕輪で、絵になって壁に張り付いて移動する能力を付け加えてな…。

鬼太郎の裕太
「猫娘さん、それをすると、全く別のゲームソフトになってしまうよ…。」

ルピーに汚い厄災ねこ姉さんはどんな手を使ってでも、こういうものを作り上げようとする。

鬼太郎たちの服のクリーニングでは、ハテノ村の金属加工工場のプレス機でぺたんこにプレス!
おまけに、ハイリアでんぷんのりをたっぷり着けてプレスした結果、カチカチになってしまった。

クリーニング代として渡されたルピーを欲張った結果がこれだよ。

トワプリHDクリアして社長が訊くを読んでんだけど、伏せ字がなんだったのかバラしてくれないかなと思ってしまう。
あと動画がフラッシュで見れないでやんの。

>>61
ムジュラリメイクみたいな方向性と変わったよなって話なんだが
「今後も新要素が決まればリメイクします」って言ってるらしいけど必ずリメイクに組み込む必要なくない?
新作かマリオみたいに派生としていろいろ展開すればいいのになんでそうしないんだろ

>>66
ゼルダチームが昔から言ってることだが、ただ同じものを作り直すだけのリメイク、同じ路線を繰り返すだけの続編は作らないってことだね

時オカ3Dが出た後にムジュラ3Dを求める声が多かったけど、時オカの後にムジュラっていうのはもう一度やった流れだからムジュラをリメイクするのに相応しい新要素を思い付いたらリメイクを考える、と言ってタクトHDを先に出してきた経緯がある
夢島のパネルダンジョンも同じ理由だろうね。パネルダンジョンのアイデアを生かせると思ったから夢島を使った

こんなとこで聞いてゴメンだけど、ピクミンスレはどこにあるの?
検索してみたら変なのばっかり出てきて、ゲームのピクミンスレは
見つからなかった
任天堂つながりのよしみで教えてくださいませ。

69なまえをいれてください (ワッチョイ cf9b-mzut)2020/01/17(金) 14:39:04.25ID:tirR1Hgp0
>>68
死ねやクソカスガイジ

>>67
そういえばそんな話聞いたことあるな 忘れてた
でもだったら既存キャラと関連イベント退場させてまで夢島でやる必要あったんかなってとこが引っかかる…
新要素ドーン!入れただけ!みたいな印象強いしリメイクじゃなくて新作としてじっくり練る気はなかったのかな
特に今回オリジナル版大事にして作ったリメイクだってのはわかるから余計に違和感あるのかもしれない

言いたいことは分かるけど正確に言えば写真屋はオリジナル要素じゃないしな
マリンとのデートイベのやつは写真屋抜きでちゃんと残ってたし

ポケットプリンタとの連動要素だしなあ
GBだから意味あったことだし

73猫娘+ ◆BotWa53rWA (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/01/18(土) 02:43:36.14ID:2xn7MmEd0
>>72
Nintendo Switchの場合は、画像キャプチャ機能がある。
SDカードに入れた画像データをPCやタブレット端末などに転送して、
フォトプリンターなどでプリントアウトすれば済む話だ。

確かにSwitchの場合、本体のスクショ機能でいつでも写真を残せるから写真屋要素をミニイベントとして成立させづらかったのかもな

服のダンジョンがDX版からの採用だからオリジナル至上主義ってわけでもないし、DX版の追加要素が人気なことも知ってはいただろうし、企画段階では写真屋も検討されていたけど、上記の理由で活かせなさそうだからオミットされたとかかもしれない

まだやってないけどあの頭身のモデルなのに写真イベントはなくなってたのか
今は誰もが自分のカメラで撮影する時代だし、仮にマザー2がリメイクされても旅の思い出は自分で残すようになるのかな

あの頭身だからじゃない?
プレイ中ずっとドット絵だけど写真イベントの時だけアニメ絵のリンクの姿が見られるってなれば見た目的に分かりやすいけどリメイク版だと常に立体デザインでイベント始まっても代わり映えしないし

たまたまYouTubeで見た
unreal engineの時オカすげーなあ
いやファンメイドなのは分かるんだけど

スレチかもしれないんだけどパーティジョイのゼルダ持ってる人っている?
中古で買ったんだけど説明書がないから遊び方がわからなくて

ちなみに俺はSFCGBから入ったから64は不気味すぎてちょっとどうかと思ったよ当時

ググったらボードゲームなんて出てたのか

時オカに64のアーウィンが出せるらしいね
ttps://www.gamespark.jp/article/2020/01/25/96270.html

実機もソフトもまだあるしアーウィン出してみたいけど中々めんどそうな

82猫娘+ ◆BotWa53rWA (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/02/01(土) 04:14:07.15ID:jpuuD0o/0
トワイライトプリンセスのリンクの原型エンジン

DML30HSHエンジン

水平対向12気筒
※コネクティングロッド位置の関係で、厳密には、水平対向ではなく、
180度V型12気筒のエンジンである。

総排気量:30リットル

燃焼室は、予燃焼室式。
連続定格時燃料消費率:185g/PS/h。

元々は、燃費の良いエンジンではなく、1時間の運転で、ガソリンで約110リットルくらいは使う。

83なまえをいれてください (アウアウエー 111.239.177.2)2020/02/06(木) 13:19:00.39ID:DbQZoiq1a
ひっさびさに風のタクトやってて気付いたんだけど
コモリがディンの宝珠をおばあちゃんから譲られたって言ってたけど
これって亡くなった映画評論家の小森のおばちゃまが
ジェームス・ディーン好きってことに掛かってたんかなw

何そのピンポイントな小ネタはww

そういえばコモリの祖母ってことは族長の母親でもあるわけだよな
ヴァルーお付きの巫女で先代は族長家系だけどメドリは違うっていうのもなんか違和感あるしもしかしたらコモリ祖母も巫女を理由に嫁入りしたのかもしれんな
そうなるとメドリも本来はコモリと政略結婚することになっていた可能性もありそう

86なまえをいれてください (アウアウエー 111.239.161.134)2020/02/06(木) 21:01:23.33ID:+oZQnxSma
>>69
ガイジはお前だな

87猫娘+ ◆BotWa53rWA (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/02/08(土) 07:47:26.23ID:3JFlY08b0
BotWのプレイ

始まりの台地のチュートリアルは、わずか30分程度まで短縮できた…。
※初めて買った時には3時間を要していたな…。

慣れてくるにしたがって、1時間、45分、そして、今は30分弱で
始まりの台地のチュートリアルをクリアできるほどまで短縮。

不必要な戦闘を避けて、無駄な寄り道をしないで行けば所要時間を短縮できる。

砂時計を買ってクリアして、大地の汽笛どうしようかなと思ったら
大地の汽笛って風のタクトのリンクじゃないんだね
風のタクトのリンクとテトラの冒険の続きもっともっと見たいんだけどな

>>88
砂時計が面白かったなら汽笛もオススメ
汽笛のゼルダリンクの関係はタクトのテトラリンクの関係を下敷きにしてるし、汽笛のゼルダはシリーズでもトップクラスの可愛さと思うよ

あと汽笛はサントラ出なかった事が悔やまれるぐらい音楽イイのも付け加えておく

>>88
タクトや砂時計の登場人物の子孫(見た目そっくり)が出てきたり、ハイラル王が望んだ新たな陸地の新たな王国の物語でもあるし、タクト砂時計やった人なら絶対に楽しめるはず

砂時計始めてしまった。
再プレイだけどすっかり忘れてるから面白いや。
やっぱり猫目リンクはかわいい。

夢幻と汽笛セットでリメイクほしいなぁ
タッチ操作だから難しいかな

94リンク+ ◆BotWjDdBWA (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/02/16(日) 04:07:44.86ID:NxfeTmse0
後期型のBotWリンクの乗車用ドア

両開きドア2ドアというキハ47系と同様の構造としており、
通勤・近郊用の構造が特徴である。

ドアエンジンはE231系電車と同様に電磁式ドアエンジンを使っている。
ドアチャイムは、E231系と同じ。

95リンク+ ◆BotWjDdBWA (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/02/16(日) 04:09:49.17ID:NxfeTmse0
初代リンク、蟲師のギンコでは、空気式ドアエンジンであるため、開閉の際にはプシューッという音がする。
おまけに、片開きドアだったため、ラッシュアワーの時間帯では乗り降りに不便だった。

砂時計、ミニゲームや精霊のかけら集めを強要されないのは良かったけど
とってつけたようなのでやりたくもないのばっかだったね
後船のパーツも普通にプレイしてて全然揃わなかった

砂時計、幽霊船まで来た。
やり始めたら思い出すかと思ってたけど全然思い出せなくて新鮮な気持ちでプレイ出来てる。

やったー!夢島サントラだ!!GB版も収録とかわかってらっしゃる

GB版ってことは服のダンジョンは入らないかな
記念アルバムの方にあるからいいけど

ゲームボーイ版、とだけ書かれていたら派生シリーズのGBCも含めた総称っていう捉え方も出来たけど、公式サイトの方に1993年版って明記されてるからDXの方は除外っぽいね

https://columbia.jp/prod-info/COCX-41117-20/
ここに曲目あるけど服のダンジョン含むDX版の曲もあるぞ

剣取得時と通常時で二つフィールド曲入ってるのありがたい
聞き慣れてるのは圧倒的に通常時のだしね

シリーズ34周年おめ

つまり来年35周年か
25周年30周年と記念書籍を発行してきた流れからして当然35周年もあるだろうけど、現状マスターワークスでブレワイまで全て網羅してしまっている
なので、それまでにブレワイ続編が発売されてその内容中心の記念書籍が発行されることを期待したい

105なまえをいれてください (ワッチョイ 110.133.22.84)2020/03/08(日) 02:26:34.59ID:NccqCnWG0
猫目ゼルダシリーズ新作まだですか?

106リンク+ ◆BotWjDdBWA (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/03/08(日) 03:55:51.54ID:xsTh8U7j0
チクタクボンワッペン

ガノン
「しゃっくりが止まらなくてな…。」

リンク
「これを貼れば、一発で止まるよ。」


チッ、チッ、チッ、ドガン!!

リンク
「この後のことを考えると、怖いよ〜!」

>>105
自分も期待してる。
猫目デザインのルージュちゃんが見たい。

スタルキッドって骸骨感ないのになぜか英語版だと「Skull Kid」なんだよね
でもまんま骸骨なスタルフォスは「Stalfos」
なんかモヤモヤする

>>108
昔は顔が影になってて骨かどうかすら分からない謎な感じだったからスタルでもスカルでもいけたけど、
黒人差別とかいうレッテルを貼られて国外で木製フェイスに修正された結果、名前と見た目にズレが出てしまったよな
まあドクロのお面を欲しがるあたり、素顔は骨じゃなくて憧れてお面を被ってるのかもしれないけど

ふと思ったがFFの黒魔道士とかは平気なんかな

伊藤ガビン氏が当時ファミ通に寄稿した時のオカリナ批判の内容知ってる方いますか?
色々水平思考というブログの記事で「BotWはあの批判へのアンサーを出した」っていう文章があって、ネットで探してみたけど無いんですよね
無性に気になっちゃって

そういうのはゲーハー板に詳しいのがいそうだね。

113リンク+ ◆BotWjDdBWA (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/03/13(金) 04:10:00.93ID:EGMv3IGX0
リンク
「参ったなあ…。
この拳銃を元の状態に戻すのに、40時間はかかるぞ…。」

渚カヲル
「完全に改造しすぎですよ。
NERVの官給品であるニューナンブの面影もないですよ。」

リンク
「だって、俺が使っているニューナンブ、ハンマー、シアーなどがもう限界に近いぞ。
戦闘訓練などで、もう何千発も撃ったからな…。」

114リンク+ ◆BotWjDdBWA (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/03/13(金) 04:12:23.22ID:EGMv3IGX0
リンク
「リンクルちゃんが使っている拳銃は新品同様に近い!
本体は、シリアルナンバーが入っているからな…。
本体以外は全部部品を入れ替えてしまおう!」

渚カヲル
「中身だけを入れ替えちゃうんですか?
ひどいなあ…。」

>>109
ええぇアレで? >>差別
単純に魔物って表現なだけで特に深い意味は無かっただろうに… まあ木製フェイスも魔物っぽくはあるけど
むしろスタルキッドが生まれる経緯の方がエグい…

あの森、闇の神殿とかよりよっぽどホラーなモンがその辺に転がってそうな気がするんです

夢島サントラ聞いてるけど演奏全パターン入ってるのいいな
楽器コンプ版は分けて欲しかったけど

大地の汽笛を初見プレイ中
海の大陸まで来たけど占い師のイベントの音声認識凄いな
適当に「あー、あー」って言ってもダメなのね
ただ俺の3DSのマイクが反応悪いのかセンリンとのセッションで詰んだ

118リンク+ ◆BotW5v0x3A (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/03/22(日) 05:54:36.67ID:w2UOyzTQ0
図は、大地の汽笛の機関士の制服の格好で、キハ40系気動車を操縦するBotWリンク。

鉄道車両の運転は操縦だからな…。

羊をグモッチュイーンすると、車両がダメージを受ける。
車両のダメージの累積で耐久値が尽きると、ミッションに失敗となる。

もちろん、線路には他の気動車が走っているので、
閉塞の仕方を間違えて、他の気動車に衝突するとミスになる。

厄災リンクなだけに、股尾 前科みたいなリンクだな…。
厄災は事故は起こるよ。

119リンク+ ◆BotW5v0x3A (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/03/22(日) 06:00:09.17ID:w2UOyzTQ0
大地の汽笛でやらかした流転事故

丘にある駅や車両基地では、車輪に手歯止め(ハンドスコッチ・ハンスコ)を
付け忘れると、自動空気ブレーキの圧縮空気が抜けてブレーキが緩むと、
車両が坂を下って流転してしまう。

リンク
「あれ?ルイージさんが担当する車両が居ないぞ!
制御盤が故障したのかな?」

鬼太郎の裕太
「ちょっと!家の近くの踏切が鳴りっぱなしになっているんだけど…。」


リンク
「何かじゃないよ!大変なことになっているんですよ!
車両が妖怪横丁の踏切まで流転しているんですよ!」

120リンク+ ◆BotW5v0x3A (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/03/22(日) 06:06:17.32ID:w2UOyzTQ0
リンク機関士は、貨物線の出発信号機が赤であることに気づき、ブレーキをかけるが…。

非常ブレーキも及ばず、機関車は土手に突っ込んで脱線。
同時に、ハテノ駅を発車したキハ40系気動車も脱線した機関車に衝突した。

まるで三河島事故じゃないか…。

マイクは3DSとの相性が良くないらしい
DSだとスムーズ

汽笛をクリアしたのでぼうしを始めた。
こっちの姫さまも元気でいいなと思ったけどいきなり石。

>>121
なるほど、どおりで
夢幻の砂時計やってた時は普通のDSだったからスムーズだったわ
夢幻は面白かったけど海王の神殿に何度も行くから途中でダレて半年程放置してた
でもユキワロシは夢幻の方が小憎たらしくて好き

>>122
汽笛姫良いよね

ブレスの続編も汽笛みたいな冒険をしたいね。

夢幻と汽笛を3DSでリメイクしてほしい
あとタッチペン操作とボタン操作を選択させてほしい
タッチペンだと手が邪魔して画面見えなくなる時があるからボタンでやりたいわ

風のタクトHDのグラフィックを流用してSwitch用にフルリメイクって事であればあり得る気がするけど、見下ろし視点でタッチ操作主体だったDS二作を完全3Dで作り直して果たして面白いかどうかは未知数だな

>>127
いや、視点を3Dにしなくていい
画質を良くして船や機関車にもっと遊び
要素を取り入れてくれれば

DSの仕様ありきでスタートしたゲームじゃなかったっけ
調整どころじゃ済まない作り直しなら同じ猫目の新作を望むわ

そうそう、猫目の新作だよ。

神トラ2のリンクとトラ3のリンクが同一人物だったのは意外だったわ
神トラ2発売前デモスクショでは確かにネコ目だったけど

132なまえをいれてください (ワッチョイ 125.101.190.33)2020/03/27(金) 12:57:41.03ID:WGPqAuqT0
風タクHDでチンクル像を海に落として
テロロロンって音がして失くしてしまったんですけど、これって詰みですか??
元の場所に戻ってたりしないかな

>>118>>120は一体何なんだ?
ゲゲゲの鬼太郎がどうゼルダと関係があるんだよ?
勝手に汽車の事を熱く語り始めてるし…
確かに大地の汽笛に出てけどさ…

なんかこいつの行動パターンが、以前なりきり板等で暴れてた『チャカリスカ』って呼ばれてた荒らしに似てるんだが…
まさか本人?

>>133
以前から良くいる荒らしよNGしておけば気にならないかと

>>134
おk
そうします。

136猫娘+ ◆BotWa53rWA (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/03/29(日) 03:28:23.75ID:xevjfw9L0
BotWの翌年は偶然に6期の鬼太郎にハマったからね。

夢の中では、6期の猫娘になってハイラルを冒険する夢も結構見ているし…。
猫娘は使いやすいので、2周とも全面クリアしてしまった…。

今では、6期の鬼太郎に登場する主な女キャラを使って、BotWのハイラルで
敵にやられたり、高いとこから落ちたり、火に巻かれたりしてダメージを受けるリョナだってやっているしな…。

・アニエス ・砂かけ婆 ・桃山 雅…。

ふしぎのぼうしやってるけど結構ボリュームあるね。
ストーリーも面白いし綺麗なグラフィックで遊びたい。
リメイクしてくれないかな。

ムジュラは時オカをマリオ1とするならマリオ2に当たる作品な気がするな

どっちかというと裏ゼルダがマリオ2かなあ

ムジュラはキャラやアイテムのほとんどを使いまわしてるのに手抜き感が今やっても全然感じられないの凄いわ

使い回しは実はそれほど多くない気がする。キャラだけなら6割くらいじゃない? まぁ時オカでボツになったのをそのまま投入ってのも多いだろうけど

弓とかフックショットもシステム自体は同じでもデザインが違うし、そういうちょっとした変化が「手抜き感」を薄くしてるのかもね。
人物ならルトは普通の服着てるし釣堀のおっちゃんはグラサンかけるしマロンはヒロインがしてはいけない顔にもなるし

宇宙人イベントは物凄い決断だよなぁ。時オカの時点でマロンもある程度ヒロイン的な人気を保ってた中で、別人設定とはいえあんな顔させようとか…

142リンク+ ◆BotW5v0x3A (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/04/06(月) 19:04:17.98ID:I9FkV16g0
ジャンプ台と、パラセールで用は足りるので、フックショットは要らない。

キャラクターやアイテムの使い回しはあるけど、たとえば氷の矢は時オカからムジュラにかけて用途の幅や活躍の場が比べ物にならないほど改善したし
コッコねえさんもアンジュという名ありの重要キャラになって時オカでは考えられなかったような大活躍をする事になるし
ムジュラがあったおかげで本当の意味で完成した要素も数知れないよ

>>141
ロマニー当時は特に何も思ってなかったけど確かに今同じようなことやるとすごい叩かれそうだよね
やるとしても影の薄かった別のキャラ使えばよかったのに時オカ4大ヒロインの一人にそれやらせてるもんな・・・
あれで何かに目覚めた悪い子供とかはおらんだろうが

gyuで目覚めた子の方が多いと思う

記憶が曖昧でよく覚えてないけど宇宙人イベントで何か変な顔したっけ?
牛が連れ去られてしまうと廃人みたいになっちゃうのは覚えてるが

>>145
でもたまに「廃人化したロマニーで目覚めた」ってコメント見かけるw
ネタ半分だとは思うけど

>>146
答え自分で言ってるよw
その廃人みたいな表情のこと
小学生も買うゲームで普通に可愛い(しかも幼い)ヒロインを廃人にするイベントなんてよく作ったなぁって話
当時本当にトラウマになったよ…

当時は小学生だったけど、小学生だったからこそイベント失敗でバッドエンドになったとしか思わなかったぞ
あの表情が何らかの欲情を掻き立てるなんて発想自体無かったし、なんなら今やっても別にそんな気持ちにはならんし。問題なのは表現の方じゃなくて見る側の感性だろ
実際にムジュラ3Dで何の修正もされていないんだから現代の倫理観でも別に問題ないって判断だろう

大地の汽笛ゴロン族のとこまで来た
いやこのゲーム面白いけどタッチペン操作が本当嫌だ
自分の手が邪魔で画面見えなくなるし自分が出したい技と違う行動をするし

大地の汽笛は発売当初に買ったから予約特典の透明な羽ペン型タッチペンで操作したからそこまで苦戦はしなかったな
透明で視認性高い上に普通のタッチペンよりも持ち手が長くて操作しやすかった気がする

そういえばそんなのあったね。
自分は当時売ってた、中に付属ペン入れる太軸のペンを使ったけど。

しかし機関車のパーツの入手法ほかに無かったのか
カネ貯まんないんだからお宝なんて売るに決まってるだろ

羽ペンのルピー型ケースが好きで中古屋で見かけるたびに買っちゃう
9ルピー集めたw

踏んづけて割っちゃった思い出

あのケースと羽ペンいいよな今でも大事に保管してある

ゼルダって面白いけど一回クリアしちゃうと謎解きが分かってるから2周目が作業になるのが残念

何年かして謎解きを忘れればいいけど

だからこそブレワイが発売からずっと遊ばれ続けているんだろうな
謎解きだけじゃなくフィールドの移動ルートも毎回違っていいし、同じ場所でも物理エンジンの妙でその都度違う現象が起こるから飽きない
謎解き一つ取っても解き方がいくつもあって、何周もしてテクニックが身に付いたからこそ出来るものもある

2周目はいかに効率よくクリアできるかとか違った楽しみ方をすればよい

ふしぎの木の実とかいうゼルダには珍しく強くてニューゲームのある作品

強くてニューゲームと言えばリンクの冒険

大地の章は秋は紅葉、冬は雪で表現出来るけど夏と春はどう差別するのか所詮ゲームボーイと思ってたけど夏らしさ春らしさがしっかり表現されてるのは感動した

木の実は面白いよなリメイクはよ

リメイクする時はサッサの実だけ免除してほしい
ダッシュするのに一々アイテム使うとか面倒い

木の実のファンて結構いるんだ
俺だけかと思ってたからビックリした 勇者の洞窟は手応えあって面白かったな

165なまえをいれてください (ワッチョイ 112.71.4.26)2020/04/18(土) 23:24:35.66ID:gDjT/nd10
木の実世界観好きだけど難しかったなぁ
姫川漫画も何度も読み返してた

タイトルからして絶対時空の方が面白いだろうと思っていたけど大地の方が面白かった思い出

時のオカリナとムジュラは記憶消してやりたい
だいたいのダンジョンとイベント覚えてるわ

木の実はアクションと謎解きの難易度が高かったな
時空の剣レベル上げる儀式とか必死だった
ウーラちゃんすこ

2Dゼルダで最高難度と名高いジャブジャブさまのおなか

大地の汽笛 砂の神殿クリアしたわ
中々テクニックが必要なギミックで苦労したけどボス戦が凄い楽しかった
多分明日(というか今日)にはクリアできるかな
寄り道しまくってハートの器はあと2個でフルになるけど列車の改造は一切やってないわ
今更すれ違いなんてやる人いないだろうしお宝は簡単に手に入らないから換金してた

改造した方がスピードが速くなったりするのかな
ちょっと移動が遅いのがストレスなんだよな

171リンク+ ◆BotW5v0x3A (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/04/19(日) 03:23:53.82ID:reUug+lz0
大地の汽笛の陸蒸気は軽便鉄道の車両だぞ。

現実的に言えば、尾小屋鉄道などの軽便鉄道みたいなもの。
線路が貧弱なので、出せても時速40キロで走るのが精一杯。

172リンク+ ◆BotW5v0x3A (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/04/19(日) 03:26:09.78ID:reUug+lz0
大地の汽笛

陸蒸気ではなく、DMH17Bエンジンを搭載した軽便鉄道用の気動車の方が良かったな…。
車体が小さく軽いので、160馬力の非力なディーゼルエンジンでも問題はない。

いやいや専門的すぎて全然わかんねぇよw
まぁでも機関車でワールドを駆け巡る雰囲気は好きだ
駅弁的な物を売ってる店があれば尚

174リンク+ ◆BotW5v0x3A (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/04/19(日) 04:50:24.47ID:reUug+lz0
老技師
「狭くて手が入らん。」

リンク
「このパッキンだね。
大地の汽笛の陸蒸気で、機械の整備の経験があるよ。」

キハ40系気動車の狭い床下で、スパナを片手に、エンジン整備をするBotWリンク。

気動車のエンジンはシリンダーを横に寝かせた形状が多いのは、
狭い床下にディーゼルエンジンを置くためである。

>>170
残念ながら変化は見た目とハート数と汽笛音のみ
夢幻もだけど移動で飽きていくんだよな
おたから集めは田舎なもんですれちがい無しだったけど懸賞でまあまあ揃ったと思う

>>175
へぇ〜、ハートも増えるんだ
汽笛はワープの時しか基本使わないから別にいいや
確かにスピードが遅いから距離が遠いとダレてくるね

夢幻もめっちゃ面白かったけど海王の神殿に何度も何度も行かされるが辛くて多分もう二度とやらないと思ったからクリアして売っちゃった
神の塔が階ごとに行けるようになったのは前回の反省からだろうね

ふしぎの木の実懐かしいな何度も最初からプレイしたもんだ
リメイクじゃなくてもいいからswitchでやりたい

トワプリのスタルチュラのキモさは異常
いきなりぼとっと落ちてきて心臓に悪い

トワプリは全てがキモい。
ナンバー1はアゲハ。

ブレワイってすごくいい塩梅だよなぁって、ボコブリン見て思う
風タクとかスカウォだとコミカルすぎるし、トワプリだとキモすぎる
絶妙なバランス

アゲハはあれでいいのよ

持ってるくせに

今ふしぎの木の実の時空の章を勧められてやってる
正直、2Dゼルダ初めてなんだけどめちゃくちゃ難しいよね?
Switchで夢をみる島やったけど色々理不尽すぎて投げそう

184なまえをいれてください (ワッチョイ 126.74.107.102)2020/04/22(水) 03:06:08.40ID:GWdvGR2h0
>>183
木の実はカプコン開発で、
元々ゼルダ開発経験が無いせいか謎解きの作り込みが下手だったり難があるのと、
あとアクション部分もシビアだね

時空は謎解き、大地はアクションっていわれてるよ
開発順も時空が最後だから時空だけ雑に仕上がってる

185なまえをいれてください (ワッチョイ 126.74.107.102)2020/04/22(水) 03:08:06.47ID:GWdvGR2h0
>>180
BOTWは世界のあの自然に合わせたデザインだから、あれはあれで好きだけど
個人的には64の気持ち悪いモンスターデザインの方が好き

夢島のリメイクリンクは何故ジャパネット高田にしたんだ

時オカムジュラが初ゼルダで何年間も遊んでたからかいまだにボコブリンに馴染めない
ブレワイ2でデクナッツやデクババちゃんが見れたらいいなあ

188なまえをいれてください (ワッチョイ 126.74.107.102)2020/04/22(水) 08:56:02.96ID:GWdvGR2h0
>>187
デクナッツまた見てぇなぁ
昔のゼルダだったらデクナッツ、敵ゾーラ、オクタって分担してたけど、ブレワイだと全部オクタだもんなぁ
デクナッツポジションまでオクタだもん

俺も時オカムジュラが初ゼルダだけどゼルダってマリオのクリボーノコノコみたいな定番な雑魚敵いなくて毎作変わるからそういう風に思ったことなかったわ

初代⇨リン冒⇨神トラ⇨木ノ実⇨夢島⇨トワプリ⇨BoTW
と来てスカウォ始めてみた。
いきなり詰まりまくり。
BoTWでゼルダ脳どっか行ってしまった感。

191なまえをいれてください (ワッチョイ 126.74.107.102)2020/04/22(水) 09:43:22.39ID:GWdvGR2h0
>>189
オクタは殆どのシリーズに出てるゾ
あのタコがゼルダ版クリボーみたいなもん。

192なまえをいれてください (ワッチョイ 126.74.107.102)2020/04/22(水) 09:44:10.92ID:GWdvGR2h0
>>190
あるある

夢島リメイクでリチャードが出るとは思わなかった
今の世代じゃカエルのリチャード知らないだろ

デクナッツとかいう風タク以降リストラされた種族

一応派生種のアキンドナッツなら風タク以降にも登場はしてる
トーテムナッツも一応デクナッツ亜種でいいのかな

196なまえをいれてください (ワッチョイ 126.74.107.102)2020/04/23(木) 09:07:23.37ID:8iOlaXgd0
コキリ族もリストラされて
コログ族になったぞ

自分は時オカムジュラから始めたわけではないからデクナッツのこと喋れる魔物の1種族くらいにしか思ってなくて
思い入れある人がいるの不思議なんだけど、結構好きな人多いよね
どんなとこが好きか聞いていい?

ムジュラでは変身仮面の一つだったからな
デクナッツ、ゴロン、ゾーラは対等な存在だと思ってる

199なまえをいれてください (スップ 1.66.99.233)2020/04/23(木) 17:22:02.93ID:49kXEIi8d
コラボ作品ではあるけどケイデンスオブハイラルではゴロンゾーラを差し置いてデクナッツがプレアブルキャラに採用されてるしファンは多いだろうね

>>197
好き嫌いはともかく印象深かったな
初ループはあれで走り回ったし
デグナッツにされる時のムービーとかエンディングで泣き崩れる大臣とかもあるし
やっぱりムジュラに思い入れがあるとデクナッツの存在感も増すんじゃないか

201なまえをいれてください (ワッチョイ 126.74.107.102)2020/04/24(金) 03:05:57.95ID:o2yfMQdn0
>>197
自分は64の世代だからそれが強い理由だと思う
時オカだとゲーム最初から最後まで割と色んなところにいてかつキャラデザも印象的で
ムジュラだと>>198と同じくゴロン・ゾーラと対等的な種族ということもあってより印象が強くなったってのもあるよ

それとスーファミまでのゼルダシリーズは2Dで省略的に描かれていたけど
それで64で3D化した事による当時のインパクトも大きく関係していて
かつ3D化したことによってキャラデザがより細かく描写されるようになり
何々族と色んな種族が出てくるようになったのも64からだったから(過去作からゾーラは登場してたけど今の味方系統は64から)
まぁ色んな要因があるよ

202なまえをいれてください (ワッチョイ 126.74.107.102)2020/04/24(金) 03:20:10.90ID:o2yfMQdn0
というか今の3Dゼルダの元祖が64の時オカなんやで

ドットまでのガノンは青い豚だったけど
64から赤髪で褐色の人間姿のガノンが登場してそこからシリーズのガノンは赤色チョイスになった
シーカー族の登場と白髪ってイメージも64からだし
ゴロン族、今のゾーラ族、ゲルド族も64から
コログはルーツ的に64のコキリ族から
リト族もルーツ的に64のゾーラ族から

203リンク+ ◆BotW5v0x3A (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/04/24(金) 05:28:36.37ID:opkCPEIe0
厄災ガノンは、犬夜叉の奈落を彷彿とさせる大蜘蛛のような容姿をしている。

夢を見る島のラスボスのシャドーは鬼太郎のバックベアードに
トゲトゲの鉄球を付けた触手が付いているようなもの。

敵キャラの選定を誰がどうやってるかってのは気になるな
まあ基本的には機能面から考えつつ、複数人で、個人的な好みとかも入りつつ選んでいくのだろうけど

BotWでの陸海空オクタ席巻やスタルフォスタートナックアウト、ライネルヒノックスインも機能面から考えるとわりと納得できる

205なまえをいれてください (ワッチョイ 27.143.193.73)2020/04/24(金) 12:27:45.43ID:WSKMVE4c0
風のタクトシリーズの新作やりたいんだがもう完全に平和なったみたいだし無理なのか?

毎回ダンジョンの仕掛けのギミックによくこんなの思いつくよなぁと感心するけど
複雑過ぎると結構ストレス
夢島の柱壊すやつとか

>>205
そういう問題ではない

208なまえをいれてください (ササクッテロル 126.233.239.242)2020/04/24(金) 20:55:45.08ID:bgL2VM5op
>>206
ギミックにもやっていて面白いのと
そうじゃなくて苦痛なのもあるよね

ただ苦痛なやつのほうが反発強くなって
意地でもクリアしてやるってなるんだよね
(´・ω・`)

>>205
タクトの舞台の未来があつ森だから

風タク時空の新作はそろそろ出てほしい気がするな
汽笛以降音沙汰無いし

たまたま目に付いたんだがこれゼルダ姫だよなあ
https://www.j-cast.com/2020/04/23384878.html?p=all

212なまえをいれてください (スップ 1.66.98.231)2020/04/25(土) 17:38:35.95ID:7fLzBcESd
汽笛世界線はガノン不在、トライフォース不在、マスターソード不在だから世界観の膨らませ方的に従来の据え置き作品では続編作りにくそう
やるならやっぱり2D系のライトな作品になるのかな

213なまえをいれてください (スプッッ 1.75.238.52)2020/04/25(土) 18:02:34.38ID:7OyKuBrbd
>>184
レスありがとう
敵の攻撃やジャンプの着地等の判定がシビアでライフが少ない間はすぐ倒れてしまい
何度もダンジョンをやり直しさせられました

今神トラやっていてこちらの方がサクサク進むけれど
やはりダンジョン内の仕掛けを見逃すことがしばしば…
(爆弾の穴を見落としたり、ブロック落とす場所を気づかなかったり)
見下ろす2Dゼルダが苦手なのかな

>>211
直接脳内に呼びかけています…)ネタはブレワイ以前からなかったっけ

ハイラル統一戦争を題材にすると人と人が争うFFTみたいな重いストーリーになりそう

汽笛と被るけど次はバイクや車移動がメインになる世界観でやりたい

近代チックなゼルダとか見てみたいな

学園ゼルダか……

>>218
それスカウォでは?

アンドロイドゼルダだな

ゼルダ世界たぶん文明が一番進んでるのはトワイライト?

どう考えても汽笛
風タクルートは新天地で文明を発展させるルート

神トラルートは緩やかに滅亡へ向かうルート
トワプリルートは光と闇が拮抗して永遠に繰り返すルート

223なまえをいれてください (ワッチョイ 126.74.107.102)2020/04/26(日) 19:41:54.49ID:li3f1Tnv0
BOTWでしょ

224なまえをいれてください (ワッチョイ 126.74.107.102)2020/04/26(日) 19:43:07.32ID:li3f1Tnv0
>>214
神トラや時オカとか
似たようなのは実は古くからあるお

225なまえをいれてください (ワッチョイ 116.91.163.47)2020/04/26(日) 20:13:39.71ID:FdscJ24h0
超速で走り回るビーム兵器がそこら中にいて神獣やらヘリやらバイクやらシーカースマホやらあるBOTW以外ないだろ進んでるのは

>>211
2012年頃からあるネットミームのオマージュだよ

botwはルート分岐が不明な上に一番近未来的なのは明らかだからそれ抜きで比較しているんじゃない?

ユキワロシって小憎たらしくて好きなんだけど、アイツらって猫目リンクの作品しか出てこない?

229なまえをいれてください (ワッチョイ 126.74.107.102)2020/04/27(月) 05:24:37.97ID:Ttrim6Jb0
でもまぁBOTWのオーバーテクノロジーばかりに目が行きがちではあるけど
よくよく考えてみたら過去作からオーバーテクノロジーとかあとオーバー魔法技術は意外と結構あるよね

フックショットとか物理おかしいし
魔法の存在自体がテクノロジー(科学云々)を超越してる存在だし
他にも例を挙げるときりが無いけども…
そう考えると科学化が進んでるBOTWは寧ろ魔法世界からは退化してるとも解釈できるよね

ユキワロシってなんだろって調べたらDS作品に出てるキャラなのね
DS操作苦手で敬遠してたので知らなかった
他作品はほぼやったけど多分出てないかと思うよ

1万年前のロストテクノロジーが僅かに残されるばかりで古代文明の技術力は殆ど絶たれ、100年前まで存在していた王国も崩壊し、僅かに生き残った人々が小さな集落で牧歌的な生活を送っているブレワイ世界のいったいどこが進んだ文明なのか
時代が一番新しい事は間違いないが、文明が最も後退した世界である事も疑いようがないだろう

ガーディアンや神獣が存在するという理由だけで文明が進んでいるとする理屈では、人語を理解し自律して動くAIロボットがいたスカウォの時代すら、高度に進んだ文明社会だったということになってしまう

233なまえをいれてください (ワッチョイ 126.74.107.102)2020/04/27(月) 08:38:52.21ID:Ttrim6Jb0
>>232 >>231
そういう細かい解釈云々じゃなくて
あくまでシリーズの中でBOTWというゲームが一番、科学っぽい要素やイメージが強くなってるのは事実だから、
ちょっと視点がズレてると思う

ガーディアンや神獣だけじゃなくて
スマホ連想させるシーカーストーンとそのデザインや、ガーディアン素材も近代的な部品デザインだったり、
バイクがあったり、メカメカしい武器防具もあるし、喋るロボットみたいなのもいるし、
要するに各所に進んだ科学や現代っぽさ近代っぽさを連想させる要素が強いじゃない?

ゼルダの世界として文明が進んでるか衰えてるかってのと、
ゼルダシリーズとして科学要素が強いか弱いかってのは論点が違うかな。
ただまぁゼルダのあの科学はイメージこそ科学的っぽいけど設定的には魔法的なものに基づいたものなんだろうけども

そうなると大地の汽笛でFAだね。

ブレワイは世紀末的な未来じゃないの?

botwはハテノ砦が対外国用だったりしてるし文明が広範囲に発達してそう

文化はタルミナが妙に現代的だなと思う
グループバンドとか宝クジとかドッグレースとか観光クルーズとか グレートベイの神殿なんて工場みたいな見た目だし
ブレワイでも採用されてるけど写し絵(写真撮影)もN64当時は前作と比べて現代的な要素が入ってきたなと思ったよセピアカラーだけど

>>233
そういう事も全部踏まえた上で、大地の汽笛が一番文明が発展してると判断したんだよ

FF6みたいなスチームパンクなゼルダをやりたい

グレートベイの神殿はBGMも現代的な感じだったな

BotWはSFっぽい要素が新鮮だったね
魔法よりも科学技術って感じなのは、物理・化学エンジンを遊びの軸にしてることと無関係ではなさそう

シリーズが続いてリンクが同一人物なのであれば何度も難解なダンジョンに挑まされブーメランやフックショットやら同じアイテムを入手させられ魔界村のアーサー同様過酷すぎる人生だなw

242なまえをいれてください (ワッチョイ 27.143.193.73)2020/04/30(木) 05:33:44.51ID:dIg0kBAq0
風のタクトガノンドロフはかわいそうだったな

243リンク+ ◆BotW5v0x3A (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/04/30(木) 06:20:48.80ID:0ComSCwZ0
ドリルカラマリのゲームプレイの動画を録音して、通勤時のカーステレオで聞く。
ゼルダの雰囲気を感じながら、道路をドライブするのも悪くない。

録音したデータは、そのままでは音量感のばらつきがあるので、
MP3Gainで音量の補正をかけてゲインを揃える。

スチームパンクゼルダってbotwの1万年前のガノン蹂躙劇になりそう

マスターバイク零式のFF7感

ゼルダってネタがほぼほぼ尽きてきたよな

後は近未来的な物か朱雀とか玄武とかの四神物か海中が舞台のマーメイドゼルダぐらい

尽きるも何も基本的に悪役を倒してお姫様を助ける昔ながらの王道がほとんどでは?

根本はそうなんだけどテーマでいう猫目の船旅、電車物や木の実のタイムトラベル物やムジュラのホラー物、夢島の夢物みたいな

そういうテーマありきでストーリーや設定考えてるわけじゃないみたいだからネタ切れとかそういう問題でもないよ
神トラとトワプリなんて細かい設定は違えどどっちも「もう一つの世界」だ

遊びのネタのためならストーリーは矛盾も焼き直しも上等の任天堂スタイル
新しい遊びが出てこないとF-ZEROみたいに開発すらされないから恐ろしいが

251なまえをいれてください (スップ 1.66.98.98)2020/05/03(日) 14:03:57.48ID:qHB0dQ7kd
そもそもネタ切れになっているという考え自体が何の根拠もないただの憶測だからな

252なまえをいれてください (ワッチョイ 126.74.107.102)2020/05/03(日) 15:18:27.83ID:S8RBH3oC0
ネタ切れというより正確には
長寿シリーズ化に伴ってできない事が増えてきてるのはあると思うよ。
どんな作品にもいえることだけどシリーズが長く続くほど制約が増えて方向性が固まっていって
創作の自由が効きにくくなるのは確実にある

そこをブレワイで新たな一歩を踏み出したな

ブレワイはマジで思い切ったなって思う
実際俺も元のゼルダから変わりすぎててこんなんゼルダじゃないわって半年ほどプレイ投げたレベルだし
半年後に俺の中のゼルダの固定観念的なものを取っ払ってプレイしたらドハマりして、最終的にはゼルダとしても好きになれたけど
今となっては続編ほんと楽しみだけど、今の状況だといろいろ厳しいんだろうな

鉄道を神絡みのオーバーテクノロジー設定にした辺りある程度以降の近代化はNGっぽいよな
剣(+弓)で成立してるチャンバラに銃等の兵器が入りそうな世界観は避けたいとかか
>>248
タイムトラベルやホラーは被ってるからテーマで区別するシリーズではないと思う
まあ学園ものと聞いた時は驚いたけど

>>255
蒸気機関も出所がラインバックの蒸気船だとすると異世界のテクノロジーって事になるし、上手い具合に近代文明に近付けさせない工夫を施している気がする
世界観を崩さずいかに説得力を持たせてその設定を自然に登場させるかを物凄く慎重に考えていると思う

257なまえをいれてください (ワッチョイ 182.20.176.18)2020/05/05(火) 07:25:52.82ID:BQ1PtSQ00
ムジュラでオカリナ取り返したデクナッツが急にラッパ出すのはどう理解すれば

258リンク+ ◆BotW5v0x3A (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/05/05(火) 08:32:05.01ID:r0akvsmX0
へいへい!ゴーゴー! ぱらりらぱらりら!!

暴走族みたいな真似をするな!

BotWは変革でもあり同時に原点回帰でもあるところがとても良かった
初代やってない人には変革にしか見えなかったかもしれないけど

>>257
大抵の事象は「魔法の力」で解決!
デクナッツになったらデク花潜れるようになれるのと同じ変身によって新しく出来るようになる特殊能力の一つってだけでしょ
ちなみに鬼神はリンクと同じでオカリナ(byゼルダ無双)

>>257
ムジュラの仮面により創造されたあの世界ではお面に不思議な力が宿っており、加えてリンクには時の女神による加護もある
仮面とオカリナ双方に魔力的な力が加わっているので楽器の形状が奏でる歌に相応しい姿に変形してもおかしくはない、という説得力


>>262
なんとなくトワプリのような方向性に感じる
当時発売していたらめちゃくちゃワクワクしただろうけど既にブレワイにて脱時オカを達成した今となっては、こういう方向性では先細りだったろうなと思ってしまう

264リンク+ ◆BotW5v0x3A (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/05/06(水) 04:07:29.18ID:uqYJGAcm0
>>262
上の画像は、ガノンの怨念に取り憑かれた状態のファイ。

真ん中は、シークのマスクのコンセプトアート。

下は、当時採用するはずだった次世代のハイラル城。
形状から見ると、神獣ヴァ・メドーのような空飛ぶからくりが
施されていると思われる構造になっていることがわかります。

ブレス オブ ザ・ワイルドの概念で考えてみるとこうなる。

265なまえをいれてください (ワッチョイ 210.194.112.237)2020/05/06(水) 06:36:21.84ID:GZA3/Wvr0
俺はゼルダの伝説
リンクの冒険
神々のトライフォース
夢をみる嶋
時のオカリナ
そしてブレワイだ
全てのゼルダをスイッチでプレイするようにすべきだと思う


三葉虫みたいなのキモイな
まあこの方向性だと国内の今のブレワイみたいな人気は出なさそう
こういうのはゲーム性もハードでゲームマニア向けなリンクの冒険に合うと思うけど
シリーズ復活してくれないかな

なんとなくトワプリ2感があるな
これはこれで見てみたかったかも

トワプリの不気味さをレベルアップさせた感じ
世界や魔物が不気味なのはいいんだけどリンクは今のかわいらしい感じが好きだな
次作出したらビジュアルもブレワイ路線から大きく方向転換するかもしれないが

>>265
夢をみるハトに空見した

271なまえをいれてください (アウアウエー 111.239.178.214)2020/05/07(木) 06:05:32.18ID:dqN+fsNoa
じゃしんの風タク配信見てたら
プレイしたくなってゲームショップ行ったら
WiiUもハードは売り切れ状態なのね
早くswitchで発売してくれないかな

GCかWiiでやるといいぞ
風タクは正直微妙なところもあるけど

WiiU版の方が色々改良されてるから
やるなら現状WiiU版がベストだと思うけど・・・

>>272
GC版は裏時オカの為に買ったから持ってはいるんだが本体が死んじゃったし
ハードモードがかなり難しそうだったからHD版プレイしてみたいのよ

275なまえをいれてください (アウアウカー 182.251.248.6)2020/05/07(木) 19:31:39.81ID:jT1GVKk5a
Wiiu高いやん

Switchよりは安いやん
風タクHDは音源が向上しているのも良い
(分かりやすいのはbgm、あまりフィーチャーされないけど)

WiiUひとつあれば大体のゼルダ遊べるから絶対に損はしない

>>276
結構変わってるからアレンジと見ちゃっていいくらいよね

279なまえをいれてください (ワッチョイ 112.71.4.26)2020/05/10(日) 23:38:07.46ID:WUqPpHc70
結構変わってるんだ
サントラ旧作のやつだけ持ってるけどHD版クリアしたら新しい方も飼おうかな


リンクの背の低さは結構話題になるけど、そのリンクとほぼ同じかやや高いゼルダ姫は逆に高身長ってことだろうか…?

>>281
女の子は成長が早いし止まるのも早い

ファンアートで身長差が原作通りになってるのは異常に少ない

異常に高身長だよな創作リンク

>>282
それ踏まえてもゼルダ様の身長高い気が

>>283,284
「男の子は背が高い」って先入観や憧れが先走っちゃってるんだろうなぁ 任天堂以外のゲームだとむしろそれが「当たり前」だし
でも身長差が今ひとつ不明確な2D界のリンクなら背が高くてもあまり強く否定は出来ない

>>280
遅いけど279です
わざわざ貼ってくれてありがとう
参考にさせてもらうね

青沼P、トワプリHDの時に水中は鬼門ってハッキリ言ってるんだな
HD化で手直ししたけど、それでもまだまだとか発売前に言っちゃってるし…w
BotWで水中をばっさりカットしたのは個人的に英断と思うが、続編ではどうなるか
ムジュラのゾーラリンクなんかは当時かなりいい線いってたと思うけど
(初回の海洋研究所に上がるとき以外)

ゾーラリンクの操作難しくて小学生の時やったグレートベイの神殿は一番と言っていい難関だった
スカウォの水中の操作もジャイロ使わせすぎて難があるし
でも強さはともかくオクタイールとかワンダの巨像の水中ボスはやってて雰囲気怖くて好きなので増やして欲しくもある

289なまえをいれてください (ワッチョイ 126.242.133.1)2020/05/14(木) 13:33:14.82ID:vtvwXAAE0
ファンアートで恋愛シチュ(リンク×ゼルダ)のやつは反吐が出る
それしか発想無いんか

290なまえをいれてください (スップ 49.97.101.221)2020/05/14(木) 14:39:17.77ID:u7YHnzzKd
全然恋愛描写がないならともかくゲームでそういうの描写してるのがあるからなんとも
趣味があわないと思うなら愚痴言いたくなるかもだけど見なかったことにしよう

恋愛描写なんて皆無だろ
ただゲーム内で描かれないからといって二次創作で想像してはいけないなんてルールはないし自由に妄想すればいい
二次創作と同じノリを本家に要求したり無関係の人間にまで強要したりしない限りは

292なまえをいれてください (ワッチョイ 126.242.133.1)2020/05/14(木) 18:21:10.82ID:vtvwXAAE0
まぁ個人的な好き嫌いだから別にいいんだけどさ

オタク気質な若い女が描くような美形化されすぎてるリンクやゼルダの絵とか
恋愛シチュな絵とか
正直キモいです

好みはそれぞれあるから苦手なのは仕方ないさ
でもそれは逆に好きな人もいるってことだから
避けておくのがいいよ

ゼルダ様の恋心全否定すぎる

なんでこんなとこでお気持ち表明してんの……

風タクスカウォあたりだと二人がくっつかない未来の方がいやだけどなー
ゼルダはゲーム本編で十二分に満足してるから二次創作どころか公認コミカライズも読んでないけど

297なまえをいれてください (スフッ 49.104.27.98)2020/05/14(木) 18:40:34.96ID:BWaZAmpzd
本編で謎に恋愛推しされてたらちょっと苦手だけど二次なら好きにさせてやればと思う
スカウォはちょっとそこらへん強かったからブレワイは落ち着いてよかった

298なまえをいれてください (アウアウエー 111.239.156.216)2020/05/14(木) 19:14:26.92ID:Clh0eJ57a
まあpixivとかだと嫌いな人の目に入らないよう
配慮出来てないのもいるしね

スカウォやブレワイには恋愛的要素も無い事は無いからまあいいんだけど
時オカやトワプリでやられるとちょっと抵抗はあるな
トワプリは単に共闘しただけの関係だし時オカに至っては問答無用で強制送還なのにって

>>299
ナカーマ
見つけたところで「好きな人もいるんだなー」程度にサラッと読み飛ばすだけなんだけどね あまりに合わないならそっ閉じするだけ

話変わるけど古の勇者さんは何故あんなに大きいのだろう?
時の勇者「もっと大きくなりたーい!」
って願望でも反映されたとか?

頑なに恋愛要素を嫌がる人いるよね
俺は二次創作が大嫌いだ

302リンク+ ◆BotW5v0x3A (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/05/16(土) 06:55:44.82ID:y8d4rbcS0
BotWの仕様のおかげで、犬夜叉の主要キャラ、鬼太郎キャラをBotWのエンジンに合わせたゲームネタもよく考えるからね…。

6期の猫娘さんが高所から落ちての転落死とか、電気系の妖怪の電撃を食らっての感電死とか…。

リンクの冒険の時点で思いっきりリンクとゼルダ
キスしてるのに・・・

シリーズによるっしょ
恋愛関係だけじゃなくて友情や相棒としての関係性も好きなやつもここにいる

リンクさんの恋愛云々より
歴代ゼルダ様の身長があの世界において高いか低いかが気になります! 比較的背が低いリンクと大体同じがちょっと高いくらい
二次創作じゃ当然のようにリンクの方が背が高いけど

騎士物語に始まり時オカでボーイミーツガールが加わったって印象
個人的には「ゼルダの伝説における恋愛」はトワプリ獣人夫婦で十分表現されてると思う
寓話的でホラーでゲームシステムのメタ入ったオチまで付けられてて
今さらベタな既存の恋愛演出持って来られてもなあ…ってなってしまう

ゼルダの恋愛といえばアンジュとカーフェイだろ

忘れてたw

309リンク+ ◆BotW5v0x3A (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/05/16(土) 13:48:26.84ID:y8d4rbcS0
>>306
TRFのあの歌を思い出す…。

ライオンキングIIの日本語吹き替え版のエンディングテーマもTRFが歌っています。
オリジナルの英語版は、ティナ・ターナーの歌です。

姫と騎士の物語に恋愛は切っても切り離せないだろう

>>307
お面貰ってからの時の歌がもうね… キータンのお面の少年が最初のスタート地点で絶対目に付く場所に配置したのはワザとなんだろうな

アンジュカーフェイ(+ポストマン、アロマ夫人)とバクダン屋のおばあちゃんのしあわせが両立できないと気付いた仮面の少年の心境やいかに

めおとのお面もらってギリギリムジュラの仮面倒しにいくのは一度はやるよな

恋愛をすっ飛ばしてプロポーズ同然な発言できる汽笛リンクさんの男らしさ好き

スカウォは始まりの物語だからあれでいいと思う
最初のリンクとゼルダからハイリア人が誕生し後代のリンクやゼルダが生まれるってロマンがある
これで二人が別々の相手と結ばれたりしたら何かがっかりだ

リンクとゼルダ姫がシックスナインしてる夢を見た

BotWのリンクは他のハイリア人たちより一回りサイズが小さい
(背が低いというよりも)
NPCは大きい方が遠くからでも見やすい、自キャラは大きいと邪魔になる
という事なんだろうな

317リンク+ ◆BotW5v0x3A (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/05/17(日) 11:43:01.46ID:RA80iwmt0
>>316
BotWリンクの身長は165cm程度。

165系電車の系列の番号から来ているね…。

大地の汽笛の主な登場人物の名前が日本の国鉄の
蒸気機関車関連から由来しているのもそのせい。

BotWリンクの腕力はそれなりにあり、64kgの米俵も余裕で担げるほど。

>>316
設定どうこうよりプレイの快適さを重視する任天堂の姿勢好き

17歳まで165で1~2年で193になったテニス選手いたな

320なまえをいれてください (スップ 1.66.96.120)2020/05/18(月) 18:26:59.71ID:ViFOOQApd
リンクはイケメンにし過ぎないようにっていう方向性だから身長が低いのもその一環かなと思ってる

超モデル体型8等身リンクいたらなんか違う気がする

背が高すぎると操作した時に「地面を踏みしめてる感じ」が出しにくいとか聞いたことある
だからドット絵のリンクは案外3D作品の彼らより将来的には背が高くなるのかもしれない

でも「イケメンにし過ぎないこと」を意識してるのも確か ババシャツ着てるリンクも居るしねw

323リンク+ ◆BotW5v0x3A (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/05/19(火) 04:58:22.92ID:m4wBxmSX0
リンクのエンジンは低回転域を重視しており、中速域までの負荷を長時間掛けても扱いやすい。
低回転でのトルクを重く見ているため、ラフな運転操作でもエンストしにくい。

すなわち、実用性を重視しているわけだ。
だから、初心者から上級者まで幅広くカバーできるのか。

加減速の多い街乗りから、時速100キロを保つ高速道路での走行までカバーする。

一方、FF15のノクトは、高回転域を重視したピーキーな設定。
低回転でのトルクが薄く、遅い速度でやるとエンストを誘発させやすい。

324リンク+ ◆BotW5v0x3A (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/05/19(火) 05:03:53.39ID:m4wBxmSX0
BotWリンクの起動加速度

起動加速度は約3.75km/h/sで、最新鋭の電車とほぼ同等の加速性能。
※蟲師のギンコの起動加速度は約1.25km/h/s程度。

初代リンクの起動加速度は約1.8km/h/s程度だった。

325リンク+ ◆BotW5v0x3A (ワッチョイ 106.73.238.65)2020/05/19(火) 05:11:07.16ID:m4wBxmSX0
性能

BotWリンクの50km/hでの動輪周引張力は約2,954kgで、初代リンク、勝 改蔵の約900kgや、
蟲師のギンコの約1,240kg と比較して大幅に向上している。BotWリンクは前期型、後期型とも
25‰の上り勾配で、補機負荷100%・乗車率100%でも70km/h以上の均衡速度となっている。

台車

いずれもボルスタレス式の空気ばね台車で、動台車は2軸駆動、基礎ブレーキはユニット式である。

8頭身リンクといえば前にあったね
何かのゲームとのコラボで、正確にはそのゲームのキャラのリンクコスプレだったが
衣装だけでも違和感ハンパ無かった

ソウルキャリバーとかかな
当時気になってて結局買わなかったけど

http://www.soularchive.jp/tmr/calibur2/gc/18link/c18.htm

確かに足の長さ違和感あるね

コラボコスったらベヨネッタか

あっそっちだわ
読み違えててごめんなさい

キャリバー当時CM見てすごいビックリしたなぁw
あの系統の格ゲーは頭身とかある程度合わせないと色々不都合が出るだろうから8頭身リンクも仕方ないと思う
こっそり聞いた話だが…ダメ元で「リンク借りていいですか?」って頼んだらアッサリOKが出てキャリバー側が驚いた…らしい

ベヨネッタのリンクコスプレも初期案はかなりリンクに忠実だったのが逆に任天堂側から「もっとセクシーにしてよー」と胸元がかなり開いた衣装になったとか

332なまえをいれてください (スップ 1.66.96.146)2020/05/20(水) 01:50:11.84ID:Pkp1xHQjd
周りが思っているほど任天堂はリンクやゼルダを高く売っていないのかもしれないな
作品ごとにリンクが別人って設定が良い方向に働いて、緑衣の剣士っていう最低限のアイコンさえ再現出来ていれば多少の違いは別のリンクですって解釈でいけちゃうし

BotWで緑衣の縛りすら解放したしな

今から時オカとムジュラやるならwiiuで64版大画面でやるのと、ノーマル2dsで3dやるのどっちがいいと思う?

今風タクHD、トワプリHDとやって、この先スカウォとブレワイやろうと考えてるんだけど、この2作は携帯機でサクッとやるのも有りだろうか

3Dの方が色々修正されてるから遊びやすいと思う

ブレワイ⇨スカウォと逆に来て同じ質問しようと思ったらw
初期3dsでも問題無い?

>>336
問題ないと思うよ

3dsで不満だったのツインモルドぐらいだな
他は良好も良好

>>335
やっぱりそうかな
正直難易度とかプレイ感覚はともかく、いまさら64版のグラはキツいというのが個人的には大きいんだけど、2dsの小さい画面でやるのもどうなんだろうと思ったから

>>336
スイッチまだ買ってないんだけど既にwiiu版ブレワイ買っちゃってるから、今年中に辿り着けたらいいな
まあ風タク、トワプリも面白かったからいいんだけど

時オカをプレイしたら是非また風タクなり、トワプリなり、スカウォなり、ブレワイなりプレイし直して欲しい
過去作を知らなくても遊べるゼルダだけど時オカの情報を仕入れてから遊ぶだけで二度美味しい仕上がりになる

>>339
3Dリメイクに当たってグラフィックは綺麗になっているけど、元が64のソフトなだけあって画面内の情報量はそこまで多くないしフィールド自体も風タクとかトワプリと比べて広くないから2DSの画面でも十分堪能できると思う

>>340
よくある話みたいだが、時オカは昔水の神殿で詰んだ
あそこまで行けば大体ストーリーわかってるし分岐の件も知ってるから特に風タクは思ってたより普通に続編みたいだなと最初の時点で思ったし、終盤と言うかラスト近くで結構ハッとしたと言うか納得があった

>>341
それなら3ds版でやる事にする

他に教えてくれた人も皆さん感謝です

いっその事スイッチで時のオカリナHDとかムジュラの仮面HDとか出してくれたら楽なんだけどな

初期3DSだと動かないよね?
しかもnewはもうLLしか生産してないから断念した記憶がある

>>344
初期3dsしか持ってないけど普通に動くぞ
違いはムジュラの視点変更cスティックがないのとvcでスーファミの神トラやりたくなった時できないくらい

初期3DSのロンチだったはずだから動かないってことはないけど
ムジュラの方はnewの方でやるのがおすすめ

初期3dsだと少し厳しいのか、、、
とりあえず時岡やってから考えます

>>347
ムジュラはcスティック有れば視点を変えて上の方とか見るのに便利って程度で無くても特に違和感ないと聞いたが
少なくても処理落ちするとかそういう話は聞かないし、旧3dsでもスライドパッド付ければ問題ないのでは?

344です
旧型でも一応動くんですね
便乗したみたいになったけど自分も買うわ
どうもありがとう

木の実に出てきたマグネグローブ復活しないかな
使ってて楽しいアイテムだった

ジャバシフがブレワイのメインスタッフにいるから木の実のマグネグローブの発想からマグネキャッチが生まれた可能性も考えられるな

木の実リンクが一番イケメン

BotWの馬宿協会って、ハイラルじゃなくて他国からのフランチャイズ展開的なものなのかな
平原外れの馬宿のトロットが「こんな田舎に配属されるとは…」とか言ってるし

だとしたらよくもまぁ滅んだ国にあんなに出してるもんだ

355なまえをいれてください (スププ 49.98.76.27)2020/05/30(土) 13:58:09.93ID:aZQLgsTQd
>>353
平原外れ、だから田舎なんでしょ
マスターワークスを読む限り、馬宿システムによって各地の商人が町と町を結んで交易できるようになったって感じで、自発的に発生したような印象を持ったわ

時のオカリナ百科って読み物としていいって言われてるけど作ったのFFTの黒本で有名なJKVOICEなんだよな

ちょうどFFTのスレを見てきた直後だったから一瞬アレ?って混同したw

本田翼インスタ
https://i.imgur.com/bGNCJ9e.jpg

>>358
今日のってこと?

一日で消えるストーリーに投稿

361なまえをいれてください (ワッチョイ 58.70.60.89)2020/06/03(水) 12:31:16.96ID:nHjzLRei0
こういう匂わせやめてほしいな
新作にかかわるなにかかコンサートみたいなイベントに出るのかはたまたって色々想像してしまう

362なまえをいれてください (ササクッテロル 126.233.231.126)2020/06/03(水) 22:44:01.88ID:n4xck9GZp
ゲームや映画の売り方は
スマホゲーの我慢させる手口と同じだからな
長い月日かけて誘惑させてムラムラさせて購買意欲高めさせるって寸法だよ

トレーラーや情報なんて目に毒
みない方がいい

すいません、時のオカリナだと思うのですが、制限時間内に細い坂をぐるっと上ってアイテムを手に入れることができる場所?神殿内だと思うのですが、どの神殿なのか思い出せずにいます。
64の時は落ちてしまいのぼるのに苦労したのですが3Dだと簡単にのぼれた記憶です。どこなのかどなたか分かる方いますか。

炎の神殿だろ

>>364
攻略動画で炎の神殿を見てきました。これでした。子供にやっと説明できます。ありがとうございました

366なまえをいれてください (ガラプー ARk2ycy)2020/06/12(金) 06:02:09.42ID:lJk9H52ZK
wiiUを中古で買ったらたくさんのゼルダシリーズをプレイできると聞いたけど、
VCは今でもやってますか?

ちなみに、今持ってるハードは3DSとPSVITA(これはゼルダは関係ないが)で
初代、リンクの冒険、夢島DXにふしぎの木の実(大地&時空)を4年前にVCでダウンロードしました。
時岡ムジュラは64版の方が面白そうなので興味があります
(ただ3DSの時岡はクリア済み)

やってますよ
ムジュラは64版から3DS版で良い変更点賛否ある変更点があるけど
こだわりがないなら3DS版からでいいと思うなぁ

>>367
ムジュラの面白い所が見い出せない
時オカと違ってヒントもほとんど無いし、本当に同じ会社が作ったのかと思うほどプレイしづらい

それは残念でしたねとしか…
大好きなゼルダなので

370なまえをいれてください (ワッチョイ 121.3.56.2)2020/06/13(土) 03:32:04.65ID:h1GPeTHa0
大地と時空がフル3Dでリメイクされないかな〜

最近64ムジュラのグオーグ戦を動画で観たけどすっきりした戦闘だったな
何でリメイクであんな改悪したのやら
爆弾の鎖切って吸い込ませるのは分かっても吸い込むタイミングとか爆弾の位置とかが
全く合わないわ雑魚が邪魔して近寄れないわ時間だけかかって爽快感はかけらもなかった
聞いた話だがツインモルド戦も大分違うらしいね

上手くプレイすればすっきりに見えるかもしれんが64のグヨーグはゾーラリンクの操作が難しくて強すぎだぞw
訳のわからないまま捕まって1度食われたら方向わからなくなって連続で食われるし高速泳ぎしかできないから陸に戻るのも一苦労
小学生のとき4つあった妖精が全部無くなってゲームオーバーになった記憶ある

水中戦苦手すぎてグヨーグ戦は陸から弓矢で終わらせてたな
リメイクで再戦したいなと思ってたけどいろいろ仕様変更されてるのか

374なまえをいれてください (スププ 49.96.23.25)2020/06/13(土) 09:14:44.44ID:rQHvrSEld
何事も自分で実際にプレイして見なければ本当のところは分からないということだな

>>373
リメイクのグヨーグ戦は後半で足場壊されて強制水中戦 何が何でもゾーラリンクで戦わせようとするスタッフの強い意志を感じる あと個人的に1番見た目がグロくなった…
ちなみにゼルダお馴染みのお口に爆弾投げ入れる系の戦闘

後半戦入る直前に氷の矢で足場が作れる隠し技をRTA動画で見たけどタイミングとかが結構シビアだった気がする

グヨーグというか水中が苦手、もうゾーラに変身して深いとこに潜ってウナギみたいなの出てくるとことか怖すぎてもうね

3dsグヨーグの後半戦を氷の上でやるのは前半戦の目玉に最後の一撃入れる前に氷の矢撃っとけばいいぞ
突進で足場壊れる上に時間で溶けるから維持が大変
64の頃は鬼神リンクでL注目して剣ビーム連発してるだけで勝てたが3dsで鬼神で勝とうとすると氷の上で戦闘しなきゃいけなくてめんどい
見た目に関してはバグ技使ってグヨーグの目玉デカくして遊んだことあるけどめっちゃグロいよね
https://i.imgur.com/ZMs8LmA.jpg

ムジュラ久しぶりにやっててグヨーグ強くてめんどくさくなって積んで止まってた記憶がこの流れでよみがえったお…

>>376
マリオ64のウツボも嫌いそう

>>379
もちろん大嫌い

今自粛期間になってムジュラやり出したけどグヨーグいくのめんどくさくてやってない
このスレ開いたらグヨーグの話題になっててタイムリーすぎてびっくりした

そろそろ一年経つけど
BotW続編の続報まだ?

姫様は100年待ったというのに

多分まだ待たされてる姫もけっこう多いぞ

>>383
僕らは1年も続編発売の時を待っていたんだ……
後少し位 どうって事ないだろ?

最後のダンジョンの途中で飽きてFF7に浮気して2ヵ月放置してた大地の汽笛をやっとクリアした
どこまでやったかとかファントムの特性とか完全に忘れたから、そこだけ攻略サイト見た
ゼルダファントムのダンジョン攻略は面倒だったけど最後の決戦は面白かったな
あとラスボスの火球からゼルダを守るのは俺が下手なのかタッチペン操作がクソなのか苦労したけど終えてみてストーリーや世界観は凄く面白く良ゲーだった

>>386
慣れればラスボスの火球は全部跳ね返してクリア出来るようになるよ

スイッチで全部のゼルダ遊べるようにしてくれ、、、

夢島のグラが可愛いから全部同じグラのリメイクで…

少なくとも木の実二作は同じグラフィック流用で良さそう

木の実は神トラ2路線のグラの方が合いそう

木の実はカプコンが絡んでるからリメイクできなかったりするのかな

393なまえをいれてください (スップ 1.75.3.193)2020/06/22(月) 20:58:58.03ID:bjw8bLQ7d
カプコン製
2バージョン
あいことば

移植するだけならともかくリメイクとなるとこの辺がネックなのかな

エポックな意味合い強いのがリメイクされがちなのか
神トラ夢島後発で作り込まれた分完成度高いからリメイクの優先度が低くなるのか
何となくどっちかのイメージ

現状、全シリーズ遊ぶにはWiiUと3DSの2つが必要なのがなー。ゼルダ以外の新タイトルも細ってるハード買い直すのも今さら感あるし、、、
https://news.yahoo.co.jp/byline/fuwaraizo/20200617-00182464/

スイッチ夢島はGB系リメイクの布石なのかね。それならいいなあ。
性能的には全部カバーできるから、スイッチ向けのvcでコンプリートしてくれないものか、、、

同意
現行機種で全シリーズを網羅して欲しいよな

Nintendo Switch Onlineに加入すれば
FC版ゼルダ、リンクの冒険、SFC版神トラはプレイ可能
https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/onlineservice/fc/

だけどそうじゃない
ゼルダファンは"所有"したいんだよな
お金出すから売ってくれと

397なまえをいれてください (ドコグロ 122.130.227.21)2020/06/27(土) 02:05:56.55ID:yeFslQ20M
まだトライフォース三銃士やってる人いますか?

トラ3は唯一最後までクリアできてないゼルダ作品だわ

人が全然いないですよね。
ソロプレイでやると難易度が異常に高くて無理だし。
誰か一緒にやってくれる人いませんか?

400なまえをいれてください (ワッチョイ 126.227.155.156)2020/06/27(土) 07:34:06.73ID:Yt2eAEDe0
こんにちは! 見ず知らずの人とのフックアップを探しています!どんな実験でもです。全裸です 写真見たいな? おっぱい見たいな? 私のニックネームは 青井 慶子 サイト内では http://giftfuck.org

トラ3の失敗はお一人様コースを上級者向けにしちゃったことだな
何が何でもマッチングで遊ばせたかったんだろうけど

というか元々マルチ前提で1人プレイっていうのを想定せずに作ったものだからね
あとから1人でも頑張ればプレイ出来そうな事に気付いて後付けしたものだから、1人で遊んでると所々不親切な部分が残ってるんだよ

ゼルダ無双と風のタクト買ったけど、無双ばっかやってるわ
風のタクトはいつになるんだろ

時オカ以外全部積んでるのにwww

>>402
なるほどそういうことか
でももうちょっと何とかならなかったのか…
宝箱を一人分しか開けられないのはまあ仕方ないが
服も一人しか着られないとかマネキンでもダメージ入るとか
それなのにマネキンを奈落に投げる敵が大量に出て来るとかクリアさせる気ないだろと思った
全体としては面白かったけど自分もとうとうクリア出来なかったなあ

個人的には同じ仕掛けを何度も繰り返さないといけないところが挫折要因だったな
勿論シナリオ(あってないようなものだけど)だけ終えるなら一巡でも問題ないんだけど、服をコンプしようと思ったらランダム素材の為に同じ事を繰り返さないといけないし、1人プレイ容認しておいてマルチやらないと手に入らない服があったりでコンプ魂を折られてしまったんだよね

GC版の風タクやってて
トライフォースのマップ5とる所で
針岩の島の船から宝マップ16取り忘れたんだけど
これって詰んだかな・・・

同じ事といえば夢幻の砂時計は最高に面白かったけど海王の神殿を何度も行き来しないといけない面倒さから、もう二度とプレイしたくない

408なまえをいれてください (スップ 1.66.100.35)2020/06/29(月) 17:47:23.86ID:4gTXfB9Wd
海王の神殿の場合はアイテム増えるごとにショートカットできたりするから完全な繰り返し、ちゃんと終わりがあるからまだ良いよ
トラ3の場合はまんま繰り返しだし、目当ての素材が出るまで終わりがないのがキツかった

409なまえをいれてください (スップ 1.66.100.35)2020/06/29(月) 17:47:56.62ID:4gTXfB9Wd
完全な繰り返しじゃないし、です

DSを一度スリープモードにしないといけない海王の神殿の仕掛けには脱帽した
よくもまぁ思いつくよ

マスターソードって鍔の部分にトパーズがあるけど
ガノンと何か関係あるのかな?

ガノンドロフが生まれるより数百年も前に造られているからガノンとは関係ないでしょ
ガノンがトパーズ身に付けているのも単なる個人的な好みの問題だし

終焉の者の大剣にも付いてるから
そっち繋がり?

ブレワイのアクセだと雷耐性だったよね

トパーズはパワーストーンのひとつで、心を浄化する作用がある
神の領域と繋がる宝石とされ、持ち主の感受性を高め天からのメッセージを正しく理解し行動が促されると言われている
生きる目的や使命を理解し自分の役割を最後まで成し遂げる力を得ることができる


らしいよ

Wiiのスカイウォードソードとトワイライトプリンセス買おうと思ってるんだけど、どんな感じ?
ちなみに今までクリアしたゼルダは時オカのみ

トワプリは時オカの正統進化系って感じオススメ
スカイウォードソードはちょっとアクション面凝ってたりとかシステムごちゃごちゃしてるところあるけどダンジョン攻略も楽しかったよ

ちなみにそのWiiにはモーションプラスが内蔵されてるかな?
それが無いとスカウォはプレイできないので気を付けて
リモコン操作は慣れると直感的で楽しいよ
自分自身が剣を振ってる感覚

>>416
>>417
サンクス
時オカの進化形なら安心して楽しめそうだね
モーションプラスなら別売りの持ってるから大丈夫
問題は売ってるかどうかだが……

売ってるってソフト?
ダウンロード販売があるじゃない。

>>419
Wiiですぞ?
それにもう2つもかってきた

トワプリとスカウォか…自分ならどっちから先に遊ぶか迷うところだなぁ
発売順にトワプリ→スカウォでもいいし、時系列順にスカウォ→トワプリでもいいし
トワプリと時オカ、スカウォと時オカは繋がりが見えるけどトワプリとスカウォに直接的に繋がる要素はほぼないからどっちから遊んでも違和感ないってところが悩みどころよな…いや単純に羨ましい。発売を待たずにこの二作を連続で遊べるなんて

>>421
スカイウォードソードから始めた
前髪パッツンゼルダとか鳥の操縦とか昭和特撮テイスト漂うファイとか色々面白そう
ただ、ポイントを事あるごとに直さないといけないのがアレだが

あと、発売を待たずにってどう言う事?

当時5年間隔空いたからね

>>423
あ、そう言う事ね

ふしぎのぼうしやってるんだが
えらいボリュームでびびった
かけら合わせとか
ドラクエ7を思い出させる感じ

>>425
ふしぎのぼうしってアドバンスかー
売ってるかなー
それ以前にSPのスイッチが壊れかけてるが……
GCとGBP引っ張り出すかなぁ

帽子もWiiUで出てるぞ

WIIUでやってる
なんかたくさんボタンあるのに
昔のゲームだからいちいち道具持ちかえるのめんどくさい
WIIU用に作り直してくれればいいのに

しかしアドバンスなのかこれ
あんな小さい画面でこんなテクニックを要求してくるとは
そしてこんなボリュームだったのか
舐めてた

カプコンゼルダ良いよな

ふしぎのぼうしあまり話題にならないけどめちゃくちゃ好きだわ
雰囲気とBGM最高、小さい世界から雲の上までいける冒険感、エンディングもいい

同じカプコンゼルダの木の実から比べてダンジョン数ががっつり減ったところだけが残念

>>427
WiiU持っとらんのよ

ぼうしラスボスがめちゃくちゃ強かった気がする
中古でソフト買ったらセーブデータ上2つにひらがなで兄弟らしき名前のデータ残ってたから消さずに3番目でプレイした
中古もいいもんだ

434なまえをいれてください (スップ 1.66.103.152)2020/07/10(金) 00:47:48.59ID:xdvrP05id
ぼうしのラスボスは第何形態か忘れたけどどう戦えばいいのか全然分からなくてとりあえず手持ちのアイテム手当たり次第に試していって、最後に絶対こんなの効かないだろってやつが効いてマジかよ!ってなった

ついさっきラスボスと戦ってたんだけど
もう何すればいいのかわからんムキーってなって
攻略サイト見ちゃったw

ラスボスであのアイテムは使うとは思わんよなぁ

2Dゼルダはそういうの多いよな

神トラだったっけ?
灯つけてガノン攻撃して灰色に硬直したら矢を射るとかヒント無さすぎて分からなかった

ブレワイのDLCの最終ボス戦でウツシエ機能が戦闘に役立ってて感心しつつもなんか笑ってしまった
いくつもある解法の一つでしかないとは思うけど、こういうちょっと気の抜けた小ネタがあるとボス戦も面白いよね
釣り竿しかり空き瓶しかり

スカイウォードソードの最初のギラヒム、6回目のリトライでようやく倒したけど、あれ任天堂はテストプレイしたのかな
一応ファイがヒントはくれるけど、あれアクションがあまり得意じゃない人だと絶対投げるぞ
「本気を出してなかった」的な設定でもっと難易度を下げるべきだと思うな

>>440
自分は1回目で勝てたけど
あれ調整前はもっと強かったらしいからテストプレイはされてるぞ

時間が足りなかったのかスカイウォードソードは調整足りてないとこあるね

むしろ二回目以降のギラヒムに歯ごたえが無さすぎて残念だったわ
初回はリモプラの操作性に慣れていない、剣戟アクションのコツを掴めていないっていうディスアドも加味しての難易度でちょうど良かったけど、その辺が解消されたらあとはもうヌルゲーだった

木の実が出た当時、時空が欲しかったけどどこ行っても大地しか売ってなく暫くしてようやく時空が手に入ったけど、いざプレイしてみたら大地の方が面白かった

そんなに違いあるの?
出てくるポケモン違うくらいのノリだと思ってた

446なまえをいれてください (スップ 1.75.7.208)2020/07/11(土) 05:12:10.04ID:i/fKsqaBd
システムと一部のキャラクターが共通してるだけで中身は完全に別物で2バージョンというよりは2タイトルって感じ
今調べてて気づいたけど力の章の紹介ページいつの間にか消えちゃってるんだな

ギミックが大地が4に対して時空は2しかないのと昔がそこまで昔感を感じられなかった

時空の謎解きは難しくてイライラすることも多かったな

449なまえをいれてください (スップ 1.72.8.60)2020/07/11(土) 15:14:22.61ID:REP3jq+Id
木の実はリメイクして欲しいけどゼルダのリメイクって基本外注だし追加要素が収集物のかさ増しとかだからそんなに期待できないっていう

まあ二本セットにしてリンクシステムの連動要素を拡充してもらうのと、指輪の種類増やしてグラフィックも差別化してくれるだけで満足

ついでにフロルとかゼルダがメインの章を前日譚みたいな感じで付けてくれないかなって考える

時オカをブレワイと同じUIでリメイクして欲しいな

ファンによってアンリアルエンジン4で再現されたやつがあるじゃない。
あれを任天堂公式でやって欲しいな

453なまえをいれてください (ワッチョイ 27.92.54.68)2020/07/12(日) 07:54:13.01ID:/xSDz+Hy0
リンクの冒険の続編または3Dリメイクを出してほしい

3Dにしたらフロムゲーっぽいチャンバラ主体のゲームになるのかな

リンクの冒険の特徴はざっくりとゼルダでほぼ唯一の経験値制、前作から刷新された斬新な横スクロールアクション、敵の強さとシビアな操作性
経験値制については今更ゼルダに組み込むのは難しいし、横スクロールアクションは3Dオープンワールドに置き換えられると他と大差が無くなってしまう恐れあり
難しく細かすぎる操作性や死んだら経験値を失うなどのシビアな仕様はライトゲーマーに重きを置く近年のゲーム業界では敬遠されがち

という感じで難しいだろうなと思う

それほぼ全てがSEKIROっていう

>>388
ほんとにこれ。そんな難しいことなのか?

458なまえをいれてください (スップ 1.72.7.50)2020/07/14(火) 08:53:30.31ID:8J4QyDjHd
任天堂から企画が上がることはなさそうだけど、
国内外の熱烈なリン冒ファンのクリエイターが許可を得て作る可能性がびれぞんくらいか

>>457
Switchの次のゲーム機用の弾も残しとかないと行けないだろうし、全作Switchで出せってのは任天堂の商売を考えると難しいだろそりゃ

switchに移植されるのを待つよりはWiiUでさっさと買った方が早い

>>459
長期的にみたら戦略上仕方のないことか、、

ゼルダに限らん話だけど大して売れないものに時間も人も割けないってだけよ

技術的に難しいというよりは、移植にかかる予算を売上で回収できる見込みがないってことなんだろね
赤字プロジェクトをわざわざ実行する企業はないので

仮にスカウォ出るなら買おうかなと思うけどトワプリとか風タクは今持ってるWiiU版で充分良いから出ても買い直すかは微妙だな

スカウォがswitchにもし移植されたらコントローラーを振り回すかはたまたライトだったら本体を振ることになるのかな

ジョイコン使用時はWii版と同じ操作スタイル、それ以外の時は従来通りのコントローラー操作に対応した新しい方式になる気がする

なにかのインタビューでスカウォをコントローラー操作に対応させるのは無理って言ってなかったっけ
それ見てジョイコン専用ならいけるんか?と思った記憶がある

>>467
(移植は)無理ってことでしょ、さすがに
リンクの操作に関する部分がほぼ作り直しになるから採算性や労力を考えたらリメイクとして現実的ではないっていうことだと思う

469なまえをいれてください (ワッチョイ 126.224.140.212)2020/07/19(日) 17:31:50.73ID:i2Id/UDp0
独自規格でやりすぎるから
移植できなくなるねん

砂時計と汽笛もswitchに移植は厳しいよな
奇形ハードの呪いが今になって

Switchにもタッチパネルは付いてんだけど

タッチはできるとして画面折りたたむ仕掛けってwiiuのvcでどうしてたんだっけ
仮にそこさえできればできそうだけど

WiiUは知らないけど最悪そこだけ変えればいいことじゃないか

ホームボタンメニュー表示させてゲームに戻るでDS閉じる操作の代用になるって公式で案内してる

>>474
なるほど
普通にいけるな

>>468
ここはひとつお得意のSwitch用コントローラとセット販売で。

ゲーム内ギミックとDSの仕様を噛み合わせてるだけで要するにスリープモードにするのが鍵だったわけだからハード変わっても大丈夫だろう

DSを閉じることでスタンプみたいに印を移すっていう謎解きだから、
知ってれば進めるだろうが、
初見の人がその考えにたどり着くことができるかが問題ではある

知ってればというかその発想が浮かぶかじゃね

>>474
それで正解っていうのも気持ち悪いな

仕方ないけど

まあ移植ならハードギミックに沿う形になるだろうけどVCはね

昔のタイトルも全部最新機種で出来るべき、というのがそもそも違うのだ
新ハードが旧ハードの上位互換である必要もないし
DSもWiiも大事に取っておこう

WiiUだけ持ってないんだよなぁ
スプラにだいぶ惹かれたけど風タク出るからGCまで待ってそれ買おうってなって
今あったとしてもキラータイトルないしまあいいやってなるんだろうな

まあ個人的には充実したVCが一番のキラータイトルではあった
あれってまだ購入出来るん?

485なまえをいれてください (ワッチョイ 126.224.140.212)2020/07/20(月) 08:26:39.15ID:SXCgfIll0
>>482
それはゲーム会社の自己中心にも見えるよね

ぶっちゃけ
DSタッチペンもWiiリモコンも
あの独自の仕様がめちゃくちゃ面白くて優れてるかというとそんな事は無くて
旧式コントローラーでやればいいじゃん程度の仕様が多いんだよね

>>484
wiiuはまだ買える
いつかwiiみたいに終了する可能性十分あるから色々買いだめ中

>>483
順番おかしくね?

>>486
マジか
今のうちに引っ張り出していろいろ買っとくかな…

>>487
ああそっか逆かw10年近くズレてんな
トワプリでWii買ってUを見送ったのか
あのあたりどう遣り繰りしようか悩んだんだよね
結局どのハード買うかはゼルダ主体なんだなぁ

>>485
これはほんとわかるなぁ
ボタン足りないわけでもないのにコントローラー振ったりタッチしたりでアクションやらされるの未だに面倒に感じるときあるわ
スカウォとか剣振るのにいちいちリモコン振らないといけないの面倒すぎて中身は興味あるのにやる気でないまま積んでる
最初は自分の動きに合わせて剣の振り方が変わる!って感動できるけど何回も何回もする動きにそういうの押し付けられるのは辛いわ

だんだん動きが最適化されていって
最終的には手首のスナップのみであるゆる技を繰り出す剣聖になれるぞ

リンク「あれ、俺またなんかやっちゃいました?」クイックイッ

それは人によるわな
スカウォの操作性はかなり賛否両論だし
自分も結局あの操作性に最後までイライラしたまま終焉の者倒してしまった

ミニダイレクトでネクダンコラボのDLC発表あったね
スタルキッド主役シナリオとか人気凄いんだな

スカウォの弓矢や盾アタック気持ち良くて好きだわ
あとアイテムの持ち替え操作に慣れすぎてブレワイ始めた時わりと戸惑った記憶

なんとかダンサーって面白いの?

ゼルダの音ゲー出ないかな

ケイデンスオブハイラルのことかね

ニンダイでケイデンスオブハイラルの追加コンテンツ情報来たのは嬉しいけど
ブレワイ2に関する情報がなくて残念

ソフトメーカーラインナップだと告知されていたのだからゼルダの情報なんて最初から出るわけないことぐらいわかってたでしょ

むしろ10分のミニダイでちょっとだけ出されても嫌だ

昨日のはソフトメーカーって言ってるのに……

FF7リメイク見てると時オカもフルリメイクされないかなと思う

スティックでカメラを自由に操作できる時オカがほしいな

中途半端に3dsでリメイクされちゃったからもう10年はないだろうな

あれはリメイクというよりは解像度上げた移植じゃないかな

時オカはさすがにそのままだとゲーム性が古くなってる感
全部一新して作り直されたら感動しちゃうが

508なまえをいれてください (スップ 1.75.5.82)2020/07/21(火) 21:15:21.38ID:dauNRddXd
時オカムジュラ3Dは完全にいちから作り直してるんだっけ
そこまでやるなら据え置きで作って欲しかったよなあ

神トラを3dでリメイクしたいと宮ホンが言ってたな 是非やってほしいね

>>506
リメイクだよ
グラフィックとか全くの別物になってるアレをN64から移植されたものとはとても言えんわ
3DSで作り込むに当たって色々苦労した話も社長が訊くで読めるよ

個人的には時オカのフルリメイクは要らないかなぁ…
ブレワイがゼルダのアタリマエになった今、あの狭くて一本道でグラフィックのカクついたハイラルで遊ぶのが時オカにとっては一番なんじゃないかと思う
無理に広大で美麗な世界に作り直しても逆にみすぼらしく見えてしまう気がするんだよね

時オカを携帯機でプレイできる!
時オカを立体視で楽しめる!
…っていう新しさがあったからこその3DSリメイクだったんだと思うわ

時オカにはミニゲームで「釣り」があったでしょ
ハートのかけらとかもらえるやつ

FF15ではそれを発展継承していて楽しかったな
FF15開発者の中にはゼルダファンがいるんだろうなと

>>512
それがコンセプトだろうなぁ
だから据え置き機でってのは無かったんだと思う
グラフィックは時オカ3DSでも充分かな デドハンドの血が消えてるのが残念ってぐらい
リアル過ぎるのは逆に不安を煽られて…

>>513
参考にしたってインタビューで言ってるそうだけど実際は参考どころかほとんど丸写しらしい

>>511
あのハイラルだって当時は広大だった
3dsでやってみたら校庭並みだったけど

昔はあのハイラル平原でも広いという時代だった

おまいらが大人になったんだよ。

当時はめちゃくちゃ広大で大ボリュームだと思ってたのに
今となってみるとこんな狭苦しくてサクッと終わっちゃうもんだったっけ
みたいなところで時代を感じちゃうのはどうしてもあるな……

フィールドは別に広くなくてもいいよ、ダンジョンがでかい方がいい こんな俺はブレワイには向かなかった…

コロコロでたまたま見た時のオカリナの情報
何となくそれで買ったのが始まりだったな

Switch版夢島ってどう?
GB版でも十分遊べるから、ただなぞるだけなら買わなくてもいいかなーって思っちゃうんだけど

釣りと今流行りのゲームがこころもちアップグレードされてるけど
基本的には忠実移植かな

アイテム付け替えが楽になってるのがでかい

音楽がとてもよい
サントラは両方聴けて最高だわ

んー迷うけどそういえばチケット半分余ってたから使っちゃおうかな
個人的にはふしぎの木の実またやりたいんだけどカプコン関わってるから望み薄かしらね

GBより遊びやすくなってるからおすすめ
ただダンジョンメーカーがいまいちなんで同価格帯のソフトとくらべるとボリューム面が気になるかも
定価で買うよりはチケット等の割引で買うのがいい

完全エンディングのマリンがブサイクなのはワロタ

>>527
可愛いじゃん!

>>527
はい封印

当時のデザイン感を崩さない程度の絶妙なラインがいい

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